mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-11-11 07:11:39 +00:00
Use tokenmap_t struct to define all CON keywords
git-svn-id: https://svn.eduke32.com/eduke32@6432 1a8010ca-5511-0410-912e-c29ae57300e0
This commit is contained in:
parent
81031df924
commit
98cd4a5c6c
4 changed files with 932 additions and 953 deletions
|
@ -31,8 +31,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
|||
|
||||
#include "osd.h"
|
||||
|
||||
#define NUMKEYWORDS (int32_t)ARRAY_SIZE(keyw)
|
||||
#define NUMALTKEYWORDS (int32_t)ARRAY_SIZE(altkeyw)
|
||||
#define NUMKEYWORDS (int32_t)ARRAY_SIZE(vm_keywords)
|
||||
|
||||
int32_t g_scriptVersion = 13; // 13 = 1.3D-style CON files, 14 = 1.4/1.5 style CON files
|
||||
|
||||
|
@ -114,8 +113,402 @@ static char *C_GetLabelType(int32_t type)
|
|||
return Xstrdup(x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const tokenmap_t altkeyw [] =
|
||||
{
|
||||
const tokenmap_t vm_keywords[] = {
|
||||
{ "action", CON_ACTION },
|
||||
{ "activate", CON_ACTIVATE },
|
||||
{ "activatebysector", CON_ACTIVATEBYSECTOR },
|
||||
{ "activatecheat", CON_ACTIVATECHEAT },
|
||||
{ "actor", CON_ACTOR },
|
||||
{ "addammo", CON_ADDAMMO },
|
||||
{ "addinventory", CON_ADDINVENTORY },
|
||||
{ "addkills", CON_ADDKILLS },
|
||||
{ "addlog", CON_ADDLOG },
|
||||
{ "addlogvar", CON_ADDLOGVAR },
|
||||
{ "addphealth", CON_ADDPHEALTH },
|
||||
{ "addstrength", CON_ADDSTRENGTH },
|
||||
{ "addvar", CON_ADDVAR },
|
||||
{ "addvarvar", CON_ADDVARVAR },
|
||||
{ "addweapon", CON_ADDWEAPON },
|
||||
{ "addweaponvar", CON_ADDWEAPONVAR },
|
||||
{ "ai", CON_AI },
|
||||
{ "andvar", CON_ANDVAR },
|
||||
{ "andvarvar", CON_ANDVARVAR },
|
||||
{ "angoff", CON_ANGOFF },
|
||||
{ "angoffvar", CON_ANGOFFVAR },
|
||||
{ "appendevent", CON_APPENDEVENT },
|
||||
{ "betaname", CON_BETANAME },
|
||||
{ "break", CON_BREAK },
|
||||
{ "cactor", CON_CACTOR },
|
||||
{ "calchypotenuse", CON_CALCHYPOTENUSE },
|
||||
{ "cansee", CON_CANSEE },
|
||||
{ "canseespr", CON_CANSEESPR },
|
||||
{ "case", CON_CASE },
|
||||
{ "changespritesect", CON_CHANGESPRITESECT },
|
||||
{ "changespritestat", CON_CHANGESPRITESTAT },
|
||||
{ "cheatkeys", CON_CHEATKEYS },
|
||||
{ "checkactivatormotion", CON_CHECKACTIVATORMOTION },
|
||||
{ "checkavailinven", CON_CHECKAVAILINVEN },
|
||||
{ "checkavailweapon", CON_CHECKAVAILWEAPON },
|
||||
{ "clamp", CON_CLAMP },
|
||||
{ "clearmapstate", CON_CLEARMAPSTATE },
|
||||
{ "clipdist", CON_CLIPDIST },
|
||||
{ "clipmove", CON_CLIPMOVE },
|
||||
{ "clipmovenoslide", CON_CLIPMOVENOSLIDE },
|
||||
{ "cmenu", CON_CMENU },
|
||||
{ "copy", CON_COPY },
|
||||
{ "cos", CON_COS },
|
||||
{ "count", CON_COUNT },
|
||||
{ "cstat", CON_CSTAT },
|
||||
{ "cstator", CON_CSTATOR },
|
||||
{ "debris", CON_DEBRIS },
|
||||
{ "debug", CON_DEBUG },
|
||||
{ "default", CON_DEFAULT },
|
||||
{ "define", CON_DEFINE },
|
||||
{ "definecheat", CON_DEFINECHEAT },
|
||||
{ "definegamefuncname", CON_DEFINEGAMEFUNCNAME },
|
||||
{ "definegametype", CON_DEFINEGAMETYPE },
|
||||
{ "definelevelname", CON_DEFINELEVELNAME },
|
||||
{ "defineprojectile", CON_DEFINEPROJECTILE },
|
||||
{ "definequote", CON_DEFINEQUOTE },
|
||||
{ "defineskillname", CON_DEFINESKILLNAME },
|
||||
{ "definesound", CON_DEFINESOUND },
|
||||
{ "definevolumeflags", CON_DEFINEVOLUMEFLAGS },
|
||||
{ "definevolumename", CON_DEFINEVOLUMENAME },
|
||||
{ "defstate", CON_DEFSTATE },
|
||||
{ "digitalnumber", CON_DIGITALNUMBER },
|
||||
{ "digitalnumberz", CON_DIGITALNUMBERZ },
|
||||
{ "displayrand", CON_DISPLAYRAND },
|
||||
{ "displayrandvar", CON_DISPLAYRANDVAR },
|
||||
{ "displayrandvarvar", CON_DISPLAYRANDVARVAR },
|
||||
{ "dist", CON_DIST },
|
||||
{ "divscale", CON_DIVSCALE },
|
||||
{ "divvar", CON_DIVVAR },
|
||||
{ "divvarvar", CON_DIVVARVAR },
|
||||
{ "dragpoint", CON_DRAGPOINT },
|
||||
{ "drawline256", CON_DRAWLINE256 },
|
||||
{ "drawlinergb", CON_DRAWLINERGB },
|
||||
{ "dynamicremap", CON_DYNAMICREMAP },
|
||||
{ "dynamicsoundremap", CON_DYNAMICSOUNDREMAP },
|
||||
{ "echo", CON_ECHO },
|
||||
{ "else", CON_ELSE },
|
||||
{ "enda", CON_ENDA },
|
||||
{ "endevent", CON_ENDEVENT },
|
||||
{ "endofgame", CON_ENDOFGAME },
|
||||
{ "endoflevel", CON_ENDOFLEVEL },
|
||||
{ "ends", CON_ENDS },
|
||||
{ "endswitch", CON_ENDSWITCH },
|
||||
{ "enhanced", CON_ENHANCED },
|
||||
{ "eqspawnvar", CON_EQSPAWNVAR },
|
||||
{ "eshootvar", CON_ESHOOTVAR },
|
||||
{ "espawnvar", CON_ESPAWNVAR },
|
||||
{ "eventloadactor", CON_EVENTLOADACTOR },
|
||||
{ "ezshootvar", CON_EZSHOOTVAR },
