From 68cd0fad76fb3c584319a3eba4fff4f4dc114785 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rachael Alexanderson Date: Mon, 8 Jan 2018 16:13:35 -0500 Subject: [PATCH 1/4] - fixed crash when entering 'finishgame' in the console outside of a level. --- src/statistics.cpp | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/src/statistics.cpp b/src/statistics.cpp index 865ba0411..447352f86 100644 --- a/src/statistics.cpp +++ b/src/statistics.cpp @@ -592,6 +592,12 @@ CCMD(printstats) CCMD(finishgame) { + bool gamestatecheck = gamestate == GS_LEVEL || gamestate == GS_INTERMISSION || gamestate == GS_FINALE; + if (!gamestatecheck) + { + Printf("Cannot use 'finishgame' while not in a game!\n"); + return; + } // This CCMD simulates an end-of-game action and exists to end mods that never exit their last level. Net_WriteByte(DEM_FINISHGAME); } From be82f3ef56220514e81cf702b295ab9c6a9f3f7c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Christoph Oelckers Date: Tue, 9 Jan 2018 20:30:33 +0100 Subject: [PATCH 2/4] - TapwaveZodiac's submission for: * Improved French translation, also covers previously missing strings. * Adds a string for Borderless Windowed. * Adds option to enable or disable borderless windowed for Windows only. These commits had to be manually recreated because somehow the files appaarently ended up with CRLF in the repo which can cause problems with Windows Git and line ending normalization on. --- wadsrc/static/language.enu | 3 +- wadsrc/static/language.fr | 2641 ++++++++++++++++++++++++++---------- wadsrc/static/menudef.txt | 7 + 3 files changed, 1940 insertions(+), 711 deletions(-) diff --git a/wadsrc/static/language.enu b/wadsrc/static/language.enu index 1cb246047..6bb5dbdc2 100644 --- a/wadsrc/static/language.enu +++ b/wadsrc/static/language.enu @@ -2186,13 +2186,14 @@ MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic"; RNDMNU_TITLE = "CHANGE RENDERER"; RNDMNU_RENDERER = "Hardware Acceleration"; RNDMNU_TRUECOLOR = "Software Truecolor Mode"; -RNDMNU_POLY = "Poly Renderer (experimental)"; +RNDMNU_POLY = "Poly Renderer (experimental)"; RNDMNU_CANVAS = "Software Canvas"; // Video Options VIDMNU_TITLE = "VIDEO MODE"; VIDMNU_FULLSCREEN = "Fullscreen"; VIDMNU_HIDPI = "Retina/HiDPI support"; +VIDMNU_BRDLSS = "Borderless Windowed Mode"; VIDMNU_ASPECTRATIO = "Aspect ratio"; VIDMNU_FORCEASPECT = "Force aspect ratio"; VIDMNU_CROPASPECT = "Forced ratio style"; diff --git a/wadsrc/static/language.fr b/wadsrc/static/language.fr index 155ba21c0..973103327 100644 --- a/wadsrc/static/language.fr +++ b/wadsrc/static/language.fr @@ -1,323 +1,348 @@ //===================================== -//French strings updated by DoomKn1ght. +//French strings updated by Tapwave. +//Some strings are "missing" because they're identical in English. +//(Usually 'secrets', but also some other items.) //===================================== [fr] -D_DEVSTR = "MODE DEVELOPPEMENT ON.\n"; -D_CDROM = "VERSION CD-ROM: DEFAULT.CFG DANS C:\\DOOMDATA\n"; +D_DEVSTR = "Mode dĂ©veloppeur ON.\n"; +D_CDROM = "Version CD-ROM: DEFAULT.CFG dans C:\\DOOMDATA\n"; // // M_Menu.C // -PRESSKEY = "APPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -PRESSYN = "APPUYEZ SUR Y OU N"; -QUITMSG = "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?"; +PRESSKEY = "Appuyez sur un touche.."; +PRESSYN = "Appuyez sur Y ou N."; +QUITMSG = "Voulez-vous vraiment \nquitter cet excellent jeu?"; TXT_YES = "Oui"; TXT_NO = "Non"; // QuitDoom1 messages -QUITMSG1 = "ne partez pas,Il ya encore\ndes démons a griller!"; -QUITMSG2 = "fichons le camp ,ça dégenere\nen bain de sang!"; -QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\nos est bien pire."; -QUITMSG4 = "Vous essayez de dire que vous aimez dos\nmieux que moi ,pas vrai?"; -QUITMSG5 = "Ne partez pas encore-il y a \nun demon dans le coin!"; -QUITMSG6 = "vous savez ,la prochaine que vous venez ici\nje vous grille."; -QUITMSG7 = "allez y partez. regardez si j'y fais attention."; +QUITMSG1 = "Ne partez pas, il ya encore\ndes dĂ©mons a buter!"; +QUITMSG2 = "Fichons le camp, ça dĂ©gĂ©nère\nen bain de sang!"; +QUITMSG3 = "Je ne quitterais pas si j'Ă©tais vous.\nVotre OS est bien pire."; +QUITMSG4 = "Vous essayez de dire que vous aimez DOS\nmieux que moi, pas vrai?"; +QUITMSG5 = "Ne partez pas encore! Il y a \nun dĂ©mon dans le coin!"; +QUITMSG6 = "Vous savez, la prochaine que revenez\nje vous grille."; +QUITMSG7 = "Allez y, partez, allez voir si j'y suis."; // QuitDOOM II messages -QUITMSG8 = "vous voulez vraiment quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!"; -QUITMSG9 = "ne partez pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os"; -QUITMSG10 = "tirez vous de la et retournez\na vos programmes ennuyeux."; -QUITMSG11 = "si j'etait votre patron,je vous\n tuerais dans la minute!"; -QUITMSG12 = "regardez l'ami. vous partez maintenant\net vous perdez votre nombre de tues!"; -QUITMSG13 = "allez partez. quand vous reviendrez\n,je vous attendrai avec une batte."; -QUITMSG14 = "vous etes chanceux je vous gifle pas\nparce que vous pensez partir."; +QUITMSG8 = "Vous voulez vraiment quitter?\nVous avez vraiment les fils qui se croisent!"; +QUITMSG9 = "Ne partez pas maintenant, il y a un \nportail interdimensionnel dans\n votre os!"; +QUITMSG10 = "Tirez vous de lĂ  et retournez\nĂ  vos programmes ennuyeux."; +QUITMSG11 = "Si j'Ă©tais votre patron, je vous\n collerai un Deathmatch dans la minute!"; +QUITMSG12 = "Regardez l'ami. Vous partez maintenant\net vous pouvez oublier votre score!"; +QUITMSG13 = "Allez, partez. Quand vous reviendrez\nje vous attendrai avec une batte."; +QUITMSG14 = "Vous ĂŞtes chanceux que je ne vous \ncolle pas une parce que vous pensez partir."; // Quit Strife messages -QUITMSG15 = "ou allez vous?!\nque va devenir la rebellion?"; -QUITMSG16 = "carnage interruptus...\ntout un programme!"; -QUITMSG17 = "mais vous etes l'espoir\n-- mon unique chance!!"; -QUITMSG18 = "personne ne peut marcher sur un oiseau noir."; -QUITMSG19 = "je vous pensais different..."; -QUITMSG20 = "d'accord! tuez et allez vous en!"; -QUITMSG21 = "vous pouvez quitter...\nmais vous ne pouvez pas vous cacher..."; -QUITMSG22 = "whaaa, quel est le probleme?\nvotre mere a dit a table?"; +QUITMSG15 = "OĂą allez vous?\nQue va devenir la rĂ©bellion?"; +QUITMSG16 = "Carnage interruptus...\nTout un programme!"; +QUITMSG17 = "Mais vous ĂŞtes l'espoir,\n notre unique chance!"; +QUITMSG18 = "Personne n'abandonne Blackbird!"; +QUITMSG19 = "Je vous croyais diffĂ©rent..."; +QUITMSG20 = "C'est ça! Tuez n'importe-qui \net barrez-vous comme ça!"; +QUITMSG21 = "Vous pouvez partir...\nMais vous ne pouvez pas vous cacher..."; +QUITMSG22 = "Bah, il est oĂą est le problème?\nMaman a dit 'Ă  table!'?"; // Quit Chex messages -QUITMSG23 = "N'abbandonnez pas maintenant...do\nVoulez vous toujours quitter?"; -QUITMSG24 = "S'il vous plait ne quitter pas, nous\nnescessitons votre aide!"; //7 times as likely to show +QUITMSG23 = "N'abandonnez pas maintenant...do\nVoulez vous toujours quitter?"; +QUITMSG24 = "Ne partez pas, ou les\n FlĂ©moĂŻdes vont nous battre!"; +QUITMSG25 = "S'il vous plaĂ®t, ne quittez pas, nous\navons besoin de votre aide!"; +QUITMSG26 = "J'espère que tu prends une pause\npour un bol de Chex(R) Party Mix."; +QUITMSG27 = "Restez avec nous!\nNous avons besoin de vous!"; +QUITMSG28 = "N'abandonnez pas la\nFĂ©dĂ©ration Intergalactique des CĂ©rĂ©ales!"; +QUITMSG29 = "Le vrai Chex Warrior\nn'abandonnerait pas de si tĂ´t!"; -LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -QSAVESPOT = "VOUS N'AVEZ PAS CHOISI UN EMPLACEMENT!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -SAVEDEAD = "VOUS NE POUVEZ PAS SAUVER SI VOUS NE JOUEZ" - "PAS!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -QSPROMPT = "SAUVEGARDE RAPIDE DANS LE FICHIER \n\n'%s'?\n\nAPPUYEZ SUR Y OU N"; -QLPROMPT = "VOULEZ-VOUS CHARGER LA SAUVEGARDE" - "\n\n'%s'?\n\nAPPUYEZ SUR Y OU N"; -NEWGAME = "VOUS NE POUVEZ PAS LANCER\n" - "UN NOUVEAU JEU SUR RESEAU.\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -NIGHTMARE = "VOUS CONFIRMEZ? CE NIVEAU EST\n" - "VRAIMENT IMPITOYABLE!\nAPPUYEZ SUR Y OU N"; -SWSTRING = "CECI EST UNE VERSION SHAREWARE DE DOOM.\n\n" - "VOUS DEVRIEZ COMMANDER LA TRILOGIE COMPLETE.\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -MSGOFF = "MESSAGES OFF"; -MSGON = "MESSAGES ON"; -NETEND = "VOUS NE POUVEZ PAS METTRE FIN A UN JEU SUR " - "RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; -ENDGAME = "VOUS VOULEZ VRAIMENT METTRE FIN AU JEU?\n\nAPPUYEZ SUR Y OU N"; -DOSY = "(APPUYEZ SUR Y POUR REVENIR AU OS.)"; +LOADNET = "Impossible de charger une partie\npendant un jeu en rĂ©seau!\n\nAppuyez sur un touche."; +QLOADNET = "Chargement Rapide impossible\npendant un jeu en rĂ©seau!\n\nAppuyez sur un touche."; +QSAVESPOT = "Vous n'avez pas choisi un\nemplacement de sauvegarde!\n\nAppuyez sur un touche."; +SAVEDEAD = "Vous ne pouvez pas sauvegarder" + "si vous ne jouez pas!\n\nAppuyez sur un touche."; +QSPROMPT = "Sauvegarde rapide sur le fichier \n\n'%s'?\n\nAppuyez sur Y ou N."; +QLPROMPT = "Voulez-vous charger la sauvegarde" + "\n\n'%s'?\n\nAppuyez sur Y ou N."; +NEWGAME = "Vous ne pouvez pas lancer\n" + "une nouvelle partie en rĂ©seau.\n\nAppuyez sur un touche."; +NIGHTMARE = "Vous ĂŞtes sur? Ce niveau de\n" + "difficultĂ© est vraiment impitoyuable!\nAppuyez sur Y ou N."; +SWSTRING = "Votre version de DOOM est une version SHAREWARE.\n\n" + "Pensez Ă  commander la version complète!\n\nAppuyez sur un touche."; +MSGOFF = "Messages dĂ©sactivĂ©s."; +MSGON = "Messages activĂ©s."; +NETEND = "Vous ne pouvez pas mettre fin Ă  " + "une partie en rĂ©seau!\n\nAppuyez sur un touche."; +ENDGAME = "Voulez vous mettre fin Ă  votre partie?\n\nAppuyez sur Y ou N."; -EMPTYSTRING = "EMPLACEMENT VIDE"; +DOSY = "(Appuyez sur Y pour revenir Ă  votre OS.)"; + +EMPTYSTRING = "Emplacement Vide"; // // P_inter.C // -GOTARMOR = "ARMURE RECUPEREE."; -GOTMEGA = "MEGA-ARMURE RECUPEREE!"; -GOTHTHBONUS = "BONUS DE SANTE RECUPERE."; -GOTARMBONUS = "BONUS D'ARMURE RECUPERE."; -GOTSTIM = "STIMPACK RECUPERE."; -GOTMEDINEED = "MEDIKIT RECUPERE. VOUS EN AVEZ VRAIMENT BESOIN!"; -GOTMEDIKIT = "MEDIKIT RECUPERE."; -GOTSUPER = "SUPERCHARGE!"; +GOTARMOR = "Armure rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTMEGA = "MĂ©ga-Armure rĂ©cupĂ©rĂ©e!"; +GOTHTHBONUS = "Bonus de SantĂ© rĂ©cupĂ©rĂ©."; +GOTARMBONUS = "Bonus d'Armure rĂ©cupĂ©rĂ©."; +GOTSTIM = "Stimpack rĂ©cupĂ©rĂ©."; +GOTMEDINEED = "MĂ©dikit rĂ©cupĂ©rĂ©, et vous en aviez vraiment besoin!"; +GOTMEDIKIT = "MĂ©dikit rĂ©cupĂ©rĂ©."; +GOTSUPER = "Supercharge!"; -GOTBLUECARD = "CARTE MAGNETIQUE BLEUE RECUPEREE."; -GOTYELWCARD = "CARTE MAGNETIQUE JAUNE RECUPEREE."; -GOTREDCARD = "CARTE MAGNETIQUE ROUGE RECUPEREE."; -GOTBLUESKUL = "CLEF CRANE BLEUE RECUPEREE."; -GOTYELWSKUL = "CLEF CRANE JAUNE RECUPEREE."; -GOTREDSKUL = "CLEF CRANE ROUGE RECUPEREE."; +GOTBLUECARD = "Carte d'accès BLEUE rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTYELWCARD = "Carte d'accès JAUNE rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTREDCARD = "Carte d'accès ROUGE rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTBLUESKUL = "Clef Crâne BLEUE rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTYELWSKUL = "Clef Crâne JAUNE rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTREDSKUL = "Clef Crâne ROUGE rĂ©cupĂ©rĂ©e."; -GOTINVUL = "INVULNERABILITE!"; -GOTBERSERK = "BERSERK!"; -GOTINVIS = "INVISIBILITE PARTIELLE "; -GOTSUIT = "COMBINAISON ANTI-RADIATIONS "; -GOTMAP = "CARTE INFORMATIQUE "; -GOTVISOR = "VISEUR A AMPLIFICATION DE LUMIERE "; -GOTMSPHERE = "MEGASPHERE!"; +GOTINVUL = "InvulnĂ©rabilitĂ©!"; +GOTINVIS = "InvisibilitĂ© Partielle"; +GOTSUIT = "Combinaison Hazmat"; +GOTMAP = "Carte Informatique"; +GOTVISOR = "Lunettes de Vision Nocturne"; +GOTMSPHERE = "MĂ©gasphere!"; -GOTCLIP = "CHARGEUR RECUPERE."; -GOTCLIPBOX = "BOITE DE BALLES RECUPEREE."; -GOTROCKET = "ROQUETTE RECUPEREE."; -GOTROCKBOX = "CAISSE DE ROQUETTES RECUPEREE."; -GOTCELL = "CELLULE D'ENERGIE RECUPEREE."; -GOTCELLBOX = "PACK DE CELLULES D'ENERGIE RECUPERE."; -GOTSHELLS = "4 CARTOUCHES RECUPEREES."; -GOTSHELLBOX = "BOITE DE CARTOUCHES RECUPEREE."; -GOTBACKPACK = "SAC PLEIN DE MUNITIONS RECUPERE!"; +GOTCLIP = "Chargeur rĂ©cupĂ©rĂ©."; +GOTCLIPBOX = "BoĂ®te de balles rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTROCKET = "Roquette rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTROCKBOX = "Caisse de roquettes rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTCELL = "Cellule Ă©nergĂ©tique rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTCELLBOX = "Pack de cellules Ă©nergĂ©tiques rĂ©cupĂ©rĂ©."; +GOTSHELLS = "4 cartouches rĂ©cupĂ©rĂ©es."; +GOTSHELLBOX = "BoĂ®te de cartouches rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +GOTBACKPACK = "Sac Ă  dos plein de munitions rĂ©cupĂ©rĂ©!"; -GOTBFG9000 = "VOUS AVEZ UN BFG9000! OH, OUI!"; -GOTCHAINGUN = "VOUS AVEZ LA MITRAILLEUSE!"; -GOTCHAINSAW = "UNE TRONCONNEUSE!"; -GOTLAUNCHER = "VOUS AVEZ UN LANCE-ROQUETTES!"; -GOTPLASMA = "VOUS AVEZ UN FUSIL A PLASMA!"; -GOTSHOTGUN = "VOUS AVEZ UN FUSIL!"; -GOTSHOTGUN2 = "VOUS AVEZ UN SUPER FUSIL!"; - -// -// P_Doors.C -// -PD_BLUEO = "IL VOUS FAUT UNE CLEF BLEUE"; -PD_REDO = "IL VOUS FAUT UNE CLEF ROUGE"; -PD_YELLOWO = "IL VOUS FAUT UNE CLEF JAUNE"; -PD_BLUEK = "IL VOUS FAUT UNE CLEF BLEUE"; -PD_REDK = "IL VOUS FAUT UNE CLEF ROUGE"; -PD_YELLOWK = "IL VOUS FAUT UNE CLEF JAUNE"; +GOTBFG9000 = "UN BFG9000! OH, OUI!"; +GOTCHAINGUN = "Une MITRAILLEUSE!"; +GOTCHAINSAW = "Une TRONCONNEUSE! Viande frâiche!"; +GOTLAUNCHER = "Un LANCE-ROQUETTES!"; +GOTPLASMA = "Un FUSIL A PLASMA!"; +GOTSHOTGUN = "Un FUSIL A POMPE!"; +GOTSHOTGUN2 = "Un SUPER FUSIL DE CHASSE!"; +PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Un PISTOLET."; +BETA_BONUS1 = "Dague diabolique rĂ©cupĂ©rĂ©e."; +BETA_BONUS2 = "Coffre-crâne rĂ©cupĂ©rĂ©."; +BETA_BONUS3 = "Sceptre malĂ©fique rĂ©cupĂ©rĂ©."; +BETA_BONUS4 = "Bible profane rĂ©cupĂ©rĂ©e."; // // G_game.C // -GGSAVED = "JEU SAUVEGARDE."; +GGSAVED = "Partie sauvegardĂ©e."; +NEWSAVE = ""; // // HU_stuff.C // -HUSTR_MSGU = "[MESSAGE NON ENVOYE]"; +HUSTR_MSGU = "[Message Non EnvoyĂ©]"; -HUSTR_E1M1 = "E1M1: HANGAR"; -HUSTR_E1M2 = "E1M2: USINE NUCLEAIRE "; -HUSTR_E1M3 = "E1M3: RAFFINERIE DE TOXINES "; -HUSTR_E1M4 = "E1M4: CENTRE DE CONTROLE "; -HUSTR_E1M5 = "E1M5: LABORATOIRE PHOBOS "; -HUSTR_E1M6 = "E1M6: TRAITEMENT CENTRAL "; -HUSTR_E1M7 = "E1M7: CENTRE INFORMATIQUE "; -HUSTR_E1M8 = "E1M8: ANOMALIE PHOBOS "; -HUSTR_E1M9 = "E1M9: BASE MILITAIRE "; +HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar"; +HUSTR_E1M2 = "E1M2: Centrale NuclĂ©aire"; +HUSTR_E1M3 = "E1M3: Raffinerie de Toxines"; +HUSTR_E1M4 = "E1M4: Centre de ContrĂ´le"; +HUSTR_E1M5 = "E1M5: Laboratoires Phobos"; +HUSTR_E1M6 = "E1M6: Centre de Traitement"; +HUSTR_E1M7 = "E1M7: Station Informatique"; +HUSTR_E1M8 = "E1M8: Anomalie de Phobos"; +HUSTR_E1M9 = "E1M9: Base Militaire "; -HUSTR_E2M1 = "E2M1: ANOMALIE DEIMOS "; -HUSTR_E2M2 = "E2M2: ZONE DE CONFINEMENT "; -HUSTR_E2M3 = "E2M3: RAFFINERIE"; -HUSTR_E2M4 = "E2M4: LABORATOIRE DEIMOS "; -HUSTR_E2M5 = "E2M5: CENTRE DE CONTROLE "; -HUSTR_E2M6 = "E2M6: HALLS DES DAMNES "; -HUSTR_E2M7 = "E2M7: CUVES DE REPRODUCTION "; -HUSTR_E2M8 = "E2M8: TOUR DE BABEL "; -HUSTR_E2M9 = "E2M9: FORTERESSE DU MYSTERE "; +HUSTR_E2M1 = "E2M1: Anomalie de DĂ©imos"; +HUSTR_E2M2 = "E2M2: Zone de Stockage"; +HUSTR_E2M3 = "E2M3: Raffinerie"; +HUSTR_E2M4 = "E2M4: Laboratoires DĂ©imos"; +HUSTR_E2M5 = "E2M5: Centre de Commandement"; +HUSTR_E2M6 = "E2M6: Halls des DamnĂ©s"; +HUSTR_E2M7 = "E2M7: Cuves de Reproduction"; +HUSTR_E2M8 = "E2M8: Tour de Babel"; +HUSTR_E2M9 = "E2M9: MystĂ©rieuse Forteresse"; -HUSTR_E3M1 = "E3M1: DONJON DE L'ENFER "; -HUSTR_E3M2 = "E3M2: BOURBIER DU DESESPOIR "; -HUSTR_E3M3 = "E3M3: PANDEMONIUM"; -HUSTR_E3M4 = "E3M4: MAISON DE LA DOULEUR "; -HUSTR_E3M5 = "E3M5: CATHEDRALE PROFANE "; -HUSTR_E3M6 = "E3M6: MONT EREBUS"; -HUSTR_E3M7 = "E3M7: LIMBES"; -HUSTR_E3M8 = "E3M8: DIS"; -HUSTR_E3M9 = "E3M9: CLAPIERS"; +HUSTR_E3M1 = "E3M1: Donjon Infernal"; +HUSTR_E3M2 = "E3M2: Bourbier du DĂ©sespoir"; +HUSTR_E3M3 = "E3M3: PandĂ©monium"; +HUSTR_E3M4 = "E3M4: Maison de la Douleur"; +HUSTR_E3M5 = "E3M5: CathĂ©drale Profane"; +HUSTR_E3M6 = "E3M6: Mont Erèbe"; +HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbes"; +HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis"; +HUSTR_E3M9 = "E3M9: Clapiers"; -HUSTR_E4M1 = "E4M1: L'ENFER EN CONTREBAS"; -HUSTR_E4M2 = "E4M2: UNE HAINE PARFAITE"; -HUSTR_E4M3 = "E4M3: COUPER LE MAL"; -HUSTR_E4M4 = "E4M4: LE MAL INDISCIPLINE "; -HUSTR_E4M5 = "E4M5: ILS S'EN REPENTIRONT"; -HUSTR_E4M6 = "E4M6: CONTRE TOI AVEC MECHANCETE"; -HUSTR_E4M7 = "E4M7: ET L'ENFER SUIVI"; -HUSTR_E4M8 = "E4M8: UNTO LE CRUEL"; -HUSTR_E4M9 = "E4M9: PEUR"; +HUSTR_E4M1 = "E4M1: Le SĂ©jour des Morts"; +HUSTR_E4M2 = "E4M2: Une Parfaite Haine"; +HUSTR_E4M3 = "E4M3: SĂ©parer les Vicieux"; +HUSTR_E4M4 = "E4M4: Un Mal IrrĂ©prĂ©ssible"; +HUSTR_E4M5 = "E4M5: Ils se repentiront"; +HUSTR_E4M6 = "E4M6: D'une manière criminelle"; +HUSTR_E4M7 = "E4M7: Et l'Enfer Suivit"; +HUSTR_E4M8 = "E4M8: A un Homme cruel"; +HUSTR_E4M9 = "E4M9: Terreur"; -HUSTR_1 = "NIVEAU 1: ENTREE "; -HUSTR_2 = "NIVEAU 2: HALLS SOUTERRAINS "; -HUSTR_3 = "NIVEAU 3: LE FEU NOURRI "; -HUSTR_4 = "NIVEAU 4: LE FOYER "; -HUSTR_5 = "NIVEAU 5: LES EGOUTS "; -HUSTR_6 = "NIVEAU 6: LE BROYEUR "; -HUSTR_7 = "NIVEAU 7: L'HERBE DE LA MORT"; -HUSTR_8 = "NIVEAU 8: RUSES ET PIEGES "; -HUSTR_9 = "NIVEAU 9: LE PUITS "; -HUSTR_10 = "NIVEAU 10: BASE DE RAVITAILLEMENT "; -HUSTR_11 = "NIVEAU 11: LE CERCLE DE LA MORT!"; - -HUSTR_12 = "NIVEAU 12: L'USINE "; -HUSTR_13 = "NIVEAU 13: LE CENTRE VILLE"; -HUSTR_14 = "NIVEAU 14: LES ANTRES PROFONDES "; -HUSTR_15 = "NIVEAU 15: LA ZONE INDUSTRIELLE "; -HUSTR_16 = "NIVEAU 16: LA BANLIEUE"; -HUSTR_17 = "NIVEAU 17: LES IMMEUBLES"; -HUSTR_18 = "NIVEAU 18: LA COUR "; -HUSTR_19 = "NIVEAU 19: LA CITADELLE "; -HUSTR_20 = "NIVEAU 20: JE T'AI EU!"; - -HUSTR_21 = "NIVEAU 21: LE NIRVANA"; -HUSTR_22 = "NIVEAU 22: LES CATACOMBES "; -HUSTR_23 = "NIVEAU 23: LA GRANDE FETE "; -HUSTR_24 = "NIVEAU 24: LE GOUFFRE "; -HUSTR_25 = "NIVEAU 25: LES CHUTES DE SANG"; -HUSTR_26 = "NIVEAU 26: LES MINES ABANDONNEES "; -HUSTR_27 = "NIVEAU 27: CHEZ LES MONSTRES "; -HUSTR_28 = "NIVEAU 28: LE MONDE DE L'ESPRIT "; -HUSTR_29 = "NIVEAU 29: LA LIMITE "; -HUSTR_30 = "NIVEAU 30: L'ICONE DU PECHE "; +HUSTR_1 = "NIVEAU 1: Hall D'EntrĂ©e"; +HUSTR_2 = "NIVEAU 2: Souterrains"; +HUSTR_3 = "NIVEAU 3: Parcours du Combatant"; +HUSTR_4 = "NIVEAU 4: Le Focus"; +HUSTR_5 = "NIVEAU 5: Les Egouts"; +HUSTR_6 = "NIVEAU 6: Le Broyeur"; +HUSTR_7 = "NIVEAU 7: Mortellement Simple"; +HUSTR_8 = "NIVEAU 8: Ruses et Pièges"; +HUSTR_9 = "NIVEAU 9: La Fosse"; +HUSTR_10 = "NIVEAU 10: Base de Ravitaillement"; +HUSTR_11 = "NIVEAU 11: Le Cercle de la Mort!"; +HUSTR_12 = "NIVEAU 12: L'Usine"; +HUSTR_13 = "NIVEAU 13: Centre-Ville"; +HUSTR_14 = "NIVEAU 14: Les Antres Profondes"; +HUSTR_15 = "NIVEAU 15: Zone Industrielle"; +HUSTR_16 = "NIVEAU 16: Banlieue"; +HUSTR_17 = "NIVEAU 17: Immeubles"; +HUSTR_18 = "NIVEAU 18: La Cour"; +HUSTR_19 = "NIVEAU 19: La Citadelle"; +HUSTR_20 = "NIVEAU 20: Je t'ai Eu!"; +HUSTR_21 = "NIVEAU 21: Nirvana"; +HUSTR_22 = "NIVEAU 22: Les Catacombes"; +HUSTR_23 = "NIVEAU 23: Une Tonne-eau de plaisir"; +HUSTR_24 = "NIVEAU 24: Le Gouffre"; +HUSTR_25 = "NIVEAU 25: Chutes de Sang"; +HUSTR_26 = "NIVEAU 26: Les Mines AbandonnĂ©es"; +HUSTR_27 = "NIVEAU 27: Monstrueuse RĂ©siden,ce"; +HUSTR_28 = "NIVEAU 28: Le Monde Spirituel"; +HUSTR_29 = "NIVEAU 29: La Limite"; +HUSTR_30 = "NIVEAU 30: L'IcĂ´ne du PĂ©chĂ©"; HUSTR_31 = "NIVEAU 31: WOLFENSTEIN"; -HUSTR_32 = "NIVEAU 32: LE MASSACRE"; +HUSTR_32 = "NIVEAU 32: GROSSE"; +HUSTR_31B = "NIVEAU 31: IDKFQ"; +HUSTR_32B = "NIVEA 32: KEEN"; +HUSTR_33 = "Niveau 33: Trahison"; -PHUSTR_1 = "level 1: congo"; -PHUSTR_2 = "level 2: la source des ames"; -PHUSTR_3 = "level 3: aztec"; -PHUSTR_4 = "level 4: mis en cage"; -PHUSTR_5 = "level 5: la ville fantome"; -PHUSTR_6 = "level 6: le repair des barons"; -PHUSTR_7 = "level 7: caughtyard"; -PHUSTR_8 = "level 8: le royaume"; -PHUSTR_9 = "level 9: abattoire"; -PHUSTR_10 = "level 10: l'assault"; -PHUSTR_11 = "level 11: traque"; -PHUSTR_12 = "level 12: vitesse"; -PHUSTR_13 = "level 13: la crypte"; -PHUSTR_14 = "level 14: la genese"; -PHUSTR_15 = "level 15: le crepuscule"; -PHUSTR_16 = "level 16: le presage"; -PHUSTR_17 = "level 17: l'enceinte"; -PHUSTR_18 = "level 18: la neurosphere"; -PHUSTR_19 = "level 19: nme"; -PHUSTR_20 = "level 20: le domaine de la mort"; -PHUSTR_21 = "level 21: le pourfendeur"; -PHUSTR_22 = "level 22: mission impossible"; -PHUSTR_23 = "level 23: la pierre tombale"; -PHUSTR_24 = "level 24: la frontiere finale"; -PHUSTR_25 = "level 25: le temple des tenebres"; -PHUSTR_26 = "level 26: bunker"; -PHUSTR_27 = "level 27: ante-christ"; -PHUSTR_28 = "level 28: l'egout"; -PHUSTR_29 = "level 29: l'odyssee des bruits"; -PHUSTR_30 = "level 30: la porte de l'enfer"; -PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des demons-cybernetiques"; -PHUSTR_32 = "level 32: On y va!"; +NHUSTR_1 = "NIVEAU 1: La Base Terrienne"; +NHUSTR_2 = "NIVEAU 2: Les Laboratoires de la Douleur"; +NHUSTR_3 = "NIVEAU 3: Canyon des Morts"; +NHUSTR_4 = "NIVEAU 4: Montagne Infernale"; +NHUSTR_5 = "NIVEAU 5: Vivisection"; +NHUSTR_6 = "NIVEAU 6: Enfer Sanglant"; +NHUSTR_7 = "NIVEAU 7: Banquet du Baron"; +NHUSTR_8 = "NIVEAU 8: Tombe MalĂ©fique"; +NHUSTR_9 = "NIVEAU 9: Marche des DĂ©mons"; -THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle"; -THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain"; -THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie"; -THUSTR_4 = "level 4: les trous de vers"; -THUSTR_5 = "level 5: la boucle"; -THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture"; -THUSTR_7 = "level 7: la prison"; -THUSTR_8 = "level 8: metal"; -THUSTR_9 = "level 9: le fief"; -THUSTR_10 = "level 10: redemption"; -THUSTR_11 = "level 11: le complexe de stockage"; -THUSTR_12 = "level 12: le cratere"; -THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des dechets nucleaires"; -THUSTR_14 = "level 14: l'acierie"; -THUSTR_15 = "level 15: la zone morte"; -THUSTR_16 = "level 16: les echelons les plus bas"; -THUSTR_17 = "level 17: la zone de traitement"; -THUSTR_18 = "level 18: le moulin"; -THUSTR_19 = "level 19: acheminement/production"; -THUSTR_20 = "level 20: traitement central"; -THUSTR_21 = "level 21: le centre administratif"; -THUSTR_22 = "level 22: l'habitat"; -THUSTR_23 = "level 23: le projet de mine lunaire"; -THUSTR_24 = "level 24: la carričre"; -THUSTR_25 = "level 25: l'antre des barons"; -THUSTR_26 = "level 26: ballistyx"; -THUSTR_27 = "level 27: le mont souffrance"; -THUSTR_28 = "level 28: que diable?"; -THUSTR_29 = "level 29: le fleuve styx"; -THUSTR_30 = "level 30: le dernier appel"; -THUSTR_31 = "level 31: pharaon"; -THUSTR_32 = "level 32: les caraibbes"; -HUSTR_TALKTOSELF1 = "VOUS PARLEZ TOUT SEUL "; -HUSTR_TALKTOSELF2 = "QUI EST LA?"; -HUSTR_TALKTOSELF3 = "VOUS VOUS FAITES PEUR "; -HUSTR_TALKTOSELF4 = "VOUS COMMENCEZ A DELIRER "; -HUSTR_TALKTOSELF5 = "VOUS ETES LARGUE..."; +PHUSTR_1 = "NIVEAU 1: Congo"; +PHUSTR_2 = "NIVEAU 2: Puits des Ames"; +PHUSTR_3 = "NIVEAU 3: Aztèque"; +PHUSTR_4 = "NIVEAU 4: EnfermĂ©"; +PHUSTR_5 = "NIVEAU 5: Ville FantĂ´me"; +PHUSTR_6 = "NIVEAU 6: Repaire du Baron"; +PHUSTR_7 = "NIVEAU 7: Cour-oincĂ©"; +PHUSTR_8 = "NIVEAU 8: Royaume"; +PHUSTR_9 = "NIVEAU 9: Abattoir"; +PHUSTR_10 = "NIVEAU 10: Assaut"; +PHUSTR_11 = "NIVEAU 11: Traque"; +PHUSTR_12 = "NIVEAU 12: Vitesse"; +PHUSTR_13 = "NIVEAU 13: La Crypte"; +PHUSTR_14 = "NIVEAU 14: Genèse"; +PHUSTR_15 = "NIVEAU 15: Le CrĂ©puscule"; +PHUSTR_16 = "NIVEAU 16: Le PrĂ©sage"; +PHUSTR_17 = "NIVEAU 17: Installation"; +PHUSTR_18 = "NIVEAU 18: Neurosphère"; +PHUSTR_19 = "NIVEAU 19: NMI"; +PHUSTR_20 = "NIVEAU 20: Le Domaine de la Mort"; +PHUSTR_21 = "NIVEAU 21: Pourfendeur"; +PHUSTR_22 = "NIVEAU 22: Mission Impossible"; +PHUSTR_23 = "NIVEAU 23: Pierre Tombale"; +PHUSTR_24 = "NIVEAU 24: La Frontière Finale"; +PHUSTR_25 = "NIVEAU 25: Le Temple des TĂ©nèbres"; +PHUSTR_26 = "NIVEAU 26: Bunker"; +PHUSTR_27 = "NIVEAU 27: Anti-Christ"; +PHUSTR_28 = "NIVEAU 28: Les Egouts"; +PHUSTR_29 = "NIVEAU 29: OdysĂ©e de Bruits"; +PHUSTR_30 = "NIVEAU 30: La Porte des Enferts"; +PHUSTR_31 = "NIVEAU 31: Cyber-Antre"; +PHUSTR_32 = "NIVEAU 32: GO 2 IT"; -HUSTR_MESSAGESENT = "[MESSAGE ENVOYE]"; +THUSTR_1 = "NIVEAU 1: Système de ContrĂ´le"; +THUSTR_2 = "NIVEAU 2: Barbecue Humain"; +THUSTR_3 = "NIVEAU 3: ContrĂ´le EnergĂ©tique"; +THUSTR_4 = "NIVEAU 4: Trou de Ver"; +THUSTR_5 = "NIVEAU 5: Hangar"; +THUSTR_6 = "NIVEAU 6: La Chasse Est Ouverte"; +THUSTR_7 = "NIVEAU 7: Prison"; +THUSTR_8 = "NIVEAU 8: MĂ©tal"; +THUSTR_9 = "NIVEAU 9: Forteresse"; +THUSTR_10 = "NIVEAU 10: RĂ©demption"; +THUSTR_11 = "NIVEAU 11: Complexe de Stockage"; +THUSTR_12 = "NIVEAU 12: Cratère"; +THUSTR_13 = "NIVEAU 13: Traitement NuclĂ©aire"; +THUSTR_14 = "NIVEAU 14: AciĂ©rie"; +THUSTR_15 = "NIVEAU 15: Zone Morte"; +THUSTR_16 = "NIVEAU 16: Profondeurs"; +THUSTR_17 = "NIVEAU 17: Zone de Traitement"; +THUSTR_18 = "NIVEAU 18: Fonderie"; +THUSTR_19 = "NIVEAU 19: Envoi/RĂ©apparition"; +THUSTR_20 = "NIVEAU 20: Organisme Central"; +THUSTR_21 = "NIVEAU 21: Centre Administratif"; +THUSTR_22 = "NIVEAU 22: Habitat"; +THUSTR_23 = "NIVEAU 23: Projet Minier Lunaire"; +THUSTR_24 = "NIVEAU 24: Carrière"; +THUSTR_25 = "NIVEAU 25: l'Antre des Barons"; +THUSTR_26 = "NIVEAU 26: Ballistyx"; +THUSTR_27 = "NIVEAU 27: Mont Souffrance"; +THUSTR_28 = "NIVEAU 28: Que Diable?"; +THUSTR_29 = "NIVEAU 29: Fleuve Styx"; +THUSTR_30 = "NIVEAU 30: Dernier Appel"; +THUSTR_31 = "NIVEAU 31: Pharaon"; +THUSTR_32 = "NIVEAU 32: CaraĂŻbes"; + +HUSTR_TALKTOSELF1 = "Vous parlez tout seul."; +HUSTR_TALKTOSELF2 = "Qui est lĂ ?"; +HUSTR_TALKTOSELF3 = "Vous vous surprenez."; +HUSTR_TALKTOSELF4 = "Vous commencez Ă  dĂ©lirer!"; +HUSTR_TALKTOSELF5 = "Vous avez perdu les pĂ©dales..."; + +HUSTR_MESSAGESENT = "[Message EnvoyĂ©]"; // // AM_map.C // -AMSTR_FOLLOWON = "MODE POURSUITE ON"; -AMSTR_FOLLOWOFF = "MODE POURSUITE OFF"; +AMSTR_FOLLOWON = "Suivi du Joueur ON"; +AMSTR_FOLLOWOFF = "Suivi du Joueur OFF"; -AMSTR_GRIDON = "GRILLE ON"; -AMSTR_GRIDOFF = "GRILLE OFF"; +AMSTR_GRIDON = "Quadrillage ON"; +AMSTR_GRIDOFF = "Quadrillage OFF"; -AMSTR_MARKEDSPOT = "REPERE MARQUE "; -AMSTR_MARKSCLEARED = "REPERES EFFACES "; +AMSTR_TEXON = "Mode TexturĂ© ON"; +AMSTR_TEXOFF = "Mode TexturĂ© OFF"; + +AMSTR_MARKEDSPOT = "Repère marquĂ©."; +AMSTR_MARKSCLEARED = "Repères Ă©ffacĂ©s."; // // ST_stuff.C // -STSTR_MUS = "CHANGEMENT DE MUSIQUE "; -STSTR_NOMUS = "IMPOSSIBLE SELECTION"; -STSTR_DQDON = "INVULNERABILITE ON "; -STSTR_DQDOFF = "INVULNERABILITE OFF"; +STSTR_MUS = "Changement de Musique"; +STSTR_NOMUS = "SĂ©lĂ©ction Impossible!"; +STSTR_DQDON = "InvulnĂ©rabilitĂ© ON "; +STSTR_DQDOFF = "InvulnĂ©rabilitĂ© OFF"; +STSTR_DQD2ON = "Parfaite InvulnĂ©rabilitĂ© ON"; +STSTR_DQD2OFF = "Parfaite InvulnĂ©rabilitĂ© OFF"; -STSTR_KFAADDED = "ARMEMENT MAXIMUM! "; -STSTR_FAADDED = "ARMES (SAUF CLEFS) AJOUTEES"; +STSTR_KFAADDED = "Armement Maximum!"; +STSTR_FAADDED = "Arsenal ajoutĂ©. (Pas de clĂ©s!)"; -STSTR_NCON = "BARRIERES ON"; -STSTR_NCOFF = "BARRIERES OFF"; +STSTR_NCON = "Collisions OFF"; +STSTR_NCOFF = "Collisions ON"; +STSTR_NC2ON = "Collisions 3D OFF"; -STSTR_BEHOLDX = "AMELIORATION ACTIVEE"; +STSTR_BEHOLD = "in V ulnĂ©rable, S urpuissance, I nvisible, p R otection, c A rte, oĂą L umière?"; +STSTR_BEHOLDX = "AmĂ©lioration ActivĂ©e!"; +STSTR_CHOPPERS = "... C'est pas de la merde. - GM"; -STSTR_CLEV = "CHANGEMENT DE NIVEAU..."; +STSTR_CLEV = "Changement de niveau..."; + +TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Quelque chose rĂ©cupĂ©rĂ©."; // // F_Finale.C @@ -633,188 +658,251 @@ T6TEXT = // // Character cast strings F_FINALE.C // -CC_ZOMBIE = "ZOMBIE"; -CC_SHOTGUN = "TYPE AU FUSIL"; -CC_HEAVY = "MEC SUPER-ARME"; -CC_IMP = "DIABLOTIN"; -CC_DEMON = "DEMON"; -CC_LOST = "AME PERDUE"; -CC_CACO = "CACODEMON"; -CC_HELL = "CHEVALIER DE L'ENFER"; -CC_BARON = "BARON DE L'ENFER"; -CC_ARACH = "ARACHNOTRON"; -CC_PAIN = "ELEMENTAIRE DE LA DOULEUR"; -CC_REVEN = "REVENANT"; -CC_MANCU = "MANCUBUS"; -CC_ARCH = "ARCHI-INFAME"; -CC_SPIDER = "L'ARAIGNEE CERVEAU"; -CC_CYBER = "LE CYBERDEMON"; -CC_HERO = "NOTRE HEROS"; +CC_ZOMBIE = "Zombie"; +CC_SHOTGUN = "Type au Fusil"; +CC_HEAVY = "Mec avec un Gros Flingue"; +CC_IMP = "Diablotin"; +CC_DEMON = "DĂ©mon"; +CC_LOST = "Ame Perdue"; +CC_CACO = "CacodĂ©mon"; +CC_HELL = "Chevalier Infernal"; +CC_BARON = "Baron des Enfers"; +CC_ARACH = "Arachnotron"; +CC_PAIN = "ElĂ©mentaire de Douleur"; +CC_REVEN = "Revenant"; +CC_MANCU = "Mancube"; +CC_ARCH = "Arche-vile"; +CC_SPIDER = "L'AraignĂ©e Commandante"; +CC_CYBER = "Le CyberdĂ©mon"; +CC_HERO = "Notre HĂ©ros"; // New strings from BOOM -PD_BLUEC = "Vous avez besoin d une carte bleu pour ouvrir cette porte"; -PD_REDC = "Vous avez besoin d une carte rouge pour ouvrir cette porte"; -PD_YELLOWC = "Vous avez besoin d une carte jaune pour ouvrir cette porte"; -PD_BLUES = "Vous avez besoin d un crane bleu pour ouvrir cette porte"; -PD_REDS = "Vous avez besoin d un crane rouge pour ouvrir cette porte"; -PD_YELLOWS = "Vous avez besoin d un crane jaune pour ouvrir cette porte"; -PD_ANY = "toute cle ouvrira cette porte"; -PD_ANYOBJ = "toute cle activera cet objet"; -PD_ALL3 = "Vous avez besoin des trois cle pour ouvrir cette porte"; -PD_ALL3O = "Vous avez besoin des trois cle pour activer cet objet"; -PD_ALL6 = "Vous avez besoin des six clef pour ouvrir cette porte"; -PD_ALL6O = "Vous avez besoin des six clef pour activer cet objet"; -PD_ALLKEYS = "Vous avez besoin de toutes les clef"; +PD_BLUEO = "Il vous faut une clĂ© bleue pour activer cet objet."; +PD_REDO = "Il vous faut une clĂ© rouge pour activer cet objet."; +PD_YELLOWO = "Il vous faut une clĂ© jaune pour activer cet objet."; +PD_BLUEK = "Il vous faut une clĂ© bleue pour ouvrir cette porte."; +PD_REDK = "Il vous faut une clĂ© rouge pour ouvrir cette porte."; +PD_YELLOWK = "Il vous faut une clĂ© jaune pour ouvrir cette porte."; +PD_BLUECO = "Il vous faut une carte bleue pour activer cet objet."; +PD_REDCO = "Il vous faut une carte rouge pour activer cet objet."; +PD_YELLOWCO = "Il vous faut une carte jaune pour activer cet objet."; +PD_BLUESO = "Il vous faut un crâne bleu pour activer cet objet."; +PD_REDSO = "Il vous faut un crâne rouge pour activer cet objet."; +PD_YELLOWSO = "Il vous faut un crâne jaune pour activer cet objet."; + +PD_BLUEC = "Il vous faut une carte bleue pour ouvrir cette porte."; +PD_REDC = "Il vous faut une carte rouge pour ouvrir cette porte."; +PD_YELLOWC = "Il vous faut une carte jaune pour ouvrir cette porte."; +PD_BLUES = "Il vous faut un crâne bleu pour ouvrir cette porte."; +PD_REDS = "Il vous faut un crâne rouge pour ouvrir cette porte."; +PD_YELLOWS = "Il vous faut un crâne jaune pour ouvrir cette porte."; +PD_ANY = "N'importe quelle clĂ© peut ouvrir cette porte."; +PD_ANYOBJ = "N'importe quelle clĂ© peut activer cet objet."; +PD_ALL3 = "Il vous faut une clĂ© de chaque couleur pour ouvrir cette porte."; +PD_ALL3O = "Il vous faut une clĂ© de chaque couleur pour activer cet objet."; +PD_ALL6 = "Il vous faut les six clĂ©s pour ouvrir cette porte."; +PD_ALL6O = "Il vous faut les six clĂ©s pour activer cet objet."; +PD_ALLKEYS = "Vous avez besoin de toutes les six clĂ©s."; // Gameflow messages -TXT_FRAGLIMIT = "limite de frag atteinte."; -TXT_TIMELIMIT = "limite de temps atteinte."; +TXT_FRAGLIMIT = "Limite de frags atteinte."; +TXT_TIMELIMIT = "Limite de temps atteinte."; // Spree messages -SPREEKILLSELF = "%o etait en folie meurtriere avant que %g ne (le/la) frag!"; -SPREEOVER = "La folie meurtričre %o a ete termine par %k"; -SPREE5 = "%k est dans une folie meurtričre!"; -SPREE10 = "%k se dechaine!"; +SPREEKILLSELF = "%o Ă©tait en pleine folie meurtrière que %g ne se bute!"; +SPREEOVER = "La folie meurtrière de %o Ă  Ă©tĂ© terminĂ©e par %!k"; +SPREE5 = "%k est en folie meurtrière!"; +SPREE10 = "%k est en plein massacre!"; SPREE15 = "%k domine!"; -SPREE20 = "%k est inarretable!"; -SPREE25 = "%k est comme un dieu!"; +SPREE20 = "%k est inarrĂ©table!"; +SPREE25 = "%k est un dieu!"; // Mulitkill messages MULTI2 = "Double meurtre!"; MULTI3 = "Multi meurtre!"; MULTI4 = "Ultra meurtre!"; -MULTI5 = "Meurtre monstre!"; +MULTI5 = "Monster Kill!"; // Obituary strings // First the self-kills, then the other-kills OB_SUICIDE = "%o se suicide."; -OB_FALLING = "%o est tombe trop bas."; -OB_CRUSH = "%o a ete ecrase."; -OB_EXIT = "%o a essaye de quitter."; -OB_WATER = "%o ne peut pas nager."; -OB_SLIME = "%o a mute."; -OB_LAVA = "%o a brule."; -OB_BARREL = "%o a fait boom."; -OB_SPLASH = "%o est reste au mauvais endroit."; -OB_R_SPLASH = "%o aurait du guarder ses distances."; -OB_ROCKET = "%o aurait du guarder ses distances."; -OB_KILLEDSELF = "%o se tua (lui/elle)meme."; +OB_FALLING = "%o est tombĂ© trop loin."; +OB_CRUSH = "%o a Ă©tĂ© Ă©crasĂ©."; +OB_EXIT = "%o a tentĂ© de partir."; +OB_WATER = "%o ne sait pas nager."; +OB_SLIME = "%o a mutĂ©."; +OB_LAVA = "%o a fondu."; +OB_BARREL = "%o a sautĂ©."; +OB_SPLASH = "%o s'est tenu au mauvais endroit."; +OB_R_SPLASH = "%o aurait dĂ» garder ses distances."; +OB_ROCKET = "%o aurait dĂ» garder ses distances."; +OB_KILLEDSELF = "%o s'est tuĂ©/e."; +OB_VOODOO = "%o a succombĂ© au pouvoir du Vaudou."; -OB_STEALTHBABY = "%o cru voir un arachnotron."; -OB_STEALTHVILE = "%o cru voir un archi-infame."; -OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un baron de l'enfer."; -OB_STEALTHCACO = "%o cru voir un cacodemon."; -OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un mitrailleur."; -OB_STEALTHDEMON = "%o cru voir un demon."; -OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un chevalier de l'enfer."; -OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un lutin."; -OB_STEALTHFATSO = "%o cru voir un mancubus."; -OB_STEALTHUNDEAD = "%o cru voir un revenant."; -OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type au fusil."; -OB_STEALTHZOMBIE = "%o cru voir un zombie."; -OB_UNDEADHIT = "%o a ete cogne par un revenant."; -OB_IMPHIT = "%o a ete lacere par un imp."; -OB_CACOHIT = "%o s'est approche trop pres d'un cacodemon."; -OB_DEMONHIT = "%o a ete mordu par un demon."; -OB_SPECTREHIT = "%o a ete mange par un spectre."; -OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un baron de l'enfer."; -OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un un chevalier de l'enfer."; -OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie."; -OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un type au fusil."; -OB_VILE = "%o a ete incinere par un archi-infame."; -OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant."; -OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus."; -OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un mitrailleur."; -OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue."; -OB_IMP = "%o brule par un lutin."; -OB_CACO = "%o a ete terrasse par un Cacodemon."; -OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer."; -OB_KNIGHT = "%o a ete assassine par un Chevalier de l'Enfer."; -OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le demon arachneen."; -OB_BABY = "%o a laisse un arachnotron l'avoir."; -OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un demon-cybernetique."; -OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi."; +OB_STEALTHBABY = "%o a cru voir un Arachnotron."; +OB_STEALTHVILE = "%o a cru voir un Arche-Vile."; +OB_STEALTHBARON = "%o a cru voir un Baron des enfers."; +OB_STEALTHCACO = "%o a cru voir un CacodĂ©mon."; +OB_STEALTHCHAINGUY = "%o a cru voir un mitrailleur."; +OB_STEALTHDEMON = "%o a cru voir un dĂ©mon."; +OB_STEALTHKNIGHT = "%o a cru voir un chevalier infernal."; +OB_STEALTHIMP = "%o a cru voir un diablotin."; +OB_STEALTHFATSO = "%o a cru voir un mancube."; +OB_STEALTHUNDEAD = "%o a cru voir un revenant."; +OB_STEALTHSHOTGUY = "%o a cru voir un type au fusil."; +OB_STEALTHZOMBIE = "%o a cru voir un zombie."; +OB_UNDEADHIT = "%o s'est pris un raclĂ©e de la part d'un revenant."; +OB_IMPHIT = "%o a Ă©tĂ© lacĂ©rĂ© par un diablotin."; +OB_CACOHIT = "%o s'est approchĂ© trop près d'un CacodĂ©mon."; +OB_DEMONHIT = "%o a Ă©tĂ© mordu par un dĂ©mon."; +OB_SPECTREHIT = "%o a Ă©tĂ© dĂ©vorĂ© par un spectre."; +OB_BARONHIT = "%o a Ă©tĂ© dĂ©chirĂ© par un Baron des Enfers."; +OB_KNIGHTHIT = "%o a Ă©tĂ© Ă©tripĂ© par un un chevalier infernal."; +OB_ZOMBIE = "%o a Ă©tĂ© tuĂ© par un zombie."; +OB_SHOTGUY = "%o s'est fait flinguer par un type au fusil."; +OB_VILE = "%o a Ă©tĂ© incinĂ©rĂ© par un Arche-Vile."; +OB_UNDEAD = "%o n'a pas rĂ©ussi Ă  esquiver un missile de revenant."; +OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un Mancube."; +OB_CHAINGUY = "%o a Ă©tĂ© perforĂ© par un mitrailleur."; +OB_SKULL = "%o s'est fait surprendre par une âme perdue."; +OB_IMP = "%o brĂ»lĂ© par un diablotin."; +OB_CACO = "%o a Ă©tĂ© terrassĂ© par un CacodĂ©mon."; +OB_BARON = "%o a Ă©tĂ© dĂ©moli par un Baron des Enfers."; +OB_KNIGHT = "%o a Ă©tĂ© Ă©clatĂ© par un chevalier infernal."; +OB_SPIDER = "%o est restĂ© pris d'admiration devant le DĂ©mon ArachnĂ©en."; +OB_BABY = "%o a laissĂ© un arachnotron l'avoir."; +OB_CYBORG = "%o a Ă©tĂ© pulvĂ©risĂ© par un CyberdĂ©mon."; +OB_WOLFSS = "%o a rencontrĂ© un Nazi."; +OB_DOG = "%o s'est fait mordre par un chien."; -OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort."; -OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un dragon-garou."; -OB_CLINK = "%o a ete entaille par un sabregriffe."; -OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un serpent de D'Sparil."; -OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un serpent de D'Sparil."; -OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil."; -OB_DSPARIL2HIT = "%o a ete gifle par D'Sparil."; -OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille."; -OB_HERETICIMPHIT = "%o a ete mis en pieces par une gargouille."; -OB_IRONLICH = "%o a ete devaste par une sangsue de fer."; -OB_IRONLICHHIT = "%o a fait ami-ami avec sangsue de fer."; -OB_BONEKNIGHT = "%o s'est fait hache par un guerrier mort-vivant."; +OB_CHICKEN = "%o a Ă©tĂ© picorĂ© a mort."; +OB_BEAST = "%o a Ă©tĂ© carbonisĂ© par un dragon-garou."; +OB_CLINK = "%o s'est fait dĂ©couper par un sabregriffe."; +OB_DSPARIL1 = "%o a Ă©tĂ© Ă©bouillantĂ© par un serpent de D'Sparil."; +OB_DSPARIL1HIT = "%o a Ă©tĂ© dĂ©vorĂ© par un serpent de D'Sparil."; +OB_DSPARIL2 = "%o n'a pas pu Ă©galer D'Sparil."; +OB_DSPARIL2HIT = "%o a Ă©tĂ© battu a plate couture par D'Sparil."; +OB_HERETICIMP = "%o a Ă©tĂ© effrayĂ© par une gargouille."; +OB_HERETICIMPHIT = "%o a Ă©tĂ© mis en pièces par une gargouille."; +OB_IRONLICH = "%o a Ă©tĂ© dĂ©vastĂ© par une Liche de Fer."; +OB_IRONLICHHIT = "%o a fait ami-ami avec une Liche de Fer."; +OB_BONEKNIGHT = "%o s'est pris la hache d'un guerrier mort-vivant."; OB_BONEKNIGHTHIT = "%o s'est fait pourfendre par un guerrier mort-vivant."; -OB_MUMMY = "%o a ete aplati par un golem."; -OB_MUMMYLEADER = "%o a ete hurle a mort par un nitrogolem."; -OB_SNAKE = "%o s est fait entrechoque par un ophidien."; -OB_WIZARD = "%o a ete maudit par un sorcier."; -OB_WIZARDHIT = "%o a ete palpe par un sorcier."; +OB_MINOTAUR = "%o was blasted into cinders by a Maulotaur."; +OB_MINOTAURHIT = "%o s'est fait Ă©clater par un Massetaure."; +OB_MUMMY = "%o a Ă©tĂ© dĂ©foncĂ© par un golem."; +OB_MUMMYLEADER = "%o s'est fait percer les tympans par un nitrogolem."; +OB_SNAKE = "%o s est fait secouer par un ophidien."; +OB_WIZARD = "%o a Ă©tĂ© maudit par un sorcier."; +OB_WIZARDHIT = "%o a Ă©tĂ© palpĂ© par un sorcier."; -OB_FIREDEMON = "%o a goute au feu d'un Afrit."; -OB_DEMON1 = "%o a ete brule par un Serpent."; -OB_DEMON2 = "%o a ete empoisonne par un Serpent."; -OB_ETTIN = "%o a ete reduit en puree par un Ettin."; -OB_CENTAUR = "%o a ete coupe par un Centaure."; -OB_SLAUGHTAURHIT = "%o a ete coupe par un Massacrotaure."; -OB_SLAUGHTAUR = "%o a ete terrasse par une boule de feu de Massacrotaure."; -OB_BISHOP = "%o a succombe face au pouvoir obscure d'un eveque."; -OB_ICEGUY = "%o a ete gele par un Wendigo."; -OB_SERPENTHIT = "%o a ete mutile par un Chasseur."; -OB_SERPENT = "%o a ete brule par un Chasseur."; -OB_WRAITH = "%o a ete carbonise par un Reiver."; -OB_WRAITHHIT = "%o a eu sa vie ravit par un Reiver."; -OB_DRAGON = "%o a ete incinere par une vouivre de la mort."; -OB_KORAX = "%o a ete balaye de l'echiquier par Korax."; -OB_FBOSS = "%o a ete pourfendu par Zedek."; -OB_MBOSS = "%o n'aurait pu absorber la mana de Menelkir."; -OB_CBOSS = "%o a ete baptise par Traductus."; -OB_HERESIARCH = "%o a eu ses os roulles par un Heresiarche."; +OB_FIREDEMON = "%o a goutĂ© au feu d'un Afrit."; +OB_DEMON1 = "%o a Ă©tĂ© brĂ»lĂ© par un Serpent."; +OB_DEMON2 = "%o a Ă©tĂ© empoisonnĂ© par un Serpent."; +OB_ETTIN = "%o a Ă©tĂ© rĂ©duit en purĂ©e par un Ettin."; +OB_CENTAUR = "%o a Ă©tĂ© tranchĂ© par un Centaure."; +OB_SLAUGHTAURHIT = "%o a Ă©tĂ© tranchĂ© par un Sangtaure."; +OB_SLAUGHTAUR = "%o a Ă©tĂ© touchĂ© par une boule de feu de Sangtaure."; +OB_BISHOP = "%o a succombĂ© au pouvoir obscur d'un Ă©vèque."; +OB_ICEGUY = "%o a Ă©tĂ© gelĂ© par un Wendigo."; +OB_SERPENTHIT = "%o a Ă©tĂ© mutilĂ© par un Chasseur."; +OB_SERPENT = "%o a Ă©tĂ© fondu par un Chasseur."; +OB_WRAITH = "%o a Ă©tĂ© carbonisĂ© par un Reiver."; +OB_WRAITHHIT = "%o a perdu la vie face Ă  un Reiver."; +OB_DRAGON = "%o a Ă©tĂ© incinĂ©rĂ© par une vouivre de la mort."; +OB_KORAX = "%o a Ă©tĂ© balayĂ© de l'Ă©chiquier par Korax."; +OB_FBOSS = "%o a Ă©tĂ© pourfendu par Zedek."; +OB_MBOSS = "%o n'aurait pu absorber le mana de Menelkir."; +OB_CBOSS = "%o a Ă©tĂ© baptisĂ© par Traductus."; +OB_HERESIARCH = "%o s'est fait rouler les os par l'HĂ©rĂ©siarche."; -OB_ACOLYTE = "%o a ete tire avec zele par un Acolyte."; -OB_MACIL = "%o n'aurait jamais du se rebelle contre Macil."; -OB_REBEL = "%o a ete abbatu par un Rebel."; -OB_BEGGAR = "%o a ete battu a mort par un pauvre."; -OB_PEASANT = "%o n'aurait jamais du chercher la bagarre a un civil."; -OB_ALIENSPECTRE = "%o a ete terrasse par le Spectre."; -OB_ENTITY = "%o a senti le courroux du dieu unique."; -OB_LOREMASTER = "%o n'a pu echapper a l'emprise du Maitre des Traditions."; -OB_PROGRAMMER = "%o a ete efface par le Programmer."; -OB_STFBISHOP = "%o a ete descendu par l'Eveque."; -OB_SENTINEL = "%o a ete abbatu par une Sentinelle."; -OB_CRUSADER = "%o a ete balaye par un croise."; -OB_INQUISITOR = "%o a ete condamne par un Inquisiteur."; -OB_STALKER = "%o a ete embette par un chasseur."; -OB_TURRET = "%o a declenche les defenses automatiques."; -OB_TEMPLARHIT = "%o a ete griffe par un Templier."; -OB_TEMPLAR = "%o a ete vaporise par un Templier."; -OB_REAVERHIT = "%o a ete fendu par un Reaver."; -OB_REAVER = "%o a ete descendu par un Reaver."; +OB_ACOLYTE = "%o a souffert d'une bavure policière."; +OB_MACIL = "%o n'aurait jamais du se rebeller contre Macil."; +OB_REBEL = "%o a Ă©tĂ© abattu par un Rebel."; +OB_BEGGAR = "%o a Ă©tĂ© battu a mort par un pauvre."; +OB_PEASANT = "%o n'aurait jamais du chercher des noises a un civil."; +OB_ALIENSPECTRE = "%o a Ă©tĂ© terrasse par le Spectre."; +OB_ENTITY = "%o a senti le courroux du Seul Dieu."; +OB_LOREMASTER = "%o n'a pu Ă©chapper a l'emprise du MaĂ®tre des Traditions."; +OB_PROGRAMMER = "%o a Ă©tĂ© effacĂ© par le Programmeur."; +OB_STFBISHOP = "%o a Ă©tĂ© pulvĂ©risĂ© par l'Evèque."; +OB_SENTINEL = "%o a Ă©tĂ© abattu par une Sentinelle."; +OB_CRUSADER = "%o a Ă©tĂ© balayĂ© par un croisĂ©."; +OB_INQUISITOR = "%o a Ă©tĂ© condamnĂ© par un Inquisiteur."; +OB_STALKER = "%o a Ă©tĂ© asticotĂ© par un chasseur."; +OB_TURRET = "%o a dĂ©clenchĂ© les dĂ©fenses automatiques."; +OB_TEMPLARHIT = "%o a Ă©tĂ© griffĂ© par un Templier."; +OB_TEMPLAR = "%o a Ă©tĂ© vaporisĂ© par un Templier."; +OB_REAVERHIT = "%o a Ă©tĂ© fendu par un Reaver."; +OB_REAVER = "%o a Ă©tĂ© descendu par un Reaver."; -OB_MPFIST = "%o a bouffe le poing de %k."; -OB_MPCHAINSAW = "%o a ete tondu par la tronconneuse de %k."; -OB_MPPISTOL = "%o a ete chatouille par le pistolet a eau de %k."; -OB_MPSHOTGUN = "%o a bouffe le baton a feu de %k."; -OB_MPSSHOTGUN = "%o s est fait gicle par le super fusil de %k."; -OB_MPCHAINGUN = "%o a ete fauche par la mitrailleuse de %k."; -OB_MPROCKET = "%o a chevauche la fusee de %k."; -OB_MPR_SPLASH = "%o a presque esquive la fusee de %k."; -OB_MPPLASMARIFLE = "%o a ete bruler par le fusil a plasma de %k."; -OB_MPBFG_BOOM = "%o a ete eclate en morceaux par le BFG de %k."; -OB_MPBFG_SPLASH = "%o n a pas pu se protege du BFG de %k."; -OB_MPTELEFRAG = "%o a ete telefrague par %k."; -OB_RAILGUN = "%o a ete enraille par %k."; +OB_MPFIST = "%o a bouffĂ© le poing de %k."; +OB_MPCHAINSAW = "%o a Ă©tĂ© tondu par la tronconneuse de %k."; +OB_MPPISTOL = "%o a Ă©tĂ© châtouillĂ© par le pistolet de %k."; +OB_MPSHOTGUN = "%o a s'est mangĂ© de la chevrotine de la part de %k."; +OB_MPSSHOTGUN = "%o s est fait gicler par le fusil de chasse de %k."; +OB_MPCHAINGUN = "%o a Ă©tĂ© ventilĂ© par la mitrailleuse de %k."; +OB_MPROCKET = "%o a chevauchĂ© la roquette de %k."; +OB_MPR_SPLASH = "%o a presque esquivĂ© la roquette de %k."; +OB_MPPLASMARIFLE = "%o a Ă©tĂ© rĂ©duit en bouillie par le fusil a plasma de %k."; +OB_MPBFG_BOOM = "%o a Ă©tĂ© oblitĂ©rĂ© par le BFG de %k."; +OB_MPBFG_SPLASH = "%o n a pas pu se couvrir du BFG de %k."; +OB_MPTELEFRAG = "%o a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©fraguĂ© par %k."; +OB_RAILGUN = "%o a Ă©tĂ© alignĂ© par %k."; +OB_MPBFG_MBF = "%o a Ă©tĂ© irradiĂ© par le BFG de %k."; + +OB_MPSTAFF = "%o s'est fait matraquer par %k."; +OB_MPGAUNTLETS = "%o s'est pris un coup de jus par les gantelets de %k."; +OB_MPGOLDWAND = "%o Ă  fait coucou Ă  la baguette magique de %k."; +OB_MPCROSSBOW = "%o s'est fait clouer par l'arbalète Ă©therique de %k."; +OB_MPBLASTER = "%o s'est fait flinguer par la griffe draconique de %k."; +OB_MPSKULLROD = "%o repose six pieds sous terre grâce au Bâton infernal de %k."; +OB_MPPHOENIXROD = "%o s'est fait rĂ©duire en cendres par le Bâton du PhĂ©nix de %k."; +OB_MPMACE = "%o a rebondi sur les balles de la Masse de Feu Ă  %k."; + +OB_MPPSTAFF = "%o Ă  Ă©tĂ© foudroyĂ© par le bâton chargĂ© de %k."; +OB_MPPGAUNTLETS = "%o s'est fait saigner Ă  blanc par les gantelets de %k."; +OB_MPPGOLDWAND = "%o Ă  Ă©tĂ© assailli par la baguette elfique de %k."; +OB_MPPCROSSBOW = "%o s'est fait transpercer par l'arbalète Ă©thĂ©rique de %k."; +OB_MPPBLASTER = "%o Ă  Ă©tĂ© mis en pièces par la griffe draconique de %k."; +OB_MPPSKULLROD = "%k Ă  versĂ© toute la rage des enfers sur %o."; +OB_MPPPHOENIXROD = "%o Ă  Ă©tĂ© incinĂ©rĂ© par le Bâton du PhĂ©nix de %k."; +OB_MPPMACE = "%o s'est fait Ă©craser par la balle de Masse gĂ©ante de %k."; + +OB_MPFWEAPFIST = "%o Ă  Ă©tĂ© tabassĂ© Ă  mort par les poings de %k."; +OB_MPFWEAPAXE = "%o s'est fait hacher menu par %k."; +OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o s'est fait Ă©clater le crâne par le marteau de %k."; +OB_MPFWEAPHAMMERR = "%o a eu son âme reforgĂ©e par le marteau de %k."; +OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o Ă  Ă©tĂ© rĂ©duit au silence par le pouvoir de %k et Quietus."; +OB_MPCWEAPMACE = "%o s'est fait casser la figure par la masse de %k."; +OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o s'est fait mordre par le Bâton du Serpent %k."; +OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o s'est Ă©tranglĂ© sur le Bâton du Serpent de %k"; +OB_MPCWEAPFLAME = "%o s'est fait allumer par %k."; +OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o wa Ă©tĂ© purifiĂ© par la Verge Phantasmale de %k."; +OB_MPMWEAPWAND = "%o s'est pris un rayon saphirique en trop de la part de %k."; +OB_MPMWEAPFROST = "%o s'est fait transformer en glaçon par %k."; +OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o a reçu un sacrĂ© coup de jus de la part de %k."; +OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o s'est fait effacer de l'univers par la Menace Sanglante de %k."; + +OB_MPPUNCHDAGGER = "%o s'est fait planter un lame dans le dos de la part de %k."; +OB_MPELECTRICBOLT = "%o s'est fait clouer au mur par %k."; +OB_MPPOISONBOLT = "%o a recu une dose lĂ©tale de la colère de %k."; +OB_MPASSAULTGUN = "%o s'est fait couvrir de trous par le fusil d'assaut de %k."; +OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o a avalĂ© le missile de %k."; +OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o a Ă©tĂ© mis sens dessus dessous pa la grenade explosive de %k."; +OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o s'est permis une pyroclave dans les flammes phosphoriques de %k."; +OB_MPFLAMETHROWER = "%o est passĂ© au barbecue de %k."; +OB_MPMAULER1 = "%o s'est fait Ă©lectrocuter par %k."; +OB_MPMAULER = "%o Ă  Ă©tĂ© vicieusement vaporisĂ© par %k."; +OB_MPSIGIL = "%o s'est prosternĂ© face Ă  la toute puissance du Sigil de %k."; // Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you -OB_MONTELEFRAG = "%o a ete telefrague."; +OB_MONTELEFRAG = "%o a Ă©tĂ© telefrague."; OB_DEFAULT = "%o est mort."; -OB_FRIENDLY1 = "%k a terrasser un de ses equipies."; -OB_FRIENDLY2 = "%k verifie ses lunetttes."; -OB_FRIENDLY3 = "%k a obtenu un frag pour l'autre equipe."; +OB_FRIENDLY1 = "%k a tuĂ© un de ses Ă©quipiers."; +OB_FRIENDLY2 = "%k vĂ©rifie ses lunettes."; +OB_FRIENDLY3 = "%k marque un point pour l'autre Ă©quipe."; OB_FRIENDLY4 = "%k a perdu un autre ami."; SAVEGAMENAME = "zdoomsv"; @@ -824,6 +912,230 @@ STARTUP3 = ""; STARTUP4 = ""; STARTUP5 = ""; +SCORE_ITEMS = "OBJETS"; +SCORE_BONUS = "BONUS"; +SCORE_COLOR = "COULEUR"; +SCORE_SECRET = "SECRET"; +SCORE_NAME = "NOM"; +SCORE_DELAY = "DELAI(ms)"; +SCORE_KILLS = "VICTIMES"; +SCORE_FRAGS = "FRAGS"; +SCORE_DEATHS = "MORTS"; +SCORE_MISSED = "RATES"; +SCORE_TOTAL = "TOTAL"; +SCORE_LVLTIME = "TEMPS NIVEAU"; + +// Item tags: Doom weapons +TAG_FIST = "Poing AmĂ©ricain"; +TAG_CHAINSAW = "Tronçonneuse"; +TAG_PISTOL = "Pistolet"; +TAG_SHOTGUN = "Fusil Ă  pompe"; +TAG_SUPERSHOTGUN = "Super Fusil de chasse"; +TAG_CHAINGUN = "Mitrailleuse"; +TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lance-Roquettes"; +TAG_PLASMARIFLE = "Fusil Ă  Plasma"; +TAG_BFG9000 = "BFG 9000"; + +// Item tags: Heretic weapons +TAG_STAFF = "Bâton"; +TAG_GAUNTLETS = "Gantelets du NĂ©cromancien"; +TAG_GOLDWAND = "Baguette Elfique"; +TAG_CROSSBOW = "Arbalète Etherique"; +TAG_BLASTER = "Griffe Draconique"; +TAG_SKULLROD = "Bâton Infernal"; +TAG_PHOENIXROD = "Bâton du PhĂ©nix"; +TAG_MACE = "Masse de Feu"; + +TAG_STAFFP = "Bâton"; +TAG_GAUNTLETSP = "Gantelets du NĂ©cromancien"; +TAG_GOLDWANDP = "Baguette Elfique"; +TAG_CROSSBOWP = "Arbalète Etherique"; +TAG_BLASTERP = "Griffe Draconique"; +TAG_SKULLRODP = "Bâton Infernal"; +TAG_PHOENIXRODP = "Bâton du PhĂ©nix"; +TAG_MACEP = "Masse de Feu"; + +// Item tags: Heretic artifacts +TAG_ARTIEGG = "Ovule de MĂ©tamorphose"; +TAG_ARTIFIREBOMB = "Bombe a retardement des Anciens"; +TAG_ARTIFLY = "Ailes du Courroux"; +TAG_ARTIHEALTH = "Flasque en Quartz"; +TAG_ARTIINVISIBILITY = "Orbe des Ombres"; +TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anneau d'InvincibilitĂ©"; +TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urne Mystique"; +TAG_ARTITELEPORT = "Outil du Chaos"; +TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livre du Pouvoir"; +TAG_ARTITORCH = "Torche"; + +// Item tags: Hexen weapons +TAG_CWEAPMACE = "Masse de PĂ©nitence"; +TAG_CWEAPSTAFF = "Sceptre du Serpent"; +TAG_CWEAPFLAME = "TempĂŞte de Feu"; +TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Bâton du Courroux"; +TAG_FWEAPFIST = "Gantelets Ă  Pointes"; +TAG_FWEAPAXE = "Hache de Timon"; +TAG_FWEAPHAMMER = "Marteau de la RĂ©tribution"; +TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus"; +TAG_MWEAPWAND = "Baguette de Saphir"; +TAG_MWEAPFROST = "Eclats de Givre"; +TAG_MWEAPLIGHTNING = "Foudre Mortelle"; +TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "FlĂ©au Sanglant"; + +// Item tags: Hexen artifacts +TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disque de RĂ©pulsion"; +TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Brassards en peau de Dragon"; 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+TAG_PRIEST = "PrĂŞtre"; +TAG_RATBUDDY = "Copain Rat"; +TAG_REBEL = "Rebelle"; +TAG_TEMPLAR = "Templier"; +TAG_WEAPONSMITH = "Forgeron"; + +// Item tags: Chex weapons +TAG_SPOON = "Cuillère Ă  Botte"; +TAG_SPORK = "Super Fourchette"; +TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcheur"; +TAG_LARGEZORCHER = "Zorcheur Large"; +TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Zorcheur Extra-large"; +TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcheur"; +TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulseur de Zorch"; +TAG_PHASINGZORCHER = "Zorcheur Ă  Phase"; +TAG_LAZDEVICE = "ZZL"; + + // Heretic strings HE1TEXT = "avec la destruction des sangsues\n" @@ -936,13 +1248,13 @@ HE5TEXT = // EPISODE 1 - LA CITE DES DAMNES HHUSTR_E1M1 = "LES DOCKS"; -HHUSTR_E1M2 = "LE DONGEON"; -HHUSTR_E1M3 = "LA MAISON DU GARDIEN"; -HHUSTR_E1M4 = "LA TOUR DE GUARDE"; -HHUSTR_E1M5 = "LA CITADEL"; -HHUSTR_E1M6 = "LA CATHEDRAL"; +HHUSTR_E1M2 = "LE DONJON"; +HHUSTR_E1M3 = "LE CORPS DE GARDE"; +HHUSTR_E1M4 = "LA TOUR DE GARDE"; +HHUSTR_E1M5 = "LA CITADELLE"; +HHUSTR_E1M6 = "LA CATHEDRALE"; HHUSTR_E1M7 = "LA CRYPTE"; -HHUSTR_E1M8 = "LA BOUCHE DE L ENFER"; +HHUSTR_E1M8 = "LA GEULE DE L'ENFER"; HHUSTR_E1M9 = "LE CIMETIERE"; // EPISODE 2 - LA BOUCHE DE L ENFER @@ -952,93 +1264,93 @@ HHUSTR_E2M3 = "LA RIVIERE DE FEU"; HHUSTR_E2M4 = "LA GROTTE DE GLACE"; HHUSTR_E2M5 = "LES CATACOMBES"; HHUSTR_E2M6 = "LE LABYRINTHE"; -HHUSTR_E2M7 = "LA GRANDE PIECE"; +HHUSTR_E2M7 = "LE GRAND HALL"; HHUSTR_E2M8 = "LE PORTAIL DU CHAOS"; HHUSTR_E2M9 = "LE GLACIER"; // EPISODE 3 - LA COUPOLE DE D'SPARIL -HHUSTR_E3M1 = "L' ENTREPOT"; -HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES"; +HHUSTR_E3M1 = "L'ENTREPOT"; +HHUSTR_E3M2 = "LE BOURBIER"; HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE"; HHUSTR_E3M4 = "LA FORTRESSE D'AZUR"; HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIENS"; HHUSTR_E3M6 = "LES COULOIRS DE LA PEUR"; HHUSTR_E3M7 = "LE GOUFFRE"; HHUSTR_E3M8 = "LE DONJON DE D'SPARIL"; -HHUSTR_E3M9 = "L AQUIFER"; +HHUSTR_E3M9 = "L AQUIFERE"; // EPISODE 4: L'OSSUAIRE HHUSTR_E4M1 = "LE CATAFALQUE"; HHUSTR_E4M2 = "LE FORTIN"; HHUSTR_E4M3 = "LE DEAMBULATOIRE"; -HHUSTR_E4M4 = "LE SEPULCHRE"; +HHUSTR_E4M4 = "LE SEPULCRE"; HHUSTR_E4M5 = "LE GRAND ESCALIER"; -HHUSTR_E4M6 = "LE COULOIR DE L APOSTAT"; +HHUSTR_E4M6 = "LEs HALLS DE L'APOTRE"; HHUSTR_E4M7 = "LES RAMPARTS DE LA PERDITION"; HHUSTR_E4M8 = "LE PONT EFFONDRE"; -HHUSTR_E4M9 = "LE MAUSOLE"; +HHUSTR_E4M9 = "LE MAUSOLEE"; // EPISODE 5: LE DOMAINE STAGNANT -HHUSTR_E5M1 = "LES FALAISES OCHRE "; +HHUSTR_E5M1 = "LES FALAISES OCHRE"; HHUSTR_E5M2 = "LES RAPIDES"; HHUSTR_E5M3 = "LE QUAI"; HHUSTR_E5M4 = "LA COUR"; -HHUSTR_E5M5 = "L HYDRATYR"; +HHUSTR_E5M5 = "L'HYDRATYR"; HHUSTR_E5M6 = "LA COLONNADE"; HHUSTR_E5M7 = "LE PRESBYTERE FETIDE"; HHUSTR_E5M8 = "LE CHAMPS DU JUGEMENT"; -HHUSTR_E5M9 = "L ECHEVAUX DE D'SPARIL"; +HHUSTR_E5M9 = "L'ECHEVAUX DE D'SPARIL"; // Keys -TXT_GOTBLUEKEY = "CLÉ BLEUE"; -TXT_GOTYELLOWKEY = "CLÉ JAUNE"; -TXT_GOTGREENKEY = "CLÉ VERTE"; +TXT_GOTBLUEKEY = "CLÉ BLEUE"; +TXT_GOTYELLOWKEY = "CLÉ JAUNE"; +TXT_GOTGREENKEY = "CLÉ VERTE"; // Artifacts -TXT_ARTIHEALTH = "FLACON DE QUARTZ"; +TXT_ARTIHEALTH = "FLASQUE EN QUARTZ"; TXT_ARTIFLY = "LES AILES DU COURROUX"; TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE"; -TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR"; +TXT_ARTITOMEOFPOWER = "LIVRE DU POUVOIR"; TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE"; TXT_ARTIEGG = "OVULE DE METAMORPHOSE"; TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE"; TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE"; -TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS"; -TXT_ARTITELEPORT = "L'USTENSIL DU CHAOS"; +TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENS"; +TXT_ARTITELEPORT = "L'OUTIL DU CHAOS"; // Items -TXT_ITEMHEALTH = "FIOLE DE CRYSTAL"; -TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "SAC DE PRISES"; +TXT_ITEMHEALTH = "FIOLE DE CRISTAL"; +TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "SAC SANS FOND"; TXT_ITEMSHIELD1 = "BOUCLIER D'ARGENT"; TXT_ITEMSHIELD2 = "BOUCLIER ENCHANTE"; -TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE ROULEAU DEPLIANTE"; +TXT_ITEMSUPERMAP = "ROULEAU DU CARTOGRAPHE"; // Ammo -TXT_AMMOGOLDWAND1 = "SCEPTRE DE CRYSTAL"; +TXT_AMMOGOLDWAND1 = "CRISTAL ELFIQUE"; TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL"; TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE"; TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE"; -TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHES ETHEREES"; -TXT_AMMOCROSSBOW2 = "CARQUOIS DE FLECHES ETHEREES"; -TXT_AMMOBLASTER1 = "L'ORBE DE GRIFFE"; -TXT_AMMOBLASTER2 = "L'ORBE D'ENERGIE"; +TXT_AMMOCROSSBOW1 = "CARREAUX ETHERIQUES"; +TXT_AMMOCROSSBOW2 = "CARQUOIS DE CARREAUX ETHERIQUES"; +TXT_AMMOBLASTER1 = "ORBE DE GRIFFE"; +TXT_AMMOBLASTER2 = "ORBE D'ENERGIE DRACONIQUE"; TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNES MINEURES"; TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNES SUPERIEURES"; -TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "L'ORBE DE FLAMES"; -TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "L'ORBE DE L'ENFER"; +TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ORBE DE FLAMES"; +TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ORBE INFERNAL"; // Weapons TXT_WPNMACE = "MASSE DE FEU"; -TXT_WPNCROSSBOW = "ARBALETE ETHEREE"; -TXT_WPNBLASTER = "GRIFFE DU DRAGON"; -TXT_WPNSKULLROD = "LE BATON DE L'ENFER"; -TXT_WPNPHOENIXROD = "LE BATON DU PHOENIX"; -TXT_WPNGAUNTLETS = "LES GANTELETS DU NECROMANCIER"; +TXT_WPNCROSSBOW = "ARBALETE ETHERIQUE"; +TXT_WPNBLASTER = "GRIFFE DRACONIQUE"; +TXT_WPNSKULLROD = "BATON INFERNAL"; +TXT_WPNPHOENIXROD = "BATON INFERNAL"; +TXT_WPNGAUNTLETS = "GANTELETS DU NECROMANCIEN"; TXT_NEEDBLUEKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE BLEU POUR S'OUVRIR"; TXT_NEEDGREENKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE VERTE POUR S'OUVRIR"; @@ -1051,10 +1363,25 @@ TXT_CHEATKEYS = "TOUTES LES CLES"; TXT_CHEATSOUNDON = "DEBOGUAGE DU SON ACTIVE"; TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBOGUAGE DU SON DESACTIVE"; TXT_CHEATIDDQD = "TU ESSAIE DE TRICHER, HEIN? MAINTENANT TU CREVE!"; -TXT_CHEATIDKFA = "TRICHEUR - TU NE MERITE PAS D'ARMES"; -TXT_CHEATTICKERON = "HORLOGE ALUMMEE"; -TXT_CHEATTICKEROFF = "HORLOGE ETEINTE"; +TXT_CHEATIDKFA = "TRICHEUR - TU NE MERITE PAS D'ARMES!"; +TXT_CHEATTICKERON = "COMPTEUR ALLUME"; +TXT_CHEATTICKEROFF = "COMPTER ETEINT"; TXT_CHEATARTIFACTS3 = "VOUS L'AVEZ"; +TXT_MIDASTOUCH = "YOU GOT THE MIDAS TOUCH, BABY!"; +TXT_GOTSTUFF = "VoilĂ  ton Ă©quipement!"; +TXT_FREEZEON = "Temps arrĂŞtĂ©."; +TXT_FREEZEOFF = "Le temps reprend son cours.."; +TXT_STRANGE = "Vous vous sentez mal Ă  l'aise..."; +TXT_STRANGER = "Vous vous sentez très mal Ă  l'aise..."; +TXT_NOTSTRANGE = "Vous vous sentez mieux."; +TXT_LEADBOOTSON = "Bottes en plomb ON"; +TXT_LEADBOOTSOFF = "Bottes en plomb OFF"; +TXT_LIGHTER = "Vous vous sentez très lĂ©ger."; +TXT_GRAVITY = "La gravitĂ© vous ramène au sol."; + +TXT_IMKILLS = "MORTS"; +TXT_IMITEMS = "OBJETS"; +TXT_IMTIME = "TEMPS"; RAVENQUITMSG = "ETES VOUS SUR DE VOULOIR QUITTER?"; @@ -1062,9 +1389,9 @@ RAVENQUITMSG = "ETES VOUS SUR DE VOULOIR QUITTER?"; // Mana -TXT_MANA_1 = "MANA BLEUE"; -TXT_MANA_2 = "MANA VERTE"; -TXT_MANA_BOTH = "MANA COMBINEE"; +TXT_MANA_1 = "MANA BLEU"; +TXT_MANA_2 = "MANA VERT"; +TXT_MANA_BOTH = "MANA COMBINE"; // Keys @@ -1094,242 +1421,264 @@ TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Vous avez besoin de la CLE DU CHATEAU"; // Artifacts -TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "L'ICONE DU DEFENSEUR"; -TXT_ARTISUMMON = "SERVANT OBSCURE"; +TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "ICONE DU DEFENSEUR"; +TXT_ARTISUMMON = "SERVITEUR NOIR"; TXT_ARTIEGG2 = "PORCIFICATEUR"; -TXT_ARTIPOISONBAG = "FLECHETTE"; -TXT_ARTITELEPORTOTHER = "L'USTENSIL DE BANISSEMENT"; -TXT_ARTISPEED = "BOTTES DE VITESSE"; -TXT_ARTIBOOSTMANA = "CRATERE DE LA PUISSANCE"; +TXT_ARTITELEPORTOTHER = "OUTIL DE BANISSEMENT"; +TXT_ARTISPEED = "BOTTES DE CELERITE"; +TXT_ARTIBOOSTMANA = "CRATERE DE POUVOIR"; TXT_ARTIBOOSTARMOR = "BRACELETS EN PEAU DE DRAGON"; TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISQUE DE REPULSION"; -TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "CADRE D' ENCHANTEMENT MYSTIQUE"; +TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "INCANTATION MYSTIQUE"; // Puzzle artifacts TXT_ARTIPUZZSKULL = "CRANE DE YORICK"; TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "COEUR DE D'SPARIL"; -TXT_ARTIPUZZGEMRED = "PLANETE DE RUBI"; +TXT_ARTIPUZZGEMRED = "PLANETE DE RUBIS"; TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "PLANETE D'EMERAUDE"; TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "PLANETE D'EMERAUDE"; -TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "PLANETE DE SAPPHIRE"; -TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "PLANETE DE SAPPHIRE"; -TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "CODEX DES DEMON"; -TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIVRE OBSCURE"; -TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "MASQUE DE FLAMES"; -TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "LE SCEAU DE GLAIVE"; -TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "LA SAINTE RELIQUE"; -TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL DU MAGE"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "PLANETE DE SAPHIR"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "PLANETE DE SAPHIR"; +TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "CODEX DEMONIAQUE"; +TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OBSCURA"; +TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "MASQUE DE FLAMMES"; +TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "SCEAU DU GLAIVE"; +TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "RELIQUE SACREE"; +TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SCEAU DU MAGE"; TXT_ARTIPUZZGEAR = "ROUAGE D'HORLOGE"; -TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISE CECI ICI"; +TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISER CET OBJET ICI"; + // Items TXT_ARMOR1 = "ARMURE DE MAILLES"; TXT_ARMOR2 = "BOUCLIER DU FAUCON"; TXT_ARMOR3 = "CASQUE DE PLATINE"; -TXT_ARMOR4 = "AMULET DE L'ELOIGNEMENT"; +TXT_ARMOR4 = "AMULET DE PROTECTION"; // Weapons TXT_WEAPON_F2 = "HACHE DE TIMON"; -TXT_WEAPON_F3 = "MARTEAU DE LA VENGEANCE"; +TXT_WEAPON_F3 = "MARTEAU DE LA RETRIBUTION"; TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLE"; TXT_WEAPON_C2 = "SCEPTRE DU SERPENT"; TXT_WEAPON_C3 = "TEMPETE DE FEU"; TXT_WEAPON_C4 = "BATON DU COURROUX ASSEMBLE"; -TXT_WEAPON_M2 = "BRISURES GELEE"; -TXT_WEAPON_M3 = "ARC DE LA MORT"; -TXT_WEAPON_M4 = "FLEAUT SANGLANT ASSEMBLE"; +TXT_WEAPON_M2 = "ECLATS DE GIVRE"; +TXT_WEAPON_M3 = "FOUDRE MORTELLE"; +TXT_WEAPON_M4 = "FLEAU SANGLANT ASSEMBLE"; TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d'arme! C'est votre jour de chance!"; -TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DU QUIETUS"; +TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DE QUIETUS"; TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT DU BATON DU COURROUX"; -TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT DU FLEAUT SANGLANT"; +TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT DU FLEAU SANGLANT"; // Strife locks -TXT_NEEDKEY = "Vous n'avez pas la cle."; -TXT_NEED_PASSCARD = "Vous avez besoin de la carte passe."; -TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la cle carte passe pour ouvrir cette porte."; -TXT_NEED_IDCARD = "Vous avez besoin d'une carte ID."; -TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la cle de la prison."; -TXT_NEED_HANDPRINT = "Votre main ne s'imprime pas sur le dossier."; -TXT_NEED_GOLDKEY = "Vous avez besoin d'une clé d'or."; -TXT_NEED_IDBADGE = "Vous avez besoin d'un badge ID."; -TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Vous avez besoin d'un badge ID pour ouvrir cette porte."; -TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la cle d'argent."; -TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la cle de laiton."; -TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal rouge."; -TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu."; +TXT_NEEDKEY = "Vous n'avez pas la clĂ©."; +TXT_NEED_PASSCARD = "Vous avez besoin du passe."; +TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin du passe ouvrir cette porte."; +TXT_NEED_IDCARD = "Vous avez besoin d'une carte d'identitĂ©."; +TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la clĂ© de la prison."; +TXT_NEED_HANDPRINT = "Votre main n'est pas reconnue par le scanner."; +TXT_NEED_GOLDKEY = "Vous avez besoin d'une clĂ© d'or."; +TXT_NEED_IDBADGE = "Vous avez besoin d'un badge d'identification."; +TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Vous avez besoin d'un badge d'identification pour ouvrir cette porte."; +TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la clĂ© en argent."; +TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la clĂ© en bronze."; +TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du cristal rouge."; +TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du cristal bleu."; + // Strife Quest messages -TXT_QUEST_14 = "Vous avez explose le crystal"; -TXT_QUEST_16 = "Vous avez explose les portes"; -TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l'ordinateur"; +TXT_QUEST_14 = "Vous avez explosĂ© le cristal!"; +TXT_QUEST_16 = "Vous avez explosĂ© les portes!"; +TXT_QUEST_27 = "Vous avez explosĂ© l'ordinateur!"; -TXT_KILLED_BISHOP = "Vous avez tue l'eveque!"; -TXT_KILLED_ORACLE = "Vous avez tue l'oracle!"; -TXT_KILLED_MACIL = "Vous avez tue Macil!"; -TXT_KILLED_LOREMASTER = "Vous avez tue le Maitre des tradition!"; +TXT_KILLED_BISHOP = "Vous avez tuĂ© l'Ă©vèque!"; +TXT_KILLED_ORACLE = "Vous avez tuĂ© l'oracle!"; +TXT_KILLED_MACIL = "Vous avez tuĂ© Macil!"; +TXT_KILLED_LOREMASTER = "Vous avez tuĂ© le Maitre des traditions!"; // Strife pickup messages -TXT_METALARMOR = "Vous avez pris l'armure de metal."; +TXT_METALARMOR = "Vous avez pris l'armure de mĂ©tal."; TXT_LEATHERARMOR = "Vous avez pris l'armure de cuir."; -TXT_MEDPATCH = "Vous avez pris le bandeau medical."; -TXT_MEDICALKIT = "Vous avez pris la trousse medical."; -TXT_SURGERYKIT = "Vous avez pris la trousse de chirurgie."; +TXT_MEDPATCH = "Vous avez pris le pansement."; +TXT_MEDICALKIT = "Vous avez pris le kit mĂ©dical."; +TXT_SURGERYKIT = "Vous avez pris le kit de chirurgie."; TXT_STRIFEMAP = "Vous avez pris la carte"; TXT_BELDINSRING = "Vous avez pris l'anneau."; TXT_OFFERINGCHALICE = "Vous avez pris le Calice d'obole."; TXT_EAR = "Vous avez pris l'oreille."; -TXT_BROKENCOUPLING = "Vous avez pris la connexion coupee d'energie."; -TXT_SHADOWARMOR = "Vous avez pris l'armure d'ombre."; -TXT_ENVSUIT = "Vous avez pris la combinaison Environmentale."; -TXT_GUARDUNIFORM = "Vous avez pris l'Uniforme du guarde."; -TXT_OFFICERSUNIFORM = "Vous avez pris l'Uniforme de l' officier."; -TXT_FTHROWERPARTS = "Vous avez pris les pieces du lance-flames."; +TXT_BROKENCOUPLING = "Vous avez pris le coupleur energĂ©tique cassĂ©."; +TXT_SHADOWARMOR = "Vous avez pris l'armure de l'ombre."; +TXT_ENVSUIT = "Vous avez pris la combinaison hazmat."; +TXT_GUARDUNIFORM = "Vous avez pris l'Uniforme du garde."; +TXT_OFFICERSUNIFORM = "Vous avez pris l'Uniforme de l'officier."; +TXT_FTHROWERPARTS = "Vous avez pris les pièces du lance-flames."; TXT_REPORT = "Vous avez pris le compte-rendu."; TXT_INFO = "Vous avez pris l'info."; TXT_TARGETER = "Vous avez pris le cibleur."; TXT_COMMUNICATOR = "Vous avez pris le Communicateur"; -TXT_COIN = "Vous avez pris la piece."; -TXT_XGOLD = "Vous avez pris l'or de %d."; -TXT_BEACON = "Vous avez pris la balise de Teletransporteur."; +TXT_COIN = "Vous avez pris la pièce."; +TXT_XGOLD = "Vous avez pris %d pièces."; +TXT_BEACON = "Vous avez pris la balise de tĂ©lĂ©porteur."; TXT_DEGNINORE = "Vous avez pris le minerai de Degnin."; TXT_SCANNER = "Vous avez pris l'analyseur."; -TXT_NEEDMAP = "L' analyseur ne marchera pas sans une carte!\n"; -TXT_PRISONPASS = "Vous avez pris le pass de la prison."; +TXT_NEEDMAP = "L'analyseur ne marchera pas sans une carte!\n"; +TXT_PRISONPASS = "Vous avez pris le passe de la prison."; -TXT_STRIFECROSSBOW = "Vous avez pris l'arbalete"; -TXT_ASSAULTGUN = "Vous avez pris le fusil d'assaut"; -TXT_MMLAUNCHER = "Vous avez pris le mini lance-missile"; -TXT_FLAMER = "Vous avez pris le lance-flames"; 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+TXT_MAULERKEY = "Vous avez pris la clĂ© du Broyeur."; +TXT_FACTORYKEY = "Vous avez pris la clĂ© de l'usine."; +TXT_MINEKEY = "Vous avez pris la clĂ© de la mine."; +TXT_NEWKEY5 = "Vous avez pris la nouvelle clĂ© 5."; TXT_ORACLEPASS = "Vous avez pris le passe de l'Oracle."; -TXT_HEGRENADES = "Vous avez pris les HE-Grenades."; -TXT_PHGRENADES = "Vous avez pris les Phoshorus-Grenades."; -TXT_CLIPOFBULLETS = "Vous avez pris les chargeurs de balles."; -TXT_BOXOFBULLETS = "Vous avez pris la boite de balles."; -TXT_MINIMISSILES = "Vous avez pris les mini missiles."; +TXT_HEGRENADES = "Vous avez pris les Grenades Explosives."; +TXT_PHGRENADES = "Vous avez pris les Grenades Phosphoriques."; +TXT_CLIPOFBULLETS = "Vous avez pris le Chargeur."; +TXT_BOXOFBULLETS = "Vous avez pris la boĂ®te de balles."; +TXT_MINIMISSILES = "Vous avez pris les mini-missiles."; TXT_CRATEOFMISSILES = "Vous avez pris la caisse de missiles."; -TXT_ENERGYPOD = "Vous avez pris la gousse d'energie."; -TXT_ENERGYPACK = "Vous avez pris le paquet d'energie."; -TXT_POISONBOLTS = "Vous avez pris le carreau empoisone."; -TXT_ELECTRICBOLTS = "Vous avez pris le carreau electrique."; -TXT_AMMOSATCHEL = "Vous avez pris le sachet de munitions"; +TXT_ENERGYPOD = "Vous avez pris la cellule d'Ă©nergie."; +TXT_ENERGYPACK = "Vous avez pris le pack energĂ©tique."; +TXT_POISONBOLTS = "Vous avez pris les carreaux empoisonnĂ©s."; +TXT_ELECTRICBOLTS = "Vous avez pris les carreaux Ă©lectriques."; +TXT_AMMOSATCHEL = "Vous avez pris la sacoche de munitions"; // Random dialogs -TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blessez pas."; -TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si vous cherchez a me blesse, Je n' en merite pas l'effort."; +TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plaĂ®t, laissez-moi tranquille."; +TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si vous cherchez Ă  me faire mal, Je n'en mĂ©rite pas l'effort."; TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Je ne sais rien."; -TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Allez vous en ou j'appel les guardes!"; -TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens."; -TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?"; -TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes."; -TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout bien verrouille aux alentours."; -TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite."; -TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours."; +TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Allez vous en ou j'appelle les gardes!"; +TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais qu'a un moment, ces rebelles apprennent quelle est leur place et arrètent cette idiotie."; +TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laissez moi seul, OK?"; +TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sĂ»r, mais quelque fois je pense reconnaĂ®tre certains des acolytes."; +TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L'ordre maintient la sĂ»retĂ© aux alentours."; +TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ca ne peut pas ĂŞtre juste une escouade de sĂ©curitĂ©..."; +TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu dire que l'ordre Ă©tait sur les nerfs Ă  cause des actions au front."; -TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l'ordre se dressera contre nous."; -TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Nous sommes presque pret a frappe. Les plans de Macil echouront."; -TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Nous sommes tous derriere vous, ne vous inquiete pas."; -TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approche pas trop de ces robots. Ils vous brulerons pour un rien!"; -TXT_RANDOM_REBEL_05 = "Le jour de gloire arrivera bientot, et ceux qui s'opposeront a nous seront ecrases!"; -TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Ne vous reposez pas. Du travail nous attend encore."; -TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil dis que tu es le nouvel espoir. Garde ca a l'esprit."; -TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Une fois que nous auront fait chuter ces charlatans, Nous seront capable de rebatir le monde tel qu'il devrait etre."; -TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Souvient toi tu ne te bas pas seulement pour toi meme, mais pour tous le monde ici et dehors."; -TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est debout, nous vaincront."; +TXT_RANDOM_REBEL_01 = "L'ordre n'a aucune chance contre nous."; +TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Nous sommes presque prĂŞts Ă  agir. Les plans de Macil se dĂ©roulent comme prĂ©vu."; +TXT_RANDOM_REBEL_03 = "On couvre tes arrières, t'inquiète pas."; +TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approchez pas trop des gros robots. Ils brĂ»leront jusqu'Ă  l'os!"; +TXT_RANDOM_REBEL_05 = "Le jour de gloire arrivera bientĂ´t, et ceux qui s'opposeront a nous seront Ă©crasĂ©s!"; +TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Ne vous reposez pas sur vos lauriers. Du travail nous attend encore."; +TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil nous dis que tu es notre nouvel espoir. Garde ca Ă  l'esprit."; +TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Une fois que nous nous serons dĂ©barassĂ©s de ces charlatans, nous serons capable de rebatir le monde tel qu'il devrait ĂŞtre."; +TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Souviens-toi, tu ne te bas pas seulement pour toi, mais pour tous le monde ici et ailleurs."; +TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est vivant, nous vaincrons."; -TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan!"; -TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre."; -TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "C'est seulement a travers la mort que quelqu'un peut renaitre."; -TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutiles."; -TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parler je te l'aurais dis."; +TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Barre-toi, paysan!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vraie foi, tu commençeras a comprendre."; +TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "C'est seulement a travers la mort que quelqu'un peut renaĂ®tre."; +TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interessĂ© par tes idioties inutiles."; +TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Si j'avais voulu te parler je te l'aurais dis."; TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va ennuyer quelqu'un d'autre!"; TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Bouge!"; -TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarme s'eteind, reste en dehors de notre chemin!"; -TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "L'ordre nettoira le monde et le conduira dans une nouvelle ere."; -TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Un probleme? Je pense que non."; +TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarme s'enclenche, reste en dehors de notre chemin!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "L'ordre nettoira le monde et le conduira dans une nouvelle ère."; +TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Un problème? Je pense que non."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L'aumone pour les pauvres?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Qui regarde tu, surfacer?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, n'aurais tu pas?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface vous ne comprendrez jamais."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les guarde ne nous trouve pas, ces idiot ne savent meme pas que l'ont existent."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour a part les membres de l'ordre sera force de nous rejoidre."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Reste immobile maintenant, mais tu sais que cela sera un jour pour toi aussi."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comportement!"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. Nous connaisont nos ennemis!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L'aumĂ´ne pour les pauvres?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Tu regarde qui, habitant de la surface?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurais-tu de la nourriture en trop sur toi?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous, les gens de la surface, vous ne comprendrez jamais."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les gardes ne nous trouveront jamaiss, ces idios ne savent mĂŞme pas que l'on existe!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour, tous sauf les membres de l'ordre seront forcĂ©s de nous rejoindre."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Amuse toi Ă  nous regarder autant que tu veus, mais tu sais que ceci sera aussi ton sort un jour."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Il n'y rien de plus barbant qu'un type de la surface et son attitude!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre se dĂ©barrassera de vos soldats pathĂ©tiques."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, habitant de la surface. Nous connaĂ®ssons nos ennemis!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les mains du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les mains du destin. Apprendre notre colere est l'Ă©gal de trouver l'oubli!"; TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obei aux ordres du maitre!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "longue vies aux frere de l'ordre!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "La liberte est l'illusion qui aveugle les faible d'esprit."; +TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "ObĂ©issez Ă  la volontĂ© de vos maĂ®tres!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Longue vie aux membres de l'Ordre!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "La libertĂ© de penser est l'illusion qui aveugle les faible d'esprit."; TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "le pouvoir est le chemin de la gloire. Suivre l'ordre c'est suivre ce chemin!"; TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Prend ta place parmi les justes, rejoins nous!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "L'ordre protege les siens."; -TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Les Acolytes? Ils ont deja a voir la pleine gloire de l'ordre."; -TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Si il y a une once de gloire dans ce corps pathetique, Tu entrera dans les armes de l'ordre."; +TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "L'ordre protège les siens."; +TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Les Acolytes? Ils n'ont pas encore Ă©tĂ© tĂ©moins de la vraie gloire de l'ordre."; +TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Si il y a une once de gloire dans ce corps pathĂ©tique, ceux de l'ordre te prendront parmi les leurs."; TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Au revoir!"; TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!"; TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!"; +TXT_HAVEENOUGH = "Vous avez l'air d'en avoir assez!"; +TXT_GOAWAY = "Allez-vous en!"; + +TXT_COMM0 = "Message reçu."; +TXT_COMM1 = "Message reçu de BlackBird"; + +AMMO_CLIP = "Balles"; +AMMO_SHELLS = "Cartouches"; +AMMO_ROCKETS = "Roquettes"; +AMMO_CELLS = "Cellules"; +AMMO_GOLDWAND = "Cristaux"; +AMMO_CROSSBOW = "Carreaux"; +AMMO_BLASTER = "Orbes"; +AMMO_MACE = "Sphères"; +AMMO_PHOENIXROD = "Orbes de Feu"; +AMMO_MANA1 = "Mana Bleu"; +AMMO_MANA2 = "Mana Vert"; +$ifgame(chex) AMMO_CLIP = "Charge Zorch"; +$ifgame(chex) AMMO_SHELLS = "Charge de Zorcheur Large"; +$ifgame(chex) AMMO_ROCKETS = "Charge de Propulseur"; +$ifgame(chex) AMMO_CELLS = "Charge de Phaseur"; + // Menu -MNU_NEWGAME = "NOUVEAU JEU"; +MNU_NEWGAME = "NOUVELLE PARTIE"; MNU_OPTIONS = "OPTIONS"; MNU_GAMEFILES = "FICHIERS DE JEU"; MNU_INFO = "INFO"; MNU_QUITGAME = "QUITTER LE JEU"; -MNU_FIGHTER = "COMBATTANT"; -MNU_CLERIC = "CLERC"; -MNU_MAGE = "MAGICIEN"; -MNU_RANDOM = "AU HAZARD"; +MNU_FIGHTER = "GUERRIER"; +MNU_CLERIC = "MOINE"; +MNU_RANDOM = "AU HASARD"; MNU_LOADGAME = "CHARGEMENT"; MNU_SAVEGAME = "SAUVEGARDE"; MNU_COTD = "LA CITE DES DAMNES"; -MNU_HELLSMAW = "LA BOUCHE DE L'ENFER"; +MNU_HELLSMAW = "LA GEULE DE L'ENFER"; MNU_DOME = "LE DOME DE D'SPARIL"; MNU_OSSUARY = "L'OSSUAIRE"; MNU_DEMESNE = "LE DOMAINE STAGNANT"; @@ -1337,33 +1686,47 @@ MNU_DEMESNE = "LE DOMAINE STAGNANT"; MNU_WETNURSE = "VOUS AVEZ BESOIN D'UNE NOURRICE"; MNU_YELLOWBELLIES = "UN TROUILLARD-TU-EST"; MNU_BRINGEST = "AMMENEZ LES MOI!"; -MNU_SMITE = "TU EST UN MAITRE-MEUTRIER"; +MNU_SMITE = "TU EST UN MAITRE-MEURTRIER"; MNU_BLACKPLAGUE = "LA PESTE NOIRE ME POSSEDE"; MNU_NOPICTURE = "Pas d'image"; -MNU_DIFFVERSION = "Version\nDifferente"; +MNU_DIFFVERSION = "Version\nDiffĂ©rente"; MNU_NOFILES = "Pas de fichier"; -MNU_CHOOSECLASS = "CHOISISSEZ UNE CLASS:"; +MNU_CHOOSECLASS = "CHOISISSEZ UNE CLASSE:"; MNU_CHOOSESKILL = "CHOISISSEZ UN NIVEAU DE DIFICULTE:"; +SKILL_BABY = "Je suis trop jeune pour mourir!"; +SKILL_EASY = "HĂ©, pas trop fort!"; +SKILL_NORMAL = "Fais-moi mal!"; +SKILL_HARD = "Ultra-Violence!"; +SKILL_NIGHTMARE = "CAUCHEMAR!"; + +CSKILL_BABY = "On y Va Doucement"; +CSKILL_EASY = "Pas trop Collant"; +CSKILL_NORMAL = "Des Tonnes de GelĂ©e"; +CSKILL_HARD = "ExtrĂŞmement Gluant"; +CSKILL_NIGHTMARE = "CarrĂ©ment Crade!"; + +SSKILL_BABY = "Entrâinement"; +SSKILL_EASY = "Recrue"; +SSKILL_NORMAL = "VĂ©teran"; +SSKILL_NIGHTMARE = "Massacre!"; + MNU_SQUIRE = "ECUYER"; MNU_KNIGHT = "CHEVALIER"; MNU_WARRIOR = "GUERRIER"; -MNU_BERSERKER = "FOU-FURIEUX"; -MNU_TITAN = "TITAN"; MNU_ALTARBOY = "ENFANT DE CHOEUR"; -MNU_ACOLYTE = "ACOLYTE"; MNU_PRIEST = "PRETRE"; -MNU_CARDINAL = "CARDINALE"; +MNU_CARDINAL = "CARDINAL"; MNU_POPE = "PAPE"; MNU_APPRENTICE = "APPRENTI"; MNU_ENCHANTER = "ENCHANTEUR"; MNU_SORCERER = "SORCIER"; -MNU_WARLOCK = "BRISEUR DE SERMENT"; -MNU_ARCHMAGE = "ARCHIMAGICIEN"; +MNU_WARLOCK = "MAGE DE GUERRE"; +MNU_ARCHMAGE = "ARCHIMAGE"; MNU_PLAYERSETUP = "REGLAGE DU JOUEUR"; @@ -1371,66 +1734,782 @@ MNU_DELETESG = "Voulez vous vraiment effacer cette sauvegarde?\n"; $ifgame(heretic) SWSTRING = "SEULEMENT DISPONIBLE DANS LA VERSION ENREGISTREE"; +// Options Menu +OPTMNU_CONTROLS = "Modifier les ContrĂ´les"; +OPTMNU_MOUSE = "Options de la Souris"; +OPTMNU_JOYSTICK = "Options de la Manette"; +OPTMNU_PLAYER = "Options du Joueur"; +OPTMNU_GAMEPLAY = "Options du Gameplay"; +OPTMNU_COMPATIBILITY = "Options de CompatibilitĂ©"; +OPTMNU_AUTOMAP = "Options de la Carte"; +OPTMNU_HUD = "Options de l'ATH"; +OPTMNU_MISCELLANEOUS = "Options Annexes"; +OPTMNU_NETWORK = "Options RĂ©seau"; +OPTMNU_SOUND = "Options du Son"; +OPTMNU_DISPLAY = "Options de l'Affichage"; +OPTMNU_VIDEO = "Choisir Mode D'Affichage"; +OPTMNU_CHANGERENDER = "Changer de Moteur de Rendu"; +OPTMNU_DEFAULTS = "RĂ©initialiser les paramètres"; +OPTMNU_RESETTOSAVED = "Recharger dernière config."; +OPTMNU_CONSOLE = "Ouvrir la console"; + +// Controls Menu + +CNTRLMNU_TITLE = "MODIFIER CONTROLES"; +CNTRLMNU_SWITCHTEXT1 = "ENTREE pour changer, RET. ARRIERE pour effacer."; +CNTRLMNU_SWITCHTEXT2 = "Appuyez sur la nouvelle touche pour l'assigner,\nAppuyez sur ECHAP pour annuler."; +CNTRLMNU_CONTROLS = "ContrĂ´les"; +CNTRLMNU_ATTACK = "Tirer"; +CNTRLMNU_ALTATTACK = "Tir Secondaire"; +CNTRLMNU_RELOAD = "Recharger Arme"; +CNTRLMNU_ZOOM = "Zoom avec Arme"; +CNTRLMNU_USER1 = "Etat d'Arme 1"; +CNTRLMNU_USER2 = "Etat d'Arme 2"; +CNTRLMNU_USER3 = "Etat d'Arme 3"; +CNTRLMNU_USER4 = "Etat d'Arme 4"; +CNTRLMNU_USE = "Utiliser/Ouvrir"; +CNTRLMNU_FORWARD = "Avancer"; +CNTRLMNU_BACK = "Reculer"; +CNTRLMNU_MOVELEFT = "Aller Ă  Gauche"; +CNTRLMNU_MOVERIGHT = "Aller Ă  Droite"; +CNTRLMNU_TURNLEFT = "Tourner Ă  Gauche"; +CNTRLMNU_TURNRIGHT = "Tourner Ă  Droite"; +CNTRLMNU_TURN180 = "Faire un 180"; +CNTRLMNU_JUMP = "Sauter"; +CNTRLMNU_CROUCH = "S'accroupir (tenir)"; +CNTRLMNU_TOGGLECROUCH = "S'accroupir (alterner)"; +CNTRLMNU_MOVEUP = "Voler/Nager en haut"; +CNTRLMNU_MOVEDOWN = "Voler/Nager en bas"; +CNTRLMNU_LAND = "ArrĂŞter de voler"; +CNTRLMNU_MOUSELOOK = "Vue Ă  la souris"; +CNTRLMNU_KEYBOARDLOOK = "Vue au clavier"; +CNTRLMNU_LOOKUP = "Regarder en haut"; +CNTRLMNU_LOOKDOWN = "Regarder en bas"; +CNTRLMNU_CENTERVIEW = "Recentrer Vue"; +CNTRLMNU_RUN = "Courir (tenir)"; +CNTRLMNU_TOGGLERUN = "Courir (alterner)"; +CNTRLMNU_STRAFE = "Pas de cĂ´tĂ©"; +CNTRLMNU_SCOREBOARD = "Afficher Scores (tenir)"; +CNTRLMNU_TOGGLESCOREBOARD = "Afficher Scores (alterner)"; +CNTRLMNU_CHAT = "Chat"; +CNTRLMNU_SAY = "Parler"; +CNTRLMNU_TEAMSAY = "Parler (Ă©quipe)"; +CNTRLMNU_WEAPONS = "Armes"; +CNTRLMNU_NEXTWEAPON = "Arme Suivante"; +CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON = "Arme PrĂ©cĂ©dente"; +CNTRLMNU_SLOT1 = "Emplacement D'Arme 1"; +CNTRLMNU_SLOT2 = "Emplacement D'Arme 2"; +CNTRLMNU_SLOT3 = "Emplacement D'Arme 3"; +CNTRLMNU_SLOT4 = "Emplacement D'Arme 4"; +CNTRLMNU_SLOT5 = "Emplacement D'Arme 5"; +CNTRLMNU_SLOT6 = "Emplacement D'Arme 6"; +CNTRLMNU_SLOT7 = "Emplacement D'Arme 7"; +CNTRLMNU_SLOT8 = "Emplacement D'Arme 8"; +CNTRLMNU_SLOT9 = "Emplacement D'Arme 9"; +CNTRLMNU_SLOT0 = "Emplacement D'Arme 0"; +CNTRLMNU_INVENTORY = "Inventaire"; +CNTRLMNU_USEITEM = "Activer objet"; +CNTRLMNU_USEALLITEMS = "Activer tous les objets"; +CNTRLMNU_NEXTITEM = "Objet suivant"; +CNTRLMNU_PREVIOUSITEM = "Objet prĂ©cĂ©dent"; +CNTRLMNU_DROPITEM = "Lâcher objet"; +CNTRLMNU_QUERYITEM = "VĂ©rifier objet"; +CNTRLMNU_DROPWEAPON = "Lâcher arme"; +CNTRLMNU_OTHER = "Autres"; +CNTRLMNU_AUTOMAP = "Activer Carte"; +CNTRLMNU_CHASECAM = "CamĂ©ra 3ième personne"; +CNTRLMNU_COOPSPY = "Espionner CoĂ©quiper"; +CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Capture d'Ecran"; +CNTRLMNU_CONSOLE = "Ouvrir Console"; +CNTRLMNU_POPUPS = "Popups de Strife"; +CNTRLMNU_MISSION = "Objectifs de Mission"; +CNTRLMNU_KEYS = "Liste des ClĂ©s"; +CNTRLMNU_STATS = "Statistiques, armes et munitions"; + +// Mouse Menu + +MOUSEMNU_TITLE = "OPTIONS SOURIS"; +MOUSEMNU_ENABLEMOUSE = "Activer Souris"; +MOUSEMNU_MOUSEINMENU = "Activer Souris dans les Menus"; +MOUSEMNU_SHOWBACKBUTTON = "Afficher le bouton retour"; +MOUSEMNU_CURSOR = "Curseur"; +MOUSEMNU_SENSITIVITY = "SensibilitĂ© gĂ©nĂ©rale"; +MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Prescaling movement souris"; +MOUSEMNU_SMOOTHMOUSE = "Lissage Souris"; +MOUSEMNU_TURNSPEED = "Vitesse pour tourner"; +MOUSEMNU_MOUSELOOKSPEED = "Vitesse Vue Souris"; +MOUSEMNU_FORWBACKSPEED = "Vitesse Avancer/reculer"; +MOUSEMNU_STRAFESPEED = "Vitesse Gauche/Droite"; +MOUSEMNU_ALWAYSMOUSELOOK = "Toujours vue Souris"; +MOUSEMNU_INVERTMOUSE = "Inverser Souris"; +MOUSEMNU_LOOKSPRING = "Recentrer après Vue Souris"; +MOUSEMNU_LOOKSTRAFE = "Mouvement LatĂ©ral par Souris"; + +// Joystick Menu + +JOYMNU_TITLE = "CONFIGURER MANETTE"; +JOYMNU_OPTIONS = "OPTIONS MANNETTE"; +JOYMNU_NOMENU = "Bloquer la manette dans les menus"; + +// Player Setup Menu +MNU_PLAYERSETUP = "OPTIONS JOUEUR"; +PLYRMNU_NAME = "Nom"; +PLYRMNU_TEAM = "Equipe"; +PLYRMNU_PLAYERCOLOR = "Couleur"; +PLYRMNU_RED = "Rouge"; +PLYRMNU_GREEN = "Vert"; +PLYRMNU_BLUE = "Bleu"; +PLYRMNU_PLAYERCLASS = "Classe"; +PLYRMNU_PLAYERGENDER = "Genre"; +PLYRMNU_AUTOAIM = "Auto-visĂ©e"; +PLYRMNU_SWITCHONPICKUP = "Dernière arme"; +PLYRMNU_ALWAYSRUN = "Toujours courir"; +PLYRMNU_PRESSSPACE = "APPUYEZ SUR \cjESPACE"; +PLYRMNU_SEEFRONT = "POUR VOIR L'AVANT"; +PLYRMNU_SEEBACK = "POUR VOIR L'ARRIERE"; + +// Display Options +DSPLYMNU_TITLE = "OPTIONS AFFICHAGE"; +DSPLYMNU_SCOREBOARD = "Options Tableau des Scores"; +DSPLYMNU_SCREENSIZE = "Taille de l'Ă©cran"; +DSPLYMNU_BRIGHTNESS = "LuminositĂ©"; +DSPLYMNU_VSYNC = "Synchronisation Verticale"; +DSPLYMNU_CAPFPS = "Interpolation du rendu"; +DSPLYMNU_COLUMNMETHOD = "Rendu par Colonnes"; +DSPLYMNU_BLENDMETHOD = "Mode de Rendu transparence"; + +DSPLYMNU_WIPETYPE = "Style de Fondu d'Ă©cran"; +DSPLYMNU_SHOWENDOOM = "Montrer la fenĂŞtre ENDOOM"; +DSPLYMNU_BLOODFADE = "IntensitĂ© du flash dommages"; +DSPLYMNU_PICKUPFADE = "IntensitĂ© du flash objets"; +DSPLYMNU_WATERFADE = "IntensitĂ© du fondu sous l'eau"; +DSPLYMNU_SKYMODE = "Mode du rendu du Ciel"; +DSPLYMNU_LINEARSKY = "Ciel linĂ©aire"; +DSPLYMNU_GZDFULLBRIGHT = "Fullbright ignore couleur secteur"; +DSPLYMNU_SCALEFUZZ = "Scaling de l'effet de bruit"; 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+ +// HUD Options +HUDMNU_TITLE = "OPTIONS ATH"; +HUDMNU_ALTHUD = "ATH Alternatif"; +HUDMNU_MESSAGE = "Options des Messages"; +HUDMNU_UISCALE = "Echelle de l'interface"; +HUDMNU_CROSSHAIR = "Viseur par dĂ©faut"; +HUDMNU_FORCECROSSHAIR = "Forcer Viseur par dĂ©faut"; +HUDMNU_GROWCROSSHAIR = "Agrandir viseur en prenant un objet"; +HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR = "Couleur Viseur"; +HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH = "Coleur Viseur selon santĂ©"; +HUDMNU_CROSSHAIRSCALE = "Mise Ă  l'Ă©chelle du viseur"; +HUDMNU_NAMETAGS = "Afficher noms des objets"; +HUDMNU_NAMETAGCOLOR = "Couleur des noms d'objet"; +HUDMNU_SCALEFULLSCREENHUD = "Etirer l'ATH plein Ă©cran"; +HUDMNU_OLDOUCH = "Ancien code pour l' 'ouch face'"; +HUDMNU_HEXENFLASHES = "Flash d'arme dans Hexen"; +HUDMNU_POISONFLASHES = "Flash de poison dans Hexen"; +HUDMNU_ICEFLASHES = "Flash de morts par glace"; +HUDMNU_HAZARDFLASHES = "Flash d'accumulation de poison"; +HUDMNU_SCALEOPT = "Option de mise Ă  l'Ă©chelle"; + +// Scaling options +SCALEMNU_TITLE = "OPTIONS MISE A L ECHELLE"; +SCALEMNU_OVERRIDE = "Annule les paramètres au dessus"; +SCALEMNU_MESSAGES = "Messages"; +SCALEMNU_CONSOLE = "Console"; +SCALEMNU_STATBAR = "Barre d'Ă©tat"; +SCALEMNU_HUD = "ATH plein Ă©cran"; +SCALEMNU_ALTHUD = "ATH alternatif"; +SCALEMNU_HUDASPECT = "ATH prĂ©serve le rapport d'aspect"; +SCALEMNU_USEUI = "DĂ©faut"; +SCALEMNU_USEFS = "Plein Ă©cran"; +SCALEMNU_ADAPT = "Ecran"; + +// AltHUD Options +ALTHUDMNU_TITLE = "ATH ALTERNATIF"; +ALTHUDMNU_ENABLE = "Activer l'ATH Alternatif"; +ALTHUDMNU_SHOWSECRETS = "Afficher compteur de secrets"; +ALTHUDMNU_SHOWMONSTERS = "Afficher compteur de monstres"; +ALTHUDMNU_SHOWITEMS = "Afficher compteur d'objets"; +ALTHUDMNU_SHOWSTATS = "Afficher Endurance et PrĂ©cision"; +ALTHUDMNU_SHOWBERSERK = "Afficher Berserk"; +ALTHUDMNU_SHOWWEAPONS = "Afficher Armes"; +ALTHUDMNU_SHOWAMMO = "Afficher Munitions pour"; +ALTHUDMNU_SHOWTIME = "Afficher temps niveau"; +ALTHUDMNU_TIMECOLOR = "Couleur du timer"; +ALTHUDMNU_SHOWLAG = "Afficher latence rĂ©seau"; +ALTHUDMNU_AMMOORDER = "Ordre d'affichage des munitions"; +ALTHUDMNU_AMMORED = "Compteur de munitions rouge sous"; +ALTHUDMNU_AMMOYELLOW = "Compteur de munitions jaune sous"; +ALTHUDMNU_HEALTHRED = "Compteur de santĂ© rouge sous"; +ALTHUDMNU_HEALTHYELLOW = "Compteur de santĂ© jaune sous"; +ALTHUDMNU_HEALTHGREEN = "Compteur de santĂ© vert sous"; +ALTHUDMNU_ARMORRED = "Compteur d' armure rouge sous"; +ALTHUDMNU_ARMORYELLOW = "Compteur d' armure jaune sous"; +ALTHUDMNU_ARMORGREEN = "Compteur d' armure bleu sous"; +ALTHUDMNU_AUTOMAPHUD = "ATH Alternatif pour carte"; +ALTHUDMNU_TITLECOLOR = "Couleur titre du niveau"; +ALTHUDMNU_MAPTIMECOLOR = "Couleur temps du niveau"; +ALTHUDMNU_HUBTIMECOLOR = "Couleur temps du hub"; +ALTHUDMNU_TOTALTIMECOLOR = "Couleur temps total"; +ALTHUDMNU_COORDINATECOLOR = "Couleur coordonnĂ©es"; +ALTHUDMNU_COORDINATEMODE = "Mode coordonnĂ©es"; +ALTHUDMNU_STATSNAMECOLOR = "Couleur nom des statistiques"; +ALTHUDMNU_STATSCOLOR = "Couleur statistiques"; + +// Misc. Options +MISCMNU_TITLE = "OPTIONS ANNEXES"; +MISCMNU_MERGEKEYS = "Combiner Alt/Ctrl/maj gauche & droite"; +MISCMNU_WINFULLSCREENTOGGLE = "Alt-EntrĂ©e alterne plein Ă©cran"; +MISCMNU_MACFULLSCREENTOGGLE = "Command-F alterne plein Ă©cran"; +MISCMNU_QUERYIWAD = "Afficher la sĂ©lĂ©ction d'IWAD"; +MISCMNU_ALLCHEATS = "Activer cheats de tous les jeux"; +MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES = "Activer Sauvegardes auto"; +MISCMNU_AUTOSAVECOUNT = "Total de sauvegardes auto"; +MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Confirmation C/S"; +MISCMNU_DEHLOAD = "Charger fichiers *.deh/*.bex"; +MISCMNU_CACHENODES = "Mise en cache des nodes"; +MISCMNU_CACHETIME = "Limite cache des nodes"; +MISCMNU_CLEARNODECACHE = "Vider le cache des nodes"; +MISCMNU_INTERSCROLL = "Sauter compteurs d'intermission"; +// Automap Options +AUTOMAPMNU_TITLE = "OPTIONS CARTE"; +AUTOMAPMNU_COLORSET = "Set de couleurs de la carte"; +AUTOMAPMNU_CUSTOMCOLORS = "Couleurs dĂ©finies par carte"; +AUTOMAPMNU_SETCUSTOMCOLORS = "Choisir couleurs personnalisĂ©es"; +AUTOMAPMNU_CONTROLS = "Choisir contrĂ´les de la carte"; +AUTOMAPMNU_ROTATE = "Rotation de la Carte"; +AUTOMAPMNU_OVERLAY = "Carte en Surimpression"; +AUTOMAPMNU_TEXTURED = "Activer affichage texturĂ©"; +AUTOMAPMNU_FOLLOW = "Suivre le joueur"; +AUTOMAPMNU_SHOWITEMS = "Afficher compte d'objets"; +AUTOMAPMNU_SHOWMONSTERS = "Afficher compte de monstres"; +AUTOMAPMNU_SHOWSECRETS = "Afficher compte de secrets"; +AUTOMAPMNU_SHOWTIME = "Afficher temps passĂ©"; +AUTOMAPMNU_SHOWTOTALTIME = "Afficher total de temps passĂ©"; +AUTOMAPMNU_MAPSECRETS = "Afficher secrets sur carte"; +AUTOMAPMNU_SHOWMAPLABEL = "Afficher label de carte"; +AUTOMAPMNU_DRAWMAPBACK = "Afficher fond d'Ă©cran carte"; +AUTOMAPMNU_SHOWKEYS = "Afficher les clĂ©s (cheat)"; +AUTOMAPMNU_SHOWTRIGGERLINES = "Afficher lignes d'action"; +AUTOMAPMNU_SHOWTHINGSPRITES = "Afficher objets comme sprites"; +AUTOMAPMNU_PTOVERLAY = "Superposer les portails"; +AUTOMAPMNU_EMPTYSPACEMARGIN = "Marge d'espace vide"; + +// Automap Controls +MAPCNTRLMNU_TITLE = "CONTROLES CARTE"; +MAPCNTRLMNU_CONTROLS = "ContrĂ´les de la carte"; +MAPCNTRLMNU_PANLEFT = "Aller Ă  gauche"; +MAPCNTRLMNU_PANRIGHT = "Aller Ă  droite"; +MAPCNTRLMNU_PANUP = "Aller en haut"; +MAPCNTRLMNU_PANDOWN = "Aller en bas"; +MAPCNTRLMNU_ZOOMIN = "Zoom avant"; +MAPCNTRLMNU_ZOOMOUT = "Zoom arrière"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEZOOM = "Alterner zoom"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEFOLLOW = "Alterner suivi"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEGRID = "Alterner grille"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLETEXTURE = "Alterner texture"; +MAPCNTRLMNU_SETMARK = "Placer repère"; +MAPCNTRLMNU_CLEARMARK = "Enlever repères"; + +// Automap Colors +MAPCOLORMNU_TITLE = "COULEURS CARTE"; +MAPCOLORMNU_DEFAULTMAPCOLORS = "Couleurs par dĂ©faut"; +MAPCOLORMNU_BACKCOLOR = "Fond"; +MAPCOLORMNU_YOURCOLOR = "Votre couleur"; +MAPCOLORMNU_WALLCOLOR = "Murs Ă  1 cĂ´tĂ©"; +MAPCOLORMNU_FDWALLCOLOR = "Murs Ă  2 cĂ´tĂ©s avec diffĂ©rents sols"; +MAPCOLORMNU_CDWALLCOLOR = "Murs Ă  2 cĂ´tĂ©s avec diffĂ©rents plafonds"; +MAPCOLORMNU_EFWALLCOLOR = "Murs Ă  2 cĂ´tĂ©s avec sols 3d"; +MAPCOLORMNU_GRIDCOLOR = "Quadrillage"; +MAPCOLORMNU_XHAIRCOLOR = "Point Central"; +MAPCOLORMNU_NOTSEENCOLOR = "Murs non dĂ©couvers"; +MAPCOLORMNU_LOCKEDCOLOR = "Portes verouillĂ©es"; +MAPCOLORMNU_INTRALEVELCOLOR = "TĂ©lĂ©porteurs (mĂŞme niveau)"; +MAPCOLORMNU_INTERLEVELCOLOR = "TĂ©lĂ©porteurs (autre niveau)"; +MAPCOLORMNU_SECRETSECTORCOLOR = "Secteur Secret"; +MAPCOLORMNU_SPECIALWALLCOLOR = "Lignes d'actions spĂ©ciales"; +MAPCOLORMNU_CHEATMODE = "Mode Cheat"; +MAPCOLORMNU_TSWALLCOLOR = "Murs Ă  2 cĂ´tĂ©s invisibles"; +MAPCOLORMNU_SECRETWALLCOLOR = "Murs Secrets"; +MAPCOLORMNU_THINGCOLOR = "Acteurs"; +MAPCOLORMNU_MONSTERCOLOR = "Monstres"; +MAPCOLORMNU_NONCOUNTINGMONSTERCOLOR = "Monstres non comptĂ©s"; +MAPCOLORMNU_FRIENDCOLOR = "Amis"; +MAPCOLORMNU_ITEMCOLOR = "Objets"; +MAPCOLORMNU_COUNTITEMCOLOR = "Objets comptĂ©s"; +MAPCOLORMNU_OVERLAY = "Mode surimpression"; +MAPCOLORMNU_OVCHEATMODE = "Mode Cheat Surimpression"; +MAPCOLORMNU_PORTAL = "Portails superposĂ©s"; + +// Message Options +MSGMNU_SHOWMESSAGES = "Afficher messages"; +MSGMNU_SHOWOBITUARIES = "Afficher avis de dĂ©cès"; +MSGMNU_SHOWSECRETS = "Afficher secrets"; +MSGMNU_MESSAGELEVEL = "Niveau de message minimum"; +MSGMNU_CENTERMESSAGES = "Messages centrĂ©s"; +MSGMNU_MESSAGECOLORS = "Couleur des messages"; +MSGMNU_ITEMPICKUP = "Objets ramassĂ©s"; +MSGMNU_OBITUARIES = "Avis de dĂ©cès"; +MSGMNU_CRITICALMESSAGES = "Messages d'erreur"; +MSGMNU_CHATMESSAGES = "Message de Chat"; +MSGMNU_TEAMMESSAGES = "Messages d'Ă©quipe"; +MSGMNU_CENTEREDMESSAGES = "Messages centrĂ©s"; +MSGMNU_SCREENSHOTMESSAGES = "Messages de capture d'Ă©cran"; +MSGMNU_LONGSAVEMESSAGES = "Messages de sauvegarde dĂ©tailĂ©s"; +MSGMNU_DEVELOPER = "Mode de DĂ©veloppement"; + +// Scoreboard Options +SCRBRDMNU_TITLE = "TABLEAU DES SCORES"; +SCRBRDMNU_COOPERATIVE = "Options Mode Coop"; +SCRBRDMNU_ENABLE = "Activer Tableau des Scores"; +SCRBRDMNU_HEADERCOLOR = "Couleur du Titre"; +SCRBRDMNU_YOURCOLOR = "Votre couleur"; +SCRBRDMNU_OTHERPLAYERCOLOR = "Couleur des autres joueurs"; +SCRBRDMNU_DEATHMATCH = "Options Deathmatch"; +SCRBRDMNU_TEAMDEATHMATCH = "Options Deathmatch en Ă©quipe"; + +// Gameplay Menu +GMPLYMNU_TITLE = "OPTIONS GAMEPLAY"; +GMPLYMNU_TEAMPLAY = "Jeu en Ă©quipe"; +GMPLYMNU_TEAMDAMAGE = "Facteur de Tir Fratricide"; +GMPLYMNU_SMARTAUTOAIM = "AutovisĂ©e intelligente"; +GMPLYMNU_FALLINGDAMAGE = "Dommages de chute"; +GMPLYMNU_DROPWEAPON = "Arme lâchĂ©e Ă  la mort"; +GMPLYMNU_DOUBLEAMMO = "Double munitions"; +GMPLYMNU_INFINITEAMMO = "Munitions infinies"; +GMPLYMNU_INFINITEINVENTORY = "Objets infinis"; +GMPLYMNU_NOMONSTERS = "Pas de monstres"; +GMPLYMNU_NOMONSTERSTOEXIT = "Rien Ă  tuer pour sortir"; +GMPLYMNU_MONSTERSRESPAWN = "Monstres rĂ©apparaissent"; +GMPLYMNU_NORESPAWN = "Pas de rĂ©apparition"; +GMPLYMNU_ITEMSRESPAWN = "Objets rĂ©apparaissent"; +GMPLYMNU_SUPERRESPAWN = "Powerups rĂ©apparaissent"; +GMPLYMNU_FASTMONSTERS = "Monstres Rapides"; +GMPLYMNU_DEGENERATION = "DĂ©gĂ©neration"; +GMPLYMNU_NOAUTOAIM = "Autoriser Auto-visĂ©e"; +GMPLYMNU_ALLOWSUICIDE = "Autoriser Suicide"; +GMPLYMNU_ALLOWJUMP = "Autoriser Sauts"; +GMPLYMNU_ALLOWCROUCH = "Autoriser Acroupissement"; +GMPLYMNU_ALLOWFREELOOK = "Autoriser Vue Libre"; +GMPLYMNU_ALLOWFOV = "Autoriser Angles de vue"; +GMPLYMNU_BFGFREEAIM = "Autoriser VisĂ©e au BFG"; +GMPLYMNU_ALLOWAUTOMAP = "Autoriser Carte"; +GMPLYMNU_AUTOMAPALLIES = "AlliĂ©s sur la carte"; +GMPLYMNU_ALLOWSPYING = "Autoriser espionnage"; +GMPLYMNU_CHASECAM = "Cheat camĂ©ra 3ième personne"; +GMPLYMNU_DONTCHECKAMMO = "VĂ©rifier munitions pour changement arme"; +GMPLYMNU_KILLBOSSSPAWNS = "Tuer L'IcĂ´ne tue tous ses monstres"; +GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Ennemis dans secteur de sortie comptent"; +GMPLYMNU_DEATHMATCH = "Options Deathmatch"; +GMPLYMNU_WEAPONSSTAY = "Armes restent au sol quand rĂ©cupĂ©rĂ©es"; +GMPLYMNU_ALLOWPOWERUPS = "Autoriser powerups"; +GMPLYMNU_ALLOWHEALTH = "Autoriser objets santĂ©"; +GMPLYMNU_ALLOWARMOR = "Autoriser objets armure"; +GMPLYMNU_SPAWNFARTHEST = "ApparaĂ®tre au plus loin"; +GMPLYMNU_SAMEMAP = "MĂŞme Carte"; +GMPLYMNU_FORCERESPAWN = "Forcer RĂ©apparition"; +GMPLYMNU_ALLOWEXIT = "Autoriser Sortie"; +GMPLYMNU_BARRELSRESPAWN = "RĂ©apparition des Tonneaux"; +GMPLYMNU_RESPAWNPROTECTION = "Protection Ă  la rĂ©apparition"; +GMPLYMNU_LOSEFRAG = "Perdre 1 frag quand tuĂ©"; +GMPLYMNU_KEEPFRAGS = "Garder les frags gagnĂ©s"; +GMPLYMNU_NOTEAMSWITCH = "Pas de changement d'Ă©quipe"; +GMPLYMNU_COOPERATIVE = "Options CoopĂ©ratives"; +GMPLYMNU_MULTIPLAYERWEAPONS = "Spawns d'armes deathmatch"; +GMPLYMNU_LOSEINVENTORY = "Perdre l'inventaire"; +GMPLYMNU_KEEPKEYS = "Garder clĂ©s"; +GMPLYMNU_KEEPWEAPONS = "Garder armes"; +GMPLYMNU_KEEPARMOR = "Garder armure"; +GMPLYMNU_KEEPPOWERUPS = "Garder powerups"; +GMPLYMNU_KEEPAMMO = "Garder munitions"; +GMPLYMNU_LOSEHALFAMMO = "Perdre la moitĂ© des munitions"; +GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED = "RĂ©apparaitre sur lieu de mort"; + +// Compatibility Options +CMPTMNU_TITLE = "OPTIONS COMPATIBILITE"; +CMPTMNU_MODE = "Mode de compatibilitĂ©"; +CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR = "Comportement des Acteurs"; +CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Monstres Ă©crasĂ©s peuvent ĂŞtre ressucitĂ©s"; +CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Monstres amicaux ne sont pas bloquĂ©s"; +CMPTMNU_LIMITPAIN = "Limite sur les âmes des Ă©lĂ©mentaires"; +CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Mouvement monstre affectĂ© par les effets"; +CMPTMNU_CROSSDROPOFF = "Monstres ne passent pas les corniches"; +CMPTMNU_DROPOFF = "Monstres bloquĂ©s par les corniches"; +CMPTMNU_INVISIBILITY = "Monstres voient joueurs invisibles"; +CMPTMNU_MINOTAUR = "Pas de feu de Massetaur sur l'eau"; +CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "OBjets lâchĂ©s sont direct au sol"; +CMPTMNU_DEHACKEDBEHAVIOR = "Comportement DeHackEd"; +CMPTMNU_DEHHEALTH = "Niveaux de santĂ© DEH comme Doom2.EXE"; +CMPTMNU_MUSHROOM = "Vitesse A_Mushroom originale pour DEH"; +CMPTMNU_MAPACTIONBEHAVIOR = "Comportement Niveau/Actions"; +CMPTMNU_USEBLOCKING = "Toute ligne d'action bloque "; +CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "N'importe quel boss peut activer actions boss"; +CMPTMNU_NODOORLIGHT = "Pas d'effet de lumière BOOM sur portes"; +CMPTMNU_LIGHT = "Trouver prochaine texture comme DOOM"; +CMPTMNU_SHORTTEX = "Trouver plus petite texture comme Doom"; +CMPTMNU_STAIRS = "Construction d'escalier plus buggĂ©e"; +CMPTMNU_FLOORMOVE = "Mouvement des sols Ă  la DOOM"; +CMPTMNU_POINTONLINE = "Algorithme point-sur-ligne de DOOM"; +CMPTMNU_MULTIEXIT = "Sortie niveau utilisable plusieures fois"; +CMPTMNU_PHYSICSBEHAVIOR = "Comportement Physique"; +CMPTMNU_NOPASSOVER = "Hauteur des acteurs infinie"; +CMPTMNU_BOOMSCROLL = "Glisseurs BOOM additifs"; +CMPTMNU_BADANGLES = "Direction pure NSEO impossible"; +CMPTMNU_WALLRUN = "Activer Wallrunning"; +CMPTMNU_RAVENSCROLL = "Glisseurs Raven Ă  leur vitesse originale"; +CMPTMNU_TRACE = "Secteurs en autorĂ©fĂ©rence ne bloque pas les tirs"; +CMPTMNU_HITSCAN = "VĂ©rification Hitscan Ă  la DOOM"; +CMPTMNU_MISSILECLIP = "Clipping des missiles Ă  la DOOM"; +CMPTMNU_RENDERINGBEHAVIOR = "Comportement d'affichage"; +CMPTMNU_POLYOBJ = "Dessiner les Polyobjets comme Hexen"; +CMPTMNU_MASKEDMIDTEX = "Offsets Y ignorĂ©s sur les textures centrales"; +CMPTMNU_SPRITESORT = "Ordres des sprites inversĂ©"; +CMPTMNU_SOUNDBEHAVIOR = "Comportement Sonore"; +CMPTMNU_SOUNDSLOTS = "Massacrer le son pour BFG silencieux"; +CMPTMNU_SILENTPICKUP = "Autres joueurs n'entendent pas les ramassages"; +CMPTMNU_SILENTINSTANTFLOORS = "Sols Ă  movement instantĂ© font du bruit"; +CMPTMNU_SECTORSOUNDS = "Sons secteur utilisent le centre comme origine"; +CMPTMNU_SOUNDCUTOFF = "Sons s'arrĂŞtent quand acteur disparait"; +CMPTMNU_SOUNDTARGET = "Ciblage des sons selon algorithme original"; +CMPTMNU_TELEPORT = "TĂ©lĂ©ports par scripts n'activent pas le secteur"; +CMPTMNU_PUSHWINDOW = "Lignes non-bloquantes sont non-poussables"; + +// Sound Options +SNDMNU_TITLE = "OPTIONS SONORES"; +SNDMNU_SFXVOLUME = "Volume des Sons"; +SNDMNU_MENUVOLUME = "Volume du Menu"; +SNDMNU_MUSICVOLUME = "Volume Musique"; +SNDMNU_MIDIDEVICE = "Sortie MIDI"; +SNDMNU_BACKGROUND = "Sons activĂ© en arrière plan"; +SNDMNU_UNDERWATERREVERB = "ReverbĂ©ration sous l'eau"; +SNDMNU_RANDOMIZEPITCHES = "Tons sonores alĂ©atoires"; +SNDMNU_CHANNELS = "Canaux sonores"; +SNDMNU_BACKEND = "Traitement Son"; +SNDMNU_OPENAL = "Options OpenAL"; +SNDMNU_RESTART = "RedĂ©marrer moteur sonore"; +SNDMNU_ADVANCED = "Options avancĂ©es"; +SNDMNU_MODREPLAYER = "Options lecteur de module"; + +// OpenAL Options +OPENALMNU_TITLE = "OPTIONS OPENAL"; +OPENALMNU_PLAYBACKDEVICE = "Sortie sonore"; +OPENALMNU_ENABLEEFX = "Activer EFX"; +OPENALMNU_RESAMPLER = "Resampler"; + +// Advanced Sound Options +ADVSNDMNU_TITLE = "OPTIONS SONORES AVANCEES"; +ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Sample rate"; +ADVSNDMNU_HRTF = "HRTF"; +ADVSNDMNU_OPLSYNTHESIS = "Synthèse OPL"; +ADVSNDMNU_OPLNUMCHIPS = "Puces OPL Ă©mulĂ©es"; +ADVSNDMNU_OPLFULLPAN = "LatĂ©ralisation complète MIDI"; +ADVSNDMNU_OPLCORES = "Coeur Ă©mulateur OPL"; +ADVSNDMNU_GUSEMULATION = "Emulation GUS"; +ADVSNDMNU_GUSCONFIG = "Fichier Config. GUS"; +ADVSNDMNU_MIDIVOICES = "Voix MIDI"; +ADVSNDMNU_DMXGUS = "Lire fichiers DMXGUS"; +ADVSNDMNU_GUSMEMSIZE = "Taille mĂ©moire GUS"; +ADVSNDMNU_FLUIDSYNTH = "FluidSynth"; +ADVSNDMNU_FLUIDPATCHSET = "Patchset"; +ADVSNDMNU_FLUIDGAIN = "Gain"; +ADVSNDMNU_REVERB = "Reverb"; +ADVSNDMNU_CHORUS = "Chorus"; +ADVSNDMNU_TIMIDITY = "Timidity++"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYEXE = "Chemin exĂ©cutable"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYCONFIG = "Fichier de config. TiMidity"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYVOLUME = "Volume Relatif"; +ADVSNDMNU_WILDMIDI = "WildMidi"; +ADVSNDMNU_WILDMIDICONFIG = "Fichier config. WildMidi"; +ADVSNDMNU_SELCONFIG = "SĂ©lectionner configuration"; + +// Module Replayer Options +MODMNU_TITLE = "OPTIONS LECTEUR MODULES"; +MODMNU_REPLAYERENGINE = "Moteur de lecture"; +MODMNU_MASTERVOLUME = "Volume maĂ®tre"; +MODMNU_QUALITY = "QualitĂ©"; +MODMNU_VOLUMERAMPING = "Rampe du volume"; +MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic"; + +// Renderer Options +RNDMNU_TITLE = "SELECTION MOTEUR RENDU"; +RNDMNU_RENDERER = "AccĂ©lĂ©ration MatĂ©rielle"; +RNDMNU_TRUECOLOR = "Mode Software Couleurs RĂ©eles"; +RNDMNU_POLY = "Moteur Poly (expĂ©rimental)"; +RNDMNU_CANVAS = "Canvas Software"; + +// Video Options +VIDMNU_TITLE = "MODE VIDEO"; +VIDMNU_FULLSCREEN = "Plein Ă©cran"; +VIDMNU_HIDPI = "Support Retina/HiDPI "; +VIDMNU_BRDLSS = "Mode fenĂŞtrĂ© sans bordures"; +VIDMNU_ASPECTRATIO = "Rapport D'Aspect"; +VIDMNU_FORCEASPECT = "Forcer Rapport"; +VIDMNU_CROPASPECT = "Style de Ratio forcĂ©"; +VIDMNU_5X4ASPECTRATIO = "Activer Rapport 5:4"; +VIDMNU_SCALEMODE = "Echelle de RĂ©solution"; +VIDMNU_SCALEFACTOR = "Facteur d'Ă©chelle"; +VIDMNU_ENTERTEXT = "Appuyez sur ENTREE pour choisir un mode"; +VIDMNU_TESTTEXT1 = "Appuyez sur T pour tester ce mode pendant 5 secondes."; +VIDMNU_TESTTEXT2 = "Veuillez attendre 5 secondes..."; + +// Network Options +NETMNU_TITLE = "OPTIONS RESEAU"; +NETMNU_LOCALOPTIONS = "Options Locales"; +NETMNU_MOVEPREDICTION = "PrĂ©diction de Mouvement"; +NETMNU_LINESPECIALPREDICTION = "PrĂ©diction des actions de ligne"; +NETMNU_PREDICTIONLERPSCALE = "PrĂ©diction d'Ă©chelle LERP"; +NETMNU_LERPTHRESHOLD = "Limite LERP"; +NETMNU_HOSTOPTIONS = "Options HĂ´te"; +NETMNU_EXTRATICS = "Tics supplĂ©mentaires"; +NETMNU_TICBALANCE = "Equilibrage de latence"; + +// Joystick menu + +JOYMNU_ENABLE = "Activer support contrĂ´leur"; +JOYMNU_DINPUT = "Activer contrĂ´leurs DirectInput"; +JOYMNU_XINPUT = "Activer contrĂ´leurs XInput"; +JOYMNU_PS2 = "Activer adaptateurs PS2 bruts"; +JOYMNU_NOCON = "Aucun ContrĂ´leur dĂ©tectĂ©."; +JOYMNU_CONFIG = "Configurer contrĂ´leurs:"; +JOYMNU_DISABLED1 = "Le Support de contrĂ´leur doit ĂŞtre activĂ©"; +JOYMNU_DISABLED2 = "avant de pouvoir en dĂ©tecter un."; +JOYMNU_INVALID = "ContrĂ´leur invalide spĂ©cifĂ© dans le menu."; +JOYMNU_OVRSENS = "SensibilitĂ© gĂ©nĂ©rale"; +JOYMNU_AXIS = "Configuration des axes"; +JOYMNU_INVERT = "Inverser"; +JOYMNU_DEADZONE = "Zone neutre"; +JOYMNU_NOAXES = "Aucun axe Ă  configurer"; + +// Option Values +OPTVAL_MALE = "Masculin"; +OPTVAL_FEMALE = "FĂ©minin"; +OPTVAL_OTHER = "Neutre"; +OPTVAL_UPPERLEFT = "SupĂ©rieur gauche"; +OPTVAL_UPPERRIGHT = "SupĂ©rieur droite"; +OPTVAL_LOWERLEFT = "InfĂ©rieur gauche"; +OPTVAL_LOWERRIGHT = "InfĂ©rieur droite"; +OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE = "Style Ă©cran tactile"; +OPTVAL_NONE = "Aucun"; +OPTVAL_TURNING = "Tourner"; +OPTVAL_LOOKINGUPDOWN = "Vue haut/bas"; +OPTVAL_MOVINGFORWARD = "Avancer"; +OPTVAL_STRAFING = "Pas de cĂ´tĂ©"; +OPTVAL_MOVINGUPDOWN = "Mouvement haut/bas"; +OPTVAL_INVERTED = "InversĂ©"; +OPTVAL_NOTINVERTED = "Non InversĂ©"; +OPTVAL_ORIGINAL = "Original"; +OPTVAL_OPTIMIZED = "OptimisĂ©"; +OPTVAL_CLASSIC = "Classique (+ Rapide)"; +OPTVAL_PRECISE = "PrĂ©cis"; +OPTVAL_STRETCH = "Etirer"; +OPTVAL_CAPPED = "LimitĂ©"; +OPTVAL_PARTICLES = "Particules"; +OPTVAL_SPRITESPARTICLES = "Sprites & Particules"; +OPTVAL_MELT = "Fondu"; +OPTVAL_BURN = "BrĂ»lure"; +OPTVAL_CROSSFADE = "Fondu en croix"; +OPTVAL_ONLYMODIFIED = "ModifiĂ© seulement"; +OPTVAL_SMOOTH = "Lisse"; +OPTVAL_TRANSLUCENT = "Transparent"; +OPTVAL_FUZZ = "Bruit Blanc"; +OPTVAL_SHADOW = "Ombre"; +OPTVAL_ITEMS = "Objets"; +OPTVAL_WEAPONS = "Armes"; +OPTVAL_BOTH = "Les Deux"; +OPTVAL_PLAYER = "Joueur"; +OPTVAL_MAP = "Niveau"; +OPTVAL_SCALETO640X400 = "Echelle 640x400"; +OPTVAL_CURRENTWEAPON = "Arme actuelle"; +OPTVAL_AVAILABLEWEAPONS = "Armes Disponibles"; +OPTVAL_ALLWEAPONS = "Toutes les armes"; +OPTVAL_LEVELMILLISECONDS = "Niveau, milisecondes"; +OPTVAL_LEVELSECONDS = "Niveau, secondes"; +OPTVAL_LEVEL = "Niveau"; +OPTVAL_HUBSECONDS = "Hub, secondes"; +OPTVAL_HUB = "Hub"; +OPTVAL_TOTALSECONDS = "Total, secondes"; +OPTVAL_TOTAL = "Total"; +OPTVAL_SYSTEMSECONDS = "Système, secondes"; +OPTVAL_SYSTEM = "Système"; +OPTVAL_NETGAMESONLY = "Parties en Ligne seulement"; +OPTVAL_ALWAYS = "Toujours"; +OPTVAL_AMMOIMAGETEXT = "Image et Texte"; +OPTVAL_AMMOTEXTIMAGE = "Texte et Image"; +OPTVAL_SCRIPTSONLY = "Scripts seulement"; +OPTVAL_NEVER = "Jamais"; +OPTVAL_ALL = "Tout"; +OPTVAL_ONLYLASTONE = "Dernier seulement"; +OPTVAL_CUSTOM = "ModifiĂ©"; +OPTVAL_TRADITIONALDOOM = "Doom Traditionnel"; +OPTVAL_TRADITIONALSTRIFE = "Strife Traditionnel"; +OPTVAL_TRADITIONALRAVEN = "Raven Traditionnel"; +OPTVAL_ONLYWHENFOUND = "Seulement dĂ©couverts"; +OPTVAL_ONFOROVERLAYONLY = "On pour Surimpression"; +OPTVAL_OVERLAYNORMAL = "Surimpression+Normal"; +OPTVAL_OVERLAYONLY = "Surimpression seulement"; +OPTVAL_NOTFORHUBS = "Pas pour les hubs"; +OPTVAL_FRONT = "Devant"; +OPTVAL_ANIMATED = "AnimĂ©s"; +OPTVAL_ROTATED = "TournĂ©s"; +OPTVAL_MAPDEFINEDCOLORSONLY = "Couleurs dĂ©finies carte seul."; +OPTVAL_NODOORS = "Tout sauf portes"; +OPTVAL_ITEMPICKUP = "Objets RamassĂ©s"; +OPTVAL_OBITUARIES = "Avis de dĂ©cès"; +OPTVAL_CRITICALMESSAGES = "Messages Critiques"; +OPTVAL_NEVERFRIENDS = "Jamais les Amis"; +OPTVAL_ONLYMONSTERS = "Monstres Seulement"; +OPTVAL_HEXEN = "Hexen"; +OPTVAL_OLD = "Ancien"; +OPTVAL_DEFAULT = "DĂ©faut"; +OPTVAL_SOUNDSYSTEM = "Système Sonore"; +OPTVAL_LINEAR = "LinĂ©aire"; +OPTVAL_CUBIC = "Cubique"; +OPTVAL_BLEP = "Step limitĂ© sur bande"; +OPTVAL_LINEARSLOW = "LinĂ©aire (Lent)"; +OPTVAL_BLAM = "LinĂ©aire limitĂ© sur bande"; +OPTVAL_CUBICSLOW = "Cubique (Lent)"; +OPTVAL_NOTEONOFFONLY = "Note on/off seulement"; +OPTVAL_FULLRAMPING = "Rampe complète"; +OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED = "Tout non-confirmĂ©"; +OPTVAL_ERRORS = "Erreurs"; +OPTVAL_WARNINGS = "Alertes"; +OPTVAL_EVERYTHING = "Tout"; +OPTVAL_FULLSCREENONLY = "Plein Ă©cran seulement"; +OPTVAL_HWPOLY = "OpenGL-AccĂ©lĂ©rĂ©"; +OPTVAL_SWDOOM = "Moteur Software Doom"; +OPTVAL_DEDICATED = "Haute-Performance"; +OPTVAL_INTEGRATED = "Sauvegarde d'Ă©nergie"; +OPTVAL_VTFZDOOM = "ZDoom (ForcĂ©)"; +OPTVAL_VTFVANILLA = "Vanilla (ForcĂ©)"; +OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (ZDoom PrĂ©fĂ©rĂ©)"; +OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (Vanilla PrĂ©fĂ©rĂ©)"; +OPTVAL_SCALENEAREST = "Mise Ă  l'Ă©chelle (Proche Voisin)"; +OPTVAL_SCALELINEAR = "Mise Ă  l'Ă©chelle (LinĂ©aire)"; + +// Colors +C_BRICK = "\cabrique"; +C_TAN = "\cbbeige"; +C_GRAY = "\ccgris"; +C_GREEN = "\cdvert"; +C_BROWN = "\cebrun"; +C_GOLD = "\cfor"; +C_RED = "\cgrouge"; +C_BLUE = "\chbleu"; +C_WHITE = "\cjblanc"; +C_YELLOW = "\ckjaune"; +C_DEFAULT = "\cldĂ©faut"; +C_BLACK = "\cmnoir"; +C_LIGHTBLUE = "\cnbleu clair"; +C_CREAM = "\cocrème"; +C_DARKGREEN = "\cqvert sombre"; +C_DARKRED = "\crrouge sombre"; +C_DARKBROWN = "\csbrun sombre"; +C_PURPLE = "\ctviolet"; +C_DARKGRAY = "\cugris sombre"; +C_ICE = "\cwglace"; +C_FIRE = "\cxfeu"; +C_SAPPHIRE = "\cysaphir"; +C_TEAL = "\czturquoise"; +// Option Strings +OPTSTR_SIMPLEARROW = "Flèche simple"; +OPTSTR_SYSTEMCURSOR = "Curseur Système"; +OPTSTR_NOSOUND = "Pas de son"; +OPTSTR_SURROUND = "5 enceintes"; +OPTSTR_5POINT1 = "Enceintes 5.1"; +OPTSTR_7POINT1 = "Enceintes 7.1"; +OPTSTR_NOINTERPOLATION = "Pas d'interpolation"; + + + +SAFEMESSAGE = "Voulez-vous vraiment faire ça?"; +MNU_COLORPICKER = "CHOISIR COULEUR"; + + +WI_FINISHED = "terminĂ©"; +WI_ENTERING = "Entrant:"; + +AM_MONSTERS = "Monstres:"; +AM_ITEMS = "Objets:"; + + // Bloodbath announcer -BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson"; +BBA_BONED = "%k dĂ©sossa %o comme un poisson"; BBA_CASTRA = "%k castra %o"; -BBA_CREAMED = "%k a battu a plate couture %o"; -BBA_DECIMAT = "%k a decime %o"; -BBA_DESTRO = "%k a detruit %o"; -BBA_DICED = "%k a coupe en des %o"; -BBA_DISEMBO = "%k a etripe %o"; -BBA_FLATTE = "%k a aplatit %o"; -BBA_JUSTICE = "%k a rendu une justice anal a %o"; -BBA_MADNESS = "%k a fait une folie ANAL a %o"; -BBA_KILLED = "%k a tue %o"; -BBA_MINCMEAT = "%k a fait de la viande hachee de %o"; -BBA_MASSACR = "%k a massacre %o"; -BBA_MUTILA = "%k a mutile %o"; -BBA_REAMED = "%k a decoupe en fines lamelles %o"; +BBA_CREAMED = "%k a battu %o Ă  plate couture "; +BBA_DECIMAT = "%k a dĂ©cimĂ© %o"; +BBA_DESTRO = "%k a dĂ©truit %o"; +BBA_DICED = "%k a coupĂ© en dĂ©s %o"; +BBA_DISEMBO = "%k a Ă©tripĂ© %o"; +BBA_FLATTE = "%k a aplati %o"; +BBA_JUSTICE = "%k a rendu une justice anale a %o"; +BBA_MADNESS = "%k a donnĂ© la FOLIE ANALE a %o"; +BBA_KILLED = "%k a tuĂ© %o"; +BBA_MINCMEAT = "%k a fait de la viande hachĂ©e de %o"; +BBA_MASSACR = "%k a massacrĂ© %o"; +BBA_MUTILA = "%k a mutilĂ© %o"; +BBA_REAMED = "%k a dĂ©coupĂ© en fines lamelles %o"; BBA_RIPPED = "%k a ouvert un nouvel orifice a %o"; -BBA_SLAUGHT = "%k a massacre %o"; -BBA_SMASHED = "%k a enfonce %o"; -BBA_SODOMIZ = "%k y a sodomise n %o"; -BBA_SPLATT = "%k a eclabousse les morceaux de %o"; -BBA_SQUASH = "%k a ecrabouille %o"; -BBA_THROTTL = "%k a etouffe %o"; -BBA_WASTED = "%k a decharne %o"; -BBA_BODYBAG = "%k a placer %o dans son linceul"; -BBA_HELL = "%k a envoye en enfer %o"; -BBA_TOAST = "%k a grille %o"; -BBA_SNUFF = "%k a creve %o"; -BBA_HOSED = "%k a arose %o"; -BBA_SPRAYED = "%k a pulverise %o"; -BBA_DOGMEAT = "%k a fait de la patee pour chien %o"; +BBA_SLAUGHT = "%k a meurtri %o"; +BBA_SMASHED = "%k a enfoncĂ© %o"; +BBA_SODOMIZ = "%k y a sodomisĂ© n %o"; +BBA_SPLATT = "%k a explosĂ© de %o"; +BBA_SQUASH = "%k a Ă©crabouillĂ© %o"; +BBA_THROTTL = "%k a Ă©touffĂ© %o"; +BBA_WASTED = "%k a dĂ©charne %o"; +BBA_BODYBAG = "%k a placĂ© %o dans son linceul"; +BBA_HELL = "%k a envoyĂ© %o en enfer"; +BBA_TOAST = "%k a grillĂ© %o"; +BBA_SNUFF = "%k a crevĂ© %o"; +BBA_HOSED = "%k a arrosĂ© %o"; +BBA_SPRAYED = "%k a pulvĂ©rise %o"; +BBA_DOGMEAT = "%k a fait de la patĂ©e pour chien %o"; BBA_BEATEN = "%k a battu %o"; -BBA_EXCREMENT = "%o est un excrement"; +BBA_EXCREMENT = "%o est une merde"; BBA_HAMBURGER = "%o est un hamburger"; -BBA_SCROTUM = "%o a souffert d'une separation du scrotum"; -BBA_POPULATION = "%o s'est propose pour un controle de la population"; -BBA_SUICIDE = "%o s'est suicide"; -BBA_DARWIN = "%o a recu la medaille Darwin"; +BBA_SCROTUM = "%o a souffert d'une sĂ©paration du scrotum"; +BBA_POPULATION = "%o s'est proposĂ© pour un controle de la population"; +BBA_SUICIDE = "%o s'est suicidĂ©"; +BBA_DARWIN = "%o a recu la mĂ©daille Darwin"; // Chex Quest Strings CHUSTR_E1M1 = "E1M1: La piste d'atterissage"; CHUSTR_E1M2 = "E1M2: Le centre de stockage"; -CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Les labos experimentaux"; +CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Les labos Ă©xperimentaux"; CHUSTR_E1M4 = "E1M4: L'Arboretum"; CHUSTR_E1M5 = "E1M5: Les cavernes de Bazoik"; CE1TEXT = "Mission accomplie.\n" "\n" - "Etes vous pret pour la prochaine mission?\n" + "Etes vous prĂŞt pour la prochaine mission?\n" "\n" "\n" "\n" "\n" "\n" "\n" - "Pressez le bouton echap pour continuer..."; + "Appuyez sur Ă©chap pour continuer..."; CE2TEXT = "Vous l'avez fait!"; CE3TEXT = "Merveilleux travail!"; @@ -1438,91 +2517,233 @@ CE4TEXT = "Fantastique!"; //These replaced Doom2 messages CE5TEXT = "Trop fort!"; CE6TEXT = "Dans la bonne voie!"; -CE7TEXT = "merci pour l'aide!"; -CE8TEXT = "Genial!\n"; +CE7TEXT = "Merci pour l'aide!"; +CE8TEXT = "GĂ©nial!\n"; CE9TEXT = "Fabuleux!"; //The next for plutonia -CE10TEXT = "joliment travaille!"; +CE10TEXT = "Joliment fait!"; CE11TEXT = "Joli travail!"; -CE12TEXT = "Bien joue!"; -CE13TEXT = "mangez du Chex(R)!"; -CE14TEXT = "Etes vous pres?"; -CE15TEXT = "Etiez vous pres"; +CE12TEXT = "Bien jouĂ©!"; +CE13TEXT = "Mangez du Chex(R)!"; +CE14TEXT = "Etes vous prĂŞt?"; +CE15TEXT = "Etiez vous prĂŞt.."; //TNT CE16TEXT = "Il y en plus a venir..."; CE17TEXT = "Continuez le bon travail!"; -CE18TEXT = "Soyez prets!"; +CE18TEXT = "Soyez prĂŞts!"; CE19TEXT = "Soyez fiers."; CE20TEXT = "Wow!"; -CE21TEXT = "Genial."; +CE21TEXT = "GĂ©nial!"; + +CLOADNET = "Vous ne pouvez pas charger quand\n vous ĂŞtes en ligne!\n\nappuyez sur une touche."; +$ifgame(chex) QSPROMPT = "Sauvegarde rapide sur le fichier\n\n'%s'?\n\nAppuyez sur Y ou N."; +$ifgame(chex) QLOADNET = "Vous ne pouvez pas charger quand\n vous ĂŞtes en ligne!\n\nappuyez sur une touche."; +$ifgame(chex) QLPROMPT = "Chargement rapide sur le fichier\n\n'%s'?\n\nAppuyez sur Y ou N."; +CNEWGAME = "Vous ne pouvez pas lancer une partie quand\n vous ĂŞtes en ligne!\n\nappuyez sur une touche."; + +CNIGHTMARE = "Attention, ce mode n'y va pas avec tact...\nVoulez-vous continuer?\n\nAppuyez sur Y ou N."; + +CSWSTRING = "Ceci est Chex(R) Quest. Attendez-vous\n\nĂ  de futur niveaux sur www.chexquest.com.\n\nappuyez sur une touche."; + +$ifgame(chex) NETEND = "Vous ne pouvez pas arrĂŞter la partie quand\n vous ĂŞtes en ligne!\n\nappuyez sur une touche."; +$ifgame(chex) ENDGAME = "Finir la partie?\n\nAppuyez sur Y ou N."; CC_FLEMOIDUSCOMMONUS = "FLEMOIDUS COMMONUS"; CC_FLEMOIDUSBIPEDICUS = "FLEMOIDUS BIPEDICUS"; CC_FLEMOIDUSBIPEDICUSWITHARMOR = "FLEMOIDUS BIPEDICUS AVEC ARMURE"; CC_THEFLEMBRANE = "LA FLEMBRANE"; -CLOADNET = "vous ne pouvez pas charger lors d'une quete reseau!\n\npressez un bouton."; -$ifgame(chex) QSPROMPT = "sauvergarde rapide par dessus la denome quete\n\n'%s'?\n\npressez y or n."; -$ifgame(chex) QLOADNET = "vous ne pouvez pas charger rapidement lors d'une quete reseau!!\n\npressez un bouton."; -$ifgame(chex) QLPROMPT = "voulez charger rapidement la denome quete\n\n'%s'?\n\npressez y or n."; -CNEWGAME = "vous ne pouvez pas commencer une nouvelle quete\nlors d'une quete reseau.\n\pressez un bouton."; - -CNIGHTMARE = "Atention, ca va etre dur.\nVoulez vous continuer?\n\npressez y or n."; - -CSWSTRING = "Ceci est la quete de Chex(R). a la recherche de\n\nfutures niveau at www.chexquest.com.\n\npressez un bouton."; - -$ifgame(chex) NETEND = "vous ne pouvez pas interompre une quete internet!\n\npressez un bouton."; -$ifgame(chex) ENDGAME = "etes vous sure de vouloir interompre la quete?\n\npressez y or n."; - GOTCHEXARMOR = "Vous avez pris l'armure Chex(R)."; GOTSUPERCHEXARMOR = "Vous avez pris la super armure Chex(R)!"; GOTWATER = "Vous avez pris un verre d'eau."; -GOTREPELLENT = "Vous avez pris de la chaux repulsive."; -GOTBREAKFAST = "Petit-dejeuner supercharge!"; -GOTCBLUEKEY = "Vous avez pris une cle bleue."; -GOTCYELLOWKEY = "Vous avez pris une cle jaune."; -GOTCREDKEY = "Vous avez pris une cle rouge."; +GOTREPELLENT = "Vous avez pris de la chaux rĂ©pulsive."; +GOTBREAKFAST = "Petit-dĂ©jeuner superchargĂ©!"; +GOTCBLUEKEY = "Vous avez pris une clĂ© bleue."; +GOTCYELLOWKEY = "Vous avez pris une clĂ© jaune."; +GOTCREDKEY = "Vous avez pris une clĂ© rouge."; GOTFRUIT = "Vous avez pris un bol de fruits."; -GOTVEGETABLESNEED = "Les legumes sont VRAIMENT bon pour vous!"; -GOTVEGETABLES = "Vous avez pris un bol de legumes."; -GOTSLIMESUIT = "Combinaison pare-geleevisqueuse"; -GOTCHEXMAP = "Vous avez trouve une carte de la zone electronique"; +GOTVEGETABLESNEED = "Les lĂ©gumes sont VRAIMENT bons pour vous!"; +GOTVEGETABLES = "Vous avez pris un bol de lĂ©gumes."; +GOTSLIMESUIT = "Combinaison pare-gelĂ©e"; +GOTCHEXMAP = "Vous avez trouve une carte informatique de la zone."; GOTZORCHRECHARGE = "Vous avez pris une mini recharge zorch."; -GOTMINIZORCHPACK = "Vous avez pris un mini paquet zorch."; +GOTMINIZORCHPACK = "Vous avez pris un pack de mini recharges zorch."; GOTPROPULSORPACK = "Vous avez pris un paquet propulseur zorch."; -GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une recharge zorcheur phasant"; -GOTPHASINGZORCHERPACK = "Vous avez pris un paquet zorcheur phasant."; -GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une grande recharge zorcheur."; -GOTLARGEZORCHERPACK = "Vous avez pris un grand paquet zorcheur."; +GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une recharge zorch phasĂ©e."; +GOTPHASINGZORCHERPACK = "Vous avez pris un pack de recharges zorch phasĂ©e."; +GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une recharge pour zorcheur large."; +GOTLARGEZORCHERPACK = "Vous avez pris un pack de recharges pour zorcheur large."; GOTZORCHPACK = "Vous avez pris un zorchpak!"; -GOTLAZDEVICE = "Vous avez pris l'ustensil LAZ! woot!"; +GOTLAZDEVICE = "Vous avez pris l'Outil ZZL! Wahou!"; GOTRAPIDZORCHER = "Vous avez pris le Zorcheur Rapide!"; -GOTSUPERBOOTSPORK = "Vous avez pris le Super Bootspork!"; +GOTSUPERBOOTSPORK = "Vous avez pris la Super Fourchette!"; GOTZORCHPROPULSOR = "Vous avez pris le Propulseur Zorch!"; -GOTPHASINGZORCHER = "Vous avez pris le Zorcheur phasant!"; -GOTSUPERLARGEZORCHER = "Vous avez pris le mega Zorcheur!"; +GOTPHASINGZORCHER = "Vous avez pris le Zorcheur phasĂ©!"; +GOTLARGEZORCHER = "Vous avez pris le Zorcheur Large!"; +GOTSUPERLARGEZORCHER = "Vous avez pris le mĂ©ga Zorcheur!"; +GOTMINIZORCHER = "Vous avez pris le Mini Zorcheur."; -$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Mode invincible ALLUME"; -$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Mode invincible ETEINT"; -$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch Ajoute"; -$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch Ajoute"; +$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Mode invincible ON"; +$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Mode invincible OFF"; +$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch AjoutĂ©"; +$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch AjoutĂ©"; $ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... Mangez du Chex(R)!"; -OB_COMMONUS = "%o a ete gelifie par un flemoid."; -OB_BIPEDICUS = "%o a ete gelifie par un bipedicus."; -OB_BIPEDICUS2 = "%o a ete gelifie par un bipedicus en armure."; -OB_CYCLOPTIS = "%o a ete gelifie par un cycloptis."; -OB_FLEMBRANE = "%o a ete defait par la Flembrane."; +OB_COMMONUS = "%o Ă  Ă©tĂ© gĂ©lifiĂ© par un flemoid."; +OB_BIPEDICUS = "%o Ă  Ă©tĂ© gĂ©lifiĂ© par un bipedicus."; +OB_BIPEDICUS2 = "%o Ă  Ă©tĂ© gĂ©lifiĂ© par un bipedicus en armure."; +OB_CYCLOPTIS = "%o Ă  Ă©tĂ© gĂ©lifiĂ© par un cycloptis."; +OB_FLEMBRANE = "%o Ă  Ă©tĂ© battu par la Flembrane."; -OB_MPSPOON = "%o a ete nourri a la petite cuilliere par %k."; -OB_MPBOOTSPORK = "%o a ete melange minutieusement par le bootspork de %k."; -OB_MPZORCH = "%o a ete zorche par %k."; -OB_MPMEGAZORCH = "%o a ete frappe par le mega zorcheur de %k."; -OB_MPRAPIDZORCH = "%o a ete zorche rapidement par %k."; -OB_MPPROPULSOR = "%o a ete zorche par le propulseur de %k."; -OB_MPP_SPLASH = "%o a ete frape par le propulseur de %k."; -OB_MPPHASEZORCH = "%o a ete phase zorche par %k."; -OB_MPLAZ_BOOM = "%o est tombe en proie a l'ustensil LAZ %k."; -OB_MPLAZ_SPLASH = "%o a ete lazze par %k."; +OB_MPSPOON = "%o Ă  Ă©tĂ© nourri a la petite cuillière par %k."; +OB_MPBOOTSPORK = "%o Ă  Ă©tĂ© mĂ©lange minutieusement par la Super Fourchette de %k."; +OB_MPZORCH = "%o Ă  Ă©tĂ© zorchĂ© par %k."; +OB_MPMEGAZORCH = "%o Ă  Ă©tĂ© frappĂ© par le mega zorcheur de %k."; +OB_MPRAPIDZORCH = "%o Ă  Ă©tĂ© zorchĂ© rapidement par %k."; +OB_MPPROPULSOR = "%o Ă  Ă©tĂ© zorchĂ© par le propulseur de %k."; +OB_MPP_SPLASH = "%o Ă  Ă©tĂ© frappĂ© par le propulseur de %k."; +OB_MPPHASEZORCH = "%o Ă  Ă©tĂ© phasĂ© par %k."; +OB_MPLAZ_BOOM = "%o est devenu la proie de l'ustensil ZZL %k."; +OB_MPLAZ_SPLASH = "%o Ă  Ă©tĂ© pris par le ZZL de %k."; + +// GZDoom exclusive: + +DSPLYMNU_GLOPT = "Moteur de Rendu OpenGL"; +DSPLYMNU_SWOPT = "Moteur de Rendu Software"; +DSPLYMNU_GAMMA = "Correction Gamma"; +DSPLYMNU_CONTRAST = "Contraste"; +DSPLYMNU_HWGAMMA = "Gamma moniteur"; + +// OpenGL Options +GLMNU_TITLE = "OPTIONS OPENGL"; +GLMNU_DYNLIGHT = "Options Lumières Dynamiques"; +GLMNU_TEXOPT = "Options Textures"; +GLMNU_PREFS = "PrĂ©fĂ©rences"; + +// Texture Options +GLTEXMNU_TITLE = "OPTIONS TEXTURE"; +GLTEXMNU_TEXENABLED = "Textures activĂ©es"; +GLTEXMNU_TEXFILTER = "Mode de Filtrage Texture"; +GLTEXMNU_ANISOTROPIC = "Filtre Anisotropique"; +GLTEXMNU_TEXFORMAT = "Format Texture"; +GLTEXMNU_ENABLEHIRES = "Activer Textures haute rĂ©solution"; +GLTEXMNU_HQRESIZE = "Mise Ă  l'Ă©chelle haute rĂ©solution"; +GLTEXMNU_RESIZETEX = "Mise Ă  l'Ă©chelle textures"; +GLTEXMNU_RESIZESPR = "Mise Ă  l'Ă©chelle sprites"; +GLTEXMNU_RESIZEFNT = "Mise Ă  l'Ă©chelle texte"; +GLTEXMNU_PRECACHETEX = "Mise en cache des textures"; +GLTEXMNU_TRIMSPREDGE = "Nettoyer le bord des sprites"; +GLTEXMNU_SORTDRAWLIST = "Ordonner liste de rendu par texture"; + +// Dynamic Light Options +GLLIGHTMNU_TITLE = "LUMIERES DYNAMIQUES"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED = "Lumières Dynamiques (OpenGL)"; +GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS = "Activer les dĂ©finitions GLDEFS"; +GLLIGHTMNU_CLIPLIGHTS = "Limiter taille des lumières"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES = "Lumières affectent les sprites"; +GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES = "Lumières affectent les particules"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP = "Shadowmaps"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY = "QualitĂ© Shadowmap"; + +// OpenGL Preferences +GLPREFMNU_TITLE = "PrĂ©fĂ©rences OpenGL"; +GLPREFMNU_SECLIGHTMODE = "Mode de lumière Secteur"; +GLPREFMNU_FOGMODE = "Mode du broullard"; +GLPREFMNU_FOGFORCEFULLBRIGHT = "Brouillard force fullbright"; +GLPREFMNU_WPNLIGHTSTR = "IntensitĂ© lumineuse des armes"; +GLPREFMNU_ENVIRONMENTMAPMIRROR = "Mappage environment sur les miroirs"; +GLPREFMNU_ENV = "Mode de vision nocture amĂ©liorĂ©"; +GLPREFMNU_ENVSTEALTH = "VNA affiche monstres invisibles"; +GLPREFMNU_SPRBRIGHTFOG = "Forcer luminositĂ© dans brouillard"; +GLPREFMNU_SPRCLIP = "Adjusted le clipping des sprites"; +GLPREFMNU_SPRBLEND = "Adoucir bords des sprites"; +GLPREFMNU_FUZZSTYLE = "Style de bruit blanc"; +GLPREFMNU_SPRBILLBOARD = "Etalage des sprites"; +GLPREFMNU_SPRBILLFACECAMERA = "Sprites font face Ă  la camĂ©ra"; +GLPREFMNU_PARTICLESTYLE = "Style de particules"; +GLPREFMNU_AMBLIGHT = "Niveau de lumière ambiente"; +GLPREFMNU_RENDERQUALITY = "QualitĂ© du rendu"; +GLPREFMNU_MENUBLUR = "Flou menu"; +GLPREFMNU_VRMODE = "3D VR StĂ©rĂ©o"; +GLPREFMNU_VRQUADSTEREO = "Activer Quad Stereo"; +GLPREFMNU_TONEMAP = "Mode Tonemap"; +GLPREFMNU_BLOOM = "Effet surbrillance"; +GLPREFMNU_LENS = "Effet distorsion de lentille"; +GLPREFMNU_SSAO = "QualitĂ© Occlusion Ambiente"; +GLPREFMNU_SSAO_PORTALS = "OA pour les portails"; +GLPREFMNU_FXAA = "QualitĂ© FXAA"; +GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER = "Ordre des palettes tonemap"; +GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER = "Exponent des palettes tonemap"; +GLPREFMNU_SWLMBANDED = "Lumière bandĂ©es en Software"; + +// Option Values +OPTVAL_SMART = "Intelligent"; +OPTVAL_SMARTER = "+ Intelligent"; +OPTVAL_INFRAREDONLY = "Vis. Noct. Seulement"; +OPTVAL_INFRAREDANDTORCH = "Iis Noct. & Torche"; +OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP = "N'importe quelle colormap"; +OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP = "Aucun (mipmap proche voisin)"; +OPTVAL_NONELINEARMIPMAP = "Aucun (mipmap linĂ©aire)"; +OPTVAL_NONETRILINEAR = "Aucun (mipmap trilinĂ©aire)"; +OPTVAL_BILINEAR = "BilinĂ©aire"; +OPTVAL_TRILINEAR = "TrilinĂ©aire"; +OPTVAL_USEASPALETTE = "Utiliser comme pallette"; +OPTVAL_BLEND = "MĂ©langer"; +OPTVAL_BRIGHT = "Clair"; +OPTVAL_DARK = "Sombre"; +OPTVAL_SPEED = "Vitesse"; +OPTVAL_QUALITY = "QualitĂ©"; +OPTVAL_OPTIMAL = "Optimiser"; +OPTVAL_YAXIS = "Axe Y"; +OPTVAL_XYAXIS = "Axes X/Y"; +OPTVAL_SQUARE = "CarrĂ©es"; +OPTVAL_ROUND = "Rondes"; +OPTVAL_PIXELFUZZ = "Bruit PixĂ©lisĂ©"; +OPTVAL_SMOOTHFUZZ = "Bruit doux"; +OPTVAL_SWIRLYFUZZ = "Bruit marbrĂ©"; +OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ = "Bruit transparent"; +OPTVAL_NOISE = "Neige"; +OPTVAL_SMOOTHNOISE = "Neige adoucie"; +OPTVAL_JAGGEDFUZZ = "Neige rugeuse"; +OPTVAL_GREENMAGENTA = "Vert/Magenta"; +OPTVAL_REDCYAN = "Rouge/Bleu"; +OPTVAL_AMBERBLUE = "Ambre/Bleu"; +OPTVAL_LEFTEYE = "Oeil Gauche"; +OPTVAL_RIGHTEYE = "Oeil Droit"; +OPTVAL_SBSFULL = "CĂ´te-â-cĂ´te Complet"; +OPTVAL_SBSNARROW = "CĂ´te-â-cĂ´te Ă©troit"; +OPTVAL_TOPBOTTOM = "Dessus/Dessous"; +OPTVAL_ROWINTERLEAVED = "Entrelacement rangĂ©e"; +OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED = "Entralcement colonne"; +OPTVAL_CHECKERBOARD = "Damier"; +OPTVAL_QUADBUFFERED = "Quadruple-tampon"; +OPTVAL_LOW = "Bas"; +OPTVAL_MEDIUM = "Moyen"; +OPTVAL_HIGH = "Haut"; +OPTVAL_EXTREME = "ExtrĂŞme"; +OPTVAL_REVERSEFIRST = "Inverse"; + +// QZDoom exclusive: + +DSPLYMNU_TCOPT = "Options TrueColor"; + +TCMNU_TITLE = "OPTIONS TRUECOLOR"; + + +TCMNU_TRUECOLOR = "Sortie Truecolor"; +TCMNU_MINFILTER = "Filtrage linĂ©aire en rĂ©duction"; +TCMNU_MAGFILTER = "Filtrage linĂ©aire en agrandissement"; +TCMNU_MIPMAP = "Utiliser textures mipmappĂ©es"; +TCMNU_DYNLIGHTS = "Lumières Dynamiques (Software)"; + +// SVE strings: + +TAG_TALISMANRED = "Talisman Rouge"; +TAG_TALISMANGREEN = "Talisman Vert"; +TAG_TALISMANBLUE = "Talisman Bleu"; +MSG_TALISMANRED = "Vous avez un pressentiment qu'il ne fallait pas y toucher....."; +MSG_TALISMANGREEN = "Quel que soit cette chose, elle ne devrait pas ĂŞtre ici..."; +MSG_TALISMANBLUE = "Ca doit servir a quelque chose..."; +MSG_TALISMANPOWER = "Vous avez une puissance inĂ©galĂ©e!"; diff --git a/wadsrc/static/menudef.txt b/wadsrc/static/menudef.txt index 43c86b712..e28b6f2aa 100644 --- a/wadsrc/static/menudef.txt +++ b/wadsrc/static/menudef.txt @@ -1874,10 +1874,17 @@ OptionMenu VideoModeMenu protected Title "$VIDMNU_TITLE" Option "$VIDMNU_FULLSCREEN", "fullscreen", "YesNo" + IfOption(Mac) { Option "$VIDMNU_HIDPI", "vid_hidpi", "YesNo" } + + IfOption(Windows) + { + Option "$VIDMNU_BRDLSS", "win_borderless", "YesNo" + } + Option "$VIDMNU_ASPECTRATIO", "menu_screenratios", "Ratios" Option "$VIDMNU_FORCEASPECT", "vid_aspect", "ForceRatios" Option "$VIDMNU_CROPASPECT", "vid_cropaspect", "CropAspect" From 9c189e5d4b659e7550fe637db778bc3a3fd1ba82 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rachael Alexanderson Date: Tue, 9 Jan 2018 15:30:45 -0500 Subject: [PATCH 3/4] - expose a monster's 'friendlyseeblocks' to UDMF --- src/doomdata.h | 1 + src/namedef.h | 1 + src/p_mobj.cpp | 1 + src/p_setup.cpp | 1 + src/p_udmf.cpp | 5 +++++ 5 files changed, 9 insertions(+) diff --git a/src/doomdata.h b/src/doomdata.h index 5f681fa76..ce9939d68 100644 --- a/src/doomdata.h +++ b/src/doomdata.h @@ -371,6 +371,7 @@ struct FMapThing int16_t roll; uint32_t RenderStyle; int FloatbobPhase; + int friendlyseeblocks; }; diff --git a/src/namedef.h b/src/namedef.h index 054c53e49..ace456a69 100644 --- a/src/namedef.h +++ b/src/namedef.h @@ -502,6 +502,7 @@ xx(Roll) xx(Scale) xx(ScaleX) xx(ScaleY) +xx(FriendlySeeBlocks) xx(Floatbobphase) xx(Floatbobstrength) xx(Target) diff --git a/src/p_mobj.cpp b/src/p_mobj.cpp index 03f1e4750..5398971b9 100644 --- a/src/p_mobj.cpp +++ b/src/p_mobj.cpp @@ -6029,6 +6029,7 @@ AActor *P_SpawnMapThing (FMapThing *mthing, int position) mobj->SpawnPoint = mthing->pos; mobj->SpawnAngle = mthing->angle; mobj->SpawnFlags = mthing->flags; + mobj->friendlyseeblocks = mthing->friendlyseeblocks; if (mthing->FloatbobPhase >= 0 && mthing->FloatbobPhase < 64) mobj->FloatBobPhase = mthing->FloatbobPhase; if (mthing->Gravity < 0) mobj->Gravity = -mthing->Gravity; else if (mthing->Gravity > 0) mobj->Gravity *= mthing->Gravity; diff --git a/src/p_setup.cpp b/src/p_setup.cpp index a0d0f1842..f7db67c2e 100644 --- a/src/p_setup.cpp +++ b/src/p_setup.cpp @@ -1831,6 +1831,7 @@ void P_LoadThings2 (MapData * map) mti[i].Alpha = -1; mti[i].Health = 1; mti[i].FloatbobPhase = -1; + mti[i].friendlyseeblocks = 10; } delete[] mtp; } diff --git a/src/p_udmf.cpp b/src/p_udmf.cpp index 24257dbcd..0f3eb5875 100644 --- a/src/p_udmf.cpp +++ b/src/p_udmf.cpp @@ -799,6 +799,11 @@ public: th->Scale.X = th->Scale.Y = CheckFloat(key); break; + case NAME_FriendlySeeBlocks: + CHECK_N(Zd | Zdt) + th->friendlyseeblocks = CheckInt(key); + break; + default: CHECK_N(Zd | Zdt) if (0 == strnicmp("user_", key.GetChars(), 5)) From ee9736fbb3ca52723c0a38f09cdef67eb72f1b7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rachael Alexanderson Date: Tue, 9 Jan 2018 15:48:19 -0500 Subject: [PATCH 4/4] - print out FriendlySeeBlocks on 'info' ccmd - not setting FriendlySeeBlocks on UDMF now causes the actor to use its ZScript default --- src/p_mobj.cpp | 4 +++- src/p_setup.cpp | 2 +- 2 files changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/p_mobj.cpp b/src/p_mobj.cpp index 5398971b9..2c05874ab 100644 --- a/src/p_mobj.cpp +++ b/src/p_mobj.cpp @@ -6029,7 +6029,8 @@ AActor *P_SpawnMapThing (FMapThing *mthing, int position) mobj->SpawnPoint = mthing->pos; mobj->SpawnAngle = mthing->angle; mobj->SpawnFlags = mthing->flags; - mobj->friendlyseeblocks = mthing->friendlyseeblocks; + if (mthing->friendlyseeblocks > 0) + mobj->friendlyseeblocks = mthing->friendlyseeblocks; if (mthing->FloatbobPhase >= 0 && mthing->FloatbobPhase < 64) mobj->FloatBobPhase = mthing->FloatbobPhase; if (mthing->Gravity < 0) mobj->Gravity = -mthing->Gravity; else if (mthing->Gravity > 0) mobj->Gravity *= mthing->Gravity; @@ -8466,5 +8467,6 @@ void PrintMiscActorInfo(AActor *query) Printf("\nSpeed= %f, velocity= x:%f, y:%f, z:%f, combined:%f.\n", query->Speed, query->Vel.X, query->Vel.Y, query->Vel.Z, query->Vel.Length()); Printf("Scale: x:%f, y:%f\n", query->Scale.X, query->Scale.Y); + Printf("FriendlySeeBlocks: %d\n", query->friendlyseeblocks); } } diff --git a/src/p_setup.cpp b/src/p_setup.cpp index f7db67c2e..937f77fa8 100644 --- a/src/p_setup.cpp +++ b/src/p_setup.cpp @@ -1831,7 +1831,7 @@ void P_LoadThings2 (MapData * map) mti[i].Alpha = -1; mti[i].Health = 1; mti[i].FloatbobPhase = -1; - mti[i].friendlyseeblocks = 10; + mti[i].friendlyseeblocks = -1; } delete[] mtp; }