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https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2024-11-10 14:51:51 +00:00
- Added a fallback for accented characters to use unaccented ones.
- Updated Portuguese strings with the version here: http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?p=672839#p672839 SVN r4271 (trunk)
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6ada6158ef
2 changed files with 229 additions and 178 deletions
108
src/v_font.cpp
108
src/v_font.cpp
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@ -244,32 +244,69 @@ int NumTextColors;
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// PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------
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||||
static const BYTE myislower[256] =
|
||||
{
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
|
||||
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
|
||||
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
static TArray<TranslationParm> TranslationParms[2];
|
||||
static TArray<TranslationMap> TranslationLookup;
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||||
static TArray<PalEntry> TranslationColors;
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||||
// CODE --------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
static bool myislower(int code)
|
||||
{
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||||
if (code >= 'a' && code <= 'z')
|
||||
return true;
|
||||
if (code != 0xF7 && code != 0xFF && (code & 0xE0) == 0xE0)
|
||||
return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
// Returns a character without an accent mark.
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// FIXME: Only valid for CP-1252; we should go Unicode at some point.
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static int stripaccent(int code)
|
||||
{
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||||
if (code < 0x8a)
|
||||
return code;
|
||||
if (code == 0x8a) // Latin capital letter S with caron
|
||||
return 'S';
|
||||
if (code == 0x8e) // Latin capital letter Z with caron
|
||||
return 'Z';
|
||||
if (code == 0x9a) // Latin small letter S with caron
|
||||
return 's';
|
||||
if (code == 0x9e) // Latin small letter Z with caron
|
||||
return 'z';
|
||||
if (code == 0x9f) // Latin capital letter Y with diaeresis
|
||||
return 'Y';
|
||||
if (code == 0xff) // Latin small letter Y with diaeresis
|
||||
return 'y';
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||||
// Every other accented character has the high two bits set.
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||||
if ((code & 0xC0) == 0)
|
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return code;
|
||||
// Make lowercase characters uppercase so there are half as many tests.
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int acode = code & 0xDF;
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||||
if (acode >= 0xC0 && acode <= 0xC5) // A with accents
|
||||
return 'A' + (code & 0x20);
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||||
if (acode == 0xC7) // Cedilla
|
||||
return 'C' + (acode & 0x20);
|
||||
if (acode >= 0xC8 && acode <= 0xCB) // E with accents
|
||||
return 'E' + (code & 0x20);
|
||||
if (acode >= 0xCC && acode <= 0xCF) // I with accents
|
||||
return 'I' + (code & 0x20);
|
||||
if (acode == 0xD0) // Eth
|
||||
return 'D' + (code & 0x20);
|
||||
if (acode == 0xD1) // N with tilde
|
||||
return 'N' + (code & 0x20);
|
||||
if (acode >= 0xD2 && acode <= 0xD6 || // O with accents
|
||||
acode == 0xD8) // O with stroke
|
||||
return 'O' + (code & 0x20);
|
||||
if (acode >= 0xD9 && acode <= 0xDC) // U with accents
|
||||
return 'U' + (code & 0x20);
|
||||
if (acode == 0xDD) // Y with accute
|
||||
return 'Y' + (code & 0x20);
|
||||
if (acode == 0xDE) // Thorn
|
||||
return 'P' + (code & 0x20); // well, it sort of looks like a 'P'
|
||||
return code;
|
||||
}
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||||
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||||
FFont *V_GetFont(const char *name)
|
||||
{
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||||
FFont *font = FFont::FindFont (name);
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||||
|
@ -760,7 +797,8 @@ int FFont::GetCharCode(int code, bool needpic) const
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|||
{
|
||||
return code;
|
||||
}
|
||||
if (myislower[code])
|
||||
// Try converting lowercase characters to uppercase.
|
||||
if (myislower(code))
|
||||
{
|
||||
code -= 32;
|
||||
if (code >= FirstChar && code <= LastChar && (!needpic || Chars[code - FirstChar].Pic != NULL))
|
||||
|
@ -768,6 +806,16 @@ int FFont::GetCharCode(int code, bool needpic) const
|
|||
return code;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Try stripping accents from accented characters.
|
||||
int newcode = stripaccent(code);
|
||||
if (newcode != code)
|
||||
{
|
||||
code = newcode;
|
||||
if (code >= FirstChar && code <= LastChar && (!needpic || Chars[code - FirstChar].Pic != NULL))
|
||||
{
|
||||
return code;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
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||||
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@ -2015,8 +2063,8 @@ void FSpecialFont::LoadTranslations()
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// FFont :: FixXMoves
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//
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||||
// If a font has gaps in its characters, set the missing characters'
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// XMoves to either SpaceWidth or the uppercase variant's XMove. Missing
|
||||
// XMoves must be initialized with INT_MIN beforehand.
|
||||
// XMoves to either SpaceWidth or the unaccented or uppercase variant's
|
||||
// XMove. Missing XMoves must be initialized with INT_MIN beforehand.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
|
@ -2026,7 +2074,8 @@ void FFont::FixXMoves()
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|||
{
|
||||
if (Chars[i].XMove == INT_MIN)
|
||||
{
|
||||
if (myislower[i + FirstChar])
|
||||
// Try an uppercase character.
|
||||
if (myislower(i + FirstChar))
|
||||
{
|
||||
int upper = i - 32;
|
||||
if (upper >= 0)
|
||||
|
@ -2035,6 +2084,17 @@ void FFont::FixXMoves()
|
|||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Try an unnaccented character.
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||||
int noaccent = stripaccent(i + FirstChar);
|
||||
if (noaccent != i + FirstChar)
|
||||
{
|
||||
noaccent -= FirstChar;
|
||||
if (noaccent >= 0)
|
||||
{
|
||||
Chars[i].XMove = Chars[noaccent].XMove;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Chars[i].XMove = SpaceWidth;
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
@ -11,34 +11,34 @@
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/* Versão 0.97 - 07/12/2012 */
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/* No final das traduções, tentarei adicionar os outros jogos suportados pelo ZDoom */
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[ptb]
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[ptb pt br]
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D_DEVSTR = "Modo de desenvolvimento ATIVADO.\n";
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D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n";
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PRESSKEY = "aperte qualquer tecla.";
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PRESSYN = "escolha Sim ou Nao";
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PRESSYN = "escolha Sim ou Não";
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QUITMSG = "deseja mesmo sair?";
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TXT_YES = "Sim";
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TXT_NO = "Nao";
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TXT_NO = "Não";
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// Mensagens de saída DooM 1
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QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los...";
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||||
QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!";
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||||
QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato.";