|
||||
{ "fall", CON_FALL },
|
||||
{ "findnearactor3dvar", CON_FINDNEARACTOR3DVAR },
|
||||
{ "findnearactorvar", CON_FINDNEARACTORVAR },
|
||||
{ "findnearactorzvar", CON_FINDNEARACTORZVAR },
|
||||
{ "findnearsprite3dvar", CON_FINDNEARSPRITE3DVAR },
|
||||
{ "findnearspritevar", CON_FINDNEARSPRITEVAR },
|
||||
{ "findnearspritezvar", CON_FINDNEARSPRITEZVAR },
|
||||
{ "findotherplayer", CON_FINDOTHERPLAYER },
|
||||
{ "findplayer", CON_FINDPLAYER },
|
||||
{ "flash", CON_FLASH },
|
||||
{ "for", CON_FOR },
|
||||
{ "gamearray", CON_GAMEARRAY },
|
||||
{ "gamestartup", CON_GAMESTARTUP },
|
||||
{ "gametext", CON_GAMETEXT },
|
||||
{ "gametextz", CON_GAMETEXTZ },
|
||||
{ "gamevar", CON_GAMEVAR },
|
||||
{ "getactor", CON_GETACTOR },
|
||||
{ "getactorangle", CON_GETACTORANGLE },
|
||||
{ "getactorvar", CON_GETACTORVAR },
|
||||
{ "getangle", CON_GETANGLE },
|
||||
{ "getangletotarget", CON_GETANGLETOTARGET },
|
||||
{ "getarraysize", CON_GETARRAYSIZE },
|
||||
{ "getceilzofslope", CON_GETCEILZOFSLOPE },
|
||||
{ "getclosestcol", CON_GETCLOSESTCOL },
|
||||
{ "getcurraddress", CON_GETCURRADDRESS },
|
||||
{ "getflorzofslope", CON_GETFLORZOFSLOPE },
|
||||
{ "getincangle", CON_GETINCANGLE },
|
||||
{ "getinput", CON_GETINPUT },
|
||||
{ "getkeyname", CON_GETKEYNAME },
|
||||
{ "getlastpal", CON_GETLASTPAL },
|
||||
{ "getmusicposition", CON_GETMUSICPOSITION },
|
||||
{ "getplayer", CON_GETPLAYER },
|
||||
{ "getplayerangle", CON_GETPLAYERANGLE },
|
||||
{ "getplayervar", CON_GETPLAYERVAR },
|
||||
{ "getpname", CON_GETPNAME },
|
||||
{ "getprojectile", CON_GETPROJECTILE },
|
||||
{ "getsector", CON_GETSECTOR },
|
||||
{ "gettextureceiling", CON_GETTEXTURECEILING },
|
||||
{ "gettexturefloor", CON_GETTEXTUREFLOOR },
|
||||
{ "getthisprojectile", CON_GETTHISPROJECTILE },
|
||||
{ "getticks", CON_GETTICKS },
|
||||
{ "gettimedate", CON_GETTIMEDATE },
|
||||
{ "gettspr", CON_GETTSPR },
|
||||
{ "getuserdef", CON_GETUSERDEF },
|
||||
{ "getwall", CON_GETWALL },
|
||||
{ "getzrange", CON_GETZRANGE },
|
||||
{ "globalsound", CON_GLOBALSOUND },
|
||||
{ "globalsoundvar", CON_GLOBALSOUNDVAR },
|
||||
{ "gmaxammo", CON_GMAXAMMO },
|
||||
{ "guniqhudid", CON_GUNIQHUDID },
|
||||
{ "guts", CON_GUTS },
|
||||
{ "headspritesect", CON_HEADSPRITESECT },
|
||||
{ "headspritestat", CON_HEADSPRITESTAT },
|
||||
{ "hitradius", CON_HITRADIUS },
|
||||
{ "hitradiusvar", CON_HITRADIUSVAR },
|
||||
{ "hitscan", CON_HITSCAN },
|
||||
{ "ifaction", CON_IFACTION },
|
||||
{ "ifactioncount", CON_IFACTIONCOUNT },
|
||||
{ "ifactor", CON_IFACTOR },
|
||||
{ "ifactornotstayput", CON_IFACTORNOTSTAYPUT },
|
||||
{ "ifactorsound", CON_IFACTORSOUND },
|
||||
{ "ifai", CON_IFAI },
|
||||
{ "ifangdiffl", CON_IFANGDIFFL },
|
||||
{ "ifawayfromwall", CON_IFAWAYFROMWALL },
|
||||
{ "ifbulletnear", CON_IFBULLETNEAR },
|
||||
{ "ifcansee", CON_IFCANSEE },
|
||||
{ "ifcanseetarget", CON_IFCANSEETARGET },
|
||||
{ "ifcanshoottarget", CON_IFCANSHOOTTARGET },
|
||||
{ "ifceilingdistl", CON_IFCEILINGDISTL },
|
||||
{ "ifclient", CON_IFCLIENT },
|
||||
{ "ifcount", CON_IFCOUNT },
|
||||
{ "ifcutscene", CON_IFCUTSCENE },
|
||||
{ "ifdead", CON_IFDEAD },
|
||||
{ "iffloordistl", CON_IFFLOORDISTL },
|
||||
{ "ifgapzl", CON_IFGAPZL },
|
||||
{ "ifgotweaponce", CON_IFGOTWEAPONCE },
|
||||
{ "ifhitspace", CON_IFHITSPACE },
|
||||
{ "ifhitweapon", CON_IFHITWEAPON },
|
||||
{ "ifinouterspace", CON_IFINOUTERSPACE },
|
||||
{ "ifinspace", CON_IFINSPACE },
|
||||
{ "ifinwater", CON_IFINWATER },
|
||||
{ "ifmove", CON_IFMOVE },
|
||||
{ "ifmultiplayer", CON_IFMULTIPLAYER },
|
||||
{ "ifnosounds", CON_IFNOSOUNDS },
|
||||
{ "ifnotmoving", CON_IFNOTMOVING },
|
||||
{ "ifonwater", CON_IFONWATER },
|
||||
{ "ifoutside", CON_IFOUTSIDE },
|
||||
{ "ifp", CON_IFP },
|
||||
{ "ifpdistg", CON_IFPDISTG },
|
||||
{ "ifpdistl", CON_IFPDISTL },
|
||||
{ "ifphealthl", CON_IFPHEALTHL },
|
||||
{ "ifpinventory", CON_IFPINVENTORY },
|
||||
{ "ifplaybackon", CON_IFPLAYBACKON },
|
||||
{ "ifplayersl", CON_IFPLAYERSL },
|
||||
{ "ifrespawn", CON_IFRESPAWN },
|
||||
{ "ifrnd", CON_IFRND },
|
||||
{ "ifserver", CON_IFSERVER },
|
||||
{ "ifsound", CON_IFSOUND },
|
||||
{ "ifspawnedby", CON_IFSPAWNEDBY },
|
||||
{ "ifspritepal", CON_IFSPRITEPAL },
|
||||
{ "ifsquished", CON_IFSQUISHED },
|
||||
{ "ifstrength", CON_IFSTRENGTH },
|
||||
{ "ifvarand", CON_IFVARAND },
|
||||
{ "ifvarboth", CON_IFVARBOTH },
|
||||
{ "ifvare", CON_IFVARE },
|
||||
{ "ifvareither", CON_IFVAREITHER },
|
||||
{ "ifvarg", CON_IFVARG },
|
||||
{ "ifvarge", CON_IFVARGE },
|
||||
{ "ifvarl", CON_IFVARL },
|
||||
{ "ifvarle", CON_IFVARLE },
|
||||
{ "ifvarn", CON_IFVARN },
|
||||
{ "ifvaror", CON_IFVAROR },
|
||||
{ "ifvarvarand", CON_IFVARVARAND },
|
||||
{ "ifvarvarboth", CON_IFVARVARBOTH },
|
||||
{ "ifvarvare", CON_IFVARVARE },
|
||||
{ "ifvarvareither", CON_IFVARVAREITHER },
|
||||
{ "ifvarvarg", CON_IFVARVARG },
|
||||
{ "ifvarvarge", CON_IFVARVARGE },
|
||||
{ "ifvarvarl", CON_IFVARVARL },
|
||||
{ "ifvarvarle", CON_IFVARVARLE },
|
||||
{ "ifvarvarn", CON_IFVARVARN },
|
||||
{ "ifvarvaror", CON_IFVARVAROR },
|
||||
{ "ifvarvarxor", CON_IFVARVARXOR },
|
||||
{ "ifvarxor", CON_IFVARXOR },
|
||||
{ "ifwasweapon", CON_IFWASWEAPON },
|
||||
{ "include", CON_INCLUDE },
|
||||
{ "includedefault", CON_INCLUDEDEFAULT },
|
||||
{ "inittimer", CON_INITTIMER },
|
||||
{ "insertspriteq", CON_INSERTSPRITEQ },
|
||||
{ "inv", CON_INV },
|
||||
{ "jump", CON_JUMP },
|
||||
{ "killit", CON_KILLIT },
|
||||
{ "klabs", CON_KLABS },
|
||||
{ "ldist", CON_LDIST },
|
||||
{ "lineintersect", CON_LINEINTERSECT },
|
||||
{ "loadmapstate", CON_LOADMAPSTATE },
|
||||
{ "lockplayer", CON_LOCKPLAYER },
|
||||
{ "lotsofglass", CON_LOTSOFGLASS },
|
||||
{ "mail", CON_MAIL },
|
||||
{ "mikesnd", CON_MIKESND },
|
||||
{ "minitext", CON_MINITEXT },
|
||||
{ "modvar", CON_MODVAR },
|
||||
{ "modvarvar", CON_MODVARVAR },
|
||||
{ "money", CON_MONEY },
|
||||
{ "move", CON_MOVE },
|
||||
{ "movesector", CON_MOVESECTOR },
|
||||
{ "movesprite", CON_MOVESPRITE },
|
||||
{ "mulscale", CON_MULSCALE },
|
||||
{ "mulvar", CON_MULVAR },
|
||||
{ "mulvarvar", CON_MULVARVAR },
|
||||
{ "music", CON_MUSIC },
|
||||
{ "myos", CON_MYOS },
|
||||
{ "myospal", CON_MYOSPAL },
|
||||
{ "myospalx", CON_MYOSPALX },
|
||||
{ "myosx", CON_MYOSX },
|
||||
{ "neartag", CON_NEARTAG },
|
||||
{ "nextsectorneighborz", CON_NEXTSECTORNEIGHBORZ },
|
||||
{ "nextspritesect", CON_NEXTSPRITESECT },
|
||||
{ "nextspritestat", CON_NEXTSPRITESTAT },
|
||||
{ "nullop", CON_NULLOP },
|
||||
{ "onevent", CON_ONEVENT },
|
||||
{ "operate", CON_OPERATE },
|
||||
{ "operateactivators", CON_OPERATEACTIVATORS },
|
||||
{ "operatemasterswitches", CON_OPERATEMASTERSWITCHES },
|
||||
{ "operaterespawns", CON_OPERATERESPAWNS },
|
||||
{ "operatesectors", CON_OPERATESECTORS },
|
||||
{ "orvar", CON_ORVAR },
|
||||
{ "orvarvar", CON_ORVARVAR },
|
||||
{ "palfrom", CON_PALFROM },
|
||||
{ "paper", CON_PAPER },
|
||||
{ "pkick", CON_PKICK },
|
||||
{ "precache", CON_PRECACHE },
|
||||
{ "prevspritesect", CON_PREVSPRITESECT },
|
||||
{ "prevspritestat", CON_PREVSPRITESTAT },
|
||||
{ "pstomp", CON_PSTOMP },
|
||||
{ "qgetsysstr", CON_QGETSYSSTR },
|
||||
{ "qspawnvar", CON_QSPAWNVAR },
|
||||
{ "qsprintf", CON_QSPRINTF },
|
||||
{ "qstrcat", CON_QSTRCAT },
|
||||
{ "qstrcpy", CON_QSTRCPY },
|
||||
{ "qstrdim", CON_QSTRDIM },
|
||||
{ "qstrlen", CON_QSTRLEN },
|
||||
{ "qstrncat", CON_QSTRNCAT },
|
||||
{ "qsubstr", CON_QSUBSTR },
|
||||
{ "quake", CON_QUAKE },
|
||||
{ "quote", CON_QUOTE },
|
||||
{ "randvar", CON_RANDVAR },
|
||||
{ "randvarvar", CON_RANDVARVAR },
|
||||
{ "rayintersect", CON_RAYINTERSECT },
|
||||
{ "readarrayfromfile", CON_READARRAYFROMFILE },
|
||||
{ "readgamevar", CON_READGAMEVAR },
|
||||
{ "redefinequote", CON_REDEFINEQUOTE },
|
||||
{ "resetactioncount", CON_RESETACTIONCOUNT },
|
||||
{ "resetcount", CON_RESETCOUNT },
|
||||
{ "resetplayer", CON_RESETPLAYER },
|
||||
{ "resetplayerflags", CON_RESETPLAYERFLAGS },
|
||||
{ "resizearray", CON_RESIZEARRAY },
|
||||
{ "respawnhitag", CON_RESPAWNHITAG },
|
||||
{ "return", CON_RETURN },
|
||||
{ "rotatepoint", CON_ROTATEPOINT },
|
||||
{ "rotatesprite", CON_ROTATESPRITE },
|
||||
{ "rotatesprite16", CON_ROTATESPRITE16 },
|
||||
{ "rotatespritea", CON_ROTATESPRITEA },
|
||||
{ "save", CON_SAVE },
|
||||
{ "savegamevar", CON_SAVEGAMEVAR },
|
||||
{ "savemapstate", CON_SAVEMAPSTATE },
|
||||
{ "savenn", CON_SAVENN },
|
||||
{ "scalevar", CON_SCALEVAR },
|
||||
{ "screensound", CON_SCREENSOUND },
|
||||
{ "screentext", CON_SCREENTEXT },
|
||||
{ "scriptsize", CON_SCRIPTSIZE },
|
||||
{ "sectclearinterpolation", CON_SECTCLEARINTERPOLATION },
|
||||
{ "sectgethitag", CON_SECTGETHITAG },
|
||||
{ "sectgetlotag", CON_SECTGETLOTAG },
|
||||
{ "sectorofwall", CON_SECTOROFWALL },
|
||||
{ "sectsetinterpolation", CON_SECTSETINTERPOLATION },
|
||||
{ "setactor", CON_SETACTOR },
|
||||
{ "setactorangle", CON_SETACTORANGLE },
|
||||
{ "setactorsoundpitch", CON_SETACTORSOUNDPITCH },
|
||||
{ "setactorvar", CON_SETACTORVAR },
|
||||
{ "setarray", CON_SETARRAY },
|
||||
{ "setaspect", CON_SETASPECT },
|
||||
{ "setcfgname", CON_SETCFGNAME },
|
||||
{ "setdefname", CON_SETDEFNAME },
|
||||
{ "setgamename", CON_SETGAMENAME },
|
||||
{ "setgamepalette", CON_SETGAMEPALETTE },
|
||||
{ "setinput", CON_SETINPUT },
|
||||
{ "setmusicposition", CON_SETMUSICPOSITION },
|
||||
{ "setplayer", CON_SETPLAYER },
|
||||
{ "setplayerangle", CON_SETPLAYERANGLE },
|
||||
{ "setplayervar", CON_SETPLAYERVAR },
|
||||
{ "setprojectile", CON_SETPROJECTILE },
|
||||
{ "setsector", CON_SETSECTOR },
|
||||
{ "setsprite", CON_SETSPRITE },
|
||||
{ "setthisprojectile", CON_SETTHISPROJECTILE },
|
||||
{ "settspr", CON_SETTSPR },
|
||||
{ "setuserdef", CON_SETUSERDEF },
|
||||
{ "setvar", CON_SETVAR },
|
||||
{ "setvarvar", CON_SETVARVAR },
|
||||
{ "setwall", CON_SETWALL },
|
||||
{ "shadeto", CON_SHADETO },
|
||||
{ "shiftvarl", CON_SHIFTVARL },
|
||||
{ "shiftvarr", CON_SHIFTVARR },
|
||||
{ "shiftvarvarl", CON_SHIFTVARVARL },
|
||||
{ "shiftvarvarr", CON_SHIFTVARVARR },
|
||||
{ "shootvar", CON_SHOOTVAR },
|
||||
{ "showview", CON_SHOWVIEW },
|
||||
{ "showviewunbiased", CON_SHOWVIEWUNBIASED },
|
||||
{ "sin", CON_SIN },
|
||||
{ "sizeat", CON_SIZEAT },
|
||||
{ "sizeto", CON_SIZETO },
|
||||
{ "sleeptime", CON_SLEEPTIME },
|
||||
{ "smaxammo", CON_SMAXAMMO },
|
||||
{ "sound", CON_SOUND },
|
||||
{ "soundonce", CON_SOUNDONCE },
|
||||
{ "soundoncevar", CON_SOUNDONCEVAR },
|
||||
{ "soundvar", CON_SOUNDVAR },
|
||||
{ "spawn", CON_SPAWN },
|
||||
{ "spgethitag", CON_SPGETHITAG },
|
||||
{ "spgetlotag", CON_SPGETLOTAG },
|
||||
{ "spriteflags", CON_SPRITEFLAGS },
|
||||
{ "spritenopal", CON_SPRITENOPAL },
|
||||
{ "spritenoshade", CON_SPRITENOSHADE },
|
||||
{ "spritenvg", CON_SPRITENVG },
|
||||
{ "spritepal", CON_SPRITEPAL },
|
||||
{ "spriteshadow", CON_SPRITESHADOW },
|
||||
{ "sqrt", CON_SQRT },
|
||||
{ "ssp", CON_SSP },
|
||||
{ "startcutscene", CON_STARTCUTSCENE },
|
||||
{ "startlevel", CON_STARTLEVEL },
|
||||
{ "starttrack", CON_STARTTRACK },
|
||||
{ "starttrackslot", CON_STARTTRACKSLOT },
|
||||
{ "starttrackvar", CON_STARTTRACKVAR },
|
||||
{ "state", CON_STATE },
|
||||
{ "stopactorsound", CON_STOPACTORSOUND },
|
||||
{ "stopallmusic", CON_STOPALLMUSIC },
|
||||
{ "stopallsounds", CON_STOPALLSOUNDS },
|
||||
{ "stopsound", CON_STOPSOUND },
|
||||
{ "stopsoundvar", CON_STOPSOUNDVAR },
|
||||
{ "strength", CON_STRENGTH },
|
||||
{ "subvar", CON_SUBVAR },
|
||||
{ "subvarvar", CON_SUBVARVAR },
|
||||
{ "switch", CON_SWITCH },
|
||||
{ "time", CON_TIME },
|
||||
{ "tip", CON_TIP },
|
||||
{ "tossweapon", CON_TOSSWEAPON },
|
||||
{ "undefinegamefunc", CON_UNDEFINEGAMEFUNC },
|
||||
{ "undefinelevel", CON_UNDEFINELEVEL },
|
||||
{ "undefineskill", CON_UNDEFINESKILL },
|
||||
{ "undefinevolume", CON_UNDEFINEVOLUME },
|
||||
{ "updatesector", CON_UPDATESECTOR },
|
||||
{ "updatesectorz", CON_UPDATESECTORZ },
|
||||
{ "useractor", CON_USERACTOR },
|
||||
{ "userquote", CON_USERQUOTE },
|
||||
{ "wackplayer", CON_WACKPLAYER },
|
||||
{ "whilevarl", CON_WHILEVARL },
|
||||
{ "whilevarn", CON_WHILEVARN },
|
||||
{ "whilevarvarl", CON_WHILEVARVARL },
|
||||
{ "whilevarvarn", CON_WHILEVARVARN },
|
||||
{ "writearraytofile", CON_WRITEARRAYTOFILE },
|
||||
{ "xorvar", CON_XORVAR },
|
||||
{ "xorvarvar", CON_XORVARVAR },
|
||||
{ "zshootvar", CON_ZSHOOTVAR },
|
||||
{ "{", CON_LEFTBRACE },
|
||||
{ "}", CON_RIGHTBRACE },
|
||||
|
||||
{ "#define", CON_DEFINE },
|
||||
{ "#include", CON_INCLUDE },
|
||||
{ "al", CON_ADDLOGVAR },
|
||||
|
@ -191,418 +584,6 @@ const tokenmap_t altkeyw [] =
|
|||
{ "findnearsprite3d", CON_FINDNEARSPRITE3DVAR },
|
||||
{ "findnearspritez", CON_FINDNEARSPRITEZVAR },
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char *keyw[] = {
|
||||
"else", // 0 used with if checks
|
||||
"actor", // 1 defines an actor
|
||||
"addammo", // 2 adds ammo to a weapon
|
||||
"ifrnd", // 3 checks against a randomizer
|
||||
"enda", // 4 ends an actor definition
|
||||
"ifcansee", // 5 checks if the player can see an object
|
||||
"ifhitweapon", // 6 checks if an object was hit by a weapon
|
||||
"action", // 7 defines an action if used outside a state or actor, otherwise triggers actor to perform action
|
||||
"ifpdistl", // 8 checks if player distance is less than value
|
||||
"ifpdistg", // 9 checks if player distance is more than value
|
||||
"definelevelname", // 10 defines level name
|
||||
"strength", // 11 sets health
