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@ -1,7 +1,6 @@
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/* French strings updated by DK
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* Special thanks to "la communauté française de Doom" :)
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*
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*/
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//=====================================
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//French strings updated by DoomKn1ght.
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[fr]
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@ -43,6 +42,10 @@ QUITMSG20 = "d'accord! tuez et allez vous en!";
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QUITMSG21 = "vous pouvez quitter...\nmais vous ne pouvez pas vous cacher...";
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QUITMSG22 = "whaaa, quel est le probleme?\nvotre mere a dit a table?";
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// Quit Chex messages
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QUITMSG23 = "N'abbandonnez pas maintenant...do\nVoulez vous toujours quitter?";
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QUITMSG24 = "S'il vous plait ne quitter pas, nous\nnescessitons votre aide!"; //7 times as likely to show
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LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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QSAVESPOT = "VOUS N'AVEZ PAS CHOISI UN EMPLACEMENT!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
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@ -167,7 +170,7 @@ HUSTR_E4M2 = "E4M2: UNE HAINE PARFAITE";
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HUSTR_E4M3 = "E4M3: COUPER LE MAL";
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HUSTR_E4M4 = "E4M4: LE MAL INDISCIPLINE ";
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HUSTR_E4M5 = "E4M5: ILS S'EN REPENTIRONT";
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HUSTR_E4M6 = "E4M6: CONTRE MOI AVEC MECHANCETE";
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HUSTR_E4M6 = "E4M6: CONTRE TOI AVEC MECHANCETE";
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HUSTR_E4M7 = "E4M7: ET L'ENFER SUIVI";
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HUSTR_E4M8 = "E4M8: UNTO LE CRUEL";
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HUSTR_E4M9 = "E4M9: PEUR";
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@ -244,7 +247,7 @@ PHUSTR_32 = "level 32: On y va!";
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THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle";
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THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain";
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THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie";
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THUSTR_4 = "level 4: trous de vers";
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THUSTR_4 = "level 4: les trous de vers";
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THUSTR_5 = "level 5: la boucle";
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THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture";
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THUSTR_7 = "level 7: la prison";
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@ -272,7 +275,7 @@ THUSTR_28 = "level 28: que diable?";
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THUSTR_29 = "level 29: le fleuve styx";
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THUSTR_30 = "level 30: le dernier appel";
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THUSTR_31 = "level 31: pharaon";
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THUSTR_32 = "level 32: caraibbes";
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THUSTR_32 = "level 32: les caraibbes";
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HUSTR_TALKTOSELF1 = "VOUS PARLEZ TOUT SEUL ";
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HUSTR_TALKTOSELF2 = "QUI EST LA?";
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@ -332,7 +335,7 @@ E1TEXT =
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"\n"
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|
"POUR VIVRE LA SUITE DE DOOM, JOUEZ\n"
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"A 'AUX PORTES DE L'ENFER' ET A\n"
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|
"L'EPISODE SUIVANT, 'L'ENFER'!\n";
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|
"L'EPISODE SUIVANT, 'INFERNO'!\n";
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E2TEXT =
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|
"VOUS AVEZ REUSSI. L'INFAME DEMON\n"
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@ -421,7 +424,7 @@ C2TEXT =
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|
"ATTENDEZ CALMEMENT LA MORT, HEUREUX \n"
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|
"D'AVOIR PU SAUVER VOTRE RACE.\n"
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"MAIS UN MESSAGE VOUS PARVIENT SOUDAIN\n"
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"DE L'ESPACE: \"NOS CAPTEURS ONT LOCALISE\n"
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"DE L'ESPACE: NOS CAPTEURS ONT LOCALISE\n"
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"LA SOURCE DE L'INVASION EXTRATERRESTRE.\n"
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|
"SI VOUS Y ALLEZ, VOUS POURREZ PEUT-ETRE\n"
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|
"LES ARRETER. LEUR BASE EST SITUEE AU COEUR\n"
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|
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@ -495,7 +498,7 @@ P2TEXT =
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|
"Meme le labyrinthe mortifere des \n"
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|
"archi-infames ne vous arreta pas,\n"
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"et vous arrivez au prototype \n"
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"d' accelerateur qui est proche \n"
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|
"d'accelerateur qui est proche \n"
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|
"desactive efficacement et pour toujours.\n"
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|
"\n"
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|
"Vous etes doue pour ces choses la.";
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|
@ -538,7 +541,8 @@ P6TEXT =
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|
"peut etre, vous demandiez vous quel\n"
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|
"ETAIT le niveau le plus dure, que nous\n"
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|
"avions prepare pour vous? Maintenant,\n"
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"vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n"
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|
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|
"vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n";
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T1TEXT =
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"Vous vous etes fraye un chemin vers la\n"
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"sortie des labos experimentaux infestes.\n"
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@ -715,15 +719,15 @@ OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un baron de l'enfer.";
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OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un un chevalier de l'enfer.";
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OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie.";
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OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un type au fusil.";
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|
OB_VILE = "%o a ete incinere par un archvile.";
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|
OB_VILE = "%o a ete incinere par un archi-infame.";
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OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant.";
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OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus.";
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OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un mitrailleur.";
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OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue.";
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OB_IMP = "%o brule par un lutin.";
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OB_CACO = "%o a ete terrasse par un cacodemon.";
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|
OB_CACO = "%o a ete terrasse par un Cacodemon.";
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|
OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer.";
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|
OB_KNIGHT = "%o a ete assassine Chevalier de l'Enfer.";
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|
OB_KNIGHT = "%o a ete assassine par un Chevalier de l'Enfer.";
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OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le demon arachneen.";
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OB_BABY = "%o a laisse un arachnotron l'avoir.";
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OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un demon-cybernetique.";
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@ -731,7 +735,7 @@ OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi.";
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OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort.";
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OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un dragon-garou.";
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OB_CLINK = "%o a ete entaille par un dents-de-sabres.";
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OB_CLINK = "%o a ete entaille par un sabregriffe.";
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OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un serpent de D'Sparil.";
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OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un serpent de D'Sparil.";
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OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil.";
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@ -740,14 +744,54 @@ OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille.";
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OB_HERETICIMPHIT = "%o a ete mis en pieces par une gargouille.";
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OB_IRONLICH = "%o a ete devaste par une sangsue de fer.";
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OB_IRONLICHHIT = "%o a fait ami-ami avec sangsue de fer.";
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OB_BONEKNIGHT = "%o s'est fait hache par un guerrier mort vivant.";
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OB_BONEKNIGHTHIT = "%o s'est fait pourfendre par un guerrier mort vivant.";
