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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
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There's still too many loops but this at least gets rid of the empty ones.
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8b3e3b6d4a
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@ -53,10 +53,6 @@ bool playCDtrack(int nTrack, bool bLoop)
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return true;
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return true;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
void StartfadeCDaudio()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
int StepFadeCDaudio()
|
int StepFadeCDaudio()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!CDplaying()) {
|
if (!CDplaying()) {
|
||||||
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@ -82,18 +78,7 @@ void FadeSong()
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||||||
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||||||
int fadecdaudio()
|
int fadecdaudio()
|
||||||
{
|
{
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||||||
StartfadeCDaudio();
|
Mus_Stop();
|
||||||
|
|
||||||
while (1)
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||||||
{
|
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||||||
if (!StepFadeCDaudio()) {
|
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return 1;
|
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||||||
}
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||||||
else {
|
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||||||
WaitTicks(1);
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@ -49,7 +49,6 @@ void resettiming();
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||||||
// cd
|
// cd
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||||||
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||||||
bool playCDtrack(int nTrack, bool bLoop);
|
bool playCDtrack(int nTrack, bool bLoop);
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||||||
void StartfadeCDaudio();
|
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||||||
int StepFadeCDaudio();
|
int StepFadeCDaudio();
|
||||||
bool CDplaying();
|
bool CDplaying();
|
||||||
void StopCD();
|
void StopCD();
|
||||||
|
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@ -1156,7 +1156,7 @@ void FinishLevel()
|
||||||
EraseScreen(4);
|
EraseScreen(4);
|
||||||
PlayLocalSound(StaticSound[59], 0, true, CHANF_UI);
|
PlayLocalSound(StaticSound[59], 0, true, CHANF_UI);
|
||||||
videoNextPage();
|
videoNextPage();
|
||||||
WaitTicks(12);
|
//WaitTicks(12);
|
||||||
WaitVBL();
|
WaitVBL();
|
||||||
DrawView(65536);
|
DrawView(65536);
|
||||||
videoNextPage();
|
videoNextPage();
|
||||||
|
@ -2061,7 +2061,7 @@ void DoGameOverScene()
|
||||||
videoNextPage();
|
videoNextPage();
|
||||||
CinemaFadeIn();
|
CinemaFadeIn();
|
||||||
PlayGameOverSound();
|
PlayGameOverSound();
|
||||||
WaitAnyKey(3);
|
//WaitAnyKey(3);
|
||||||
FadeOut(0);
|
FadeOut(0);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
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|
@ -134,8 +134,6 @@ void RestorePalette();
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||||||
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||||||
int FindGString(const char *str);
|
int FindGString(const char *str);
|
||||||
|
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||||||
void WaitTicks(int nTicks);
|
|
||||||
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||||||
void FadeIn();
|
void FadeIn();
|
||||||
void FadeOut(int bFadeMusic);
|
void FadeOut(int bFadeMusic);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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@ -146,62 +146,4 @@ void UpdateInputs()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
/*
|
|
||||||
ClearSpaceBar_
|
|
||||||
GetLocalInput_
|
|
||||||
GetModemInput_
|
|
||||||
BackupInput_
|
|
||||||
SendInput_
|
|
||||||
SendToUnAckd_
|
|
||||||
LogoffPlayer_
|
|
||||||
UpdateInputs_
|
|
||||||
faketimerhandler_
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void WaitNoKey(int nSecs, void (*pFunc) (void))
|
|
||||||
{
|
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||||||
int nTotalTime = (kTimerTicks * nSecs) + (int)totalclock;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (nTotalTime > (int)totalclock)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HandleAsync();
|
|
||||||
if (pFunc) {
|
|
||||||
pFunc();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
int WaitAnyKey(int nSecs)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int nTotalTime = (int)totalclock + (kTimerTicks * nSecs);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HandleAsync();
|
|
||||||
if (nTotalTime <= (int)totalclock || nSecs == -1) {
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (inputState.CheckAllInput()) return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Name: _nLocalPlayer
|
|
||||||
Name: _nNetPlayerCount
|
|
||||||
Name: _nModemPlayer
|
|
||||||
Name: _nNetMoves
|
|
||||||
Name: _lLocalButtons
|
|
||||||
Name: _lLocalCodes
|
|
||||||
Name: _nInputStack
|
|
||||||
Name: _bSyncNet
|
|
||||||
Name: _lStartupTime
|
|
||||||
Name: _bStackNode
|
|
||||||
Name: _sSync
|
|
||||||
Name: _nTypeStack
|
|
||||||
Name: _sPlayerInput
|
|
||||||
Name: _pStackPtr
|
|
||||||
Name: _sInputStack
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
END_PS_NS
|
END_PS_NS
|
||||||
|
|
|
@ -164,22 +164,6 @@ void RestorePalette()
|
||||||
videoTintBlood(0, 0, 0);
|
videoTintBlood(0, 0, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void WaitTicks(int nTicks)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (htimer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nTicks += (int)totalclock;
|
|
||||||
while (nTicks > (int)totalclock) { HandleAsync(); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (nTicks > 0) {
|
|
||||||
nTicks--;
|
|
||||||
WaitVBL();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void FadeToWhite()
|
void FadeToWhite()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// fixme
|
// fixme
|
||||||
|
@ -189,18 +173,10 @@ void FadeToWhite()
|
||||||
|
|
||||||
void FadeOut(int bFadeMusic)
|
void FadeOut(int bFadeMusic)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bFadeMusic) {
|
if (bFadeMusic) StopCD();
|
||||||
StartfadeCDaudio();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
videoTintBlood(-255, -255, -255);
|
videoTintBlood(-255, -255, -255);
|
||||||
videoNextPage();
|
videoNextPage();
|
||||||
|
|
||||||
if (bFadeMusic) {
|
|
||||||
while (StepFadeCDaudio() != 0) {}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
EraseScreen(overscanindex);
|
EraseScreen(overscanindex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -404,61 +404,8 @@ void uploadCinemaPalettes()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//int IncrementCinemaFadeIn()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// dest = cinemapal;
|
|
||||||
// cur = curpal;
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// int ebx = 0;
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for (int i = 0; i < 768; i++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// ebx++;
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if (*cur < *dest)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// (*cur)++;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else if (*cur == *dest)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// ebx--;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// (*cur)--;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// cur++;
|
|
||||||
// dest++;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// MySetPalette(curpal);
|
|
||||||
// return ebx;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CinemaFadeIn()
|
void CinemaFadeIn()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BlackOut();
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef USE_OPENGL
|
|
||||||
if (videoGetRenderMode() >= REND_POLYMOST)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
int val;
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
val = DoFadeIn();
|
|
||||||
WaitTicks(2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// need to page flip in each iteration of the loop for non DOS version
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
|
|
||||||
} while (val > 0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ComputeCinemaText(int nLine)
|
void ComputeCinemaText(int nLine)
|
||||||
|
@ -636,7 +583,7 @@ void GoToTheCinema(int nVal)
|
||||||
switch (nVal - 1)
|
switch (nVal - 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
WaitAnyKey(10);
|
//WaitAnyKey(10);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
|
|
|
@ -52,8 +52,6 @@ struct PlayerInput // TODO consider adjusting this for demo compatibility
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void InitInput();
|
void InitInput();
|
||||||
void WaitNoKey(int nSecs, void (*pFunc) (void));
|
|
||||||
int WaitAnyKey(int nSecs);
|
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateInputs();
|
void UpdateInputs();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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