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@ -588,6 +588,15 @@ x(RESPAWNMARKERRED, 3190)
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x(RESPAWNMARKERYELLOW, 3200)
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x(RESPAWNMARKERGREEN, 3210)
|
||||
x(BONUSSCREEN, 3240)
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||||
x(BONUSSCREEN_O1, 3241)
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x(BONUSSCREEN_O2, 3242)
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x(BONUSSCREEN_O3, 3243)
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x(BONUSSCREEN_O4, 3244)
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||||
x(BONUSSCREEN2, 3245)
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x(BONUSSCREEN2_O1, 3246)
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x(BONUSSCREEN2_O2, 3247)
|
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x(BONUSSCREEN2_O3, 3248)
|
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x(BONUSSCREEN2_O4, 3249)
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||||
x(VIEWBORDER, 3250)
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x(VICTORY1, 3260)
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x(VICTORY2, 3261)
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@ -140,6 +140,9 @@ struct InputEvent native play version("2.4")
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Key_PgUp = 0xc9, // DIK_PRIOR
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Key_PgDn = 0xd1, // DIK_NEXT
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||||
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KEY_VOLUMEDOWN = 0xAE, // DIK_VOLUMEDOWN
|
||||
KEY_VOLUMEUP = 0xB0, // DIK_VOLUMEUP
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||||
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||||
Key_Mouse1 = 0x100,
|
||||
Key_Mouse2 = 0x101,
|
||||
Key_Mouse3 = 0x102,
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||||
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@ -452,14 +452,14 @@ class DukeMultiplayerBonusScreen : SkippableScreenJob
|
|||
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||||
for (int i = 0; i < playerswhenstarted; i++)
|
||||
{
|
||||
tempbuf.Format("%-4d", i + 1);
|
||||
tempbuf = String.Format("%-4d", i + 1);
|
||||
Duke.MiniText(92 + (i * 23), 80, tempbuf, 0, -1, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < playerswhenstarted; i++)
|
||||
{
|
||||
int xfragtotal = 0;
|
||||
tempbuf.Format("%d", i + 1);
|
||||
tempbuf = String.Format("%d", i + 1);
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||||
|
||||
Duke.MiniText(30, 90 + t, tempbuf, 0);
|
||||
Duke.MiniText(38, 90 + t, Raze.PlayerName(i), 0, -1, Raze.playerPalette(i));
|
||||
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@ -470,26 +470,26 @@ class DukeMultiplayerBonusScreen : SkippableScreenJob
|
|||
if (i == y)
|
||||
{
|
||||
int fraggedself = Raze.playerFraggedSelf(y);
|
||||
tempbuf.Format("%-4d", fraggedself);
|
||||
tempbuf = String.Format("%-4d", fraggedself);
|
||||
Duke.MiniText(92 + (y * 23), 90 + t, tempbuf, 0, -1, 2);
|
||||
xfragtotal -= fraggedself;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tempbuf.Format("%-4d", frag);
|
||||
tempbuf = String.Format("%-4d", frag);
|
||||
Duke.MiniText(92 + (y * 23), 90 + t, tempbuf, 0);
|
||||
xfragtotal += frag;
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
if (myconnectindex == connecthead)
|
||||
{
|
||||
tempbuf.Format("stats %ld killed %ld %ld\n", i + 1, y + 1, frag);
|
||||
tempbuf = String.Format("stats %ld killed %ld %ld\n", i + 1, y + 1, frag);
|
||||
sendscore(tempbuf);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempbuf.Format("%-4d", xfragtotal);
|
||||
tempbuf = String.Format("%-4d", xfragtotal);
|
||||
Duke.MiniText(101 + (8 * 23), 90 + t, tempbuf, 0, -1, 2);
|
||||
|
||||
t += 7;
|
||||
|
@ -505,7 +505,7 @@ class DukeMultiplayerBonusScreen : SkippableScreenJob
|
|||
int frag = Raze.playerFrags(i, y);
|
||||
yfragtotal += frag;
|
||||
}
|
||||
tempbuf.Format("%-4d", yfragtotal);
|
||||
tempbuf = String.Format("%-4d", yfragtotal);
|
||||
Duke.MiniText(92 + (y * 23), 96 + (8 * 7), tempbuf, 0, -1, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -513,3 +513,249 @@ class DukeMultiplayerBonusScreen : SkippableScreenJob
