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4d3135f4b8
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@ -1403,6 +1403,43 @@ void movetongue(int i, int tongue, int jaw)
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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void rpgexplode(int i, int j, const vec3_t &pos, int EXPLOSION2, int newextra, int playsound)
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||||
{
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||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
int k = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
|
||||
sprite[k].pos = pos;
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if (s->xrepeat < 10)
|
||||
{
|
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sprite[k].xrepeat = 6;
|
||||
sprite[k].yrepeat = 6;
|
||||
}
|
||||
else if ((j & kHitTypeMask) == kHitSector)
|
||||
{
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sprite[k].cstat |= 8;
|
||||
sprite[k].z += (48 << 8);
|
||||
}
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||||
if (newextra > 0) s->extra = newextra;
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||||
S_PlayActorSound(playsound, i);
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat >= 10)
|
||||
{
|
||||
int x = s->extra;
|
||||
fi.hitradius(i, rpgblastradius, x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int x = s->extra + (global_random & 3);
|
||||
fi.hitradius(i, (rpgblastradius >> 1), x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
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//
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||||
//
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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bool respawnmarker(int i, int yellow, int green)
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{
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||||
hittype[i].temp_data[0]++;
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@ -1943,20 +1943,8 @@ static void weaponcommon_d(int i)
|
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{
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||||
if (s->picnum == RPG)
|
||||
{
|
||||
k = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
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||||
sprite[k].pos = oldpos;
|
||||
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||||
if (s->xrepeat < 10)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].xrepeat = 6;
|
||||
sprite[k].yrepeat = 6;
|
||||
}
|
||||
else if ((j & 49152) == 16384)
|
||||
{
|
||||
if (s->zvel > 0)
|
||||
fi.spawn(i, EXPLOSION2BOT);
|
||||
else { sprite[k].cstat |= 8; sprite[k].z += (48 << 8); }
|
||||
}
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||||
// j is only needed for the hit type mask.
|
||||
rpgexplode(i, j, oldpos, EXPLOSION2, -1, RPG_EXPLODE);
|
||||
}
|
||||
else if (s->picnum == SHRINKSPARK)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1976,21 +1964,6 @@ static void weaponcommon_d(int i)
|
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}
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||||
}
|
||||
}
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||||
if (s->picnum == RPG)
|
||||
{
|
||||
S_PlayActorSound(RPG_EXPLODE, i);
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat >= 10)
|
||||
{
|
||||
int x = s->extra;
|
||||
fi.hitradius(i, rpgblastradius, x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int x = s->extra + (global_random & 3);
|
||||
fi.hitradius(i, (rpgblastradius >> 1), x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (fireball)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
|
||||
|
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@ -1146,18 +1146,426 @@ void movestandables_r(void)
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|||
//
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||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void moveweapons_r(void)
|
||||
static void chickenarrow(int i)
|
||||
{
|
||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
s->hitag++;
|
||||
if (hittype[i].picnum != BOSS2 && s->xrepeat >= 10 && sector[s->sectnum].lotag != 2)
|
||||
{
|
||||
int j = fi.spawn(i, SMALLSMOKE);
|
||||
sprite[j].z += (1 << 8);
|
||||
if ((krand() & 15) == 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, 1310);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (sprite[s->lotag].extra <= 0)
|
||||
s->lotag = 0;
|
||||
if (s->lotag != 0 && s->hitag > 5)
|
||||
{
|
||||
spritetype* ts;
|
||||
int ang, ang2, ang3;
|
||||
ts = &sprite[s->lotag];
|
||||
ang = getangle(ts->x - s->x, ts->y - s->y);
|
||||
ang2 = ang - s->ang;
|
||||
ang3 = abs(ang2);
|
||||
if (ang2 < 100)
|
||||
{
|
||||
if (ang3 > 1023)
|
||||
s->ang += 51;
|
||||
else
|
||||
s->ang -= 51;
|
||||
}
|
||||
else if (ang2 > 100)
|
||||
{
|
||||
if (ang3 > 1023)
|
||||
s->ang -= 51;
|
||||
else
|
||||
s->ang += 51;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
s->ang = ang;
|
||||
|
||||
if (s->hitag > 180)
|
||||
if (s->zvel <= 0)
|
||||
s->zvel += 200;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static bool weaponhitsprite(int i, int j, const vec3_t &oldpos)
|
||||
{
|
||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
|
||||
if (isRRRA())
|
||||
{
|
||||
if (sprite[j].picnum == MINION
|
||||
&& (s->picnum == RPG || s->picnum == RPG2)
|
||||
&& sprite[j].pal == 19)
|
||||
{
|
||||
S_PlayActorSound(RPG_EXPLODE, i);
|
||||
int k = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
|
||||
sprite[k].pos = oldpos;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (s->picnum == FREEZEBLAST && sprite[j].pal == 1)
|
||||
if (badguy(&sprite[j]) || sprite[j].picnum == APLAYER)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, TRANSPORTERSTAR);
|
||||
sprite[j].pal = 1;
|
||||
sprite[j].xrepeat = 32;
|
||||
sprite[j].yrepeat = 32;
|
||||
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fi.checkhitsprite(j, i);
|
||||
|
||||
if (sprite[j].picnum == APLAYER)
|
||||
{
|
||||
int p = sprite[j].yvel;
|
||||
S_PlayActorSound(PISTOL_BODYHIT, j);
|
||||
|
||||
if (s->picnum == SPIT)
|
||||
{
|
||||
if (isRRRA() && sprite[s->owner].picnum == MAMA)
|
||||
{
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBA, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBB, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBC, 2, myconnectindex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ps[p].horizon.addadjustment(32);
|
||||
ps[p].sync.actions |= SB_CENTERVIEW;
|
||||
|
||||
if (ps[p].loogcnt == 0)
|
||||
{
|
||||
if (!S_CheckActorSoundPlaying(ps[p].i, DUKE_LONGTERM_PAIN))
|
||||
S_PlayActorSound(DUKE_LONGTERM_PAIN, ps[p].i);
|
||||
|
||||
j = 3 + (krand() & 3);
|
||||
ps[p].numloogs = j;
|
||||
ps[p].loogcnt = 24 * 4;
|
||||
for (int x = 0; x < j; x++)
|
||||
{
|
||||
ps[p].loogiex[x] = krand() % 320;
|
||||
ps[p].loogiey[x] = krand() % 200;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static bool weaponhitwall(int i, int j, const vec3_t& oldpos)
|
||||
{
|
||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
|
||||
if (isRRRA() && sprite[s->owner].picnum == MAMA)
|
||||
{
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBA, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBB, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBC, 2, myconnectindex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->picnum != RPG && (!isRRRA() || s->picnum != RPG2) && s->picnum != FREEZEBLAST && s->picnum != SPIT && s->picnum != SHRINKSPARK && (wall[j].overpicnum == MIRROR || wall[j].picnum == MIRROR))
|
||||
{
|
||||
int k = getangle(
|
||||
wall[wall[j].point2].x - wall[j].x,
|
||||
wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
|
||||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
s->owner = i;
|
||||
fi.spawn(i, TRANSPORTERSTAR);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setsprite(i, &oldpos);
|
||||
fi.checkhitwall(i, j, s->x, s->y, s->z, s->picnum);
|
||||
|
||||
if (!isRRRA() && s->picnum == FREEZEBLAST)
|
||||
{
|
||||
if (wall[j].overpicnum != MIRROR && wall[j].picnum != MIRROR)
|
||||
{
|
||||
s->extra >>= 1;
|
||||
if (s->xrepeat > 8)
|
||||
s->xrepeat -= 2;
|
||||
if (s->yrepeat > 8)
|
||||
s->yrepeat -= 2;
|
||||
s->yvel--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int k = getangle(
|
||||
wall[wall[j].point2].x - wall[j].x,
|
||||
wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
|
||||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (s->picnum == SHRINKSPARK)
|
||||
{
|
||||
if (wall[j].picnum >= RRTILE3643 && wall[j].picnum < RRTILE3643 + 3)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
}
|
||||
if (s->extra <= 0)
|
||||
{
|
||||
s->x += sintable[(s->ang + 512) & 2047] >> 7;
|
||||
s->y += sintable[s->ang & 2047] >> 7;
|
||||
if (!isRRRA() || (sprite[s->owner].picnum != CHEER && sprite[s->owner].picnum != CHEERSTAYPUT))
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, CIRCLESTUCK);
|
||||
sprite[j].xrepeat = 8;
|
||||
sprite[j].yrepeat = 8;
|
||||
sprite[j].cstat = 16;
|
||||
sprite[j].ang = (sprite[j].ang + 512) & 2047;
|
||||
sprite[j].clipdist = mulscale7(s->xrepeat, tilesiz[s->picnum].x);
|
||||
}
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (wall[j].overpicnum != MIRROR && wall[j].picnum != MIRROR)
|
||||
{
|
||||
s->extra -= 20;
|
||||
s->yvel--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int k = getangle(
|
||||
wall[wall[j].point2].x - wall[j].x,
|
||||
wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
|
||||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
bool weaponhitsector(int i, const vec3_t& oldpos)
|
||||
{
|
||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
|
||||
setsprite(i, &oldpos);
|
||||
|
||||
if (isRRRA() && sprite[s->owner].picnum == MAMA)
|
||||
{
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBA, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBB, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBC, 2, myconnectindex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->zvel < 0)
|
||||
{
|
||||
if (sector[s->sectnum].ceilingstat & 1)
|
||||
if (sector[s->sectnum].ceilingpal == 0)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fi.checkhitceiling(s->sectnum);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isRRRA() && s->picnum == FREEZEBLAST)
|
||||
{
|
||||
bounce(i);
|
||||
ssp(i, CLIPMASK1);
|
||||
s->extra >>= 1;
|
||||
if (s->xrepeat > 8)
|
||||
s->xrepeat -= 2;
|
||||
if (s->yrepeat > 8)
|
||||
s->yrepeat -= 2;
|
||||
s->yvel--;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static void weaponcommon_r(int i)
|
||||
{
|
||||
int j, k, p;
|
||||
int dax, day, daz, x, ll;
|
||||
unsigned int qq;
|
||||
spritetype* s;
|
||||
int x, ll;
|
||||
|
||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
p = -1;
|
||||
|
||||
if (s->picnum == RPG && sector[s->sectnum].lotag == 2)
|
||||
{
|
||||
k = s->xvel >> 1;
|
||||
ll = s->zvel >> 1;
|
||||
}
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RPG2 && sector[s->sectnum].lotag == 2)
|
||||
{
|
||||
k = s->xvel >> 1;
|
||||
ll = s->zvel >> 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
k = s->xvel;
|
||||
ll = s->zvel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto oldpos = s->pos;
|
||||
|
||||
getglobalz(i);
|
||||
|
||||
switch (s->picnum)
|
||||
{
|
||||
case RPG:
|
||||
if (hittype[i].picnum != BOSS2 && s->xrepeat >= 10 && sector[s->sectnum].lotag != 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, SMALLSMOKE);
|
||||
sprite[j].z += (1 << 8);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RPG2:
|
||||
if (!isRRRA()) break;
|
||||
chickenarrow(i);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case RRTILE1790:
|
||||
if (!isRRRA()) break;
|
||||
if (s->extra)
|
||||
{
|
||||
s->zvel = -(s->extra * 250);
|
||||
s->extra--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
makeitfall(i);
|
||||
if (s->xrepeat >= 10 && sector[s->sectnum].lotag != 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, SMALLSMOKE);
|
||||
sprite[j].z += (1 << 8);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
j = movesprite_r(i,
|
||||
(k * (sintable[(s->ang + 512) & 2047])) >> 14,
|
||||
(k * (sintable[s->ang & 2047])) >> 14, ll, CLIPMASK1);
|
||||
|
||||
if ((s->picnum == RPG || (isRRRA() && isIn(s->picnum, RPG2, RRTILE1790))) && s->yvel >= 0)
|
||||
if (FindDistance2D(s->x - sprite[s->yvel].x, s->y - sprite[s->yvel].y) < 256)
|
||||
j = 49152 | s->yvel;
|
||||
|
||||
if (s->sectnum < 0) // || (isRR() && sector[s->sectnum].filler == 800))
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((j & kHitTypeMask) != kHitSprite && s->picnum != FREEZEBLAST)
|
||||
{
|
||||
if (s->z < hittype[i].ceilingz)
|
||||
{
|
||||
j = kHitSector | (s->sectnum);
|
||||
s->zvel = -1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if (s->z > hittype[i].floorz)
|
||||
{
|
||||
j = kHitSector | (s->sectnum);
|
||||
if (sector[s->sectnum].lotag != 1)
|
||||
s->zvel = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->picnum == FIRELASER)
|
||||
{
|
||||
for (k = -3; k < 2; k++)
|
||||
{
|
||||
x = EGS(s->sectnum,
|
||||
s->x + ((k * sintable[(s->ang + 512) & 2047]) >> 9),
|
||||
s->y + ((k * sintable[s->ang & 2047]) >> 9),
|
||||
s->z + ((k * ksgn(s->zvel)) * abs(s->zvel / 24)), FIRELASER, -40 + (k << 2),
|
||||
s->xrepeat, s->yrepeat, 0, 0, 0, s->owner, 5);
|
||||
|
||||
sprite[x].cstat = 128;
|
||||
sprite[x].pal = s->pal;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (s->picnum == SPIT) if (s->zvel < 6144)
|
||||
s->zvel += gc - 112;
|
||||
|
||||
if (j != 0)
|
||||
{
|
||||
if ((j & kHitTypeMask) == kHitSprite)
|
||||
{
|
||||
j &= kHitIndexMask;
|
||||
if (weaponhitsprite(i, j, oldpos)) return;
|
||||
}
|
||||
else if ((j & kHitTypeMask) == kHitWall)
|
||||
{
|
||||
j &= kHitIndexMask;
|
||||
if (weaponhitwall(i, j, oldpos)) return;
|
||||
}
|
||||
else if ((j & 49152) == 16384)
|
||||
{
|
||||
if (weaponhitsector(i, oldpos)) return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->picnum != SPIT)
|
||||
{
|
||||
if (s->picnum == RPG) rpgexplode(i, j, oldpos, EXPLOSION2, -1, RPG_EXPLODE);
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RPG2) rpgexplode(i, j, oldpos, EXPLOSION2, 150, 247);
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RRTILE1790) rpgexplode(i, j, oldpos, EXPLOSION2, 160, RPG_EXPLODE);
|
||||
else if (s->picnum != FREEZEBLAST && s->picnum != FIRELASER && s->picnum != SHRINKSPARK)
|
||||
{
|
||||
k = fi.spawn(i, 1441);
|
||||
sprite[k].xrepeat = sprite[k].yrepeat = s->xrepeat >> 1;
