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67f370f17c
8 changed files with 69 additions and 69 deletions
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@ -701,7 +701,7 @@ void bail2dos(const char *fmt, ...)
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void faketimerhandler()
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{
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if ((totalclock < ototalclock + 1) || bInMove)
|
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if (((int)totalclock < ototalclock + 1) || bInMove)
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return;
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ototalclock++;
|
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@ -1264,7 +1264,7 @@ void DoCredits()
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videoNextPage();
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FadeIn();
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while (totalclock + 600 > totalclock)
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while ((int)totalclock + 600 > (int)totalclock)
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{
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if (KB_KeyDown[sc_F12])
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{
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@ -2085,7 +2085,7 @@ LOOP3:
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ResetMoveFifo();
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moveframes = 0;
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bInMove = kFalse;
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||||
tclocks = totalclock;
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tclocks = (int)totalclock;
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nPlayerDAng = 0;
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lPlayerXVel = 0;
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||||
lPlayerYVel = 0;
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||||
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@ -2099,7 +2099,7 @@ LOOP3:
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||||
mysetbrightness((uint8_t)nGamma);
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||||
//int edi = totalclock;
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tclocks2 = totalclock;
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tclocks2 = (int)totalclock;
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||||
CONTROL_BindsEnabled = 1;
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// Game Loop
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while (1)
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@ -2167,13 +2167,13 @@ LOOP3:
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bInMove = kTrue;
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moveframes = (totalclock - tclocks2) / 4;
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moveframes = ((int)totalclock - tclocks2) / 4;
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if (moveframes > 4)
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||||
moveframes = 4;
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if (moveframes != 0)
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tclocks2 = totalclock;
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||||
tclocks2 = (int)totalclock;
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||||
if (bPlayback)
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{
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||||
|
@ -2316,8 +2316,8 @@ LOOP3:
|
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// loc_12149:
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if (bInDemo)
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||||
{
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||||
while (tclocks > totalclock) { HandleAsync(); }
|
||||
tclocks = totalclock;
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||||
while (tclocks > (int)totalclock) { HandleAsync(); }
|
||||
tclocks = (int)totalclock;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bInMove = kFalse;
|
||||
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@ -2594,9 +2594,9 @@ void DoTitle()
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|||
PlayLocalSound(StaticSound[61], 0);
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||||
}
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||||
int nStartTime = totalclock;
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||||
int nStartTime = (int)totalclock;
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int nCount = 0;
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int var_18 = totalclock;
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||||
int var_18 = (int)totalclock;
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int var_4 = 0;
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||||
int esi = 130;
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@ -2620,7 +2620,7 @@ void DoTitle()
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|||
y = ydim - 16;
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||||
myprintext((xdim / 2 - nStringWidth / 2), y, b, 0);
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||||
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||||
if (totalclock > var_18)
|
||||
if ((int)totalclock > var_18)
|
||||
{
|
||||
nCount++;
|
||||
|
||||
|
@ -2925,7 +2925,7 @@ void InitSpiritHead()
|
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||||
sprite[nSpiritSprite].cstat &= 0x7FFF;
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|
||||
nHeadTimeStart = totalclock;
|
||||
nHeadTimeStart = (int)totalclock;
|
||||
|
||||
memset(worktile, -1, sizeof(worktile));
|
||||
|
||||
|
@ -2951,8 +2951,8 @@ void InitSpiritHead()
|
|||
StartSwirlies();
|
||||
|
||||
sprintf(filename, "LEV%d.PUP", levelnum);
|
||||
lNextStateChange = totalclock;
|
||||
lHeadStartClock = totalclock;
|
||||
lNextStateChange = (int)totalclock;
|
||||
lHeadStartClock = (int)totalclock;
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||||
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||||
headfd = kopen4load(filename, 512); // 512??
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||||
nPupData = kread(headfd, cPupData, sizeof(cPupData));
|
||||
|
@ -3014,7 +3014,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
|
||||
if (nHeadStage < 2 || nHeadStage != 5)
|
||||
{
|
||||
nPixelsToShow = (totalclock - nHeadTimeStart) * 15;
|
||||
nPixelsToShow = ((int)totalclock - nHeadTimeStart) * 15;
|
||||
|
||||
if (nPixelsToShow > nPixels) {
|
||||
nPixelsToShow = nPixels;
|
||||
|
@ -3037,10 +3037,10 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
|
||||
if (!nHeadStage)
|
||||
{
|
||||
if ((totalclock - nHeadTimeStart) > 480)
|
||||
if (((int)totalclock - nHeadTimeStart) > 480)
|
||||
{
|
||||
nHeadStage = 1;
|
||||
nHeadTimeStart = totalclock + 480;
|
||||
nHeadTimeStart = (int)totalclock + 480;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// int ecx = 0;
|
||||
|
@ -3247,7 +3247,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
//*pVal = pixelval[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((totalclock - lHeadStartClock) > 600) {
|
||||
if (((int)totalclock - lHeadStartClock) > 600) {
|
||||
CopyHeadToWorkTile(kTileRamsesGold);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -3288,7 +3288,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (lNextStateChange <= totalclock)
|
||||
if (lNextStateChange <= (int)totalclock)
|
||||
{
|
||||
if (nPupData)
|
||||
{
|
||||
|
@ -3408,7 +3408,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
}
|
||||
else if (nHeadStage == 5)
|
||||
{
|
||||
if (lNextStateChange <= totalclock)
|
||||
if (lNextStateChange <= (int)totalclock)
|
||||
{
|
||||
if (nPupData)
|
||||
{
|
||||
|
@ -3508,7 +3508,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
nPixelsToShow = (totalclock - nHeadTimeStart) * 15;
|
||||
nPixelsToShow = ((int)totalclock - nHeadTimeStart) * 15;
|
||||
|
||||
if (nPixelsToShow > nPixels) {
|
||||
nPixelsToShow = nPixels;
|
||||
|
@ -3531,10 +3531,10 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
|
||||
if (!nHeadStage)
|
||||
{
|
||||
if ((totalclock - nHeadTimeStart) > 480)
|
||||
if (((int)totalclock - nHeadTimeStart) > 480)
|
||||
{
|
||||
nHeadStage = 1;
|
||||
nHeadTimeStart = totalclock + 480;
|
||||
nHeadTimeStart = (int)totalclock + 480;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// int ecx = 0;
|
||||
|
@ -3701,7 +3701,7 @@ int DoSpiritHead()
|
|||
//*pVal = pixelval[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((totalclock - lHeadStartClock) > 600) {
|
||||
if (((int)totalclock - lHeadStartClock) > 600) {
|
||||
CopyHeadToWorkTile(kTileRamsesGold);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -423,8 +423,8 @@ void ResetEngine()
|
|||
resettiming();
|
||||
|
||||
totalclock = 0;
|
||||
ototalclock = totalclock;
|
||||
localclock = totalclock;
|
||||
ototalclock = (int)totalclock;
|
||||
localclock = (int)totalclock;
|
||||
|
||||
numframes = 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -155,9 +155,9 @@ void ClearAllKeys()
|
|||
|
||||
void WaitNoKey(int nSecs, void (*pFunc) (void))
|
||||
{
|
||||
int nTotalTime = (kTimerTicks * nSecs) + totalclock;
|
||||
int nTotalTime = (kTimerTicks * nSecs) + (int)totalclock;
|
||||
|
||||
while (nTotalTime > totalclock)
|
||||
while (nTotalTime > (int)totalclock)
|
||||
{
|
||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
@ -170,14 +170,14 @@ void WaitNoKey(int nSecs, void (*pFunc) (void))
|
|||
|
||||
int WaitAnyKey(int nSecs)
|
||||
{
|
||||
int nTotalTime = totalclock + (kTimerTicks * nSecs);
|
||||
int nTotalTime = (int)totalclock + (kTimerTicks * nSecs);
|
||||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
HandleAsync();
|
||||
#endif
|
||||
if (nTotalTime <= totalclock || nSecs == -1) {
|
||||
if (nTotalTime <= (int)totalclock || nSecs == -1) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -192,8 +192,8 @@ void WaitTicks(int nTicks)
|
|||
{
|
||||
if (htimer)
|
||||
{
|
||||
nTicks += totalclock;
|
||||
while (nTicks > totalclock) { HandleAsync(); }
|
||||
nTicks += (int)totalclock;
|
||||
while (nTicks > (int)totalclock) { HandleAsync(); }
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -304,7 +304,7 @@ void menu_DoPlasma()
|
|||
|
||||
//uint32_t t = time(0) << 16;
|
||||
//uint32_t t2 = time(0) | t;
|
||||
nRandom = totalclock;
|
||||
nRandom = (int)totalclock;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -513,14 +513,14 @@ void menu_DoPlasma()
|
|||
}
|
||||
|
||||
// draw the fire urn/lamp thingies
|
||||
int dword_9AB5F = (totalclock/16) & 3;
|
||||
int dword_9AB5F = ((int)totalclock/16) & 3;
|
||||
|
||||
overwritesprite(50, 150, kTile3512 + dword_9AB5F, 0, 3, kPalNormal);
|
||||
overwritesprite(270, 150, kTile3512 + ((dword_9AB5F + 2) & 3), 0, 3, kPalNormal);
|
||||
|
||||
// TEMP
|
||||
int time = totalclock + 4;
|
||||
while (totalclock < time) {
|
||||
int time = (int)totalclock + 4;
|
||||
while ((int)totalclock < time) {
|
||||
HandleAsync();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -626,7 +626,7 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
int var_38 = 0;
|
||||
int bFadeDone = kFalse;
|
||||
|
||||
int startTime = totalclock;
|
||||
int startTime = (int)totalclock;
|
||||
|
||||
ClearAllKeys();
|
||||
UnMaskStatus();
|
||||
|
@ -668,13 +668,13 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
{
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
if ((totalclock - startTime) / kTimerTicks)
|
||||
if (((int)totalclock - startTime) / kTimerTicks)
|
||||
{
|
||||
var_38++;
|
||||
startTime = totalclock;
|
||||
startTime = (int)totalclock;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int var_3C = totalclock;
|
||||
int var_3C = (int)totalclock;
|
||||
|
||||
int tileY = y1;
|
||||
|
||||
|
@ -694,7 +694,7 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
{
|
||||
for (int j = 0; j < MapLevelFires[i].nFires; j++)
|
||||
{
|
||||
int nFireFrame = ((totalclock >> 4) & 3);
|
||||
int nFireFrame = (((int)totalclock >> 4) & 3);
|
||||
assert(nFireFrame >= 0 && nFireFrame < 4);
|
||||
|
||||
int nFireType = MapLevelFires[i].fires[j].nFireType;
|
||||
|
@ -708,7 +708,7 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int t = (((totalclock & 16) >> 4));
|
||||
int t = ((((int)totalclock & 16) >> 4));
|
||||
|
||||
int nTile = mapNamePlaques[i].tiles[t].nTile;
|
||||
|
||||
|
@ -722,7 +722,7 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
|
||||
if (nLevelNew == i)
|
||||
{
|
||||
shade = (Sin(16 * totalclock) + 31) >> 8;
|
||||
shade = (Sin(16 * (int)totalclock) + 31) >> 8;
|
||||
}
|
||||
else if (nLevelBest >= i)
|
||||
{
|
||||
|
@ -742,7 +742,7 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
{
|
||||
bFadeDone = kTrue;
|
||||
FadeIn();
|
||||
var_3C = totalclock;
|
||||
var_3C = (int)totalclock;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (y1 == y2)
|
||||
|
@ -799,7 +799,7 @@ int menu_DrawTheMap(int nLevel, int nLevelNew, int nLevelBest)
|
|||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
y1 += var_2C * ((totalclock - var_3C) / 2);
|
||||
y1 += var_2C * (((int)totalclock - var_3C) / 2);
|
||||
|
||||
if (KB_KeyDown[sc_Escape] || KB_KeyDown[sc_Space] || KB_KeyDown[sc_Return])
|
||||
{
|
||||
|
@ -839,7 +839,7 @@ void menu_AdjustVolume()
