mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-11-10 23:02:03 +00:00
- fixed new input code and delete the old one.
This commit is contained in:
parent
2e15cec17a
commit
a39f6062ce
4 changed files with 311 additions and 1024 deletions
|
@ -18,7 +18,7 @@ See the GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
|
||||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
along with this program; if not, write to the Free Software
|
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||||
|
|
||||||
Original Source: 1996 - Todd Replogle
|
Original Source: 1996 - Todd Replogle
|
||||||
Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||||
|
@ -58,8 +58,6 @@ void hud_input(int snum)
|
||||||
unk = 0;
|
unk = 0;
|
||||||
p = &ps[snum];
|
p = &ps[snum];
|
||||||
|
|
||||||
Printf("Sync bits are %08x for %d\n", g_player[snum].input->bits, snum);
|
|
||||||
|
|
||||||
i = p->aim_mode;
|
i = p->aim_mode;
|
||||||
p->aim_mode = PlayerInput(snum, SK_AIMMODE);
|
p->aim_mode = PlayerInput(snum, SK_AIMMODE);
|
||||||
if (p->aim_mode < i)
|
if (p->aim_mode < i)
|
||||||
|
@ -113,143 +111,144 @@ void hud_input(int snum)
|
||||||
Mus_SetPaused(ud.pause_on);
|
Mus_SetPaused(ud.pause_on);
|
||||||
S_PauseSounds(ud.pause_on);
|
S_PauseSounds(ud.pause_on);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
// Don't go on if paused or dead.
|
|
||||||
if (ud.pause_on) return;
|
|
||||||
if (sprite[p->i].extra <= 0) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Activate an inventory item. This just forwards to the other inventory bits. If the inventory selector was taken out of the playsim this could be removed.
|
// Don't go on if paused or dead.
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_INVENTORY) && p->newowner == -1)
|
if (ud.pause_on) return;
|
||||||
{
|
if (sprite[p->i].extra <= 0) return;
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_INVENTORY, -1, snum, -1);
|
// Activate an inventory item. This just forwards to the other inventory bits. If the inventory selector was taken out of the playsim this could be removed.
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
if (PlayerInput(snum, SK_INVENTORY) && p->newowner == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (p->inven_icon)
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_INVENTORY, -1, snum, -1);
|
||||||
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Yet another place where no symbolic constants were used. :(
|
switch (p->inven_icon)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Yet another place where no symbolic constants were used. :(
|
||||||
case ICON_JETPACK: PlayerSetInput(snum, SK_JETPACK); break;
|
case ICON_JETPACK: PlayerSetInput(snum, SK_JETPACK); break;
|
||||||
case ICON_HOLODUKE: PlayerSetInput(snum, SK_HOLODUKE); break;
|
case ICON_HOLODUKE: PlayerSetInput(snum, SK_HOLODUKE); break;
|
||||||
case ICON_HEATS: PlayerSetInput(snum, SK_NIGHTVISION); break;
|
case ICON_HEATS: PlayerSetInput(snum, SK_NIGHTVISION); break;
|
||||||
case ICON_FIRSTAID: PlayerSetInput(snum, SK_MEDKIT); break;
|
case ICON_FIRSTAID: PlayerSetInput(snum, SK_MEDKIT); break;
|
||||||
case ICON_STEROIDS: PlayerSetInput(snum, SK_STEROIDS); break;
|
case ICON_STEROIDS: PlayerSetInput(snum, SK_STEROIDS); break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!isRR() && PlayerInput(snum, SK_NIGHTVISION))
|
if (!isRR() && PlayerInput(snum, SK_NIGHTVISION))
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_USENIGHTVISION, -1, snum, -1);
|
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0 && p->heat_amount > 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p->heat_on = !p->heat_on;
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
setpal(p);
|
OnEvent(EVENT_USENIGHTVISION, -1, snum, -1);
|
||||||
p->inven_icon = 5;
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0 && p->heat_amount > 0)
|
||||||
spritesound(NITEVISION_ONOFF, p->i);
|
|
||||||
FTA(106 + (!p->heat_on), p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_STEROIDS))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_USESTEROIDS, -1, snum, -1);
|
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p->steroids_amount == 400)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p->steroids_amount--;
|
p->heat_on = !p->heat_on;
|
||||||
spritesound(DUKE_TAKEPILLS, p->i);
|
setpal(p);
|
||||||
p->inven_icon = ICON_STEROIDS;
|
p->inven_icon = 5;
|
||||||
FTA(12, p);
|
spritesound(NITEVISION_ONOFF, p->i);
|
||||||
|
FTA(106 + (!p->heat_on), p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_INV_LEFT) || PlayerInput(snum, SK_INV_RIGHT))
|
if (PlayerInput(snum, SK_STEROIDS))
|
||||||
{
|
|
||||||
p->invdisptime = 26 * 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_INV_RIGHT)) k = 1;
|
|
||||||
else k = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
dainv = p->inven_icon;
|
|
||||||
|
|
||||||
i = 0;
|
|
||||||
CHECKINV1:
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i < 9)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
i++;
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_USESTEROIDS, -1, snum, -1);
|
||||||
switch (dainv)
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 4:
|
if (p->steroids_amount == 400)
|
||||||
if (p->jetpack_amount > 0 && i > 1)
|
{
|
||||||
break;
|
p->steroids_amount--;
|
||||||
if (k) dainv = 5;
|
spritesound(DUKE_TAKEPILLS, p->i);
|
||||||
else dainv = 3;
|
p->inven_icon = ICON_STEROIDS;
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
FTA(12, p);
|
||||||
case 6:
|
}
|
||||||
if (p->scuba_amount > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (k) dainv = 7;
|
|
||||||
else dainv = 5;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
if (p->steroids_amount > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (k) dainv = 3;
|
|
||||||
else dainv = 1;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
if (p->holoduke_amount > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (k) dainv = 4;
|
|
||||||
else dainv = 2;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
if (p->firstaid_amount > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (k) dainv = 2;
|
|
||||||
else dainv = 7;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
if (p->heat_amount > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (k) dainv = 6;
|
|
||||||
else dainv = 4;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
case 7:
|
|
||||||
if (p->boot_amount > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (k) dainv = 1;
|
|
||||||
else dainv = 6;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else dainv = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// These events force us to keep the inventory selector in the playsim as opposed to the UI where it really belongs.
