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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
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9e5ca8c408
commit
7889605ff4
4 changed files with 208 additions and 138 deletions
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@ -189,7 +189,6 @@ short bPlayback = false;
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short bInDemo = false;
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short bInDemo = false;
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short bSlipMode = false;
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short bSlipMode = false;
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short bDoFlashes = true;
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short bDoFlashes = true;
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short bHolly = false;
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short besttarget;
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short besttarget;
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@ -530,51 +529,63 @@ void GameMove(void)
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void GameTicker()
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void GameTicker()
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{
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{
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while ((totalclock - ototalclock) >= 1 || !bInMove)
|
bInMove = true;
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if (paused)
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{
|
{
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ototalclock = ototalclock + 1;
|
tclocks = totalclock - 4;
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buttonMap.ResetButtonStates();
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if (!((int)ototalclock & 3) && moveframes < 4)
|
}
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moveframes++;
|
else
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|
{
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GetLocalInput();
|
while ((totalclock - ototalclock) >= 1 || !bInMove)
|
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PlayerInterruptKeys();
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nPlayerDAng = fix16_sadd(nPlayerDAng, localInput.nAngle);
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inita &= kAngleMask;
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lPlayerXVel += localInput.yVel * Cos(inita) + localInput.xVel * Sin(inita);
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||||||
lPlayerYVel += localInput.yVel * Sin(inita) - localInput.xVel * Cos(inita);
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||||||
lPlayerXVel -= (lPlayerXVel >> 5) + (lPlayerXVel >> 6);
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||||||
lPlayerYVel -= (lPlayerYVel >> 5) + (lPlayerYVel >> 6);
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sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
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sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
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sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalButtons | lLocalCodes;
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sPlayerInput[nLocalPlayer].nAngle = nPlayerDAng;
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sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
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Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
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lLocalCodes = 0;
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nPlayerDAng = 0;
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||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz;
|
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while (!EndLevel && totalclock >= tclocks + 4)
|
|
||||||
{
|
{
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tclocks += 4;
|
ototalclock = ototalclock + 1;
|
||||||
GameMove();
|
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||||||
|
if (!((int)ototalclock & 3) && moveframes < 4)
|
||||||
|
moveframes++;
|
||||||
|
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|
GetLocalInput();
|
||||||
|
PlayerInterruptKeys();
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||||||
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|
nPlayerDAng = fix16_sadd(nPlayerDAng, localInput.nAngle);
|
||||||
|
inita &= kAngleMask;
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||||||
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||||||
|
lPlayerXVel += localInput.yVel * Cos(inita) + localInput.xVel * Sin(inita);
|
||||||
|
lPlayerYVel += localInput.yVel * Sin(inita) - localInput.xVel * Cos(inita);
|
||||||
|
lPlayerXVel -= (lPlayerXVel >> 5) + (lPlayerXVel >> 6);
|
||||||
|
lPlayerYVel -= (lPlayerYVel >> 5) + (lPlayerYVel >> 6);
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||||||
|
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||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalButtons | lLocalCodes;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nAngle = nPlayerDAng;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||||
|
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||||||
|
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
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||||||
|
|
||||||
|
lLocalCodes = 0;
|
||||||
|
nPlayerDAng = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (!EndLevel && totalclock >= tclocks + 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tclocks += 4;
|
||||||
|
GameMove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (nPlayerLives[nLocalPlayer] <= 0) {
|
||||||
|
startmainmenu();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
if (nPlayerLives[nLocalPlayer] <= 0) {
|
|
||||||
//startmainmenu();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#if 0
|
#if 0
|
||||||
if (!bInDemo && levelnew > nBestLevel && levelnew != 0 && levelnew <= kMap20 && SavePosition > -1) {
|
if (!bInDemo && levelnew > nBestLevel && levelnew != 0 && levelnew <= kMap20 && SavePosition > -1) {
|
||||||
menu_GameSave(SavePosition);
|
menu_GameSave(SavePosition);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bInMove = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int32_t r_maxfpsoffset = 0;
|
int32_t r_maxfpsoffset = 0;
|
||||||
|
|
|
@ -158,6 +158,7 @@ void GameTicker();
|
||||||
void InitLevel(int);
|
void InitLevel(int);
|
||||||
void InitGame();
|
void InitGame();
|
||||||
void InitNewGame();
|
void InitNewGame();
|
||||||
|
void startmainmenu();
|
||||||
|
|
||||||
extern bool EndLevel;
|
extern bool EndLevel;
|
||||||
extern int32_t g_commandSetup;
|
extern int32_t g_commandSetup;
|
||||||
|
@ -221,8 +222,6 @@ extern short nSnakeCam;
|
||||||
|
|
||||||
extern short bCoordinates;
|
extern short bCoordinates;
|
||||||
|
|
||||||
extern short bHolly;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern int totalmoves;
|
extern int totalmoves;
|
||||||
|
|
||||||
extern int lCountDown;
|
extern int lCountDown;
|
||||||
|
|
|
@ -232,6 +232,152 @@ static void GameDisplay(void)
|
||||||
videoNextPage();
|
videoNextPage();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void startmainmenu()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gamestate = GS_MENUSCREEN;
|
||||||
|
M_StartControlPanel(false);
|
||||||
|
M_SetMenu(NAME_Mainmenu);
|
||||||
|
StopAllSounds();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void drawmenubackground()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto nLogoTile = EXHUMED ? kExhumedLogo : kPowerslaveLogo;
|
||||||
|
int dword_9AB5F = ((int)totalclock / 16) & 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
twod->ClearScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawRel(kSkullHead, 160, 100, 32);
|
||||||
|
DrawRel(kSkullJaw, 161, 130, 32);
|
||||||
|
DrawRel(nLogoTile, 160, 40, 32);
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw the fire urn/lamp thingies
|
||||||
|
DrawRel(kTile3512 + dword_9AB5F, 50, 150, 32);
|
||||||
|
DrawRel(kTile3512 + ((dword_9AB5F + 2) & 3), 270, 150, 32);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void CheckProgression()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (EndLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EndLevel = false;
|
||||||
|
FinishLevel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (levelnew > -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (levelnew > 99)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// end the game (but don't abort like the original game did!)
|
||||||
|
gamestate = GS_STARTUP;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (levelnew == -2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// A savegame was loaded. Just start the level without any further actions.
|
||||||
|
gamestate = GS_LEVEL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// start a new game at the given level
|
||||||
|
if (!nNetPlayerCount && levelnew <= kMap20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
levelnew = showmap(levelnum, levelnew, nBestLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelnew > nBestLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nBestLevel = levelnew;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
InitNewGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameLoop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CheckKeys();
|
||||||
|
GameTicker();
|
||||||
|
PlayerInterruptKeys();
|
||||||
|
CheckKeys2();
|
||||||
|
fps++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
int app_loop()// GameInterface::app_main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitGame();
|
||||||
|
gamestate = GS_STARTUP;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HandleAsync();
|
||||||
|
updatePauseStatus();
|
||||||
|
D_ProcessEvents();
|
||||||
|
CheckProgression();
|
||||||
|
switch (gamestate)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
case GS_STARTUP:
|
||||||
|
totalclock = 0;
|
||||||
|
ototalclock = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (userConfig.CommandMap.IsNotEmpty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto map = FindMapByName(userConfig.CommandMap);
|
||||||
|
if (map) levelnew = map->levelNumber;
|
||||||
|
userConfig.CommandMap = "";
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DoTitle([](bool) { startmainmenu(); });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GS_MENUSCREEN:
|
||||||
|
case GS_FULLCONSOLE:
|
||||||
|
drawmenubackground();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GS_LEVEL:
|
||||||
|
GameLoop();
|
||||||
|
GameDisplay();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GS_INTERMISSION:
|
||||||
|
case GS_INTRO:
|
||||||
|
RunScreenJobFrame(); // This handles continuation through its completion callback.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
videoNextPage();
|
||||||
|
videoSetBrightness(0); // immediately reset this so that the value doesn't stick around in the backend.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (CRecoverableError& err)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
C_FullConsole();
|
||||||
|
Printf(TEXTCOLOR_RED "%s\n", err.what());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int GameInterface::app_main()
|
int GameInterface::app_main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -251,22 +397,15 @@ int GameInterface::app_main()
|
||||||
goto STARTGAME1;
|
goto STARTGAME1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
MENU:
|
|
||||||
SavePosition = -1;
|
SavePosition = -1;
|
||||||
nMenu = menu_Menu(0);
|
nMenu = menu_Menu(0);
|
||||||
switch (nMenu)
|
switch (nMenu)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case -1:
|
|
||||||
goto MENU;
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
goto EXITGAME;
|
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
forcelevel = 0;
|
forcelevel = 0;
|
||||||
goto STARTGAME2;
|
goto STARTGAME2;
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
goto GAMELOOP;
|
goto GAMELOOP;
|
||||||
case 9:
|
|
||||||
goto MENU;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
STARTGAME1:
|
STARTGAME1:
|
||||||
levelnew = 1;
|
levelnew = 1;
|
||||||
|
@ -277,26 +416,13 @@ STARTGAME1:
|
||||||
STARTGAME2:
|
STARTGAME2:
|
||||||
|
|
||||||
InitNewGame();
|
InitNewGame();
|
||||||
if (nMenu == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
levelnew = 1;
|
|
||||||
levelnum = 1;
|
|
||||||
levelnew = menu_GameLoad(SavePosition);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nBestLevel = levelnew - 1;
|
nBestLevel = levelnew - 1;
|
||||||
LOOP1:
|
LOOP1:
|
||||||
|
|
||||||
if (nPlayerLives[nLocalPlayer] <= 0) {
|
|
||||||
goto MENU;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (levelnew > 99) {
|
|
||||||
goto EXITGAME;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!bInDemo && levelnew > nBestLevel && levelnew != 0 && levelnew <= kMap20 && SavePosition > -1) {
|
if (!bInDemo && levelnew > nBestLevel && levelnew != 0 && levelnew <= kMap20 && SavePosition > -1) {
|
||||||
menu_GameSave(SavePosition);
|
menu_GameSave(SavePosition);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
LOOP2:
|
|
||||||
if (!nNetPlayerCount && levelnew > 0 && levelnew <= kMap20) {
|
if (!nNetPlayerCount && levelnew > 0 && levelnew <= kMap20) {
|
||||||
levelnew = showmap(levelnum, levelnew, nBestLevel);
|
levelnew = showmap(levelnum, levelnew, nBestLevel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -304,7 +430,6 @@ LOOP2:
|
||||||
if (levelnew > nBestLevel) {
|
if (levelnew > nBestLevel) {
|
||||||
nBestLevel = levelnew;
|
nBestLevel = levelnew;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
LOOP3:
|
|
||||||
InitLevel(levelnew);
|
InitLevel(levelnew);
|
||||||
tclocks = totalclock;
|
tclocks = totalclock;
|
||||||
levelnew = -1;
|
levelnew = -1;
|
||||||
|
@ -320,87 +445,16 @@ GAMELOOP:
|
||||||
HandleAsync();
|
HandleAsync();
|
||||||
C_RunDelayedCommands();
|
C_RunDelayedCommands();
|
||||||
|
|
||||||
// Section B
|
|
||||||
if (!CDplaying() && !nFreeze && !nNetPlayerCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int nTrack = levelnum;
|
|
||||||
if (nTrack != 0) {
|
|
||||||
nTrack--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
playCDtrack((nTrack % 8) + 11, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO CONTROL_GetButtonInput();
|
|
||||||
updatePauseStatus();
|
updatePauseStatus();
|
||||||
CheckKeys();
|
GameLoop();
|
||||||
|
GameDisplay();
|
||||||
|
|
||||||
bInMove = true;
|
if (EndLevel)
|
||||||
|
|
||||||
if (paused)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tclocks = totalclock - 4;
|
|
||||||
buttonMap.ResetButtonStates();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameTicker();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bInMove = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
PlayerInterruptKeys();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (G_FPSLimit())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameDisplay();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!EndLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nMenu = MenuExitCondition;
|
|
||||||
if (nMenu != -2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MenuExitCondition = -2;
|
|
||||||
// MENU2:
|
|
||||||
bInMove = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (nMenu)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
goto EXITGAME;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
goto STARTGAME1;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
levelnum = levelnew = menu_GameLoad(SavePosition);
|
|
||||||
nBestLevel = levelnew - 1;
|
|
||||||
goto LOOP2;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
forcelevel = 0;
|
|
||||||
goto STARTGAME2;
|
|
||||||
case 6:
|
|
||||||
goto GAMELOOP;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
totalclock = ototalclock = tclocks;
|
|
||||||
bInMove = false;
|
|
||||||
RefreshStatus();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CheckKeys2();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EndLevel = false;
|
EndLevel = false;
|
||||||
FinishLevel();
|
FinishLevel();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fps++;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
EXITGAME:
|
|
||||||
|
|
||||||
ExitGame();
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -207,6 +207,12 @@ void InitLevel(int level)
|
||||||
movefifopos = movefifoend;
|
movefifopos = movefifoend;
|
||||||
|
|
||||||
RefreshStatus();
|
RefreshStatus();
|
||||||
|
|
||||||
|
int nTrack = level;
|
||||||
|
if (nTrack != 0) nTrack--;
|
||||||
|
|
||||||
|
playCDtrack((nTrack % 8) + 11, true);
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