mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2025-01-12 19:20:38 +00:00
- disabled the message entering code.
This needs to be replaced with the game independent ZDoom version and hooked up properly, but it of low priority because it's a multiplayer only feature.
This commit is contained in:
parent
a870df840e
commit
1b9a2f5932
27 changed files with 237 additions and 476 deletions
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@ -828,7 +828,6 @@ set (PCH_SOURCES
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#common/input/i_joystick.cpp
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#common/input/i_joystick.cpp
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#common/input/i_input.cpp
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#common/input/i_input.cpp
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common/input/m_joy.cpp
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common/input/m_joy.cpp
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common/input/input.cpp
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||||||
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||||||
common/rendering/v_video.cpp
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common/rendering/v_video.cpp
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||||||
common/rendering/v_framebuffer.cpp
|
common/rendering/v_framebuffer.cpp
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||||||
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@ -107,14 +107,6 @@ void ctrlGetInput(void)
|
||||||
if (gQuitRequest)
|
if (gQuitRequest)
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gInput.keyFlags.quit = 1;
|
gInput.keyFlags.quit = 1;
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||||||
if (gGameStarted && gInputMode != kInputMessage
|
|
||||||
&& buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
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||||||
{
|
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||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
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||||||
inputState.keyFlushScans();
|
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||||||
gInputMode = kInputMessage;
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Map_Toggle))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Map_Toggle))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Map_Toggle);
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Map_Toggle);
|
||||||
|
@ -365,4 +357,15 @@ void ctrlGetInput(void)
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||||||
gInput.strafe = strafe;
|
gInput.strafe = strafe;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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#if 0
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||||||
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if (gGameStarted && gInputMode != kInputMessage
|
||||||
|
&& buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
||||||
|
inputState.keyFlushScans();
|
||||||
|
gInputMode = kInputMessage;
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
#endif
|
||||||
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||||||
END_BLD_NS
|
END_BLD_NS
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||||||
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@ -1,136 +0,0 @@
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//-------------------------------------------------------------------------
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/*
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Copyright (C) 2010 EDuke32 developers and contributors
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This file is part of EDuke32.
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EDuke32 is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License version 2
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as published by the Free Software Foundation.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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//-------------------------------------------------------------------------
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#include "gamecontrol.h"
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#include "input.h"
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#include "inputstate.h"
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char typebuf[TYPEBUFSIZE];
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bool mouseInactiveConditional(bool condition)
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||||||
{
|
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return condition;
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}
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int32_t I_TextSubmit(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
inputState.GetKeyStatus(sc_Enter)
|
|
||||||
|| inputState.GetKeyStatus(sc_kpad_Enter)
|
|
||||||
|| inputState.GetKeyStatus(KEY_MOUSE1)
|
|
||||||
/*|| (JOYSTICK_GetGameControllerButtons()&(1<<GAMECONTROLLER_BUTTON_A))*/;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
void I_TextSubmitClear(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(sc_kpad_Enter);
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(sc_Enter);
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(KEY_MOUSE1);
|
|
||||||
//JOYSTICK_ClearGameControllerButton(1<<GAMECONTROLLER_BUTTON_A);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t I_AdvanceTrigger(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
I_TextSubmit()
|
|
||||||
|| inputState.GetKeyStatus(sc_Space);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void I_AdvanceTriggerClear(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_TextSubmitClear();
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(sc_Space);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t I_ReturnTrigger(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
inputState.GetKeyStatus(sc_Escape)
|
|
||||||
|| inputState.GetKeyStatus(KEY_MOUSE2)
|
|
||||||
/*|| (JOYSTICK_GetGameControllerButtons()&(1<<GAMECONTROLLER_BUTTON_B))*/;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void I_ReturnTriggerClear(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(sc_Escape);
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(KEY_MOUSE2);
|
|
||||||
//JOYSTICK_ClearGameControllerButton(1<<GAMECONTROLLER_BUTTON_B);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t I_EnterText(char *t, int32_t maxlength, int32_t flags)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char ch;
|
|
||||||
int32_t inputloc = strlen(typebuf);
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((ch = inputState.keyGetChar()) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ch == asc_BackSpace)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (inputloc > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputloc--;
|
|
||||||
*(t+inputloc) = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ch == asc_Enter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_AdvanceTriggerClear();
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (ch == asc_Escape)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_ReturnTriggerClear();
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (ch >= 32 && inputloc < maxlength && ch < 127)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!(flags & INPUT_NUMERIC) || (ch >= '0' && ch <= '9'))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// JBF 20040508: so we can have numeric only if we want
|
|
||||||
*(t+inputloc) = ch;
|
|
||||||
*(t+inputloc+1) = 0;
|
|
||||||
inputloc++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (I_TextSubmit())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_TextSubmitClear();
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (I_ReturnTrigger())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_ReturnTriggerClear();
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,49 +0,0 @@
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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/*
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Copyright (C) 2010 EDuke32 developers and contributors
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This file is part of EDuke32.
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EDuke32 is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License version 2
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as published by the Free Software Foundation.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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//-------------------------------------------------------------------------
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#ifndef input_h_
|
|
||||||
#define input_h_
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||||||
|
|
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||||||
enum {
|
|
||||||
TYPEBUFSIZE = 141
|
|
||||||
};
|
|
||||||
extern char typebuf[TYPEBUFSIZE];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Advance = Selecting a menu option || Saying "Yes" || Going forward in Help/Credits
|
|
||||||
// Return = Closing a sub-menu || Saying "No"
|
|
||||||
// General = Advance + Return = Skipping screens
|
|
||||||
// Escape = Opening the menu in-game (should not be any gamefuncs)
|
|
||||||
|
|
||||||
extern int32_t I_AdvanceTrigger(void);
|
|
||||||
extern void I_AdvanceTriggerClear(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
enum EnterTextFlags_t {
|
|
||||||
INPUT_NUMERIC = 0x00000001,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
extern int32_t I_EnterText(char *t, int32_t maxlength, int32_t flags);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "animlib.h"
|
#include "animlib.h"
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "anim.h"
|
#include "anim.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "osdcmds.h"
|
#include "osdcmds.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
|
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
#include "screens.h"
|
#include "screens.h"
|
||||||
|
@ -879,13 +879,6 @@ nextdemo_nomenu:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ControlInfo noshareinfo;
|
ControlInfo noshareinfo;
|
||||||
CONTROL_GetInput(&noshareinfo);
|
CONTROL_GetInput(&noshareinfo);
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm = MODE_TYPE;
|
|
||||||
typebuf[0] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -33,7 +33,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
#include "anim.h"
|
#include "anim.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "colmatch.h"
|
#include "colmatch.h"
|
||||||
#include "cheats.h"
|
#include "cheats.h"
|
||||||
#include "sbar.h"
|
#include "sbar.h"
|
||||||
|
@ -4637,14 +4637,6 @@ void G_HandleLocalKeys(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((g_netServer || ud.multimode > 1) && buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
|
||||||
myplayer.gm |= MODE_TYPE;
|
|
||||||
typebuf[0] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Third_Person_View))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Third_Person_View))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Third_Person_View);
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Third_Person_View);
|
||||||
|
@ -6431,6 +6423,56 @@ void A_SpawnRandomGlass(int spriteNum, int wallNum, int glassCnt)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
void GameInterface::SendMessage(const char* msg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((g_netServer || ud.multimode > 1) && buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputState.keyFlushChars();
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
||||||
|
myplayer.gm |= MODE_TYPE;
|
||||||
|
typebuf[0] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32_t const hitstate = I_EnterText(typebuf, 120, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
int32_t const y = ud.screen_size > 1 ? (200 - 58) << 16 : (200 - 35) << 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
int32_t const width = mpgametextsize(typebuf, TEXT_LITERALESCAPE).x;
|
||||||
|
int32_t const fullwidth = width + textsc((tilesiz[SPINNINGNUKEICON].x << 15) + (2 << 16));
|
||||||
|
int32_t const text_x = fullwidth >= (320 << 16) ? (320 << 16) - fullwidth : mpgametext_x;
|
||||||
|
mpgametext(text_x, y, typebuf, 1, 2 | 8 | 16 | ROTATESPRITE_FULL16, 0, TEXT_YCENTER | TEXT_LITERALESCAPE);
|
||||||
|
int32_t const cursor_x = text_x + width + textsc((tilesiz[SPINNINGNUKEICON].x << 14) + (1 << 16));
|
||||||
|
rotatesprite_fs(cursor_x, y, textsc(32768), 0, SPINNINGNUKEICON + (((int32_t)totalclock >> 3) % 7),
|
||||||
|
4 - (sintable[((int32_t)totalclock << 4) & 2047] >> 11), 0, 2 | 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hitstate == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputState.ClearKeyStatus(sc_Enter);
|
||||||
|
if (Bstrlen(typebuf) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g_player[myconnectindex].ps->gm &= ~(MODE_TYPE | MODE_SENDTOWHOM);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (cl_automsg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SHIFTS_IS_PRESSED)
|
||||||
|
g_chatPlayer = -1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
g_chatPlayer = ud.multimode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g_player[myconnectindex].ps->gm |= MODE_SENDTOWHOM;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (hitstate == -1)
|
||||||
|
g_player[myconnectindex].ps->gm &= ~(MODE_TYPE | MODE_SENDTOWHOM);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
pub = NUMPAGES;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
::GameInterface* CreateInterface()
|
::GameInterface* CreateInterface()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new GameInterface;
|
return new GameInterface;
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "colmatch.h"
|
#include "colmatch.h"
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "osdcmds.h"
|
#include "osdcmds.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "osdcmds.h"
|
#include "osdcmds.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
|
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "network.h"
|
#include "network.h"
|
||||||
#include "premap.h"
|
#include "premap.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "gamecvars.h"
|
#include "gamecvars.h"
|
||||||
#include "mapinfo.h"
|
#include "mapinfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -4998,6 +4998,7 @@ void Net_SendClientUpdate(void)
|
||||||
|
|
||||||
void Net_SendMessage(void)
|
void Net_SendMessage(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
if (g_player[myconnectindex].ps->gm & MODE_SENDTOWHOM)
|
if (g_player[myconnectindex].ps->gm & MODE_SENDTOWHOM)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int32_t i, j;
|
int32_t i, j;
|
||||||
|
@ -5110,42 +5111,7 @@ void Net_SendMessage(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
#endif
|
||||||
{
|
|
||||||
int32_t const hitstate = I_EnterText(typebuf, 120, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t const y = ud.screen_size > 1 ? (200 - 58) << 16 : (200 - 35) << 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t const width = mpgametextsize(typebuf, TEXT_LITERALESCAPE).x;
|
|
||||||
int32_t const fullwidth = width + textsc((tilesiz[SPINNINGNUKEICON].x << 15) + (2 << 16));
|
|
||||||
int32_t const text_x = fullwidth >= (320 << 16) ? (320 << 16) - fullwidth : mpgametext_x;
|
|
||||||
mpgametext(text_x, y, typebuf, 1, 2 | 8 | 16 | ROTATESPRITE_FULL16, 0, TEXT_YCENTER | TEXT_LITERALESCAPE);
|
|
||||||
int32_t const cursor_x = text_x + width + textsc((tilesiz[SPINNINGNUKEICON].x << 14) + (1 << 16));
|
|
||||||
rotatesprite_fs(cursor_x, y, textsc(32768), 0, SPINNINGNUKEICON + (((int32_t) totalclock >> 3) % 7),
|
|
||||||
4 - (sintable[((int32_t) totalclock << 4) & 2047] >> 11), 0, 2 | 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hitstate == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(sc_Enter);
|
|
||||||
if (Bstrlen(typebuf) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm &= ~(MODE_TYPE | MODE_SENDTOWHOM);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (cl_automsg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SHIFTS_IS_PRESSED)
|
|
||||||
g_chatPlayer = -1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
g_chatPlayer = ud.multimode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm |= MODE_SENDTOWHOM;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (hitstate == -1)
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm &= ~(MODE_TYPE | MODE_SENDTOWHOM);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
pub = NUMPAGES;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "mdsprite.h"
|
#include "mdsprite.h"
|
||||||
#include "sbar.h"
|
#include "sbar.h"
|
||||||
#include "screens.h"
|
#include "screens.h"
|
||||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#define sector_c_
|
#define sector_c_
|
||||||
|
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "printf.h"
|
#include "printf.h"
|
||||||
#include "secrets.h"
|
#include "secrets.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "animlib.h"
|
#include "animlib.h"
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "anim.h"
|
#include "anim.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "osdcmds.h"
|
#include "osdcmds.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
|
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
#include "screens.h"
|
#include "screens.h"
|
||||||
|
@ -884,13 +884,6 @@ nextdemo_nomenu:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ControlInfo noshareinfo;
|
ControlInfo noshareinfo;
|
||||||
CONTROL_GetInput(&noshareinfo);
|
CONTROL_GetInput(&noshareinfo);
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm = MODE_TYPE;
|
|
||||||
typebuf[0] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -33,7 +33,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
#include "anim.h"
|
#include "anim.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "colmatch.h"
|
#include "colmatch.h"
|
||||||
#include "cheats.h"
|
#include "cheats.h"
|
||||||
#include "sbar.h"
|
#include "sbar.h"
|
||||||
|
@ -6190,15 +6190,6 @@ void G_HandleLocalKeys(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((g_netServer || ud.multimode > 1) && buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm |= MODE_TYPE;
|
|
||||||
typebuf[0] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Third_Person_View))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Third_Person_View))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Third_Person_View);
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Third_Person_View);
|
||||||
|
|
|
@ -28,7 +28,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "anim.h"
|
#include "anim.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "osdcmds.h"
|
#include "osdcmds.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "osdcmds.h"
|
#include "osdcmds.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
#include "cheats.h"
|
#include "cheats.h"
|
||||||
#include "gamecvars.h"
|
#include "gamecvars.h"
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "net.h"
|
#include "net.h"
|
||||||
#include "premap.h"
|
#include "premap.h"
|
||||||
#include "savegame.h"
|
#include "savegame.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "m_crc32.h"
|
#include "m_crc32.h"
|
||||||
#include "mapinfo.h"
|
#include "mapinfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3188,7 +3188,7 @@ void Net_ReceiveUserMapName(uint8_t *pbuf, int32_t packbufleng)
|
||||||
|
|
||||||
void Net_SendMessage(void)
|
void Net_SendMessage(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
if (g_player[myconnectindex].ps->gm&MODE_SENDTOWHOM)
|
if (g_player[myconnectindex].ps->gm&MODE_SENDTOWHOM)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int32_t i, j;
|
int32_t i, j;
|
||||||
|
@ -3299,40 +3299,7 @@ void Net_SendMessage(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
#endif
|
||||||
{
|
|
||||||
#define MAXCHATLENGTH 120
|
|
||||||
EDUKE32_STATIC_ASSERT(MAXCHATLENGTH < TYPEBUFSIZE);
|
|
||||||
int32_t const hitstate = I_EnterText(typebuf, MAXCHATLENGTH, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t const y = ud.screen_size > 1 ? (200-58)<<16 : (200-35)<<16;
|
|
||||||
|
|
||||||
int32_t const width = mpgametextsize(typebuf, TEXT_LITERALESCAPE).x;
|
|
||||||
int32_t const fullwidth = width + textsc((tilesiz[SPINNINGNUKEICON].x<<15)+(2<<16));
|
|
||||||
int32_t const text_x = fullwidth >= (320<<16) ? (320<<16) - fullwidth : mpgametext_x;
|
|
||||||
mpgametext(text_x, y, typebuf, 1, 2|8|16|ROTATESPRITE_FULL16, 0, TEXT_YCENTER|TEXT_LITERALESCAPE);
|
|
||||||
int32_t const cursor_x = text_x + width + textsc((tilesiz[SPINNINGNUKEICON].x<<14)+(1<<16));
|
|
||||||
rotatesprite_fs(cursor_x, y, textsc(32768), 0, SPINNINGNUKEICON+(((int32_t) totalclock>>3)%7), 4-(sintable[((int32_t) totalclock<<4)&2047]>>11), 0, 2|8);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hitstate == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inputState.ClearKeyStatus(sc_Enter);
|
|
||||||
if (Bstrlen(typebuf) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm &= ~(MODE_TYPE|MODE_SENDTOWHOM);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (cl_automsg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SHIFTS_IS_PRESSED) g_chatPlayer = -1;
|
|
||||||
else g_chatPlayer = ud.multimode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm |= MODE_SENDTOWHOM;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (hitstate == -1)
|
|
||||||
g_player[myconnectindex].ps->gm &= ~(MODE_TYPE|MODE_SENDTOWHOM);
|
|
||||||
else pub = NUMPAGES;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Net_ReceiveMessage(uint8_t *pbuf, int32_t packbufleng)
|
void Net_ReceiveMessage(uint8_t *pbuf, int32_t packbufleng)
|
||||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "compat.h"
|
#include "compat.h"
|
||||||
#include "screens.h"
|
#include "screens.h"
|
||||||
#include "colmatch.h"
|
#include "colmatch.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "anim.h"
|
#include "anim.h"
|
||||||
#include "sbar.h"
|
#include "sbar.h"
|
||||||
#include "menus.h"
|
#include "menus.h"
|
||||||
|
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#define sector_c_
|
#define sector_c_
|
||||||
|
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
#include "duke3d.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "secrets.h"
|
#include "secrets.h"
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_RR_NS
|
BEGIN_RR_NS
|
||||||
|
|
|
@ -42,7 +42,7 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||||
|
|
||||||
#include "animlib.h"
|
#include "animlib.h"
|
||||||
#include "anim.h"
|
#include "anim.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "common_game.h"
|
#include "common_game.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -60,7 +60,7 @@ Things required to make savegames work:
|
||||||
#include "lists.h"
|
#include "lists.h"
|
||||||
#include "network.h"
|
#include "network.h"
|
||||||
#include "pal.h"
|
#include "pal.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "mytypes.h"
|
#include "mytypes.h"
|
||||||
//#include "config.h"
|
//#include "config.h"
|
||||||
|
@ -3121,160 +3121,6 @@ void PauseKey(PLAYERp pp)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void GetMessageInput(PLAYERp pp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int pnum = myconnectindex;
|
|
||||||
short w,h;
|
|
||||||
static SWBOOL cur_show;
|
|
||||||
static SWBOOL TeamSendAll, TeamSendTeam;
|
|
||||||
#define TEAM_MENU "A - Send to ALL, T - Send to TEAM"
|
|
||||||
static char HoldMessageInputString[256];
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!MessageInputMode && !ConInputMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
MessageInputMode = TRUE;
|
|
||||||
InputMode = TRUE;
|
|
||||||
TeamSendTeam = FALSE;
|
|
||||||
TeamSendAll = FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (MessageInputMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
memset(MessageInputString, '\0', sizeof(MessageInputString));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#if 0 // the message input needs to be moved out of the game code!
|
|
||||||
else if (MessageInputMode && !ConInputMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gs.BorderNum > BORDER_BAR+1)
|
|
||||||
SetRedrawScreen(pp);
|
|
||||||
|
|
||||||
// get input
|
|
||||||
switch (MNU_InputSmallString(MessageInputString, 320-20))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case -1: // Cancel Input (pressed ESC) or Err
|
|
||||||
MessageInputMode = FALSE;
|
|
||||||
InputMode = FALSE;
|
|
||||||
inputState.ClearKeysDown();
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FALSE: // Input finished (RETURN)
|
|
||||||
if (MessageInputString[0] == '\0')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// no input
|
|
||||||
MessageInputMode = FALSE;
|
|
||||||
InputMode = FALSE;
|
|
||||||
inputState.ClearKeysDown();
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gNet.TeamPlay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU, sizeof(TEAM_MENU)) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// see if its a command
|
|
||||||
if (IsCommand(MessageInputString))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TeamSendAll = TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strcpy(HoldMessageInputString, MessageInputString);
|
|
||||||
strcpy(MessageInputString, TEAM_MENU);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU, sizeof(TEAM_MENU)) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strcpy(MessageInputString, HoldMessageInputString);
|
|
||||||
TeamSendAll = TRUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SEND_MESSAGE:
|
|
||||||
|
|
||||||
// broadcast message
|
|
||||||
MessageInputMode = FALSE;
|
|
||||||
InputMode = FALSE;
|
|
||||||
inputState.ClearKeysDown();
|
|
||||||
inputState.keyFlushChars();
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory);
|
|
||||||
CON_ProcessUserCommand(); // Check to see if it's a cheat or command
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < NUMGAMEFUNCTIONS; i++)
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Put who sent this
|
|
||||||
sprintf(ds,"%s: %s",pp->PlayerName,MessageInputString);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gNet.TeamPlay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pnum != myconnectindex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (TeamSendAll)
|
|
||||||
SW_SendMessage(pnum, ds);
|
|
||||||
else if (User[pp->PlayerSprite]->spal == User[Player[pnum].PlayerSprite]->spal)
|
|
||||||
SW_SendMessage(pnum, ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (pnum != myconnectindex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SW_SendMessage(pnum, ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
adduserquote(MessageInputString);
|
|
||||||
quotebot += 8;
|
|
||||||
quotebotgoal = quotebot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TRUE: // Got input
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gNet.TeamPlay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU "a", sizeof(TEAM_MENU)+1) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strcpy(MessageInputString, HoldMessageInputString);
|
|
||||||
TeamSendAll = TRUE;
|
|
||||||
goto SEND_MESSAGE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU "t", sizeof(TEAM_MENU)+1) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strcpy(MessageInputString, HoldMessageInputString);
|
|
||||||
TeamSendTeam = TRUE;
|
|
||||||
goto SEND_MESSAGE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// reset the string if anything else is typed
|
|
||||||
if (strlen(MessageInputString)+1 > sizeof(TEAM_MENU))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
strcpy(MessageInputString, TEAM_MENU);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
short MirrorDelay;
|
short MirrorDelay;
|
||||||
|
|
||||||
void getinput(SW_PACKET *loc)
|
void getinput(SW_PACKET *loc)
|
||||||
|
@ -3344,11 +3190,6 @@ void getinput(SW_PACKET *loc)
|
||||||
if (PauseKeySet)
|
if (PauseKeySet)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (!M_Active())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetMessageInput(pp);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// MAP KEY
|
// MAP KEY
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Map))
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Map))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -4194,6 +4035,157 @@ GameStats GameInterface::getStats()
|
||||||
return { pp->Kills, TotalKillable, pp->SecretsFound, LevelSecrets, PlayClock / 120, 0 };
|
return { pp->Kills, TotalKillable, pp->SecretsFound, LevelSecrets, PlayClock / 120, 0 };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if 0 // the message input needs to be moved out of the game code!