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|
OB_BONEKNIGHT = "%o s'est fait hache par un guerrier mort-vivant.";
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|
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o s'est fait pourfendre par un guerrier mort-vivant.";
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OB_MUMMY = "%o a ete aplati par un golem.";
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|
OB_MUMMYLEADER = "%o a ete hurle a mort par un nitrogolem.";
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OB_SNAKE = "%o s est fait entrechoque par un ophidien.";
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OB_WIZARD = "%o a ete maudit par un sorcier.";
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OB_WIZARDHIT = "%o a ete palpe par un sorcier.";
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OB_FIREDEMON = "%o a goute au feu d'un Afrit.";
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OB_DEMON1 = "%o a ete brule par un Serpent.";
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OB_DEMON2 = "%o a ete empoisonne par un Serpent.";
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OB_ETTIN = "%o a ete reduit en puree par un Ettin.";
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OB_CENTAUR = "%o a ete coupe par un Centaure.";
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OB_SLAUGHTAURHIT = "%o a ete coupe par un Massacrotaure.";
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OB_SLAUGHTAUR = "%o a ete terrasse par une boule de feu de Massacrotaure.";
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OB_BISHOP = "%o a succombe face au pouvoir obscure d'un eveque.";
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OB_ICEGUY = "%o a ete gele par un Wendigo.";
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OB_SERPENTHIT = "%o a ete mutile par un Chasseur.";
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OB_SERPENT = "%o a ete brule par un Chasseur.";
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OB_WRAITH = "%o a ete carbonise par un Reiver.";
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OB_WRAITHHIT = "%o a eu sa vie ravit par un Reiver.";
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OB_DRAGON = "%o a ete incinere par une vouivre de la mort.";
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OB_KORAX = "%o a ete balaye de l'echiquier par Korax.";
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OB_FBOSS = "%o a ete pourfendu par Zedek.";
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OB_MBOSS = "%o n'aurait pu absorber la mana de Menelkir.";
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OB_CBOSS = "%o a ete baptise par Traductus.";
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OB_HERESIARCH = "%o a eu ses os roulles par un Heresiarche.";
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OB_ACOLYTE = "%o a ete tire avec zele par un Acolyte.";
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OB_MACIL = "%o n'aurait jamais du se rebelle contre Macil.";
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|
OB_REBEL = "%o a ete abbatu par un Rebel.";
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OB_BEGGAR = "%o a ete battu a mort par un pauvre.";
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OB_PEASANT = "%o n'aurait jamais du chercher la bagarre a un civil.";
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OB_ALIENSPECTE = "%o a ete terrasse par le Spectre.";
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OB_ENTITY = "%o a senti le courroux du dieu unique.";
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OB_LOREMASTER = "%o n'a pu echapper a l'emprise du Maitre des Traditions.";
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OB_PROGRAMMER = "%o a ete efface par le Programmer.";
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OB_STFBISHOP = "%o a ete descendu par l'Eveque.";
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OB_SENTINEL = "%o a ete abbatu par une Sentinelle.";
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OB_CRUSADER = "%o a ete balaye par un croise.";
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OB_INQUISITOR = "%o a ete condamne par un Inquisiteur.";
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OB_STALKER = "%o a ete embette par un chasseur.";
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OB_TURRET = "%o a declenche les defenses automatiques.";
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OB_TEMPLARHIT = "%o a ete griffe par un Templier.";
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OB_TEMPLAR = "%o a ete vaporise par un Templier.";
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OB_REAVERHIT = "%o a ete fendu par un Reaver.";
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OB_REAVER = "%o a ete descendu par un Reaver.";
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OB_MPFIST = "%o a bouffe le poing de %k.";
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OB_MPCHAINSAW = "%o a ete tondu par la tronconneuse de %k.";
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OB_MPPISTOL = "%o a ete chatouille par le pistolet a eau de %k.";
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|
@ -849,7 +893,7 @@ HE4TEXT =
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|
"le dernier gardien de ces terres,\n"
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"mais a ce moment vous vous tenites\n"
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"devant le bastion de d'sparil."
