mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2025-01-15 12:10:53 +00:00
Reverted key input changes from yesterday.
At least the SW version did not work right so let's take no chances here.
This commit is contained in:
parent
d74d65bece
commit
867b8f006f
2 changed files with 75 additions and 88 deletions
|
@ -586,7 +586,7 @@ int getticssincelastupdate()
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
static void processMovement(player_struct *p, InputPacket &input, ControlInfo* const hidInput, double scaleFactor, bool allowkeys)
|
static void processMovement(player_struct *p, InputPacket &input, ControlInfo* const hidInput, double scaleFactor)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool mouseaim = !(loc.actions & SB_AIMMODE);
|
bool mouseaim = !(loc.actions & SB_AIMMODE);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -608,10 +608,21 @@ static void processMovement(player_struct *p, InputPacket &input, ControlInfo* c
|
||||||
if (!in_mouseflip) input.q16horz = -input.q16horz;
|
if (!in_mouseflip) input.q16horz = -input.q16horz;
|
||||||
|
|
||||||
input.q16horz -= FloatToFixed(scaleFactor * (hidInput->dpitch));
|
input.q16horz -= FloatToFixed(scaleFactor * (hidInput->dpitch));
|
||||||
input.svel -= xs_CRoundToInt(scaleFactor * hidInput->dx * keymove);
|
input.svel -= scaleFactor * (hidInput->dx * keymove);
|
||||||
input.fvel -= xs_CRoundToInt(scaleFactor * hidInput->dz * keymove);
|
input.fvel -= scaleFactor * (hidInput->dz * keymove);
|
||||||
|
|
||||||
if (!buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!loc.svel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Left))
|
||||||
|
input.svel = keymove;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Right))
|
||||||
|
input.svel = -keymove;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int tics = getticssincelastupdate();
|
int tics = getticssincelastupdate();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -633,59 +644,44 @@ static void processMovement(player_struct *p, InputPacket &input, ControlInfo* c
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (allowkeys)
|
if (abs(loc.svel) < keymove)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Left))
|
||||||
{
|
input.svel += keymove;
|
||||||
if (abs(loc.svel) < keymove)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Left))
|
|
||||||
input.svel = keymove;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Right))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Right))
|
||||||
input.svel = -keymove;
|
input.svel += -keymove;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (abs(loc.fvel) < keymove)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (isRR() && p->drink_amt >= 66 && p->drink_amt <= 87)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
input.fvel += keymove;
|
||||||
|
if (p->drink_amt & 1)
|
||||||
|
input.svel += keymove;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
input.svel -= keymove;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
input.fvel += -keymove;
|
||||||
|
if (p->drink_amt & 1)
|
||||||
|
input.svel -= keymove;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
input.svel += keymove;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
if (abs(loc.svel) < keymove)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Left))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
||||||
input.svel = keymove;
|
input.fvel += keymove;
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Right))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
||||||
input.svel = -keymove;
|
input.fvel += -keymove;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (abs(loc.fvel) < keymove)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isRR() && p->drink_amt >= 66 && p->drink_amt <= 87)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input.fvel += keymove;
|
|
||||||
if (p->drink_amt & 1)
|
|
||||||
input.svel += keymove;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
input.svel -= keymove;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input.fvel += -keymove;
|
|
||||||
if (p->drink_amt & 1)
|
|
||||||
input.svel -= keymove;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
input.svel += keymove;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
|
||||||
input.fvel += keymove;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
|
||||||
input.fvel -= keymove;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -986,7 +982,7 @@ static void FinalizeInput(int playerNum, InputPacket& input, bool vehicle)
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
static void GetInputInternal(InputPacket &locInput, ControlInfo* const hidInput, bool allowkeys)
|
static void GetInputInternal(InputPacket &locInput, ControlInfo* const hidInput)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto const p = &ps[myconnectindex];
|
auto const p = &ps[myconnectindex];
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -996,7 +992,6 @@ static void GetInputInternal(InputPacket &locInput, ControlInfo* const hidInput,
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Todo: Handle this through SERVERINFO CVARs.
|
|
||||||
if (numplayers == 1)
|
if (numplayers == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setlocalplayerinput(p);
|
setlocalplayerinput(p);
|
||||||
|
@ -1020,7 +1015,7 @@ static void GetInputInternal(InputPacket &locInput, ControlInfo* const hidInput,
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
processInputBits(p, hidInput);
|
processInputBits(p, hidInput);
|
||||||
processMovement(p, input, hidInput, scaleAdjust, allowkeys);
|
processMovement(p, input, hidInput, scaleAdjust);
|
||||||
checkCrouchToggle(p);
|
checkCrouchToggle(p);
|
||||||
FinalizeInput(myconnectindex, input, false);
|
FinalizeInput(myconnectindex, input, false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1042,7 +1037,7 @@ static void GetInputInternal(InputPacket &locInput, ControlInfo* const hidInput,
|
||||||
|
|
||||||
void GameInterface::GetInput(InputPacket* packet, ControlInfo* const hidInput)
|
void GameInterface::GetInput(InputPacket* packet, ControlInfo* const hidInput)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GetInputInternal(loc, hidInput, packet != nullptr);
|
GetInputInternal(loc, hidInput);
|
||||||
if (packet)
|
if (packet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto const pPlayer = &ps[myconnectindex];
|
auto const pPlayer = &ps[myconnectindex];
|
||||||
|
|
|
@ -199,7 +199,7 @@ static void processWeapon(PLAYERp const pp)
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
static void processMovement(PLAYERp const pp, ControlInfo* const hidInput, bool const mouseaim, bool allowkeys)
|
static void processMovement(PLAYERp const pp, ControlInfo* const hidInput, bool const mouseaim)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double const scaleAdjust = InputScale();
|
double const scaleAdjust = InputScale();
|
||||||
bool const strafeKey = buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe) && !pp->sop;
|
bool const strafeKey = buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe) && !pp->sop;
|
||||||
|
@ -239,7 +239,17 @@ static void processMovement(PLAYERp const pp, ControlInfo* const hidInput, bool
|
||||||
svel -= xs_CRoundToInt(scaleAdjust * (hidInput->dx * keymove));
|
svel -= xs_CRoundToInt(scaleAdjust * (hidInput->dx * keymove));
|
||||||
fvel -= xs_CRoundToInt(scaleAdjust * (hidInput->dz * keymove));
|
fvel -= xs_CRoundToInt(scaleAdjust * (hidInput->dz * keymove));
|
||||||
|
|
||||||
if (strafeKey || pp->sop)
|
if (strafeKey)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (abs(svel) < keymove)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Left))
|
||||||
|
svel += keymove;
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Right))
|
||||||
|
svel -= keymove;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Left) || (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Left) && pp->sop))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Left) || (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Left) && pp->sop))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -257,39 +267,21 @@ static void processMovement(PLAYERp const pp, ControlInfo* const hidInput, bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (allowkeys)
|
if (abs(loc.svel) < keymove)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!pp->sop)
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Left) && !pp->sop)
|
||||||
{
|
svel += keymove;
|
||||||
if (strafeKey)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (abs(svel) < keymove)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Left))
|
|
||||||
svel += keymove;
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Turn_Right))
|
|
||||||
svel -= keymove;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (abs(loc.svel) < keymove)
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Right) && !pp->sop)
|
||||||
{
|
svel -= keymove;
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Left))
|
}
|
||||||
svel += keymove;
|
if (abs(loc.fvel) < keymove)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
||||||
|
fvel += keymove;
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Strafe_Right))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
||||||
svel -= keymove;
|
fvel -= keymove;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (abs(loc.fvel) < keymove)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
|
||||||
fvel += keymove;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
|
||||||
fvel -= keymove;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!cl_syncinput)
|
if (!cl_syncinput)
|
||||||
|
@ -366,7 +358,7 @@ void GameInterface::GetInput(InputPacket *packet, ControlInfo* const hidInput)
|
||||||
bool mouseaim;
|
bool mouseaim;
|
||||||
|
|
||||||
processInputBits(pp, hidInput, &mouseaim);
|
processInputBits(pp, hidInput, &mouseaim);
|
||||||
processMovement(pp, hidInput, mouseaim, packet != nullptr);
|
processMovement(pp, hidInput, mouseaim);
|
||||||
processWeapon(pp);
|
processWeapon(pp);
|
||||||
|
|
||||||
if (packet)
|
if (packet)
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue