- consolidated crosshair drawing and added ZDoom's crosshair code.

For Exhumed this is the default, for the other games it is an option.
Fixes #269.
This commit is contained in:
Christoph Oelckers 2020-09-05 13:57:26 +02:00
parent 0263d8eed0
commit 32ec9ff369
20 changed files with 241 additions and 85 deletions

View file

@ -101,13 +101,8 @@ void hudDraw(PLAYER *gView, int nSectnum, int defaultHoriz, double bobx, double
{ {
if (gViewPos == 0) if (gViewPos == 0)
{ {
if (cl_crosshair) DrawCrosshair(kCrosshairTile, gView->pXSprite->health >> 4, 0, 2);
{
double crosshair_scale = cl_crosshairscale * .02;
DrawTexture(twod, tileGetTexture(kCrosshairTile), 160, defaultHoriz,
DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_ScaleX, crosshair_scale, DTA_ScaleY, crosshair_scale, DTA_CenterOffsetRel, true,
DTA_ViewportX, windowxy1.x, DTA_ViewportY, windowxy1.y, DTA_ViewportWidth, windowxy2.x - windowxy1.x + 1, DTA_ViewportHeight, windowxy2.y - windowxy1.y + 1, TAG_DONE);
}
double cX = 160; double cX = 160;
double cY = 220; double cY = 220;
if (cl_weaponsway) if (cl_weaponsway)

View file

@ -1253,3 +1253,167 @@ CCMD(am_zoom)
am_zoomdir = (float)atof(argv[1]); am_zoomdir = (float)atof(argv[1]);
} }
} }
//---------------------------------------------------------------------------
//
// Load crosshair definitions
//
//---------------------------------------------------------------------------
FGameTexture* CrosshairImage;
int CrosshairNum;
CVAR(Int, crosshair, 0, CVAR_ARCHIVE)
CVAR(Color, crosshaircolor, 0xff0000, CVAR_ARCHIVE);
CVAR(Int, crosshairhealth, 2, CVAR_ARCHIVE);
void ST_LoadCrosshair(int num, bool alwaysload)
{
char name[16], size;
if (!alwaysload && CrosshairNum == num && CrosshairImage != NULL)
{ // No change.
return;
}
if (num == 0)
{
CrosshairNum = 0;
CrosshairImage = NULL;
return;
}
if (num < 0)
{
num = -num;
}
mysnprintf(name, countof(name), "XHAIRB%d", num);
FTextureID texid = TexMan.CheckForTexture(name, ETextureType::MiscPatch, FTextureManager::TEXMAN_TryAny | FTextureManager::TEXMAN_ShortNameOnly);
if (!texid.isValid())
{
mysnprintf(name, countof(name), "XHAIRB1");
texid = TexMan.CheckForTexture(name, ETextureType::MiscPatch, FTextureManager::TEXMAN_TryAny | FTextureManager::TEXMAN_ShortNameOnly);
if (!texid.isValid())
{
texid = TexMan.CheckForTexture("XHAIRS1", ETextureType::MiscPatch, FTextureManager::TEXMAN_TryAny | FTextureManager::TEXMAN_ShortNameOnly);
}
}
CrosshairNum = num;
CrosshairImage = TexMan.GetGameTexture(texid);
}
//---------------------------------------------------------------------------
//
// DrawCrosshair
//
//---------------------------------------------------------------------------
void DrawGenericCrosshair(int num, int phealth, double xdelta)
{
uint32_t color;
double size;
int w, h;
ST_LoadCrosshair(num, false);
// Don't draw the crosshair if there is none
if (CrosshairImage == NULL)
{
return;
}
float crosshairscale = cl_crosshairscale * 0.005;
if (crosshairscale > 0.0f)
{
size = twod->GetHeight() * crosshairscale / 200.;
}
else
{
size = 1.;
}
w = int(CrosshairImage->GetDisplayWidth() * size);
h = int(CrosshairImage->GetDisplayHeight() * size);
if (crosshairhealth == 1)
{
// "Standard" crosshair health (green-red)
int health = phealth;
if (health >= 85)
{
color = 0x00ff00;
}
else
{
int red, green;
health -= 25;
if (health < 0)
{
health = 0;
}
if (health < 30)
{
red = 255;
green = health * 255 / 30;
}
else
{
red = (60 - health) * 255 / 30;
green = 255;
}
color = (red << 16) | (green << 8);
}
}
else if (crosshairhealth == 2)
{
// "Enhanced" crosshair health (blue-green-yellow-red)
int health = clamp(phealth, 0, 200);
float rr, gg, bb;
float saturation = health < 150 ? 1.f : 1.f - (health - 150) / 100.f;
HSVtoRGB(&rr, &gg, &bb, health * 1.2f, saturation, 1);
int red = int(rr * 255);
int green = int(gg * 255);
int blue = int(bb * 255);
color = (red << 16) | (green << 8) | blue;
}
else
{
color = crosshaircolor;
}
DrawTexture(twod, CrosshairImage,
(windowxy1.x + windowxy2.x) / 2 + xdelta * (windowxy2.y - windowxy1.y) / 240.,
(windowxy1.y + windowxy2.y) / 2,
DTA_DestWidth, w,
DTA_DestHeight, h,
DTA_AlphaChannel, true,
DTA_FillColor, color & 0xFFFFFF,
TAG_DONE);
}
void DrawCrosshair(int deftile, int health, double xdelta, double scale, PalEntry color)
{
int type = -1;
if (automapMode == am_off && cl_crosshair)
{
if (deftile < MAXTILES && crosshair == 0)
{
auto tile = tileGetTexture(deftile);
if (tile)
{
double crosshair_scale = cl_crosshairscale * .01 * scale;
DrawTexture(twod, tile, 160 + xdelta, 100, DTA_Color, color,
DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_ScaleX, crosshair_scale, DTA_ScaleY, crosshair_scale, DTA_CenterOffsetRel, true,
DTA_ViewportX, windowxy1.x, DTA_ViewportY, windowxy1.y, DTA_ViewportWidth, windowxy2.x - windowxy1.x + 1, DTA_ViewportHeight, windowxy2.y - windowxy1.y + 1, TAG_DONE);
return;
}
}
DrawGenericCrosshair(crosshair == 0 ? 2 : *crosshair, health, xdelta);
}
}

View file

@ -10,6 +10,7 @@
#include "memarena.h" #include "memarena.h"
#include "stats.h" #include "stats.h"
#include "i_time.h" #include "i_time.h"
#include "palentry.h"
extern FString currentGame; extern FString currentGame;
extern FString LumpFilter; extern FString LumpFilter;
@ -56,6 +57,7 @@ void CONFIG_ReadCombatMacros();
int GameMain(); int GameMain();
void startmainmenu(); void startmainmenu();
int GetAutomapZoom(int gZoom); int GetAutomapZoom(int gZoom);
void DrawCrosshair(int deftile, int health, double xdelta, double scale, PalEntry color = 0xffffffff);
void updatePauseStatus(); void updatePauseStatus();
void DeferedStartGame(MapRecord* map, int skill); void DeferedStartGame(MapRecord* map, int skill);
void ChangeLevel(MapRecord* map, int skill); void ChangeLevel(MapRecord* map, int skill);

View file

@ -1406,7 +1406,6 @@ static void BuildEpisodeMenu()
static void InitCrosshairsList() static void InitCrosshairsList()
{ {
#if 0
int lastlump, lump; int lastlump, lump;
lastlump = 0; lastlump = 0;
@ -1421,7 +1420,7 @@ static void InitCrosshairsList()
pair->Value = 0; pair->Value = 0;
pair->Text = "None"; pair->Text = "None";
while ((lump = Wads.FindLump("XHAIRS", &lastlump)) != -1) while ((lump = fileSystem.FindLump("XHAIRS", &lastlump)) != -1)
{ {
FScanner sc(lump); FScanner sc(lump);
while (sc.GetNumber()) while (sc.GetNumber())
@ -1452,7 +1451,6 @@ static void InitCrosshairsList()
} }
} }
} }
#endif
} }
//============================================================================= //=============================================================================

View file

@ -83,23 +83,10 @@ DBaseStatusBar *StatusBar;
extern int setblocks; extern int setblocks;
FGameTexture *CrosshairImage;
static int CrosshairNum;
CVAR (Bool, crosshairon, true, CVAR_ARCHIVE);
CVAR (Int, crosshair, 0, CVAR_ARCHIVE)
CVAR (Bool, crosshairforce, false, CVAR_ARCHIVE)
CVAR (Color, crosshaircolor, 0xff0000, CVAR_ARCHIVE);
CVAR (Int, crosshairhealth, 1, CVAR_ARCHIVE);
CVAR (Float, crosshairscale, 1.0, CVAR_ARCHIVE);
CVAR (Bool, crosshairgrow, false, CVAR_ARCHIVE);
CVAR (Bool, idmypos, false, 0); CVAR (Bool, idmypos, false, 0);
//--------------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------------------------
//
// ST_Clear // ST_Clear
// //
//--------------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------------------------
@ -111,8 +98,6 @@ void ST_Clear()
delete StatusBar; delete StatusBar;
StatusBar = NULL; StatusBar = NULL;
} }
CrosshairImage = NULL;
CrosshairNum = 0;
} }
//--------------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------------------------

View file

@ -252,7 +252,6 @@ DBaseStatusBar *CreateCustomStatusBar(int script=0);
// Crosshair stuff ---------------------------------------------------------- // Crosshair stuff ----------------------------------------------------------
void ST_LoadCrosshair(bool alwaysload=false);
void ST_Clear(); void ST_Clear();
void ST_CreateStatusBar(bool bTitleLevel); void ST_CreateStatusBar(bool bTitleLevel);
extern FGameTexture *CrosshairImage; extern FGameTexture *CrosshairImage;

View file

@ -850,6 +850,7 @@ void DrawStatusBar()
} }
DExhumedStatusBar sbar; DExhumedStatusBar sbar;
sbar.Draw(); sbar.Draw();
DrawCrosshair(MAXTILES, PlayerList[nLocalPlayer].nHealth >> 3, 0, 1);
} }

View file

@ -334,19 +334,9 @@ void drawoverlays(double smoothratio)
if (isRR()) drawstatusbar_r(screenpeek); if (isRR()) drawstatusbar_r(screenpeek);
else drawstatusbar_d(screenpeek); else drawstatusbar_d(screenpeek);
if (ps[myconnectindex].newowner == -1 && automapMode == am_off && cl_crosshair && ud.camerasprite == -1) if (ps[myconnectindex].newowner == -1 && ud.camerasprite == -1)
{ {
int32_t a = TILE_CROSSHAIR; DrawCrosshair(TILE_CROSSHAIR, ps[screenpeek].last_extra, -getHalfLookAng(screenpeek, cl_syncinput, smoothratio), isRR() ? 0.5 : 1);
if ((unsigned)a < MAXTILES)
{
double crosshair_scale = cl_crosshairscale * .01;
if (isRR()) crosshair_scale *= .5;
DrawTexture(twod, tileGetTexture(a), 160 - getHalfLookAng(screenpeek, cl_syncinput, smoothratio), 100,
DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_ScaleX, crosshair_scale, DTA_ScaleY, crosshair_scale, DTA_CenterOffsetRel, true,
DTA_ViewportX, windowxy1.x, DTA_ViewportY, windowxy1.y, DTA_ViewportWidth, windowxy2.x - windowxy1.x + 1, DTA_ViewportHeight, windowxy2.y - windowxy1.y + 1, TAG_DONE);
}
} }
if (paused == 2) if (paused == 2)

View file

@ -1258,16 +1258,10 @@ void DrawCrosshair(PLAYERp pp)
{ {
extern SWBOOL CameraTestMode; extern SWBOOL CameraTestMode;
if (cl_crosshair && !(CameraTestMode) && !TEST(pp->Flags, PF_VIEW_FROM_OUTSIDE) && automapMode == am_off) if (!(CameraTestMode) && !TEST(pp->Flags, PF_VIEW_FROM_OUTSIDE))
{ {
int32_t a = 2326; USERp u = User[pp->PlayerSprite];
::DrawCrosshair(2326, u->Health, 0, 2, shadeToLight(10));
double crosshair_scale = cl_crosshairscale * .02;
if (isRR()) crosshair_scale *= .5;
DrawTexture(twod, tileGetTexture(a), 160, 100, DTA_Color, shadeToLight(10),
DTA_FullscreenScale, FSMode_Fit320x200, DTA_ScaleX, crosshair_scale, DTA_ScaleY, crosshair_scale, DTA_CenterOffsetRel, true,
DTA_ViewportX, windowxy1.x, DTA_ViewportY, windowxy1.y, DTA_ViewportWidth, windowxy2.x - windowxy1.x + 1, DTA_ViewportHeight, windowxy2.y - windowxy1.y + 1, TAG_DONE);
} }
} }

View file

@ -1007,6 +1007,18 @@ OptionValue "HUDMessageStyle"
1, "$OPTVAL_ADVANCED" 1, "$OPTVAL_ADVANCED"
} }
OptionValue Crosshairs
{
// will be filled in from the XHAIRS lump
}
OptionValue CrosshairHealthTypes
{
0.0, "$TXT_NO"
1.0, "$OPTVAL_YES_STANDARD"
2.0, "$OPTVAL_YES_ENHANCED"
}
OptionMenu "HUDOptions" //protected OptionMenu "HUDOptions" //protected
{ {
Title "$OPTMNU_HUD" Title "$OPTMNU_HUD"
@ -1032,6 +1044,9 @@ OptionMenu "HUDOptions" //protected
StaticText "" StaticText ""
Option "$DSPLYMNU_CROSSHAIR", "cl_crosshair", OnOff Option "$DSPLYMNU_CROSSHAIR", "cl_crosshair", OnOff
Slider "$DSPLYMNU_CROSSHAIRSCALE", "cl_crosshairscale", 50, 100, 10, 1 Slider "$DSPLYMNU_CROSSHAIRSCALE", "cl_crosshairscale", 50, 100, 10, 1
Option "$HUDMNU_CROSSHAIR", "crosshair", "Crosshairs"
//ColorPicker "$HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR", "crosshaircolor" fixme: Does not exist yet in Raze.
Option "$HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH", "crosshairhealth", "CrosshairHealthTypes"
} }

Binary file not shown.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 128 B

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View file

@ -287,47 +287,47 @@ Action,CNTRLMNU_ACTION,,,,Akce,Aktion,,Ago,Acción,,Toiminta,,Akció,Azione,ア
Customize Action Controls,CNTRLMNU_ACTION_TITLE,,,,Nastavit ovládání akcí,Aktions-Steuerung einstellen,,Agordi Agajn Regilojn,Controles de Acción,,Toimintaohjausasetukset,Changer Contrôles Action,Akció beállítások testreszabása,Personalizza i controlli di azione,アクション操作設定,사용자 지정 동작 컨트롤,Aanpassen van de actiecontroles,Ustaw Klawisze Akcji,Configurar Comandos de Ação,Configurar Controlos de Ação,Personalizare schemă acțiuni,Основные клавиши управления,Контроле радње Customize Action Controls,CNTRLMNU_ACTION_TITLE,,,,Nastavit ovládání akcí,Aktions-Steuerung einstellen,,Agordi Agajn Regilojn,Controles de Acción,,Toimintaohjausasetukset,Changer Contrôles Action,Akció beállítások testreszabása,Personalizza i controlli di azione,アクション操作設定,사용자 지정 동작 컨트롤,Aanpassen van de actiecontroles,Ustaw Klawisze Akcji,Configurar Comandos de Ação,Configurar Controlos de Ação,Personalizare schemă acțiuni,Основные клавиши управления,Контроле радње
Chat,CNTRLMNU_CHAT,,,,Chat,Chat,,Babilo,Chat,,Keskustelu,Chat,Chat,Chat,チャット,채팅,Chat,Czat,Chat,Conversar,Conversație,Чат,Ћаскање Chat,CNTRLMNU_CHAT,,,,Chat,Chat,,Babilo,Chat,,Keskustelu,Chat,Chat,Chat,チャット,채팅,Chat,Czat,Chat,Conversar,Conversație,Чат,Ћаскање
Say,CNTRLMNU_SAY,,,,Říct,Reden,,Diro,Hablar,,Sano,Parler,Üzenet ,Parla,発言,채팅하기,Zeg,Powiedz,Fala,Falar,Vorbește,Сообщение,Пиши Say,CNTRLMNU_SAY,,,,Říct,Reden,,Diro,Hablar,,Sano,Parler,Üzenet ,Parla,発言,채팅하기,Zeg,Powiedz,Fala,Falar,Vorbește,Сообщение,Пиши
Customize Chat Controls,CNTRLMNU_CHAT_TITLE,,,,Nastavit ovládání chatu,Chat-Steuerung einstellen,,Agordi Babiladajn Regilojn,Controles de Chat,,Keskusteluohjausasetukset,Changer Contrôles Chat,Chat beállítások testreszabása,Personalizza i controlli della chat,チャット操作設定,사용자 지정 채팅 컨트롤,Chat-controles aanpassen aan uw wensen,Ustaw Klawisze Czatu,Configurar Comandos de Chat,Configurar Controlos de Chat,,Клавиши управления чатом,Контроле ћаскања Customize Chat Controls,CNTRLMNU_CHAT_TITLE,,,,Nastavit ovládání chatu,Chat-Steuerung einstellen,,Agordi Babiladajn Regilojn,Controles de Chat,,Keskusteluohjausasetukset,Changer Contrôles Chat,Chat beállítások testreszabása,Personalizza i controlli della chat,チャット操作設定,사용자 지정 채팅 컨트롤,Chat-controles aanpassen aan uw wensen,Ustaw Klawisze Czatu,Configurar Comandos de Chat,Configurar Controlos de Chat,Personalizare control scriere,Клавиши управления чатом,Контроле ћаскања
Customize Weapon Controls,CNTRLMNU_WEAPONS_TITLE,,,,Nastavit ovládání zbraní,Waffen-Steuerung einstellen,,Agordi Armilojn Regilojn,Controles de Armas,,Aseohjausasetukset,Changer Contrôles Armes,Fegyver beállítások testreszabása,Personalizza i controlli delle armi,武器操作設定,사용자 지정 무기 컨트롤,Wapencontroles aanpassen aan uw eigen wensen,Ustaw Klawisze Broni,Configurar Comandos de Arma,Configurar Controlos de Armas,,Клавиши управления оружием,Контроле оружја Customize Weapon Controls,CNTRLMNU_WEAPONS_TITLE,,,,Nastavit ovládání zbraní,Waffen-Steuerung einstellen,,Agordi Armilojn Regilojn,Controles de Armas,,Aseohjausasetukset,Changer Contrôles Armes,Fegyver beállítások testreszabása,Personalizza i controlli delle armi,武器操作設定,사용자 지정 무기 컨트롤,Wapencontroles aanpassen aan uw eigen wensen,Ustaw Klawisze Broni,Configurar Comandos de Arma,Configurar Controlos de Armas,Personalizare control arme,Клавиши управления оружием,Контроле оружја
Customize Inventory Controls,CNTRLMNU_INVENTORY_TITLE,,,,Nastavit ovládání inventáře,Inventar-Steuerung einstellen,,Agordi Inventarajn Regilojn,Controles de Inventario,,Varusteohjausasetukset,Changer Contrôles Inventaires,Eszköztár beállítások testreszabása,Personalizza i controlli dell'inventario,インベントリ操作設定,사용자 지정 인벤토리 컨트롤,Inventariscontroles aanpassen aan uw wensen,Ustaw Klawisze Ekwipunku,Configurar Comandos de Inventário,Configurar Controlos de Inventário,,Клавиши управления инвентарём,Контроле складишта Customize Inventory Controls,CNTRLMNU_INVENTORY_TITLE,,,,Nastavit ovládání inventáře,Inventar-Steuerung einstellen,,Agordi Inventarajn Regilojn,Controles de Inventario,,Varusteohjausasetukset,Changer Contrôles Inventaires,Eszköztár beállítások testreszabása,Personalizza i controlli dell'inventario,インベントリ操作設定,사용자 지정 인벤토리 컨트롤,Inventariscontroles aanpassen aan uw wensen,Ustaw Klawisze Ekwipunku,Configurar Comandos de Inventário,Configurar Controlos de Inventário,Personalizare control inventar,Клавиши управления инвентарём,Контроле складишта
Customize Other Controls,CNTRLMNU_OTHER_TITLE,,,,Nastavit ostatní ovládání,Sonstige Steuerung einstellen,,Agordi Ekstrajn Regilojn,Otros Controles,,Muut ohjausasetukset,Changer Autres Contrôles,Egyéb irányítás testreszabása,Personalizza altri controlli,その他の操作設定,사용자 지정 그 외 컨트롤,Andere bedieningselementen aanpassen,Ustaw Inne Klawisze,Configurar Outros Comandos,Configurar Outros Controlos,,Прочие клавиши,Друге контроле Customize Other Controls,CNTRLMNU_OTHER_TITLE,,,,Nastavit ostatní ovládání,Sonstige Steuerung einstellen,,Agordi Ekstrajn Regilojn,Otros Controles,,Muut ohjausasetukset,Changer Autres Contrôles,Egyéb irányítás testreszabása,Personalizza altri controlli,その他の操作設定,사용자 지정 그 외 컨트롤,Andere bedieningselementen aanpassen,Ustaw Inne Klawisze,Configurar Outros Comandos,Configurar Outros Controlos,Personalizare scheme de control diverse,Прочие клавиши,Друге контроле
Weapons,CNTRLMNU_WEAPONS,,,,Zbraně,Waffen,,Armiloj,Armas,,Aseet,Armes,Fegyverek,Armi,武器,무기,Wapens,Bronie,Armas,,,Оружие,Оружје Weapons,CNTRLMNU_WEAPONS,,,,Zbraně,Waffen,,Armiloj,Armas,,Aseet,Armes,Fegyverek,Armi,武器,무기,Wapens,Bronie,Armas,,Arme,Оружие,Оружје
Next weapon,CNTRLMNU_NEXTWEAPON,,,,Další zbraň,Nächste Waffe,,Proksima armilo,Arma siguiente,,Seuraava ase,Arme Suivante,Következő fegyver,Arma successiva,次の武器,다음 무기,Volgende wapen,Następna broń,Próxima arma,,,Следующее оружие,Следеће оружје Next weapon,CNTRLMNU_NEXTWEAPON,,,,Další zbraň,Nächste Waffe,,Proksima armilo,Arma siguiente,,Seuraava ase,Arme Suivante,Következő fegyver,Arma successiva,次の武器,다음 무기,Volgende wapen,Następna broń,Próxima arma,,Arma următoare,Следующее оружие,Следеће оружје
Previous weapon,CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON,,,,Předchozí zbraň,Vorherige Waffe,,Antaŭa armilo,Arma anterior,,Edellinen ase,Arme Précédente,Előző fegyver,Arma precedente,前の武器,이전 무기,Vorige wapen,Poprzednia broń,Arma anterior,,,Предыдущее оружие,Претходно оружје Previous weapon,CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON,,,,Předchozí zbraň,Vorherige Waffe,,Antaŭa armilo,Arma anterior,,Edellinen ase,Arme Précédente,Előző fegyver,Arma precedente,前の武器,이전 무기,Vorige wapen,Poprzednia broń,Arma anterior,,Arma anterioară,Предыдущее оружие,Претходно оружје
Weapon 1,CNTRLMNU_SLOT1,Todo - make game specific,,,Slot zbraně 1,Waffe 1,,Armingo 1,Ranura de Arma 1,,Aselokero 1,Emplacement D'Arme 1,1. Fegyver,Slot arma 1,武器スロット 1,무기 슬롯 1,Wapenslot 1,Broń 1,Arma 1,,,Оружие 1,Оружје 1 Weapon 1,CNTRLMNU_SLOT1,Todo - make game specific,,,Slot zbraně 1,Waffe 1,,Armingo 1,Ranura de Arma 1,,Aselokero 1,Emplacement D'Arme 1,1. Fegyver,Slot arma 1,武器スロット 1,무기 슬롯 1,Wapenslot 1,Broń 1,Arma 1,,Arma 1,Оружие 1,Оружје 1
Weapon 2,CNTRLMNU_SLOT2,"only show appropriate slots per game Weapon 2,CNTRLMNU_SLOT2,"only show appropriate slots per game
",,,Slot zbraně 2,Waffe 2,,Armingo 2,Ranura de Arma 2,,Aselokero 2,Emplacement D'Arme 2,2. Fegyver,Slot arma 2,武器スロット 2,무기 슬롯 2,Wapenslot 2,Broń 2,Arma 2,,,Оружие 2,Оружје 2 ",,,Slot zbraně 2,Waffe 2,,Armingo 2,Ranura de Arma 2,,Aselokero 2,Emplacement D'Arme 2,2. Fegyver,Slot arma 2,武器スロット 2,무기 슬롯 2,Wapenslot 2,Broń 2,Arma 2,,Arma 2,Оружие 2,Оружје 2
Weapon 3,CNTRLMNU_SLOT3,,,,Slot zbraně 3,Waffe 3,,Armingo 3,Ranura de Arma 3,,Aselokero 3,Emplacement D'Arme 3,3. Fegyver,Slot arma 3,武器スロット 3,무기 슬롯 3,Wapenslot 3,Broń 3,Arma 3,,,Оружие 3,Оружје 3 Weapon 3,CNTRLMNU_SLOT3,,,,Slot zbraně 3,Waffe 3,,Armingo 3,Ranura de Arma 3,,Aselokero 3,Emplacement D'Arme 3,3. Fegyver,Slot arma 3,武器スロット 3,무기 슬롯 3,Wapenslot 3,Broń 3,Arma 3,,Arma 3,Оружие 3,Оружје 3
Weapon 4,CNTRLMNU_SLOT4,,,,Slot zbraně 4,Waffe 4,,Armingo 4,Ranura de Arma 4,,Aselokero 4,Emplacement D'Arme 4,4. Fegyver,Slot arma 4,武器スロット 4,무기 슬롯 4,Wapenslot 4,Broń 4,Arma 4,,,Оружие 4,Оружје 4 Weapon 4,CNTRLMNU_SLOT4,,,,Slot zbraně 4,Waffe 4,,Armingo 4,Ranura de Arma 4,,Aselokero 4,Emplacement D'Arme 4,4. Fegyver,Slot arma 4,武器スロット 4,무기 슬롯 4,Wapenslot 4,Broń 4,Arma 4,,Arma 4,Оружие 4,Оружје 4
Weapon 5,CNTRLMNU_SLOT5,,,,Slot zbraně 5,Waffe 5,,Armingo 5,Ranura de Arma 5,,Aselokero 5,Emplacement D'Arme 5,5. Fegyver,Slot arma 5,武器スロット 5,무기 슬롯 5,Wapenslot 5,Broń 5,Arma 5,,,Оружие 5,Оружје 5 Weapon 5,CNTRLMNU_SLOT5,,,,Slot zbraně 5,Waffe 5,,Armingo 5,Ranura de Arma 5,,Aselokero 5,Emplacement D'Arme 5,5. Fegyver,Slot arma 5,武器スロット 5,무기 슬롯 5,Wapenslot 5,Broń 5,Arma 5,,Arma 5,Оружие 5,Оружје 5
Weapon 6,CNTRLMNU_SLOT6,,,,Slot zbraně 6,Waffe 6,,Armingo 6,Ranura de Arma 6,,Aselokero 6,Emplacement D'Arme 6,6. Fegyver,Slot arma 6,武器スロット 6,무기 슬롯 6,Wapenslot 6,Broń 6,Arma 6,,,Оружие 6,Оружје 6 Weapon 6,CNTRLMNU_SLOT6,,,,Slot zbraně 6,Waffe 6,,Armingo 6,Ranura de Arma 6,,Aselokero 6,Emplacement D'Arme 6,6. Fegyver,Slot arma 6,武器スロット 6,무기 슬롯 6,Wapenslot 6,Broń 6,Arma 6,,Arma 6,Оружие 6,Оружје 6
Weapon 7,CNTRLMNU_SLOT7,,,,Slot zbraně 7,Waffe 7,,Armingo 7,Ranura de Arma 7,,Aselokero 7,Emplacement D'Arme 7,7. Fegyver,Slot arma 7,武器スロット 7,무기 슬롯 7,Wapenslot 7,Broń 7,Arma 7,,,Оружие 7,Оружје 7 Weapon 7,CNTRLMNU_SLOT7,,,,Slot zbraně 7,Waffe 7,,Armingo 7,Ranura de Arma 7,,Aselokero 7,Emplacement D'Arme 7,7. Fegyver,Slot arma 7,武器スロット 7,무기 슬롯 7,Wapenslot 7,Broń 7,Arma 7,,Arma 7,Оружие 7,Оружје 7
Weapon 8,CNTRLMNU_SLOT8,,,,Slot zbraně 8,Waffe 8,,Armingo 8,Ranura de Arma 8,,Aselokero 8,Emplacement D'Arme 8,8. Fegyver,Slot arma 8,武器スロット 8,무기 슬롯 8,Wapenslot 8,Broń 8,Arma 8,,,Оружие 8,Оружје 8 Weapon 8,CNTRLMNU_SLOT8,,,,Slot zbraně 8,Waffe 8,,Armingo 8,Ranura de Arma 8,,Aselokero 8,Emplacement D'Arme 8,8. Fegyver,Slot arma 8,武器スロット 8,무기 슬롯 8,Wapenslot 8,Broń 8,Arma 8,,Arma 8,Оружие 8,Оружје 8
Weapon 9,CNTRLMNU_SLOT9,,,,Slot zbraně 9,Waffe 9,,Armingo 9,Ranura de Arma 9,,Aselokero 9,Emplacement D'Arme 9,9. Fegyver,Slot arma 9,武器スロット 9,무기 슬롯 9,Wapenslot 9,Broń 9,Arma 9,,,Оружие 9,Оружје 9 Weapon 9,CNTRLMNU_SLOT9,,,,Slot zbraně 9,Waffe 9,,Armingo 9,Ranura de Arma 9,,Aselokero 9,Emplacement D'Arme 9,9. Fegyver,Slot arma 9,武器スロット 9,무기 슬롯 9,Wapenslot 9,Broń 9,Arma 9,,Arma 9,Оружие 9,Оружје 9
Weapon 10,CNTRLMNU_SLOT0,,,,Slot zbraně 10,Waffe 10,,Armingo 0,Ranura de Arma 0,,Aselokero 0,Emplacement D'Arme 0,0. Fegyver,Slot arma 0,武器スロット 0,무기 슬롯 0,Wapenslot 0,Broń 10,Arma 0,,,Оружие 0,Оружје 0 Weapon 10,CNTRLMNU_SLOT0,,,,Slot zbraně 10,Waffe 10,,Armingo 0,Ranura de Arma 0,,Aselokero 0,Emplacement D'Arme 0,0. Fegyver,Slot arma 0,武器スロット 0,무기 슬롯 0,Wapenslot 0,Broń 10,Arma 0,,Arma 0,Оружие 0,Оружје 0
Inventory,CNTRLMNU_INVENTORY,,,,Inventář,Inventar,,Inventaro,Inventario,,Varusteet,Inventaire,Eszköztár beállítások testreszabása,Inventario,所持品,인벤토리,Inventaris,Ekwipunek,Inventário,,,Инвентарь,Инвентар Inventory,CNTRLMNU_INVENTORY,,,,Inventář,Inventar,,Inventaro,Inventario,,Varusteet,Inventaire,Eszköztár beállítások testreszabása,Inventario,所持品,인벤토리,Inventaris,Ekwipunek,Inventário,,Inventar,Инвентарь,Инвентар
Activate item,CNTRLMNU_USEITEM,,,,Aktivovat předmět,Gegenstand aktivieren,,Aktivigi aĵon,Activar objeto,,Aktivoi varuste,Activer objet,Eszköz használata,Attiva oggetto,アイテムを使用,선택한 아이템 사용,Item activeren,Użyj przedmiot,Ativar item,,,Использовать предмет,Активирај предмет Activate item,CNTRLMNU_USEITEM,,,,Aktivovat předmět,Gegenstand aktivieren,,Aktivigi aĵon,Activar objeto,,Aktivoi varuste,Activer objet,Eszköz használata,Attiva oggetto,アイテムを使用,선택한 아이템 사용,Item activeren,Użyj przedmiot,Ativar item,,Activează obiectul,Использовать предмет,Активирај предмет
Activate all items,CNTRLMNU_USEALLITEMS,,,,Aktivovat všechny předměty,Alle Gegenstände aktivieren,,Aktivigi ĉiuj aĵojn,Activar todos los objetos,,Aktivoi kaikki varusteet,Activer tous les objets,Minden eszköz használata,Attiva tutti gli oggetti,全てのアイテムを使用,모든 아이템 사용,Activeer alle items,Użyj wszystkie przedmioty,Ativar todos os itens,,,Использовать все предметы,Активирај све предмете Activate all items,CNTRLMNU_USEALLITEMS,,,,Aktivovat všechny předměty,Alle Gegenstände aktivieren,,Aktivigi ĉiuj aĵojn,Activar todos los objetos,,Aktivoi kaikki varusteet,Activer tous les objets,Minden eszköz használata,Attiva tutti gli oggetti,全てのアイテムを使用,모든 아이템 사용,Activeer alle items,Użyj wszystkie przedmioty,Ativar todos os itens,,Activează tot inventarul,Использовать все предметы,Активирај све предмете
Next item,CNTRLMNU_NEXTITEM,,,,Další předmět,Nächster Gegenstand,,Proksima aĵo,Objeto siguiente,,Seuraava varuste,Objet suivant,Következő eszköz,Oggetto successivo,次のアイテム,다음 아이템,Volgende item,Następny przedmiot,Próximo item,,,Следующий предмет,Следећи предмет Next item,CNTRLMNU_NEXTITEM,,,,Další předmět,Nächster Gegenstand,,Proksima aĵo,Objeto siguiente,,Seuraava varuste,Objet suivant,Következő eszköz,Oggetto successivo,次のアイテム,다음 아이템,Volgende item,Następny przedmiot,Próximo item,,Următorul obiect,Следующий предмет,Следећи предмет
Previous item,CNTRLMNU_PREVIOUSITEM,,,,Předchozí předmět,Vorheriger Gegenstand,,Antaŭa aĵo,Objeto anterior,,Edellinen varuste,Objet précédent,Előző eszköz,Oggetto precedente,前のアイテム,이전 아이템,Vorige item,Poprzedni przedmiot,Item anterior,,,Предыдущий предмет,Претходни предмет Previous item,CNTRLMNU_PREVIOUSITEM,,,,Předchozí předmět,Vorheriger Gegenstand,,Antaŭa aĵo,Objeto anterior,,Edellinen varuste,Objet précédent,Előző eszköz,Oggetto precedente,前のアイテム,이전 아이템,Vorige item,Poprzedni przedmiot,Item anterior,,Obiect anterior,Предыдущий предмет,Претходни предмет
Holster Weapon,CNTRLMNU_HOLSTER,,,,,Waffe wegstecken,,,,,,,,,,,,,,,,, Holster Weapon,CNTRLMNU_HOLSTER,,,,,Waffe wegstecken,,,,,,,,,,,,,,,Coboară arma,,
Quick Kick,CNTRLMNU_QUICKKICK,,,,,Schneller Tritt,,,,,,,,,,,,,,,,, Quick Kick,CNTRLMNU_QUICKKICK,,,,,Schneller Tritt,,,,,,,,,,,,,,,Șut rapid,,
Pee,CNTRLMNU_PEE,,,,,Pinkeln,,,,,,,,,,,,,,,,, Pee,CNTRLMNU_PEE,,,,,Pinkeln,,,,,,,,,,,,,,,Urinează,,
Proximity Bomb,CNTRLMNU_PROXIMITYBOMBS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Proximity Bomb,CNTRLMNU_PROXIMITYBOMBS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Bombă de proximitate,,
Remote Bomb,CNTRLMNU_REMOTEBOMBS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Remote Bomb,CNTRLMNU_REMOTEBOMBS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Bombă cu detonator,,
Smoke Bomb,CNTRLMNU_SMOKEBOMB,,,,,Rauchbombe,,,,,,,,,,,,,,,,, Smoke Bomb,CNTRLMNU_SMOKEBOMB,,,,,Rauchbombe,,,,,,,,,,,,,,,Bombă fumigenă,,
Gas Bomb,CNTRLMNU_GASBOMB,,,,,Gasgranate,,,,,,,,,,,,,,,,, Gas Bomb,CNTRLMNU_GASBOMB,,,,,Gasgranate,,,,,,,,,,,,,,,Bombă cu gaz,,
Flash Bomb,CNTRLMNU_FLASHBOMB,,,,,Blendgranate,,,,,,,,,,,,,,,,, Flash Bomb,CNTRLMNU_FLASHBOMB,,,,,Blendgranate,,,,,,,,,,,,,,,Bombă orbitoare,,
Caltrops,CNTRLMNU_CALTROPS,,,,,Krähenfüße,,,,,,,,,,,,,,,,, Caltrops,CNTRLMNU_CALTROPS,,,,,Krähenfüße,,,,,,,,,,,,,,,Ciulini de fier,,
Holo Duke,CNTRLMNU_HOLODUKE,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Holo Duke,CNTRLMNU_HOLODUKE,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Duke Holografic,,
Jetpack,CNTRLMNU_JETPACK,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Jetpack,CNTRLMNU_JETPACK,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Night Vision,CNTRLMNU_NIGHTVISION,,,,,Nachtsichtgerät,,,,,,,,,,,,,,,,, Night Vision,CNTRLMNU_NIGHTVISION,,,,,Nachtsichtgerät,,,,,,,,,,,,,,,Vedere infraroșie,,
Medkit,CNTRLMNU_MEDKIT,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Medkit,CNTRLMNU_MEDKIT,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Kit medical,,
Steroids,CNTRLMNU_STEROIDS,,,,,Steroide,,,,,,,,,,,,,,,,, Steroids,CNTRLMNU_STEROIDS,,,,,Steroide,,,,,,,,,,,,,,,Steroizi,,
Holo Soldier,CNTRLMNU_HOLOSOLDIER,,,,,Holosoldat,,,,,,,,,,,,,,,,, Holo Soldier,CNTRLMNU_HOLOSOLDIER,,,,,Holosoldat,,,,,,,,,,,,,,,Soldat Holografic,,
Huey,CNTRLMNU_HUEY,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Huey,CNTRLMNU_HUEY,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Beer,CNTRLMNU_BEER,,,,,Bier,,,,,,,,,,,,,,,,, Beer,CNTRLMNU_BEER,,,,,Bier,,,,,,,,,,,,,,,Bere,,
Cow Pie,CNTRLMNU_COWPIE,not translatable,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Cow Pie,CNTRLMNU_COWPIE,not translatable,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Plăcintă de vacă,,
Yeehaa,CNTRLMNU_YEEHAA,not translatable,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Yeehaa,CNTRLMNU_YEEHAA,not translatable,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Whiskey,CNTRLMNU_WHISKEY,,,,,Whisky,,,,,,,,,,,,,,,,, Whiskey,CNTRLMNU_WHISKEY,,,,,Whisky,,,,,,,,,,,,,,,,,
Moonshine,CNTRLMNU_MOONSHINE,,,,,Schwarzgebrannter,,,,,,,,,,,,,,,,, Moonshine,CNTRLMNU_MOONSHINE,,,,,Schwarzgebrannter,,,,,,,,,,,,,,,,,
@ -520,6 +520,11 @@ Show Map Name,DSPLYMNU_SHOWMAPNAME,,,,,"Levelnamen anzeigen
",,,,,,,,,,,,,,,,, ",,,,,,,,,,,,,,,,,
FOV,DSPLYMNU_FOV,,,,,Gesichtsfeld,,,,,,,,,,,,,,,,, FOV,DSPLYMNU_FOV,,,,,Gesichtsfeld,,,,,,,,,,,,,,,,,
Crosshair,DSPLYMNU_CROSSHAIR,,,,Křížek,Fadenkreuz,,Reteto,Retícula,,Tähtäin,Viseur,,Mirino,クロスヘア,조준점,Draadkruis,Celownik,Mira,,,Прицел,Нишан Crosshair,DSPLYMNU_CROSSHAIR,,,,Křížek,Fadenkreuz,,Reteto,Retícula,,Tähtäin,Viseur,,Mirino,クロスヘア,조준점,Draadkruis,Celownik,Mira,,,Прицел,Нишан
Default Crosshair,HUDMNU_CROSSHAIR,,,,Výchozí zaměřovač,Standard-Fadenkreuz,,Defaŭlta Translinio,Retícula por defecto,,Oletustähtäin,Viseur par défaut,Alapcélkereszt,Mirino di default,デフォルトの照準,기본 조준점,Standaard dradenkruis,Domyślny celownik,Mira padrão,,Țintă implicită,Тип прицела,Уобичајени нишан
Crosshair color,HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR,,,Crosshair colour,Barva zaměřovače,Fadenkreuzfarbe,,Translinikoloro,Color de la retícula,,Tähtäimen väri,Couleur Viseur,Célkereszt színe,Colore mirino,照準色,조준점 색깔,Dradenkruis kleur,Kolor celownika,Cor da mira,,Culoare țintă,Цвет прицела,Боја нишана
Crosshair shows health,HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH,,,,Zaměřovač zobrazuje zdraví,Fadenkreuz zeigt Gesundheit,,Translinio montri sanon,Mostrar salud en retícula,,Tähtäin näyttää terveyden,Couleur Viseur selon santé,Életerő jelzése a célkereszten,Il mirino mostra la salute,照準のヘルス表示,조준점과 체력 연동,Draadenkruis toont gezondheid,Celownik pokazuje zdrowie,Mostrar saúde na mira,Mostra vida na mira,Ținta afișează starea sănătății,Цвет прицела по состоянию здоровья,Нишан приказује здравље
Standard,OPTVAL_YES_STANDARD,copied from elsewhere,,,Standardní,,Πρότυπο,Norma,Estándar,,Normaali,,,,標準,기본,Standaard,Standard,Padrão,,,Стандартный,Стандардни
Enhanced,OPTVAL_YES_ENHANCED,,,,Vylepšené,Verbessert,Ενισχυομένο,Bonigita,Mejorado,,Paranneltu,Amélioré,,Migliorata,強調,고급,Verbeterd,Ulepszone,Melhorado,,Îmbunătățit(ă),Улучшенный,Побољшани
HUD Options,OPTMNU_HUD,,,,Nastavení HUD,HUD Einstellungen,,Agordoj de HUD,Opciones del HUD,,Tilanäytön asetukset,Options de l'ATH,HUD beállítások,Opzioni HUD,HUD オプション,HUD 설정,HUD opties,Opcje Paska HUD,Opções de HUD,,,HUD,HUD HUD Options,OPTMNU_HUD,,,,Nastavení HUD,HUD Einstellungen,,Agordoj de HUD,Opciones del HUD,,Tilanäytön asetukset,Options de l'ATH,HUD beállítások,Opzioni HUD,HUD オプション,HUD 설정,HUD opties,Opcje Paska HUD,Opções de HUD,,,HUD,HUD
Polymost Options,OPTMNU_POLYMOST,,,,,Polymost Einstellungen,,,,,,,,,,,,,,,,, Polymost Options,OPTMNU_POLYMOST,,,,,Polymost Einstellungen,,,,,,,,,,,,,,,,,
Texture Filter mode,GLTEXMNU_TEXFILTER,,,,Režim filtrování textur,Texturfiltermodus,,Reĝimo por Teksturfiltrado,Modo de filtro de texturas,,Pintakuviointien suodatustapa,Mode de Filtrage Texture,,Modalità filtro texture,テクスチャーフィルター モード,텍스쳐 필터 모드,Textuur Filter mode,Tryb Filtrowania Tekstur,Modo de filtragem de textura,,,Фильтрация текстур,Текстурни филтер мод Texture Filter mode,GLTEXMNU_TEXFILTER,,,,Režim filtrování textur,Texturfiltermodus,,Reĝimo por Teksturfiltrado,Modo de filtro de texturas,,Pintakuviointien suodatustapa,Mode de Filtrage Texture,,Modalità filtro texture,テクスチャーフィルター モード,텍스쳐 필터 모드,Textuur Filter mode,Tryb Filtrowania Tekstur,Modo de filtragem de textura,,,Фильтрация текстур,Текстурни филтер мод

1 default Identifier Remarks Filter eng enc ena enz eni ens enj enb enl ent enw cs de el eo es esm esn esg esc esa esd esv eso esr ess esf esl esy esz esb ese esh esi esu fi fr hu it jp ko nl pl pt ptg ro ru sr
287 Gameplay options
288 Gameplay Options GMPLYMNU_TITLE Nastavení herních mechanik Gameplay-Optionen Ludadagordoj Opciones de jugabilidad Pelattavuusasetukset Options Gameplay Opzioni gameplay ゲームプレイ オプション 게임플레이 설정 Gameplay-opties Opcje Rozgrywki Opções de Jogabilidade Настройки геймплея Подешавања гејмплеја
289 Always OPTVAL_ALWAYS Vždy Immer Ĉiam Siempre Aina Toujours Sempre 常に 언제나 Altijd Zawsze Sempre Всегда Увек
290 Never OPTVAL_NEVER Nikdy Nie Neniam Nunca Ei koskaan Jamais Mai しない 없음 Nooit Nigdy Nunca Никогда Никад
291 Hitscan only OPTVAL_HITSCAN Nur Hitscan
292 Autoaim PLYRMNU_AUTOAIM Automatické míření Automatisch zielen Aŭtomate-celi Autoapuntar Automaattitähtäys Auto-visée Auto célzás Mira automatica 自動照準 자동 조준 Autoaim Automatyczne Celowanie Mira Automática Автоприцеливание Аутоматско циљање
293 Always Run PLYRMNU_ALWAYSRUN Vždy běžet Immer Rennen Ĉiam Kuri Siempre correr Jatkuva juoksu Toujours courir Mindig fusson Corri sempre 常に駆け足 달리기 토글 Altijd lopen Zawsze Biegaj Sempre Correr Correr Sempre Постоянный бег Увек трчи
294 Run Mode PLRMNU_RUNMODE Rennmodus
295 Allow Toggle PLRMNU_TOGGLE Umschalten erlauben
296 Override Toggle PLRMNU_OVERRIDE Umschalten blockieren
297 If New PLRMNU_IFNEW Wenn neu
298 Equip Weapon Pickups PLRMNU_EQUIP Waffen sofort aktivieren
299 Parental Lock PLRMNU_PLOCK Kindersicherung
300 Only preferred PLRMNU_PREFERRED Nur bevorzugte
301 Display/HUD
302 Display Options DSPLYMNU_TITLE Nastavení grafiky Anzeigeoptionen Ekranagordoj Opciones de visualización Näyttöasetukset Options Affichage Megjelenítés beállítások Opzioni display ディスプレイ オプション 디스플레이 설정 Weergaveopties Opcje Wyświetlania Opções de Vídeo Настройки экрана Подешавања приказа
303 Screen size DSPLYMNU_SCREENSIZE Velikost obrazovky Bildschirmgröße Ekrano-grandeco Tamaño de pantalla Näytön koko Taille de l'écran Képernyő mérete Dimensione della schermata 画面サイズ 화면 크기 Schermgrootte Rozmiar Ekranu Tamanho de tela Tamanho do ecrã Размер экрана Величина екрана
304 Vertical Sync DSPLYMNU_VSYNC Vertikální synchronizace Vertikale Synchronisation Vertikala-sinkronigo Sincr. vertical Pystytahdistys Synchronisation Verticale Függőleges szinkronizálás Sync verticale 垂直同期 수직 동기화 Verticale Sync Synchronizacja Pionowa Sincronização Vertical Вертикальная синхронизация Вертикална синхорнизација
305 Models DSPLYMNU_MODELS Modely Modelle Modeloj Modelos Mallit Modèles 3D modellek Modelli モデル 모델 Modellen Modele Modelos Модели Модели
306 Voxels DSPLYMNU_VOXELS Voxel
307 Shadows DSPLYMNU_SHADOWS Schatten
308 Slope Tilting DSPLYMNU_SLOPETILT
309 View Bobbing DSPLYMNU_VIEWBOB
310 View Sway DSPLYMNU_VIEWSWAY
311 Scale crosshair DSPLYMNU_CROSSHAIRSCALE Velikost zaměřovače Fadenkreuz skalieren Skali translinion Escalar retícula Skaalaa tähtäintä Mise à l'échelle du viseur Scala del mirino 照準サイズ 조준점 크기 Dradenkruis schalen Skala celownika Escala da mira Масштабирование прицела Размера нишана
312 Brightness DSPLYMNU_BRIGHTNESS Jas Helligkeit Brileco Brillo Kirkkaus Luminosité Fényerő Luminosità 明るさ 밝기 Helderheid Jasność Brilho Яркость Осветљење
313 Gamma correction DSPLYMNU_GAMMA Korekce gama Gammakorrektur Gamaa korektado Corrección gamma Gammakorjaus Correction Gamma Correzione gamma ガンマ値 감마 조정 Gamma correctie Korekta gammy Correção gama Гамма-коррекция Корекција светлости
314 Contrast DSPLYMNU_CONTRAST Kontrast Kontrast Kontrasto Contraste Sävykkyys Contraste Contrasto コントラスト 대비 Kontrast Contraste Контраст Контраст
315 Saturation DSPLYMNU_SATURATION Sytost Sättigung Satureco Saturación Värikylläisyys Saturazione サチュレーション 채도 Verzadiging Nasycenie Saturação Насыщенность Сатурација
316 Status Bar Scale DSPLYMNU_SBSCALE Statusleistengröße
317 Show clip amount in fullscreen HUD DSPLYMNU_CLIPAMT Zeige Magazin im Vollbild-HUD
318 Level Statistics DSPLYMNU_LEVELSTATS Levelstatistik
319 Level Statistics Scale DSPLYMNU_STATSCALE Textgröße für Levelstatistik
320 Text Scale DSPLYMNU_TEXTSCALE Textgröße
321 Messages DSPLYMNU_MESSAGES Zprávy Nachrichten Mesaĝoj Mensajes Viestit Messages Messaggi メッセージ類 메시지 Berichten Wiadomości Mensagens Сообщения Поруке
322 Generic DSPLYMNU_GENERIC Generisch
323 Show Map Name DSPLYMNU_SHOWMAPNAME Levelnamen anzeigen
324 FOV DSPLYMNU_FOV Gesichtsfeld
325 Crosshair DSPLYMNU_CROSSHAIR Křížek Fadenkreuz Reteto Retícula Tähtäin Viseur Mirino クロスヘア 조준점 Draadkruis Celownik Mira Прицел Нишан
326 HUD Options Default Crosshair OPTMNU_HUD HUDMNU_CROSSHAIR Nastavení HUD Výchozí zaměřovač HUD Einstellungen Standard-Fadenkreuz Agordoj de HUD Defaŭlta Translinio Opciones del HUD Retícula por defecto Tilanäytön asetukset Oletustähtäin Options de l'ATH Viseur par défaut HUD beállítások Alapcélkereszt Opzioni HUD Mirino di default HUD オプション デフォルトの照準 HUD 설정 기본 조준점 HUD opties Standaard dradenkruis Opcje Paska HUD Domyślny celownik Opções de HUD Mira padrão Țintă implicită HUD Тип прицела HUD Уобичајени нишан
327 Polymost Options Crosshair color OPTMNU_POLYMOST HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR Crosshair colour Barva zaměřovače Polymost Einstellungen Fadenkreuzfarbe Translinikoloro Color de la retícula Tähtäimen väri Couleur Viseur Célkereszt színe Colore mirino 照準色 조준점 색깔 Dradenkruis kleur Kolor celownika Cor da mira Culoare țintă Цвет прицела Боја нишана
328 Texture Filter mode Crosshair shows health GLTEXMNU_TEXFILTER HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH Režim filtrování textur Zaměřovač zobrazuje zdraví Texturfiltermodus Fadenkreuz zeigt Gesundheit Reĝimo por Teksturfiltrado Translinio montri sanon Modo de filtro de texturas Mostrar salud en retícula Pintakuviointien suodatustapa Tähtäin näyttää terveyden Mode de Filtrage Texture Couleur Viseur selon santé Életerő jelzése a célkereszten Modalità filtro texture Il mirino mostra la salute テクスチャーフィルター モード 照準のヘルス表示 텍스쳐 필터 모드 조준점과 체력 연동 Textuur Filter mode Draadenkruis toont gezondheid Tryb Filtrowania Tekstur Celownik pokazuje zdrowie Modo de filtragem de textura Mostrar saúde na mira Mostra vida na mira Ținta afișează starea sănătății Фильтрация текстур Цвет прицела по состоянию здоровья Текстурни филтер мод Нишан приказује здравље
329 Anisotropic filter Standard GLTEXMNU_ANISOTROPIC OPTVAL_YES_STANDARD copied from elsewhere Anisotropické filtrování Standardní Anisotropische Filterung Πρότυπο Anizotropa Filtro Norma Filtro anisotrópico Estándar Anisotrooppinen suodatus Normaali Filtre Anisotropique Filtro anisotropico 異方性フィルター 標準 이방성 필터 기본 Anisotroop filter Standaard Filtr anizotropowy Standard Filtragem anisotrópica Padrão Анизотропная фильтрация Стандартный Анизотропни фолтер Стандардни
330 None (nearest mipmap) Enhanced OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP OPTVAL_YES_ENHANCED Žádné (nejbližší mipmapa) Vylepšené Aus (nächste Mipmap) Verbessert Ενισχυομένο Nenio (plej proksima mipmapo) Bonigita Ninguno (mipmap cercano) Mejorado Ei mitään (lähin mipkartta) Paranneltu Aucun (mipmap proche voisin) Amélioré Nessuno (mipmap più vicina) Migliorata なし(最寄りミップマップ) 強調 없음 (밉멥에 가까움) 고급 Geen (dichtstbijzijnde mipmap) Verbeterd Brak (najbliższa mipmapa) Ulepszone Nenhum (mipmap vizinho mais próximo) Melhorado Îmbunătățit(ă) Нет (ближайший мипмап) Улучшенный Ништа (најближи мипмап) Побољшани
331 None (linear mipmap) HUD Options OPTVAL_NONELINEARMIPMAP OPTMNU_HUD Žádné (lineární mipmapa) Nastavení HUD Aus (lineare Mipmap) HUD Einstellungen Nenio (linia mipmapo) Agordoj de HUD Ninguno (mipmap lineal) Opciones del HUD Ei mitään (lin. mipkartta) Tilanäytön asetukset Aucun (mipmap linéaire) Options de l'ATH HUD beállítások Nessuno (mipmap lineare) Opzioni HUD なし(リニアミップマップ) HUD オプション 없음 (선형 밉맵) HUD 설정 Geen (lineaire mipmap) HUD opties Brak (liniowa mipmapa) Opcje Paska HUD Nenhum (mipmap linear) Opções de HUD Нет (линейный мипмап) HUD Ништа (линеаран мипмап) HUD
332 None (trilinear) Polymost Options OPTVAL_NONETRILINEAR OPTMNU_POLYMOST Žádné (trilineární) Aus (trilinear) Polymost Einstellungen Nenio (trilinia) Ninguno (trilineal) Ei mitään (trilineaarinen) Aucun (mipmap trilinéaire) Nessuno (mipmap trilineare) なし(トライリニア) 없음 (삼선형) Geen (trilineair) Brak (trzyliniowe) Nenhum (trilinear) Нет (трилинейная) Ништа (трилинеарно)
333 Bilinear Texture Filter mode OPTVAL_BILINEAR GLTEXMNU_TEXFILTER Bilineární Režim filtrování textur Texturfiltermodus Dulinia Reĝimo por Teksturfiltrado Bilineal Modo de filtro de texturas Bilineaarinen Pintakuviointien suodatustapa Bilinéaire Mode de Filtrage Texture Bilineare Modalità filtro texture バイリニア テクスチャーフィルター モード 쌍선형 텍스쳐 필터 모드 Bilineair Textuur Filter mode Dwuliniowe Tryb Filtrowania Tekstur Modo de filtragem de textura Билинейная Фильтрация текстур Билинеарно Текстурни филтер мод
520 Number of autosaves Alt-Enter toggles fullscreen MISCMNU_AUTOSAVECOUNT MISCMNU_WINFULLSCREENTOGGLE Počet automatických uložených her Alt-Enter přepíná celou obrazovku Anzahl von automatischen Speicherständen Alt-Enter schaltet Vollbild an/aus Kvanto da aŭtokonservojn Alt klavo-Enter klavo baskuligi tutekranon Número de autoguardados Alt+Enter alterna pantalla completa Automaattisten tallennusten lukumäärä Alt-Enter kytkee täyden ruudun päälle/pois Total de sauvegardes auto Alt-Entrée alterne plein écran Numero di salvataggi automatici Alt-Invio attiva/disattiva lo schermo pieno オートセーブの最大数 ALTとENTERで全画面に切り替え 빠른 저장 수 ALT+ENTER키로 전체화면 조정 Aantal autosafes Alt-Enter schakelt het volledige scherm aan/uit Liczba autozapisów Alt-Enter przełącza na pełen ekran Número de salvamentos automáticos Alt-Enter ativa tela cheia Número de gravações automáticos Alt-Enter ativa ecrã cheio Количество автосохранений Переключение полного экрана по ALT+ENTER Број аутоматских чувања Alt-Enter пребацује на цео екран
521 Save/Load confirmation Command-F toggles fullscreen MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION MISCMNU_MACFULLSCREENTOGGLE Potvrzení o uložení/načtení Command-F přepíná celou obrazovku Laden/Speichern bestätigen Cmd-F schaltet Vollbild an/aus Konservi/Ŝarĝi jesigo Komando-F baskuligi tutekranon Confirmación al guardar/cargar Cmd-F alterna pantalla completa Tallennuksen/Latauksen vahvistus Komento-F kytkee täyden ruudun päälle/pois Confirmation C/S Command-F alterne plein écran Conferma Salvataggio/Caricamento Command-F attiva/disattiva lo schermo pieno セーブ/ロード時に確認 Ctrl + Fキーで全画面表示 스크립트로 스크린샷 생성 허용 COMMAND+F키로 전체화면 조정 Opslaan/Laad bevestiging Command-F schakelt het volledige scherm aan/uit Potwierdzenie zapisu/wczytania Command-F przełącza pełny ekran Confirmação ao salvar/carregar Command-F ativa tela cheia Confirmação ao gravar/carregar Command-F ativa ecrã cheio Подтверждение при сохранении/загрузке Переключение полного экрана по Command+F Потврђивање током чувања/учитавања Command-F пребацује на цео екран
522 Enable making screenshots by scripts Show game selection dialog MISCMNU_ENABLESCRIPTSCREENSHOTS MISCMNU_QUERYIWAD Povolit skriptům pořizovat snímky obrazovky Zobrazit dialog pro výběr GRPu Erlaube Skripts, Screenshots zu machen Zeige Spielauswahl Aktivigi faranto ekrankopiojn per skriptoj Montri GRP elekta dialogo Habilitar captura de pantalla por scripts Mostrar diálogo de selección de GRP Salli komentosarjoin otetut kuvakaappaukset Näytä GRP-valintaikkuna Autoriser les Scripts à prendre des captures Afficher la séléction de jeu Abilita la cattura dello schermo tramite scripts Mostra la schermata della selezione GRP スクリプトからのスクショ作成を有効化 GRPの選択画面を表示 저장/불러오기 확인 GRP 게임 선택창 표시 Screenshots maken met behulp van scripts GRP-selectiedialoogvenster weergeven Pozwól na robienie zrzutów ekranu przez skrypty Pokaż ekran wyboru gry Habilitar capturas de tela por scripts Mostrar janela de seleção de jogo. Permitir capturas de ecrã por scripts Возможность делать скриншоты через скрипты Выбор GRP-файла при запуске Омогући прављење скриншотова по скрипти Покажи GRP дијалог за избор
523 Enable cheats from all games MISCMNU_ALLCHEATS Povolit cheaty ze všech her Ermögliche Cheats aus allen Spielen Aktivigi trompojn el tutaj ludoj Activar trucos de todos los juegos Ota käyttöön huijauskoodit kaikista peleistä Activer cheats de tous les jeux Abilita tutti i cheat da tutti i giochi 全ゲームでチート使用可にする 모든 게임에 치트 허용 Laat bedriegers van alle spellen toe Włącz oszustwa ze wszystkich gier Habilitar trapaças de todos os jogos Permitir batotas de todos os jogos Читы из всех игр Омогући читове од свих игара
524 Enable autosaves MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES Povolit automatické ukládání Automatisches Speichern Aktivigi aŭtokonservojn Activar autoguardado Ota käyttöön automaattiset tallennukset Activer Sauvegardes auto Abilita i salvataggi automatici オートセーブを有効化 빠른 저장 허용 Automatisch opslaan inschakelen Włącz autozapis Habilitar salvamento automático Permitir gravação automática Автосохранения Омогући аутосејвове
525 Number of autosaves MISCMNU_AUTOSAVECOUNT Počet automatických uložených her Anzahl von automatischen Speicherständen Kvanto da aŭtokonservojn Número de autoguardados Automaattisten tallennusten lukumäärä Total de sauvegardes auto Numero di salvataggi automatici オートセーブの最大数 빠른 저장 수 Aantal autosafes Liczba autozapisów Número de salvamentos automáticos Número de gravações automáticos Количество автосохранений Број аутоматских чувања
526 Save/Load confirmation MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION Potvrzení o uložení/načtení Laden/Speichern bestätigen Konservi/Ŝarĝi jesigo Confirmación al guardar/cargar Tallennuksen/Latauksen vahvistus Confirmation C/S Conferma Salvataggio/Caricamento セーブ/ロード時に確認 스크립트로 스크린샷 생성 허용 Opslaan/Laad bevestiging Potwierdzenie zapisu/wczytania Confirmação ao salvar/carregar Confirmação ao gravar/carregar Подтверждение при сохранении/загрузке Потврђивање током чувања/учитавања
527 Enable making screenshots by scripts MISCMNU_ENABLESCRIPTSCREENSHOTS Povolit skriptům pořizovat snímky obrazovky Erlaube Skripts, Screenshots zu machen Aktivigi faranto ekrankopiojn per skriptoj Habilitar captura de pantalla por scripts Salli komentosarjoin otetut kuvakaappaukset Autoriser les Scripts à prendre des captures Abilita la cattura dello schermo tramite scripts スクリプトからのスクショ作成を有効化 저장/불러오기 확인 Screenshots maken met behulp van scripts Pozwól na robienie zrzutów ekranu przez skrypty Habilitar capturas de tela por scripts Permitir capturas de ecrã por scripts Возможность делать скриншоты через скрипты Омогући прављење скриншотова по скрипти
528 Load *.deh/*.bex lumps MISCMNU_DEHLOAD Načítat *.deh/*.bex soubory Lade *.deh/*.bex Daten Ŝarĝi *.deh/*.bex lumpoj Cargar archivos *.deh/*.bex Lataa *.deh/*.bex-lump-tiedostot Charger fichiers *.deh/*.bex Carica i lump *.deh/*.bex .deh/.bexファイルを読み込む *.deh/*.bex 럼프 파일 불러오기 *.deh/*.bex laden Załaduj dane *.deh/*.bex Carregar lumps *.deh/*.bex Загружать файлы *.deh/*.bex Учитај *.deh/*.bex фајлове
529 Cache nodes MISCMNU_CACHENODES Cachovat nodes Nodes zwischenspeichern Kaŝmemoraj nodoj Caché de nodos Tallenna solmut välimuistiin Mise en cache des nodes Cache dei nodi ノードキャッシュ 캐시 노드 Cache nodes Węzły pamięci podręcznej Cachê de nodes Cache de nodes Кэширование нодов Кеширани чворови
530 Time threshold for node caching MISCMNU_CACHETIME Časový práh pro cachování nodes Zeitschwelle für das Zwischenspeichern von Nodes Templimo pro kaŝmemornodi Umbral de tiempo para caché de nodos Kynnysaika solmujen välimuistitallennukseen Limite cache des nodes Soglia di tempo per il caching dei nodi ノードキャッシュ時間の閾値 노드 캐싱을 위한 시간 임계값 계산 Tijdsdrempel voor het cachen van nodes Próg czasowy buforowania węzłów Limite de tempo para cachê de nodes Limite de tempo para cache de nodes Временной порог для кэширования нодов Временски праг за кеширање чвора

8
wadsrc/static/xhairs.txt Normal file
View file

@ -0,0 +1,8 @@
0 "$OPTVAL_YES_STANDARD"
1 "Cross 1"
2 "Cross 2"
3 "X"
4 "Circle"
5 "Angle"
6 "Triangle"
7 "Dot"