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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2025-03-03 15:31:11 +00:00
-play SW's intro through the screen job framework.
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3f9cc1412c
commit
8595b9fa47
13 changed files with 146 additions and 367 deletions
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@ -69,23 +69,26 @@ void playlogos()
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}
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}
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if (fileSystem.FindFile("logo.smk"))
|
if (!userConfig.nologo)
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{
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{
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jobs[job++] = { PlayVideo("logo.smk", &logosound[0], 0) };
|
if (fileSystem.FindFile("logo.smk"))
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||||||
}
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{
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||||||
else
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jobs[job++] = { PlayVideo("logo.smk", &logosound[0], 0) };
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||||||
{
|
}
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||||||
jobs[job++] = { Create<DBlackScreen>(1), []() { sndStartSample("THUNDER2", 128, -1); }};
|
else
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||||||
jobs[job++] = { Create<DImageScreen>(2050) };
|
{
|
||||||
}
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jobs[job++] = { Create<DBlackScreen>(1), []() { sndStartSample("THUNDER2", 128, -1); } };
|
||||||
if (fileSystem.FindFile("gti.smk"))
|
jobs[job++] = { Create<DImageScreen>(2050) };
|
||||||
{
|
}
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||||||
jobs[job++] = { PlayVideo("gti.smk", &logosound[2], 0) };
|
if (fileSystem.FindFile("gti.smk"))
|
||||||
}
|
{
|
||||||
else
|
jobs[job++] = { PlayVideo("gti.smk", &logosound[2], 0) };
|
||||||
{
|
}
|
||||||
jobs[job++] = { Create<DBlackScreen>(1), []() { sndStartSample("THUNDER2", 128, -1); }};
|
else
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||||||
jobs[job++] = { Create<DImageScreen>(2052) };
|
{
|
||||||
|
jobs[job++] = { Create<DBlackScreen>(1), []() { sndStartSample("THUNDER2", 128, -1); } };
|
||||||
|
jobs[job++] = { Create<DImageScreen>(2052) };
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
jobs[job++] = { Create<DBlackScreen>(1), []() { sndPlaySpecialMusicOrNothing(MUS_INTRO); sndStartSample("THUNDER2", 128, -1); }};
|
jobs[job++] = { Create<DBlackScreen>(1), []() { sndPlaySpecialMusicOrNothing(MUS_INTRO); sndStartSample("THUNDER2", 128, -1); }};
|
||||||
jobs[job++] = { Create<DImageScreen>(2518, DScreenJob::fadein) };
|
jobs[job++] = { Create<DImageScreen>(2518, DScreenJob::fadein) };
|
||||||
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@ -151,7 +151,7 @@ public:
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||||||
int delay = 20;
|
int delay = 20;
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||||||
if (frameTicks)
|
if (frameTicks)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (curframe == 0) delay = frameTicks[0];
|
if (curframe == 1) delay = frameTicks[0];
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||||||
else if (curframe < numframes - 1) delay = frameTicks[1];
|
else if (curframe < numframes - 1) delay = frameTicks[1];
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||||||
else delay = frameTicks[2];
|
else delay = frameTicks[2];
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -269,8 +269,13 @@ void Logo_d(const CompletionFunc &completion)
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||||||
JobDesc jobs[3];
|
JobDesc jobs[3];
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||||||
int job = 0;
|
int job = 0;
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||||||
if (VOLUMEALL) jobs[job++] = { PlayVideo("logo.anm", logosound, logoframetimes), []() { S_PlaySpecialMusic(MUS_INTRO); } };
|
if (!userConfig.nologo)
|
||||||
if (!isNam()) jobs[job++] = { Create<DDRealmsScreen>(), nullptr };
|
{
|
||||||
|
if (VOLUMEALL) jobs[job++] = { PlayVideo("logo.anm", logosound, logoframetimes), []() { S_PlaySpecialMusic(MUS_INTRO); } };
|
||||||
|
else jobs[job++] = { Create<DScreenJob>(), []() { S_PlaySpecialMusic(MUS_INTRO); } };
|
||||||
|
if (!isNam()) jobs[job++] = { Create<DDRealmsScreen>(), nullptr };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else S_PlaySpecialMusic(MUS_INTRO);
|
||||||
jobs[job++] = { Create<DTitleScreen>(), []() { S_PlaySound(NITEVISION_ONOFF, CHAN_AUTO, CHANF_UI); } };
|
jobs[job++] = { Create<DTitleScreen>(), []() { S_PlaySound(NITEVISION_ONOFF, CHAN_AUTO, CHANF_UI); } };
|
||||||
RunScreenJob(jobs, job, completion, true, true);
|
RunScreenJob(jobs, job, completion, true, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -189,7 +189,12 @@ void Logo_r(const CompletionFunc& completion)
|
||||||
JobDesc jobs[3];
|
JobDesc jobs[3];
|
||||||
int job = 0;
|
int job = 0;
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||||||
|
|
||||||
if (!isRRRA())
|
if (userConfig.nologo)
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||||||
|
{
|
||||||
|
completion(false);
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||||||
|
return;
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|
}
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|
else if (!isRRRA())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
jobs[job++] = { PlayVideo("rr_intro.anm", introsound, framespeed), nullptr };
|
jobs[job++] = { PlayVideo("rr_intro.anm", introsound, framespeed), nullptr };
|
||||||
jobs[job++] = { PlayVideo("redneck.anm", rednecksound, framespeed), nullptr };
|
jobs[job++] = { PlayVideo("redneck.anm", rednecksound, framespeed), nullptr };
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
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||||||
|
|
||||||
set( PCH_SOURCES
|
set( PCH_SOURCES
|
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|
src/2d.cpp
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||||||
src/actor.cpp
|
src/actor.cpp
|
||||||
src/ai.cpp
|
src/ai.cpp
|
||||||
src/anim.cpp
|
src/anim.cpp
|
||||||
|
|
95
source/sw/src/2d.cpp
Normal file
95
source/sw/src/2d.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,95 @@
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Copyright (C) 1997, 2005 - 3D Realms Entertainment
|
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|
This file is part of Shadow Warrior version 1.2
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|
Shadow Warrior is free software; you can redistribute it and/or
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|
modify it under the terms of the GNU General Public License
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||||||
|
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
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|
of the License, or (at your option) any later version.
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|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
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|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
|
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
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||||||
|
Original Source: 1997 - Frank Maddin and Jim Norwood
|
||||||
|
Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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||||||
|
*/
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "ns.h"
|
||||||
|
#include "screenjob.h"
|
||||||
|
#include "game.h"
|
||||||
|
#include "sounds.h"
|
||||||
|
#include "v_draw.h"
|
||||||
|
#include "network.h"
|
||||||
|
#include "gamecontrol.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
BEGIN_SW_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class DSWDRealmsScreen : public DScreenJob
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
DSWDRealmsScreen() : DScreenJob(fadein | fadeout) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Frame(uint64_t clock, bool skiprequest) override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint64_t duration = 5'000'000'000;
|
||||||
|
const auto tex = tileGetTexture(THREED_REALMS_PIC, true);
|
||||||
|
const int translation = TRANSLATION(Translation_BasePalettes, DREALMSPAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
twod->ClearScreen();
|
||||||
|
DrawTexture(twod, tex, 0, 0, DTA_FullscreenEx, FSMode_ScaleToFit43, DTA_TranslationIndex, translation, DTA_LegacyRenderStyle, STYLE_Normal, TAG_DONE);
|
||||||
|
return skiprequest ? -1 : clock < duration ? 1 : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void Logo(const CompletionFunc& completion)
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|
{
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|
StopSound();
|
||||||
|
PlayTheme();
|
||||||
|
|
||||||
|
static const AnimSound logosound[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ 1, DIGI_NOMESSWITHWANG },
|
||||||
|
{ 5, DIGI_INTRO_SLASH },
|
||||||
|
{ 15, DIGI_INTRO_WHIRL },
|
||||||
|