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||||
QUITMSG4 = "entao voce gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?";
|
||||
QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
|
||||
QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era.";
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||||
QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
|
||||
QUITMSG1 = "por favor, não saia, \nprecisamos matá-los...";
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||||
QUITMSG2 = "vamo nessa, isso já está\nficando insuportável!";
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||||
QUITMSG3 = "eu não sairia se fosse você.\nWindows é muito mais chato.";
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||||
QUITMSG4 = "então você gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?";
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||||
QUITMSG5 = "nao vá, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
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||||
QUITMSG6 = "sabe, na próxima vez,\nvocê já era.";
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||||
QUITMSG7 = "vá em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
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// Mensagens de saída DooM II
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||||
QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)";
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||||
QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!";
|
||||
QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissão para sair\n(tem certeza??)";
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||||
QUITMSG9 = "nao vá agora, um \nburaco negro lhe espera\n na saida!";
|
||||
QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
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||||
QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvoce estaria demitido!";
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||||
QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!";
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||||
QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
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||||
QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair.";
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||||
QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvocê estaria demitido!";
|
||||
QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuação!";
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||||
QUITMSG13 = "vá. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
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||||
QUITMSG14 = "você tem sorte por não\nlhe dar um prêmio por pensar\n em sair.";
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// Mensagens de saída Strife
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QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?";
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@ -59,55 +59,55 @@ QUITMSG27 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
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QUITMSG28 = "Nao nos abandone!!!";
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||||
QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!";
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||||
LOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla.";
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||||
QLOADNET = "impossivel carregar, porque esta online!\n\naperte uma tecla.";
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||||
LOADNET = "impossível carregar, porque \n está em partida online!\naperte uma tecla.";
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||||
QLOADNET = "impossível carregar, porque está online!\n\naperte uma tecla.";
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||||
QSAVESPOT = "escolha um slot antes de fazer isso de novo.\n\naperte uma tecla.";
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||||
SAVEDEAD = "precisa estar jogando para faze-lo.\n\naperte uma tecla.";
|
||||
SAVEDEAD = "precisa estar jogando para fazê-lo.\n\naperte uma tecla.";
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||||
QSPROMPT = "deseja mesmo salvar aqui?\n\n'%s'\n";
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||||
QLPROMPT = "deseja carregar esse jogo?\n\n'%s'\n";
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||||
NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla.";
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||||
NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se está online.\n\naperte uma tecla.";
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||||
NIGHTMARE = "tem certeza? nem eu mesmo me\nsujeito a jogar nesse modo.\n";
|
||||
SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episodio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla.";
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||||
MSGOFF = "Messagens DESATIVADO";
|
||||
MSGON = "Messagens ATIVADO";
|
||||
NETEND = "nao pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla.";
|
||||
SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episódio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla.";
|
||||
MSGOFF = "Mensagens DESATIVADO";
|
||||
MSGON = "Mensagens ATIVADO";
|
||||
NETEND = "nâo pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla.";
|
||||
ENDGAME = "tem certeza que deseja fechar esse jogo?\n";
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||||
DOSY = "tem certeza disso?";
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EMPTYSTRING = "V A Z I O";
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GOTARMOR = "Colete equipado.";
|
||||
GOTMEGA = "Armadura equipada.";
|
||||
GOTHTHBONUS = "Pegou bonus de vida";
|
||||
GOTARMBONUS = "Pegou bonus de protecao (colete)";
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||||
GOTHTHBONUS = "Pegou bônus de vida";
|
||||
GOTARMBONUS = "Pegou bônus de proteção (colete)";
|
||||
GOTSTIM = "Pegou um kit de primeiros socorros\npequeno.";
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||||
GOTMEDINEED = "Pegou um kit de primeiros socorros\n na HORA CERTA!!";
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||||
GOTMEDIKIT = "Pegou um kit de primeiros socorros\ngrande.";
|
||||
GOTSUPER = "Supercarga!";
|
||||
GOTBLUECARD = "Achou a credencial azul.";
|
||||
GOTYELWCARD = "Achou a credencial amarela.";
|
||||
GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha equipada.";
|
||||
GOTBLUESKUL = "Achou o cranio azul.";
|
||||
GOTYELWSKUL = "Achou o cranio amarelo.";
|
||||
GOTREDSKUL = "Achou o cranio vermelho.";
|
||||
GOTINVUL = "Sou invencivel (30 sec)!";
|
||||
GOTBERSERK = "Pilulas de força (30 sec)!";
|
||||
GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha.";
|
||||
GOTBLUESKUL = "Achou o crânio azul.";
|
||||
GOTYELWSKUL = "Achou o crânio amarelo.";
|
||||
GOTREDSKUL = "Achou o crânio vermelho.";
|
||||
GOTINVUL = "Invencibilidade (30 sec)!";
|
||||
GOTBERSERK = "Pílulas de força (30 sec)!";
|
||||
GOTINVIS = "Invisibilidade (30 sec)";
|
||||
GOTSUIT = "Roupa anti-radiacao (1 min)";
|
||||
GOTMAP = "Mapa do nivel";
|
||||
GOTVISOR = "Oculos de visao noturna (1 min)";
|
||||
GOTSUIT = "Roupa anti-radiação (1 min)";
|
||||
GOTMAP = "Mapa do nível";
|
||||
GOTVISOR = "Óculos de visão noturna (1 min)";
|
||||
GOTMSPHERE = "Megaesfera!";
|
||||
GOTCLIP = "Pegou um clipe.";
|
||||
GOTCLIPBOX = "Caixa de municao equipada.";
|
||||
GOTCLIPBOX = "Caixa de munição equipada.";
|
||||
GOTROCKET = "Foguete equipado.";
|
||||
GOTROCKBOX = "Caixa de foguetes equipada.";
|
||||
GOTCELL = "Pack de energia(pequeno) equipada.";
|
||||
GOTCELLBOX = "Pack de energia(grande) equipada.";
|
||||
GOTSHELLS = "Cartuchos de espingarda coletada.";
