mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-11-10 23:02:03 +00:00
git-svn-id: https://svn.eduke32.com/eduke32@857 1a8010ca-5511-0410-912e-c29ae57300e0
This commit is contained in:
parent
99671274aa
commit
aafd981270
1 changed files with 24 additions and 53 deletions
|
@ -50,7 +50,8 @@ static void DoUserDef(int iSet, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -878,7 +879,8 @@ static void DoThisProjectile(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1155,7 +1157,8 @@ static void DoPlayer(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2, int lParm2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2498,7 +2501,8 @@ static void DoInput(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2571,7 +2575,8 @@ static void DoWall(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2746,7 +2751,8 @@ static void DoSector(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2978,7 +2984,8 @@ static void DoActor(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2, int lParm2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3453,14 +3460,15 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case ACTOR_TSPRX:
|
case ACTOR_TSPRX:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->x=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->x=lValue;
|
||||||
|
@ -3470,9 +3478,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRY:
|
case ACTOR_TSPRY:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->y=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->y=lValue;
|
||||||
|
@ -3482,9 +3487,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRZ:
|
case ACTOR_TSPRZ:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->z=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->z=lValue;
|
||||||
|
@ -3494,9 +3496,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRCSTAT:
|
case ACTOR_TSPRCSTAT:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->cstat=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->cstat=lValue;
|
||||||
|
@ -3506,9 +3505,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRPICNUM:
|
case ACTOR_TSPRPICNUM:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->picnum=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->picnum=lValue;
|
||||||
|
@ -3518,9 +3514,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRSHADE:
|
case ACTOR_TSPRSHADE:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->shade=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->shade=lValue;
|
||||||
|
@ -3530,9 +3523,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRPAL:
|
case ACTOR_TSPRPAL:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->pal=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->pal=lValue;
|
||||||
|
@ -3542,9 +3532,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRXREPEAT:
|
case ACTOR_TSPRXREPEAT:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->xrepeat=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->xrepeat=lValue;
|
||||||
|
@ -3554,9 +3541,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRYREPEAT:
|
case ACTOR_TSPRYREPEAT:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->yrepeat=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->yrepeat=lValue;
|
||||||
|
@ -3566,9 +3550,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRXOFFSET:
|
case ACTOR_TSPRXOFFSET:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->xoffset=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->xoffset=lValue;
|
||||||
|
@ -3578,9 +3559,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRYOFFSET:
|
case ACTOR_TSPRYOFFSET:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->yoffset=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->yoffset=lValue;
|
||||||
|
@ -3590,9 +3568,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRSECTNUM:
|
case ACTOR_TSPRSECTNUM:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->sectnum=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->sectnum=lValue;
|
||||||
|
@ -3602,9 +3577,6 @@ static void DoTsprite(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case ACTOR_TSPRANG:
|
case ACTOR_TSPRANG:
|
||||||
if (!spriteext[iActor].tspr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (iSet)
|
if (iSet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteext[iActor].tspr->ang=lValue;
|
spriteext[iActor].tspr->ang=lValue;
|
||||||
|
@ -3629,7 +3601,8 @@ static void DoProjectile(int iSet, int lVar1, int lLabelID, int lVar2)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
if (iSet)
|
||||||
|
lValue=GetGameVarID(lVar2, g_i, g_p);
|
||||||
|
|
||||||
switch (lLabelID)
|
switch (lLabelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -5774,9 +5747,9 @@ static int parse(void)
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
if (((gotpic[MIRROR>>3]&(1<<(MIRROR&7))) > 0)
|
if (((gotpic[MIRROR>>3]&(1<<(MIRROR&7))) > 0)
|
||||||
#if defined(POLYMOST) && defined(USE_OPENGL)
|
#if defined(POLYMOST) && defined(USE_OPENGL)
|
||||||
&& (rendmode != 4)
|
&& (rendmode != 4)
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
)
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int j, i = 0, k, dst = 0x7fffffff;
|
int j, i = 0, k, dst = 0x7fffffff;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -6951,9 +6924,7 @@ static int parse(void)
|
||||||
// syntax [gs]etactor[<var>].x <VAR>
|
// syntax [gs]etactor[<var>].x <VAR>
|
||||||
// <varid> <xxxid> <varid>
|
// <varid> <xxxid> <varid>
|
||||||
|
|
||||||
int lVar1=*insptr++, lLabelID=*insptr++, lVar2;
|
int lVar1=*insptr++, lLabelID=*insptr++, lVar2=*insptr++;
|
||||||
|
|
||||||
lVar2=*insptr++;
|
|
||||||
|
|
||||||
DoTsprite(tw==CON_SETTSPR, lVar1, lLabelID, lVar2);
|
DoTsprite(tw==CON_SETTSPR, lVar1, lLabelID, lVar2);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue