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- fix some interpolation harshness with p->kickback_pic
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@ -2115,7 +2115,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
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p->hbomb_hold_delay++;
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||||
else if (p->kickback_pic > 19)
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{
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p->kickback_pic = 0;
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p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
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// don't change to remote when in NAM: grenades are timed
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||||
if (isNam()) checkavailweapon(p);
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||||
else
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@ -2140,7 +2140,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
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||||
if (p->kickback_pic == 10)
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||||
{
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p->kickback_pic = 0;
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||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
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int weapon = isNam() ? TRIPBOMB_WEAPON : HANDBOMB_WEAPON;
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||||
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||||
if (p->ammo_amount[weapon] > 0)
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||||
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@ -2168,7 +2168,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
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|||
{
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||||
if (p->ammo_amount[PISTOL_WEAPON] <= 0 || (p->ammo_amount[PISTOL_WEAPON] % (isNam() ? 20 : 12)))
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||||
{
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||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
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||||
else
|
||||
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@ -2192,7 +2192,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
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|||
// 3 second re-load time
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||||
if (p->kickback_pic == (isNam() ? 50 : 27))
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||||
{
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||||
p->kickback_pic = 0;
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||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
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@ -2239,7 +2239,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
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|||
p->kickback_pic++;
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||||
break;
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||||
case 31:
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||||
p->kickback_pic = 0;
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||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
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||||
return;
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||||
}
|
||||
break;
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||||
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@ -2273,15 +2273,15 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
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|||
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||||
if ((sb_snum & SKB_FIRE) == 0)
|
||||
{
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||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (p->kickback_pic > 10)
|
||||
{
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||||
if (sb_snum & SKB_FIRE) p->kickback_pic = 1;
|
||||
else p->kickback_pic = 0;
|
||||
if (sb_snum & SKB_FIRE) p->okickback_pic = p->kickback_pic = 1;
|
||||
else p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
@ -2305,10 +2305,10 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
{
|
||||
p->kickback_pic++;
|
||||
if (p->ammo_amount[p->curr_weapon] <= 1)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->ammo_amount[p->curr_weapon]--;
|
||||
fi.shoot(pi, GROWSPARK);
|
||||
|
||||
|
@ -2327,7 +2327,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
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|||
if (isNam() && p->kickback_pic > aplWeaponReload[p->curr_weapon][snum]) // 30)
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||||
{
|
||||
// reload now...
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
if (!(aplWeaponFlags[p->curr_weapon][snum] & WEAPON_FLAG_NOVISIBLE))
|
||||
{
|
||||
// make them visible if not set...
|
||||
|
@ -2342,7 +2342,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
if ((!isNam() && p->kickback_pic > 10) || (isNam() && p->kickback_pic == 10))
|
||||
{
|
||||
if (isNam()) p->kickback_pic++; // fire now, but wait for reload...
|
||||
else p->kickback_pic = 0;
|
||||
else p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
|
||||
p->ammo_amount[SHRINKER_WEAPON]--;
|
||||
fi.shoot(pi, SHRINKER);
|
||||
|
@ -2357,7 +2357,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
}
|
||||
else if (isNam() && p->kickback_pic > 30)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->visibility = 0;
|
||||
lastvisinc = (int)totalclock + 32;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
|
@ -2386,7 +2386,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
p->ammo_amount[DEVISTATOR_WEAPON]--;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
if (p->kickback_pic > 5) p->kickback_pic = 0;
|
||||
if (p->kickback_pic > 5) p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case FREEZE_WEAPON:
|
||||
|
@ -2406,14 +2406,14 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
}
|
||||
if (sprite[p->i].xrepeat < 32)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0; break;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (sb_snum & SKB_FIRE)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 1;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 1;
|
||||
S_PlayActorSound(CAT_FIRE, pi);
|
||||
}
|
||||
else p->kickback_pic = 0;
|
||||
|
@ -2439,11 +2439,11 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
{
|
||||
if ((sb_snum & SKB_FIRE) != 0)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 1;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 1;
|
||||
S_PlayActorSound(FLAMETHROWER_INTRO, pi);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
@ -2457,7 +2457,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
}
|
||||
if (p->kickback_pic == 16)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
p->weapon_pos = -9;
|
||||
}
|
||||
|
@ -2470,8 +2470,8 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
else if (p->kickback_pic == 14)
|
||||
{
|
||||
if (sb_snum & SKB_FIRE)
|
||||
p->kickback_pic = 1 + (krand() & 3);
|
||||
else p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 1 + (krand() & 3);
|
||||
else p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p->wantweaponfire >= 0)
|
||||
|
@ -2489,7 +2489,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits sb_snum, int psect)
|
|||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
else if (p->kickback_pic == 20)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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@ -158,8 +158,8 @@ void resetplayerstats(int snum)
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|||
p->on_crane = -1;
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||||
if(p->curr_weapon == PISTOL_WEAPON)
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||||
p->kickback_pic = isRR()? 22 : 5;
|
||||
else p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = isRR()? 22 : 5;
|
||||
else p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
|
||||
p->weapon_pos = 6;
|
||||
p->walking_snd_toggle= 0;
|
||||
|
@ -274,7 +274,7 @@ void resetweapons(int snum)
|
|||
|
||||
p->gotweapon.Zero();
|
||||
p->weapon_pos = 6;
|
||||
p->kickback_pic = 5;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 5;
|
||||
p->curr_weapon = PISTOL_WEAPON;
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||||
p->gotweapon.Set(PISTOL_WEAPON);
|
||||
p->gotweapon.Set(KNEE_WEAPON);
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||||
|
@ -401,7 +401,7 @@ void resetprestat(int snum,int g)
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|||
p->max_actors_killed = 0;
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||||
p->lastrandomspot = 0;
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||||
p->weapon_pos = 6;
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||||
p->kickback_pic = 5;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 5;
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||||
p->last_weapon = -1;
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||||
p->weapreccnt = 0;
|
||||
p->show_empty_weapon= 0;
|
||||
|
@ -1006,7 +1006,7 @@ int enterlevel(MapRecord *mi, int gamemode)
|
|||
ps[i].gotweapon.Clear(PISTOL_WEAPON);
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||||
ps[i].ammo_amount[PISTOL_WEAPON] = 0;
|
||||
ps[i].curr_weapon = KNEE_WEAPON;
|
||||
ps[i].kickback_pic = 0;
|
||||
ps[i].okickback_pic = ps[i].kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
resetmys();
|
||||
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