{ -1, -1 }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static const int logoframetimes[] = { 360, 8, 128 };
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!AutoNet && !userConfig.nologo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JobDesc jobs[3];
|
||||||
|
int job = 0;
|
||||||
|
jobs[job++] = { Create<DSWDRealmsScreen>() };
|
||||||
|
jobs[job++] = { PlayVideo("sw.anm", logosound, logoframetimes)};
|
||||||
|
RunScreenJob(jobs, job, completion, true, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else completion(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
END_SW_NS
|
|
@ -43,6 +43,8 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||||
#include "../glbackend/glbackend.h"
|
#include "../glbackend/glbackend.h"
|
||||||
#include "v_2ddrawer.h"
|
#include "v_2ddrawer.h"
|
||||||
#include "animtexture.h"
|
#include "animtexture.h"
|
||||||
|
#include "screenjob.h"
|
||||||
|
#include "raze_music.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_SW_NS
|
BEGIN_SW_NS
|
||||||
|
@ -66,29 +68,6 @@ const char *ANIMname[] =
|
||||||
|
|
||||||
#define ANIM_TILE(num) (MAXTILES-11 + (num))
|
#define ANIM_TILE(num) (MAXTILES-11 + (num))
|
||||||
|
|
||||||
void AnimShareIntro(int frame, int numframes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int zero=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (frame == numframes-1)
|
|
||||||
ototalclock += 120;
|
|
||||||
else if (frame == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PlaySound(DIGI_NOMESSWITHWANG, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
|
||||||
ototalclock += 120*3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
ototalclock += 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (frame == 5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PlaySound(DIGI_INTRO_SLASH, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (frame == 15)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PlaySound(DIGI_INTRO_WHIRL, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void AnimSerp(int frame, int numframes)
|
void AnimSerp(int frame, int numframes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -306,7 +285,7 @@ playanm(short anim_num)
|
||||||
switch (ANIMnum)
|
switch (ANIMnum)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case ANIM_INTRO:
|
case ANIM_INTRO:
|
||||||
AnimShareIntro(i, numframes);
|
//AnimShareIntro(i, numframes);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ANIM_SERP:
|
case ANIM_SERP:
|
||||||
AnimSerp(i, numframes);
|
AnimSerp(i, numframes);
|
||||||
|
|
|
@ -432,14 +432,6 @@ void EnemyDefaults(short SpriteNum, ACTOR_ACTION_SETp action, PERSONALITYp perso
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TotalKillable++;
|
TotalKillable++;
|
||||||
#if DEBUG
|
|
||||||
extern SWBOOL DebugSecret;
|
|
||||||
if (DebugSecret)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprintf(ds,"COUNTED: spnum %d, pic %d, x %d, y %d",SpriteNum,sp->picnum,sp->x,sp->y);
|
|
||||||
DebugWriteString(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
|
@ -126,7 +126,6 @@ extern int sw_snd_scratch;
|
||||||
|
|
||||||
#define STAT_SCREEN_PIC 5114
|
#define STAT_SCREEN_PIC 5114
|
||||||
#define TITLE_PIC 2324
|
#define TITLE_PIC 2324
|
||||||
#define THREED_REALMS_PIC 2325
|
|
||||||
#define TITLE_ROT_FLAGS (RS_TOPLEFT|ROTATE_SPRITE_SCREEN_CLIP|ROTATE_SPRITE_NON_MASK)
|
#define TITLE_ROT_FLAGS (RS_TOPLEFT|ROTATE_SPRITE_SCREEN_CLIP|ROTATE_SPRITE_NON_MASK)
|
||||||
#define PAL_SIZE (256*3)
|
#define PAL_SIZE (256*3)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -149,7 +148,6 @@ int DemoTextYstart = 0;
|
||||||
int Follow_posx=0,Follow_posy=0;
|
int Follow_posx=0,Follow_posy=0;
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL NoMeters = FALSE;
|
SWBOOL NoMeters = FALSE;
|
||||||
short IntroAnimCount = 0;
|
|
||||||
short PlayingLevel = -1;
|
short PlayingLevel = -1;
|
||||||
SWBOOL GraphicsMode = FALSE;
|
SWBOOL GraphicsMode = FALSE;
|
||||||
char CacheLastLevel[32] = "";
|
char CacheLastLevel[32] = "";
|
||||||
|
@ -271,7 +269,6 @@ int krandcount;
|
||||||
void BOT_DeleteAllBots(void);
|
void BOT_DeleteAllBots(void);
|
||||||
void BotPlayerInsert(PLAYERp pp);
|
void BotPlayerInsert(PLAYERp pp);
|
||||||
void SybexScreen(void);
|
void SybexScreen(void);
|
||||||
void PlayTheme(void);
|
|
||||||
void MenuLevel(void);
|
void MenuLevel(void);
|
||||||
void StatScreen(PLAYERp mpp);
|
void StatScreen(PLAYERp mpp);
|
||||||
void InitRunLevel(void);
|
void InitRunLevel(void);
|
||||||
|
@ -282,11 +279,11 @@ static FILE *debug_fout = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Transitioning helper.
