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https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2025-06-03 02:11:21 +00:00
- Fixed: Powerup.Color's handler contained an unnecessary 'else' which resulted
in opaque powerup blends. SVN r1252 (trunk)
This commit is contained in:
parent
1cf770271c
commit
d9ab611db2
8 changed files with 281 additions and 41 deletions
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@ -1,3 +1,7 @@
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October 5, 2008 (Changes by Graf Zahl)
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- Fixed: Powerup.Color's handler contained an unnecessary 'else' which resulted
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in opaque powerup blends.
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October 4, 2008 (Changes by Graf Zahl)
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- Fixed: Resurrecting a player didn't unset the RF_INVISIBLE flag which is
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set when the player is crushed to gibs under a door.
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@ -951,6 +951,17 @@ FString FScanner::TokenName (int token, const char *string)
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//
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//==========================================================================
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||||
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||||
int FScanner::GetMessageLine()
|
||||
{
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||||
return AlreadyGot? AlreadyGotLine : Line;
|
||||
}
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||||
|
||||
//==========================================================================
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||||
//
|
||||
// FScanner::ScriptError
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
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||||
void STACK_ARGS FScanner::ScriptError (const char *message, ...)
|
||||
{
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||||
FString composed;
|
||||
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@ -56,6 +56,7 @@ public:
|
|||
bool Compare(const char *text);
|
||||
int MatchString(const char **strings);
|
||||
int MustMatchString(const char **strings);
|
||||
int GetMessageLine();
|
||||
|
||||
void ScriptError(const char *message, ...);
|
||||
void ScriptMessage(const char *message, ...);
|
||||
|
@ -71,6 +72,7 @@ public:
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|||
bool End;
|
||||
bool Crossed;
|
||||
int LumpNum;
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||||
FString ScriptName;
|
||||
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||||
protected:
|
||||
void PrepareScript();
|
||||
|
@ -81,7 +83,6 @@ protected:
|
|||
static const int MAX_STRING_SIZE = 128;
|
||||
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||||
bool ScriptOpen;
|
||||
FString ScriptName;
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||||
FString ScriptBuffer;
|
||||
const char *ScriptPtr;
|
||||
const char *ScriptEndPtr;
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||||
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@ -150,6 +150,9 @@ void ParseOldDecoration(FScanner &sc, EDefinitionType def)
|
|||
type = parent->CreateDerivedClass (typeName, parent->Size);
|
||||
ResetBaggage(&bag, parent);
|
||||
info = bag.Info = type->ActorInfo;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bag.ClassName = type->TypeName;
|
||||
#endif
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||||
|
||||
info->GameFilter = GAME_Any;
|
||||
sc.MustGetStringName("{");
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||||
|
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@ -523,6 +523,9 @@ static FActorInfo *ParseActorHeader(FScanner &sc, Baggage *bag)
|
|||
ResetBaggage (bag, info->Class->ParentClass);
|
||||
bag->Info = info;
|
||||
bag->Lumpnum = sc.LumpNum;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bag->ClassName = typeName;
|
||||
#endif
|
||||
return info;
|
||||
}
|
||||
catch (CRecoverableError &err)
|
||||
|
|
|
@ -119,6 +119,9 @@ struct FDropItem;
|
|||
|
||||
struct Baggage
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
FString ClassName; // This is here so that during debugging the class name can be seen
|
||||
#endif
|
||||
FActorInfo *Info;
|
||||
bool DropItemSet;
|
||||
bool StateSet;
|
||||
|
|
|
@ -1718,7 +1718,7 @@ DEFINE_CLASS_PROPERTY_PREFIX(powerup, color, C_f, Inventory)
|
|||
|
||||
color = V_GetColor(NULL, name);
|
||||
}
|
||||
else if (PROP_PARM_COUNT > 1)
|
||||
if (PROP_PARM_COUNT > 2)
|
||||
{
|
||||
PROP_FLOAT_PARM(falpha, 2);
|
||||
alpha=int(falpha*255);
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
/* French strings updated by DK
|
||||
* Special thanks to "la communauté française de Doom" :)
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
//=====================================
|
||||
//French strings updated by DoomKn1ght.
