mirror of
https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2025-01-31 04:50:48 +00:00
- converted the rest of actors/shared.
- moved damagetype definitions to MAPINFO. These were in DECORATE which is not correct. The old code is left for compatibility.
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905e44713f
commit
9e2830a3db
44 changed files with 1042 additions and 794 deletions
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@ -110,6 +110,7 @@ struct FMapInfoParser
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||||||
void ParseAMColors(bool);
|
void ParseAMColors(bool);
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||||||
FName CheckEndSequence();
|
FName CheckEndSequence();
|
||||||
FName ParseEndGame();
|
FName ParseEndGame();
|
||||||
|
void ParseDamageDefinition();
|
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};
|
};
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#define DEFINE_MAP_OPTION(name, old) \
|
#define DEFINE_MAP_OPTION(name, old) \
|
||||||
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@ -1873,6 +1873,18 @@ void FMapInfoParser::ParseMapInfo (int lump, level_info_t &gamedefaults, level_i
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||||||
sc.ScriptError("doomednums definitions not supported with old MAPINFO syntax");
|
sc.ScriptError("doomednums definitions not supported with old MAPINFO syntax");
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (sc.Compare("damagetype"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (format_type != FMT_Old)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
format_type = FMT_New;
|
||||||
|
ParseDamageDefinition();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sc.ScriptError("damagetype definitions not supported with old MAPINFO syntax");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (sc.Compare("spawnnums"))
|
else if (sc.Compare("spawnnums"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (format_type != FMT_Old)
|
if (format_type != FMT_Old)
|
||||||
|
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40
src/info.cpp
40
src/info.cpp
|
@ -817,3 +817,43 @@ int DamageTypeDefinition::ApplyMobjDamageFactor(int damage, FName type, DmgFacto
|
||||||
double factor = GetMobjDamageFactor(type, factors);
|
double factor = GetMobjDamageFactor(type, factors);
|
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return int(damage * factor);
|
return int(damage * factor);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
//==========================================================================
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||||||
|
//
|
||||||
|
// Reads a damage definition
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void FMapInfoParser::ParseDamageDefinition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sc.MustGetString();
|
||||||
|
FName damageType = sc.String;
|
||||||
|
|
||||||
|
DamageTypeDefinition dtd;
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|
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||||||
|
ParseOpenBrace();
|
||||||
|
while (sc.MustGetAnyToken(), sc.TokenType != '}')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (sc.Compare("FACTOR"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sc.MustGetStringName("=");
|
||||||
|
sc.MustGetFloat();
|
||||||
|
dtd.DefaultFactor = sc.Float;
|
||||||
|
if (dtd.DefaultFactor == 0) dtd.ReplaceFactor = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (sc.Compare("REPLACEFACTOR"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dtd.ReplaceFactor = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (sc.Compare("NOARMOR"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dtd.NoArmor = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sc.ScriptError("Unexpected data (%s) in damagetype definition.", sc.String);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dtd.Apply(damageType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -433,6 +433,11 @@ FStateLabels *FStateDefinitions::CreateStateLabelList(TArray<FStateDefine> & sta
|
||||||
|
|
||||||
void FStateDefinitions::InstallStates(PClassActor *info, AActor *defaults)
|
void FStateDefinitions::InstallStates(PClassActor *info, AActor *defaults)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (defaults == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_Error("Called InstallStates without actor defaults in %s", info->TypeName.GetChars());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// First ensure we have a valid spawn state.
|
// First ensure we have a valid spawn state.
|
||||||
FState *state = FindState("Spawn");
|
FState *state = FindState("Spawn");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,105 +0,0 @@
|
||||||
// Bridge ball -------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BridgeBall
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_BridgeOrbit();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TLGL A 2 Bright
|
|
||||||
TLGL A 1 Bright A_BridgeOrbit
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// The bridge itself -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR CustomBridge native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+SOLID
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOLIFTDROP
|
|
||||||
+ACTLIKEBRIDGE
|
|
||||||
Radius 32
|
|
||||||
Height 2
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_BridgeInit(class<Actor> balltype = "BridgeBall");
|
|
||||||
|
|
||||||
states
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TLGL ABCDE 3 Bright
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
TLGL A 2
|
|
||||||
TLGL A 2 A_BridgeInit
|
|
||||||
TLGL A -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
TLGL A 2
|
|
||||||
TLGL A 300
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// The Hexen bridge -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Bridge : CustomBridge
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
Args 32, 2, 3, 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// The ZDoom bridge -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ZBridge : CustomBridge
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 36, 4, 0, 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Invisible bridge --------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR InvisibleBridge native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
Radius 32
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+SOLID
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOLIFTDROP
|
|
||||||
+ACTLIKEBRIDGE
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TNT1 A -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// And some invisible bridges from Skull Tag -------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR InvisibleBridge32 : InvisibleBridge
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 32
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR InvisibleBridge16 : InvisibleBridge
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR InvisibleBridge8 : InvisibleBridge
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 8
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,23 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR DoomBuilderCamera
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TNT1 A 1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecurityCamera native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
CameraHeight 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR AimingCamera : SecurityCamera native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
||||||
damagetype Drowning
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NoArmor
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR Decal native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,44 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR MBFHelperDog
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 500
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
PainChance 180
|
|
||||||
Radius 12
|
|
||||||
Height 28
|
|
||||||
Mass 100
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+JUMPDOWN
|
|
||||||
ActiveSound "dog/active"
|
|
||||||
AttackSound "dog/attack"
|
|
||||||
DeathSound "dog/death"
|
|
||||||
PainSound "dog/pain"
|
|
||||||
SeeSound "dog/sight"
|
|
||||||
Obituary "$OB_DOG"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
DOGS AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
DOGS AABBCCDD 2 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
DOGS EF 8 A_FaceTarget
|
|
||||||
DOGS G 8 A_SargAttack
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
DOGS H 2
|
|
||||||
DOGS H 2 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
DOGS I 8
|
|
||||||
DOGS J 8 A_Scream
|
|
||||||
DOGS K 4
|
|
||||||
DOGS L 4 A_Fall
|
|
||||||
DOGS M 4
|
|
||||||
DOGS N -1
|
|
||||||
Raise:
|
|
||||||
DOGS NMLKJI 5
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR ParticleFountain native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Height 0
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+INVISIBLE
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR RedParticleFountain : ParticleFountain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR GreenParticleFountain : ParticleFountain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BlueParticleFountain : ParticleFountain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR YellowParticleFountain : ParticleFountain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PurpleParticleFountain : ParticleFountain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BlackParticleFountain : ParticleFountain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 6
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR WhiteParticleFountain : ParticleFountain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 7
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Hate Target --------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HateTarget native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 20
|
|
||||||
Height 56
|
|
||||||
+SHOOTABLE
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOBLOOD
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
Mass 0x7fffffff
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TNT1 A -1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MapMarker native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+INVISIBLE
|
|
||||||
Scale 0.5
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
AMRK A -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,34 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR InterpolationPoint native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR InterpolationSpecial native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PathFollower native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ActorMover : PathFollower native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MovingCamera : PathFollower native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CameraHeight 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecretTrigger native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR ColorSetter native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FadeSetter native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR SkyViewpoint native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SkyPicker native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Actor SkyCamCompat : SkyViewpoint native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR StackPoint : SkyViewpoint native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR UpperStackLookOnly : StackPoint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR LowerStackLookOnly : StackPoint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SectorSilencer native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SoundEnvironment native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,79 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR AmbientSound native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR AmbientSoundNoGravity : AmbientSound
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SoundSequenceSlot native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SoundSequence native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Heretic Sound sequences -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence1 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence2 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence3 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence4 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence5 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence6 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence7 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 6
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence8 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 7
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence9 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticSoundSequence10 : SoundSequence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Args 9
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Spark native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,237 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Water --------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR WaterSplash
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 2
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+LOWGRAVITY
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+DONTBLAST
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SPSH ABC 8
|
|
||||||
SPSH D 16
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SPSH D 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR WaterSplashBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+DONTBLAST
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SPSH EFGHIJK 5
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Lava ---------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR LavaSplash
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+DONTBLAST
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
LVAS ABCDEF 5 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR LavaSmoke
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
DefaultAlpha
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
LVAS GHIJK 5 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sludge -------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SludgeChunk
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 2
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+LOWGRAVITY
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SLDG ABCD 8
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SLDG D 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SludgeSplash
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SLDG EFGH 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* These next four classes are not used by me anywhere.
|
|
||||||
* They are for people who want to use them in a TERRAIN lump.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blood (water with a different sprite) ------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BloodSplash
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 2
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+LOWGRAVITY
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+DONTBLAST
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BSPH ABC 8
|
|
||||||
BSPH D 16
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
BSPH D 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BloodSplashBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+DONTBLAST
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BSPH EFGHIJK 5
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slime (sludge with a different sprite) -----------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SlimeChunk
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 2
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+LOWGRAVITY
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SLIM ABCD 8
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SLIM D 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SlimeSplash
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SLIM EFGH 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Smoke trail for rocket -----------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR RocketSmokeTrail
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
VSpeed 1
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
RSMK ABCDE 5
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR GrenadeSmokeTrail
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
Gravity 0.1
|
|
||||||
VSpeed 0.5
|
|
||||||
Scale 0.6
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
RSMK ABCDE 4
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR TeleportFog native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TFOG ABABCDEFGHIJ 6 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
|
|
||||||
Raven:
|
|
||||||
TELE ABCDEFGHGFEDC 6 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
|
|
||||||
Strife:
|
|
||||||
TFOG ABCDEFEDCB 6 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR TeleportDest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR TeleportDest2 : TeleportDest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR TeleportDest3 : TeleportDest2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
-NOGRAVITY
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR WaterZone native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,35 +1,3 @@
|
||||||
//#include "actors/actor.txt"
|
|
||||||
|
|
||||||
//#include "actors/shared/inventory.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/player.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/morph.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/botstuff.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/sharedmisc.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/blood.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/debris.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/decal.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/splashes.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/pickups.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/fountain.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/spark.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/soundsequence.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/soundenvironment.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/bridge.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/specialspot.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/teleport.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/camera.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/movingcamera.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/mapmarker.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/waterzone.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/skies.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/hatetarget.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/secrettrigger.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/setcolor.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/sectoraction.txt"
|
|
||||||
//#include "actors/shared/action.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/dog.txt"
|
|
||||||
#include "actors/shared/damagetypes.txt"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "actors/doom/doomplayer.txt"
|
#include "actors/doom/doomplayer.txt"
|
||||||
#include "actors/doom/possessed.txt"
|
#include "actors/doom/possessed.txt"
|
||||||
#include "actors/doom/doomimp.txt"
|
#include "actors/doom/doomimp.txt"
|
||||||
|
|
|
@ -585,3 +585,8 @@ Intermission Inter_Chess
|
||||||
Position = 5, 135
|
Position = 5, 135
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DamageType Drowning
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NoArmor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -10,6 +10,26 @@ zscript/shared/blood.txt
|
||||||
zscript/shared/ice.txt
|
zscript/shared/ice.txt
|
||||||
zscript/shared/debris.txt
|
zscript/shared/debris.txt
|
||||||
zscript/shared/specialspot.txt
|
zscript/shared/specialspot.txt
|
||||||
|
zscript/shared/decal.txt
|
||||||
|
zscript/shared/splashes.txt
|
||||||
|
zscript/shared/pickups.txt
|
||||||
|
zscript/shared/fountain.txt
|
||||||
|
zscript/shared/spark.txt
|
||||||
|
zscript/shared/soundsequence.txt
|
||||||
|
zscript/shared/soundenvironment.txt
|
||||||
|
zscript/shared/bridge.txt
|
||||||
|
zscript/shared/teleport.txt
|
||||||
|
zscript/shared/camera.txt
|
||||||
|
zscript/shared/movingcamera.txt
|
||||||
|
zscript/shared/mapmarker.txt
|
||||||
|
zscript/shared/waterzone.txt
|
||||||
|
zscript/shared/skies.txt
|
||||||
|
zscript/shared/hatetarget.txt
|
||||||
|
zscript/shared/secrettrigger.txt
|
||||||
|
zscript/shared/setcolor.txt
|
||||||
|
zscript/shared/sectoraction.txt
|
||||||
|
zscript/shared/dog.txt
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//zscript/test1.txt
|
//zscript/test1.txt
|
||||||
|
|
||||||
|
|
129
wadsrc/static/zscript/shared/bridge.txt
Normal file
129
wadsrc/static/zscript/shared/bridge.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,129 @@
|
||||||
|
// Bridge ball -------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BridgeBall : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BridgeOrbit();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TLGL A 2 Bright;
|
||||||
|
TLGL A 1 Bright A_BridgeOrbit;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The bridge itself -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class CustomBridge : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+SOLID
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOLIFTDROP
|
||||||
|
+ACTLIKEBRIDGE
|
||||||
|
Radius 32;
|
||||||
|
Height 2;
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_BridgeInit(class<Actor> balltype = "BridgeBall");
|
||||||
|
|
||||||
|
states
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TLGL ABCDE 3 Bright;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
TLGL A 2;
|
||||||
|
TLGL A 2 A_BridgeInit;
|
||||||
|
TLGL A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
TLGL A 2;
|
||||||
|
TLGL A 300;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The Hexen bridge -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Bridge : CustomBridge
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
Args 32, 2, 3, 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The ZDoom bridge -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class ZBridge : CustomBridge
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 36, 4, 0, 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Invisible bridge --------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class InvisibleBridge : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
Radius 32;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
+SOLID
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOLIFTDROP
|
||||||
|
+ACTLIKEBRIDGE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TNT1 A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// And some invisible bridges from Skull Tag -------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class InvisibleBridge32 : InvisibleBridge
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 32;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class InvisibleBridge16 : InvisibleBridge
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class InvisibleBridge8 : InvisibleBridge
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 8;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
29
wadsrc/static/zscript/shared/camera.txt
Normal file
29
wadsrc/static/zscript/shared/camera.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||||
|
class DoomBuilderCamera : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TNT1 A 1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class SecurityCamera : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
CameraHeight 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AimingCamera : SecurityCamera native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
3
wadsrc/static/zscript/shared/decal.txt
Normal file
3
wadsrc/static/zscript/shared/decal.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
class Decal : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
47
wadsrc/static/zscript/shared/dog.txt
Normal file
47
wadsrc/static/zscript/shared/dog.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||||
|
class MBFHelperDog : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 500;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
PainChance 180;
|
||||||
|
Radius 12;
|
||||||
|
Height 28;
|
||||||
|
Mass 100;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+JUMPDOWN
|
||||||
|
ActiveSound "dog/active";
|
||||||
|
AttackSound "dog/attack";
|
||||||
|
DeathSound "dog/death";
|
||||||
|
PainSound "dog/pain";
|
||||||
|
SeeSound "dog/sight";
|
||||||
|
Obituary "$OB_DOG";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
DOGS AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
DOGS AABBCCDD 2 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
DOGS EF 8 A_FaceTarget;
|
||||||
|
DOGS G 8 A_SargAttack;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
DOGS H 2;
|
||||||
|
DOGS H 2 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
DOGS I 8;
|
||||||
|
DOGS J 8 A_Scream;
|
||||||
|
DOGS K 4;
|
||||||
|
DOGS L 4 A_Fall;
|
||||||
|
DOGS M 4;
|
||||||
|
DOGS N -1;
|
||||||
|
Raise:
|
||||||
|
DOGS NMLKJI 5;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
66
wadsrc/static/zscript/shared/fountain.txt
Normal file
66
wadsrc/static/zscript/shared/fountain.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||||
|
class ParticleFountain : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Height 0;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+INVISIBLE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class RedParticleFountain : ParticleFountain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class GreenParticleFountain : ParticleFountain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class BlueParticleFountain : ParticleFountain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class YellowParticleFountain : ParticleFountain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PurpleParticleFountain : ParticleFountain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class BlackParticleFountain : ParticleFountain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class WhiteParticleFountain : ParticleFountain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
22
wadsrc/static/zscript/shared/hatetarget.txt
Normal file
22
wadsrc/static/zscript/shared/hatetarget.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Hate Target --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HateTarget : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 20;
|
||||||
|
Height 56;
|
||||||
|
+SHOOTABLE
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOBLOOD
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
Mass 0x7fffffff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TNT1 A -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
18
wadsrc/static/zscript/shared/mapmarker.txt
Normal file
18
wadsrc/static/zscript/shared/mapmarker.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class MapMarker : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+INVISIBLE
|
||||||
|
Scale 0.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
AMRK A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
46
wadsrc/static/zscript/shared/movingcamera.txt
Normal file
46
wadsrc/static/zscript/shared/movingcamera.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||||