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class DukeLevelSummaryScreen : SummaryScreenBase
|
||||
{
|
||||
String lastmapname;
|
||||
int gfx_offset;
|
||||
int speech;
|
||||
int displaystate;
|
||||
int dukeAnimStart;
|
||||
|
||||
TextureID texBg;
|
||||
TextureID texOv[4];
|
||||
|
||||
enum EScreenFlags
|
||||
{
|
||||
printTimeText = 1,
|
||||
printTimeVal = 2,
|
||||
printKillsText = 4,
|
||||
printKillsVal = 8,
|
||||
printSecretsText = 16,
|
||||
printSecretsVal = 32,
|
||||
printStatsAll = 63,
|
||||
dukeAnim = 64,
|
||||
dukeWait = 128,
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Init()
|
||||
{
|
||||
Super.Init(fadein | fadeout);
|
||||
int vol = currentLevel.volumeNum();
|
||||
String basetex = vol == 1? "BONUSSCREEN2" : "BONUSSCREEN";
|
||||
texBg = TexMan.CheckForTexture(basetex);
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
String otex = String.Format("%s_O%d", basetex, i+1);
|
||||
texOv[i] = TexMan.CheckForTexture(otex);
|
||||
}
|
||||
lastmapname = currentLevel.DisplayName();
|
||||
speech = -1;
|
||||
displaystate = 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
String FormatTime(int time)
|
||||
{
|
||||
return String.Format("%02d:%02d", (time / (26 * 60)) % 60, (time / 26) % 60);
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool OnEvent(InputEvent ev)
|
||||
{
|
||||
if (ev.type == InputEvent.Type_KeyDown && !Raze.specialKeyEvent(ev))
|
||||
{
|
||||
if ((displaystate & printStatsAll) != printStatsAll)
|
||||
{
|
||||
Duke.PlaySound(DukeSnd.PIPEBOMB_EXPLODE, CHAN_AUTO, CHANF_UI);
|
||||
displaystate = printStatsAll;
|
||||
}
|
||||
else if (!(displaystate & dukeAnim))
|
||||
{
|
||||
displaystate |= dukeAnim;
|
||||
dukeAnimStart = ticks;
|
||||
Duke.PlaySound(DukeSnd.SHOTGUN_COCK, CHAN_AUTO, CHANF_UI);
|
||||
static const int speeches[] = { DukeSnd.BONUS_SPEECH1, DukeSnd.BONUS_SPEECH2, DukeSnd.BONUS_SPEECH3, DukeSnd.BONUS_SPEECH4 };
|
||||
speech = speeches[random(0, 3)];
|
||||
Duke.PlaySound(speech, CHAN_AUTO, CHANF_UI, 1);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Start()
|
||||
{
|
||||
Duke.PlayBonusMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void OnTick()
|
||||
{
|
||||
if ((displaystate & printStatsAll) != printStatsAll)
|
||||
{
|
||||
if (ticks == 15 * 3)
|
||||
{
|
||||
displaystate |= printTimeText;
|
||||
}
|
||||
else if (ticks == 15 * 4)
|
||||
{
|
||||
displaystate |= printTimeVal;
|
||||
Duke.PlaySound(DukeSnd.PIPEBOMB_EXPLODE, CHAN_AUTO, CHANF_UI);
|
||||
}
|
||||
else if (ticks == 15 * 6)
|
||||
{
|
||||
displaystate |= printKillsText;
|
||||
Duke.PlaySound(DukeSnd.FLY_BY, CHAN_AUTO, CHANF_UI);
|
||||
}
|
||||
else if (ticks == 15 * 7)
|
||||
{
|
||||
displaystate |= printKillsVal;
|
||||
Duke.PlaySound(DukeSnd.PIPEBOMB_EXPLODE, CHAN_AUTO, CHANF_UI);
|
||||
}
|
||||
else if (ticks == 15 * 9)
|
||||
{
|
||||
displaystate |= printSecretsText;
|
||||
}
|
||||
else if (ticks == 15 * 10)
|
||||
{
|
||||
displaystate |= printSecretsVal;
|
||||
Duke.PlaySound(DukeSnd.PIPEBOMB_EXPLODE, CHAN_AUTO, CHANF_UI);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (displaystate & dukeAnim)
|
||||
{
|
||||
if (ticks >= dukeAnimStart + 60)
|
||||
{
|
||||
displaystate ^= dukeAnim | dukeWait;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (displaystate & dukeWait)
|
||||
{
|
||||
if (speech <= 0 || !Duke.CheckSoundPlaying(speech))
|
||||
jobstate = finished;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PrintTime()
|
||||
{
|
||||
String tempbuf;
|
||||
Duke.GameText(10, 59 + 9, "$TXT_YourTime", 0);
|
||||
Duke.GameText(10, 69 + 9, "$TXT_ParTime", 0);
|
||||
if (!Raze.isNamWW2GI())
|
||||
Duke.GameText(10, 79 + 9, "$TXT_3DRTIME", 0);
|
||||
|
||||
if (displaystate & printTimeVal)
|
||||
{
|
||||
tempbuf = FormatTime(playtime);
|
||||
Duke.GameText((320 >> 2) + 71, 59 + 9, tempbuf, 0);
|
||||
|
||||
tempbuf = FormatTime(level.parTime);
|
||||
Duke.GameText((320 >> 2) + 71, 69 + 9, tempbuf, 0);
|
||||
|
||||
if (!Raze.isNamWW2GI())
|
||||
{
|
||||
tempbuf = FormatTime(level.designerTime);
|
||||
Duke.GameText((320 >> 2) + 71, 79 + 9, tempbuf, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PrintKills()
|
||||
{
|
||||
String tempbuf;
|
||||
Duke.GameText(10, 94 + 9, "$TXT_EnemiesKilled", 0);