|
||||
//=====================================
|
||||
|
||||
[fr]
|
||||
|
||||
|
@ -43,6 +42,10 @@ QUITMSG20 = "d'accord! tuez et allez vous en!";
|
|||
QUITMSG21 = "vous pouvez quitter...\nmais vous ne pouvez pas vous cacher...";
|
||||
QUITMSG22 = "whaaa, quel est le probleme?\nvotre mere a dit a table?";
|
||||
|
||||
// Quit Chex messages
|
||||
QUITMSG23 = "N'abbandonnez pas maintenant...do\nVoulez vous toujours quitter?";
|
||||
QUITMSG24 = "S'il vous plait ne quitter pas, nous\nnescessitons votre aide!"; //7 times as likely to show
|
||||
|
||||
LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
|
||||
QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
|
||||
QSAVESPOT = "VOUS N'AVEZ PAS CHOISI UN EMPLACEMENT!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
|
||||
|
@ -167,7 +170,7 @@ HUSTR_E4M2 = "E4M2: UNE HAINE PARFAITE";
|
|||
HUSTR_E4M3 = "E4M3: COUPER LE MAL";
|
||||
HUSTR_E4M4 = "E4M4: LE MAL INDISCIPLINE ";
|
||||
HUSTR_E4M5 = "E4M5: ILS S'EN REPENTIRONT";
|
||||
HUSTR_E4M6 = "E4M6: CONTRE MOI AVEC MECHANCETE";
|
||||
HUSTR_E4M6 = "E4M6: CONTRE TOI AVEC MECHANCETE";
|
||||
HUSTR_E4M7 = "E4M7: ET L'ENFER SUIVI";
|
||||
HUSTR_E4M8 = "E4M8: UNTO LE CRUEL";
|
||||
HUSTR_E4M9 = "E4M9: PEUR";
|
||||
|
@ -244,7 +247,7 @@ PHUSTR_32 = "level 32: On y va!";
|
|||
THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle";
|
||||
THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain";
|
||||
THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie";
|
||||
THUSTR_4 = "level 4: trous de vers";
|
||||
THUSTR_4 = "level 4: les trous de vers";
|
||||
THUSTR_5 = "level 5: la boucle";
|
||||
THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture";
|
||||
THUSTR_7 = "level 7: la prison";
|
||||
|
@ -272,7 +275,7 @@ THUSTR_28 = "level 28: que diable?";
|
|||
THUSTR_29 = "level 29: le fleuve styx";
|
||||
THUSTR_30 = "level 30: le dernier appel";
|
||||
THUSTR_31 = "level 31: pharaon";
|
||||
THUSTR_32 = "level 32: caraibbes";
|
||||
THUSTR_32 = "level 32: les caraibbes";
|
||||
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF1 = "VOUS PARLEZ TOUT SEUL ";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF2 = "QUI EST LA?";
|
||||
|
@ -332,7 +335,7 @@ E1TEXT =
|
|||
"\n"
|
||||
"POUR VIVRE LA SUITE DE DOOM, JOUEZ\n"
|
||||
"A 'AUX PORTES DE L'ENFER' ET A\n"
|
||||
"L'EPISODE SUIVANT, 'L'ENFER'!\n";
|
||||
"L'EPISODE SUIVANT, 'INFERNO'!\n";
|
||||
|
||||
E2TEXT =
|
||||
"VOUS AVEZ REUSSI. L'INFAME DEMON\n"
|
||||
|
@ -421,7 +424,7 @@ C2TEXT =
|
|||
"ATTENDEZ CALMEMENT LA MORT, HEUREUX \n"
|
||||
"D'AVOIR PU SAUVER VOTRE RACE.\n"
|
||||
"MAIS UN MESSAGE VOUS PARVIENT SOUDAIN\n"
|
||||
"DE L'ESPACE: \"NOS CAPTEURS ONT LOCALISE\n"
|
||||
"DE L'ESPACE: NOS CAPTEURS ONT LOCALISE\n"
|
||||
"LA SOURCE DE L'INVASION EXTRATERRESTRE.\n"
|
||||
"SI VOUS Y ALLEZ, VOUS POURREZ PEUT-ETRE\n"
|
||||
"LES ARRETER. LEUR BASE EST SITUEE AU COEUR\n"
|
||||
|
@ -495,7 +498,7 @@ P2TEXT =
|
|||
"Meme le labyrinthe mortifere des \n"
|
||||
"archi-infames ne vous arreta pas,\n"
|
||||
"et vous arrivez au prototype \n"
|
||||
"d' accelerateur qui est proche \n"
|
||||
"d'accelerateur qui est proche \n"