|
// Transitioning helper.
|
||||||
int SyncScreenJob(JobDesc *jobs, int count)
|
void Logo(const CompletionFunc& completion);
|
||||||
|
|
||||||
|
int SyncScreenJob()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool abort = false;
|
while (gamestate == GS_INTERMISSION || gamestate == GS_INTRO)
|
||||||
RunScreenJob(jobs, count, [&](bool) { abort = true; });
|
|
||||||
while (!abort)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handleevents();
|
handleevents();
|
||||||
updatePauseStatus();
|
updatePauseStatus();
|
||||||
|
@ -298,84 +295,13 @@ int SyncScreenJob(JobDesc *jobs, int count)
|
||||||
RunScreenJobFrame(); // This handles continuation through its completion callback.
|
RunScreenJobFrame(); // This handles continuation through its completion callback.
|
||||||
videoNextPage();
|
videoNextPage();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
gamestate = GS_LEVEL;
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void DebugWriteString(char *string)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
#if BETA || !DEBUG
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!debug_fout)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((debug_fout = fopen("dbg.foo", "ab+")) == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fprintf(debug_fout, "%s\n", string);
|
|
||||||
|
|
||||||
//fclose(debug_fout);
|
|
||||||
//debug_fout = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
fflush(debug_fout);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void DebugWriteLoc(char *fname, int line)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
#if BETA || !DEBUG
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!debug_fout)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((debug_fout = fopen("dbg.foo", "ab+")) == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fprintf(debug_fout, "%s, %d\n", fname, line);
|
|
||||||
|
|
||||||
//fclose(debug_fout);
|
|
||||||
//debug_fout = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
fflush(debug_fout);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Mono_Print(char *str)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MONO_PRINT(str);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
extern SWBOOL DrawScreen;
|
extern SWBOOL DrawScreen;
|
||||||
#if RANDOM_DEBUG
|
|
||||||
FILE *fout_err;
|
|
||||||
SWBOOL RandomPrint;
|
|
||||||
int krand1(char *file, unsigned line)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ASSERT(!DrawScreen);
|
|
||||||
if (RandomPrint && !Prediction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
extern uint32_t MoveThingsCount;
|
|
||||||
sprintf(ds,"mtc %d, %s, line %d, %d",MoveThingsCount,file,line,randomseed);
|
|
||||||
DebugWriteString(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
randomseed = ((randomseed * 21 + 1) & 65535);
|
|
||||||
return randomseed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int krand2()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ASSERT(!DrawScreen);
|
|
||||||
randomseed = ((randomseed * 21 + 1) & 65535);
|
|
||||||
return randomseed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
int krand1(void)
|
int krand1(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ASSERT(!DrawScreen);
|
ASSERT(!DrawScreen);
|
||||||
|
@ -384,8 +310,6 @@ int krand1(void)
|
||||||
return randomseed;
|
return randomseed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
int PointOnLine(int x, int y, int x1, int y1, int x2, int y2)
|
int PointOnLine(int x, int y, int x1, int y1, int x2, int y2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// the closer to 0 the closer to the line the point is
|
// the closer to 0 the closer to the line the point is
|
||||||
|
@ -560,12 +484,6 @@ void AnimateCacheCursor(void)
|
||||||
|
|
||||||
static int firstnet = 0; // JBF
|
static int firstnet = 0; // JBF
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum basepal_ {
|
|
||||||
BASEPAL = 0,
|
|
||||||
DREALMSPAL,
|
|
||||||
} basepal_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void SW_InitMultiPsky(void)
|
void SW_InitMultiPsky(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// default
|
// default
|
||||||
|
@ -580,9 +498,6 @@ bool InitGame()
|
||||||
//void *ReserveMem=NULL;
|
//void *ReserveMem=NULL;
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"InitGame...");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
engineInit();
|
engineInit();
|
||||||
|
|
||||||
InitAutoNet();
|
InitAutoNet();
|
||||||
|
@ -895,7 +810,6 @@ InitLevel(void)
|
||||||
InitNewGame();
|
InitNewGame();
|
||||||
|
|
||||||
LoadingLevelScreen();
|
LoadingLevelScreen();
|
||||||
MONO_PRINT("LoadintLevelScreen");
|
|
||||||
if (!DemoMode && !DemoInitOnce)
|
if (!DemoMode && !DemoInitOnce)
|
||||||
DemoPlaySetup();
|
DemoPlaySetup();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -965,21 +879,6 @@ InitLevel(void)
|
||||||
|
|
||||||
// reset NewGame
|
// reset NewGame
|
||||||
NewGame = FALSE;
|
NewGame = FALSE;
|
||||||
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"End of InitLevel...");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
#if DEBUG
|
|
||||||
if (!cansee(43594, -92986, 0x3fffffff, 290,
|
|
||||||
43180, -91707, 0x3fffffff, 290))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"cansee failed");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1042,8 +941,6 @@ TerminateLevel(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (*sectu)
|
if (*sectu)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
////DSPRINTF(ds,"Sect User Free %d",sectu-SectUser);
|
|
||||||
//MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
FreeMem(*sectu);
|
FreeMem(*sectu);
|
||||||
*sectu = NULL;
|
*sectu = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1184,61 +1081,6 @@ void PlayTheme()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// start music at logo
|
// start music at logo
|
||||||
PlaySong(nullptr, ThemeSongs[0], ThemeTrack[0]);
|
PlaySong(nullptr, ThemeSongs[0], ThemeTrack[0]);
|
||||||
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"After music stuff...");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LogoLevel(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int fin;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (userConfig.nologo) return;
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"LogoLevel...");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
//FadeOut(0, 0);
|
|
||||||
ready2send = 0;
|
|
||||||
totalclock = 0;
|
|
||||||
ototalclock = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"About to display 3drealms pic...");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
//FadeIn(0, 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
inputState.ClearAllInput();
|
|
||||||
while (TRUE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
twod->ClearScreen();
|
|
||||||
rotatesprite(0, 0, RS_SCALE, 0, THREED_REALMS_PIC, 0, 0, TITLE_ROT_FLAGS, 0, 0, xdim - 1, ydim - 1, nullptr, DREALMSPAL);
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
|
|
||||||
handleevents();
|
|
||||||
|
|
||||||
// limits checks to max of 40 times a second
|
|
||||||
if (totalclock >= ototalclock + synctics)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ototalclock += synctics;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (totalclock > 5*120 || inputState.CheckAllInput())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearAllInput();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
twod->ClearScreen();
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
|
|
||||||
// put up a blank screen while loading
|
|
||||||
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"End of LogoLevel...");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CreditsLevel(void)
|
void CreditsLevel(void)
|
||||||
|
@ -1352,14 +1194,6 @@ void DrawLoadLevelScreen(void)
|
||||||
|
|
||||||
short PlayerQuitMenuLevel = -1;
|
short PlayerQuitMenuLevel = -1;
|
||||||
|
|
||||||
void IntroAnimLevel(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (userConfig.nologo) return;
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"IntroAnimLevel");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
playanm(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MenuLevel(void)
|
void MenuLevel(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
short w,h;
|
short w,h;
|
||||||
|
@ -1997,32 +1831,12 @@ void StatScreen(PLAYERp mpp)
|
||||||
|
|
||||||
void GameIntro(void)
|
void GameIntro(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (DemoPlaying || (!CommEnabled && UserMapName[0]))
|
||||||
DSPRINTF(ds,"GameIntro...");
|
|
||||||
MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (DemoPlaying)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// this could probably be taken out and you could select skill level
|
|
||||||
// from menu to start the game
|
|
||||||
if (!CommEnabled && UserMapName[0])
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
Level = 1;
|
Level = 1;
|
||||||
|
Logo([](bool) { gamestate = GS_LEVEL; });
|
||||||
|
SyncScreenJob();
|
||||||
|
|
||||||
PlayTheme();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!AutoNet)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LogoLevel();
|
|
||||||
//CreditsLevel();
|
|
||||||
IntroAnimLevel();
|
|
||||||
IntroAnimCount = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MenuLevel();
|
MenuLevel();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2030,8 +1844,6 @@ void Control()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InitGame();
|
InitGame();
|
||||||
|
|
||||||
MONO_PRINT("InitGame done");
|
|
||||||
//MNU_InitMenus();
|
|
||||||
InGame = TRUE;
|
InGame = TRUE;
|
||||||
GameIntro();
|
GameIntro();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2162,7 +1974,6 @@ void InitRunLevel(void)
|
||||||
SavePlayClock = PlayClock;
|
SavePlayClock = PlayClock;
|
||||||
InitTimingVars();
|
InitTimingVars();
|
||||||
PlayClock = SavePlayClock;
|
PlayClock = SavePlayClock;
|
||||||
MONO_PRINT("Done with InitRunLevel");
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2210,7 +2021,6 @@ void InitRunLevel(void)
|
||||||
// everything has been inited at least once for RECORD
|
// everything has been inited at least once for RECORD
|
||||||
DemoInitOnce = TRUE;
|
DemoInitOnce = TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
//DebugWriteLoc(__FILE__, __LINE__);
|
|
||||||
waitforeverybody();
|
waitforeverybody();
|
||||||
|
|
||||||
CheckVersion(GameVersion);
|
CheckVersion(GameVersion);
|
||||||
|
@ -2885,13 +2695,6 @@ getinput(SW_PACKET *loc, SWBOOL tied)
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Forward))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vel += keymove;
|
vel += keymove;
|
||||||
//DSPRINTF(ds,"vel key %d",vel);
|
|
||||||
//DebugWriteString(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//DSPRINTF(ds,"vel %d",vel);
|
|
||||||
//DebugWriteString(ds);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Move_Backward))
|
||||||
|
@ -3490,37 +3293,6 @@ SHOWSPRITE:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if RANDOM_DEBUG
|
|
||||||
int RandomRange(int range, char *file, unsigned line)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32_t rand_num;
|
|
||||||
uint32_t value;
|
|
||||||
extern FILE *fout_err;
|
|
||||||
extern uint32_t MoveThingsCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (RandomPrint && !Prediction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprintf(ds,"mtc %d, %s, line %d, %d",MoveThingsCount,file,line,randomseed);
|
|
||||||
DebugWriteString(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (range <= 0)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
rand_num = krand2();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (rand_num == 65535U)
|
|
||||||
rand_num--;
|
|
||||||
|
|
||||||
// shift values to give more precision
|
|
||||||
value = (rand_num << 14) / ((65535UL << 14) / range);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (value >= range)
|
|
||||||
value = range - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
int RandomRange(int range)
|
int RandomRange(int range)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint32_t rand_num;
|
uint32_t rand_num;
|
||||||
|
@ -3542,7 +3314,6 @@ int RandomRange(int range)
|
||||||
|
|
||||||
return value;
|
return value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
int StdRandomRange(int range)
|
int StdRandomRange(int range)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -117,6 +117,12 @@ enum GameFunction_t
|
||||||
NUM_ACTIONS
|
NUM_ACTIONS
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DREALMSPAL = 1,
|
||||||
|
THREED_REALMS_PIC = 2325,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//#define SW_SHAREWARE 1 // This determines whether game is shareware compile or not!
|
//#define SW_SHAREWARE 1 // This determines whether game is shareware compile or not!
|
||||||
extern char isShareware;
|
extern char isShareware;
|
||||||
#define SW_SHAREWARE (isShareware)
|
#define SW_SHAREWARE (isShareware)
|
||||||
|
@ -141,28 +147,6 @@ void _Assert(const char *expr, const char *strFile, unsigned uLine);
|
||||||
#define ASSERT(f) do { } while (0)
|
#define ASSERT(f) do { } while (0)
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#if DEBUG
|
|
||||||
void HeapCheck(char *, int);
|
|
||||||
#define HEAP_CHECK() HeapCheck(__FILE__, __LINE__)
|
|
||||||
|
|
||||||
void dsprintf(char *, char *, ...);
|
|
||||||
#define DSPRINTF dsprintf
|
|
||||||
|
|
||||||
void PokeStringMono(uint8_t Attr, uint8_t* String);
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 1
|
|
||||||
// !JIM! Frank, I redirect this for me you'll want to set this back for you
|
|
||||||
extern int DispMono;
|
|
||||||
#define MONO_PRINT(str) if (DispMono) PokeStringMono(/*MDA_NORMAL*/ 0, str)
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
void adduserquote(const char *daquote);
|
|
||||||
extern int DispMono;
|
|
||||||
#define MONO_PRINT(str) if (DispMono) Printf(str); // Put it in my userquote stuff!
|
|
||||||
//#define MONO_PRINT(str) if (DispMono) printf(str);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#define RANDOM_DEBUG 1 // Set this to 1 for network testing.
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
#define MONO_PRINT(str)
|
#define MONO_PRINT(str)
|
||||||
|
|
||||||
void dsprintf_null(char *str, const char *format, ...);
|
void dsprintf_null(char *str, const char *format, ...);
|
||||||
|
@ -171,22 +155,13 @@ void dsprintf_null(char *str, const char *format, ...);
|
||||||
|
|
||||||
#define HEAP_CHECK()
|
#define HEAP_CHECK()
|
||||||
#define RANDOM_DEBUG 0
|
#define RANDOM_DEBUG 0
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if RANDOM_DEBUG
|
|
||||||
int RandomRange(int, char *, unsigned);
|
|
||||||
int krand1(char *, unsigned);
|
|
||||||
#define RANDOM_P2(pwr_of_2) (MOD_P2(krand1(__FILE__,__LINE__),(pwr_of_2)))
|
|
||||||
#define RANDOM_RANGE(range) (RandomRange(range,__FILE__,__LINE__))
|
|
||||||
#define RANDOM() (krand1(__FILE__,__LINE__))
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
int RandomRange(int);
|
int RandomRange(int);
|
||||||
int krand1(void);
|
int krand1(void);
|
||||||
#define RANDOM_P2(pwr_of_2) (MOD_P2(krand1(),(pwr_of_2)))
|
#define RANDOM_P2(pwr_of_2) (MOD_P2(krand1(),(pwr_of_2)))
|
||||||
#define RANDOM_RANGE(range) (RandomRange(range))
|
#define RANDOM_RANGE(range) (RandomRange(range))
|
||||||
#define RANDOM() (krand1())
|
#define RANDOM() (krand1())
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define PRINT(line,str) DebugPrint(line,str)
|
#define PRINT(line,str) DebugPrint(line,str)
|
||||||
|
@ -2428,6 +2403,7 @@ void ScaleSectorObject(SECTOR_OBJECTp sop); // morph.c
|
||||||
void MorphTornado(SECTOR_OBJECTp sop); // morph.c
|
void MorphTornado(SECTOR_OBJECTp sop); // morph.c
|
||||||
void MorphFloor(SECTOR_OBJECTp sop); // morph.c
|
void MorphFloor(SECTOR_OBJECTp sop); // morph.c
|
||||||
void ScaleRandomPoint(SECTOR_OBJECTp sop,short k,short ang,int x,int y,int *dx,int *dy); // morph.c
|
void ScaleRandomPoint(SECTOR_OBJECTp sop,short k,short ang,int x,int y,int *dx,int *dy); // morph.c
|
||||||
|
void PlayTheme(void);
|
||||||
|
|
||||||
void CopySectorMatch(short match); // copysect.c
|
void CopySectorMatch(short match); // copysect.c
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -484,11 +484,7 @@ void InventoryKeys(PLAYERp pp)
|
||||||
|
|
||||||
inv_hotkey -= 1;
|
inv_hotkey -= 1;
|
||||||
|
|
||||||
////DSPRINTF(ds,"inv_hotkey %d",inv_hotkey);
|
|
||||||
//MONO_PRINT(ds);
|
|
||||||
|
|
||||||
// switches you to this inventory item
|
// switches you to this inventory item
|
||||||
//PlayerUpdateInventory(pp, inv_hotkey);
|
|
||||||
pp->InventoryNum = inv_hotkey;
|
pp->InventoryNum = inv_hotkey;
|
||||||
|
|
||||||
if (InventoryData[pp->InventoryNum].Init && !TEST(pp->Flags, PF_CLIMBING))
|
if (InventoryData[pp->InventoryNum].Init && !TEST(pp->Flags, PF_CLIMBING))
|
||||||
|
@ -497,16 +493,7 @@ void InventoryKeys(PLAYERp pp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InventoryUse(pp);
|
InventoryUse(pp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprintf(ds,"No %s",InventoryData[pp->InventoryNum].Name);
|
|
||||||
PutStringInfo(pp,ds); // DONT have message
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//PlayerUpdateInventory(pp, pp->InventoryNum);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
|
|
@ -580,17 +580,6 @@ waitforeverybody(void)
|
||||||
else if (NetBroadcastMode)
|
else if (NetBroadcastMode)
|
||||||
netbroadcastpacket(tempbuf, size);
|
netbroadcastpacket(tempbuf, size);
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
for (i = connecthead; i >= 0; i = connectpoint2[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (i != myconnectindex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"Ready packet sent to %d", i);
|
|
||||||
DebugWriteString(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
Player[myconnectindex].playerreadyflag++;
|
Player[myconnectindex].playerreadyflag++;
|
||||||
|
|
||||||
while (TRUE)
|
while (TRUE)
|
||||||
|
@ -614,14 +603,6 @@ waitforeverybody(void)
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
for (i = connecthead; i >= 0; i = connectpoint2[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DSPRINTF(ds,"myindex %d, myready %d, Player %d, Ready %d", myconnectindex, Player[myconnectindex].playerreadyflag, i, Player[i].playerreadyflag);
|
|
||||||
DebugWriteString(ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = connecthead; i >= 0; i = connectpoint2[i])
|
for (i = connecthead; i >= 0; i = connectpoint2[i])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Player[i].playerreadyflag < Player[myconnectindex].playerreadyflag)
|
if (Player[i].playerreadyflag < Player[myconnectindex].playerreadyflag)
|
||||||
|
@ -716,9 +697,6 @@ SWBOOL MyCommPlayerQuit(void)
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screenpeek = connecthead;
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screenpeek = connecthead;
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}
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}
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||||||
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DSPRINTF(ds,"MyCommPlayerQuit %d", quit_player_index);
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DebugWriteString(ds);
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||||||
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||||||
if (i == connecthead)
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if (i == connecthead)
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||||||
connecthead = connectpoint2[connecthead];
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connecthead = connectpoint2[connecthead];
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||||||
else
|
else
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||||||
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@ -765,9 +743,6 @@ SWBOOL MenuCommPlayerQuit(short quit_player)
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||||||
screenpeek = connecthead;
|
screenpeek = connecthead;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
DSPRINTF(ds,"MenuPlayerQuit %d", quit_player);
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||||||
DebugWriteString(ds);
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||||||
|
|
||||||
if (i == connecthead)
|
if (i == connecthead)
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||||||
connecthead = connectpoint2[connecthead];
|
connecthead = connectpoint2[connecthead];
|
||||||
else
|
else
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||||||
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@ -5000,16 +5000,6 @@ void UpdateSinglePlayKills(short SpriteNum)
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// single play and coop kill count
|
// single play and coop kill count
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if (gNet.MultiGameType != MULTI_GAME_COMMBAT)
|
if (gNet.MultiGameType != MULTI_GAME_COMMBAT)
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{
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{
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#if DEBUG
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extern SWBOOL DebugSecret;
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||||||
if (DebugSecret)
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{
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SPRITEp sp = &sprite[SpriteNum];
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sprintf(ds,"KILLED: spnum %d, pic %d, x %d, y %d",SpriteNum,sp->picnum,sp->x,sp->y);
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DebugWriteString(ds);
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||||||
}
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#endif
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||||||
ASSERT(User[SpriteNum]);
|
ASSERT(User[SpriteNum]);
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if (TEST(User[SpriteNum]->Flags, SPR_SUICIDE))
|
if (TEST(User[SpriteNum]->Flags, SPR_SUICIDE))
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||||||
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