|
||||
Duke.GameText(10, 104 + 9, "$TXT_EnemiesLeft", 0);
|
||||
|
||||
if (displaystate & printKillsVal)
|
||||
{
|
||||
tempbuf = String.Format("%-3d", kills);
|
||||
Duke.GameText((320 >> 2) + 70, 94 + 9, tempbuf, 0);
|
||||
|
||||
if (maxkills < 0)
|
||||
{
|
||||
tempbuf = "$TXT_N_A";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tempbuf = String.Format("%-3d", max(0, maxkills - kills));
|
||||
}
|
||||
Duke.GameText((320 >> 2) + 70, 104 + 9, tempbuf, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PrintSecrets()
|
||||
{
|
||||
String tempbuf;
|
||||
Duke.GameText(10, 119 + 9, "$TXT_SECFND", 0);
|
||||
Duke.GameText(10, 129 + 9, "$TXT_SECMISS", 0);
|
||||
|
||||
if (displaystate & printSecretsVal)
|
||||
{
|
||||
tempbuf = String.Format("%-3d", secrets);
|
||||
Duke.GameText((320 >> 2) + 70, 119 + 9, tempbuf, 0);
|
||||
tempbuf = String.Format("%-3d", max(0, maxsecrets - secrets));
|
||||
Duke.GameText((320 >> 2) + 70, 129 + 9, tempbuf, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Draw(double sr)
|
||||
{
|
||||
Screen.ClearScreen();
|
||||
Screen.DrawTexture(texBg, true, 0, 0, DTA_FullscreenEx, FSMode_ScaleToFit43, DTA_LegacyRenderStyle, STYLE_Normal);
|
||||
|
||||
Duke.GameText(160, 190, "$PRESSKEY", 8 - int(sin(ticks * 12 / GameTicRate) * 8), 0);
|
||||
|
||||
if (displaystate & printTimeText)
|
||||
{
|
||||
PrintTime();
|
||||
}
|
||||
if (displaystate & printKillsText)
|
||||
{
|
||||
PrintKills();
|
||||
}
|
||||
if (displaystate & printSecretsText)
|
||||
{
|
||||
PrintSecrets();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (displaystate & dukeAnim)
|
||||
{
|
||||
switch (((ticks - dukeAnimStart) >> 2) % 15)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
Screen.DrawTexture(texOv[2], true, 199, 31, DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_TopLeft, true);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
Screen.DrawTexture(texOv[3], true, 199, 31, DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_TopLeft, true);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (!(displaystate & dukeWait))
|
||||
{
|
||||
switch((ticks >> 3) & 3)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
case 3:
|
||||
Screen.DrawTexture(texOv[0], true, 199, 31, DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_TopLeft, true);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Screen.DrawTexture(texOv[1], true, 199, 31, DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_TopLeft, true);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lastmapname) Duke.BigText(160, 20 - 6, lastmapname);
|
||||
Duke.BigText(160, 36 - 6, "$Completed");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -74,6 +74,10 @@ struct MapRecord native
|
|||
if (name == "") return labelName;
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
int volumeNum()
|
||||
{
|
||||
return levelNumber / 1000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -90,6 +94,16 @@ struct Raze
|
|||
native static bool MusicEnabled();
|
||||
native static String PlayerName(int i);
|
||||
|
||||
static bool specialKeyEvent(InputEvent ev)
|
||||
{
|
||||
if (ev.type == InputEvent.Type_KeyDown || ev.type == InputEvent.Type_KeyUp)
|
||||
{
|
||||
int key = ev.KeyScan;
|
||||
if (key == InputEvent.KEY_VOLUMEDOWN || key == InputEvent.KEY_VOLUMEUP || (key > InputEvent.KEY_LASTJOYBUTTON && key < InputEvent.KEY_PAD_LTHUMB_RIGHT)) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// game check shortcuts
|
||||
static bool isNam()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -98,7 +98,7 @@ class SummaryScreenBase : ScreenJob
|
|||
MapRecord level;
|
||||
int kills, maxkills;
|
||||
int secrets, maxsecrets, supersecrets;
|
||||
int time;
|
||||
int playtime;
|
||||
bool cheatflag;
|
||||
|
||||
void SetParameters(MapRecord map, int kills_, int maxkills_, int secrets_, int maxsecrets_, int supersecrets_, int time_, bool cheated)
|
||||
|
@ -109,7 +109,7 @@ class SummaryScreenBase : ScreenJob
|
|||
secrets = secrets_;
|
||||
maxsecrets = maxsecrets_;
|
||||
supersecrets = supersecrets_;
|
||||
time = time_;
|
||||
playtime = time_;
|
||||
cheatflag = cheated;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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