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https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-11-14 08:30:58 +00:00
This adds a menu option to reset the key layout to what the game shipped with
git-svn-id: https://svn.eduke32.com/eduke32@496 1a8010ca-5511-0410-912e-c29ae57300e0
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5bc5a1bfd0
4 changed files with 87 additions and 5 deletions
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@ -210,6 +210,62 @@ char keydefaults[NUMGAMEFUNCTIONS*3][MAXGAMEFUNCLEN] =
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"Show_Console", "`", ""
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"Show_Console", "`", ""
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};
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};
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static char oldkeydefaults[NUMGAMEFUNCTIONS*3][MAXGAMEFUNCLEN] =
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{
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"Move_Forward", "Up", "Kpad8",
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"Move_Backward", "Down", "Kpad2",
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"Turn_Left", "Left", "Kpad4",
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"Turn_Right", "Right", "KPad6",
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"Strafe", "LAlt", "RAlt",
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"Fire", "LCtrl", "RCtrl",
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"Open", "Space", "",
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"Run", "LShift", "RShift",
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"AutoRun", "CapLck", "",
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"Jump", "A", "/",
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"Crouch", "Z", "",
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"Look_Up", "PgUp", "Kpad9",
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"Look_Down", "PgDn", "Kpad3",
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"Look_Left", "Insert", "Kpad0",
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"Look_Right", "Delete", "Kpad.",
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"Strafe_Left", ",", "",
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"Strafe_Right", ".", "",
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"Aim_Up", "Home", "KPad7",
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"Aim_Down", "End", "Kpad1",
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"Weapon_1", "1", "",
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"Weapon_2", "2", "",
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"Weapon_3", "3", "",
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"Weapon_4", "4", "",
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"Weapon_5", "5", "",
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"Weapon_6", "6", "",
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"Weapon_7", "7", "",
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"Weapon_8", "8", "",
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"Weapon_9", "9", "",
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"Weapon_10", "0", "",
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"Inventory", "Enter", "KpdEnt",
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"Inventory_Left", "[", "",
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"Inventory_Right", "]", "",
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"Holo_Duke", "H", "",
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"Jetpack", "J", "",
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"NightVision", "N", "",
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"MedKit", "M", "",
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"TurnAround", "BakSpc", "",
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"SendMessage", "T", "",
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"Map", "Tab", "",
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"Shrink_Screen", "-", "Kpad-",
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"Enlarge_Screen", "=", "Kpad+",
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"Center_View", "KPad5", "",
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"Holster_Weapon", "ScrLck", "",
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"Show_Opponents_Weapon", "W", "",
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"Map_Follow_Mode", "F", "",
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"See_Coop_View", "K", "",
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"Mouse_Aiming", "U", "",
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"Toggle_Crosshair", "I", "",
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"Steroids", "R", "",
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"Quick_Kick", "`", "",
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"Next_Weapon", "'", "",
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"Previous_Weapon", ";", "",
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"Show_Console", "`", ""
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|
};
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static char * mousedefaults[] =
|
static char * mousedefaults[] =
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{
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{
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@ -207,11 +207,27 @@ char * CONFIG_AnalogNumToName(int32 func)
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===================
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===================
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*/
|
*/
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void CONFIG_SetDefaultKeys(void)
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void CONFIG_SetDefaultKeys(int type)
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{
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{
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int32 i,f;
|
int32 i,f;
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||||||
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||||||
memset(KeyboardKeys, 0xff, sizeof(KeyboardKeys));
|
memset(KeyboardKeys, 0xff, sizeof(KeyboardKeys));
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||||||
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||||||
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if (type == 1)
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||||||
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{
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||||||
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for (i=0; i < (int32)(sizeof(oldkeydefaults)/sizeof(oldkeydefaults[0])); i+=3)
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{
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f = CONFIG_FunctionNameToNum(oldkeydefaults[i+0]);
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|
if (f == -1) continue;
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KeyboardKeys[f][0] = KB_StringToScanCode(oldkeydefaults[i+1]);
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|
KeyboardKeys[f][1] = KB_StringToScanCode(oldkeydefaults[i+2]);
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||||||
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if (f == gamefunc_Show_Console) OSD_CaptureKey(KeyboardKeys[f][0]);
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else CONTROL_MapKey(f, KeyboardKeys[f][0], KeyboardKeys[f][1]);
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}
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return;
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|
}
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|
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||||||
for (i=0; i < (int32)(sizeof(keydefaults)/sizeof(keydefaults[0])); i+=3)
|
for (i=0; i < (int32)(sizeof(keydefaults)/sizeof(keydefaults[0])); i+=3)
|
||||||
{
|
{
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||||||
f = CONFIG_FunctionNameToNum(keydefaults[i+0]);
|
f = CONFIG_FunctionNameToNum(keydefaults[i+0]);
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||||||
|
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@ -72,7 +72,7 @@ void CONFIG_GetSetupFilename( void );
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void CONFIG_WriteSetup( void );
|
void CONFIG_WriteSetup( void );
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void CONFIG_SetupMouse( void );
|
void CONFIG_SetupMouse( void );
|
||||||
void CONFIG_SetupJoystick( void );
|
void CONFIG_SetupJoystick( void );
|
||||||
void CONFIG_SetDefaultKeys(void);
|
void CONFIG_SetDefaultKeys(int type);
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||||||
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||||||
int32 CONFIG_GetMapBestTime(char *mapname);
|
int32 CONFIG_GetMapBestTime(char *mapname);
|
||||||
int32 CONFIG_SetMapBestTime(char *mapname, int32 tm);
|
int32 CONFIG_SetMapBestTime(char *mapname, int32 tm);
|
||||||
|
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|
@ -3252,7 +3252,11 @@ cheat_for_port_credits:
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||||||
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onbar = 0;
|
onbar = 0;
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x = probesm((probey == NUMGAMEFUNCTIONS)?60:0,(probey == NUMGAMEFUNCTIONS)?149:0,0,NUMGAMEFUNCTIONS+1);
|
if (probey == NUMGAMEFUNCTIONS)
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x = probesm(60,145,0,NUMGAMEFUNCTIONS+2);
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else if (probey == NUMGAMEFUNCTIONS+1)
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x = probesm(60,152,0,NUMGAMEFUNCTIONS+2);
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|
else x = probesm(0,0,0,NUMGAMEFUNCTIONS+2);
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||||||
|
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||||||
if (x==-1)
|
if (x==-1)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3261,7 +3265,12 @@ cheat_for_port_credits:
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||||||
}
|
}
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||||||
else if (x == NUMGAMEFUNCTIONS)
|
else if (x == NUMGAMEFUNCTIONS)
|
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{
|
{
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||||||
CONFIG_SetDefaultKeys();
|
CONFIG_SetDefaultKeys(0);
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||||||
|
break;
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|
}
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||||||
|
else if (x == NUMGAMEFUNCTIONS+1)
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|
{
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|
CONFIG_SetDefaultKeys(1);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (x>=0)
|
else if (x>=0)
|
||||||
|
@ -3322,7 +3331,8 @@ cheat_for_port_credits:
|
||||||
(m+l == probey && currentlist?0:16),2,10+16);
|
(m+l == probey && currentlist?0:16),2,10+16);
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
gametextpal(160,144,"RESET KEYS TO DEFAULTS",MENUHIGHLIGHT(NUMGAMEFUNCTIONS),10);
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gametextpal(160,140, "RESET KEYS TO DEFAULTS",MENUHIGHLIGHT(NUMGAMEFUNCTIONS),10);
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||||||
|
gametextpal(160,140+7,"SET CLASSIC KEY LAYOUT",MENUHIGHLIGHT(NUMGAMEFUNCTIONS+1),10);
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||||||
gametext(160,144+9+3,"UP/DOWN = SELECT ACTION",0,2+8+16);
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gametext(160,144+9+3,"UP/DOWN = SELECT ACTION",0,2+8+16);
|
||||||
gametext(160,144+9+9+3,"LEFT/RIGHT = SELECT LIST",0,2+8+16);
|
gametext(160,144+9+9+3,"LEFT/RIGHT = SELECT LIST",0,2+8+16);
|
||||||
gametext(160,144+9+9+9+3,"ENTER = MODIFY DELETE = CLEAR",0,2+8+16);
|
gametext(160,144+9+9+9+3,"ENTER = MODIFY DELETE = CLEAR",0,2+8+16);
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