|
if (PlayerInput(snum, SK_INV_LEFT) || PlayerInput(snum, SK_INV_RIGHT))
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_INV_LEFT))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, dainv, -1, snum);
|
p->invdisptime = 26 * 2;
|
||||||
OnEvent(EVENT_INVENTORYLEFT, -1, snum, -1);
|
|
||||||
dainv = GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum);
|
if (PlayerInput(snum, SK_INV_RIGHT)) k = 1;
|
||||||
|
else k = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
dainv = p->inven_icon;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = 0;
|
||||||
|
CHECKINV1:
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i < 9)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (dainv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
if (p->jetpack_amount > 0 && i > 1)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (k) dainv = 5;
|
||||||
|
else dainv = 3;
|
||||||
|
goto CHECKINV1;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
if (p->scuba_amount > 0 && i > 1)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (k) dainv = 7;
|
||||||
|
else dainv = 5;
|
||||||
|
goto CHECKINV1;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (p->steroids_amount > 0 && i > 1)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (k) dainv = 3;
|
||||||
|
else dainv = 1;
|
||||||
|
goto CHECKINV1;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (p->holoduke_amount > 0 && i > 1)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (k) dainv = 4;
|
||||||
|
else dainv = 2;
|
||||||
|
goto CHECKINV1;
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (p->firstaid_amount > 0 && i > 1)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (k) dainv = 2;
|
||||||
|
else dainv = 7;
|
||||||
|
goto CHECKINV1;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
if (p->heat_amount > 0 && i > 1)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (k) dainv = 6;
|
||||||
|
else dainv = 4;
|
||||||
|
goto CHECKINV1;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
if (p->boot_amount > 0 && i > 1)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
if (k) dainv = 1;
|
||||||
|
else dainv = 6;
|
||||||
|
goto CHECKINV1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else dainv = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// These events force us to keep the inventory selector in the playsim as opposed to the UI where it really belongs.
|
||||||
|
if (PlayerInput(snum, SK_INV_LEFT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, dainv, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_INVENTORYLEFT, -1, snum, -1);
|
||||||
|
dainv = GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (PlayerInput(snum, SK_INV_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, dainv, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_INVENTORYRIGHT, -1, snum, -1);
|
||||||
|
dainv = GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p->inven_icon = dainv;
|
||||||
|
// Someone must have really hated constant data, doing this with a switch/case (and of course also with literal numbers...)
|
||||||
|
static const uint8_t invquotes[] = { QUOTE_MEDKIT, QUOTE_STEROIDS, QUOTE_HOLODUKE, QUOTE_JETPACK, QUOTE_NVG, QUOTE_SCUBA, QUOTE_BOOTS };
|
||||||
|
if (dainv >= 1 && dainv < 8) FTA(invquotes[dainv - 1], p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_INV_RIGHT))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, dainv, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_INVENTORYRIGHT, -1, snum, -1);
|
|
||||||
dainv = GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
p->inven_icon = dainv;
|
|
||||||
// Someone must have really hated constant data, doing this with a switch/case (and of course also with literal numbers...)
|
|
||||||
static const uint8_t invquotes[] = { QUOTE_MEDKIT, QUOTE_STEROIDS, QUOTE_HOLODUKE, QUOTE_JETPACK, QUOTE_NVG, QUOTE_SCUBA, QUOTE_BOOTS };
|
|
||||||
if (dainv >= 1 && dainv < 8) FTA(invquotes[dainv - 1], p);
|
|
||||||
|
|
||||||
j = (PlayerInputBits(snum, SK_WEAPONMASK_BITS) >> SK_WEAPON_BITS) - 1;
|
j = (PlayerInputBits(snum, SK_WEAPONMASK_BITS) >> SK_WEAPON_BITS) - 1;
|
||||||
if (j > 0 && p->kickback_pic > 0)
|
if (j > 0 && p->kickback_pic > 0)
|
||||||
|
@ -276,224 +275,224 @@ void hud_input(int snum)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_HOLODUKE) && (isRR() || p->newowner == -1))
|
if (PlayerInput(snum, SK_HOLODUKE) && (isRR() || p->newowner == -1))
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_HOLODUKEON, -1, snum, -1);
|
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!isRR())
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
{
|
OnEvent(EVENT_HOLODUKEON, -1, snum, -1);
|
||||||
if (p->holoduke_on == -1)
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p->holoduke_amount > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->inven_icon = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->holoduke_on = i =
|
|
||||||
EGS(p->cursectnum,
|
|
||||||
p->posx,
|
|
||||||
p->posy,
|
|
||||||
p->posz + (30 << 8), TILE_APLAYER, -64, 0, 0, p->getang(), 0, 0, -1, 10);
|
|
||||||
hittype[i].temp_data[3] = hittype[i].temp_data[4] = 0;
|
|
||||||
sprite[i].yvel = snum;
|
|
||||||
sprite[i].extra = 0;
|
|
||||||
FTA(47, p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else FTA(QUOTE_HOLODUKE_ON, p);
|
|
||||||
spritesound(TELEPORTER, p->holoduke_on);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spritesound(TELEPORTER, p->holoduke_on);
|
|
||||||
p->holoduke_on = -1;
|
|
||||||
FTA(QUOTE_HOLODUKE_NOT_FOUND, p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else // In RR this means drinking whiskey.
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p->holoduke_amount > 0 && sprite[p->i].extra < max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->holoduke_amount -= 400;
|
|
||||||
sprite[p->i].extra += 5;
|
|
||||||
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
|
||||||
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->drink_amt += 5;
|
|
||||||
p->inven_icon = 3;
|
|
||||||
if (p->holoduke_amount == 0)
|
|
||||||
checkavailinven(p);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (p->drink_amt < 99 && !A_CheckSoundPlaying(p->i, 425))
|
|
||||||
spritesound(425, p->i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isRR() && PlayerInput(snum, SK_NIGHTVISION) && p->newowner == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_USENIGHTVISION, -1, snum, -1);
|
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p->yehaa_timer == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->yehaa_timer = 126;
|
|
||||||
spritesound(390, p->i);
|
|
||||||
p->noise_radius = 16384;
|
|
||||||
madenoise(snum);
|
|
||||||
if (sector[p->cursectnum].lotag == 857)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[p->i].extra <= max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[p->i].extra += 10;
|
|
||||||
if (sprite[p->i].extra >= max_player_health)
|
|
||||||
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[p->i].extra + 1 <= max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[p->i].extra++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_MEDKIT))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_USEMEDKIT, -1, snum, -1);
|
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p->firstaid_amount > 0 && sprite[p->i].extra < max_player_health)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!isRR())
|
if (!isRR())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = max_player_health - sprite[p->i].extra;
|
if (p->holoduke_on == -1)
|
||||||
|
|
||||||
if ((unsigned int)p->firstaid_amount > j)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p->firstaid_amount -= j;
|
if (p->holoduke_amount > 0)
|
||||||
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
{
|
||||||
p->inven_icon = 1;
|
p->inven_icon = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
p->holoduke_on = i =
|
||||||
|
EGS(p->cursectnum,
|
||||||
|
p->posx,
|
||||||
|
p->posy,
|
||||||
|
p->posz + (30 << 8), TILE_APLAYER, -64, 0, 0, p->getang(), 0, 0, -1, 10);
|
||||||
|
hittype[i].temp_data[3] = hittype[i].temp_data[4] = 0;
|
||||||
|
sprite[i].yvel = snum;
|
||||||
|
sprite[i].extra = 0;
|
||||||
|
FTA(47, p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else FTA(QUOTE_HOLODUKE_ON, p);
|
||||||
|
spritesound(TELEPORTER, p->holoduke_on);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite[p->i].extra += p->firstaid_amount;
|
spritesound(TELEPORTER, p->holoduke_on);
|
||||||
p->firstaid_amount = 0;
|
p->holoduke_on = -1;
|
||||||
checkavailinven(p);
|
FTA(QUOTE_HOLODUKE_NOT_FOUND, p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
spritesound(DUKE_USEMEDKIT, p->i);
|
}
|
||||||
|
else // In RR this means drinking whiskey.
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p->holoduke_amount > 0 && sprite[p->i].extra < max_player_health)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->holoduke_amount -= 400;
|
||||||
|
sprite[p->i].extra += 5;
|
||||||
|
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
||||||
|
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
||||||
|
|
||||||
|
p->drink_amt += 5;
|
||||||
|
p->inven_icon = 3;
|
||||||
|
if (p->holoduke_amount == 0)
|
||||||
|
checkavailinven(p);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (p->drink_amt < 99 && !A_CheckSoundPlaying(p->i, 425))
|
||||||
|
spritesound(425, p->i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isRR() && PlayerInput(snum, SK_NIGHTVISION) && p->newowner == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_USENIGHTVISION, -1, snum, -1);
|
||||||
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p->yehaa_timer == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->yehaa_timer = 126;
|
||||||
|
spritesound(390, p->i);
|
||||||
|
p->noise_radius = 16384;
|
||||||
|
madenoise(snum);
|
||||||
|
if (sector[p->cursectnum].lotag == 857)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite[p->i].extra <= max_player_health)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[p->i].extra += 10;
|
||||||
|
if (sprite[p->i].extra >= max_player_health)
|
||||||
|
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sprite[p->i].extra + 1 <= max_player_health)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[p->i].extra++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PlayerInput(snum, SK_MEDKIT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_USEMEDKIT, -1, snum, -1);
|
||||||
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p->firstaid_amount > 0 && sprite[p->i].extra < max_player_health)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!isRR())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
j = max_player_health - sprite[p->i].extra;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((unsigned int)p->firstaid_amount > j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->firstaid_amount -= j;
|
||||||
|
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
||||||
|
p->inven_icon = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[p->i].extra += p->firstaid_amount;
|
||||||
|
p->firstaid_amount = 0;
|
||||||
|
checkavailinven(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spritesound(DUKE_USEMEDKIT, p->i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
j = 10;
|
||||||
|
if (p->firstaid_amount > j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->firstaid_amount -= j;
|
||||||
|
sprite[p->i].extra += j;
|
||||||
|
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
||||||
|
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
||||||
|
p->inven_icon = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[p->i].extra += p->firstaid_amount;
|
||||||
|
p->firstaid_amount = 0;
|
||||||
|
checkavailinven(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
||||||
|
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
||||||
|
p->drink_amt += 10;
|
||||||
|
if (p->drink_amt <= 100 && !A_CheckSoundPlaying(p->i, DUKE_USEMEDKIT))
|
||||||
|
spritesound(DUKE_USEMEDKIT, p->i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PlayerInput(snum, SK_JETPACK) && (isRR() || p->newowner == -1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_USEJETPACK, -1, snum, -1);
|
||||||
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!isRR())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p->jetpack_amount > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->jetpack_on = !p->jetpack_on;