|
class InterpolationPoint : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class InterpolationSpecial : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PathFollower : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class ActorMover : PathFollower native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class MovingCamera : PathFollower native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CameraHeight 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,28 +4,34 @@
|
||||||
//
|
//
|
||||||
/***************************************************************************/
|
/***************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR ItemFog
|
class ItemFog : Actor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
default
|
||||||
+NOGRAVITY
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
States
|
States
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Spawn:
|
Spawn:
|
||||||
IFOG ABABCDE 6 BRIGHT
|
IFOG ABABCDE 6 BRIGHT;
|
||||||
Stop
|
Stop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pickup flash -------------------------------------------------------------
|
// Pickup flash -------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PickupFlash
|
class PickupFlash : Actor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
+NOGRAVITY
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
States
|
States
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Spawn:
|
Spawn:
|
||||||
ACLO DCDCBCBABA 3
|
ACLO DCDCBCBABA 3;
|
||||||
Stop
|
Stop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
12
wadsrc/static/zscript/shared/secrettrigger.txt
Normal file
12
wadsrc/static/zscript/shared/secrettrigger.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class SecretTrigger : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,81 +1,84 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SectorAction native
|
class SectorAction : Actor native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
default
|
||||||
+NOSECTOR
|
{
|
||||||
+NOGRAVITY
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
+DONTSPLASH
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when entering sector -------------------------------------------
|
// Triggered when entering sector -------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActEnter : SectorAction native
|
class SecActEnter : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when leaving sector --------------------------------------------
|
// Triggered when leaving sector --------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActExit : SectorAction native
|
class SecActExit : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when hitting sector's floor ------------------------------------
|
// Triggered when hitting sector's floor ------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActHitFloor : SectorAction native
|
class SecActHitFloor : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when hitting sector's ceiling ----------------------------------
|
// Triggered when hitting sector's ceiling ----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActHitCeil : SectorAction native
|
class SecActHitCeil : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when using inside sector ---------------------------------------
|
// Triggered when using inside sector ---------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActUse : SectorAction native
|
class SecActUse : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when using a sector's wall -------------------------------------
|
// Triggered when using a sector's wall -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActUseWall : SectorAction native
|
class SecActUseWall : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when eyes go below fake floor ----------------------------------
|
// Triggered when eyes go below fake floor ----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActEyesDive : SectorAction native
|
class SecActEyesDive : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when eyes go above fake floor ----------------------------------
|
// Triggered when eyes go above fake floor ----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActEyesSurface : SectorAction native
|
class SecActEyesSurface : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when eyes go below fake floor ----------------------------------
|
// Triggered when eyes go below fake floor ----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActEyesBelowC : SectorAction native
|
class SecActEyesBelowC : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when eyes go above fake floor ----------------------------------
|
// Triggered when eyes go above fake floor ----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActEyesAboveC : SectorAction native
|
class SecActEyesAboveC : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Triggered when eyes go below fake floor ----------------------------------
|
// Triggered when eyes go below fake floor ----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SecActHitFakeFloor : SectorAction native
|
class SecActHitFakeFloor : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Music changer ----------------------------------
|
// Music changer ----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MusicChanger : SectorAction native
|
class MusicChanger : SectorAction native
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
22
wadsrc/static/zscript/shared/setcolor.txt
Normal file
22
wadsrc/static/zscript/shared/setcolor.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
class ColorSetter : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class FadeSetter : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
49
wadsrc/static/zscript/shared/skies.txt
Normal file
49
wadsrc/static/zscript/shared/skies.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
class SkyViewpoint : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SkyPicker : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SkyCamCompat : SkyViewpoint native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class StackPoint : SkyViewpoint native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class UpperStackLookOnly : StackPoint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class LowerStackLookOnly : StackPoint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class SectorSilencer native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
12
wadsrc/static/zscript/shared/soundenvironment.txt
Normal file
12
wadsrc/static/zscript/shared/soundenvironment.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class SoundEnvironment : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
121
wadsrc/static/zscript/shared/soundsequence.txt
Normal file
121
wadsrc/static/zscript/shared/soundsequence.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,121 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class AmbientSound : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class AmbientSoundNoGravity : AmbientSound
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SoundSequenceSlot : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SoundSequence : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heretic Sound sequences -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence1 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence2 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence3 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence4 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence5 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence6 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence7 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence8 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence9 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticSoundSequence10 : SoundSequence
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Args 9;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
11
wadsrc/static/zscript/shared/spark.txt
Normal file
11
wadsrc/static/zscript/shared/spark.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class Spark : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
273
wadsrc/static/zscript/shared/splashes.txt
Normal file
273
wadsrc/static/zscript/shared/splashes.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,273 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Water --------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class WaterSplash : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 2;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+DONTBLAST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SPSH ABC 8;
|
||||||
|
SPSH D 16;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SPSH D 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class WaterSplashBase : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+DONTBLAST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SPSH EFGHIJK 5;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lava ---------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class LavaSplash : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+DONTBLAST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
LVAS ABCDEF 5 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class LavaSmoke : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
DefaultAlpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
LVAS GHIJK 5 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sludge -------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SludgeChunk : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 2;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SLDG ABCD 8;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SLDG D 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SludgeSplash : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SLDG EFGH 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* These next four classes are not used by me anywhere.
|
||||||
|
* They are for people who want to use them in a TERRAIN lump.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Blood (water with a different sprite) ------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BloodSplash : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 2;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+DONTBLAST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BSPH ABC 8;
|
||||||
|
BSPH D 16;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
BSPH D 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BloodSplashBase : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+DONTBLAST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BSPH EFGHIJK 5;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slime (sludge with a different sprite) -----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SlimeChunk : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 2;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SLIM ABCD 8;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SLIM D 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SlimeSplash : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SLIM EFGH 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Smoke trail for rocket -----------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class RocketSmokeTrail : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
VSpeed 1;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
RSMK ABCDE 5;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class GrenadeSmokeTrail : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
Gravity 0.1;
|
||||||
|
VSpeed 0.5;
|
||||||
|
Scale 0.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
RSMK ABCDE 4;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
54
wadsrc/static/zscript/shared/teleport.txt
Normal file
54
wadsrc/static/zscript/shared/teleport.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class TeleportFog : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TFOG ABABCDEFGHIJ 6 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
|
||||||
|
Raven:
|
||||||
|
TELE ABCDEFGHGFEDC 6 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
|
||||||
|
Strife:
|
||||||
|
TFOG ABCDEFEDCB 6 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class TeleportDest : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class TeleportDest2 : TeleportDest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class TeleportDest3 : TeleportDest2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
-NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
10
wadsrc/static/zscript/shared/waterzone.txt
Normal file
10
wadsrc/static/zscript/shared/waterzone.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
class WaterZone : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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