mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
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b1a3080671
commit
b49e050baf
13 changed files with 191 additions and 179 deletions
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@ -863,13 +863,8 @@ int RunGame()
|
|||
enginePostInit(); // This must not be done earlier!
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||||
videoInit();
|
||||
|
||||
// Duke has transitioned to the new main loop, the other games haven't yet.
|
||||
if (!(g_gameType & (GAMEFLAG_PSEXHUMED)))
|
||||
{
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||||
D_CheckNetGame();
|
||||
MainLoop();
|
||||
}
|
||||
else app_loop();
|
||||
D_CheckNetGame();
|
||||
MainLoop();
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||||
return 0; // this is never reached. app_loop only exits via exception.
|
||||
}
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||||
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@ -223,11 +223,5 @@ enum AM_Mode
|
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extern int automapMode;
|
||||
extern bool automapFollow;
|
||||
extern bool sendPause;
|
||||
extern int gameclock;
|
||||
extern uint64_t gameclockstart;
|
||||
extern int lastTic;
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||||
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||||
inline void updateGameClock()
|
||||
{
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gameclock = static_cast<int>((I_GetTimeNS() - gameclockstart) * 120 / 1'000'000'000);
|
||||
}
|
||||
|
|
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@ -194,7 +194,6 @@ static void GameTicker()
|
|||
case GS_LEVEL:
|
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gameupdatetime.Reset();
|
||||
gameupdatetime.Clock();
|
||||
updateGameClock();
|
||||
gi->Ticker();
|
||||
gameupdatetime.Unclock();
|
||||
break;
|
||||
|
@ -249,7 +248,6 @@ void Display()
|
|||
twod->Clear();
|
||||
twod->SetSize(screen->GetWidth(), screen->GetHeight());
|
||||
twodpsp.SetSize(screen->GetWidth(), screen->GetHeight());
|
||||
updateGameClock();
|
||||
gi->Render();
|
||||
DrawFullscreenBlends();
|
||||
}
|
||||
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@ -30,18 +30,12 @@ BEGIN_PS_NS
|
|||
|
||||
void resettiming()
|
||||
{
|
||||
gameclock = 0;
|
||||
lastTic = -1;
|
||||
}
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void doTileLoad(int i)
|
||||
{
|
||||
tileLoad(i);
|
||||
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||||
#ifdef USE_OPENGL
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||||
if (r_precache) PrecacheHardwareTextures(i);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void precache()
|
||||
|
|
|
@ -373,6 +373,8 @@ double calc_smoothratio()
|
|||
return I_GetTimeFrac() * MaxSmoothRatio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CheckProgression();
|
||||
|
||||
void GameMove(void)
|
||||
{
|
||||
FixPalette();
|
||||
|
@ -444,10 +446,133 @@ static int SelectAltWeapon(int weap2)
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void GameInterface::Ticker()
|
||||
{
|
||||
if (!paused)
|
||||
{
|
||||
nPlayerDAng += localInput.q16avel;
|
||||
inita &= kAngleMask;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
lPlayerXVel += localInput.fvel * Cos(inita) + localInput.svel * Sin(inita);
|
||||
lPlayerYVel += localInput.fvel * Sin(inita) - localInput.svel * Cos(inita);
|
||||
lPlayerXVel -= (lPlayerXVel >> 5) + (lPlayerXVel >> 6);
|
||||
lPlayerYVel -= (lPlayerYVel >> 5) + (lPlayerYVel >> 6);
|
||||
}
|
||||
int weap2 = localInput.getNewWeapon();
|
||||
if (weap2 == WeaponSel_Next)
|
||||
{
|
||||
weap2 = SelectNextWeapon(weap2);
|
||||
}
|
||||
else if (weap2 == WeaponSel_Prev)
|
||||
{
|
||||
weap2 = SelectPrevWeapon(weap2);
|
||||
}
|
||||
else if (weap2 == WeaponSel_Alt)
|
||||
{
|
||||
weap2 = SelectAltWeapon(weap2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_INVPREV)
|
||||
{
|
||||
int nItem = nPlayerItem[nLocalPlayer];
|
||||
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 6; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
nItem--;
|
||||
if (nItem < 0) nItem = 5;
|
||||
|
||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].items[nItem] != 0)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i > 0) SetPlayerItem(nLocalPlayer, nItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_INVNEXT)
|
||||
{
|
||||
int nItem = nPlayerItem[nLocalPlayer];
|
||||
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 6; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
nItem++;
|
||||
if (nItem == 6) nItem = 0;
|
||||
|
||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].items[nItem] != 0)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i > 0) SetPlayerItem(nLocalPlayer, nItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_INVUSE)
|
||||
{
|
||||
if (nPlayerItem[nLocalPlayer] != -1)
|
||||
{
|
||||
localInput.setItemUsed(nPlayerItem[nLocalPlayer]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
if (localInput.isItemUsed(i))
|
||||
{
|
||||
localInput.clearItemUsed(i);
|
||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].items[i] > 0)
|
||||
{
|
||||
if (nItemMagic[i] <= PlayerList[nLocalPlayer].nMagic)
|
||||
{
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nItem = i;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_CENTERVIEW)
|
||||
{
|
||||
bLockPan = false;
|
||||
bPlayerPan = false;
|
||||
//PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz = IntToFixed(92);
|
||||
nDestVertPan[nLocalPlayer] = IntToFixed(92);
|
||||
}
|
||||
if (localInput.actions & SB_TURNAROUND)
|
||||
{
|
||||
// todo
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
||||
// make weapon selection persist until it gets used up.
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalCodes;
|
||||
int weap = sPlayerInput[nLocalPlayer].getNewWeapon();
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].actions = localInput.actions;
|
||||
if (weap2 <= 0 || weap2 > 7) sPlayerInput[nLocalPlayer].SetNewWeapon(weap);
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||
|
||||
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||
|
||||
lLocalCodes = 0;
|
||||
nPlayerDAng = 0;
|
||||
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz;
|
||||
|
||||
leveltime++;
|
||||
GameMove();
|
||||
r_NoInterpolate = false;
|
||||
}
|
||||
else r_NoInterpolate = true;
|
||||
CheckProgression(); // todo: Get rid of this.
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameTicker()
|
||||
{
|
||||
int const currentTic = I_GetTime();
|
||||
gameclock = I_GetBuildTime();
|
||||
|
||||
if (paused)
|
||||
{
|
||||
|
@ -461,122 +586,7 @@ void GameTicker()
|
|||
while (!EndLevel && currentTic - lastTic >= 1)
|
||||
{
|
||||
lastTic = currentTic;
|
||||
|
||||
PlayerInterruptKeys(false);
|
||||
|
||||
nPlayerDAng += localInput.q16avel;
|
||||
inita &= kAngleMask;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
lPlayerXVel += localInput.fvel * Cos(inita) + localInput.svel * Sin(inita);
|
||||
lPlayerYVel += localInput.fvel * Sin(inita) - localInput.svel * Cos(inita);
|
||||
lPlayerXVel -= (lPlayerXVel >> 5) + (lPlayerXVel >> 6);
|
||||
lPlayerYVel -= (lPlayerYVel >> 5) + (lPlayerYVel >> 6);
|
||||
}
|
||||
int weap2 = localInput.getNewWeapon();
|
||||
if (weap2 == WeaponSel_Next)
|
||||
{
|
||||
weap2 = SelectNextWeapon(weap2);
|
||||
}
|
||||
else if (weap2 == WeaponSel_Prev)
|
||||
{
|
||||
weap2 = SelectPrevWeapon(weap2);
|
||||
}
|
||||
else if (weap2 == WeaponSel_Alt)
|
||||
{
|
||||
weap2 = SelectAltWeapon(weap2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_INVPREV)
|
||||
{
|
||||
int nItem = nPlayerItem[nLocalPlayer];
|
||||
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 6; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
nItem--;
|
||||
if (nItem < 0) nItem = 5;
|
||||
|
||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].items[nItem] != 0)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i > 0) SetPlayerItem(nLocalPlayer, nItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_INVNEXT)
|
||||
{
|
||||
int nItem = nPlayerItem[nLocalPlayer];
|
||||
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 6; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
nItem++;
|
||||
if (nItem == 6) nItem = 0;
|
||||
|
||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].items[nItem] != 0)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i > 0) SetPlayerItem(nLocalPlayer, nItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_INVUSE)
|
||||
{
|
||||
if (nPlayerItem[nLocalPlayer] != -1)
|
||||
{
|
||||
localInput.setItemUsed(nPlayerItem[nLocalPlayer]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
if (localInput.isItemUsed(i))
|
||||
{
|
||||
localInput.clearItemUsed(i);
|
||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].items[i] > 0)
|
||||
{
|
||||
if (nItemMagic[i] <= PlayerList[nLocalPlayer].nMagic)
|
||||
{
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nItem = i;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localInput.actions & SB_CENTERVIEW)
|
||||
{
|
||||
bLockPan = false;
|
||||
bPlayerPan = false;
|
||||
//PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz = IntToFixed(92);
|
||||
nDestVertPan[nLocalPlayer] = IntToFixed(92);
|
||||
}
|
||||
if (localInput.actions & SB_TURNAROUND)
|
||||
{
|
||||
// todo
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
||||
// make weapon selection persist until it gets used up.
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalCodes;
|
||||
int weap = sPlayerInput[nLocalPlayer].getNewWeapon();
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].actions = localInput.actions;
|
||||
if (weap2 <= 0 || weap2 > 7) sPlayerInput[nLocalPlayer].SetNewWeapon(weap);
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||
|
||||
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||
|
||||
lLocalCodes = 0;
|
||||
nPlayerDAng = 0;
|
||||
|
||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz;
|
||||
|
||||
leveltime++;
|
||||
GameMove();
|
||||
gi->Ticker();
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameupdatetime.Unclock();
|
||||
|
|
|
@ -197,7 +197,7 @@ public:
|
|||
void ComputeCinemaText();
|
||||
void ReadyCinemaText(uint16_t nVal);
|
||||
void DisplayText();
|
||||
bool AdvanceCinemaText(int gameclock);
|
||||
bool AdvanceCinemaText(int clock);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -250,6 +250,11 @@ struct GameInterface : ::GameInterface
|
|||
void QuitToTitle() override;
|
||||
void UpdateSounds() override;
|
||||
void ErrorCleanup() override;
|
||||
void Ticker() override;
|
||||
void DrawBackground() override;
|
||||
void Render() override;
|
||||
void GetInput(InputPacket* packet) override;
|
||||
void Startup() override;
|
||||
|
||||
::GameStats getStats() override;
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -50,6 +50,8 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
|||
|
||||
BEGIN_PS_NS
|
||||
|
||||
void CheckProgression();
|
||||
|
||||
short nBestLevel;
|
||||
static int32_t nonsharedtimer;
|
||||
|
||||
|
@ -114,8 +116,9 @@ static void showmap(short nLevel, short nLevelNew, short nLevelBest, TArray<JobD
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void GameDisplay(void)
|
||||
void GameInterface::Render()
|
||||
{
|
||||
CheckKeys2();
|
||||
drawtime.Reset();
|
||||
drawtime.Clock();
|
||||
|
||||
|
@ -142,8 +145,9 @@ static void GameDisplay(void)
|
|||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
void CheckProgression();
|
||||
|
||||
void drawmenubackground()
|
||||
void GameInterface::DrawBackground()
|
||||
{
|
||||
auto nLogoTile = EXHUMED ? kExhumedLogo : kPowerslaveLogo;
|
||||
int dword_9AB5F = (I_GetBuildTime() / 16) & 3;
|
||||
|
@ -157,7 +161,7 @@ void drawmenubackground()
|
|||
// draw the fire urn/lamp thingies
|
||||
DrawRel(kTile3512 + dword_9AB5F, 50, 150, 32);
|
||||
DrawRel(kTile3512 + ((dword_9AB5F + 2) & 3), 270, 150, 32);
|
||||
|
||||
CheckProgression();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
@ -251,10 +255,31 @@ void GameLoop()
|
|||
GameTicker();
|
||||
PlayerInterruptKeys(true);
|
||||
gi->UpdateSounds();
|
||||
CheckKeys2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void GameInterface::Startup()
|
||||
{
|
||||
resettiming();
|
||||
GameAction = -1;
|
||||
EndLevel = false;
|
||||
|
||||
if (userConfig.CommandMap.IsNotEmpty())
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
auto map = FindMapByName(userConfig.CommandMap);
|
||||
if (map) GameAction = map->levelNumber;
|
||||
userConfig.CommandMap = "";
|
||||
goto again;
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
DoTitle([](bool) { startmainmenu(); });
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameInterface::RunGameFrame()
|
||||
{
|
||||
again:
|
||||
|
@ -263,31 +288,16 @@ void GameInterface::RunGameFrame()
|
|||
{
|
||||
default:
|
||||
case GS_STARTUP:
|
||||
resettiming();
|
||||
GameAction = -1;
|
||||
EndLevel = false;
|
||||
|
||||
if (userConfig.CommandMap.IsNotEmpty())
|
||||
{
|
||||
auto map = FindMapByName(userConfig.CommandMap);
|
||||
if (map) GameAction = map->levelNumber;
|
||||
userConfig.CommandMap = "";
|
||||
goto again;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
DoTitle([](bool) { startmainmenu(); });
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GS_MENUSCREEN:
|
||||
case GS_FULLCONSOLE:
|
||||
drawmenubackground();
|
||||
gi->DrawBackground();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GS_LEVEL:
|
||||
GameLoop();
|
||||
GameDisplay();
|
||||
gi->Render();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GS_INTERMISSION:
|
||||
|
|
|
@ -325,4 +325,10 @@ void PlayerInterruptKeys(bool after)
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void GameInterface::GetInput(InputPacket* packet)
|
||||
{
|
||||
PlayerInterruptKeys(packet == nullptr);
|
||||
if (packet) *packet = localInput;
|
||||
}
|
||||
|
||||
END_PS_NS
|
||||
|
|
|
@ -434,7 +434,7 @@ static void G_DrawOverheadMap(int32_t cposx, int32_t cposy, int32_t czoom, int16
|
|||
if (p == screenpeek || GTFLAGS(GAMETYPE_OTHERPLAYERSINMAP))
|
||||
{
|
||||
if (pSprite->xvel > 16 && pPlayer->on_ground)
|
||||
i = APLAYERTOP+(((int32_t) gameclock>>4)&3);
|
||||
i = APLAYERTOP+(((int32_t) leveltime>>4)&3);
|
||||
else
|
||||
i = APLAYERTOP;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1492,7 +1492,7 @@ void DimLights()
|
|||
void DoFinale()
|
||||
{
|
||||
static int dword_96788 = 0;
|
||||
static int dword_1542FC = 0;
|
||||
static int nextstage = 0;
|
||||
|
||||
if (!lFinaleStart)
|
||||
return;
|
||||
|
@ -1529,20 +1529,20 @@ void DoFinale()
|
|||
{
|
||||
StopLocalSound();
|
||||
PlayLocalSound(StaticSound[kSound76], 0);
|
||||
dword_1542FC = gameclock + 120;
|
||||
nextstage = leveltime + 120;
|
||||
nFinaleStage++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (nFinaleStage <= 2)
|
||||
{
|
||||
if (gameclock >= dword_1542FC)
|
||||
if (leveltime >= nextstage)
|
||||
{
|
||||
PlayLocalSound(StaticSound[kSound77], 0);
|
||||
nFinaleStage++;
|
||||
dword_1542FC = gameclock + 360;
|
||||
nextstage = leveltime + 360;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (nFinaleStage == 3 && gameclock >= dword_1542FC)
|
||||
else if (nFinaleStage == 3 && leveltime >= nextstage)
|
||||
{
|
||||
EndLevel = true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1706,7 +1706,7 @@ void ExplodeEnergyBlock(int nSprite)
|
|||
else
|
||||
{
|
||||
nFinaleSpr = nSprite;
|
||||
lFinaleStart = gameclock;
|
||||
lFinaleStart = leveltime;
|
||||
|
||||
if (!lFinaleStart) {
|
||||
lFinaleStart = lFinaleStart + 1;
|
||||
|
|
|
@ -127,7 +127,7 @@ void InitSpiritHead()
|
|||
|
||||
sprite[nSpiritSprite].cstat &= 0x7FFF;
|
||||
|
||||
nHeadTimeStart = gameclock;
|
||||
nHeadTimeStart = leveltime;
|
||||
|
||||
memset(Worktile, TRANSPARENT_INDEX, WorktileSize);
|
||||
TileFiles.InvalidateTile(kTileRamsesWorkTile);
|
||||
|
@ -152,8 +152,8 @@ void InitSpiritHead()
|
|||
StartSwirlies();
|
||||
|
||||
sprintf(filename, "LEV%d.PUP", currentLevel->levelNumber);
|
||||
lNextStateChange = gameclock;
|
||||
lHeadStartClock = gameclock;
|
||||
lNextStateChange = leveltime;
|
||||
lHeadStartClock = leveltime;
|
||||
|
||||
auto headfd = fileSystem.OpenFileReader(filename);
|
||||
if (!headfd.isOpen())
|
||||
|
@ -219,7 +219,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
|
||||
if (nHeadStage < 2 || nHeadStage != 5)
|
||||
{
|
||||
nPixelsToShow = (gameclock - nHeadTimeStart) * 15;
|
||||
nPixelsToShow = (leveltime - nHeadTimeStart) * 15;
|
||||
|
||||
if (nPixelsToShow > nPixels) {
|
||||
nPixelsToShow = nPixels;
|
||||
|
@ -242,10 +242,10 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
|
||||
if (!nHeadStage)
|
||||
{
|
||||
if ((gameclock - nHeadTimeStart) > 480)
|
||||
if ((leveltime - nHeadTimeStart) > 480)
|
||||
{
|
||||
nHeadStage = 1;
|
||||
nHeadTimeStart = gameclock + 480;
|
||||
nHeadTimeStart = leveltime + 480;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < nPixelsToShow; i++)
|
||||
|
@ -426,7 +426,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
Worktile[kSpiritX + ecx] = pixelval[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((gameclock - lHeadStartClock) > 600)
|
||||
if ((leveltime - lHeadStartClock) > 600)
|
||||
{
|
||||
CopyHeadToWorkTile(kTileRamsesGold);
|
||||
}
|
||||
|
@ -467,7 +467,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (lNextStateChange <= gameclock)
|
||||
if (lNextStateChange <= leveltime)
|
||||
{
|
||||
if (nPupData)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -450,7 +450,7 @@ void EXSoundEngine::CalcPosVel(int type, const void* source, const float pt[3],
|
|||
else if (type == SOURCE_Swirly)
|
||||
{
|
||||
int which = *(int*)source;
|
||||
float phase = (gameclock << (4 + which)) * (M_PI / 1024);
|
||||
float phase = (leveltime << (4 + which)) * (M_PI / 1024);
|
||||
pos->X = fcampos.X + 256 * cos(phase);
|
||||
pos->Z = fcampos.Z + 256 * sin(phase);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -631,7 +631,7 @@ private:
|
|||
|
||||
int shade;
|
||||
|
||||
if (gameclock / kTimerTicks & 1) {
|
||||
if (leveltime / kTimerTicks & 1) {
|
||||
shade = -100;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
|
@ -649,14 +649,14 @@ private:
|
|||
if (word_9AD54[i] == nScore)
|
||||
{
|
||||
int v9 = dword_9AD64[i];
|
||||
if (v9 && v9 <= gameclock) {
|
||||
if (v9 && v9 <= leveltime) {
|
||||
dword_9AD64[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
word_9AD54[i] = nScore;
|
||||
dword_9AD64[i] = gameclock + 30;
|
||||
dword_9AD64[i] = leveltime + 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DrawGraphic(tileGetTexture(nTile), x, 7, DI_ITEM_CENTER, 1, -1, -1, 1, 1);
|
||||
|
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