|
||||||
|
if (p->jetpack_on)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->inven_icon = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
S_StopEnvSound(-1, p->i, CHAN_VOICE); // this will stop the falling scream
|
||||||
|
A_PlaySound(DUKE_JETPACK_ON, p->i);
|
||||||
|
FTA(QUOTE_JETPACK_ON, p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->hard_landing = 0;
|
||||||
|
p->poszv = 0;
|
||||||
|
spritesound(DUKE_JETPACK_OFF, p->i);
|
||||||
|
S_StopEnvSound(DUKE_JETPACK_IDLE, p->i);
|
||||||
|
S_StopEnvSound(DUKE_JETPACK_ON, p->i);
|
||||||
|
FTA(QUOTE_JETPACK_OFF, p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else FTA(QUOTE_JETPACK_NOT_FOUND, p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
j = 10;
|
// eat cow pie
|
||||||
if (p->firstaid_amount > j)
|
if (p->jetpack_amount > 0 && sprite[p->i].extra < max_player_health)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p->firstaid_amount -= j;
|
if (!A_CheckSoundPlaying(p->i, 429))
|
||||||
sprite[p->i].extra += j;
|
A_PlaySound(429, p->i);
|
||||||
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
|
||||||
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
p->jetpack_amount -= 100;
|
||||||
p->inven_icon = 1;
|
if (p->drink_amt > 0)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
else
|
p->drink_amt -= 5;
|
||||||
{
|
if (p->drink_amt < 0)
|
||||||
sprite[p->i].extra += p->firstaid_amount;
|
p->drink_amt = 0;
|
||||||
p->firstaid_amount = 0;
|
}
|
||||||
checkavailinven(p);
|
|
||||||
}
|
if (p->eat < 100)
|
||||||
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
{
|
||||||
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
p->eat += 5;
|
||||||
p->drink_amt += 10;
|
if (p->eat > 100)
|
||||||
if (p->drink_amt <= 100 && !A_CheckSoundPlaying(p->i, DUKE_USEMEDKIT))
|
p->eat = 100;
|
||||||
spritesound(DUKE_USEMEDKIT, p->i);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
sprite[p->i].extra += 5;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_JETPACK) && (isRR() || p->newowner == -1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_USEJETPACK, -1, snum, -1);
|
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!isRR())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p->jetpack_amount > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->jetpack_on = !p->jetpack_on;
|
|
||||||
if (p->jetpack_on)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->inven_icon = 4;
|
p->inven_icon = 4;
|
||||||
|
|
||||||
S_StopEnvSound(-1, p->i, CHAN_VOICE); // this will stop the falling scream
|
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
||||||
A_PlaySound(DUKE_JETPACK_ON, p->i);
|
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
||||||
FTA(QUOTE_JETPACK_ON, p);
|
|
||||||
|
if (p->jetpack_amount <= 0)
|
||||||
|
checkavailinven(p);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->hard_landing = 0;
|
|
||||||
p->poszv = 0;
|
|
||||||
spritesound(DUKE_JETPACK_OFF, p->i);
|
|
||||||
S_StopEnvSound(DUKE_JETPACK_IDLE, p->i);
|
|
||||||
S_StopEnvSound(DUKE_JETPACK_ON, p->i);
|
|
||||||
FTA(QUOTE_JETPACK_OFF, p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else FTA(QUOTE_JETPACK_NOT_FOUND, p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// eat cow pie
|
|
||||||
if (p->jetpack_amount > 0 && sprite[p->i].extra < max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!A_CheckSoundPlaying(p->i, 429))
|
|
||||||
A_PlaySound(429, p->i);
|
|
||||||
|
|
||||||
p->jetpack_amount -= 100;
|
|
||||||
if (p->drink_amt > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->drink_amt -= 5;
|
|
||||||
if (p->drink_amt < 0)
|
|
||||||
p->drink_amt = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (p->eat < 100)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->eat += 5;
|
|
||||||
if (p->eat > 100)
|
|
||||||
p->eat = 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite[p->i].extra += 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->inven_icon = 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sprite[p->i].extra > max_player_health)
|
|
||||||
sprite[p->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (p->jetpack_amount <= 0)
|
|
||||||
checkavailinven(p);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerInput(snum, SK_TURNAROUND) && p->one_eighty_count == 0)
|
if (PlayerInput(snum, SK_TURNAROUND) && p->one_eighty_count == 0)
|
||||||
{
|
|
||||||
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
|
||||||
OnEvent(EVENT_TURNAROUND, -1, snum, -1);
|
|
||||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p->one_eighty_count = -1024;
|
SetGameVarID(g_iReturnVarID, 0, -1, snum);
|
||||||
|
OnEvent(EVENT_TURNAROUND, -1, snum, -1);
|
||||||
|
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, -1, snum) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->one_eighty_count = -1024;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -947,10 +947,6 @@ void shoot_r(int i, int atwith)
|
||||||
|
|
||||||
void selectweapon_r(int snum, int j)
|
void selectweapon_r(int snum, int j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (j >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int a = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
int i, k;
|
int i, k;
|
||||||
auto p = &ps[snum];
|
auto p = &ps[snum];
|
||||||
if (p->last_pissed_time <= (26 * 218) && p->show_empty_weapon == 0 && p->kickback_pic == 0 && p->quick_kick == 0 && sprite[p->i].xrepeat > 8 && p->access_incs == 0 && p->knee_incs == 0)
|
if (p->last_pissed_time <= (26 * 218) && p->show_empty_weapon == 0 && p->kickback_pic == 0 && p->quick_kick == 0 && sprite[p->i].xrepeat > 8 && p->access_incs == 0 && p->knee_incs == 0)
|
||||||
|
|
|
@ -48,7 +48,6 @@ typedef struct {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void breakwall(short newpn, short spr, short dawallnum);
|
void breakwall(short newpn, short spr, short dawallnum);
|
||||||
int S_FindMusicSFX(int sectNum, int *sndptr);
|
|
||||||
void callsound2(int soundNum, int playerNum);
|
void callsound2(int soundNum, int playerNum);
|
||||||
int callsound(int sectNum,int spriteNum);
|
int callsound(int sectNum,int spriteNum);
|
||||||
int hitasprite(int spriteNum,int16_t *hitSprite);
|
int hitasprite(int spriteNum,int16_t *hitSprite);
|
||||||
|
|
|
@ -38,24 +38,6 @@ static int g_haltSoundHack = 0;
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t shadedsector[MAXSECTORS];
|
uint8_t shadedsector[MAXSECTORS];
|
||||||
|
|
||||||
int S_FindMusicSFX(int sectNum, int* sndptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (bssize_t SPRITES_OF_SECT(sectNum, spriteNum))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int32_t snd = sprite[spriteNum].lotag;
|
|
||||||
EDUKE32_STATIC_ASSERT(MAXSOUNDS >= 1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PN(spriteNum) == MUSICANDSFX && (unsigned)snd < 1000) // XXX: in other places, 999
|
|
||||||
{
|
|
||||||
*sndptr = snd;
|
|
||||||
return spriteNum;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
*sndptr = -1;
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static void G_SetupCamTile(int spriteNum, int smoothRatio)
|
static void G_SetupCamTile(int spriteNum, int smoothRatio)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -117,694 +99,5 @@ void G_AnimateCamSprite(int smoothRatio)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void P_HandleSharedKeys(int playerNum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DukePlayer_t *const pPlayer = g_player[playerNum].ps;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->cheat_phase == 1) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32_t playerBits = g_player[playerNum].input->bits;
|
|
||||||
int32_t weaponNum;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1<<0 = jump
|
|
||||||
// 1<<1 = crouch
|
|
||||||
// 1<<2 = fire
|
|
||||||
// 1<<3 = aim up
|
|
||||||
// 1<<4 = aim down
|
|
||||||
// 1<<5 = run
|
|
||||||
// 1<<6 = look left
|
|
||||||
// 1<<7 = look right
|
|
||||||
// 15<<8 = !weapon selection (bits 8-11)
|
|
||||||
// 1<<12 = !steroids
|
|
||||||
// 1<<13 = look up
|
|
||||||
// 1<<14 = look down
|
|
||||||
// 1<<15 = !nightvis
|
|
||||||
// 1<<16 = !medkit
|
|
||||||
// 1<<17 = (multiflag==1) ? changes meaning of bits 18 and 19
|
|
||||||
// 1<<18 = centre view
|
|
||||||
// 1<<19 = !holster weapon
|
|
||||||
// 1<<20 = !inventory left
|
|
||||||
// 1<<21 = !pause
|
|
||||||
// 1<<22 = !quick kick
|
|
||||||
// 1<<23 = aim mode
|
|
||||||
// 1<<24 = !holoduke
|
|
||||||
// 1<<25 = !jetpack
|
|
||||||
// 1<<26 = g_gameQuit
|
|
||||||
// 1<<27 = !inventory right
|
|
||||||
// 1<<28 = !turn around
|
|
||||||
// 1<<29 = !open
|
|
||||||
// 1<<30 = !inventory
|
|
||||||
// 1<<31 = !escape
|
|
||||||
|
|
||||||
int const aimMode = pPlayer->aim_mode;
|
|
||||||
|
|
||||||
pPlayer->aim_mode = (playerBits>>SK_AIMMODE)&1;
|
|
||||||
if (pPlayer->aim_mode < aimMode)
|
|
||||||
pPlayer->return_to_center = 9;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (RR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_QUICK_KICK) && pPlayer->last_pissed_time == 0
|
|
||||||
&& (!RRRA || sprite[pPlayer->i].extra > 0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->last_pissed_time = 4000;
|
|
||||||
if (!adult_lockout)
|
|
||||||
A_PlaySound(437, pPlayer->i);
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra <= max_player_health - max_player_health / 10)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra += 2;
|
|
||||||
pPlayer->last_extra = sprite[pPlayer->i].extra;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (sprite[pPlayer->i].extra < max_player_health)
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_QUICK_KICK) && pPlayer->quick_kick == 0)
|
|
||||||
if (pPlayer->curr_weapon != KNEE_WEAPON || pPlayer->kickback_pic == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_QUICKKICK,g_player[playerNum].ps->i,playerNum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->quick_kick = 14;
|
|
||||||
if (pPlayer->fta == 0 || pPlayer->ftq == 80)
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_MIGHTY_FOOT,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!(playerBits & ((15u<<SK_WEAPON_BITS)|BIT(SK_STEROIDS)|BIT(SK_NIGHTVISION)|BIT(SK_MEDKIT)|BIT(SK_QUICK_KICK)| \
|
|
||||||
BIT(SK_HOLSTER)|BIT(SK_INV_LEFT)|BIT(SK_PAUSE)|BIT(SK_HOLODUKE)|BIT(SK_JETPACK)|BIT(SK_INV_RIGHT)| \
|
|
||||||
BIT(SK_TURNAROUND)|BIT(SK_OPEN)|BIT(SK_INVENTORY)|BIT(SK_ESCAPE))))
|
|
||||||
pPlayer->interface_toggle_flag = 0;
|
|
||||||
else if (pPlayer->interface_toggle_flag == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->interface_toggle_flag = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_PAUSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(sc_Pause);
|
|
||||||
if (ud.pause_on)
|
|
||||||
ud.pause_on = 0;
|
|
||||||
else ud.pause_on = 1+SHIFTS_IS_PRESSED;
|
|
||||||
if (ud.pause_on)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mus_SetPaused(true);
|
|
||||||
S_PauseSounds(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mus_SetPaused(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
S_PauseSounds(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
pub = NUMPAGES;
|
|
||||||
pus = NUMPAGES;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ud.pause_on) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra <= 0) return; // if dead...
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_INVENTORY) && pPlayer->newowner == -1) // inventory button generates event for selected item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_INVENTORY,g_player[playerNum].ps->i,playerNum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (pPlayer->inven_icon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case ICON_JETPACK: playerBits |= BIT(SK_JETPACK); break;
|
|
||||||
case ICON_HOLODUKE: playerBits |= BIT(SK_HOLODUKE); break;
|
|
||||||
case ICON_HEATS: playerBits |= BIT(SK_NIGHTVISION); break;
|
|
||||||
case ICON_FIRSTAID: playerBits |= BIT(SK_MEDKIT); break;
|
|
||||||
case ICON_STEROIDS: playerBits |= BIT(SK_STEROIDS); break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!RR && TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_NIGHTVISION))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_USENIGHTVISION,g_player[playerNum].ps->i,playerNum) == 0
|
|
||||||
&& pPlayer->inv_amount[GET_HEATS] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->heat_on = !pPlayer->heat_on;
|
|
||||||
P_UpdateScreenPal(pPlayer);
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = ICON_HEATS;
|
|
||||||
A_PlaySound(NITEVISION_ONOFF,pPlayer->i);
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_NVG_OFF-!!pPlayer->heat_on,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_STEROIDS))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_USESTEROIDS,g_player[playerNum].ps->i,playerNum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_STEROIDS] == 400)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->inv_amount[GET_STEROIDS]--;
|
|
||||||
A_PlaySound(DUKE_TAKEPILLS,pPlayer->i);
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_USED_STEROIDS,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_STEROIDS] > 0)
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = ICON_STEROIDS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return; // is there significance to returning?
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (WW2GI && pPlayer->refresh_inventory)
|
|
||||||
playerBits |= BIT(SK_INV_LEFT); // emulate move left...
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->newowner == -1 && (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_INV_LEFT) || TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_INV_RIGHT)) || (!WW2GI && pPlayer->refresh_inventory))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->invdisptime = GAMETICSPERSEC*2;
|
|
||||||
|
|
||||||
int const inventoryRight = !!(TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_INV_RIGHT));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->refresh_inventory) pPlayer->refresh_inventory = 0;
|
|
||||||
int32_t inventoryIcon = pPlayer->inven_icon;
|
|
||||||
|
|
||||||
int i = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
CHECKINV1:
|
|
||||||
if (i < 9)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
i++;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (inventoryIcon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case ICON_JETPACK:
|
|
||||||
case ICON_SCUBA:
|
|
||||||
case ICON_STEROIDS:
|
|
||||||
case ICON_HOLODUKE:
|
|
||||||
case ICON_HEATS:
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[icon_to_inv[inventoryIcon]] > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (inventoryRight)
|
|
||||||
inventoryIcon++;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
inventoryIcon--;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
case ICON_NONE:
|
|
||||||
case ICON_FIRSTAID:
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_FIRSTAID] > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
inventoryIcon = inventoryRight ? 2 : 7;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
case ICON_BOOTS:
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_BOOTS] > 0 && i > 1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
inventoryIcon = inventoryRight ? 1 : 6;
|
|
||||||
goto CHECKINV1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else inventoryIcon = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_INV_LEFT)) // Inventory_Left
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*Gv_SetVar(g_iReturnVarID,dainv,g_player[snum].ps->i,snum);*/
|
|
||||||
inventoryIcon = VM_OnEventWithReturn(EVENT_INVENTORYLEFT,g_player[playerNum].ps->i,playerNum, inventoryIcon);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_INV_RIGHT)) // Inventory_Right
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*Gv_SetVar(g_iReturnVarID,dainv,g_player[snum].ps->i,snum);*/
|
|
||||||
inventoryIcon = VM_OnEventWithReturn(EVENT_INVENTORYRIGHT,g_player[playerNum].ps->i,playerNum, inventoryIcon);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (inventoryIcon >= 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = inventoryIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (inventoryIcon || pPlayer->inv_amount[GET_FIRSTAID])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static const int32_t invQuotes[7] = { QUOTE_MEDKIT, QUOTE_STEROIDS, QUOTE_HOLODUKE,
|
|
||||||
QUOTE_JETPACK, QUOTE_NVG, QUOTE_SCUBA, QUOTE_BOOTS };
|
|
||||||
if (inventoryIcon-1 < ARRAY_SSIZE(invQuotes))
|
|
||||||
P_DoQuote(invQuotes[inventoryIcon-1], pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
weaponNum = ((playerBits&(15<<SK_WEAPON_BITS))>>SK_WEAPON_BITS) - 1;
|
|
||||||
if (weaponNum > 0 && pPlayer->kickback_pic > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->wantweaponfire = weaponNum;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->last_pissed_time <= (GAMETICSPERSEC * 218) && pPlayer->show_empty_weapon == 0 &&
|
|
||||||
pPlayer->kickback_pic == 0 && pPlayer->quick_kick == 0 && sprite[pPlayer->i].xrepeat > (RR ? 8 :32) && pPlayer->access_incs == 0 &&
|
|
||||||
pPlayer->knee_incs == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( (pPlayer->weapon_pos == 0 || (pPlayer->holster_weapon && pPlayer->weapon_pos == WEAPON_POS_LOWER ) ))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (weaponNum == 10 || weaponNum == 11)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int currentWeapon = pPlayer->curr_weapon;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (RRRA)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (currentWeapon == CHICKEN_WEAPON) currentWeapon = CROSSBOW_WEAPON;
|
|
||||||
else if (currentWeapon == GROW_WEAPON) currentWeapon = SHRINKER_WEAPON;
|
|
||||||
else if (currentWeapon == SLINGBLADE_WEAPON) currentWeapon = KNEE_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
weaponNum = (weaponNum == 10 ? -1 : 1); // JBF: prev (-1) or next (1) weapon choice
|
|
||||||
int i = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((currentWeapon >= 0 && currentWeapon < 10) || (!RR && currentWeapon == GROW_WEAPON && (pPlayer->subweapon&(1 << GROW_WEAPON))))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!RR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (currentWeapon == GROW_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (weaponNum == -1)
|
|
||||||
currentWeapon = HANDBOMB_WEAPON;
|
|
||||||
else currentWeapon = DEVISTATOR_WEAPON;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
currentWeapon += weaponNum;
|
|
||||||
if (currentWeapon == SHRINKER_WEAPON && pPlayer->subweapon&(1 << GROW_WEAPON))
|
|
||||||
currentWeapon = GROW_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
currentWeapon += weaponNum;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentWeapon == -1) currentWeapon = TIT_WEAPON;
|
|
||||||
else if (currentWeapon == 10) currentWeapon = KNEE_WEAPON;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((pPlayer->gotweapon[currentWeapon]) && pPlayer->ammo_amount[currentWeapon] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!RR && currentWeapon == SHRINKER_WEAPON && pPlayer->subweapon&(1<<GROW_WEAPON))
|
|
||||||
currentWeapon = GROW_WEAPON;
|
|
||||||
weaponNum = currentWeapon;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (!RR && currentWeapon == GROW_WEAPON && pPlayer->ammo_amount[GROW_WEAPON] == 0
|
|
||||||
&& (pPlayer->gotweapon[SHRINKER_WEAPON]) && pPlayer->ammo_amount[SHRINKER_WEAPON] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
weaponNum = SHRINKER_WEAPON;
|
|
||||||
pPlayer->subweapon &= ~(1<<GROW_WEAPON);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (!RR && currentWeapon == SHRINKER_WEAPON && pPlayer->ammo_amount[SHRINKER_WEAPON] == 0
|
|
||||||
&& (pPlayer->gotweapon[SHRINKER_WEAPON]) && pPlayer->ammo_amount[GROW_WEAPON] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
weaponNum = GROW_WEAPON;
|
|
||||||
pPlayer->subweapon |= (1<<GROW_WEAPON);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
i++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i == currentWeapon) // absolutely no weapons, so use foot
|
|
||||||
{
|
|
||||||
weaponNum = KNEE_WEAPON;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (weaponNum == HANDBOMB_WEAPON && pPlayer->ammo_amount[HANDBOMB_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int spriteNum = headspritestat[STAT_ACTOR];
|
|
||||||