|
||||||
|
void GetMessageInput(PLAYERp pp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pnum = myconnectindex;
|
||||||
|
short w, h;
|
||||||
|
static SWBOOL cur_show;
|
||||||
|
static SWBOOL TeamSendAll, TeamSendTeam;
|
||||||
|
#define TEAM_MENU "A - Send to ALL, T - Send to TEAM"
|
||||||
|
static char HoldMessageInputString[256];
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!MessageInputMode && !ConInputMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_SendMessage))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_SendMessage);
|
||||||
|
inputState.keyFlushChars();
|
||||||
|
MessageInputMode = TRUE;
|
||||||
|
InputMode = TRUE;
|
||||||
|
TeamSendTeam = FALSE;
|
||||||
|
TeamSendAll = FALSE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (MessageInputMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memset(MessageInputString, '\0', sizeof(MessageInputString));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (MessageInputMode && !ConInputMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gs.BorderNum > BORDER_BAR + 1)
|
||||||
|
SetRedrawScreen(pp);
|
||||||
|
|
||||||
|
// get input
|
||||||
|
switch (MNU_InputSmallString(MessageInputString, 320 - 20))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case -1: // Cancel Input (pressed ESC) or Err
|
||||||
|
MessageInputMode = FALSE;
|
||||||
|
InputMode = FALSE;
|
||||||
|
inputState.ClearKeysDown();
|
||||||
|
inputState.keyFlushChars();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FALSE: // Input finished (RETURN)
|
||||||
|
if (MessageInputString[0] == '\0')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// no input
|
||||||
|
MessageInputMode = FALSE;
|
||||||
|
InputMode = FALSE;
|
||||||
|
inputState.ClearKeysDown();
|
||||||
|
inputState.keyFlushChars();
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gNet.TeamPlay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU, sizeof(TEAM_MENU)) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// see if its a command
|
||||||
|
if (IsCommand(MessageInputString))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TeamSendAll = TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
strcpy(HoldMessageInputString, MessageInputString);
|
||||||
|
strcpy(MessageInputString, TEAM_MENU);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU, sizeof(TEAM_MENU)) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
strcpy(MessageInputString, HoldMessageInputString);
|
||||||
|
TeamSendAll = TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SEND_MESSAGE:
|
||||||
|
|
||||||
|
// broadcast message
|
||||||
|
MessageInputMode = FALSE;
|
||||||
|
InputMode = FALSE;
|
||||||
|
inputState.ClearKeysDown();
|
||||||
|
inputState.keyFlushChars();
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory);
|
||||||
|
CON_ProcessUserCommand(); // Check to see if it's a cheat or command
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < NUMGAMEFUNCTIONS; i++)
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Put who sent this
|
||||||
|
sprintf(ds, "%s: %s", pp->PlayerName, MessageInputString);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gNet.TeamPlay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pnum != myconnectindex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (TeamSendAll)
|
||||||
|
SW_SendMessage(pnum, ds);
|
||||||
|
else if (User[pp->PlayerSprite]->spal == User[Player[pnum].PlayerSprite]->spal)
|
||||||
|
SW_SendMessage(pnum, ds);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pnum != myconnectindex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SW_SendMessage(pnum, ds);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
adduserquote(MessageInputString);
|
||||||
|
quotebot += 8;
|
||||||
|
quotebotgoal = quotebot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case TRUE: // Got input
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gNet.TeamPlay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU "a", sizeof(TEAM_MENU) + 1) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
strcpy(MessageInputString, HoldMessageInputString);
|
||||||
|
TeamSendAll = TRUE;
|
||||||
|
goto SEND_MESSAGE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (memcmp(MessageInputString, TEAM_MENU "t", sizeof(TEAM_MENU) + 1) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
strcpy(MessageInputString, HoldMessageInputString);
|
||||||
|
TeamSendTeam = TRUE;
|
||||||
|
goto SEND_MESSAGE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// reset the string if anything else is typed
|
||||||
|
if (strlen(MessageInputString) + 1 > sizeof(TEAM_MENU))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
strcpy(MessageInputString, TEAM_MENU);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
END_SW_NS
|
END_SW_NS
|
||||||
|
|
|
@ -42,7 +42,7 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||||
#include "sw_strs.h"
|
#include "sw_strs.h"
|
||||||
#include "pal.h"
|
#include "pal.h"
|
||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
|
||||||
#include "keydef.h"
|
#include "keydef.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "gamecontrol.h"
|
#include "gamecontrol.h"
|
||||||
|
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