mirror of
https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2024-11-24 13:01:47 +00:00
- do not pass TObjPtr<> instances as ScriptUtil::Exec() arguments
There was no read barrier inserted for AActor object while it's a subject of garbage collection Pointer stored in TObjPtr<> was reinterpreted as void* because of vararg function https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=64771
This commit is contained in:
parent
34a13cae04
commit
a04d79d871
2 changed files with 14 additions and 9 deletions
|
@ -201,7 +201,12 @@ public:
|
|||
o = nullptr;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
T Get() throw()
|
||||
{
|
||||
return GC::ReadBarrier(pp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
operator T() throw()
|
||||
{
|
||||
return GC::ReadBarrier(pp);
|
||||
|
|
|
@ -9096,7 +9096,7 @@ scriptwait:
|
|||
break;
|
||||
|
||||
case PCD_CLEARINVENTORY:
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_ClearInventory, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::End);
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_ClearInventory, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::End);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PCD_CLEARACTORINVENTORY:
|
||||
|
@ -9119,7 +9119,7 @@ scriptwait:
|
|||
case PCD_GIVEINVENTORY:
|
||||
{
|
||||
int typeindex = FName(Level->Behaviors.LookupString(STACK(2))).GetIndex();
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_GiveInventory, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_GiveInventory, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
|
||||
sp -= 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -9148,7 +9148,7 @@ scriptwait:
|
|||
case PCD_GIVEINVENTORYDIRECT:
|
||||
{
|
||||
int typeindex = FName(Level->Behaviors.LookupString(TAGSTR(uallong(pc[0])))).GetIndex();
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_GiveInventory, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, uallong(pc[1]), ScriptUtil::End);
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_GiveInventory, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, uallong(pc[1]), ScriptUtil::End);
|
||||
pc += 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -9156,7 +9156,7 @@ scriptwait:
|
|||
case PCD_TAKEINVENTORY:
|
||||
{
|
||||
int typeindex = FName(Level->Behaviors.LookupString(STACK(2))).GetIndex();
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_TakeInventory, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_TakeInventory, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
|
||||
sp -= 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -9185,7 +9185,7 @@ scriptwait:
|
|||
case PCD_TAKEINVENTORYDIRECT:
|
||||
{
|
||||
int typeindex = FName(Level->Behaviors.LookupString(TAGSTR(uallong(pc[0])))).GetIndex();
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_TakeInventory, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, uallong(pc[1]), ScriptUtil::End);
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_TakeInventory, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::Int, typeindex, ScriptUtil::Int, uallong(pc[1]), ScriptUtil::End);
|
||||
pc += 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -9617,16 +9617,16 @@ scriptwait:
|
|||
break;
|
||||
|
||||
case PCD_SETWEAPON:
|
||||
STACK(1) = ScriptUtil::Exec(NAME_SetWeapon, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Class, GetClassForIndex(STACK(1)), ScriptUtil::End);
|
||||
STACK(1) = ScriptUtil::Exec(NAME_SetWeapon, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::Class, GetClassForIndex(STACK(1)), ScriptUtil::End);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PCD_SETMARINEWEAPON:
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineWeapon, ScriptUtil::Pointer, Level, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineWeapon, ScriptUtil::Pointer, Level, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
|
||||
sp -= 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case PCD_SETMARINESPRITE:
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineSprite, ScriptUtil::Pointer, Level, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Class, GetClassForIndex(STACK(1)), ScriptUtil::End);
|
||||
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineSprite, ScriptUtil::Pointer, Level, ScriptUtil::Pointer, activator.Get(), ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Class, GetClassForIndex(STACK(1)), ScriptUtil::End);
|
||||
sp -= 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue