mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-11-11 07:11:39 +00:00
Fix a potential issue with nested event execution
git-svn-id: https://svn.eduke32.com/eduke32@2655 1a8010ca-5511-0410-912e-c29ae57300e0
This commit is contained in:
parent
245c8c1fef
commit
3548c50724
4 changed files with 94 additions and 92 deletions
|
@ -10895,7 +10895,7 @@ int32_t G_DoMoveThings(void)
|
|||
if (sprite[g_player[i].ps->i].pal != 1)
|
||||
sprite[g_player[i].ps->i].pal = g_player[i].pcolor;
|
||||
|
||||
G_HandleSharedKeys(i);
|
||||
P_HandleSharedKeys(i);
|
||||
|
||||
if (ud.pause_on == 0)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -110,6 +110,9 @@ void VM_OnEvent(register int32_t iEventID, register int32_t iActor, register int
|
|||
iActor >= 0 ? &actor[iActor].t_data[0] : NULL,
|
||||
iActor >= 0 ? &sprite[iActor] : NULL,
|
||||
0 };
|
||||
|
||||
int32_t backupReturnVar = aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue;
|
||||
int32_t backupEventExec = g_currentEventExec;
|
||||
|
||||
g_currentEventExec = iEventID;
|
||||
insptr = apScriptGameEvent[iEventID];
|
||||
|
@ -131,7 +134,8 @@ void VM_OnEvent(register int32_t iEventID, register int32_t iActor, register int
|
|||
Bmemcpy(&vm, &vm_backup, sizeof(vmstate_t));
|
||||
insptr = oinsptr;
|
||||
|
||||
g_currentEventExec = -1;
|
||||
g_currentEventExec = backupEventExec;
|
||||
aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue = backupReturnVar;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2468,7 +2468,7 @@ void allignwarpelevators(void)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void G_HandleSharedKeys(int32_t snum)
|
||||
void P_HandleSharedKeys(int32_t snum)
|
||||
{
|
||||
int32_t i, k = 0, dainv;
|
||||
uint32_t sb_snum = g_player[snum].sync->bits, j;
|
||||
|
@ -2618,104 +2618,102 @@ void G_HandleSharedKeys(int32_t snum)
|
|||
return; // is there significance to returning?
|
||||
}
|
||||
if (p->refresh_inventory)
|
||||
{
|
||||
sb_snum |= BIT(SK_INV_LEFT); // emulate move left...
|
||||
}
|
||||
if (p->newowner == -1)
|
||||
if (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_LEFT) || TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_RIGHT))
|
||||
{
|
||||
p->invdisptime = GAMETICSPERSEC*2;
|
||||
|
||||
if (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_RIGHT)) k = 1;
|
||||
else k = 0;
|
||||
if (p->newowner == -1 && (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_LEFT) || TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_RIGHT)))
|
||||
{
|
||||
p->invdisptime = GAMETICSPERSEC*2;
|
||||
|
||||
if (p->refresh_inventory) p->refresh_inventory = 0;
|
||||
dainv = p->inven_icon;
|
||||
if (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_RIGHT)) k = 1;
|
||||
else k = 0;
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
if (p->refresh_inventory) p->refresh_inventory = 0;
|
||||
dainv = p->inven_icon;
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
|
||||
CHECKINV1:
|
||||
if (i < 9)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
if (i < 9)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
switch (dainv)
|
||||
{
|
||||
case 4:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_JETPACK] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 6:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_SCUBA] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 2:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_STEROIDS] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 3:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_HOLODUKE] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_FIRSTAID] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv = 2;
|
||||
else dainv = 7;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 5:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_HEATS] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 7:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_BOOTS] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv = 1;
|
||||
else dainv = 6;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else dainv = 0;
|
||||
|
||||
if (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_LEFT)) // Inventory_Left
|
||||
switch (dainv)
|
||||
{
|
||||
/*Gv_SetVar(g_iReturnVarID,dainv,g_player[snum].ps->i,snum);*/
|
||||
aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue = dainv;
|
||||
VM_OnEvent(EVENT_INVENTORYLEFT,g_player[snum].ps->i,snum, -1);
|
||||
dainv=aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue;
|
||||
}
|
||||
else if (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_RIGHT)) // Inventory_Right
|
||||
{
|
||||
/*Gv_SetVar(g_iReturnVarID,dainv,g_player[snum].ps->i,snum);*/
|
||||
aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue = dainv;
|
||||
VM_OnEvent(EVENT_INVENTORYRIGHT,g_player[snum].ps->i,snum, -1);
|
||||
dainv=aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dainv >= 1)
|
||||
{
|
||||
p->inven_icon = dainv;
|
||||
|
||||
if (dainv || p->inv_amount[GET_FIRSTAID])
|
||||
{
|
||||
static const int32_t i[8] = { QUOTE_MEDKIT, QUOTE_STEROIDS, QUOTE_HOLODUKE,
|
||||
QUOTE_JETPACK, QUOTE_NVG, QUOTE_SCUBA, QUOTE_BOOTS, 0 };
|
||||
if (dainv>=1 && dainv<=9)
|
||||
P_DoQuote(i[dainv-1], p);
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_JETPACK] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 6:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_SCUBA] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 2:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_STEROIDS] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 3:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_HOLODUKE] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_FIRSTAID] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv = 2;
|
||||
else dainv = 7;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 5:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_HEATS] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv++;
|
||||
else dainv--;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
case 7:
|
||||
if (p->inv_amount[GET_BOOTS] > 0 && i > 1)
|
||||
break;
|
||||
if (k) dainv = 1;
|
||||
else dainv = 6;
|
||||
goto CHECKINV1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else dainv = 0;
|
||||
|
||||
if (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_LEFT)) // Inventory_Left
|
||||
{
|
||||
/*Gv_SetVar(g_iReturnVarID,dainv,g_player[snum].ps->i,snum);*/
|
||||
aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue = dainv;
|
||||
VM_OnEvent(EVENT_INVENTORYLEFT,g_player[snum].ps->i,snum, -1);
|
||||
dainv=aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue;
|
||||
}
|
||||
else if (TEST_SYNC_KEY(sb_snum, SK_INV_RIGHT)) // Inventory_Right
|
||||
{
|
||||
/*Gv_SetVar(g_iReturnVarID,dainv,g_player[snum].ps->i,snum);*/
|
||||
aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue = dainv;
|
||||
VM_OnEvent(EVENT_INVENTORYRIGHT,g_player[snum].ps->i,snum, -1);
|
||||
dainv=aGameVars[g_iReturnVarID].val.lValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dainv >= 1)
|
||||
{
|
||||
p->inven_icon = dainv;
|
||||
|
||||
if (dainv || p->inv_amount[GET_FIRSTAID])
|
||||
{
|
||||
static const int32_t i[8] = { QUOTE_MEDKIT, QUOTE_STEROIDS, QUOTE_HOLODUKE,
|
||||
QUOTE_JETPACK, QUOTE_NVG, QUOTE_SCUBA, QUOTE_BOOTS, 0 };
|
||||
if (dainv>=1 && dainv<=9)
|
||||
P_DoQuote(i[dainv-1], p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
j = ((sb_snum&(15<<SK_WEAPON_BITS))>>SK_WEAPON_BITS) - 1;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -111,12 +111,12 @@ int32_t G_ActivateWarpElevators(int32_t s,int32_t d);
|
|||
int32_t G_CheckActivatorMotion(int32_t lotag);
|
||||
extern inline int32_t G_CheckPlayerInSector(int32_t sect);
|
||||
void G_DoSectorAnimations(void);
|
||||
void G_HandleSharedKeys(int32_t snum);
|
||||
void G_OperateActivators(int32_t low,int32_t snum);
|
||||
void G_OperateForceFields(int32_t s,int32_t low);
|
||||
void G_OperateMasterSwitches(int32_t low);
|
||||
void G_OperateRespawns(int32_t low);
|
||||
void G_OperateSectors(int32_t sn,int32_t ii);
|
||||
void P_HandleSharedKeys(int32_t snum);
|
||||
int32_t GetAnimationGoal(const int32_t *animptr);
|
||||
int32_t isanearoperator(int32_t lotag);
|
||||
int32_t isanunderoperator(int32_t lotag);
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue