mirror of
https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2024-11-28 06:53:58 +00:00
- converted the Chex Quest actors, completing the DECORATE conversion.
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5643831ccc
commit
f6b3cdc23d
15 changed files with 638 additions and 458 deletions
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@ -1,77 +0,0 @@
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// Renaming and changing messages
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||||
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||||
// Mini Zorch -----------------------------------------------------------------
|
||||
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||||
actor MiniZorchRecharge : Clip
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTZORCHRECHARGE"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor MiniZorchPack : Clip
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTMINIZORCHPACK"
|
||||
Inventory.Amount 50
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AMMO A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Large Zorch ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor LargeZorchRecharge : Shell
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTLARGEZORCHERRECHARGE"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor LargeZorchPack : Shell
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTLARGEZORCHERPACK"
|
||||
Inventory.Amount 20
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SBOX A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zorch Propulsor ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor PropulsorZorch : RocketAmmo
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTPROPULSORRECHARGE"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor PropulsorZorchPack : RocketAmmo
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTPROPULSORPACK"
|
||||
Inventory.Amount 5
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BROK A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Phasing Zorch --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor PhasingZorch : Cell
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTPHASINGZORCHERRECHARGE"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor PhasingZorchPack : Cell
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTPHASINGZORCHERPACK"
|
||||
Inventory.Amount 100
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CELP A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,120 +0,0 @@
|
|||
// Doom items renamed with height changes
|
||||
|
||||
// Civilians ------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor ChexCivilian1 : GreenTorch
|
||||
{
|
||||
height 54
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexCivilian2 : ShortGreenTorch
|
||||
{
|
||||
height 54
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexCivilian3 : ShortRedTorch
|
||||
{
|
||||
height 48
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Landing Zone ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor ChexLandingLight : Column
|
||||
{
|
||||
height 35
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexSpaceship : TechPillar
|
||||
{
|
||||
height 52
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Trees and Plants -----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor ChexAppleTree : Stalagtite
|
||||
{
|
||||
height 92
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexBananaTree : BigTree
|
||||
{
|
||||
height 108
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexOrangeTree : TorchTree
|
||||
{
|
||||
height 92
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexSubmergedPlant : ShortGreenColumn
|
||||
{
|
||||
height 42
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexTallFlower : HeadsOnAStick
|
||||
{
|
||||
height 25
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexTallFlower2 : DeadStick
|
||||
{
|
||||
height 25
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Slime Fountain -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor ChexSlimeFountain : BlueTorch
|
||||
{
|
||||
height 48
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TBLU ABCD 4
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cavern Decorations ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor ChexCavernColumn : TallRedColumn
|
||||
{
|
||||
height 128
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexCavernStalagmite : TallGreenColumn
|
||||
{
|
||||
height 60
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Misc. Props ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor ChexChemicalBurner : EvilEye
|
||||
{
|
||||
height 25
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexChemicalFlask : Candlestick
|
||||
{
|
||||
renderstyle translucent
|
||||
alpha 0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexFlagOnPole : SkullColumn
|
||||
{
|
||||
height 128
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexGasTank : Candelabra
|
||||
{
|
||||
height 36
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexLightColumn : ShortBlueTorch
|
||||
{
|
||||
height 86
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexMineCart : ShortRedColumn
|
||||
{
|
||||
height 30
|
||||
}
|
|
@ -1,59 +0,0 @@
|
|||
|
||||
// General Pickups ============================================================
|
||||
|
||||
// Health ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor GlassOfWater : HealthBonus
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTWATER"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor BowlOfFruit : Stimpack
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTFRUIT"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor BowlOfVegetables : Medikit
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTVEGETABLES"
|
||||
health.lowmessage 25, "$GOTVEGETABLESNEED"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor SuperchargeBreakfast : Soulsphere
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTBREAKFAST"
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Armor ----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
actor SlimeRepellent : ArmorBonus
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTREPELLENT"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexArmor : GreenArmor
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCHEXARMOR"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor SuperChexArmor : BlueArmor
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTSUPERCHEXARMOR"
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Powerups ===================================================================
|
||||
|
||||
actor ComputerAreaMap : Allmap
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCHEXMAP"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor SlimeProofSuit : RadSuit
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTSLIMESUIT"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor Zorchpack : Backpack
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTZORCHPACK"
|
||||
}
|
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
|||
// These are merely renames of the Doom cards
|
||||
|
||||
actor ChexBlueCard : BlueCard
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCBLUEKEY"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexYellowCard : YellowCard
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCYELLOWKEY"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ChexRedCard : RedCard
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCREDKEY"
|
||||
}
|
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||
// Chex Warrior
|
||||
|
||||
actor ChexPlayer : DoomPlayer
|
||||
{
|
||||
player.displayname "Chex Warrior"
|
||||
player.crouchsprite ""
|
||||
player.colorrange 192, 207 //Not perfect, but its better than everyone being blue.
|
||||
player.startitem "MiniZorcher"
|
||||
player.startitem "Bootspoon"
|
||||
player.startitem "MiniZorchRecharge", 50
|
||||
player.damagescreencolor "60 b0 58"
|
||||
player.WeaponSlot 1, Bootspoon, SuperBootspork
|
||||
player.WeaponSlot 2, MiniZorcher
|
||||
player.WeaponSlot 3, LargeZorcher, SuperLargeZorcher
|
||||
player.WeaponSlot 4, RapidZorcher
|
||||
player.WeaponSlot 5, ZorchPropulsor
|
||||
player.WeaponSlot 6, PhasingZorcher
|
||||
player.WeaponSlot 7, LAZDevice
|
||||
|
||||
Player.Colorset 0, "Light Blue", 0xC0, 0xCF, 0xC2
|
||||
Player.Colorset 1, "Green", 0x70, 0x7F, 0x72
|
||||
Player.Colorset 2, "Gray", 0x60, 0x6F, 0x62
|
||||
Player.Colorset 3, "Brown", 0x40, 0x4F, 0x42
|
||||
Player.Colorset 4, "Red", 0x20, 0x2F, 0x22
|
||||
Player.Colorset 5, "Light Gray", 0x58, 0x67, 0x5A
|
||||
Player.Colorset 6, "Light Brown", 0x38, 0x47, 0x3A
|
||||
Player.Colorset 7, "Light Red", 0xB0, 0xBF, 0xB2
|
||||
|
||||
}
|
|
@ -1,124 +0,0 @@
|
|||
// Same as Doom weapons, but the obituaries are removed.
|
||||
|
||||
actor Bootspoon : Fist
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPSPOON"
|
||||
Tag "$TAG_SPOON"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor SuperBootspork : Chainsaw
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPBOOTSPORK"
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTSUPERBOOTSPORK"
|
||||
Tag "$TAG_SPORK"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor MiniZorcher : Pistol
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPZORCH"
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTMINIZORCHER"
|
||||
Tag "$TAG_MINIZORCHER"
|
||||
states
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MINZ A -1
|
||||
stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor LargeZorcher : Shotgun
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPZORCH"
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTLARGEZORCHER"
|
||||
Tag "$TAG_LARGEZORCHER"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor SuperLargeZorcher : SuperShotgun
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPMEGAZORCH"
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTSUPERLARGEZORCHER"
|
||||
Tag "$TAG_SUPERLARGEZORCHER"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor RapidZorcher : Chaingun
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPRAPIDZORCH"
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTRAPIDZORCHER"
|
||||
Tag "$TAG_RAPIDZORCHER"
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor ZorchPropulsor : RocketLauncher
|
||||
{
|
||||
obituary ""
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTZORCHPROPULSOR"
|
||||
Tag "$TAG_ZORCHPROPULSOR"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Fire:
|
||||
MISG B 8 A_GunFlash
|
||||
MISG B 12 A_FireCustomMissile("PropulsorMissile")
|
||||
MISG B 0 A_ReFire
|
||||
Goto Ready
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor PropulsorMissile : Rocket
|
||||
{
|
||||
-ROCKETTRAIL
|
||||
-DEHEXPLOSION
|
||||
RenderStyle Translucent
|
||||
Obituary "$OB_MPPROPULSOR"
|
||||
Alpha 0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor PhasingZorcher : PlasmaRifle
|
||||
{
|
||||
obituary ""
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTPHASINGZORCHER"
|
||||
Tag "$TAG_PHASINGZORCHER"
|
||||
states
|
||||
{
|
||||
Fire:
|
||||
PLSG A 0 A_GunFlash
|
||||
PLSG A 3 A_FireCustomMissile("PhaseZorchMissile")
|
||||
PLSG B 20 A_ReFire
|
||||
Goto Ready
|
||||
Flash:
|
||||
PLSF A 0 A_Jump(128, "Flash2")
|
||||
PLSF A 3 Bright A_Light1
|
||||
Goto LightDone
|
||||
Flash2:
|
||||
PLSF B 3 Bright A_Light1
|
||||
Goto LightDone
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor PhaseZorchMissile : PlasmaBall
|
||||
{
|
||||
RenderStyle Translucent
|
||||
Obituary "$OB_MPPHASEZORCH"
|
||||
Alpha 0.75
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor LAZDevice : BFG9000
|
||||
{
|
||||
obituary ""
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTLAZDEVICE"
|
||||
Tag "$TAG_LAZDEVICE"
|
||||
states
|
||||
{
|
||||
Fire:
|
||||
BFGG A 20 A_BFGsound
|
||||
BFGG B 10 A_GunFlash
|
||||
BFGG B 10 A_FireCustomMissile("LAZBall")
|
||||
BFGG B 20 A_ReFire
|
||||
Goto Ready
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
actor LAZBall : BFGBall
|
||||
{
|
||||
RenderStyle Translucent
|
||||
Obituary "$OB_MPLAZ_BOOM"
|
||||
Alpha 0.75
|
||||
}
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||
|
||||
#include "actors/chex/chexmonsters.txt"
|
||||
#include "actors/chex/chexkeys.txt"
|
||||
#include "actors/chex/chexammo.txt"
|
||||
#include "actors/chex/chexweapons.txt"
|
||||
#include "actors/chex/chexitems.txt"
|
||||
#include "actors/chex/chexdecorations.txt"
|
||||
#include "actors/chex/chexplayer.txt"
|
|
@ -169,3 +169,11 @@ zscript/strife/thingstoblowup.txt
|
|||
zscript/strife/templar.txt
|
||||
zscript/strife/zombie.txt
|
||||
zscript/strife/sigil.txt
|
||||
|
||||
zscript/chex/chexmonsters.txt
|
||||
zscript/chex/chexkeys.txt
|
||||
zscript/chex/chexammo.txt
|
||||
zscript/chex/chexweapons.txt
|
||||
zscript/chex/chexitems.txt
|
||||
zscript/chex/chexdecorations.txt
|
||||
zscript/chex/chexplayer.txt
|
||||
|
|
101
wadsrc/static/zscript/chex/chexammo.txt
Normal file
101
wadsrc/static/zscript/chex/chexammo.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,101 @@
|
|||
// Renaming and changing messages
|
||||
|
||||
// Mini Zorch -----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class MiniZorchRecharge : Clip
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTZORCHRECHARGE";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MiniZorchPack : Clip
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTMINIZORCHPACK";
|
||||
Inventory.Amount 50;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AMMO A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Large Zorch ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class LargeZorchRecharge : Shell
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTLARGEZORCHERRECHARGE";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class LargeZorchPack : Shell
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTLARGEZORCHERPACK";
|
||||
Inventory.Amount 20;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SBOX A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zorch Propulsor ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class PropulsorZorch : RocketAmmo
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTPROPULSORRECHARGE";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PropulsorZorchPack : RocketAmmo
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTPROPULSORPACK";
|
||||
Inventory.Amount 5;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BROK A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Phasing Zorch --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class PhasingZorch : Cell
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTPHASINGZORCHERRECHARGE";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PhasingZorchPack : Cell
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTPHASINGZORCHERPACK";
|
||||
Inventory.Amount 100;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CELP A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
180
wadsrc/static/zscript/chex/chexdecorations.txt
Normal file
180
wadsrc/static/zscript/chex/chexdecorations.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,180 @@
|
|||
// Doom items renamed with height changes
|
||||
|
||||
// Civilians ------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ChexCivilian1 : GreenTorch
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 54;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexCivilian2 : ShortGreenTorch
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 54;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexCivilian3 : ShortRedTorch
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 48;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Landing Zone ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ChexLandingLight : Column
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexSpaceship : TechPillar
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 52;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Trees and Plants -----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ChexAppleTree : Stalagtite
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 92;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexBananaTree : BigTree
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 108;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexOrangeTree : TorchTree
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 92;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexSubmergedPlant : ShortGreenColumn
