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@ -81,7 +81,7 @@ void forceplayerangle(struct player_struct* p)
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n = 128 - (krand() & 255);
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p->q16horiz += 64 << FRACBITS;
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p->addhoriz(64);
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p->return_to_center = 9;
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p->look_ang = n >> 1;
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p->rotscrnang = n >> 1;
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@ -555,7 +555,7 @@ void playerisdead(int snum, int psectlotag, int fz, int cz)
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p->oq16ang = p->q16ang;
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p->opyoff = p->pyoff;
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p->q16horiz = 100 << FRACBITS;
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p->sethoriz(100);
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p->q16horizoff = 0;
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updatesector(p->posx, p->posy, &p->cursectnum);
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@ -743,8 +743,8 @@ void playerLookUp(int snum, int sb_snum)
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if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, p->i, snum) == 0)
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{
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p->return_to_center = 9;
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if (sb_snum & SKB_RUN) p->q16horiz += 12 << FRACBITS; // running
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p->q16horiz += 12 << FRACBITS;
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||||
if (sb_snum & SKB_RUN) p->addhoriz(12); // running
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||||
p->addhoriz(12);
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}
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}
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@ -756,8 +756,8 @@ void playerLookDown(int snum, int sb_snum)
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if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, p->i, snum) == 0)
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||||
{
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||||
p->return_to_center = 9;
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||||
if (sb_snum & SKB_RUN) p->q16horiz -= 12 << FRACBITS; // running
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||||
p->q16horiz -= 12 << FRACBITS;
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||||
if (sb_snum & SKB_RUN) p->addhoriz(-12);
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p->addhoriz(-12); // running
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}
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}
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@ -768,8 +768,8 @@ void playerAimUp(int snum, int sb_snum)
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OnEvent(EVENT_AIMUP, p->i, snum, -1);
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if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, p->i, snum) == 0)
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{
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if (sb_snum & SKB_RUN) p->q16horiz += 6 << FRACBITS; // running
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p->q16horiz += 6 << FRACBITS;
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||||
if (sb_snum & SKB_RUN) p->addhoriz(6); // running
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p->addhoriz(6); // running
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}
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}
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@ -780,8 +780,8 @@ void playerAimDown(int snum, int sb_snum)
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OnEvent(EVENT_AIMDOWN, p->i, snum, -1);
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||||
if (GetGameVarID(g_iReturnVarID, p->i, snum) == 0)
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{
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if (sb_snum & SKB_RUN) p->q16horiz -= 6 << FRACBITS; // running
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||||
p->q16horiz -= 6 << FRACBITS;
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||||
if (sb_snum & SKB_RUN) p->addhoriz(-6); // running
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||||
p->addhoriz(-6); // running
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}
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}
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@ -179,6 +179,7 @@ typedef struct player_struct {
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void addang(int v) { q16ang = (q16ang + (v << FRACBITS)) & ((2048 << FRACBITS)-1); }
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void setoang(int v) { oq16ang = v << FRACBITS; }
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void addhoriz(int v) { q16horiz += (v << FRACBITS); }
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||||
void sethoriz(int v) { q16horiz = (v << FRACBITS); }
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int gethoriz() { return q16horiz >> FRACBITS; }
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int gethorizdiff() { return (q16horiz + q16horizoff) >> FRACBITS; }
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@ -2202,6 +2202,7 @@ static void fireweapon(int snum, int* kb)
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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#if 0
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||||
static void operateweapon(int snum)
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{
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auto p = &ps[snum];
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@ -3637,5 +3638,5 @@ static void operateweapon(int snum)
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}
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#endif
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}
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||||
#endif
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END_DUKE_NS
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@ -1485,7 +1485,7 @@ void checkweapons_r(struct player_struct* p)
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|||
sprite[j].owner = p->ammo_amount[MOTORCYCLE_WEAPON];
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p->OnMotorcycle = 0;
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||||
p->gotweapon.Clear(MOTORCYCLE_WEAPON);
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||||
p->q16horiz = 100 << FRACBITS;
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||||
p->sethoriz(100);
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||||
p->moto_do_bump = 0;
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||||
p->MotoSpeed = 0;
|
||||
p->TiltStatus = 0;
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||||
|
@ -1501,7 +1501,7 @@ void checkweapons_r(struct player_struct* p)
|
|||
sprite[j].owner = p->ammo_amount[BOAT_WEAPON];
|
||||
p->OnBoat = 0;
|
||||
p->gotweapon.Clear(BOAT_WEAPON);
|
||||
p->q16horiz = 100 << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100);
|
||||
p->moto_do_bump = 0;
|
||||
p->MotoSpeed = 0;
|
||||
p->TiltStatus = 0;
|
||||
|
@ -1730,14 +1730,14 @@ static void onMotorcycle(int snum, int &sb_snum)
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|||
{
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||||
if (p->TurbCount <= 1)
|
||||
{
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||||
p->q16horiz = 100 << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100);
|
||||
p->TurbCount = 0;
|
||||
p->VBumpTarget = 0;
|
||||
p->VBumpNow = 0;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
p->q16horiz = (100 + ((krand2() & 15) - 7)) << FRACBITS;
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||||
p->sethoriz(100 + ((krand2() & 15) - 7));
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||||
p->TurbCount--;
|
||||
p->moto_drink = (krand() & 3) - 2;
|
||||
}
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@ -1750,7 +1750,7 @@ static void onMotorcycle(int snum, int &sb_snum)
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|||
p->VBumpNow++;
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||||
if (p->VBumpTarget < p->VBumpNow)
|
||||
p->VBumpNow = p->VBumpTarget;
|
||||
p->q16horiz = (100 + p->VBumpNow / 3) << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100 + p->VBumpNow / 3);
|
||||
}
|
||||
else if (p->VBumpTarget < p->VBumpNow)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1760,7 +1760,7 @@ static void onMotorcycle(int snum, int &sb_snum)
|
|||
p->VBumpNow--;
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||||
if (p->VBumpTarget > p->VBumpNow)
|
||||
p->VBumpNow = p->VBumpTarget;
|
||||
p->q16horiz = (100 + p->VBumpNow / 3) << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100 + p->VBumpNow / 3);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -2050,14 +2050,14 @@ static void onBoat(int snum, int sb_snum)
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|||
{
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||||
if (p->TurbCount <= 1)
|
||||
{
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||||
p->q16horiz = 100 << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100);
|
||||
p->TurbCount = 0;
|
||||
p->VBumpTarget = 0;
|
||||
p->VBumpNow = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
p->q16horiz = (100 + ((krand() & 15) - 7)) << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100 + ((krand() & 15) - 7));
|
||||
p->TurbCount--;
|
||||
p->moto_drink = (krand() & 3) - 2;
|
||||
}
|
||||
|
@ -2070,7 +2070,7 @@ static void onBoat(int snum, int sb_snum)
|
|||
p->VBumpNow++;
|
||||
if (p->VBumpTarget < p->VBumpNow)
|
||||
p->VBumpNow = p->VBumpTarget;
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||||
p->q16horiz = (100 + p->VBumpNow / 3) << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100 + p->VBumpNow / 3);
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||||
}
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||||
else if (p->VBumpTarget < p->VBumpNow)
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{
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@ -2080,7 +2080,7 @@ static void onBoat(int snum, int sb_snum)
|
|||
p->VBumpNow--;
|
||||
if (p->VBumpTarget > p->VBumpNow)
|
||||
p->VBumpNow = p->VBumpTarget;
|
||||
p->q16horiz = (100 + p->VBumpNow / 3) << FRACBITS;
|
||||
p->sethoriz(100 + p->VBumpNow / 3);
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
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@ -2505,7 +2505,7 @@ void onBoatMove(int snum, int psect, int j)
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auto s = &sprite[pi];
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int psectlotag = sector[psect].lotag;
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short var114, var118, var11c;
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short var114, var118;
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||||
j &= (MAXWALLS - 1);
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||||
var114 = getangle(wall[wall[j].point2].x - wall[j].x, wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
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||||
var118 = abs(p->getang() - var114);
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||||
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@ -2768,13 +2768,14 @@ static void fireWeapon(int snum, int *kb)
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}
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}
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#if 0
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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||||
//
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||||
//---------------------------------------------------------------------------
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||||
static void operateweapon(int snum)
|
||||
static void operateweapon(int snum, int sb_snum, int *kb)
|
||||
{
|
||||
auto p = &ps[snum];
|
||||
int pi = p->i;
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@ -3374,5 +3375,5 @@ static void operateweapon(int snum)
|
|||
}
|
||||
|
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}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
END_DUKE_NS
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