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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
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- main loop WIP.
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60275c9b6b
commit
695d81f88c
5 changed files with 294 additions and 369 deletions
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@ -339,13 +339,14 @@ class DSWLevelSummaryScreen : public DScreenJob
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STATE * State = s_BonusRest;
|
STATE * State = s_BonusRest;
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int Tics = 0;
|
int Tics = 0;
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public:
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DSWLevelSummaryScreen()
|
DSWLevelSummaryScreen()
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||||||
{
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{
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second_tics = (PlayClock / 120);
|
second_tics = (PlayClock / 120);
|
||||||
minutes = (second_tics / 60);
|
minutes = (second_tics / 60);
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||||||
seconds = (second_tics % 60);
|
seconds = (second_tics % 60);
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}
|
}
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private:
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static void gNextState(STATE** State)
|
static void gNextState(STATE** State)
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{
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{
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||||||
// Transition to the next state
|
// Transition to the next state
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||||||
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@ -462,10 +463,6 @@ class DSWMultiSummaryScreen : public DScreenJob
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short death_total[MAX_SW_PLAYERS_REG]{};
|
short death_total[MAX_SW_PLAYERS_REG]{};
|
||||||
short kills[MAX_SW_PLAYERS_REG]{};
|
short kills[MAX_SW_PLAYERS_REG]{};
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||||||
|
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||||||
DSWMultiSummaryScreen()
|
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||||||
{
|
|
||||||
}
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||||||
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int Frame(uint64_t clock, bool skiprequest)
|
int Frame(uint64_t clock, bool skiprequest)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (clock == 0) PlaySong(nullptr, ThemeSongs[1], ThemeTrack[1]);
|
if (clock == 0) PlaySong(nullptr, ThemeSongs[1], ThemeTrack[1]);
|
||||||
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@ -571,6 +568,41 @@ class DSWMultiSummaryScreen : public DScreenJob
|
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}
|
}
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};
|
};
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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||||||
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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void StatScreen(int FinishAnim, CompletionFunc completion)
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{
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JobDesc jobs[5];
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int job = 0;
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if (FinishAnim)
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{
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StopSound();
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if (FinishAnim == ANIM_SUMO) // next level hasn't been set for this.
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NextLevel = FindMapByLevelNum(currentLevel->levelNumber + 1);
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else
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NextLevel = nullptr;
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jobs[job++] = { GetFinishAnim(FinishAnim) };
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|
jobs[job++] = { Create<DSWLevelSummaryScreen>() };
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if (FinishAnim == ANIM_ZILLA)
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||||||
|
jobs[job++] = { Create<DSWCreditsScreen>() };
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|
}
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|
else if (gNet.MultiGameType != MULTI_GAME_COMMBAT)
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{
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||||||
|
jobs[job++] = { Create<DSWLevelSummaryScreen>() };
|
||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
jobs[job++] = { Create<DSWMultiSummaryScreen>() };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RunScreenJob(jobs, job, completion, true);
|
||||||
|
}
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//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
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//
|
//
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@ -173,10 +173,6 @@ void GameInterface::MenuSound(EMenuSounds snd)
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void GameInterface::MenuClosed()
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void GameInterface::MenuClosed()
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{
|
{
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if (!SavegameLoaded)
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{
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ResumeGame();
|
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||||||
}
|
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}
|
}
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extern SWBOOL ExitLevel, NewGame;
|
extern SWBOOL ExitLevel, NewGame;
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@ -90,6 +90,8 @@ CVAR(Bool, sw_darts, false, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG);
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BEGIN_SW_NS
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BEGIN_SW_NS
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void Logo(const CompletionFunc& completion);
|
void Logo(const CompletionFunc& completion);
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void StatScreen(int FinishAnim, CompletionFunc completion);
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void getinput(SW_PACKET*, SWBOOL);
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void pClearSpriteList(PLAYERp pp);
|
void pClearSpriteList(PLAYERp pp);
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||||||
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@ -100,13 +102,13 @@ int GameVersion = 20;
|
||||||
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|
||||||
int Follow_posx=0,Follow_posy=0;
|
int Follow_posx=0,Follow_posy=0;
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||||||
|
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||||||
SWBOOL NoMeters = FALSE;
|
SWBOOL NoMeters = false;
|
||||||
SWBOOL FinishAnim = 0;
|
SWBOOL FinishAnim = 0;
|
||||||
SWBOOL ReloadPrompt = FALSE;
|
SWBOOL ReloadPrompt = false;
|
||||||
SWBOOL NewGame = FALSE;
|
SWBOOL NewGame = false;
|
||||||
SWBOOL SavegameLoaded = FALSE;
|
SWBOOL SavegameLoaded = false;
|
||||||
//Miscellaneous variables
|
//Miscellaneous variables
|
||||||
SWBOOL FinishedLevel = FALSE;
|
SWBOOL FinishedLevel = false;
|
||||||
short screenpeek = 0;
|
short screenpeek = 0;
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL PedanticMode;
|
SWBOOL PedanticMode;
|
||||||
|
@ -114,7 +116,7 @@ SWBOOL PedanticMode;
|
||||||
SWBOOL LocationInfo = 0;
|
SWBOOL LocationInfo = 0;
|
||||||
void drawoverheadmap(int cposx, int cposy, int czoom, short cang);
|
void drawoverheadmap(int cposx, int cposy, int czoom, short cang);
|
||||||
SWBOOL PreCaching = TRUE;
|
SWBOOL PreCaching = TRUE;
|
||||||
int GodMode = FALSE;
|
int GodMode = false;
|
||||||
short Skill = 2;
|
short Skill = 2;
|
||||||
short TotalKillable;
|
short TotalKillable;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -123,9 +125,9 @@ const GAME_SET gs_defaults =
|
||||||
// Network game settings
|
// Network game settings
|
||||||
0, // GameType
|
0, // GameType
|
||||||
0, // Monsters
|
0, // Monsters
|
||||||
FALSE, // HurtTeammate
|
false, // HurtTeammate
|
||||||
TRUE, // SpawnMarkers Markers
|
TRUE, // SpawnMarkers Markers
|
||||||
FALSE, // TeamPlay
|
false, // TeamPlay
|
||||||
0, // Kill Limit
|
0, // Kill Limit
|
||||||
0, // Time Limit
|
0, // Time Limit
|
||||||
0, // Color
|
0, // Color
|
||||||
|
@ -133,12 +135,12 @@ const GAME_SET gs_defaults =
|
||||||
};
|
};
|
||||||
GAME_SET gs;
|
GAME_SET gs;
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL PlayerTrackingMode = FALSE;
|
SWBOOL PlayerTrackingMode = false;
|
||||||
SWBOOL SlowMode = FALSE;
|
SWBOOL SlowMode = false;
|
||||||
SWBOOL FrameAdvanceTics = 3;
|
SWBOOL FrameAdvanceTics = 3;
|
||||||
SWBOOL ScrollMode2D = FALSE;
|
SWBOOL ScrollMode2D = false;
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL DebugOperate = FALSE;
|
SWBOOL DebugOperate = false;
|
||||||
void LoadingLevelScreen(void);
|
void LoadingLevelScreen(void);
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t FakeMultiNumPlayers;
|
uint8_t FakeMultiNumPlayers;
|
||||||
|
@ -146,18 +148,18 @@ uint8_t FakeMultiNumPlayers;
|
||||||
int totalsynctics;
|
int totalsynctics;
|
||||||
|
|
||||||
MapRecord* NextLevel = nullptr;
|
MapRecord* NextLevel = nullptr;
|
||||||
SWBOOL ExitLevel = FALSE;
|
SWBOOL ExitLevel = false;
|
||||||
int OrigCommPlayers=0;
|
int OrigCommPlayers=0;
|
||||||
extern uint8_t CommPlayers;
|
extern uint8_t CommPlayers;
|
||||||
extern SWBOOL CommEnabled;
|
extern SWBOOL CommEnabled;
|
||||||
extern int bufferjitter;
|
extern int bufferjitter;
|
||||||
|
|
||||||
SWBOOL CameraTestMode = FALSE;
|
SWBOOL CameraTestMode = false;
|
||||||
|
|
||||||
char ds[645]; // debug string
|
char ds[645]; // debug string
|
||||||
|
|
||||||
extern short NormalVisibility;
|
extern short NormalVisibility;
|
||||||
SWBOOL CommandSetup = FALSE;
|
SWBOOL CommandSetup = false;
|
||||||
|
|
||||||
char buffer[80], ch;
|
char buffer[80], ch;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -169,7 +171,6 @@ int ThemeTrack[6];
|
||||||
/// L O C A L P R O T O T Y P E S /////////////////////////////////////////////////////////
|
/// L O C A L P R O T O T Y P E S /////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void SybexScreen(void);
|
void SybexScreen(void);
|
||||||
void StatScreen(PLAYERp mpp);
|
void StatScreen(PLAYERp mpp);
|
||||||
void InitRunLevel(void);
|
|
||||||
void RunLevel(void);
|
void RunLevel(void);
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -328,11 +329,8 @@ void DrawMenuLevelScreen(void)
|
||||||
|
|
||||||
if (CommEnabled)
|
if (CommEnabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprintf(ds, "Lo Wang is waiting for other players...");
|
MNU_DrawString(160, 170, "Lo Wang is waiting for other players...", 1, 16, 0);
|
||||||
MNU_DrawString(160, 170, ds, 1, 16, 0);
|
MNU_DrawString(160, 180, "They are afraid!", 1, 16, 0);
|
||||||
|
|
||||||
sprintf(ds, "They are afraid!");
|
|
||||||
MNU_DrawString(160, 180, ds, 1, 16, 0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -342,54 +340,6 @@ void DrawMenuLevelScreen(void)
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
void InitNewGame(void)
|
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||||||
{
|
|
||||||
int i, ready_bak;
|
|
||||||
int ver_bak;
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||||||
|
|
||||||
//waitforeverybody(); // since ready flag resets after this point, need to carefully sync
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < MAX_SW_PLAYERS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// don't jack with the playerreadyflag
|
|
||||||
ready_bak = Player[i].playerreadyflag;
|
|
||||||
ver_bak = Player[i].PlayerVersion;
|
|
||||||
memset(&Player[i], 0, sizeof(Player[i]));
|
|
||||||
Player[i].playerreadyflag = ready_bak;
|
|
||||||
Player[i].PlayerVersion = ver_bak;
|
|
||||||
INITLIST(&Player[i].PanelSpriteList);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
memset(puser, 0, sizeof(puser));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
bool LoadLevel(MapRecord* maprec)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int16_t ang;
|
|
||||||
if (engineLoadBoard(maprec->fileName, SW_SHAREWARE ? 1 : 0, (vec3_t*)&Player[0], &ang, &Player[0].cursectnum) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Printf("Map not found: %s", maprec->fileName.GetChars());
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
currentLevel = maprec;
|
|
||||||
SECRET_SetMapName(currentLevel->DisplayName(), currentLevel->name);
|
|
||||||
STAT_NewLevel(currentLevel->fileName);
|
|
||||||
Player[0].q16ang = fix16_from_int(ang);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void InitLevelGlobals(void)
|
void InitLevelGlobals(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChopTics = 0;
|
ChopTics = 0;
|
||||||
|
@ -398,17 +348,17 @@ void InitLevelGlobals(void)
|
||||||
PlayerGravity = 24;
|
PlayerGravity = 24;
|
||||||
wait_active_check_offset = 0;
|
wait_active_check_offset = 0;
|
||||||
PlaxCeilGlobZadjust = PlaxFloorGlobZadjust = Z(500);
|
PlaxCeilGlobZadjust = PlaxFloorGlobZadjust = Z(500);
|
||||||
FinishedLevel = FALSE;
|
FinishedLevel = false;
|
||||||
AnimCnt = 0;
|
AnimCnt = 0;
|
||||||
left_foot = FALSE;
|
left_foot = false;
|
||||||
screenpeek = myconnectindex;
|
screenpeek = myconnectindex;
|
||||||
numinterpolations = short_numinterpolations = 0;
|
numinterpolations = short_numinterpolations = 0;
|
||||||
|
|
||||||
gNet.TimeLimitClock = gNet.TimeLimit;
|
gNet.TimeLimitClock = gNet.TimeLimit;
|
||||||
|
|
||||||
serpwasseen = FALSE;
|
serpwasseen = false;
|
||||||
sumowasseen = FALSE;
|
sumowasseen = false;
|
||||||
zillawasseen = FALSE;
|
zillawasseen = false;
|
||||||
memset(BossSpriteNum,-1,sizeof(BossSpriteNum));
|
memset(BossSpriteNum,-1,sizeof(BossSpriteNum));
|
||||||
|
|
||||||
PedanticMode = false;
|
PedanticMode = false;
|
||||||
|
@ -428,139 +378,6 @@ void InitLevelGlobals2(void)
|
||||||
FinishAnim = 0;
|
FinishAnim = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void InitPlayerGameSettings(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int pnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (CommEnabled)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// everyone gets the same Auto Aim
|
|
||||||
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gNet.AutoAim)
|
|
||||||
SET(Player[pnum].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
RESET(Player[pnum].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (cl_autoaim)
|
|
||||||
SET(Player[myconnectindex].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
RESET(Player[myconnectindex].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void InitRunLevel(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SavegameLoaded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int SavePlayClock;
|
|
||||||
extern int PlayClock;
|
|
||||||
SavegameLoaded = FALSE;
|
|
||||||
// contains what is needed from calls below
|
|
||||||
if (snd_ambience)
|
|
||||||
StartAmbientSound();
|
|
||||||
// crappy little hack to prevent play clock from being overwritten
|
|
||||||
// for load games
|
|
||||||
SavePlayClock = PlayClock;
|
|
||||||
InitTimingVars();
|
|
||||||
PlayClock = SavePlayClock;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//SendVersion(GameVersion);
|
|
||||||
//waitforeverybody();
|
|
||||||
|
|
||||||
Mus_Stop();
|
|
||||||
|
|
||||||
DoTheCache();
|
|
||||||
|
|
||||||
// auto aim / auto run / etc
|
|
||||||
InitPlayerGameSettings();
|
|
||||||
|
|
||||||
// send packets with player info
|
|
||||||
InitNetPlayerOptions();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize Game part of network code (When ready2send != 0)
|
|
||||||
InitNetVars();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PlaySong(currentLevel->labelName, currentLevel->music, currentLevel->cdSongId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
InitPrediction(&Player[myconnectindex]);
|
|
||||||
|
|
||||||
waitforeverybody();
|
|
||||||
|
|
||||||
//CheckVersion(GameVersion);
|
|
||||||
|
|
||||||
// IMPORTANT - MUST be right before game loop AFTER waitforeverybody
|
|
||||||
InitTimingVars();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (snd_ambience)
|
|
||||||
StartAmbientSound();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void MoveTicker(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int pnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
//getpackets();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PredictionOn && CommEnabled)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (predictmovefifoplc < Player[myconnectindex].movefifoend)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DoPrediction(ppp);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//While you have new input packets to process...
|
|
||||||
if (!CommEnabled)
|
|
||||||
bufferjitter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (Player[myconnectindex].movefifoend - movefifoplc > bufferjitter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Make sure you have at least 1 packet from everyone else
|
|
||||||
for (pnum = connecthead; pnum >= 0; pnum = connectpoint2[pnum])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (movefifoplc == Player[pnum].movefifoend)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Pnum is >= 0 only if last loop was broken, meaning a player wasn't caught up
|
|
||||||
if (pnum >= 0)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
domovethings();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
@ -569,14 +386,6 @@ void MoveTicker(void)
|
||||||
|
|
||||||
void InitLevel(void)
|
void InitLevel(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SavegameLoaded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InitLevelGlobals();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int DemoNumber = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
Terminate3DSounds();
|
Terminate3DSounds();
|
||||||
|
|
||||||
// A few IMPORTANT GLOBAL RESETS
|
// A few IMPORTANT GLOBAL RESETS
|
||||||
|
@ -595,13 +404,30 @@ void InitLevel(void)
|
||||||
InitLevelGlobals2();
|
InitLevelGlobals2();
|
||||||
|
|
||||||
if (NewGame)
|
if (NewGame)
|
||||||
InitNewGame();
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < MAX_SW_PLAYERS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// don't jack with the playerreadyflag
|
||||||
|
int ready_bak = Player[i].playerreadyflag;
|
||||||
|
int ver_bak = Player[i].PlayerVersion;
|
||||||
|
memset(&Player[i], 0, sizeof(Player[i]));
|
||||||
|
Player[i].playerreadyflag = ready_bak;
|
||||||
|
Player[i].PlayerVersion = ver_bak;
|
||||||
|
INITLIST(&Player[i].PanelSpriteList);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!LoadLevel(maprec))
|
memset(puser, 0, sizeof(puser));
|
||||||
{
|
}
|
||||||
NewGame = false;
|
|
||||||
return;
|
int16_t ang;
|
||||||
}
|
if (engineLoadBoard(maprec->fileName, SW_SHAREWARE ? 1 : 0, (vec3_t*)&Player[0], &ang, &Player[0].cursectnum) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_Error("Map not found: %s", maprec->fileName.GetChars());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
currentLevel = maprec;
|
||||||
|
SECRET_SetMapName(currentLevel->DisplayName(), currentLevel->name);
|
||||||
|
STAT_NewLevel(currentLevel->fileName);
|
||||||
|
Player[0].q16ang = fix16_from_int(ang);
|
||||||
|
|
||||||
SetupPreCache();
|
SetupPreCache();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -648,19 +474,96 @@ void InitLevel(void)
|
||||||
PostSetupSectorObject();
|
PostSetupSectorObject();
|
||||||
SetupMirrorTiles();
|
SetupMirrorTiles();
|
||||||
initlava();
|
initlava();
|
||||||
|
|
||||||
// reset NewGame
|
// reset NewGame
|
||||||
NewGame = FALSE;
|
NewGame = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitPlayerGameSettings(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pnum;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CommEnabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// everyone gets the same Auto Aim
|
||||||
|
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gNet.AutoAim)
|
||||||
|
SET(Player[pnum].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
RESET(Player[pnum].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cl_autoaim)
|
||||||
|
SET(Player[myconnectindex].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
RESET(Player[myconnectindex].Flags, PF_AUTO_AIM);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitRunLevel(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//SendVersion(GameVersion);
|
||||||
|
//waitforeverybody();
|
||||||
|
|
||||||
|
Mus_Stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
DoTheCache();
|
||||||
|
|
||||||
|
// auto aim / auto run / etc
|
||||||
|
InitPlayerGameSettings();
|
||||||
|
|
||||||
|
// send packets with player info
|
||||||
|
InitNetPlayerOptions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize Game part of network code (When ready2send != 0)
|
||||||
|
InitNetVars();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySong(currentLevel->labelName, currentLevel->music, currentLevel->cdSongId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InitPrediction(&Player[myconnectindex]);
|
||||||
|
|
||||||
|
waitforeverybody();
|
||||||
|
|
||||||
|
//CheckVersion(GameVersion);
|
||||||
|
|
||||||
|
// IMPORTANT - MUST be right before game loop AFTER waitforeverybody
|
||||||
|
InitTimingVars();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (snd_ambience)
|
||||||
|
StartAmbientSound();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
TerminateLevel(void)
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void TerminateLevel(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!currentLevel) return;
|
if (!currentLevel) return;
|
||||||
|
|
||||||
int i, nexti, stat, pnum, ndx;
|
int i, nexti, stat, pnum, ndx;
|
||||||
SECT_USERp *sectu;
|
SECT_USERp* sectu;
|
||||||
|
|
||||||
// Free any track points
|
// Free any track points
|
||||||
for (ndx = 0; ndx < MAX_TRACKS; ndx++)
|
for (ndx = 0; ndx < MAX_TRACKS; ndx++)
|
||||||
|
@ -677,7 +580,7 @@ TerminateLevel(void)
|
||||||
memset(Track, 0, sizeof(Track));
|
memset(Track, 0, sizeof(Track));
|
||||||
|
|
||||||
StopFX();
|
StopFX();
|
||||||
|
|
||||||
// Clear all anims and any memory associated with them
|
// Clear all anims and any memory associated with them
|
||||||
// Clear before killing sprites - save a little time
|
// Clear before killing sprites - save a little time
|
||||||
//AnimClear();
|
//AnimClear();
|
||||||
|
@ -706,8 +609,8 @@ TerminateLevel(void)
|
||||||
|
|
||||||
// Free SectUser memory
|
// Free SectUser memory
|
||||||
for (sectu = &SectUser[0];
|
for (sectu = &SectUser[0];
|
||||||
sectu < &SectUser[MAXSECTORS];
|
sectu < &SectUser[MAXSECTORS];
|
||||||
sectu++)
|
sectu++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (*sectu)
|
if (*sectu)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -748,155 +651,156 @@ TerminateLevel(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JS_UnInitLockouts();
|
JS_UnInitLockouts();
|
||||||
|
|
||||||
//HEAP_CHECK();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void NewLevel(void)
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void MoveTicker(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
do
|
int pnum;
|
||||||
|
|
||||||
|
//getpackets();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PredictionOn && CommEnabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InitLevel();
|
while (predictmovefifoplc < Player[myconnectindex].movefifoend)
|
||||||
RunLevel();
|
{
|
||||||
|
DoPrediction(ppp);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
while (SavegameLoaded);
|
|
||||||
STAT_Update(false);
|
//While you have new input packets to process...
|
||||||
|
if (!CommEnabled)
|
||||||
|
bufferjitter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (Player[myconnectindex].movefifoend - movefifoplc > bufferjitter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Make sure you have at least 1 packet from everyone else
|
||||||
|
for (pnum = connecthead; pnum >= 0; pnum = connectpoint2[pnum])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (movefifoplc == Player[pnum].movefifoend)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Pnum is >= 0 only if last loop was broken, meaning a player wasn't caught up
|
||||||
|
if (pnum >= 0)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
domovethings();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void EndOfLevel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
STAT_Update(false);
|
||||||
|
|
||||||
// for good measure do this
|
// for good measure do this
|
||||||
ready2send = 0;
|
ready2send = 0;
|
||||||
waitforeverybody();
|
waitforeverybody();
|
||||||
|
if (FinishedLevel)
|
||||||
StatScreen(&Player[myconnectindex]);
|
|
||||||
|
|
||||||
TerminateLevel();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (FinishAnim == ANIM_ZILLA || FinishAnim == ANIM_SERP)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
STAT_Update(true);
|
//ResetPalette(mpp);
|
||||||
PlaySong(nullptr, ThemeSongs[0], ThemeTrack[0]);
|
COVER_SetReverb(0); // Reset reverb
|
||||||
StartMenu();
|
Player[myconnectindex].Reverb = 0;
|
||||||
|
StopSound();
|
||||||
|
soundEngine->UpdateSounds((int)totalclock);
|
||||||
|
|
||||||
|
StatScreen(FinishAnim, [](bool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TerminateLevel();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NextLevel == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
STAT_Update(true);
|
||||||
|
PlaySong(nullptr, ThemeSongs[0], ThemeTrack[0]);
|
||||||
|
StartMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else gamestate = GS_LEVEL;
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TerminateLevel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
// CTW REMOVED END
|
void GameTicker(void)
|
||||||
|
|
||||||
short PlayerQuitMenuLevel = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern SWBOOL FinishedLevel;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void EndGameSequence(void)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopSound();
|
if (SavegameLoaded)
|
||||||
|
|
||||||
//playanm(FinishAnim);
|
|
||||||
|
|
||||||
//BonusScreen();
|
|
||||||
|
|
||||||
ExitLevel = FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
//if (FinishAnim == ANIM_ZILLA)
|
|
||||||
// CreditsLevel();
|
|
||||||
|
|
||||||
ExitLevel = FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel->levelNumber != 4 && currentLevel->levelNumber != 20)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
NextLevel = FindMapByLevelNum(currentLevel->levelNumber + 1);
|
InitLevelGlobals();
|
||||||
|
SavegameLoaded = false;
|
||||||
|
// contains what is needed from calls below
|
||||||
|
if (snd_ambience)
|
||||||
|
StartAmbientSound();
|
||||||
|
// crappy little hack to prevent play clock from being overwritten
|
||||||
|
// for load games
|
||||||
|
int SavePlayClock = PlayClock;
|
||||||
|
InitTimingVars();
|
||||||
|
PlayClock = SavePlayClock;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
else if (NextLevel)
|
||||||
|
|
||||||
void StatScreen(PLAYERp mpp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
extern SWBOOL FinishedLevel;
|
|
||||||
short w,h;
|
|
||||||
|
|
||||||
short rows,cols,i,j;
|
|
||||||
PLAYERp pp = NULL;
|
|
||||||
int x,y;
|
|
||||||
short pal;
|
|
||||||
|
|
||||||
//ResetPalette(mpp);
|
|
||||||
COVER_SetReverb(0); // Reset reverb
|
|
||||||
mpp->Reverb = 0;
|
|
||||||
StopSound();
|
|
||||||
soundEngine->UpdateSounds((int)totalclock);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (FinishAnim)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EndGameSequence();
|
InitLevel();
|
||||||
return;
|
InitRunLevel();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (gNet.MultiGameType != MULTI_GAME_COMMBAT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!FinishedLevel)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
//BonusScreen();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//MPBonusScreen();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void getinput(SW_PACKET *, SWBOOL);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void RunLevel(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InitRunLevel();
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
waitforeverybody();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
ready2send = 1;
|
ready2send = 1;
|
||||||
|
|
||||||
while (TRUE)
|
|
||||||
|
if (paused)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handleevents();
|
ototalclock = (int)totalclock - (120 / synctics);
|
||||||
C_RunDelayedCommands();
|
buttonMap.ResetButtonStates();
|
||||||
D_ProcessEvents();
|
}
|
||||||
updatePauseStatus();
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
if (SavegameLoaded)
|
while (ready2send && (totalclock >= ototalclock + synctics))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return; // Stop the game loop if a savegame was loaded from the menu.
|
UpdateInputs();
|
||||||
|
MoveTicker();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get input again to update q16ang/q16horiz.
|
||||||
if (paused)
|
if (!PedanticMode)
|
||||||
{
|
getinput(&loc, TRUE);
|
||||||
ototalclock = (int)totalclock - (120 / synctics);
|
|
||||||
buttonMap.ResetButtonStates();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (ready2send && (totalclock >= ototalclock + synctics))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UpdateInputs();
|
|
||||||
MoveTicker();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get input again to update q16ang/q16horiz.
|
|
||||||
if (!PedanticMode)
|
|
||||||
getinput(&loc, TRUE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
drawscreen(Player + screenpeek);
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ExitLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ExitLevel = FALSE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drawscreen(Player + screenpeek);
|
||||||
ready2send = 0;
|
ready2send = 0;
|
||||||
|
if (ExitLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ExitLevel = false;
|
||||||
|
EndOfLevel();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
int32_t GameInterface::app_main()
|
int32_t GameInterface::app_main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
InitGame();
|
InitGame();
|
||||||
|
@ -937,7 +841,7 @@ int32_t GameInterface::app_main()
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case GS_LEVEL:
|
case GS_LEVEL:
|
||||||
//if (GameTicker()) gamestate = GS_STARTUP;
|
GameTicker();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case GS_INTERMISSION:
|
case GS_INTERMISSION:
|
||||||
|
@ -950,6 +854,11 @@ int32_t GameInterface::app_main()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (CRecoverableError& err)
|
catch (CRecoverableError& err)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
TerminateLevel();
|
||||||
|
NextLevel = nullptr;
|
||||||
|
SavegameLoaded = false;
|
||||||
|
ExitLevel = false;
|
||||||
|
FinishAnim = 0;
|
||||||
C_FullConsole();
|
C_FullConsole();
|
||||||
Printf(TEXTCOLOR_RED "%s\n", err.what());
|
Printf(TEXTCOLOR_RED "%s\n", err.what());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -49,7 +49,6 @@ static uint8_t tempbuf[576], packbuf[576];
|
||||||
int PlayClock;
|
int PlayClock;
|
||||||
|
|
||||||
gNET gNet;
|
gNET gNet;
|
||||||
extern short PlayerQuitMenuLevel;
|
|
||||||
|
|
||||||
#define TIMERUPDATESIZ 32
|
#define TIMERUPDATESIZ 32
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -103,16 +102,6 @@ int save_totalclock;
|
||||||
|
|
||||||
// must start out as 0
|
// must start out as 0
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
ResumeGame(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (paused)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (numplayers < 2)
|
|
||||||
paused = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
InitNetPlayerOptions(void)
|
InitNetPlayerOptions(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -78,6 +78,5 @@ void InitTimingVars(void);
|
||||||
void waitforeverybody(void);
|
void waitforeverybody(void);
|
||||||
void InitNetPlayerOptions(void);
|
void InitNetPlayerOptions(void);
|
||||||
inline void SW_SendMessage(short, const char*) {}
|
inline void SW_SendMessage(short, const char*) {}
|
||||||
void ResumeGame(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
END_SW_NS
|
END_SW_NS
|
||||||
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