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 42;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexTallFlower : HeadsOnAStick
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexTallFlower2 : DeadStick
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Slime Fountain -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ChexSlimeFountain : BlueTorch
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 48;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TBLU ABCD 4;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cavern Decorations ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ChexCavernColumn : TallRedColumn
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 128;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexCavernStalagmite : TallGreenColumn
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 60;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Misc. Props ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ChexChemicalBurner : EvilEye
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexChemicalFlask : Candlestick
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
RenderStyle "Translucent";
|
||||
alpha 0.75;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexFlagOnPole : SkullColumn
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 128;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexGasTank : Candelabra
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 36;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexLightColumn : ShortBlueTorch
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 86;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexMineCart : ShortRedColumn
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 30;
|
||||
}
|
||||
}
|
89
wadsrc/static/zscript/chex/chexitems.txt
Normal file
89
wadsrc/static/zscript/chex/chexitems.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,89 @@
|
|||
|
||||
// General Pickups ============================================================
|
||||
|
||||
// Health ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class GlassOfWater : HealthBonus
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTWATER";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class BowlOfFruit : Stimpack
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTFRUIT";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class BowlOfVegetables : Medikit
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTVEGETABLES";
|
||||
health.lowmessage 25, "$GOTVEGETABLESNEED";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class SuperchargeBreakfast : Soulsphere
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTBREAKFAST";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Armor ----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class SlimeRepellent : ArmorBonus
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTREPELLENT";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexArmor : GreenArmor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCHEXARMOR";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class SuperChexArmor : BlueArmor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTSUPERCHEXARMOR";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Powerups ===================================================================
|
||||
|
||||
class ComputerAreaMap : Allmap
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCHEXMAP";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class SlimeProofSuit : RadSuit
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTSLIMESUIT";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Zorchpack : Backpack
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTZORCHPACK";
|
||||
}
|
||||
}
|
25
wadsrc/static/zscript/chex/chexkeys.txt
Normal file
25
wadsrc/static/zscript/chex/chexkeys.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
// These are merely renames of the Doom cards
|
||||
|
||||
class ChexBlueCard : BlueCard
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCBLUEKEY";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexYellowCard : YellowCard
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCYELLOWKEY";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ChexRedCard : RedCard
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTCREDKEY";
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -5,16 +5,19 @@
|
|||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
actor FlemoidusCommonus : ZombieMan
|
||||
class FlemoidusCommonus : ZombieMan
|
||||
{
|
||||
DropItem ""
|
||||
Obituary "$OB_COMMONUS"
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
DropItem "";
|
||||
Obituary "$OB_COMMONUS";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Missile:
|
||||
stop
|
||||
Stop;
|
||||
Melee:
|
||||
goto Super::Missile
|
||||
goto Super::Missile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -24,16 +27,19 @@ actor FlemoidusCommonus : ZombieMan
|
|||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
actor FlemoidusBipedicus : ShotgunGuy
|
||||
class FlemoidusBipedicus : ShotgunGuy
|
||||
{
|
||||
DropItem ""
|
||||
Obituary "$OB_BIPEDICUS"
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
DropItem "";
|
||||
Obituary "$OB_BIPEDICUS";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Missile:
|
||||
stop
|
||||
Stop;
|
||||
Melee:
|
||||
goto Super::Missile
|
||||
goto Super::Missile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -43,10 +49,13 @@ actor FlemoidusBipedicus : ShotgunGuy
|
|||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
actor ArmoredFlemoidusBipedicus : DoomImp
|
||||
class ArmoredFlemoidusBipedicus : DoomImp
|
||||
{
|
||||
Obituary "$OB_BIPEDICUS2"
|
||||
HitObituary "$OB_BIPEDICUS2"
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Obituary "$OB_BIPEDICUS2";
|
||||
HitObituary "$OB_BIPEDICUS2";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
@ -55,9 +64,12 @@ actor ArmoredFlemoidusBipedicus : DoomImp
|
|||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
actor FlemoidusCycloptisCommonus : Demon
|
||||
class FlemoidusCycloptisCommonus : Demon
|
||||
{
|
||||
Obituary "$OB_CYCLOPTIS"
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Obituary "$OB_CYCLOPTIS";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
@ -66,24 +78,30 @@ actor FlemoidusCycloptisCommonus : Demon
|
|||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
actor Flembrane : BaronOfHell
|
||||
class Flembrane : BaronOfHell
|
||||
{
|
||||
radius 44
|
||||
height 100
|
||||
speed 0
|
||||
Obituary "$OB_FLEMBRANE"
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
radius 44;
|
||||
height 100;
|
||||
speed 0;
|
||||
Obituary "$OB_FLEMBRANE";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Missile:
|
||||
BOSS EF 3 A_FaceTarget
|
||||
BOSS G 0 A_BruisAttack
|
||||
goto See
|
||||
BOSS EF 3 A_FaceTarget;
|
||||
BOSS G 0 A_BruisAttack;
|
||||
goto See;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
actor ChexSoul : LostSoul
|
||||
class ChexSoul : LostSoul
|
||||
{
|
||||
height 0
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
height 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
32
wadsrc/static/zscript/chex/chexplayer.txt
Normal file
32
wadsrc/static/zscript/chex/chexplayer.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||
// Chex Warrior
|
||||
|
||||
class ChexPlayer : DoomPlayer
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
player.displayname "Chex Warrior";
|
||||
player.crouchsprite "";
|
||||
player.colorrange 192, 207; //Not perfect, but its better than everyone being blue.
|
||||
player.startitem "MiniZorcher";
|
||||
player.startitem "Bootspoon";
|
||||
player.startitem "MiniZorchRecharge", 50;
|
||||
player.damagescreencolor "60 b0 58";
|
||||
player.WeaponSlot 1, "Bootspoon", "SuperBootspork";
|
||||
player.WeaponSlot 2, "MiniZorcher";
|
||||
player.WeaponSlot 3, "LargeZorcher", "SuperLargeZorcher";
|
||||
player.WeaponSlot 4, "RapidZorcher";
|
||||
player.WeaponSlot 5, "ZorchPropulsor";
|
||||
player.WeaponSlot 6, "PhasingZorcher";
|
||||
player.WeaponSlot 7, "LAZDevice";
|
||||
|
||||
Player.Colorset 0, "Light Blue", 0xC0, 0xCF, 0xC2;
|
||||
Player.Colorset 1, "Green", 0x70, 0x7F, 0x72;
|
||||
Player.Colorset 2, "Gray", 0x60, 0x6F, 0x62;
|
||||
Player.Colorset 3, "Brown", 0x40, 0x4F, 0x42;
|
||||
Player.Colorset 4, "Red", 0x20, 0x2F, 0x22;
|
||||
Player.Colorset 5, "Light Gray", 0x58, 0x67, 0x5A;
|
||||
Player.Colorset 6, "Light Brown", 0x38, 0x47, 0x3A;
|
||||
Player.Colorset 7, "Light Red", 0xB0, 0xBF, 0xB2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
160
wadsrc/static/zscript/chex/chexweapons.txt
Normal file
160
wadsrc/static/zscript/chex/chexweapons.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,160 @@
|
|||
// Same as Doom weapons, but the obituaries are removed.
|
||||
|
||||
class Bootspoon : Fist
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPSPOON";
|
||||
Tag "$TAG_SPOON";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class SuperBootspork : Chainsaw
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPBOOTSPORK";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$GOTSUPERBOOTSPORK";
|
||||
Tag "$TAG_SPORK";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MiniZorcher : Pistol
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPZORCH";
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTMINIZORCHER";
|
||||
Tag "$TAG_MINIZORCHER";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MINZ A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class LargeZorcher : Shotgun
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPZORCH";
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTLARGEZORCHER";
|
||||
Tag "$TAG_LARGEZORCHER";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class SuperLargeZorcher : SuperShotgun
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPMEGAZORCH";
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTSUPERLARGEZORCHER";
|
||||
Tag "$TAG_SUPERLARGEZORCHER";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RapidZorcher : Chaingun
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "$OB_MPRAPIDZORCH";
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTRAPIDZORCHER";
|
||||
Tag "$TAG_RAPIDZORCHER";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ZorchPropulsor : RocketLauncher
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "";
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTZORCHPROPULSOR";
|
||||
Tag "$TAG_ZORCHPROPULSOR";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Fire:
|
||||
MISG B 8 A_GunFlash;
|
||||
MISG B 12 A_FireCustomMissile("PropulsorMissile");
|
||||
MISG B 0 A_ReFire;
|
||||
Goto Ready;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PropulsorMissile : Rocket
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
-ROCKETTRAIL
|
||||
-DEHEXPLOSION
|
||||
RenderStyle "Translucent";
|
||||
Obituary "$OB_MPPROPULSOR";
|
||||
Alpha 0.75;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PhasingZorcher : PlasmaRifle
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "";
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTPHASINGZORCHER";
|
||||
Tag "$TAG_PHASINGZORCHER";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Fire:
|
||||
PLSG A 0 A_GunFlash;
|
||||
PLSG A 3 A_FireCustomMissile("PhaseZorchMissile");
|
||||
PLSG B 20 A_ReFire;
|
||||
Goto Ready;
|
||||
Flash:
|
||||
PLSF A 0 A_Jump(128, "Flash2");
|
||||
PLSF A 3 Bright A_Light1;
|
||||
Goto LightDone;
|
||||
Flash2:
|
||||
PLSF B 3 Bright A_Light1;
|
||||
Goto LightDone;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PhaseZorchMissile : PlasmaBall
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
RenderStyle "Translucent";
|
||||
Obituary "$OB_MPPHASEZORCH";
|
||||
Alpha 0.75;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class LAZDevice : BFG9000
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
obituary "";
|
||||
inventory.pickupmessage "$GOTLAZDEVICE";
|
||||
Tag "$TAG_LAZDEVICE";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Fire:
|
||||
BFGG A 20 A_BFGsound;
|
||||
BFGG B 10 A_GunFlash;
|
||||
BFGG B 10 A_FireCustomMissile("LAZBall");
|
||||
BFGG B 20 A_ReFire;
|
||||
Goto Ready;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class LAZBall : BFGBall
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
RenderStyle "Translucent";
|
||||
Obituary "$OB_MPLAZ_BOOM";
|
||||
Alpha 0.75;
|
||||
}
|
||||
}
|
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Reference in a new issue