|
||||
"desactive efficacement et pour toujours.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Vous etes doue pour ces choses la.";
|
||||
|
@ -538,7 +541,8 @@ P6TEXT =
|
|||
"peut etre, vous demandiez vous quel\n"
|
||||
"ETAIT le niveau le plus dure, que nous\n"
|
||||
"avions prepare pour vous? Maintenant,\n"
|
||||
"vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n"
|
||||
"vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n";
|
||||
|
||||
T1TEXT =
|
||||
"Vous vous etes fraye un chemin vers la\n"
|
||||
"sortie des labos experimentaux infestes.\n"
|
||||
|
@ -715,15 +719,15 @@ OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un baron de l'enfer.";
|
|||
OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un un chevalier de l'enfer.";
|
||||
OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie.";
|
||||
OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un type au fusil.";
|
||||
OB_VILE = "%o a ete incinere par un archvile.";
|
||||
OB_VILE = "%o a ete incinere par un archi-infame.";
|
||||
OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant.";
|
||||
OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus.";
|
||||
OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un mitrailleur.";
|
||||
OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue.";
|
||||
OB_IMP = "%o brule par un lutin.";
|
||||
OB_CACO = "%o a ete terrasse par un cacodemon.";
|
||||
OB_CACO = "%o a ete terrasse par un Cacodemon.";
|
||||
OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer.";
|
||||
OB_KNIGHT = "%o a ete assassine Chevalier de l'Enfer.";
|
||||
OB_KNIGHT = "%o a ete assassine par un Chevalier de l'Enfer.";
|
||||
OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le demon arachneen.";
|
||||
OB_BABY = "%o a laisse un arachnotron l'avoir.";
|
||||
OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un demon-cybernetique.";
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||||
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@ -731,7 +735,7 @@ OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi.";
|
|||
|
||||
OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort.";
|
||||
OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un dragon-garou.";
|
||||
OB_CLINK = "%o a ete entaille par un dents-de-sabres.";
|
||||
OB_CLINK = "%o a ete entaille par un sabregriffe.";
|
||||
OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un serpent de D'Sparil.";
|
||||
OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un serpent de D'Sparil.";
|
||||
OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil.";
|
||||
|
@ -740,14 +744,54 @@ OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille.";
|
|||
OB_HERETICIMPHIT = "%o a ete mis en pieces par une gargouille.";
|
||||
OB_IRONLICH = "%o a ete devaste par une sangsue de fer.";
|
||||
OB_IRONLICHHIT = "%o a fait ami-ami avec sangsue de fer.";
|
||||
OB_BONEKNIGHT = "%o s'est fait hache par un guerrier mort vivant.";
|
||||
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o s'est fait pourfendre par un guerrier mort vivant.";
|
||||
OB_BONEKNIGHT = "%o s'est fait hache par un guerrier mort-vivant.";
|
||||
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o s'est fait pourfendre par un guerrier mort-vivant.";
|
||||
OB_MUMMY = "%o a ete aplati par un golem.";
|
||||
OB_MUMMYLEADER = "%o a ete hurle a mort par un nitrogolem.";
|
||||
OB_SNAKE = "%o s est fait entrechoque par un ophidien.";
|
||||
OB_WIZARD = "%o a ete maudit par un sorcier.";
|
||||
OB_WIZARDHIT = "%o a ete palpe par un sorcier.";
|
||||
|
||||
OB_FIREDEMON = "%o a goute au feu d'un Afrit.";
|
||||
OB_DEMON1 = "%o a ete brule par un Serpent.";
|
||||
OB_DEMON2 = "%o a ete empoisonne par un Serpent.";
|
||||
OB_ETTIN = "%o a ete reduit en puree par un Ettin.";
|
||||
OB_CENTAUR = "%o a ete coupe par un Centaure.";
|
||||
OB_SLAUGHTAURHIT = "%o a ete coupe par un Massacrotaure.";
|
||||
OB_SLAUGHTAUR = "%o a ete terrasse par une boule de feu de Massacrotaure.";
|
||||
OB_BISHOP = "%o a succombe face au pouvoir obscure d'un eveque.";
|
||||
OB_ICEGUY = "%o a ete gele par un Wendigo.";
|
||||
OB_SERPENTHIT = "%o a ete mutile par un Chasseur.";
|
||||
OB_SERPENT = "%o a ete brule par un Chasseur.";
|
||||
OB_WRAITH = "%o a ete carbonise par un Reiver.";
|
||||
OB_WRAITHHIT = "%o a eu sa vie ravit par un Reiver.";
|
||||
OB_DRAGON = "%o a ete incinere par une vouivre de la mort.";
|
||||
OB_KORAX = "%o a ete balaye de l'echiquier par Korax.";
|
||||
OB_FBOSS = "%o a ete pourfendu par Zedek.";
|
||||
OB_MBOSS = "%o n'aurait pu absorber la mana de Menelkir.";
|
||||
OB_CBOSS = "%o a ete baptise par Traductus.";
|
||||
OB_HERESIARCH = "%o a eu ses os roulles par un Heresiarche.";
|
||||
|
||||
OB_ACOLYTE = "%o a ete tire avec zele par un Acolyte.";
|
||||
OB_MACIL = "%o n'aurait jamais du se rebelle contre Macil.";
|
||||
OB_REBEL = "%o a ete abbatu par un Rebel.";
|
||||
OB_BEGGAR = "%o a ete battu a mort par un pauvre.";
|
||||
OB_PEASANT = "%o n'aurait jamais du chercher la bagarre a un civil.";
|
||||
OB_ALIENSPECTE = "%o a ete terrasse par le Spectre.";
|
||||
OB_ENTITY = "%o a senti le courroux du dieu unique.";
|
||||
OB_LOREMASTER = "%o n'a pu echapper a l'emprise du Maitre des Traditions.";
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||||
OB_PROGRAMMER = "%o a ete efface par le Programmer.";
|
||||
OB_STFBISHOP = "%o a ete descendu par l'Eveque.";
|
||||
OB_SENTINEL = "%o a ete abbatu par une Sentinelle.";
|
||||
OB_CRUSADER = "%o a ete balaye par un croise.";
|
||||
OB_INQUISITOR = "%o a ete condamne par un Inquisiteur.";
|
||||
OB_STALKER = "%o a ete embette par un chasseur.";
|
||||
OB_TURRET = "%o a declenche les defenses automatiques.";
|
||||
OB_TEMPLARHIT = "%o a ete griffe par un Templier.";
|
||||
OB_TEMPLAR = "%o a ete vaporise par un Templier.";
|
||||
OB_REAVERHIT = "%o a ete fendu par un Reaver.";
|
||||
OB_REAVER = "%o a ete descendu par un Reaver.";
|
||||
|
||||
OB_MPFIST = "%o a bouffe le poing de %k.";
|
||||
OB_MPCHAINSAW = "%o a ete tondu par la tronconneuse de %k.";
|
||||
OB_MPPISTOL = "%o a ete chatouille par le pistolet a eau de %k.";
|
||||
|
@ -849,7 +893,7 @@ HE4TEXT =
|
|||
"le dernier gardien de ces terres,\n"
|
||||
"mais a ce moment vous vous tenites\n"
|
||||
"devant le bastion de d'sparil."
|
||||
"jusqua ce moment vous n' eutes \n"
|
||||
"jusqua ce moment vous n'eutes \n"
|
||||
"aucun doute sur votre capacite\n"
|
||||
"d affronter tout ce que vous pouviez\n"
|
||||
"rencontrer,mais derriere ce portail\n"
|
||||
|
@ -910,7 +954,7 @@ HHUSTR_E2M7 = "LA GRANDE PIECE";
|
|||
HHUSTR_E2M8 = "LE PORTAIL DU CHAOS";
|
||||
HHUSTR_E2M9 = "LE GLACIER";
|
||||
|
||||
// EPISODE 3 - LE DOME DE D'SPARIL
|
||||
// EPISODE 3 - LA COUPOLE DE D'SPARIL
|
||||
HHUSTR_E3M1 = "L' ENTREPOT";
|
||||
HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES";
|
||||
HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE";
|
||||
|
@ -956,19 +1000,19 @@ TXT_ARTIFLY = "LES AILES DU COURROUX";
|
|||
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE";
|
||||
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR";
|
||||
TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE";
|
||||
TXT_ARTIEGG = "OVULE TRANSFORME";
|
||||
TXT_ARTIEGG = "OVULE DE METAMORPHOSE";
|
||||
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE";
|
||||
TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE";
|
||||
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS";
|
||||
TXT_ARTITELEPORT = "L' USTENSIL DU CHAOS";
|
||||
TXT_ARTITELEPORT = "L'USTENSIL DU CHAOS";
|
||||
|
||||
// Items
|
||||
|
||||
TXT_ITEMHEALTH = "CRYSTAL VIAL";
|
||||
TXT_ITEMHEALTH = "FIOLE DE CRYSTAL";
|
||||
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "SAC DE PRISES";
|
||||
TXT_ITEMSHIELD1 = "BOUCLIER D'ARGENT";
|
||||
TXT_ITEMSHIELD2 = "BOUCLIER ENCHANTE";
|
||||
TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE EN ROULEAU DEPLIANT";
|
||||
TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE ROULEAU DEPLIANTE";
|
||||
|
||||
// Ammo
|
||||
|
||||
|
@ -976,19 +1020,19 @@ TXT_AMMOGOLDWAND1 = "SCEPTRE DE CRYSTAL";
|
|||
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL";
|
||||
TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE";
|
||||
TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE";
|
||||
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHES AERIENNNES";
|
||||
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "CARQUOIS DE FLECHES AERIENNNES";
|
||||
TXT_AMMOBLASTER1 = "ORB DE GRIFFE";
|
||||
TXT_AMMOBLASTER2 = "ORB DE L'ENERGIE";
|
||||
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHES ETHEREES";
|
||||
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "CARQUOIS DE FLECHES ETHEREES";
|
||||
TXT_AMMOBLASTER1 = "L'ORBE DE GRIFFE";
|
||||
TXT_AMMOBLASTER2 = "L'ORBE D'ENERGIE";
|
||||
TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNES MINEURES";
|
||||
TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNES SUPERIEURES";
|
||||
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ORB DE FLAMES";
|
||||
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ORB DE L'ENFER";
|
||||
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "L'ORBE DE FLAMES";
|
||||
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "L'ORBE DE L'ENFER";
|
||||
|
||||
// Weapons
|
||||
|
||||
TXT_WPNMACE = "MASSE DE FEU";
|
||||
TXT_WPNCROSSBOW = "ARBALETE AERIENNE";
|
||||
TXT_WPNCROSSBOW = "ARBALETE ETHEREE";
|
||||
TXT_WPNBLASTER = "GRIFFE DU DRAGON";
|
||||
TXT_WPNSKULLROD = "LE BATON DE L'ENFER";
|
||||
TXT_WPNPHOENIXROD = "LE BATON DU PHOENIX";
|
||||
|
@ -1050,11 +1094,11 @@ TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Vous avez besoin de la CLE DU CHATEAU";
|
|||
|
||||
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "L'ICONE DU DEFENSEUR";
|
||||
TXT_ARTISUMMON = "SERVANT OBSCURE";
|
||||
TXT_ARTIEGG2 = "PORKALATOR";
|
||||
TXT_ARTIEGG2 = "PORCIFICATEUR";
|
||||
TXT_ARTIPOISONBAG = "FLECHETTE";
|
||||
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "L'USTENSIL DE BANISSEMENT";
|
||||
TXT_ARTISPEED = "BOTTES DE VITESSE";
|
||||
TXT_ARTIBOOSTMANA = "KRATER DE LA PUISSANCE";
|
||||
TXT_ARTIBOOSTMANA = "CRATERE DE LA PUISSANCE";
|
||||
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "BRACELETS EN PEAU DE DRAGON";
|
||||
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISQUE DE REPULSION";
|
||||
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "CADRE D' ENCHANTEMENT MYSTIQUE";
|
||||
|
@ -1068,12 +1112,12 @@ TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "PLANETE D'EMERAUDE";
|
|||
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "PLANETE D'EMERAUDE";
|
||||
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "PLANETE DE SAPPHIRE";
|
||||
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "PLANETE DE SAPPHIRE";
|
||||
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "CODEX DEMON";
|
||||
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "CODEX DES DEMON";
|
||||
TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIVRE OBSCURE";
|
||||
TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "MASQUE DE FLAMES";
|
||||
TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "LE SCEAU DE GLAIVE";
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TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "LA SAINTE RELIQUE";
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TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL DU MAGUS";
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TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL DU MAGE";
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TXT_ARTIPUZZGEAR = "ROUAGE D'HORLOGE";
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||||
TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISE CECI ICI";
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@ -1215,7 +1259,7 @@ TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Allez vous en ou j'appel les guardes!";