while (spriteNum >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[spriteNum].picnum == TILE_HEAVYHBOMB && sprite[spriteNum].owner == pPlayer->i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->gotweapon.Set(HANDREMOTE_WEAPON);
|
|
||||||
weaponNum = HANDREMOTE_WEAPON;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spriteNum = nextspritestat[spriteNum];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (RRRA)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (weaponNum == KNEE_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(screenpeek == playerNum) pus = NUMPAGES;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->curr_weapon == KNEE_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = 2;
|
|
||||||
weaponNum = SLINGBLADE_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(pPlayer->subweapon&2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = 0;
|
|
||||||
weaponNum = KNEE_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (weaponNum == CROSSBOW_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(screenpeek == playerNum) pus = NUMPAGES;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->curr_weapon == CROSSBOW_WEAPON || pPlayer->ammo_amount[CROSSBOW_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->ammo_amount[CHICKEN_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = 4;
|
|
||||||
weaponNum = CHICKEN_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if((pPlayer->subweapon&4) || pPlayer->ammo_amount[CHICKEN_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = 0;
|
|
||||||
weaponNum = CROSSBOW_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (RR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(weaponNum == SHRINKER_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(screenpeek == playerNum) pus = NUMPAGES;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->curr_weapon == SHRINKER_WEAPON || pPlayer->ammo_amount[SHRINKER_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = (1<<GROW_WEAPON);
|
|
||||||
weaponNum = GROW_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if((pPlayer->subweapon&(1<<GROW_WEAPON)) || pPlayer->ammo_amount[GROW_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = 0;
|
|
||||||
weaponNum = SHRINKER_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(weaponNum == TRIPBOMB_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(screenpeek == playerNum) pus = NUMPAGES;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->curr_weapon == TRIPBOMB_WEAPON || pPlayer->ammo_amount[TRIPBOMB_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = (1<<BOWLING_WEAPON);
|
|
||||||
weaponNum = BOWLING_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if((pPlayer->subweapon&(1<<BOWLING_WEAPON)) || pPlayer->ammo_amount[BOWLING_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon = 0;
|
|
||||||
weaponNum = TRIPBOMB_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!RR && weaponNum == SHRINKER_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (screenpeek == playerNum) pus = NUMPAGES;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->curr_weapon != GROW_WEAPON && pPlayer->curr_weapon != SHRINKER_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->ammo_amount[GROW_WEAPON] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((pPlayer->subweapon&(1 << GROW_WEAPON)) == (1 << GROW_WEAPON))
|
|
||||||
weaponNum = GROW_WEAPON;
|
|
||||||
else if (pPlayer->ammo_amount[SHRINKER_WEAPON] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
weaponNum = GROW_WEAPON;
|
|
||||||
pPlayer->subweapon |= (1 << GROW_WEAPON);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (pPlayer->ammo_amount[SHRINKER_WEAPON] > 0)
|
|
||||||
pPlayer->subweapon &= ~(1 << GROW_WEAPON);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (pPlayer->curr_weapon == SHRINKER_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->subweapon |= (1 << GROW_WEAPON);
|
|
||||||
weaponNum = GROW_WEAPON;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
pPlayer->subweapon &= ~(1 << GROW_WEAPON);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->holster_weapon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
playerBits |= BIT(SK_HOLSTER);
|
|
||||||
pPlayer->weapon_pos = WEAPON_POS_LOWER;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ((uint32_t)weaponNum < MAX_WEAPONS && (pPlayer->gotweapon[weaponNum]) && pPlayer->curr_weapon != weaponNum)
|
|
||||||
switch (DYNAMICWEAPONMAP(weaponNum))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case SLINGBLADE_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
if (!RRRA) break;
|
|
||||||
A_PlaySound(496,g_player[screenpeek].ps->i);
|
|
||||||
P_AddWeapon(pPlayer, weaponNum);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CHICKEN_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
if (!RRRA) break;
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case BOWLINGBALL_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
if (!RR) break;
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case PISTOL_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case SHOTGUN_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case CHAINGUN_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case RPG_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case DEVISTATOR_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case FREEZE_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case GROW_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case SHRINKER_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
rrtripbomb_case:
|
|
||||||
if (pPlayer->ammo_amount[weaponNum] == 0 && pPlayer->show_empty_weapon == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->last_full_weapon = pPlayer->curr_weapon;
|
|
||||||
pPlayer->show_empty_weapon = 32;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
case KNEE_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
P_AddWeapon(pPlayer, weaponNum);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case HANDREMOTE_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
pPlayer->curr_weapon = HANDREMOTE_WEAPON;
|
|
||||||
pPlayer->last_weapon = -1;
|
|
||||||
pPlayer->weapon_pos = WEAPON_POS_RAISE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case HANDBOMB_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case TRIPBOMB_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
if (RR && weaponNum == TILE_TRIPBOMB) goto rrtripbomb_case;
|
|
||||||
if (pPlayer->ammo_amount[weaponNum] > 0 && (pPlayer->gotweapon[weaponNum]))
|
|
||||||
P_AddWeapon(pPlayer, weaponNum);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case MOTORCYCLE_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
case BOAT_WEAPON__STATIC:
|
|
||||||
if (!RRRA) break;
|
|
||||||
if (pPlayer->ammo_amount[weaponNum] == 0 && pPlayer->show_empty_weapon == 0)
|
|
||||||
pPlayer->show_empty_weapon = 32;
|
|
||||||
P_AddWeapon(pPlayer, weaponNum);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_HOLSTER))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->curr_weapon > KNEE_WEAPON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->holster_weapon == 0 && pPlayer->weapon_pos == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->holster_weapon = 1;
|
|
||||||
pPlayer->weapon_pos = -1;
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_WEAPON_LOWERED, pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (pPlayer->holster_weapon == 1 && pPlayer->weapon_pos == WEAPON_POS_LOWER)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->holster_weapon = 0;
|
|
||||||
pPlayer->weapon_pos = WEAPON_POS_RAISE;
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_WEAPON_RAISED, pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_HOLODUKE) && (RR || pPlayer->newowner == -1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_HOLODUKE] > 0 && sprite[pPlayer->i].extra < max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->inv_amount[GET_HOLODUKE] -= 400;
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra += 5;
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra > max_player_health)
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
|
|
||||||
pPlayer->drink_amt += 5;
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = 3;
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_HOLODUKE] == 0)
|
|
||||||
P_SelectNextInvItem(pPlayer);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->drink_amt < 99)
|
|
||||||
if (!A_CheckSoundPlaying(pPlayer->i, 425))
|
|
||||||
A_PlaySound(425, pPlayer->i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->holoduke_on == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_HOLODUKEON, g_player[playerNum].ps->i, playerNum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_HOLODUKE] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = ICON_HOLODUKE;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->cursectnum > -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int const i = A_InsertSprite(pPlayer->cursectnum, pPlayer->pos.x, pPlayer->pos.y,
|
|
||||||
pPlayer->pos.z+(30<<8), TILE_APLAYER, -64, 0, 0, fix16_to_int(pPlayer->q16ang), 0, 0, -1, 10);
|
|
||||||
pPlayer->holoduke_on = i;
|
|
||||||
T4(i) = T5(i) = 0;
|
|
||||||
sprite[i].yvel = playerNum;
|
|
||||||
sprite[i].extra = 0;
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_HOLODUKE_ON,pPlayer);
|
|
||||||
A_PlaySound(TELEPORTER,pPlayer->holoduke_on);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else P_DoQuote(QUOTE_HOLODUKE_NOT_FOUND,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_HOLODUKEOFF,g_player[playerNum].ps->i,playerNum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
A_PlaySound(TELEPORTER,pPlayer->holoduke_on);
|
|
||||||
pPlayer->holoduke_on = -1;
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_HOLODUKE_OFF,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (RR && TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_NIGHTVISION) && pPlayer->newowner == -1 && pPlayer->yehaa_timer == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->yehaa_timer = 126;
|
|
||||||
A_PlaySound(390, pPlayer->i);
|
|
||||||
pPlayer->noise_radius = 16384;
|
|
||||||
madenoise(playerNum);
|
|
||||||
if (sector[pPlayer->cursectnum].lotag == 857)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra <= max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra += 10;
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra >= max_player_health)
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra + 1 <= max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_MEDKIT))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_USEMEDKIT,g_player[playerNum].ps->i,playerNum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_FIRSTAID] > 0 && sprite[pPlayer->i].extra < max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int healthDiff = max_player_health-sprite[pPlayer->i].extra;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (RR) healthDiff = 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_FIRSTAID] > healthDiff)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->inv_amount[GET_FIRSTAID] -= healthDiff;
|
|
||||||
if (RR)
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra += healthDiff;
|
|
||||||
if (!RR || sprite[pPlayer->i].extra > max_player_health)
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = ICON_FIRSTAID;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra += pPlayer->inv_amount[GET_FIRSTAID];
|
|
||||||
pPlayer->inv_amount[GET_FIRSTAID] = 0;
|
|
||||||
P_SelectNextInvItem(pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (RR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra > max_player_health)
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
pPlayer->drink_amt += 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!RR || (pPlayer->drink_amt <= 100 && !A_CheckSoundPlaying(pPlayer->i, DUKE_USEMEDKIT)))
|
|
||||||
A_PlaySound(DUKE_USEMEDKIT,pPlayer->i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((pPlayer->newowner == -1 || RR) && TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_JETPACK))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_USEJETPACK,g_player[playerNum].ps->i,playerNum) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_JETPACK] > 0 && sprite[pPlayer->i].extra < max_player_health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!A_CheckSoundPlaying(pPlayer->i, 429))
|
|
||||||
A_PlaySound(429, pPlayer->i);
|
|
||||||
|
|
||||||
pPlayer->inv_amount[GET_JETPACK] -= 100;
|
|
||||||
if (pPlayer->drink_amt > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->drink_amt -= 5;
|
|
||||||
if (pPlayer->drink_amt < 0)
|
|
||||||
pPlayer->drink_amt = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->eat < 100)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->eat += 5;
|
|
||||||
if (pPlayer->eat > 100)
|
|
||||||
pPlayer->eat = 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra += 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sprite[pPlayer->i].extra > max_player_health)
|
|
||||||
sprite[pPlayer->i].extra = max_player_health;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_JETPACK] <= 0)
|
|
||||||
P_SelectNextInvItem(pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pPlayer->inv_amount[GET_JETPACK] > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->jetpack_on = !pPlayer->jetpack_on;
|
|
||||||
if (pPlayer->jetpack_on)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->inven_icon = ICON_JETPACK;
|
|
||||||
S_StopEnvSound(-1, pPlayer->i, CHAN_VOICE);
|
|
||||||
|
|
||||||
A_PlaySound(DUKE_JETPACK_ON,pPlayer->i);
|
|
||||||
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_JETPACK_ON,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pPlayer->hard_landing = 0;
|
|
||||||
pPlayer->vel.z = 0;
|
|
||||||
A_PlaySound(DUKE_JETPACK_OFF,pPlayer->i);
|
|
||||||
S_StopEnvSound(DUKE_JETPACK_IDLE,pPlayer->i);
|
|
||||||
S_StopEnvSound(DUKE_JETPACK_ON,pPlayer->i);
|
|
||||||
P_DoQuote(QUOTE_JETPACK_OFF,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else P_DoQuote(QUOTE_JETPACK_NOT_FOUND,pPlayer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TEST_SYNC_KEY(playerBits, SK_TURNAROUND) && pPlayer->one_eighty_count == 0)
|
|
||||||
if (VM_OnEvent(EVENT_TURNAROUND,pPlayer->i,playerNum) == 0)
|
|
||||||
pPlayer->one_eighty_count = -1024;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
END_DUKE_NS
|
END_DUKE_NS
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue