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@ -426,14 +426,14 @@ const char *gString[] =
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"HI SWEETIE, I LOVE YOU",
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"",
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"",
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"SNAKE CAM ENABLED",
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"FLASHES TOGGLED",
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"",
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"",
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"",
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"FULL MAP",
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"",
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"",
|
||||
"",
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"",
|
||||
"",
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||||
"EOF",
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||||
"",
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};
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||||
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@ -857,6 +857,11 @@ void DoPassword(int nPassword)
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break;
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}
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case 1: // KIMBERLY
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{
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break;
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}
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case 2: // LOBOCOP
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||||
{
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||||
lLocalCodes |= kButtonCheatGuns;
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@ -869,9 +874,10 @@ void DoPassword(int nPassword)
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break;
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||||
}
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||||
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||||
case 4:
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||||
case 4: // LOBOLITE
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{
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||||
if (bDoFlashes == kFalse) {
|
||||
if (bDoFlashes == kFalse)
|
||||
{
|
||||
bDoFlashes = kTrue;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
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@ -880,57 +886,61 @@ void DoPassword(int nPassword)
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break;
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||||
}
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||||
case 5:
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case 5: // LOBOPICK
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||||
{
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lLocalCodes |= kButtonCheatKeys;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case 6:
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case 6: // LOBOSLIP
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||||
{
|
||||
if (!nNetPlayerCount)
|
||||
{
|
||||
if (bSlipMode == kFalse)
|
||||
{
|
||||
bSlipMode = kTrue;
|
||||
StatusMessage(300, "Slip mode %s", "ON");
|
||||
StatusMessage(300, "Slip mode ON");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
bSlipMode = kFalse;
|
||||
StatusMessage(300, "Slip mode %s", "OFF");
|
||||
StatusMessage(300, "Slip mode OFF");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case 7:
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case 7: // LOBOSNAKE
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||||
{
|
||||
if (!nNetPlayerCount)
|
||||
{
|
||||
if (bSnakeCam == kFalse) {
|
||||
if (bSnakeCam == kFalse)
|
||||
{
|
||||
bSnakeCam = kTrue;
|
||||
StatusMessage(750, "SNAKE CAM ENABLED");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bSnakeCam = kFalse;
|
||||
StatusMessage(750, "SNAKE CAM DISABLED");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case 8:
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||||
case 8: // LOBOSPHERE
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||||
{
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||||
GrabMap();
|
||||
bShowTowers = kTrue;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case 9:
|
||||
case 9: // LOBOSWAG
|
||||
{
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||||
lLocalCodes |= kButtonCheatItems; // LOBOSWAG
|
||||
lLocalCodes |= kButtonCheatItems;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case 10:
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||||
case 10: // LOBOXY
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||||
{
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||||
if (bCoordinates == kFalse) {
|
||||
bCoordinates = kTrue;
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||||
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@ -714,12 +714,14 @@ void DrawStatus()
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// draw compass
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||||
seq_DrawStatusSequence(nStatusSeqOffset + 35, ((inita + 128) & kAngleMask) >> 8, 0);
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||||
|
||||
/*
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||||
if (bCoordinates)
|
||||
{
|
||||
sprintf(numberBuf, "%i", lastfps);
|
||||
// char *cFPS = itoa(lastfps, numberBuf, 10);
|
||||
printext(xdim - 20, nViewTop, numberBuf, kTile159, -1);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// draw ammo count
|
||||
seq_DrawStatusSequence(nStatusSeqOffset + 44, nDigit[2], 0);
|
||||
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