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TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?";
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TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout ferme aux alentours.";
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||||
TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout bien verrouille aux alentours.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours.";
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@ -1230,7 +1274,7 @@ TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Une fois que nous auront fait chuter ces charlatans, Nous
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TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Souvient toi tu ne te bas pas seulement pour toi meme, mais pour tous le monde ici et dehors.";
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TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est debout, nous vaincront.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan!";
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TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "C'est seulement a travers la mort que quelqu'un peut renaitre.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutiles.";
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@ -1252,21 +1296,79 @@ TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comporte
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TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. Nous connaisont nos ennemis!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les main du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les mains du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obei aux ordres du maitre!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "longue vies aux frere de l'ordre!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "La liberte est l'illusion qui aveugle les faible d'esprit.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "le pouvoir est le chemin de la gloire. Suivre l'ordre c'est suivre ce chemin!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Prend ta place parmi les justes, rejoin nous!";
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||||
TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Prend ta place parmi les justes, rejoins nous!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "L'ordre protege les siens.";
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||||
TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Les Acolytes? Ils ont deja vus la pleine gloire de l'ordre.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Les Acolytes? Ils ont deja a voir la pleine gloire de l'ordre.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Si il y a une once de gloire dans ce corps pathetique, Tu entrera dans les armes de l'ordre.";
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TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Au revoir!";
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TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!";
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TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!";
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// Menu
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MNU_NEWGAME = "NOUVEAU JEU";
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MNU_OPTIONS = "OPTIONS";
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MNU_GAMEFILES = "FICHIERS DE JEU";
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MNU_INFO = "INFO";
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MNU_QUITGAME = "QUITTER LE JEU";
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||||
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||||
MNU_FIGHTER = "COMBATTANT";
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MNU_CLERIC = "CLERC";
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||||
MNU_MAGE = "MAGICIEN";
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MNU_RANDOM = "AU HAZARD";
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MNU_LOADGAME = "CHARGEMENT";
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MNU_SAVEGAME = "SAUVEGARDE";
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MNU_COTD = "LA CITE DES DAMNES";
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||||
MNU_HELLSMAW = "LA BOUCHE DE L'ENFER";
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MNU_DOME = "LE DOME DE D'SPARIL";
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MNU_OSSUARY = "L'OSSUAIRE";
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||||
MNU_DEMESNE = "LE DOMAINE STAGNANT";
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MNU_WETNURSE = "VOUS AVEZ BESOIN D'UNE NOURRICE";
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||||
MNU_YELLOWBELLIES = "UN TROUILLARD-TU-EST";
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MNU_BRINGEST = "AMMENEZ LES MOI!";
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||||
MNU_SMITE = "TU EST UN MAITRE-MEUTRIER";
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||||
MNU_BLACKPLAGUE = "LA PESTE NOIRE ME POSSEDE";
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||||
MNU_NOPICTURE = "Pas d'image";
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||||
MNU_DIFFVERSION = "Version\nDifferente";
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||||
MNU_NOFILES = "Pas de fichier";
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||||
MNU_CHOOSECLASS = "CHOISISSEZ UNE CLASS:";
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||||
MNU_CHOOSESKILL = "CHOISISSEZ UN NIVEAU DE DIFICULTE:";
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||||
MNU_SQUIRE = "ECUYER";
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||||
MNU_KNIGHT = "CHEVALIER";
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||||
MNU_WARRIOR = "GUERRIER";
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||||
MNU_BERSERKER = "FOU-FURIEUX";
|
||||
MNU_TITAN = "TITAN";
|
||||
|
||||
MNU_ALTARBOY = "ENFANT DE CHOEUR";
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||||
MNU_ACOLYTE = "ACOLYTE";
|
||||
MNU_PRIEST = "PRETRE";
|
||||
MNU_CARDINAL = "CARDINALE";
|
||||
MNU_POPE = "PAPE";
|
||||
|
||||
MNU_APPRENTICE = "APPRENTI";
|
||||
MNU_ENCHANTER = "ENCHANTEUR";
|
||||
MNU_SORCERER = "SORCIER";
|
||||
MNU_WARLOCK = "BRISEUR DE SERMENT";
|
||||
MNU_ARCHMAGE = "ARCHIMAGICIEN";
|
||||
|
||||
MNU_PLAYERSETUP = "REGLAGE DU JOUEUR";
|
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||||
MNU_DELETESG = "Voulez vous vraiment effacer cette sauvegarde?\n";
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MNU_ONLYREGISTERED = "SEULEMENT DISPONIBLE DANS LA VERSION ENREGISTREE";
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// Bloodbath announcer
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BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson";
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@ -1309,3 +1411,116 @@ BBA_SUICIDE = "%o s'est suicide";
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|||
BBA_DARWIN = "%o a recu la medaille Darwin";
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||||
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// Chex Quest Strings
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CHUSTR_E1M1 = "E1M1: La piste d'atterissage";
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||||
CHUSTR_E1M2 = "E1M2: Le centre de stockage";
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||||
CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Les labos experimentaux";
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||||
CHUSTR_E1M4 = "E1M4: L'Arboretum";
|
||||
CHUSTR_E1M5 = "E1M5: Les cavernes de Bazoik";
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||||
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||||
CE1TEXT =
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"Mission accomplie.\n"
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"\n"
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||||
"Etes vous pret pour la prochaine mission?\n"
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"\n"
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||||
"\n"
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||||
"\n"
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||||
"\n"
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||||
"\n"
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||||
"\n"
|
||||
"Pressez le bouton echap pour continuer...";
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||||
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||||
CE2TEXT = "Vous l'avez fait!";
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||||
CE3TEXT = "Merveilleux travail!";
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CE4TEXT = "Fantastique!";
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||||
//These replaced Doom2 messages
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CE5TEXT = "Trop fort!";
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||||
CE6TEXT = "Dans la bonne voie!";
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||||
CE7TEXT = "merci pour l'aide!";
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CE8TEXT = "Genial!\n";
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||||
CE9TEXT = "Fabuleux!";
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//The next for plutonia
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||||
CE10TEXT = "joliment travaille!";
|
||||
CE11TEXT = "Joli travail!";
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||||
CE12TEXT = "Bien joue!";
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||||
CE13TEXT = "mangez du Chex(R)!";
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||||
CE14TEXT = "Etes vous pres?";
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||||
CE15TEXT = "Etiez vous pres";
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//TNT
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CE16TEXT = "Il y en plus a venir...";
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||||
CE17TEXT = "Continuez le bon travail!";
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CE18TEXT = "Soyez prets!";
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||||
CE19TEXT = "Soyez fiers.";
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||||
CE20TEXT = "Wow!";
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||||
CE21TEXT = "Genial.";
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CC_FLEMOIDUSCOMMONUS = "FLEMOIDUS COMMONUS";
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||||
CC_FLEMOIDUSBIPEDICUS = "FLEMOIDUS BIPEDICUS";
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||||
CC_FLEMOIDUSBIPEDICUSWITHARMOR = "FLEMOIDUS BIPEDICUS AVEC ARMURE";
|
||||
CC_THEFLEMBRANE = "LA FLEMBRANE";
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||||
CLOADNET = "vous ne pouvez pas charger lors d'une quete reseau!\n\npressez un bouton.";
|
||||
CQSPROMPT = "sauvergarde rapide par dessus la denome quete\n\n'%s'?\n\npressez y or n.";
|
||||
CQLOADNET = "vous ne pouvez pas charger rapidement lors d'une quete reseau!!\n\npressez un bouton.";
|
||||
CQLPROMPT = "voulez charger rapidement la denome quete\n\n'%s'?\n\npressez y or n.";
|
||||
CNEWGAME = "vous ne pouvez pas commencer une nouvelle quete\nlors d'une quete reseau.\n\pressez un bouton.";
|
||||
|
||||
CNIGHTMARE = "Atention, ca va etre dur.\nVoulez vous continuer?\n\npressez y or n.";
|
||||
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||||
CSWSTRING = "Ceci est la quete de Chex(R). a la recherche de\n\nfutures niveau at www.chexquest.com.\n\npressez un bouton.";
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||||
CNETEND = "vous ne pouvez pas interompre une quete internet!\n\npressez un bouton.";
|
||||
CENDGAME = "etes vous sure de vouloir interompre la quete?\n\npressez y or n.";
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GOTCHEXARMOR = "Vous avez pris l'armure Chex(R).";
|
||||
GOTSUPERCHEXARMOR = "Vous avez pris la super armure Chex(R)!";
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GOTWATER = "Vous avez pris un verre d'eau.";
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||||
GOTREPELLENT = "Vous avez pris de la chaux repulsive.";
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GOTBREAKFAST = "Petit-dejeuner supercharge!";
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GOTCBLUEKEY = "Vous avez pris une cle bleue.";
|
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GOTCYELLOWKEY = "Vous avez pris une cle jaune.";
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||||
GOTCREDKEY = "Vous avez pris une cle rouge.";
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GOTFRUIT = "Vous avez pris un bol de fruits.";
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GOTVEGETABLESNEED = "Les legumes sont VRAIMENT bon pour vous!";
|
||||
GOTVEGETABLES = "Vous avez pris un bol de legumes.";
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GOTSLIMESUIT = "Combinaison pare-geleevisqueuse";
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GOTCHEXMAP = "Vous avez trouve une carte de la zone electronique";
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GOTZORCHRECHARGE = "Vous avez pris une mini recharge zorch.";
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GOTMINIZORCHPACK = "Vous avez pris un mini paquet zorch.";
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GOTPROPULSORPACK = "Vous avez pris un paquet propulseur zorch.";
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GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une recharge zorcheur phasant";
|
||||
GOTPHASINGZORCHERPACK = "Vous avez pris un paquet zorcheur phasant.";
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GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une grande recharge zorcheur.";
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||||
GOTLARGEZORCHERPACK = "Vous avez pris un grand paquet zorcheur.";
|
||||
GOTZORCHPACK = "Vous avez pris un zorchpak!";
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||||
GOTLAZDEVICE = "You avez pris l'ustensil LAZ! woot!";
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GOTRAPIDZORCHER = "You avez pris le Zorcheur Rapide!";
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GOTSUPERBOOTSPORK = "You avez pris le Super Bootspork!";
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||||
GOTZORCHPROPULSOR = "You avez pris le Propulseur Zorch!";
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||||
GOTPHASINGZORCHER = "You avez pris le Zorcheur phasant!";
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GOTSUPERLARGEZORCHER = "You avez pris le mega Zorcheur!";
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STSTR_CDQDON = "Mode invincible ALLUME";
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STSTR_CDQDOFF = "Mode invincible ETEINT";
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STSTR_CFAADDED = "Zorch Ajoute";
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STSTR_CKFAADDED = "Super Zorch Ajoute";
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STSTR_CCHOPPERS = "... Mangez du Chex(R)!";
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OB_COMMONUS = "%o a ete gelifie par un flemoid.";
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OB_BIPEDICUS = "%o a ete gelifie par un bipedicus.";
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OB_BIPEDICUS2 = "%o a ete gelifie par un bipedicus en armure.";
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OB_CYCLOPTIS = "%o a ete gelifie par un cycloptis.";
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OB_FLEMBRANE = "%o a ete defait par la Flembrane.";
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OB_MPSPOON = "%o a ete nourri a la petite cuilliere par %k.";
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OB_MPBOOTSPORK = "%o a ete melange minutieusement par le bootspork de %k.";
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OB_MPZORCH = "%o a ete zorche par %k.";
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OB_MPMEGAZORCH = "%o a ete frappe par le mega zorcheur de %k.";
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OB_MPRAPIDZORCH = "%o a ete zorche rapidement par %k.";
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||||
OB_MPPROPULSOR = "%o a ete zorche par le propulseur de %k.";
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OB_MPP_SPLASH = "%o a ete frape par le propulseur de %k.";
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||||
OB_MPPHASEZORCH = "%o a ete phase zorche par %k.";
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OB_MPLAZ_BOOM = "%o est tombe en proie a l'ustensil LAZ %k.";
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||||
OB_MPLAZ_SPLASH = "%o a ete lazze par %k.";
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