|
|||
|
||||
menu_DoPlasma();
|
||||
|
||||
overwritesprite(80, 50, kMenuMusicTile, (Sin(totalclock << 4) >> 9) * (nOption == 0), 2, kPalNormal);
|
||||
overwritesprite(80, 50, kMenuMusicTile, (Sin((int)totalclock << 4) >> 9) * (nOption == 0), 2, kPalNormal);
|
||||
overwritesprite(55, 75, kMenuBlankTitleTile, 0, 2, kPalNormal);
|
||||
|
||||
seq_DrawGunSequence(
|
||||
|
@ -850,7 +850,7 @@ void menu_AdjustVolume()
|
|||
0,
|
||||
0);
|
||||
|
||||
overwritesprite(80, 110, kMenuSoundFxTile, (Sin(totalclock << 4) >> 9) * (nOption == 1), 2, kPalNormal);
|
||||
overwritesprite(80, 110, kMenuSoundFxTile, (Sin((int)totalclock << 4) >> 9) * (nOption == 1), 2, kPalNormal);
|
||||
overwritesprite(55, 135, kMenuBlankTitleTile, 0, 2, kPalNormal);
|
||||
|
||||
seq_DrawGunSequence(
|
||||
|
@ -899,11 +899,11 @@ void menu_AdjustVolume()
|
|||
KB_KeyDown[sc_DownArrow] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (totalclock <= var_8) {
|
||||
if ((int)totalclock <= var_8) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var_8 = totalclock + 5;
|
||||
var_8 = (int)totalclock + 5;
|
||||
|
||||
if (KB_KeyDown[sc_LeftArrow])
|
||||
{
|
||||
|
@ -1040,7 +1040,7 @@ int menu_NewGameMenu()
|
|||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
// CHECKME
|
||||
int8_t shade = ((Sin(totalclock << 4) >> 9) * (i == nSlot)) + ((i != nSlot) * 31);
|
||||
int8_t shade = ((Sin((int)totalclock << 4) >> 9) * (i == nSlot)) + ((i != nSlot) * 31);
|
||||
|
||||
overwritesprite(55, arg_4A, kMenuBlankTitleTile, shade, 2, kPalNormal);
|
||||
myprintext(63, arg_4E, nameList[i], 0);
|
||||
|
@ -1244,7 +1244,7 @@ int menu_NewGameMenu()
|
|||
// loc_399FD:
|
||||
menu_DoPlasma();
|
||||
|
||||
int arg_5E = (totalclock / 30) & 1;
|
||||
int arg_5E = ((int)totalclock / 30) & 1;
|
||||
|
||||
int y = 90;
|
||||
int arg_42 = 98;
|
||||
|
@ -1365,7 +1365,7 @@ int menu_LoadGameMenu()
|
|||
|
||||
void menu_ResetKeyTimer()
|
||||
{
|
||||
keytimer = totalclock + 2400;
|
||||
keytimer = (int)totalclock + 2400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void menu_GameLoad2(FILE *fp)
|
||||
|
@ -1505,7 +1505,7 @@ int menu_Menu(int nVal)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// menu idle timer
|
||||
if (!nVal && totalclock > keytimer) {
|
||||
if (!nVal && (int)totalclock > keytimer) {
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1520,7 +1520,7 @@ int menu_Menu(int nVal)
|
|||
int8_t shade;
|
||||
|
||||
if (nMenu == j) { // currently selected menu item
|
||||
shade = Sin(totalclock << 4) >> 9;
|
||||
shade = Sin((int)totalclock << 4) >> 9;
|
||||
}
|
||||
else if (ptr[j]) {
|
||||
shade = 0;
|
||||
|
@ -1868,7 +1868,7 @@ uint8_t AdvanceCinemaText()
|
|||
|
||||
if (tmp || nCDTrackLength && nCDTrackLength > 0)
|
||||
{
|
||||
nextclock = totalclock + 14;
|
||||
nextclock = (int)totalclock + 14;
|
||||
|
||||
if (tmp > 0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1898,7 +1898,7 @@ uint8_t AdvanceCinemaText()
|
|||
|
||||
if (var_1C || nCDTrackLength)
|
||||
{
|
||||
if (nextclock <= totalclock) {
|
||||
if (nextclock <= (int)totalclock) {
|
||||
return kTrue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2219,13 +2219,13 @@ void DoLastLevelCinema()
|
|||
int var_24 = 16;
|
||||
int var_28 = 12;
|
||||
|
||||
int nEndTime = totalclock + 240;
|
||||
int nEndTime = (int)totalclock + 240;
|
||||
|
||||
while (KB_KeyWaiting()) {
|
||||
KB_GetCh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (nEndTime > totalclock)
|
||||
while (nEndTime > (int)totalclock)
|
||||
{
|
||||
HandleAsync();
|
||||
|
||||
|
@ -2310,13 +2310,13 @@ LABEL_11:
|
|||
KB_FlushKeyboardQueue();
|
||||
KB_ClearKeysDown();
|
||||
|
||||
int v11 = kTimerTicks * (var_1C + 2) + totalclock;
|
||||
int v11 = kTimerTicks * (var_1C + 2) + (int)totalclock;
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||||
|
||||
do
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||||
{
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||||
HandleAsync();
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||||
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||||
if (v11 <= totalclock)
|
||||
if (v11 <= (int)totalclock)
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||||
goto LABEL_11;
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||||
} while (!KB_KeyWaiting());
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||||
}
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||||
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@ -173,7 +173,7 @@ void MoveThings()
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void ResetMoveFifo()
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||||
{
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||||
localclock = totalclock;
|
||||
localclock = (int)totalclock;
|
||||
movefifoend = 0;
|
||||
movefifopos = 0;
|
||||
}
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||||
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@ -1519,20 +1519,20 @@ void DoFinale()
|
|||
{
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||||
StopLocalSound();
|
||||
PlayLocalSound(StaticSound[kSound76], 0);
|
||||
dword_1542FC = totalclock + 120;
|
||||
dword_1542FC = (int)totalclock + 120;
|
||||
++nFinaleStage;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (nFinaleStage <= 2)
|
||||
{
|
||||
if (totalclock >= dword_1542FC)
|
||||
if ((int)totalclock >= dword_1542FC)
|
||||
{
|
||||
PlayLocalSound(StaticSound[kSound77], 0);
|
||||
nFinaleStage++;
|
||||
dword_1542FC = totalclock + 360;
|
||||
dword_1542FC = (int)totalclock + 360;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (nFinaleStage == 3 && totalclock >= dword_1542FC)
|
||||
else if (nFinaleStage == 3 && (int)totalclock >= dword_1542FC)
|
||||
{
|
||||
FinishLevel();
|
||||
}
|
||||
|
@ -1703,7 +1703,7 @@ void ExplodeEnergyBlock(int nSprite)
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|||
else
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||||
{
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||||
nFinaleSpr = nSprite;
|
||||
lFinaleStart = totalclock;
|
||||
lFinaleStart = (int)totalclock;
|
||||
|
||||
if (!lFinaleStart) {
|
||||
lFinaleStart = lFinaleStart + 1;
|
||||
|
|
|
@ -739,7 +739,7 @@ void DrawStatus()
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|||
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||||
int shade;
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||||
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||||
if (totalclock / kTimerTicks & 1) {
|
||||
if ((int)totalclock / kTimerTicks & 1) {
|
||||
shade = -100;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
|
@ -756,14 +756,14 @@ void DrawStatus()
|
|||
if (word_9AD54[i] == nScore)
|
||||
{
|
||||
int v9 = dword_9AD64[i];
|
||||
if (v9 && v9 <= totalclock) {
|
||||
if (v9 && v9 <= (int)totalclock) {
|
||||
dword_9AD64[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
word_9AD54[i] = nScore;
|
||||
dword_9AD64[i] = totalclock + 30;
|
||||
dword_9AD64[i] = (int)totalclock + 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
overwritesprite(x, 7, nTile, 0, 3, kPalNormal);
|
||||
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