|
||||
"break", // 12 stops processing
|
||||
NULL, // 13 shoots a projectile
|
||||
"palfrom", // 14 used for player screen shading effect, sets p->pals
|
||||
"sound", // 15 plays a sound that was defined with definesound
|
||||
"fall", // 16 causes actor to fall to sector floor height
|
||||
"state", // 17 begins defining a state if used outside a state or actor, otherwise calls a state
|
||||
"ends", // 18 ends defining a state
|
||||
"define", // 19 defines a value
|
||||
"return", // 20
|
||||
"ifai", // 21 checks if actor is currently performing a specific ai function
|
||||
"killit", // 22 kills an actor
|
||||
"addweapon", // 23 adds a weapon to the closest player
|
||||
"ai", // 24 sets an ai function to be used by an actor
|
||||
"addphealth", // 25 adds health to the player
|
||||
"ifdead", // 26 checks if actor is dead
|
||||
"ifsquished", // 27 checks if actor has been squished
|
||||
"sizeto", // 28 gradually increases actor size until it matches parameters given
|
||||
"{", // 29 used to indicate segments of code
|
||||
"}", // 30 used to indicate segments of code
|
||||
"spawn", // 31 spawns an actor
|
||||
"move", // 32
|
||||
"ifwasweapon", // 33
|
||||
"ifaction", // 34
|
||||
"ifactioncount", // 35
|
||||
"resetactioncount", // 36
|
||||
"debris", // 37
|
||||
"pstomp", // 38
|
||||
NULL, // 39 was previously used to define the start of a comment block
|
||||
"cstat", // 40
|
||||
"ifmove", // 41
|
||||
"resetplayer", // 42
|
||||
"ifonwater", // 43
|
||||
"ifinwater", // 44
|
||||
"ifcanshoottarget", // 45
|
||||
"ifcount", // 46
|
||||
"resetcount", // 47
|
||||
"addinventory", // 48
|
||||
"ifactornotstayput", // 49
|
||||
"hitradius", // 50
|
||||
"ifp", // 51
|
||||
"count", // 52
|
||||
"ifactor", // 53
|
||||
"music", // 54
|
||||
"include", // 55
|
||||
"ifstrength", // 56
|
||||
"definesound", // 57
|
||||
"guts", // 58
|
||||
"ifspawnedby", // 59
|
||||
"gamestartup", // 60
|
||||
"wackplayer", // 61
|
||||
"ifgapzl", // 62
|
||||
"ifhitspace", // 63
|
||||
"ifoutside", // 64
|
||||
"ifmultiplayer", // 65
|
||||
"operate", // 66
|
||||
"ifinspace", // 67
|
||||
"debug", // 68
|
||||
"endofgame", // 69
|
||||
"ifbulletnear", // 70
|
||||
"ifrespawn", // 71
|
||||
"iffloordistl", // 72
|
||||
"ifceilingdistl", // 73
|
||||
"spritepal", // 74
|
||||
"ifpinventory", // 75
|
||||
"betaname", // 76
|
||||
"cactor", // 77
|
||||
"ifphealthl", // 78
|
||||
"definequote", // 79
|
||||
"quote", // 80
|
||||
"ifinouterspace", // 81
|
||||
"ifnotmoving", // 82
|
||||
"respawnhitag", // 83
|
||||
"tip", // 84
|
||||
"ifspritepal", // 85
|
||||
"money", // 86
|
||||
"soundonce", // 87
|
||||
"addkills", // 88
|
||||
"stopsound", // 89
|
||||
"ifawayfromwall", // 90
|
||||
"ifcanseetarget", // 91
|
||||
"globalsound", // 92
|
||||
"lotsofglass", // 93
|
||||
"ifgotweaponce", // 94
|
||||
"getlastpal", // 95
|
||||
"pkick", // 96
|
||||
"mikesnd", // 97
|
||||
"useractor", // 98
|
||||
"sizeat", // 99
|
||||
"addstrength", // 100 [#]
|
||||
"cstator", // 101
|
||||
"mail", // 102
|
||||
"paper", // 103
|
||||
"tossweapon", // 104
|
||||
"sleeptime", // 105
|
||||
"nullop", // 106
|
||||
"definevolumename", // 107
|
||||
"defineskillname", // 108
|
||||
"ifnosounds", // 109
|
||||
"clipdist", // 110
|
||||
"ifangdiffl", // 111 Last Duke3D 1.5 CON command
|
||||
"gamevar", // 112
|
||||
"ifvarl", // 113
|
||||
"ifvarg", // 114
|
||||
"setvarvar", // 115
|
||||
"setvar", // 116
|
||||
"addvarvar", // 117
|
||||
"addvar", // 118
|
||||
"ifvarvarl", // 119
|
||||
"ifvarvarg", // 120
|
||||
"addlogvar", // 121
|
||||
"addlog", // 122
|
||||
"onevent", // 123
|
||||
"endevent", // 124
|
||||
"ifvare", // 125
|
||||
"ifvarvare", // 126
|
||||
"spgetlotag", // 127
|
||||
"spgethitag", // 128
|
||||
"sectgetlotag", // 129
|
||||
"sectgethitag", // 130
|
||||
"ifsound", // 131
|
||||
"gettexturefloor", // 132
|
||||
"gettextureceiling", // 133
|
||||
"inittimer", // 134
|
||||
"starttrack", // 135
|
||||
"randvar", // 136
|
||||
"enhanced", // 137
|
||||
"getangletotarget", // 138
|
||||
"getactorangle", // 139
|
||||
"setactorangle", // 140
|
||||
"mulvar", // 141
|
||||
"mulvarvar", // 142
|
||||
"divvar", // 143
|
||||
"divvarvar", // 144
|
||||
"modvar", // 145
|
||||
"modvarvar", // 146
|
||||
"andvar", // 147
|
||||
"andvarvar", // 148
|
||||
"orvar", // 149
|
||||
"orvarvar", // 150
|
||||
"getplayerangle", // 151
|
||||
"setplayerangle", // 152
|
||||
"lockplayer", // 153
|
||||
"setsector", // 154
|
||||
"getsector", // 155
|
||||
"setactor", // 156
|
||||
"getactor", // 157
|
||||
"setwall", // 158
|
||||
"getwall", // 159
|
||||
NULL, // 160
|
||||
"findnearactorvar", // 161
|
||||
"setactorvar", // 162
|
||||
"getactorvar", // 163
|
||||
NULL, // 164
|
||||
"getplayer", // 165
|
||||
"setplayer", // 166
|
||||
"sqrt", // 167
|
||||
"eventloadactor", // 168
|
||||
"espawnvar", // 169
|
||||
"getuserdef", // 170
|
||||
"setuserdef", // 171
|
||||
"subvarvar", // 172
|
||||
"subvar", // 173
|
||||
"ifvarn", // 174
|
||||
"ifvarvarn", // 175
|
||||
"ifvarand", // 176
|
||||
"ifvarvarand", // 177
|
||||
"myos", // 178
|
||||
"myospal", // 179
|
||||
"displayrand", // 180
|
||||
"sin", // 181
|
||||
"xorvarvar", // 182
|
||||
"xorvar", // 183
|
||||
"randvarvar", // 184
|
||||
"myosx", // 185
|
||||
"myospalx", // 186
|
||||
"gmaxammo", // 187
|
||||
"smaxammo", // 188
|
||||
"startlevel", // 189
|
||||
NULL, // 190 Beginning of EDuke32
|
||||
NULL, // 191
|
||||
"rotatesprite", // 192
|
||||
"defineprojectile", // 193
|
||||
"spriteshadow", // 194
|
||||
"cos", // 195
|
||||
"eshootvar", // 196
|
||||
NULL, // 197
|
||||
"findnearactor3dvar", // 198
|
||||
"flash", // 199
|
||||
"qspawnvar", // 200
|
||||
NULL, // 201
|
||||
"eqspawnvar", // 202
|
||||
"minitext", // 203
|
||||
"gametext", // 204
|
||||
"digitalnumber", // 205
|
||||
"addweaponvar", // 206
|
||||
"setprojectile", // 207
|
||||
"angoff", // 208
|
||||
"updatesector", // 209
|
||||
"insertspriteq", // 210
|
||||
"angoffvar", // 211
|
||||
"whilevarn", // 212
|
||||
"switch", // 213
|
||||
"case", // 214
|
||||
"default", // 215
|
||||
"endswitch", // 216
|
||||
"shootvar", // 217
|
||||
"soundvar", // 218
|
||||
"findplayer", // 219
|
||||
"findotherplayer", // 220
|
||||
"activatebysector", // 221 sectnum, spriteid
|
||||
"operatesectors", // 222 sectnum, spriteid
|
||||
"operaterespawns", // 223 lotag
|
||||
"operateactivators", // 224 lotag, player index
|
||||
"operatemasterswitches", // 225 lotag
|
||||
"checkactivatormotion", // 226 lotag
|
||||
NULL, // 227 zvar projnum
|
||||
"dist", // 228 sprite1 sprite2
|
||||
"ldist", // 229 sprite1 sprite2
|
||||
"shiftvarl", // 230
|
||||
"shiftvarr", // 231
|
||||
"spritenvg", // 232
|
||||
"getangle", // 233
|
||||
"whilevarvarn", // 234
|
||||
"hitscan", // 235
|
||||
"time", // 236
|
||||
"getplayervar", // 237
|
||||
"setplayervar", // 238
|
||||
"mulscale", // 239
|
||||
"setaspect", // 240
|
||||
NULL, // 241
|
||||
"spritenoshade", // 242
|
||||
"movesprite", // 243
|
||||
"checkavailweapon", // 244
|
||||
"soundoncevar", // 245
|
||||
"updatesectorz", // 246
|
||||
"stopallsounds", // 247
|
||||
"ssp", // 248
|
||||
"stopsoundvar", // 249
|
||||
"displayrandvar", // 250
|
||||
"displayrandvarvar", // 251
|
||||
"checkavailinven", // 252
|
||||
"globalsoundvar", // 253
|
||||
"guniqhudid", // 254
|
||||
"getprojectile", // 255
|
||||
"getthisprojectile", // 256
|
||||
"setthisprojectile", // 257
|
||||
"definecheat", // 258
|
||||
"cheatkeys", // 259
|
||||
"userquote", // 260
|
||||
"precache", // 261
|
||||
"definegamefuncname", // 262
|
||||
"redefinequote", // 263
|
||||
"qsprintf", // 264
|
||||
"getpname", // 265
|
||||
"qstrcat", // 266
|
||||
"qstrcpy", // 267
|
||||
"setsprite", // 268
|
||||
"rotatepoint", // 269
|
||||
"dragpoint", // 270
|
||||
"getzrange", // 271
|
||||
"changespritestat", // 272
|
||||
"getceilzofslope", // 273
|
||||
"getflorzofslope", // 274
|
||||
"neartag", // 275
|
||||
"definegametype", // 276
|
||||
"changespritesect", // 277
|
||||
"spriteflags", // 278
|
||||
"savegamevar", // 279
|
||||
"readgamevar", // 280
|
||||
NULL, // 281
|
||||
"findnearspritevar", // 282
|
||||
NULL, // 283
|
||||
"findnearsprite3dvar", // 284
|
||||
"dynamicremap", // 285
|
||||
"setinput", // 286
|
||||
"getinput", // 287
|
||||
"save", // 288
|
||||
"cansee", // 289 Beginning of EDuke32 SVN
|
||||
"canseespr", // 290
|
||||
NULL, // 291
|
||||
"findnearactorzvar", // 292
|
||||
NULL, // 293
|
||||
"findnearspritezvar", // 294
|
||||
"zshootvar", // 295
|
||||
"ezshootvar", // 296
|
||||
"getcurraddress", // 297
|
||||
"jump", // 298
|
||||
"qstrlen", // 299
|
||||
"getincangle", // 300
|
||||
"quake", // 301
|
||||
"showview", // 302
|
||||
"headspritestat", // 303
|
||||
"prevspritestat", // 304
|
||||
"nextspritestat", // 305
|
||||
"headspritesect", // 306
|
||||
"prevspritesect", // 307
|
||||
"nextspritesect", // 308
|
||||
"getkeyname", // 309
|
||||
"qsubstr", // 310
|
||||
"gametextz", // 311
|
||||
"digitalnumberz", // 312
|
||||
"spritenopal", // 313
|
||||
"hitradiusvar", // 314
|
||||
"rotatesprite16", // 315
|
||||
"gamearray", // 316
|
||||
"setarray", // 317
|
||||
"resizearray", // 318
|
||||
"writearraytofile", // 319
|
||||
"readarrayfromfile", // 320
|
||||
"starttrackvar", // 321
|
||||
"qgetsysstr", // 322
|
||||
"getticks", // 323
|
||||
"gettspr", // 324
|
||||
"settspr", // 325
|
||||
"savemapstate", // 326
|
||||
"loadmapstate", // 327
|
||||
"clearmapstate", // 328
|
||||
"scriptsize", // 329
|
||||
"setgamename", // 330
|
||||
"cmenu", // 331
|
||||
"gettimedate", // 332
|
||||
"activatecheat", // 333
|
||||
"setgamepalette", // 334
|
||||
"setdefname", // 335
|
||||
"setcfgname", // 336
|
||||
"ifvaror", // 337
|
||||
"ifvarvaror", // 338
|
||||
"ifvarxor", // 339
|
||||
"ifvarvarxor", // 340
|
||||
"ifvareither", // 341
|
||||
"ifvarvareither", // 342
|
||||
"getarraysize", // 343
|
||||
"savenn", // 344
|
||||
"copy", // 345
|
||||
"inv", // 346
|
||||
"sectorofwall", // 347
|
||||
"qstrncat", // 348
|
||||
"ifactorsound", // 349
|
||||
"stopactorsound", // 350
|
||||
"ifclient", // 351
|
||||
"ifserver", // 352
|
||||
"sectsetinterpolation", // 353
|
||||
"sectclearinterpolation", // 354
|
||||
"clipmove", // 355
|
||||
"lineintersect", // 356
|
||||
"rayintersect", // 357
|
||||
"calchypotenuse", // 358
|
||||
"clipmovenoslide", // 359
|
||||
"includedefault", // 360
|
||||
"setactorsoundpitch", // 361
|
||||
"echo", // 362
|
||||
"showviewunbiased", // 363
|
||||
"rotatespritea", // 364
|
||||
"shadeto", // 365
|
||||
"endoflevel", // 366
|
||||
"ifplayersl", // 367
|
||||
"activate", // 368
|
||||
"qstrdim", // 369
|
||||
"screentext", // 370
|
||||
"dynamicsoundremap", // 371
|
||||
"screensound", // 372
|
||||
"getmusicposition", // 373
|
||||
"setmusicposition", // 374
|
||||
"undefinevolume", // 375
|
||||
"undefineskill", // 376
|
||||
"undefinelevel", // 377
|
||||
"startcutscene", // 378
|
||||
"ifcutscene", // 379
|
||||
"definevolumeflags", // 380
|
||||
"resetplayerflags", // 381
|
||||
"appendevent", // 382
|
||||
"defstate", // 383
|
||||
"shiftvarvarl", // 384
|
||||
"shiftvarvarr", // 385
|
||||
"ifvarvarle", // 386
|
||||
"ifvarvarge", // 387
|
||||
"ifvarvarboth", // 388
|
||||
"whilevarl", // 389
|
||||
"whilevarvarl", // 390
|
||||
"klabs", // 391
|
||||
"ifvarle", // 392
|
||||
"ifvarge", // 393
|
||||
"ifvarboth", // 394
|
||||
"movesector", // 395
|
||||
"for", // 396
|
||||
"nextsectorneighborz", // 397
|
||||
"clamp", // 398
|
||||
"ifplaybackon", // 399
|
||||
"divscale", // 400
|
||||
"scalevar", // 401
|
||||
"undefinegamefunc", // 402
|
||||
"getclosestcol", // 403
|
||||
"drawline256", // 404
|
||||
"drawlinergb", // 405
|
||||
"starttrackslot", // 406
|
||||
"stopallmusic", // 407
|
||||
NULL
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// KEEPINSYNC with enum GameEvent_t and lunatic/con_lang.lua
|
||||
|
@ -1155,7 +1136,6 @@ const memberlabel_t UserdefsLabels[]=
|
|||
{ "screen_size", USERDEFS_SCREEN_SIZE, 0, 0 },
|
||||
{ "lockout", USERDEFS_LOCKOUT, 0, 0 },
|
||||
{ "crosshair", USERDEFS_CROSSHAIR, 0, 0 },
|
||||
// { "wchoice[MAXPLAYERS][MAX_WEAPONS]", USERDEFS_WCHOICE, 0, 0 },
|
||||
{ "playerai", USERDEFS_PLAYERAI, 0, 0 },
|
||||
{ "respawn_monsters", USERDEFS_RESPAWN_MONSTERS, 0, 0 },
|
||||
{ "respawn_items", USERDEFS_RESPAWN_ITEMS, 0, 0 },
|
||||
|
@ -1333,8 +1313,7 @@ void C_InitHashes()
|
|||
inithashnames();
|
||||
initsoundhashnames();
|
||||
|
||||
for (i=0; i<NUMKEYWORDS; i++) if (keyw[i]) hash_add(&h_keywords, keyw[i], i, 0);
|
||||
for (i=0; i<NUMALTKEYWORDS; i++) hash_add(&h_keywords, altkeyw[i].token, altkeyw[i].val, 0);
|
||||
for (i=0; i<NUMKEYWORDS; i++) hash_add(&h_keywords, vm_keywords[i].token, vm_keywords[i].val, 0);
|
||||
|
||||
STRUCT_HASH_SETUP(h_sector, SectorLabels);
|
||||
STRUCT_HASH_SETUP(h_wall, WallLabels);
|
||||
|
@ -1620,7 +1599,7 @@ static int32_t C_GetNextKeyword(void) //Returns its code #
|
|||
g_scriptPtr++;
|
||||
|
||||
if (!(g_errorCnt || g_warningCnt) && g_scriptDebug)
|
||||
initprintf("%s:%d: debug: keyword `%s'.\n",g_scriptFileName,g_lineNumber,keyw[i]);
|
||||
initprintf("%s:%d: debug: keyword `%s'.\n",g_scriptFileName,g_lineNumber,vm_keywords[i].token);
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2196,7 +2175,7 @@ static int32_t C_CheckMalformedBranch(intptr_t lastScriptPtr)
|
|||
C_ReportError(-1);
|
||||
g_warningCnt++;
|
||||
initprintf("%s:%d: warning: malformed `%s' branch\n",g_scriptFileName,g_lineNumber,
|
||||
keyw[*(g_scriptPtr) & VM_INSTMASK]);
|
||||
vm_keywords[*(g_scriptPtr) & VM_INSTMASK].token);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
|
@ -2205,7 +2184,7 @@ static int32_t C_CheckMalformedBranch(intptr_t lastScriptPtr)
|
|||
static int32_t C_CheckEmptyBranch(int32_t tw, intptr_t lastScriptPtr)
|
||||
{
|
||||
// ifrnd and the others actually do something when the condition is executed
|
||||
if ((Bstrncmp(keyw[tw], "if", 2) && tw != CON_ELSE) ||
|
||||
if ((Bstrncmp(vm_keywords[tw].token, "if", 2) && tw != CON_ELSE) ||
|
||||
tw == CON_IFRND || tw == CON_IFHITWEAPON || tw == CON_IFCANSEE || tw == CON_IFCANSEETARGET ||
|
||||
tw == CON_IFPDISTL || tw == CON_IFPDISTG || tw == CON_IFGOTWEAPONCE)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2222,7 +2201,7 @@ static int32_t C_CheckEmptyBranch(int32_t tw, intptr_t lastScriptPtr)
|
|||
g_warningCnt++;
|
||||
g_scriptPtr = lastScriptPtr + &apScript[0];
|
||||
initprintf("%s:%d: warning: empty `%s' branch\n",g_scriptFileName,g_lineNumber,
|
||||
keyw[*(g_scriptPtr) & VM_INSTMASK]);
|
||||
vm_keywords[*(g_scriptPtr) & VM_INSTMASK].token);
|
||||
*(g_scriptPtr) = (CON_NULLOP + (IFELSE_MAGIC<<12));
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -196,13 +196,13 @@ void C_Compile(const char *filenam);
|
|||
|
||||
extern int32_t g_errorLineNum;
|
||||
extern int32_t g_tw;
|
||||
extern const char *keyw[];
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
const char* token;
|
||||
int32_t val;
|
||||
} tokenmap_t;
|
||||
|
||||
extern const tokenmap_t vm_keywords[];
|
||||
extern const tokenmap_t iter_tokens[];
|
||||
|
||||
// KEEPINSYNC lunatic/con_lang.lua
|
||||
|
|
|
@ -102,7 +102,7 @@ void VM_ScriptInfo(intptr_t const *ptr, int range)
|
|||
initprintf("%5d: %3d: ", (int32_t) (pScript - apScript), (int32_t) (pScript - ptr));
|
||||
|
||||
if (*pScript >> 12 && (*pScript & VM_INSTMASK) < CON_END)
|
||||
initprintf("%5d %s\n", (int32_t) (*pScript >> 12), keyw[*pScript & VM_INSTMASK]);
|
||||
initprintf("%5d %s\n", (int32_t) (*pScript >> 12), vm_keywords[*pScript & VM_INSTMASK].token);
|
||||
else
|
||||
initprintf("%d\n", (int32_t) *pScript);
|
||||
}
|
||||
|
@ -3856,7 +3856,7 @@ finish_qsprintf:
|
|||
index=Gv_GetVarX(*insptr++);
|
||||
if (EDUKE32_PREDICT_TRUE((unsigned)index < (unsigned)aGameArrays[lVarID].size))
|
||||
{
|
||||
OSD_Printf(OSDTEXT_GREEN "%s: L=%d %s[%d] =%d\n", keyw[g_tw], g_errorLineNum,
|
||||
OSD_Printf(OSDTEXT_GREEN "%s: L=%d %s[%d] =%d\n", vm_keywords[g_tw].token, g_errorLineNum,
|
||||
aGameArrays[lVarID].szLabel, index,
|
||||
(int32_t)(m*Gv_GetArrayValue(lVarID, index)));
|
||||
continue;
|
||||
|
@ -3881,7 +3881,7 @@ finish_qsprintf:
|
|||
Gv_GetVarX(*insptr++);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
OSD_Printf(OSDTEXT_GREEN "%s: L=%d %d %d\n",keyw[g_tw],g_errorLineNum,index,Gv_GetVar(*insptr++,index,vm.playerNum));
|
||||
OSD_Printf(OSDTEXT_GREEN "%s: L=%d %d %d\n",vm_keywords[g_tw].token,g_errorLineNum,index,Gv_GetVar(*insptr++,index,vm.playerNum));
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -5276,7 +5276,7 @@ finish_qsprintf:
|
|||
CON_ERRPRINTF("invalid iterator type %d", iterType);
|
||||
continue;
|
||||
badindex:
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "Line %d, %s %s: index %d out of range!\n", g_errorLineNum, keyw[g_tw],
|
||||
OSD_Printf(OSD_ERROR "Line %d, %s %s: index %d out of range!\n", g_errorLineNum, vm_keywords[g_tw].token,
|
||||
iter_tokens[iterType].token, nIndex);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -100,12 +100,12 @@ static FORCE_INLINE int32_t VM_OnEvent(int nEventID, int spriteNum, int playerNu
|
|||
}
|
||||
|
||||
#define CON_ERRPRINTF(Text, ...) do { \
|
||||
OSD_Printf("Line %d, %s: " Text, g_errorLineNum, keyw[g_tw], ## __VA_ARGS__); \
|
||||
OSD_Printf("Line %d, %s: " Text, g_errorLineNum, vm_keywords[g_tw].token, ## __VA_ARGS__); \
|
||||
} while (0)
|
||||
|
||||
#define CON_CRITICALERRPRINTF(Text, ...) do { \
|
||||
OSD_Printf("Line %d, %s: " Text, g_errorLineNum, keyw[g_tw], ## __VA_ARGS__); \
|
||||
wm_msgbox(APPNAME, "Line %d, %s: " Text, g_errorLineNum, keyw[g_tw], ## __VA_ARGS__); \
|
||||
OSD_Printf("Line %d, %s: " Text, g_errorLineNum, vm_keywords[g_tw].token, ## __VA_ARGS__); \
|
||||
wm_msgbox(APPNAME, "Line %d, %s: " Text, g_errorLineNum, vm_keywords[g_tw].token, ## __VA_ARGS__); \
|
||||
} while (0)
|
||||
|
||||
void G_GetTimeDate(int32_t * const pValues);
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue