mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-26 19:50:45 +00:00
- moved all font setup out of the C++ code.
All internal fonts now get defined through FONTDEFS. Also fixing a few offsets.
This commit is contained in:
parent
42b70a7d93
commit
af781e0422
40 changed files with 2070 additions and 563 deletions
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@ -759,8 +759,6 @@ set( NOT_COMPILED_SOURCE_FILES
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games/blood/src/weapon.cpp
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||||
# Duke
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games/duke/src/2d_d.cpp
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||||
games/duke/src/2d_r.cpp
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||||
games/duke/src/actors.cpp
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||||
games/duke/src/actors_d.cpp
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||||
games/duke/src/actors_lava.cpp
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@ -1025,6 +1023,7 @@ set (PCH_SOURCES
|
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core/quotes.cpp
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||||
core/screenshot.cpp
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||||
core/sectorgeometry.cpp
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||||
core/razefont.cpp
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||||
core/raze_music.cpp
|
||||
core/raze_sound.cpp
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||||
core/palette.cpp
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||||
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@ -31,7 +31,7 @@ struct SystemCallbacks
|
|||
bool (*CheckMenudefOption)(const char* opt);
|
||||
void (*ConsoleToggled)(int state);
|
||||
bool (*PreBindTexture)(FRenderState* state, FGameTexture*& tex, EUpscaleFlags& flags, int& scaleflags, int& clampmode, int& translation, int& overrideshader);
|
||||
void (*FontCharCreated)(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated, FGameTexture* translated);
|
||||
void (*FontCharCreated)(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated);
|
||||
void (*ToggleFullConsole)();
|
||||
void (*StartCutscene)(bool blockui);
|
||||
};
|
||||
|
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@ -339,7 +339,7 @@ FFont::FFont (const char *name, const char *nametemplate, const char *filetempla
|
|||
TexMan.AddGameTexture(tex);
|
||||
Chars[i].OriginalPic = tex;
|
||||
|
||||
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic, Chars[i].OriginalPic);
|
||||
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic);
|
||||
|
||||
Chars[i].XMove = (int)Chars[i].OriginalPic->GetDisplayWidth();
|
||||
}
|
||||
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@ -987,6 +987,8 @@ void FFont::LoadTranslations()
|
|||
|
||||
int minlum = 0, maxlum = 0;
|
||||
GetLuminosity (usedcolors, Luminosity, &minlum, &maxlum);
|
||||
if (MinLum >= 0 && MinLum < minlum) minlum = MinLum;
|
||||
if (MaxLum > maxlum) maxlum = MaxLum;
|
||||
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||||
// Here we can set everything to a luminosity translation.
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||||
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||||
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@ -1074,3 +1076,7 @@ void FFont::FixXMoves()
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void FFont::ClearOffsets()
|
||||
{
|
||||
for (auto& c : Chars) if (c.OriginalPic) c.OriginalPic->SetOffsets(0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -109,7 +109,7 @@ FSpecialFont::FSpecialFont (const char *name, int first, int count, FGameTexture
|
|||
Chars[i].OriginalPic->CopySize(pic, true);
|
||||
TexMan.AddGameTexture(Chars[i].OriginalPic);
|
||||
Chars[i].XMove = (int)Chars[i].OriginalPic->GetDisplayWidth();
|
||||
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic, Chars[i].OriginalPic);
|
||||
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -106,7 +106,7 @@ FFont *V_GetFont(const char *name, const char *fontlumpname)
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|||
// This is only temporary until virtual fonts get implemented
|
||||
if (!stricmp(name, "BIGFONT"))
|
||||
{
|
||||
font = FFont::FindFont("BIGFONT15");
|
||||
font = V_GetFont("BIGFONT15");
|
||||
if (font) return font;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -184,9 +184,11 @@ void V_InitCustomFonts()
|
|||
int start;
|
||||
int first;
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||||
int count;
|
||||
int spacewidth;
|
||||
int spacewidth = -1;
|
||||
int kerning;
|
||||
char cursor = '_';
|
||||
bool ignoreoffsets = false;
|
||||
int MinLum = -1, MaxLum = -1;
|
||||
|
||||
while ((llump = fileSystem.FindLump ("FONTDEFS", &lastlump)) != -1)
|
||||
{
|
||||
|
@ -243,10 +245,8 @@ void V_InitCustomFonts()
|
|||
}
|
||||
else if (sc.Compare ("SPACEWIDTH"))
|
||||
{
|
||||
if (format == 2) goto wrong;
|
||||
sc.MustGetNumber();
|
||||
spacewidth = sc.Number;
|
||||
format = 1;
|
||||
}
|
||||
else if (sc.Compare("DONTTRANSLATE"))
|
||||
{
|
||||
|
@ -267,9 +267,26 @@ void V_InitCustomFonts()
|
|||
sc.MustGetNumber();
|
||||
kerning = sc.Number;
|
||||
}
|
||||
else if (sc.Compare("ignoreoffsets"))
|
||||
{
|
||||
ignoreoffsets = true;
|
||||
}
|
||||
else if (sc.Compare("minluminosity"))
|
||||
{
|
||||
sc.MustGetValue(false);
|
||||
MinLum = (int16_t)clamp(sc.Number, 0, 255);
|
||||
}
|
||||
else if (sc.Compare("maxluminosity"))
|
||||
{
|
||||
sc.MustGetValue(false);
|
||||
MaxLum = (int16_t)clamp(sc.Number, 0, 255);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (format == 1) goto wrong;
|
||||
// The braces must be filtered so because they'd be treated as block terminators otherwise.
|
||||
if (!strcmp(sc.String, "-{")) strcpy(sc.String, "{");
|
||||
if (!strcmp(sc.String, "-}")) strcpy(sc.String, "}");
|
||||
FGameTexture **p = &lumplist[*(unsigned char*)sc.String];
|
||||
sc.MustGetString();
|
||||
FTextureID texid = TexMan.CheckForTexture(sc.String, ETextureType::MiscPatch);
|
||||
|
@ -290,6 +307,7 @@ void V_InitCustomFonts()
|
|||
FFont *fnt = new FFont (namebuffer, templatebuf, nullptr, first, count, start, llump, spacewidth, donttranslate);
|
||||
fnt->SetCursor(cursor);
|
||||
fnt->SetKerning(kerning);
|
||||
if (ignoreoffsets) fnt->ClearOffsets();
|
||||
}
|
||||
else if (format == 2)
|
||||
{
|
||||
|
@ -315,6 +333,10 @@ void V_InitCustomFonts()
|
|||
FFont *fnt = CreateSpecialFont (namebuffer, first, count, &lumplist[first], notranslate, llump, donttranslate);
|
||||
fnt->SetCursor(cursor);
|
||||
fnt->SetKerning(kerning);
|
||||
if (spacewidth >= 0) fnt->SpaceWidth = spacewidth;
|
||||
fnt->MinLum = MinLum;
|
||||
fnt->MaxLum = MaxLum;
|
||||
if (ignoreoffsets) fnt->ClearOffsets();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else goto wrong;
|
||||
|
@ -324,7 +346,7 @@ void V_InitCustomFonts()
|
|||
return;
|
||||
|
||||
wrong:
|
||||
sc.ScriptError ("Invalid combination of properties in font '%s'", namebuffer.GetChars());
|
||||
sc.ScriptError ("Invalid combination of properties in font '%s', %s not allowed", namebuffer.GetChars(), sc.String);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
@ -943,3 +965,28 @@ char* CleanseString(char* str)
|
|||
return str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#include "c_dispatch.h"
|
||||
FGameTexture* GetBaseForChar(FGameTexture* t);
|
||||
CCMD(dumpfonts)
|
||||
{
|
||||
for (auto c : { "tilesmallfont", "tilebigfont", "smallfont2", "digifont", "indexfont" })
|
||||
{
|
||||
auto f = V_GetFont(c);
|
||||
if (f)
|
||||
{
|
||||
Printf("%s\n{\n", c);
|
||||
for (int i = 33; i < 127; i++)
|
||||
{
|
||||
auto ch = f->GetChar(i, CR_UNDEFINED, nullptr);
|
||||
if (ch)
|
||||
{
|
||||
ch = GetBaseForChar(ch);
|
||||
if (i == 34) Printf("\t\"\\\""); else Printf("\t%c", i);
|
||||
Printf(" %s\n", ch->GetName().GetChars());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Printf("}\n\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -40,6 +40,9 @@
|
|||
|
||||
class FGameTexture;
|
||||
struct FRemapTable;
|
||||
class FFont;
|
||||
|
||||
FFont* V_GetFont(const char* fontname, const char* fontlumpname = nullptr);
|
||||
|
||||
enum EColorRange : int
|
||||
{
|
||||
|
@ -123,11 +126,18 @@ public:
|
|||
inline bool CanPrint(const char *str) const { return CanPrint((const uint8_t *)str); }
|
||||
inline bool CanPrint(const FString &str) const { return CanPrint((const uint8_t *)str.GetChars()); }
|
||||
|
||||
inline FFont* AltFont()
|
||||
{
|
||||
if (AltFontName != NAME_None) return V_GetFont(AltFontName.GetChars());
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetCharCode(int code, bool needpic) const;
|
||||
char GetCursor() const { return Cursor; }
|
||||
void SetCursor(char c) { Cursor = c; }
|
||||
void SetKerning(int c) { GlobalKerning = c; }
|
||||
void SetHeight(int c) { FontHeight = c; }
|
||||
void ClearOffsets();
|
||||
bool NoTranslate() const { return noTranslate; }
|
||||
virtual void RecordAllTextureColors(uint32_t *usedcolors);
|
||||
void CheckCase();
|
||||
|
@ -137,6 +147,7 @@ public:
|
|||
static int GetLuminosity(uint32_t* colorsused, TArray<double>& Luminosity, int* minlum = nullptr, int* maxlum = nullptr);
|
||||
EFontType GetType() const { return Type; }
|
||||
|
||||
friend void V_InitCustomFonts();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
FFont (int lump);
|
||||
|
@ -185,7 +196,6 @@ void V_ClearFonts();
|
|||
EColorRange V_FindFontColor (FName name);
|
||||
PalEntry V_LogColorFromColorRange (EColorRange range);
|
||||
EColorRange V_ParseFontColor (const uint8_t *&color_value, int normalcolor, int boldcolor);
|
||||
FFont *V_GetFont(const char *fontname, const char *fontlumpname = nullptr);
|
||||
void V_InitFontColors();
|
||||
char* CleanseString(char* str);
|
||||
void V_ApplyLuminosityTranslation(int translation, uint8_t* pixel, int size);
|
||||
|
|
|
@ -77,6 +77,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
|||
#include "gamefuncs.h"
|
||||
#include "hw_voxels.h"
|
||||
#include "hw_palmanager.h"
|
||||
#include "razefont.h"
|
||||
|
||||
CVAR(Bool, autoloadlights, true, CVAR_ARCHIVE|CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||
CVAR(Bool, autoloadbrightmaps, true, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||
|
@ -140,7 +141,7 @@ void MainLoop();
|
|||
void SetConsoleNotifyBuffer();
|
||||
bool PreBindTexture(FRenderState* state, FGameTexture*& tex, EUpscaleFlags& flags, int& scaleflags, int& clampmode, int& translation, int& overrideshader);
|
||||
void PostLoadSetup();
|
||||
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated, FGameTexture* translated);
|
||||
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated);
|
||||
void LoadVoxelModels();
|
||||
|
||||
DStatusBarCore* StatusBar;
|
||||
|
@ -984,9 +985,10 @@ int RunGame()
|
|||
GPalette.Init(MAXPALOOKUPS + 2); // one slot for each translation, plus a separate one for the base palettes and the internal one
|
||||
StartScreen->Progress();
|
||||
TexMan.Init([]() {}, [](BuildInfo &) {});
|
||||
V_InitFonts();
|
||||
StartScreen->Progress();
|
||||
TileFiles.Init();
|
||||
TileFiles.LoadArtSet("tiles%03d.art"); // it's the same for all games.
|
||||
InitFont();
|
||||
StartScreen->Progress();
|
||||
I_InitSound();
|
||||
StartScreen->Progress();
|
||||
|
@ -1009,7 +1011,6 @@ int RunGame()
|
|||
GPalette.Init(MAXPALOOKUPS + 1); // one slot for each translation, plus a separate one for the base palettes.
|
||||
gi->loadPalette();
|
||||
voxInit();
|
||||
TileFiles.LoadArtSet("tiles%03d.art"); // it's the same for all games.
|
||||
engineInit();
|
||||
gi->app_init();
|
||||
StartScreen->Progress();
|
||||
|
|
83
source/core/razefont.cpp
Normal file
83
source/core/razefont.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||
/*
|
||||
** razefont.cpp
|
||||
**
|
||||
**---------------------------------------------------------------------------
|
||||
** Copyright 2021 Christoph Oelckers
|
||||
** All rights reserved.
|
||||
**
|
||||
** Redistribution and use in source and binary forms, with or without
|
||||
** modification, are permitted provided that the following conditions
|
||||
** are met:
|
||||
**
|
||||
** 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
|
||||
** notice, this list of conditions and the following disclaimer.
|
||||
** 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
|
||||
** notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
|
||||
** documentation and/or other materials provided with the distribution.
|
||||
** 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
|
||||
** derived from this software without specific prior written permission.
|
||||
**
|
||||
** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
|
||||
** IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
|
||||
** OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
|
||||
** IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
|
||||
** INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
|
||||
** NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
|
||||
** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
|
||||
** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
|
||||
** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
|
||||
** THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
|
||||
**---------------------------------------------------------------------------
|
||||
**
|
||||
**
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "razefont.h"
|
||||
#include "i_interface.h"
|
||||
|
||||
FGameTexture* GetBaseForChar(FGameTexture* t);
|
||||
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* glyph);
|
||||
|
||||
|
||||
FFont* IndexFont;
|
||||
FFont* DigiFont;
|
||||
|
||||
static void SetupHires(FFont *font)
|
||||
{
|
||||
if (!font) return;
|
||||
auto altfont = font->AltFont();
|
||||
if (!altfont) return;
|
||||
// Set up hightile links for the font.
|
||||
for (int i = 33; i < 127; i++)
|
||||
{
|
||||
auto mycode = font->GetCharCode(i, true);
|
||||
if (mycode != i) continue;
|
||||
auto mychar = font->GetChar(i, CR_UNDEFINED, nullptr);
|
||||
if (mychar == nullptr) continue;
|
||||
|
||||
auto altcode = altfont->GetCharCode(i, true);
|
||||
if (altcode != i) continue;
|
||||
auto altchar = altfont->GetChar(i, CR_UNDEFINED, nullptr);
|
||||
if (altchar == nullptr) continue;
|
||||
|
||||
auto base = GetBaseForChar(altchar);
|
||||
if (base == nullptr) continue;
|
||||
FontCharCreated(base, mychar);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitFont()
|
||||
{
|
||||
V_InitFonts();
|
||||
BigFont = V_GetFont("BigFont");
|
||||
SmallFont = V_GetFont("SmallFont");
|
||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
||||
IndexFont = V_GetFont("IndexFont");
|
||||
DigiFont = V_GetFont("DigiFont");
|
||||
|
||||
SetupHires(BigFont);
|
||||
SetupHires(SmallFont);
|
||||
|
||||
// todo: Compare small and big fonts with the base font and decide which one to use.
|
||||
// todo: Allow Duke to select between both variants.
|
||||
}
|
7
source/core/razefont.h
Normal file
7
source/core/razefont.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "v_font.h"
|
||||
|
||||
extern FFont* IndexFont;
|
||||
extern FFont* DigiFont;
|
||||
|
||||
void InitFont();
|
|
@ -64,21 +64,18 @@ struct HightileReplacement
|
|||
static TMap<int, TArray<HightileReplacement>> tileReplacements;
|
||||
static TMap<int, TArray<HightileReplacement>> textureReplacements;
|
||||
|
||||
struct FontCharInf
|
||||
{
|
||||
FGameTexture* base;
|
||||
FGameTexture* untranslated;
|
||||
FGameTexture* translated;
|
||||
};
|
||||
static TMap<FGameTexture*, FGameTexture*> deferredChars;
|
||||
|
||||
static TArray<FontCharInf> deferredChars;
|
||||
|
||||
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated, FGameTexture* translated)
|
||||
FGameTexture* GetBaseForChar(FGameTexture* t)
|
||||
{
|
||||
// Store these in a list for now - they can only be processed in the finalization step.
|
||||
if (translated == untranslated) translated = nullptr;
|
||||
FontCharInf fci = { base, untranslated, translated };
|
||||
deferredChars.Push(fci);
|
||||
auto c = deferredChars.CheckKey(t);
|
||||
if (c) return *c;
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* glyph)
|
||||
{
|
||||
deferredChars.Insert(glyph, base);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -215,28 +212,16 @@ void PostLoadSetup()
|
|||
tileReplacements.Clear();
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (auto& ci : deferredChars)
|
||||
decltype(deferredChars)::Iterator it(deferredChars);
|
||||
decltype(deferredChars)::Pair* pair;
|
||||
while (it.NextPair(pair))
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
auto rep = textureReplacements.CheckKey(ci.base->GetID().GetIndex());
|
||||
auto rep = textureReplacements.CheckKey(pair->Value->GetID().GetIndex());
|
||||
if (rep)
|
||||
{
|
||||
if (ci.untranslated)
|
||||
{
|
||||
auto rrep = *rep;
|
||||
textureReplacements.Insert(ci.untranslated->GetID().GetIndex(), std::move(rrep));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ci.translated)
|
||||
{
|
||||
//auto reptex = FindReplacement(ci.base->GetID(), 0, false);
|
||||
//if (reptex)
|
||||
{
|
||||
// Todo: apply the translation.
|
||||
//auto rrep = *rep;
|
||||
//textureReplacements.Insert(ci.translated->GetID().GetIndex(), std::move(rrep));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
auto chk = textureReplacements.CheckKey(pair->Key->GetID().GetIndex());
|
||||
if (!chk) textureReplacements.Insert(pair->Key->GetID().GetIndex(), *rep);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -43,6 +43,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
|||
#include "v_draw.h"
|
||||
#include "precache.h"
|
||||
#include "render.h"
|
||||
#include "razefont.h"
|
||||
|
||||
|
||||
EXTERN_CVAR(Bool, testnewrenderer)
|
||||
|
@ -57,31 +58,6 @@ double gInterpolate;
|
|||
|
||||
int gScreenTilt;
|
||||
|
||||
FFont* DigiFont;
|
||||
|
||||
FFont* FontSet(const char* name, int tile, int space)
|
||||
{
|
||||
GlyphSet glyphs;
|
||||
for (int i = 1; i < 96; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tex = tileGetTexture(tile + i);
|
||||
if (tex && tex->isValid() && tex->GetTexelWidth() > 0 && tex->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
glyphs.Insert(i + 32, tex);
|
||||
tex->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
auto fnt = V_GetFont(name);
|
||||
if (!fnt)
|
||||
{
|
||||
fnt = new ::FFont(name, nullptr, nullptr, 0, 0, 0, 0, tileWidth(tile), false, false, false, &glyphs);
|
||||
fnt->SetKerning(space);
|
||||
|
||||
}
|
||||
return fnt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void viewBackupView(int nPlayer)
|
||||
{
|
||||
PLAYER *pPlayer = &gPlayer[nPlayer];
|
||||
|
@ -165,16 +141,6 @@ void viewInit(void)
|
|||
{
|
||||
Printf("Initializing status bar\n");
|
||||
|
||||
FontSet("tilesmallfont", 4096, 0);
|
||||
FontSet("tilebigfont", 4192, 1);
|
||||
FontSet("gothfont", 4288, 1);
|
||||
SmallFont2 = FontSet("smallfont2", 4384, 1);
|
||||
DigiFont = FontSet("digifont", 4480, 0);
|
||||
|
||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
||||
|
||||
|
||||
lensdata = fileSystem.LoadFile("lens.dat");
|
||||
assert(lensdata.Size() == kLensSize * kLensSize * sizeof(int));
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
#include "src/2d_d.cpp"
|
||||
#include "src/actors_d.cpp"
|
||||
#include "src/animatesprites_d.cpp"
|
||||
#include "src/flags_d.cpp"
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
#include "src/2d_r.cpp"
|
||||
#include "src/actors_r.cpp"
|
||||
#include "src/actors_lava.cpp"
|
||||
#include "src/animatesprites_r.cpp"
|
||||
|
|
|
@ -1,158 +0,0 @@
|
|||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
/*
|
||||
Copyright (C) 1996, 2003 - 3D Realms Entertainment
|
||||
|
||||
This file is part of Duke Nukem 3D version 1.5 - Atomic Edition
|
||||
|
||||
Duke Nukem 3D is free software; you can redistribute it and/or
|
||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
|
||||
See the GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
aint with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||
|
||||
Original Source: 1996 - Todd Replogle
|
||||
Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||
Modifications for JonoF's port by Jonathon Fowler (jf@jonof.id.au)
|
||||
*/
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// this file collects all 2D content of the game that was scattered across multiple sources originally.
|
||||
// All this should transition to a more modern, preferably localization friendly, approach later.
|
||||
|
||||
#include "ns.h"
|
||||
#include "duke3d.h"
|
||||
#include "names_d.h"
|
||||
#include "animtexture.h"
|
||||
#include "animlib.h"
|
||||
#include "raze_music.h"
|
||||
#include "mapinfo.h"
|
||||
#include "screenjob.h"
|
||||
#include "texturemanager.h"
|
||||
#include "buildtiles.h"
|
||||
#include "mapinfo.h"
|
||||
#include "c_dispatch.h"
|
||||
#include "gamestate.h"
|
||||
#include "gamefuncs.h"
|
||||
|
||||
BEGIN_DUKE_NS
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// Sets up the game fonts.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void InitFonts_d()
|
||||
{
|
||||
GlyphSet fontdata;
|
||||
|
||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
|
||||
{
|
||||
// Small font
|
||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(STARTALPHANUM + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
if (i >= 'a' && i <= 'z' && tileEqualTo(i, i - 32)) continue;
|
||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 5, false, false, false, &fontdata);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Big font
|
||||
|
||||
if (!V_GetFont("TileBigFont"))
|
||||
{
|
||||
// This font is VERY messy...
|
||||
fontdata.Insert('_', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM - 10 + i));
|
||||
for (int i = 0; i < 26; i++) fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM + i));
|
||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(BIGPERIOD));
|
||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(BIGCOMMA));
|
||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(BIGX));
|
||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(BIGQ));
|
||||
fontdata.Insert(';', tileGetTexture(BIGSEMI));
|
||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(BIGCOLIN));
|
||||
fontdata.Insert('\\', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 69));
|
||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
||||
fontdata.Insert('\'', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
||||
// The texture offsets in this font are useless for font printing. This should only apply to these glyphs, not for international extensions, though.
|
||||
GlyphSet::Iterator it(fontdata);
|
||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
||||
while (it.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
new ::FFont("TileBigFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 5, false, false, false, &fontdata);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
||||
if (!SmallFont2)
|
||||
{
|
||||
// Tiny font
|
||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(MINIFONT + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
if (i >= 'a' && i <= 'z' && tileEqualTo(i, i - 32)) continue;
|
||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 3, false, false, false, &fontdata);
|
||||
SmallFont2->SetKerning(1);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
IndexFont = V_GetFont("IndexFont");
|
||||
if (!IndexFont)
|
||||
{
|
||||
// SBAR index font
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(THREEBYFIVE0 + i));
|
||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(THREEBYFIVE0 + 10));
|
||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(THREEBYFIVE0 + 11));
|
||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(MINIFONT + '%' - '!'));
|
||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
GlyphSet::Iterator iti(fontdata);
|
||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
||||
while (iti.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
IndexFont = new ::FFont("IndexFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
DigiFont = V_GetFont("DigiFont");
|
||||
if (!DigiFont)
|
||||
{
|
||||
// digital font
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(DIGITALNUM + i));
|
||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
GlyphSet::Iterator itd(fontdata);
|
||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
||||
while (itd.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
DigiFont = new ::FFont("DigiFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Todo: virtualize this;
|
||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
END_DUKE_NS
|
|
@ -1,149 +0,0 @@
|
|||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
/*
|
||||
Copyright (C) 1996, 2003 - 3D Realms Entertainment
|
||||
Copyright (C) 2017-2019 Nuke.YKT
|
||||
|
||||
This file is part of Duke Nukem 3D version 1.5 - Atomic Edition
|
||||
|
||||
Duke Nukem 3D is free software; you can redistribute it and/or
|
||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
|
||||
See the GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||
|
||||
Original Source: 1996 - Todd Replogle
|
||||
Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||
*/
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// this file collects all 2D content of the game that was scattered across multiple sources originally.
|
||||
// All this should transition to a more modern, preferably localization friendly, approach later.
|
||||
|
||||
#include "ns.h"
|
||||
#include "duke3d.h"
|
||||
#include "names_r.h"
|
||||
#include "animtexture.h"
|
||||
#include "animlib.h"
|
||||
#include "raze_music.h"
|
||||
#include "mapinfo.h"
|
||||
#include "screenjob.h"
|
||||
#include "texturemanager.h"
|
||||
#include "c_dispatch.h"
|
||||
#include "gamestate.h"
|
||||
#include "gamefuncs.h"
|
||||
|
||||
BEGIN_DUKE_NS
|
||||
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// Sets up the game fonts.
|
||||
// This is a duplicate of the _d function but needed since the tile numbers differ.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void InitFonts_r()
|
||||
{
|
||||
GlyphSet fontdata;
|
||||
|
||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
|
||||
{
|
||||
// Small font
|
||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(STARTALPHANUM + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
auto SmallFont = new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 10, false, false, false, &fontdata);
|
||||
SmallFont->SetKerning(2);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Big font
|
||||
|
||||
if (!V_GetFont("TileBigFont"))
|
||||
{
|
||||
// This font is VERY messy...
|
||||
fontdata.Insert('_', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM - 10 + i));
|
||||
for (int i = 0; i < 26; i++) fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM + i));
|
||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(BIGPERIOD));
|
||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(BIGCOMMA));
|
||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(BIGX));
|
||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(BIGQ));
|
||||
fontdata.Insert(';', tileGetTexture(BIGSEMI));
|
||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(BIGCOLIN));
|
||||
fontdata.Insert('\\', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 69));
|
||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
||||
fontdata.Insert('\'', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
||||
GlyphSet::Iterator it(fontdata);
|
||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
||||
while (it.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
auto BigFont = new ::FFont("TileBigFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 10, false, false, false, &fontdata);
|
||||
BigFont->SetKerning(6);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
||||
if (!SmallFont2)
|
||||
{
|
||||
// Tiny font
|
||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(MINIFONT + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
||||
}
|
||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 6, false, false, false, &fontdata);
|
||||
SmallFont2->SetKerning(2);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
IndexFont = V_GetFont("IndexFont");
|
||||
if (!IndexFont)
|
||||
{
|
||||
// SBAR index font
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(THREEBYFIVE + i));
|
||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(THREEBYFIVE + 10));
|
||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(THREEBYFIVE + 11));
|
||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(MINIFONT + '%' - '!'));
|
||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
IndexFont = new ::FFont("IndexFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
||||
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
DigiFont = V_GetFont("DigiFont");
|
||||
if (!DigiFont)
|
||||
{
|
||||
// digital font
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(DIGITALNUM + i));
|
||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
DigiFont = new ::FFont("DigiFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
END_DUKE_NS
|
|
@ -38,6 +38,7 @@ source as it is released.
|
|||
#include "prediction.h"
|
||||
#include "names_d.h"
|
||||
#include "dukeactor.h"
|
||||
#include "gamefuncs.h"
|
||||
|
||||
EXTERN_CVAR(Bool, wt_commentary)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -32,6 +32,7 @@ Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
|||
#include "names_r.h"
|
||||
#include "prediction.h"
|
||||
#include "dukeactor.h"
|
||||
#include "gamefuncs.h"
|
||||
|
||||
BEGIN_DUKE_NS
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -105,10 +105,6 @@ void think_r();
|
|||
void animatesprites_d(spritetype* tsprite, int& spritesortcnt, int x, int y, int a, int smoothratio);
|
||||
void animatesprites_r(spritetype* tsprite, int& spritesortcnt, int x, int y, int a, int smoothratio);
|
||||
|
||||
void InitFonts_d();
|
||||
void InitFonts_r();
|
||||
|
||||
|
||||
Dispatcher fi;
|
||||
|
||||
void SetDispatcher()
|
||||
|
@ -116,8 +112,6 @@ void SetDispatcher()
|
|||
if (!isRR())
|
||||
{
|
||||
fi = {
|
||||
InitFonts_d,
|
||||
|
||||
think_d,
|
||||
initactorflags_d,
|
||||
isadoorwall_d,
|
||||
|
@ -161,8 +155,6 @@ void SetDispatcher()
|
|||
else
|
||||
{
|
||||
fi = {
|
||||
InitFonts_r,
|
||||
|
||||
think_r,
|
||||
initactorflags_r,
|
||||
isadoorwall_r,
|
||||
|
|
|
@ -22,9 +22,6 @@
|
|||
|
||||
BEGIN_DUKE_NS
|
||||
|
||||
extern FFont* IndexFont;
|
||||
extern FFont* DigiFont;
|
||||
|
||||
struct GameInterface : public ::GameInterface
|
||||
{
|
||||
const char* Name() override { return "Duke"; }
|
||||
|
@ -74,9 +71,6 @@ struct GameInterface : public ::GameInterface
|
|||
|
||||
struct Dispatcher
|
||||
{
|
||||
// global stuff
|
||||
void (*InitFonts)();
|
||||
|
||||
// sectors_?.cpp
|
||||
void (*think)();
|
||||
void (*initactorflags)();
|
||||
|
|
|
@ -325,7 +325,6 @@ void GameInterface::app_init()
|
|||
screenpeek = myconnectindex;
|
||||
|
||||
LoadDefinitions();
|
||||
fi.InitFonts();
|
||||
SetTileNames();
|
||||
TileFiles.SetBackup();
|
||||
C_InitConback(TexMan.CheckForTexture("MENUSCREEN", ETextureType::Any), false, 0.75);
|
||||
|
|
|
@ -47,9 +47,6 @@ Modifications for JonoF's port by Jonathon Fowler (jf@jonof.id.au)
|
|||
BEGIN_DUKE_NS
|
||||
|
||||
|
||||
FFont* IndexFont;
|
||||
FFont* DigiFont;
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
// debug output
|
||||
|
|
|
@ -48,77 +48,6 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
|||
|
||||
BEGIN_PS_NS
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void InitFonts()
|
||||
{
|
||||
GlyphSet fontdata;
|
||||
|
||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 26; i++)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(3522 + i));
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(3555 + i));
|
||||
}
|
||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(3548));
|
||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(3549));
|
||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(3550));
|
||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(3551));
|
||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(3552));
|
||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(3553));
|
||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(3554));
|
||||
fontdata.Insert('_', tileGetTexture(3554));
|
||||
fontdata.Insert(127, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
GlyphSet::Iterator it(fontdata);
|
||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
||||
while (it.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
auto SmallFont = new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
|
||||
SmallFont->SetKerning(1);
|
||||
SmallFont->SetHeight(11); // FFont calculates a bad value for this.
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
||||
if (!SmallFont2)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 26; i++)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(3624 + i));
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(3657 + i));
|
||||
}
|
||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(3651));
|
||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(3655));
|
||||
fontdata.Insert('\'', tileGetTexture(3654));
|
||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(3654));
|
||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(3650));
|
||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(3653));
|
||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(3656));
|
||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(3652));
|
||||
fontdata.Insert(127, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
||||
GlyphSet::Iterator it2(fontdata);
|
||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
||||
while (it2.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
|
||||
SmallFont2->SetKerning(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -57,7 +57,6 @@ static MapRecord* NextMap;
|
|||
|
||||
void uploadCinemaPalettes();
|
||||
int32_t registerosdcommands(void);
|
||||
void InitFonts();
|
||||
void InitCheats();
|
||||
|
||||
int EndLevel = 0;
|
||||
|
@ -497,7 +496,6 @@ void GameInterface::app_init()
|
|||
// temp - moving InstallEngine(); before FadeOut as we use nextpage() in FadeOut
|
||||
InstallEngine();
|
||||
LoadDefinitions();
|
||||
InitFonts();
|
||||
SetTileNames();
|
||||
|
||||
TileFiles.SetBackup();
|
||||
|
|
|
@ -229,7 +229,6 @@ void GameInterface::app_init()
|
|||
LoadCustomInfoFromScript("swcustom.txt"); // Load user customisation information
|
||||
|
||||
LoadDefinitions();
|
||||
InitFonts();
|
||||
SetTileNames();
|
||||
TileFiles.SetBackup();
|
||||
userConfig.AddDefs.reset();
|
||||
|
|
|
@ -2207,7 +2207,6 @@ extern short LastSaveNum;
|
|||
void LoadSaveMsg(const char *msg);
|
||||
|
||||
void UpdateStatusBar();
|
||||
void InitFonts();
|
||||
int32_t registerosdcommands(void);
|
||||
void SW_InitMultiPsky(void);
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -39,89 +39,9 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
|||
|
||||
BEGIN_SW_NS
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// Sets up the game fonts.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void InitFonts()
|
||||
{
|
||||
GlyphSet fontdata;
|
||||
|
||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
|
||||
{
|
||||
// Small font
|
||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(STARTALPHANUM + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
||||
if (!SmallFont2)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Tiny font
|
||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(2930 + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
|
||||
fontdata.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!V_GetFont("TileBigFont"))
|
||||
{
|
||||
|
||||
const int FONT_LARGE_ALPHA = 3706;
|
||||
const int FONT_LARGE_DIGIT = 3732;
|
||||
|
||||
// Big
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(FONT_LARGE_DIGIT + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('0' + i, tile);
|
||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < 26; i++)
|
||||
{
|
||||
auto tile = tileGetTexture(FONT_LARGE_ALPHA + i);
|
||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
||||
{
|
||||
fontdata.Insert('A' + i, tile);
|
||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto BigFont = new ::FFont("TileBigFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 10, false, false, false, &fontdata);
|
||||
BigFont->SetKerning(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
// Notification messages. Native SW-style display should later be
|
||||
// provided by the backend.
|
||||
// Notification messages.
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
|
384
wadsrc/static/filter/blood/fontdefs.txt
Normal file
384
wadsrc/static/filter/blood/fontdefs.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,384 @@
|
|||
tilesmallfont
|
||||
{
|
||||
ignoreoffsets
|
||||
spacewidth 4
|
||||
|
||||
! #04097
|
||||
"\"" #04098
|
||||
# #04099
|
||||
$ #04100
|
||||
% #04101
|
||||
& #04102
|
||||
' #04103
|
||||
( #04104
|
||||
) #04105
|
||||
* #04106
|
||||
+ #04107
|
||||
, #04108
|
||||
- #04109
|
||||
. #04110
|
||||
/ #04111
|
||||
0 #04112
|
||||
1 #04113
|
||||
2 #04114
|
||||
3 #04115
|
||||
4 #04116
|
||||
5 #04117
|
||||
6 #04118
|
||||
7 #04119
|
||||
8 #04120
|
||||
9 #04121
|
||||
: #04122
|
||||
; #04123
|
||||
< #04124
|
||||
= #04125
|
||||
> #04126
|
||||
? #04127
|
||||
@ #04128
|
||||
A #04129
|
||||
B #04130
|
||||
C #04131
|
||||
D #04132
|
||||
E #04133
|
||||
F #04134
|
||||
G #04135
|
||||
H #04136
|
||||
I #04137
|
||||
J #04138
|
||||
K #04139
|
||||
L #04140
|
||||
M #04141
|
||||
N #04142
|
||||
O #04143
|
||||
P #04144
|
||||
Q #04145
|
||||
R #04146
|
||||
S #04147
|
||||
T #04148
|
||||
U #04149
|
||||
V #04150
|
||||
W #04151
|
||||
X #04152
|
||||
Y #04153
|
||||
Z #04154
|
||||
[ #04155
|
||||
\\ #04156
|
||||
] #04157
|
||||
^ #04158
|
||||
_ #04159
|
||||
a #04161
|
||||
b #04162
|
||||
c #04163
|
||||
d #04164
|
||||
e #04165
|
||||
f #04166
|
||||
g #04167
|
||||
h #04168
|
||||
i #04169
|
||||
j #04170
|
||||
k #04171
|
||||
l #04172
|
||||
m #04173
|
||||
n #04174
|
||||
o #04175
|
||||
p #04176
|
||||
q #04177
|
||||
r #04178
|
||||
s #04179
|
||||
t #04180
|
||||
u #04181
|
||||
v #04182
|
||||
w #04183
|
||||
x #04184
|
||||
y #04185
|
||||
z #04186
|
||||
"-{" #04187
|
||||
| #04188
|
||||
"-}" #04189
|
||||
~ #04190
|
||||
}
|
||||
|
||||
tilebigfont
|
||||
{
|
||||
ignoreoffsets
|
||||
kerning 1
|
||||
spacewidth 5
|
||||
|
||||
! #04193
|
||||
"\"" #04194
|
||||
# #04195
|
||||
$ #04196
|
||||
% #04197
|
||||
& #04198
|
||||
' #04199
|
||||
( #04200
|
||||
) #04201
|
||||
* #04202
|
||||
+ #04203
|
||||
, #04204
|
||||
- #04205
|
||||
. #04206
|
||||
/ #04207
|
||||
0 #04208
|
||||
1 #04209
|
||||
2 #04210
|
||||
3 #04211
|
||||
4 #04212
|
||||
5 #04213
|
||||
6 #04214
|
||||
7 #04215
|
||||
8 #04216
|
||||
9 #04217
|
||||
: #04218
|
||||
; #04219
|
||||
< #04220
|
||||
= #04221
|
||||
> #04222
|
||||
? #04223
|
||||
A #04225
|
||||
B #04226
|
||||
C #04227
|
||||
D #04228
|
||||
E #04229
|
||||
F #04230
|
||||
G #04231
|
||||
H #04232
|
||||
I #04233
|
||||
J #04234
|
||||
K #04235
|
||||
L #04236
|
||||
M #04237
|
||||
N #04238
|
||||
O #04239
|
||||
P #04240
|
||||
Q #04241
|
||||
R #04242
|
||||
S #04243
|
||||
T #04244
|
||||
U #04245
|
||||
V #04246
|
||||
W #04247
|
||||
X #04248
|
||||
Y #04249
|
||||
Z #04250
|
||||
[ #04251
|
||||
\\ #04252
|
||||
] #04253
|
||||
^ #04254
|
||||
_ #04255
|
||||
a #04257
|
||||
b #04258
|
||||
c #04259
|
||||
d #04260
|
||||
e #04261
|
||||
f #04262
|
||||
g #04263
|
||||
h #04264
|
||||
i #04265
|
||||
j #04266
|
||||
k #04267
|
||||
l #04268
|
||||
m #04269
|
||||
n #04270
|
||||
o #04271
|
||||
p #04272
|
||||
q #04273
|
||||
r #04274
|
||||
s #04275
|
||||
t #04276
|
||||
u #04277
|
||||
v #04278
|
||||
w #04279
|
||||
x #04280
|
||||
y #04281
|
||||
z #04282
|
||||
}
|
||||
|
||||
smallfont2
|
||||
{
|
||||
ignoreoffsets
|
||||
kerning 1
|
||||
minluminosity 0
|
||||
spacewidth 4
|
||||
|
||||
! #04385
|
||||
"\"" #04386
|
||||
# #04387
|
||||
$ #04388
|
||||
% #04389
|
||||
& #04390
|
||||
' #04391
|
||||
( #04392
|
||||
) #04393
|
||||
* #04394
|
||||
+ #04395
|
||||
, #04396
|
||||
- #04397
|
||||
. #04398
|
||||
/ #04399
|
||||
0 #04400
|
||||
1 #04401
|
||||
2 #04402
|
||||
3 #04403
|
||||
4 #04404
|
||||
5 #04405
|
||||
6 #04406
|
||||
7 #04407
|
||||
8 #04408
|
||||
9 #04409
|
||||
: #04410
|
||||
; #04411
|
||||
< #04412
|
||||
= #04413
|
||||
> #04414
|
||||
? #04415
|
||||
A #04417
|
||||
B #04418
|
||||
C #04419
|
||||
D #04420
|
||||
E #04421
|
||||
F #04422
|
||||
G #04423
|
||||
H #04424
|
||||
I #04425
|
||||
J #04426
|
||||
K #04427
|
||||
L #04428
|
||||
M #04429
|
||||
N #04430
|
||||
O #04431
|
||||
P #04432
|
||||
Q #04433
|
||||
R #04434
|
||||
S #04435
|
||||
T #04436
|
||||
U #04437
|
||||
V #04438
|
||||
W #04439
|
||||
X #04440
|
||||
Y #04441
|
||||
Z #04442
|
||||
[ #04443
|
||||
\\ #04444
|
||||
] #04445
|
||||
_ #04447
|
||||
a #04449
|
||||
b #04450
|
||||
c #04451
|
||||
d #04452
|
||||
e #04453
|
||||
f #04454
|
||||
g #04455
|
||||
h #04456
|
||||
i #04457
|
||||
j #04458
|
||||
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