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@ -120,7 +120,7 @@ int BuildSnake(short nPlayer, short zVal)
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vec3_t pos = { x, y, z };
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hitdata_t hitData;
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hitscan(&pos, sprite[nPlayerSprite].sectnum, Sin(nAngle + 512), Sin(nAngle), 0, &hitData, CLIPMASK1);
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hitscan(&pos, sprite[nPlayerSprite].sectnum, Cos(nAngle), Sin(nAngle), 0, &hitData, CLIPMASK1);
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hitx = hitData.pos.x;
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hity = hitData.pos.y;
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@ -128,11 +128,10 @@ int BuildSnake(short nPlayer, short zVal)
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hitsect = hitData.sect;
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hitwall = hitData.wall;
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hitsprite = hitData.sprite;
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hitsprite = hitData.sprite;
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int nSqrt = ksqrt(((hity - y) * (hity - y)) + ((hitx - x) * (hitx - x)));
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if (nSqrt < sintable[512] >> 4)
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if (nSqrt < (sintable[512] >> 4))
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{
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BackUpBullet(&hitx, &hity, nAngle);
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nSprite = insertsprite(hitsect, 202);
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@ -148,17 +147,14 @@ int BuildSnake(short nPlayer, short zVal)
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{
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short nTarget;
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if (hitsprite < 0 || sprite[hitsprite].statnum < 90 || sprite[hitsprite].statnum > 199) {
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nTarget = sPlayerInput[nPlayer].nTarget;
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||||
if (hitsprite >= 0 && sprite[hitsprite].statnum >= 90 && sprite[hitsprite].statnum <= 199) {
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nTarget = hitsprite;
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}
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else {
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nTarget = hitsprite;
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nTarget = sPlayerInput[nPlayer].nTarget;
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}
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short nSnake = GrabSnake();
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// int var_40 = 0;
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uint8_t var_18 = 0; // var_40 + var_40; // CHECKME ??
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// GrabTimeSlot(3);
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@ -172,15 +168,7 @@ int BuildSnake(short nPlayer, short zVal)
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sprite[nSprite].owner = nPlayerSprite;
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sprite[nSprite].picnum = nPic;
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if (i != 0)
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{
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sprite[nSprite].x = sprite[var_24].x;
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sprite[nSprite].y = sprite[var_24].y;
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sprite[nSprite].z = sprite[var_24].z;
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||||
sprite[nSprite].xrepeat = 40 - (var_18 + i);
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sprite[nSprite].yrepeat = 40 - (var_18 + i);
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}
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else
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||||
if (i == 0)
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{
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sprite[nSprite].x = sprite[nPlayerSprite].x;
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||||
sprite[nSprite].y = sprite[nPlayerSprite].y;
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@ -190,6 +178,14 @@ int BuildSnake(short nPlayer, short zVal)
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nViewSect = sprite[nSprite].sectnum;
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var_24 = nSprite;
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}
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else
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{
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||||
sprite[nSprite].x = sprite[var_24].x;
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||||
sprite[nSprite].y = sprite[var_24].y;
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||||
sprite[nSprite].z = sprite[var_24].z;
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||||
sprite[nSprite].xrepeat = 40 - 3*i;
|
||||
sprite[nSprite].yrepeat = 40 - 3*i;
|
||||
}
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||||
sprite[nSprite].clipdist = 10;
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sprite[nSprite].cstat = 0;
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@ -208,9 +204,6 @@ int BuildSnake(short nPlayer, short zVal)
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SnakeList[nSnake].nSprites[i] = nSprite;
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||||
sprite[nSprite].owner = runlist_AddRunRec(sprite[nSprite].lotag - 1, ((nSnake << 8) | i) | 0x110000);
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||||
var_18 += 2;
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||||
// var_40++;
|
||||
}
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||||
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||||
SnakeList[nSnake].nRun = runlist_AddRunRec(NewRun, nSnake | 0x110000);
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@ -256,9 +249,9 @@ int FindSnakeEnemy(short nSnake)
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||||
for (int i = headspritesect[nSector]; i >= 0; i = nextspritesect[i])
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{
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||||
if (sprite[i].statnum >= 90 && sprite[i].statnum < 150 && sprite[i].cstat & 0x101)
|
||||
if (sprite[i].statnum >= 90 && sprite[i].statnum < 150 && (sprite[i].cstat & 0x101))
|
||||
{
|
||||
if (i != nPlayerSprite && (!(sprite[i].cstat & 0x8000)))
|
||||
if (i != nPlayerSprite && !(sprite[i].cstat & 0x8000))
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||||
{
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||||
int nAngle2 = (nAngle - GetAngleToSprite(nSprite, i)) & kAngleMask;
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||||
if (nAngle2 < esi)
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@ -270,7 +263,11 @@ int FindSnakeEnemy(short nSnake)
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}
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}
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||||
if (nEnemy == -1)
|
||||
if (nEnemy != -1)
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||||
{
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||||
SnakeList[nSnake].nEnemy = nEnemy;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
SnakeList[nSnake].nEnemy--;
|
||||
if (SnakeList[nSnake].nEnemy < -25)
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||||
|
@ -279,10 +276,6 @@ int FindSnakeEnemy(short nSnake)
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|||
SnakeList[nSnake].nEnemy = nPlayerSprite;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SnakeList[nSnake].nEnemy = nEnemy;
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||||
}
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||||
|
||||
return nEnemy;
|
||||
}
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@ -293,33 +286,6 @@ void FuncSnake(int a, int nDamage, int nRun)
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||||
switch (nMessage)
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||||
{
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||||
default:
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||||
{
|
||||
DebugOut("unknown msg %x for bullet\n", a & 0x7F0000);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
case 0x90000:
|
||||
{
|
||||
short nSnake = RunData[nRun].nVal;
|
||||
short nSprite = a & 0xFFFF;
|
||||
|
||||
if (nSnake & 0xFF) {
|
||||
seq_PlotSequence(nSprite, SeqOffsets[kSeqSnakBody], 0, 0);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
seq_PlotSequence(nSprite, SeqOffsets[kSeqSnakehed], 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
tsprite[nSprite].owner = -1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0xA0000:
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x20000:
|
||||
{
|
||||
short nSnake = RunData[nRun].nVal;
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||||
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@ -334,22 +300,11 @@ void FuncSnake(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
int nMov;
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||||
int zVal;
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||||
if (nEnemySprite >= 0 && (sprite[nEnemySprite].cstat & 0x101))
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||||
if (nEnemySprite < 0)
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||||
{
|
||||
zVal = sprite[nSprite].z;
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|
||||
nMov = AngleChase(nSprite, nEnemySprite, 1200, SnakeList[nSnake].sE, 32);
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||||
|
||||
zVal = sprite[nSprite].z - zVal;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!(sprite[nEnemySprite].cstat & 0x101)) {
|
||||
SnakeList[nSnake].nEnemy = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SEARCH_ENEMY:
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||||
nMov = movesprite(nSprite,
|
||||
600 * Sin(sprite[nSprite].ang + 512),
|
||||
600 * Cos(sprite[nSprite].ang),
|
||||
600 * Sin(sprite[nSprite].ang),
|
||||
Sin(SnakeList[nSnake].sE) >> 5,
|
||||
0, 0, CLIPMASK1);
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||||
|
@ -358,6 +313,20 @@ void FuncSnake(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
|
||||
zVal = 0;
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!(sprite[nEnemySprite].cstat&0x101))
|
||||
{
|
||||
SnakeList[nSnake].nEnemy = -1;
|
||||
goto SEARCH_ENEMY;
|
||||
}
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||||
|
||||
zVal = sprite[nSprite].z;
|
||||
|
||||
nMov = AngleChase(nSprite, nEnemySprite, 1200, SnakeList[nSnake].sE, 32);
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||||
|
||||
zVal = sprite[nSprite].z - zVal;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (nMov)
|
||||
{
|
||||
|
@ -368,17 +337,13 @@ void FuncSnake(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
nSnakePlayer[nSnake] = -1;
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||||
DestroySnake(nSnake);
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
short nAngle = sprite[nSprite].ang;
|
||||
int var_30 = -(64 * Sin(nAngle + 512));
|
||||
int var_30 = -(64 * Cos(nAngle));
|
||||
int var_34 = -(64 * Sin(nAngle));
|
||||
|
||||
int var_40 = var_30 + (var_30 * 8);
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||||
int var_4C = var_30 + (var_34 * 8);
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||||
|
||||
int var_20 = SnakeList[nSnake].sE;
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||||
|
||||
SnakeList[nSnake].sE = (SnakeList[nSnake].sE + 64) & 0x7FF;
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||||
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@ -390,10 +355,6 @@ void FuncSnake(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
int y = sprite[nSprite].y;
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||||
int z = sprite[nSprite].z;
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||||
int ebp = -(zVal * 7);
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||||
int var_18 = var_28;
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for (int i = 7; i > 0; i--)
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||||
{
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||||
int nSprite2 = SnakeList[nSnake].nSprites[i];
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||||
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@ -405,23 +366,42 @@ void FuncSnake(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
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||||
mychangespritesect(nSprite2, nSector);
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||||
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||||
var_40 = var_40 - var_30;
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||||
var_4C = var_4C - var_34;
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||||
int eax = (Sin(var_20) * SnakeList[nSnake].c[i]) >> 9;
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||||
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||||
ebp += zVal;
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||||
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||||
int eax = Sin(var_20) * SnakeList[nSnake].c[i];
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||||
eax >>= 9;
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||||
int ecx = eax * Sin(var_28 + 512);
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||||
eax = sintable[var_18] * eax;
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||||
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||||
movesprite(nSprite2, var_40 + ecx, var_4C + eax, ebp, 0, 0, CLIPMASK1);
|
||||
movesprite(nSprite2, var_30 + var_30 * i + eax * Cos(var_28), var_30 + var_34 * i + eax * Sin(var_28),
|
||||
-zVal*(i-1), 0, 0, CLIPMASK1);
|
||||
|
||||
var_20 = (var_20 + 128) & kAngleMask;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x90000:
|
||||
{
|
||||
short nSnake = RunData[nRun].nVal;
|
||||
short nSprite = a & 0xFFFF;
|
||||
|
||||
if ((nSnake & 0xFF) == 0) {
|
||||
seq_PlotSequence(nSprite, SeqOffsets[kSeqSnakehed], 0, 0);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
seq_PlotSequence(nSprite, SeqOffsets[kSeqSnakBody], 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
tsprite[nSprite].owner = -1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0xA0000:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
DebugOut("unknown msg %x for bullet\n", a & 0x7F0000);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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