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"jusqua ce moment vous n' eutes \n"
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|
|
"jusqua ce moment vous n'eutes \n"
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|
"aucun doute sur votre capacite\n"
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|
"d affronter tout ce que vous pouviez\n"
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|
|
"rencontrer,mais derriere ce portail\n"
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|
|
@ -910,7 +954,7 @@ HHUSTR_E2M7 = "LA GRANDE PIECE";
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|
HHUSTR_E2M8 = "LE PORTAIL DU CHAOS";
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|
HHUSTR_E2M9 = "LE GLACIER";
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// EPISODE 3 - LE DOME DE D'SPARIL
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// EPISODE 3 - LA COUPOLE DE D'SPARIL
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HHUSTR_E3M1 = "L' ENTREPOT";
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HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES";
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|
HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE";
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|
@ -956,19 +1000,19 @@ TXT_ARTIFLY = "LES AILES DU COURROUX";
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TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE";
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TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR";
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TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE";
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|
TXT_ARTIEGG = "OVULE TRANSFORME";
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|
TXT_ARTIEGG = "OVULE DE METAMORPHOSE";
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|
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE";
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|
TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE";
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|
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS";
|
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|
|
|
TXT_ARTITELEPORT = "L' USTENSIL DU CHAOS";
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|
|
|
TXT_ARTITELEPORT = "L'USTENSIL DU CHAOS";
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// Items
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TXT_ITEMHEALTH = "CRYSTAL VIAL";
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TXT_ITEMHEALTH = "FIOLE DE CRYSTAL";
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TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "SAC DE PRISES";
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|
TXT_ITEMSHIELD1 = "BOUCLIER D'ARGENT";
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|
TXT_ITEMSHIELD2 = "BOUCLIER ENCHANTE";
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|
TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE EN ROULEAU DEPLIANT";
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|
TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE ROULEAU DEPLIANTE";
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// Ammo
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@ -976,19 +1020,19 @@ TXT_AMMOGOLDWAND1 = "SCEPTRE DE CRYSTAL";
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TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL";
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TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE";
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TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE";
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|
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHES AERIENNNES";
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TXT_AMMOCROSSBOW2 = "CARQUOIS DE FLECHES AERIENNNES";
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TXT_AMMOBLASTER1 = "ORB DE GRIFFE";
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TXT_AMMOBLASTER2 = "ORB DE L'ENERGIE";
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|
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHES ETHEREES";
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|
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "CARQUOIS DE FLECHES ETHEREES";
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|
TXT_AMMOBLASTER1 = "L'ORBE DE GRIFFE";
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|
TXT_AMMOBLASTER2 = "L'ORBE D'ENERGIE";
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|
TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNES MINEURES";
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TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNES SUPERIEURES";
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|
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ORB DE FLAMES";
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|
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ORB DE L'ENFER";
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|
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "L'ORBE DE FLAMES";
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TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "L'ORBE DE L'ENFER";
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// Weapons
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TXT_WPNMACE = "MASSE DE FEU";
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TXT_WPNCROSSBOW = "ARBALETE AERIENNE";
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TXT_WPNCROSSBOW = "ARBALETE ETHEREE";
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TXT_WPNBLASTER = "GRIFFE DU DRAGON";
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TXT_WPNSKULLROD = "LE BATON DE L'ENFER";
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|
TXT_WPNPHOENIXROD = "LE BATON DU PHOENIX";
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@ -1050,11 +1094,11 @@ TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Vous avez besoin de la CLE DU CHATEAU";
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TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "L'ICONE DU DEFENSEUR";
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TXT_ARTISUMMON = "SERVANT OBSCURE";
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TXT_ARTIEGG2 = "PORKALATOR";
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TXT_ARTIEGG2 = "PORCIFICATEUR";
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TXT_ARTIPOISONBAG = "FLECHETTE";
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TXT_ARTITELEPORTOTHER = "L'USTENSIL DE BANISSEMENT";
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TXT_ARTISPEED = "BOTTES DE VITESSE";
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|
TXT_ARTIBOOSTMANA = "KRATER DE LA PUISSANCE";
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TXT_ARTIBOOSTMANA = "CRATERE DE LA PUISSANCE";
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TXT_ARTIBOOSTARMOR = "BRACELETS EN PEAU DE DRAGON";
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TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISQUE DE REPULSION";
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TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "CADRE D' ENCHANTEMENT MYSTIQUE";
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@ -1068,12 +1112,12 @@ TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "PLANETE D'EMERAUDE";
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TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "PLANETE D'EMERAUDE";
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TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "PLANETE DE SAPPHIRE";
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TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "PLANETE DE SAPPHIRE";
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TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "CODEX DEMON";
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TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "CODEX DES DEMON";
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TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIVRE OBSCURE";
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TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "MASQUE DE FLAMES";
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TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "LE SCEAU DE GLAIVE";
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TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "LA SAINTE RELIQUE";
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TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL DU MAGUS";
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TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL DU MAGE";
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TXT_ARTIPUZZGEAR = "ROUAGE D'HORLOGE";
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TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISE CECI ICI";
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@ -1215,7 +1259,7 @@ TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Allez vous en ou j'appel les guardes!";
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TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?";
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TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout ferme aux alentours.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout bien verrouille aux alentours.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite.";
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TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours.";
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@ -1230,7 +1274,7 @@ TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Une fois que nous auront fait chuter ces charlatans, Nous
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TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Souvient toi tu ne te bas pas seulement pour toi meme, mais pour tous le monde ici et dehors.";
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TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est debout, nous vaincront.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan!";
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TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "C'est seulement a travers la mort que quelqu'un peut renaitre.";
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TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutiles.";
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@ -1252,21 +1296,79 @@ TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comporte
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TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front.";
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TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. Nous connaisont nos ennemis!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les main du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les mains du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obei aux ordres du maitre!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "longue vies aux frere de l'ordre!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "La liberte est l'illusion qui aveugle les faible d'esprit.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "le pouvoir est le chemin de la gloire. Suivre l'ordre c'est suivre ce chemin!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Prend ta place parmi les justes, rejoin nous!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Prend ta place parmi les justes, rejoins nous!";
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TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "L'ordre protege les siens.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Les Acolytes? Ils ont deja vus la pleine gloire de l'ordre.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Les Acolytes? Ils ont deja a voir la pleine gloire de l'ordre.";
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TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Si il y a une once de gloire dans ce corps pathetique, Tu entrera dans les armes de l'ordre.";
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TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Au revoir!";
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TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!";
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TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!";
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// Menu
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MNU_NEWGAME = "NOUVEAU JEU";
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MNU_OPTIONS = "OPTIONS";
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MNU_GAMEFILES = "FICHIERS DE JEU";
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MNU_INFO = "INFO";
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MNU_QUITGAME = "QUITTER LE JEU";
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MNU_FIGHTER = "COMBATTANT";
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MNU_CLERIC = "CLERC";
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MNU_MAGE = "MAGICIEN";
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MNU_RANDOM = "AU HAZARD";
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MNU_LOADGAME = "CHARGEMENT";
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MNU_SAVEGAME = "SAUVEGARDE";
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MNU_COTD = "LA CITE DES DAMNES";
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MNU_HELLSMAW = "LA BOUCHE DE L'ENFER";
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MNU_DOME = "LE DOME DE D'SPARIL";
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MNU_OSSUARY = "L'OSSUAIRE";
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MNU_DEMESNE = "LE DOMAINE STAGNANT";
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MNU_WETNURSE = "VOUS AVEZ BESOIN D'UNE NOURRICE";
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MNU_YELLOWBELLIES = "UN TROUILLARD-TU-EST";
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MNU_BRINGEST = "AMMENEZ LES MOI!";
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MNU_SMITE = "TU EST UN MAITRE-MEUTRIER";
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MNU_BLACKPLAGUE = "LA PESTE NOIRE ME POSSEDE";
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MNU_NOPICTURE = "Pas d'image";
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MNU_DIFFVERSION = "Version\nDifferente";
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MNU_NOFILES = "Pas de fichier";
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MNU_CHOOSECLASS = "CHOISISSEZ UNE CLASS:";
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MNU_CHOOSESKILL = "CHOISISSEZ UN NIVEAU DE DIFICULTE:";
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MNU_SQUIRE = "ECUYER";
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MNU_KNIGHT = "CHEVALIER";
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MNU_WARRIOR = "GUERRIER";
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MNU_BERSERKER = "FOU-FURIEUX";
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MNU_TITAN = "TITAN";
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MNU_ALTARBOY = "ENFANT DE CHOEUR";
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MNU_ACOLYTE = "ACOLYTE";
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MNU_PRIEST = "PRETRE";
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MNU_CARDINAL = "CARDINALE";
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MNU_POPE = "PAPE";
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MNU_APPRENTICE = "APPRENTI";
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MNU_ENCHANTER = "ENCHANTEUR";
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|
MNU_SORCERER = "SORCIER";
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MNU_WARLOCK = "BRISEUR DE SERMENT";
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|
MNU_ARCHMAGE = "ARCHIMAGICIEN";
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MNU_PLAYERSETUP = "REGLAGE DU JOUEUR";
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MNU_DELETESG = "Voulez vous vraiment effacer cette sauvegarde?\n";
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MNU_ONLYREGISTERED = "SEULEMENT DISPONIBLE DANS LA VERSION ENREGISTREE";
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// Bloodbath announcer
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BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson";
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@ -1309,3 +1411,116 @@ BBA_SUICIDE = "%o s'est suicide";
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BBA_DARWIN = "%o a recu la medaille Darwin";
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// Chex Quest Strings
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CHUSTR_E1M1 = "E1M1: La piste d'atterissage";
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CHUSTR_E1M2 = "E1M2: Le centre de stockage";
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|
CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Les labos experimentaux";
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CHUSTR_E1M4 = "E1M4: L'Arboretum";
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CHUSTR_E1M5 = "E1M5: Les cavernes de Bazoik";
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CE1TEXT =
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"Mission accomplie.\n"
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"\n"
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"Etes vous pret pour la prochaine mission?\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"Pressez le bouton echap pour continuer...";
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CE2TEXT = "Vous l'avez fait!";
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CE3TEXT = "Merveilleux travail!";
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CE4TEXT = "Fantastique!";
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//These replaced Doom2 messages
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CE5TEXT = "Trop fort!";
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CE6TEXT = "Dans la bonne voie!";
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CE7TEXT = "merci pour l'aide!";
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CE8TEXT = "Genial!\n";
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CE9TEXT = "Fabuleux!";
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//The next for plutonia
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CE10TEXT = "joliment travaille!";
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CE11TEXT = "Joli travail!";
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CE12TEXT = "Bien joue!";
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CE13TEXT = "mangez du Chex(R)!";
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CE14TEXT = "Etes vous pres?";
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CE15TEXT = "Etiez vous pres";
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//TNT
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CE16TEXT = "Il y en plus a venir...";
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CE17TEXT = "Continuez le bon travail!";
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CE18TEXT = "Soyez prets!";
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CE19TEXT = "Soyez fiers.";
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CE20TEXT = "Wow!";
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CE21TEXT = "Genial.";
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CC_FLEMOIDUSCOMMONUS = "FLEMOIDUS COMMONUS";
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CC_FLEMOIDUSBIPEDICUS = "FLEMOIDUS BIPEDICUS";
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CC_FLEMOIDUSBIPEDICUSWITHARMOR = "FLEMOIDUS BIPEDICUS AVEC ARMURE";
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CC_THEFLEMBRANE = "LA FLEMBRANE";
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CLOADNET = "vous ne pouvez pas charger lors d'une quete reseau!\n\npressez un bouton.";
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CQSPROMPT = "sauvergarde rapide par dessus la denome quete\n\n'%s'?\n\npressez y or n.";
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CQLOADNET = "vous ne pouvez pas charger rapidement lors d'une quete reseau!!\n\npressez un bouton.";
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CQLPROMPT = "voulez charger rapidement la denome quete\n\n'%s'?\n\npressez y or n.";
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CNEWGAME = "vous ne pouvez pas commencer une nouvelle quete\nlors d'une quete reseau.\n\pressez un bouton.";
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CNIGHTMARE = "Atention, ca va etre dur.\nVoulez vous continuer?\n\npressez y or n.";
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CSWSTRING = "Ceci est la quete de Chex(R). a la recherche de\n\nfutures niveau at www.chexquest.com.\n\npressez un bouton.";
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CNETEND = "vous ne pouvez pas interompre une quete internet!\n\npressez un bouton.";
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CENDGAME = "etes vous sure de vouloir interompre la quete?\n\npressez y or n.";
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GOTCHEXARMOR = "Vous avez pris l'armure Chex(R).";
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GOTSUPERCHEXARMOR = "Vous avez pris la super armure Chex(R)!";
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GOTWATER = "Vous avez pris un verre d'eau.";
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GOTREPELLENT = "Vous avez pris de la chaux repulsive.";
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GOTBREAKFAST = "Petit-dejeuner supercharge!";
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GOTCBLUEKEY = "Vous avez pris une cle bleue.";
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GOTCYELLOWKEY = "Vous avez pris une cle jaune.";
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GOTCREDKEY = "Vous avez pris une cle rouge.";
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GOTFRUIT = "Vous avez pris un bol de fruits.";
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GOTVEGETABLESNEED = "Les legumes sont VRAIMENT bon pour vous!";
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GOTVEGETABLES = "Vous avez pris un bol de legumes.";
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GOTSLIMESUIT = "Combinaison pare-geleevisqueuse";
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GOTCHEXMAP = "Vous avez trouve une carte de la zone electronique";
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GOTZORCHRECHARGE = "Vous avez pris une mini recharge zorch.";
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GOTMINIZORCHPACK = "Vous avez pris un mini paquet zorch.";
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GOTPROPULSORPACK = "Vous avez pris un paquet propulseur zorch.";
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GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une recharge zorcheur phasant";
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GOTPHASINGZORCHERPACK = "Vous avez pris un paquet zorcheur phasant.";
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GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Vous avez pris une grande recharge zorcheur.";
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GOTLARGEZORCHERPACK = "Vous avez pris un grand paquet zorcheur.";
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GOTZORCHPACK = "Vous avez pris un zorchpak!";
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GOTLAZDEVICE = "You avez pris l'ustensil LAZ! woot!";
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GOTRAPIDZORCHER = "You avez pris le Zorcheur Rapide!";
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GOTSUPERBOOTSPORK = "You avez pris le Super Bootspork!";
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GOTZORCHPROPULSOR = "You avez pris le Propulseur Zorch!";
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GOTPHASINGZORCHER = "You avez pris le Zorcheur phasant!";
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GOTSUPERLARGEZORCHER = "You avez pris le mega Zorcheur!";
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STSTR_CDQDON = "Mode invincible ALLUME";
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STSTR_CDQDOFF = "Mode invincible ETEINT";
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STSTR_CFAADDED = "Zorch Ajoute";
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STSTR_CKFAADDED = "Super Zorch Ajoute";
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STSTR_CCHOPPERS = "... Mangez du Chex(R)!";
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OB_COMMONUS = "%o a ete gelifie par un flemoid.";
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OB_BIPEDICUS = "%o a ete gelifie par un bipedicus.";
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OB_BIPEDICUS2 = "%o a ete gelifie par un bipedicus en armure.";
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OB_CYCLOPTIS = "%o a ete gelifie par un cycloptis.";
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OB_FLEMBRANE = "%o a ete defait par la Flembrane.";
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OB_MPSPOON = "%o a ete nourri a la petite cuilliere par %k.";
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OB_MPBOOTSPORK = "%o a ete melange minutieusement par le bootspork de %k.";
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OB_MPZORCH = "%o a ete zorche par %k.";
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OB_MPMEGAZORCH = "%o a ete frappe par le mega zorcheur de %k.";
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OB_MPRAPIDZORCH = "%o a ete zorche rapidement par %k.";
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OB_MPPROPULSOR = "%o a ete zorche par le propulseur de %k.";
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OB_MPP_SPLASH = "%o a ete frape par le propulseur de %k.";
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OB_MPPHASEZORCH = "%o a ete phase zorche par %k.";
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OB_MPLAZ_BOOM = "%o est tombe en proie a l'ustensil LAZ %k.";
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OB_MPLAZ_SPLASH = "%o a ete lazze par %k.";
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