|
||||
if ((j & kHitTypeMask) == kHitSector)
|
||||
{
|
||||
if (s->zvel < 0)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].cstat |= 8; sprite[k].z += (72 << 8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if ((s->picnum == RPG || (isRRRA() && s->picnum == RPG2)) && sector[s->sectnum].lotag == 2 && s->xrepeat >= 10 && rnd(184))
|
||||
fi.spawn(i, WATERBUBBLE);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void moveweapons_r(void)
|
||||
{
|
||||
StatIterator it(STAT_PROJECTILE);
|
||||
int i;
|
||||
while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
|
||||
{
|
||||
s = &sprite[i];
|
||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
|
||||
if (s->sectnum < 0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1181,7 +1589,7 @@ void moveweapons_r(void)
|
|||
case FREEZEBLAST:
|
||||
if (s->yvel < 1 || s->extra < 2 || (s->xvel | s->zvel) == 0)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, TRANSPORTERSTAR);
|
||||
int j = fi.spawn(i, TRANSPORTERSTAR);
|
||||
sprite[j].pal = 1;
|
||||
sprite[j].xrepeat = 32;
|
||||
sprite[j].yrepeat = 32;
|
||||
|
@ -1198,462 +1606,18 @@ void moveweapons_r(void)
|
|||
case COOLEXPLOSION1:
|
||||
case OWHIP:
|
||||
case UWHIP:
|
||||
p = -1;
|
||||
|
||||
if (s->picnum == RPG && sector[s->sectnum].lotag == 2)
|
||||
{
|
||||
k = s->xvel >> 1;
|
||||
ll = s->zvel >> 1;
|
||||
}
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RPG2 && sector[s->sectnum].lotag == 2)
|
||||
{
|
||||
k = s->xvel >> 1;
|
||||
ll = s->zvel >> 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
k = s->xvel;
|
||||
ll = s->zvel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dax = s->x; day = s->y; daz = s->z;
|
||||
|
||||
getglobalz(i);
|
||||
qq = CLIPMASK1;
|
||||
|
||||
switch (s->picnum)
|
||||
{
|
||||
case RPG:
|
||||
if (hittype[i].picnum != BOSS2 && s->xrepeat >= 10 && sector[s->sectnum].lotag != 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, SMALLSMOKE);
|
||||
sprite[j].z += (1 << 8);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RPG2:
|
||||
if (!isRRRA()) break;
|
||||
s->hitag++;
|
||||
if (hittype[i].picnum != BOSS2 && s->xrepeat >= 10 && sector[s->sectnum].lotag != 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, SMALLSMOKE);
|
||||
sprite[j].z += (1 << 8);
|
||||
if ((krand() & 15) == 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, 1310);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (sprite[s->lotag].extra <= 0)
|
||||
s->lotag = 0;
|
||||
if (s->lotag != 0 && s->hitag > 5)
|
||||
{
|
||||
spritetype* ts;
|
||||
int ang, ang2, ang3;
|
||||
ts = &sprite[s->lotag];
|
||||
ang = getangle(ts->x - s->x, ts->y - s->y);
|
||||
ang2 = ang - s->ang;
|
||||
ang3 = abs(ang2);
|
||||
if (ang2 < 100)
|
||||
{
|
||||
if (ang3 > 1023)
|
||||
s->ang += 51;
|
||||
else
|
||||
s->ang -= 51;
|
||||
}
|
||||
else if (ang2 > 100)
|
||||
{
|
||||
if (ang3 > 1023)
|
||||
s->ang -= 51;
|
||||
else
|
||||
s->ang += 51;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
s->ang = ang;
|
||||
|
||||
if (s->hitag > 180)
|
||||
if (s->zvel <= 0)
|
||||
s->zvel += 200;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RRTILE1790:
|
||||
if (!isRRRA()) break;
|
||||
if (s->extra)
|
||||
{
|
||||
s->zvel = -(s->extra * 250);
|
||||
s->extra--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
makeitfall(i);
|
||||
if (s->xrepeat >= 10 && sector[s->sectnum].lotag != 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, SMALLSMOKE);
|
||||
sprite[j].z += (1 << 8);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
j = movesprite_r(i,
|
||||
(k * (sintable[(s->ang + 512) & 2047])) >> 14,
|
||||
