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Fix air meter in status bar
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4dcde5dde7
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@ -609,6 +609,7 @@ void RestartPlayer(short nPlayer)
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PlayerList[nPlayer].field_3C = 0;
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PlayerList[nPlayer].field_3C = 0;
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PlayerList[nPlayer].nAir = 100;
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PlayerList[nPlayer].nAir = 100;
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airpages = 0;
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if (levelnum <= kMap20)
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if (levelnum <= kMap20)
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{
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{
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@ -1503,19 +1504,16 @@ loc_1AB8E:
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// if underwater
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// if underwater
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if (var_5C)
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if (var_5C)
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{
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{
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airpages = 1;
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if (PlayerList[nPlayer].nMaskAmount > 0)
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if (PlayerList[nPlayer].nMaskAmount > 0)
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{
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{
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if (nPlayer == nLocalPlayer) {
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if (nPlayer == nLocalPlayer) {
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BuildStatusAnim(132, 0);
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BuildStatusAnim(132, 0);
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}
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}
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airpages = 0;
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D3PlayFX(StaticSound[kSound30], nPlayerSprite);
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D3PlayFX(StaticSound[kSound30], nPlayerSprite);
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PlayerList[nPlayer].nAir = 100;
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PlayerList[nPlayer].nAir = 100;
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DoBubbles(nPlayer);
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SetAirFrame();
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -1523,9 +1521,6 @@ loc_1AB8E:
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if (PlayerList[nPlayer].nAir > 0)
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if (PlayerList[nPlayer].nAir > 0)
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{
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{
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D3PlayFX(StaticSound[kSound25], nPlayerSprite);
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D3PlayFX(StaticSound[kSound25], nPlayerSprite);
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DoBubbles(nPlayer);
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SetAirFrame();
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -1553,6 +1548,9 @@ loc_1AB8E:
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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DoBubbles(nPlayer);
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SetAirFrame();
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -1598,6 +1596,8 @@ loc_1AB8E:
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nBreathTimer[nPlayer] = 1;
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nBreathTimer[nPlayer] = 1;
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}
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}
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airpages = 0;
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nBreathTimer[nPlayer]--;
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nBreathTimer[nPlayer]--;
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if (nBreathTimer[nPlayer] <= 0)
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if (nBreathTimer[nPlayer] <= 0)
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{
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{
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@ -303,18 +303,14 @@ void SetAirFrame()
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{
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{
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airframe = PlayerList[nLocalPlayer].nAir / airperline;
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airframe = PlayerList[nLocalPlayer].nAir / airperline;
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if (airframe < nAirFrames)
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if (airframe >= nAirFrames)
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{
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if (airframe < 0) {
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airframe = 0;
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}
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}
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else
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{
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{
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airframe = nAirFrames - 1;
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airframe = nAirFrames - 1;
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}
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}
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else if (airframe < 0)
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airpages = numpages;
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{
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airframe = 0;
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}
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}
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}
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void SetCounter(short nVal)
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void SetCounter(short nVal)
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@ -695,7 +691,7 @@ void DrawStatus()
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if (airpages)
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if (airpages)
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{
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{
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seq_DrawStatusSequence(nStatusSeqOffset + 133, airframe, 0);
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seq_DrawStatusSequence(nStatusSeqOffset + 133, airframe, 0);
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airpages--;
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// airpages--;
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}
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}
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// draw compass
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// draw compass
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