(k * (sintable[s->ang & 2047])) >> 14, ll, qq);
|
||||
|
||||
if ((s->picnum == RPG || (isRRRA() && isIn(s->picnum, RPG2, RRTILE1790))) && s->yvel >= 0)
|
||||
if (FindDistance2D(s->x - sprite[s->yvel].x, s->y - sprite[s->yvel].y) < 256)
|
||||
j = 49152 | s->yvel;
|
||||
|
||||
if (s->sectnum < 0) // || (isRR() && sector[s->sectnum].filler == 800))
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((j&49152) != 49152 && s->picnum != FREEZEBLAST)
|
||||
{
|
||||
if (s->z < hittype[i].ceilingz)
|
||||
{
|
||||
j = 16384|(s->sectnum);
|
||||
s->zvel = -1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if (s->z > hittype[i].floorz)
|
||||
{
|
||||
j = 16384 | (s->sectnum);
|
||||
if (sector[s->sectnum].lotag != 1)
|
||||
s->zvel = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->picnum == FIRELASER)
|
||||
{
|
||||
for (k = -3; k < 2; k++)
|
||||
{
|
||||
x = EGS(s->sectnum,
|
||||
s->x + ((k * sintable[(s->ang + 512) & 2047]) >> 9),
|
||||
s->y + ((k * sintable[s->ang & 2047]) >> 9),
|
||||
s->z + ((k * ksgn(s->zvel)) * abs(s->zvel / 24)), FIRELASER, -40 + (k << 2),
|
||||
s->xrepeat, s->yrepeat, 0, 0, 0, s->owner, 5);
|
||||
|
||||
sprite[x].cstat = 128;
|
||||
sprite[x].pal = s->pal;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (s->picnum == SPIT) if (s->zvel < 6144)
|
||||
s->zvel += gc - 112;
|
||||
|
||||
if (j != 0)
|
||||
{
|
||||
if ((j & kHitTypeMask) == kHitSprite)
|
||||
{
|
||||
j &= kHitIndexMask;
|
||||
|
||||
if (isRRRA())
|
||||
{
|
||||
if (sprite[j].picnum == MINION
|
||||
&& (s->picnum == RPG || s->picnum == RPG2)
|
||||
&& sprite[j].pal == 19)
|
||||
{
|
||||
S_PlayActorSound(RPG_EXPLODE, i);
|
||||
k = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
|
||||
sprite[k].x = dax;
|
||||
sprite[k].y = day;
|
||||
sprite[k].z = daz;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (s->picnum == FREEZEBLAST && sprite[j].pal == 1)
|
||||
if (badguy(&sprite[j]) || sprite[j].picnum == APLAYER)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i,TRANSPORTERSTAR);
|
||||
sprite[j].pal = 1;
|
||||
sprite[j].xrepeat = 32;
|
||||
sprite[j].yrepeat = 32;
|
||||
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fi.checkhitsprite(j,i);
|
||||
|
||||
if (sprite[j].picnum == APLAYER)
|
||||
{
|
||||
p = sprite[j].yvel;
|
||||
S_PlayActorSound(PISTOL_BODYHIT,j);
|
||||
|
||||
if (s->picnum == SPIT)
|
||||
{
|
||||
if (isRRRA() && sprite[s->owner].picnum == MAMA)
|
||||
{
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBA, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBB, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBC, 2, myconnectindex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ps[p].horizon.addadjustment(32);
|
||||
ps[p].sync.actions |= SB_CENTERVIEW;
|
||||
|
||||
if (ps[p].loogcnt == 0)
|
||||
{
|
||||
if (!S_CheckActorSoundPlaying(ps[p].i, DUKE_LONGTERM_PAIN))
|
||||
S_PlayActorSound(DUKE_LONGTERM_PAIN, ps[p].i);
|
||||
|
||||
j = 3 + (krand() & 3);
|
||||
ps[p].numloogs = j;
|
||||
ps[p].loogcnt = 24 * 4;
|
||||
for (x = 0; x < j; x++)
|
||||
{
|
||||
ps[p].loogiex[x] = krand() % 320;
|
||||
ps[p].loogiey[x] = krand() % 200;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((j & 49152) == 32768)
|
||||
{
|
||||
j &= (MAXWALLS - 1);
|
||||
|
||||
if (isRRRA() && sprite[s->owner].picnum == MAMA)
|
||||
{
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBA, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBB, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBC, 2, myconnectindex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->picnum != RPG && (!isRRRA() || s->picnum != RPG2) && s->picnum != FREEZEBLAST && s->picnum != SPIT && s->picnum != SHRINKSPARK && (wall[j].overpicnum == MIRROR || wall[j].picnum == MIRROR))
|
||||
{
|
||||
k = getangle(
|
||||
wall[wall[j].point2].x - wall[j].x,
|
||||
wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
|
||||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
s->owner = i;
|
||||
fi.spawn(i, TRANSPORTERSTAR);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setsprite(i, dax, day, daz);
|
||||
fi.checkhitwall(i, j, s->x, s->y, s->z, s->picnum);
|
||||
|
||||
if (!isRRRA() && s->picnum == FREEZEBLAST)
|
||||
{
|
||||
if (wall[j].overpicnum != MIRROR && wall[j].picnum != MIRROR)
|
||||
{
|
||||
s->extra >>= 1;
|
||||
if (s->xrepeat > 8)
|
||||
s->xrepeat -= 2;
|
||||
if (s->yrepeat > 8)
|
||||
s->yrepeat -= 2;
|
||||
s->yvel--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
k = getangle(
|
||||
wall[wall[j].point2].x - wall[j].x,
|
||||
wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
|
||||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (s->picnum == SHRINKSPARK)
|
||||
{
|
||||
if (wall[j].picnum >= RRTILE3643 && wall[j].picnum < RRTILE3643 + 3)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
}
|
||||
if (s->extra <= 0)
|
||||
{
|
||||
s->x += sintable[(s->ang + 512) & 2047] >> 7;
|
||||
s->y += sintable[s->ang & 2047] >> 7;
|
||||
if (!isRRRA() || (sprite[s->owner].picnum != CHEER && sprite[s->owner].picnum != CHEERSTAYPUT))
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i, CIRCLESTUCK);
|
||||
sprite[j].xrepeat = 8;
|
||||
sprite[j].yrepeat = 8;
|
||||
sprite[j].cstat = 16;
|
||||
sprite[j].ang = (sprite[j].ang + 512) & 2047;
|
||||
sprite[j].clipdist = mulscale7(s->xrepeat, tilesiz[s->picnum].x);
|
||||
}
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (wall[j].overpicnum != MIRROR && wall[j].picnum != MIRROR)
|
||||
{
|
||||
s->extra -= 20;
|
||||
s->yvel--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
k = getangle(
|
||||
wall[wall[j].point2].x - wall[j].x,
|
||||
wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
|
||||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((j & 49152) == 16384)
|
||||
{
|
||||
setsprite(i, dax, day, daz);
|
||||
|
||||
if (isRRRA() && sprite[s->owner].picnum == MAMA)
|
||||
{
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBA, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBB, 2, myconnectindex);
|
||||
guts_r(s, RABBITJIBC, 2, myconnectindex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->zvel < 0)
|
||||
{
|
||||
if (sector[s->sectnum].ceilingstat & 1)
|
||||
if (sector[s->sectnum].ceilingpal == 0)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fi.checkhitceiling(s->sectnum);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isRRRA() && s->picnum == FREEZEBLAST)
|
||||
{
|
||||
bounce(i);
|
||||
ssp(i, qq);
|
||||
s->extra >>= 1;
|
||||
if (s->xrepeat > 8)
|
||||
s->xrepeat -= 2;
|
||||
if (s->yrepeat > 8)
|
||||
s->yrepeat -= 2;
|
||||
s->yvel--;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->picnum != SPIT)
|
||||
{
|
||||
if (s->picnum == RPG)
|
||||
{
|
||||
k = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
|
||||
sprite[k].x = dax;
|
||||
sprite[k].y = day;
|
||||
sprite[k].z = daz;
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat < 10)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].xrepeat = 6;
|
||||
sprite[k].yrepeat = 6;
|
||||
}
|
||||
else if ((j & 49152) == 16384)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].cstat |= 8;
|
||||
sprite[k].z += (48 << 8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RPG2)
|
||||
{
|
||||
k = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
|
||||
sprite[k].x = dax;
|
||||
sprite[k].y = day;
|
||||
sprite[k].z = daz;
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat < 10)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].xrepeat = 6;
|
||||
sprite[k].yrepeat = 6;
|
||||
}
|
||||
else if ((j & 49152) == 16384)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].cstat |= 8;
|
||||
sprite[k].z += (48 << 8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RRTILE1790)
|
||||
{
|
||||
s->extra = 160;
|
||||
k = fi.spawn(i, EXPLOSION2);
|
||||
sprite[k].x = dax;
|
||||
sprite[k].y = day;
|
||||
sprite[k].z = daz;
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat < 10)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].xrepeat = 6;
|
||||
sprite[k].yrepeat = 6;
|
||||
}
|
||||
else if ((j & 49152) == 16384)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].cstat |= 8;
|
||||
sprite[k].z += (48 << 8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (s->picnum != FREEZEBLAST && s->picnum != FIRELASER && s->picnum != SHRINKSPARK)
|
||||
{
|
||||
k = fi.spawn(i, 1441);
|
||||
sprite[k].xrepeat = sprite[k].yrepeat = s->xrepeat >> 1;
|
||||
if ((j & 49152) == 16384)
|
||||
{
|
||||
if (s->zvel < 0)
|
||||
{
|
||||
sprite[k].cstat |= 8; sprite[k].z += (72 << 8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (s->picnum == RPG)
|
||||
{
|
||||
S_PlayActorSound(RPG_EXPLODE, i);
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat >= 10)
|
||||
{
|
||||
x = s->extra;
|
||||
fi.hitradius(i, rpgblastradius, x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = s->extra + (global_random & 3);
|
||||
fi.hitradius(i, (rpgblastradius >> 1), x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RPG2)
|
||||
{
|
||||
s->extra = 150;
|
||||
S_PlayActorSound(247, i);
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat >= 10)
|
||||
{
|
||||
x = s->extra;
|
||||
fi.hitradius(i, rpgblastradius, x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = s->extra + (global_random & 3);
|
||||
fi.hitradius(i, (rpgblastradius >> 1), x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (isRRRA() && s->picnum == RRTILE1790)
|
||||
{
|
||||
s->extra = 160;
|
||||
S_PlayActorSound(RPG_EXPLODE, i);
|
||||
|
||||
if (s->xrepeat >= 10)
|
||||
{
|
||||
x = s->extra;
|
||||
fi.hitradius(i, rpgblastradius, x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = s->extra + (global_random & 3);
|
||||
fi.hitradius(i, (rpgblastradius >> 1), x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if ((s->picnum == RPG || (isRRRA() && s->picnum == RPG2)) && sector[s->sectnum].lotag == 2 && s->xrepeat >= 10 && rnd(184))
|
||||
fi.spawn(i, WATERBUBBLE);
|
||||
|
||||
weaponcommon_r(i);
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
|
||||
case SHOTSPARK1:
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||||
p = findplayer(s, &x);
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int p = findplayer(s, &x);
|
||||
execute(i, p, x);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -39,6 +39,7 @@ void movetouchplate(int i, int plate);
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|||
void movecanwithsomething(int i);
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||||
void bounce(int i);
|
||||
void movetongue(int i, int tongue, int jaw);
|
||||
void rpgexplode(int i, int j, const vec3_t& pos, int EXPLOSION2, int newextra, int playsound);
|
||||
void moveooz(int i, int seenine, int seeninedead, int ooz, int explosion);
|
||||
void lotsofstuff(spritetype* s, short n, int spawntype);
|
||||
bool respawnmarker(int i, int yellow, int green);
|
||||
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