|
||||
GOTSHELLBOX = "Caixa de cartuchos de espingarda coletada.";
|
||||
GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de municao coletada!";
|
||||
GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de munição coletada!";
|
||||
GOTBFG9000 = "BFG9000 equipado. Uau!";
|
||||
GOTCHAINGUN = "Metralhadora equipada!";
|
||||
GOTCHAINSAW = "A motoserra, enfim!";
|
||||
GOTLAUNCHER = "Lanca-foguetes equipada!";
|
||||
GOTLAUNCHER = "Lança-foguetes equipada!";
|
||||
GOTPLASMA = "Metralhadora de plasma equipada!";
|
||||
GOTSHOTGUN = "Espingarda equipada!";
|
||||
GOTSHOTGUN2 = "Espingarda de cano duplo equipada!";
|
||||
|
@ -120,11 +120,11 @@ PD_YELLOWK = "Precisa de credencial amarela para ativar esta porta";
|
|||
PD_BLUECO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto";
|
||||
PD_REDCO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto";
|
||||
PD_YELLOWCO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto";
|
||||
PD_BLUESO = "Precisa de cranio azul para ativar este objeto";
|
||||
PD_REDSO = "Precisa de cranio vermelho para ativar este objeto";
|
||||
PD_YELLOWSO = "Precisa de cranio amarelo para ativar este objeto";
|
||||
PD_BLUESO = "Precisa de crânio azul para ativar este objeto";
|
||||
PD_REDSO = "Precisa de crânio vermelho para ativar este objeto";
|
||||
PD_YELLOWSO = "Precisa de crânio amarelo para ativar este objeto";
|
||||
GGSAVED = "Jogo salvo.";
|
||||
HUSTR_MSGU = "[Mensagem nao enviada]";
|
||||
HUSTR_MSGU = "[Mensagem não enviada]";
|
||||
PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Pistola equipada.";
|
||||
BETA_BONUS1 = "Voce pegou uma adaga demoniaca.";
|
||||
BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest.";
|
||||
|
@ -268,11 +268,11 @@ THUSTR_30 = "nivel 30: last call";
|
|||
THUSTR_31 = "nivel 31: pharaoh";
|
||||
THUSTR_32 = "nivel 32: caribbean";
|
||||
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Voce pensa...";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguem ai?";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Nao tem ninguem que possa responder";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Voce esta ficando louco...";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguem...";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Você pensa...";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguém aí?";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Não tem ninguém que possa responder";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Você está ficando louco...";
|
||||
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguém...";
|
||||
HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]";
|
||||
|
||||
AMSTR_FOLLOWON = "Siga-me ATIVADO";
|
||||
|
@ -291,152 +291,152 @@ STSTR_KFAADDED = "O Pacote completo... Trapaceiro!";
|
|||
STSTR_FAADDED = "Precisa de mais municao?";
|
||||
STSTR_NCON = "No Clip ATIVADO";
|
||||
STSTR_NCOFF = "No Clip DESATIVADO";
|
||||
STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForca-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nantiradiacao-r; mapa-a; oculos-l";
|
||||
STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForça-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nanti-radiação-r; mapa-a; óculos-l";
|
||||
STSTR_BEHOLDX = "Power-up ATIVADO";
|
||||
STSTR_CHOPPERS = "... nao enche.";
|
||||
STSTR_CLEV = "Pulando para...\n";
|
||||
TXT_BUDDHAON = "Modo Buddha ATIVADO";
|
||||
TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buddha DESATIVADO";
|
||||
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Voce pegou um objeto";
|
||||
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Você pegou um objeto";
|
||||
|
||||
E1TEXT =
|
||||
"Apos todo o esforco limpando \n"
|
||||
"a base da lua, voce deveria ganhar um premio, \n"
|
||||
"nao deveria? Hein? Cade o maravilhoso \n"
|
||||
"Apos todo o esforço limpando \n"
|
||||
"a base da lua, voce deveria ganhar um prêmio, \n"
|
||||
"não deveria? Hein? Cadê o maravilhoso \n"
|
||||
"presente: voltar para casa? \n"
|
||||
"Parece que este pesadelo so esta comecando. \n"
|
||||
"Parece que este pesadelo só está começando. \n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Cheira como carne podre, mas e a base Deimos, \n"
|
||||
"Cheira como carne podre, mas é a base Deimos, \n"
|
||||
"eu acho. Parece que estou preso no meio do \n"
|
||||
"Inferno... \n"
|
||||
"\n"
|
||||
"O unico jeito de sair e passando dentro. \n"
|
||||
"O único jeito de sair é passando dentro. \n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Para continuar, escolha o prox. episodio, \n"
|
||||
"The Shores of Hell e, na sequencia, \n"
|
||||
"Para continuar, escolha o prox. episódio, \n"
|
||||
"The Shores of Hell e, na sequência, \n"
|
||||
"Inferno!\n";
|
||||
E2TEXT =
|
||||
"Voce conseguiu! O gigante cyber-\n"
|
||||
"Você conseguiu! O gigante cyber-\n"
|
||||
"demon que comandava a base lunar\n"
|
||||
"Deimos foi morto, e voce foi o\n"
|
||||
"triunfante nessa batalha... E agora?\n"
|
||||
"Voce olha pelo parapeito da base e\n"
|
||||
"entao ve a assustadora verdade.\n"
|
||||
"Você olha pelo parapeito da base e\n"
|
||||
"entao vê a assustadora verdade.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"A base esta flutuando em cima do\n"
|
||||
"A base está flutuando em cima do\n"
|
||||
"que parece um portal para o inferno!\n"
|
||||
"Voce nunca ouviu falar de alguem que\n"
|
||||
"escapou de la, mas aqueles que voce\n"
|
||||
"Você nunca ouviu falar de alguém que\n"
|
||||
"escapou de lá, mas aqueles que você\n"
|
||||
"matou se arrependem de ter lhe conhe-\n"
|
||||
"cido. Voce toma folego e comeca sua jor-\n"
|
||||
"nada no ultimo episodio de DooM! \n"
|
||||
"cido. Você toma fôlego e comeca sua jor-\n"
|
||||
"nada no ultimo episódio de DooM! \n"
|
||||
" Inferno\n"
|
||||
"\n"
|
||||
" ";
|
||||
E3TEXT =
|
||||
"O inigualavel spiderdemon que esque-\n"
|
||||
"matizou a invasao na lua causou tanta\n"
|
||||
"destruicao e morte que foi enfim derro-\n"
|
||||
"O inigualável spiderdemon que esque-\n"
|
||||
"matizou a invasão na lua causou tanta\n"
|
||||
"destruição e morte que foi enfim derro-\n"
|
||||
"tado.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Uma passagem secreta abre e voce entra.\n"
|
||||
"Voce mostrou que inferno nenhum pode\n"
|
||||
"conte-lo, pelo menos agora acabou.\n"
|
||||
"Agora esta na hora de voltar para a Terra,\n"
|
||||
"Uma passagem secreta abre e você entra.\n"
|
||||
"Você mostrou que inferno nenhum pode\n"
|
||||
"contê-lo, pelo menos agora acabou.\n"
|
||||
"Agora está na hora de voltar para a Terra,\n"
|
||||
"para enfim descansar.\n"
|
||||
"Lar doce lar.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Voce imagina o que aconteceu nesse\n"
|
||||
"Você imagina o que aconteceu nesse\n"
|
||||
"meio tempo enquanto voce batalhava\n"
|
||||
"contra o mal. Espero que nenhum daque-\n"
|
||||
"les monstros nao tenham vindo junto com\n"
|
||||
"voce naquela passagem ...";
|
||||
"les monstros tenham vindo junto com\n"
|
||||
"você naquela passagem ...";
|
||||
E4TEXT =
|
||||
"O spider mastermind deve ter sido \n"
|
||||
"mandado junto com sua legiao de monstros\n"
|
||||
"mandado junto com sua legião de monstros\n"
|
||||
"para os confins do inferno depois dessa\n"
|
||||
"batalha. sorte sua que voce se manteve\n"
|
||||
"batalha. sorte sua que você se manteve\n"
|
||||
"vivo para fazer de tudo para limpar\n"
|
||||
"esse mundo de sofrimento de uma forma que\n"
|
||||
"so um heroi poderia fazer diante de tanto mal.\n"
|
||||
"só um herói poderia fazer diante de tanto mal.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"alias, alguem teria que pagar pelo que\n"
|
||||
"aconteceu com daisy, seu coelho de estimacao.\n"
|
||||
"aliás, alguem teria que pagar pelo que\n"
|
||||
"aconteceu com daisy, seu coelho de estimação.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Mas agora, voce ve o que aconteceu no\n"
|
||||
"Mas agora, voce vê o que aconteceu no\n"
|
||||
"planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n"
|
||||
"trazido pelos demonios que estao a solta nas\n"
|
||||
"cidades. agora e hora de acabar com isso!\n"
|
||||
"voce recarrega sua pistola e continua seu arduo\n"
|
||||
"trazido pelos demônios que estão a solta nas\n"
|
||||
"cidades. agora é hora de acabar com isso!\n"
|
||||
"você recarrega sua pistola e continua seu árduo\n"
|
||||
"trabalho: acabar com esses monstros!";
|
||||
C1TEXT =
|
||||
"VOCE FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n"
|
||||
"ESTELAR, MAS ALGO ESTA ERRADO. OS\n"
|
||||
"VOCÊ FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n"
|
||||
"ESTELAR, MAS ALGO ESTÁ ERRADO. OS\n"
|
||||
"MONSTROS TROUXERAM SUA REALIDADE\n"
|
||||
"COM ELES, E A TECNOLOGIA AQUI CONTIDA\n"
|
||||
"ESTA SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENCA.\n"
|
||||
"ESTÁ SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENÇA.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"ADIANTE, VOCE VE UM POSTO DE GUARDA,\n"
|
||||
"UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCE PASSAR ALI,\n"
|
||||
"PODERA ENTRAR DENTRO DO CORACAO DA\n"
|
||||
"ADIANTE, VOCÊ VÊ UM POSTO DE GUARDA,\n"
|
||||
"UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCÊ PASSAR ALI,\n"
|
||||
"PODERÁ ENTRAR DENTRO DO CORAÇÃO DA\n"
|
||||
"BASE ESTELAR E DESATIVAR O DISPOSITIVO\n"
|
||||
"QUE MANTEM O QUE SOBROU DA POPULACAO\n"
|
||||
"DA TERRA REFEM.";
|
||||
"QUE MANTÊM O QUE SOBROU DA POPULAÇÃO\n"
|
||||
"DA TERRA REFÉM.";
|
||||
C2TEXT =
|
||||
"VOCE CONSEGUIU! APOS ESSA VITORIA VOCE SALVA\n"
|
||||
"A RACA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n"
|
||||
"ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCE\n"
|
||||
"E O UNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n"
|
||||
"MUTACOES CANIBAIS, ALIENS CARNIVOROS\n"
|
||||
"E MAUS ESPIRITOS SAO SEUS VIZINHOS.\n"
|
||||
"VOCE SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n"
|
||||
"POR TER SALVADO A POPULACAO.\n"
|
||||
"VOCÊ CONSEGUIU! APÓS ESSA VITÓRIA VOCÊ SALVA\n"
|
||||
"A RAÇA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n"
|
||||
"ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCÊ\n"
|
||||
"É O ÚNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n"
|
||||
"MUTAÇÕES CANIBAIS, ALIENS CARNÍVOROS\n"
|
||||
"E MAUS ESPÍRITOS SÃO SEUS VIZINHOS.\n"
|
||||
"VOCÊ SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n"
|
||||
"POR TER SALVADO A POPULAÇÃO.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPACO:\n"
|
||||
"\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASAO\n"
|
||||
"SE VOCE FOR LA, PODERA BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n"
|
||||
"A BASE ALIEN FICA NO CORACAO DE SUA CIDADE\n"
|
||||
"NATAL, NAO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n"
|
||||
"LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCE SE\n"
|
||||
"MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPAÇO:\n"
|
||||
"\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASÃO\n"
|
||||
"SE VOCÊ FOR LÁ, PODERÁ BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n"
|
||||
"A BASE ALIEN FICA NO CORAÇÃO DE SUA CIDADE\n"
|
||||
"NATAL, NÃO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n"
|
||||
"LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCÊ SE\n"
|
||||
"LEVANTA E DECIDE CONTINUAR A LIMPEZA.\n";
|
||||
C3TEXT =
|
||||
"VOCE CONSEGUE CHEGAR NO CORACAO DA CIDADE,\n"
|
||||
"CERCADA PELOS CADAVERES DE SEUS INIMIGOS.\n"
|
||||
"VOCE NAO VE NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n"
|
||||
"VOCÊ CONSEGUE CHEGAR NO CORAÇÃO DA CIDADE,\n"
|
||||
"CERCADA PELOS CADÁVERES DE SEUS INIMIGOS.\n"
|
||||
"VOCÊ NAO VÊ NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n"
|
||||
"POR ESTE LADO, ENTAO VOCE CERRA OS DENTES\n"
|
||||
"E MERGULHA ATRAVES DELA.\n"
|
||||
"E MERGULHA ATRAVÉS DA PASSAGEM.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"DEVE HAVER UM JEITO DE FECHA-LA DO OUTRO LADO.\n"
|
||||
"PRA QUE SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n"
|
||||
"INFERNO PARA FECHA-LA?";
|
||||
"DEVE HAVER UM JEITO DE FECHÁ-LA DO OUTRO LADO.\n"
|
||||
"PRA QUÊ SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n"
|
||||
"INFERNO PARA FECHÁ-LA?";
|
||||
C4TEXT =
|
||||
"A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMONIO QUE\n"
|
||||
"VOCE JA VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n"
|
||||
"A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMÔNIO QUE\n"
|
||||
"VOCÊ JÁ VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n"
|
||||
"DEPOIS DE VOCE LANCAR ALGUNS FOGUETES\n"
|
||||
"DENTRO DE SEU CEREBRO EXPOSTO. ELE\n"
|
||||
"DENTRO DE SEU CÉREBRO EXPOSTO. ELE\n"
|
||||
"MURCHA E MORRE, SEUS MEMBROS ESTAO\n"
|
||||
"DEVASTANDO MILHAS E MILHAS DA\n"
|
||||
"SUPERFICIE DO INFERNO.\n"
|
||||
"SUPERFÍCIE DO INFERNO.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"VOCE CONSEGUIU. A INVASAO ACABOU.\n"
|
||||
"A TERRA ESTA SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n"
|
||||
"VOCE IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRAO\n"
|
||||
"QUANDO MORREREM AGORA. VOCE SECA O\n"
|
||||
"SUOR DE SUA TESTA E COMECA A LONGA\n"
|
||||
"VOCÊ CONSEGUIU. A INVASÃO ACABOU.\n"
|
||||
"A TERRA ESTÁ SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n"
|
||||
"VOCÊ IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRÃO\n"
|
||||
"QUANDO MORREREM AGORA. VOCÊ SECA O\n"
|
||||
"SUOR DE SUA TESTA E COMEÇA A LONGA\n"
|
||||
"JORNADA DE VOLTA PRA CASA. E PENSA EM\n"
|
||||
"RECONSTRUIR A TERRA PARA SER MAIS\n"
|
||||
"DIVERTIDA DO QUE ANTES.\n";
|
||||
C5TEXT =
|
||||
"MEUS PARABENS, VOCE ACHOU O NIVEL SECRETO!\n"
|
||||
"PARECE TER SIDO CONSTRUIDO POR HUNANOS,\n"
|
||||
"EM VEZ DE DEMONIOS. VOCE IMAGINA O QUE\n"
|
||||
"MEUS PARABÉNS, VOCÊ ACHOU O NÍVEL SECRETO!\n"
|
||||
"PARECE TER SIDO CONSTRUÍDO POR HUNANOS,\n"
|
||||
"EM VEZ DE DEMÔNIOS. VOCÊ IMAGINA O QUE\n"
|
||||
"DEVE HABITAR OS CORREDORES DESTE LUGAR.\n";
|
||||
C6TEXT =
|
||||
"MEUS PARABENS, DE NOVO! VOCE ACHOU\n"
|
||||
"OUTRO NIVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n"
|
||||
"MEUS PARABÉNS, DE NOVO! VOCÊ ACHOU\n"
|
||||
"OUTRO NÍVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n"
|
||||
"ESSE AGORA!\n";
|
||||
|
||||
// Plutonia and TNT intermission screens (ainda não traduzido)
|
||||
// Plutonia and TNT intermission screens (50% ainda não traduzido)
|
||||
P1TEXT =
|
||||
"Voce vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n"
|
||||
"do Guardiao. Apos mata-lo, voce arranca o \n"
|
||||
|
@ -571,9 +571,9 @@ CC_HERO = "OUR HERO";
|
|||
PD_BLUEC = "Precisa de uma credencial azul para abrir a porta";
|
||||
PD_REDC = "Precisa de uma credencial vermelha para abrir a porta";
|
||||
PD_YELLOWC = "Precisa de uma credencial amarela para abrir a porta";
|
||||
PD_BLUES = "Precisa de um cranio azul para abrir a porta";
|
||||
PD_REDS = "Precisa de um cranio vermelho para abrir a porta";
|
||||
PD_YELLOWS = "Precisa de um cranio amarelo para abrir a porta";
|
||||
PD_BLUES = "Precisa de um crânio azul para abrir a porta";
|
||||
PD_REDS = "Precisa de um crânio vermelho para abrir a porta";
|
||||
PD_YELLOWS = "Precisa de um crânio amarelo para abrir a porta";
|
||||
PD_ANY = "Qualquer chave abre a porta";
|
||||
PD_ANYOBJ = "Qualquer chave ativa este objeto";
|
||||
PD_ALL3 = "Precisa das 3 chaves para abrir a porta";
|
||||
|
@ -596,23 +596,23 @@ bgflat31 = "RROCK19";
|
|||
bgcastcall = "BOSSBACK";
|
||||
|
||||
// Mensagens de fim de partida online
|
||||
TXT_FRAGLIMIT = "Pontuacao atingida.";
|
||||
TXT_FRAGLIMIT = "Pontuação atingida.";
|
||||
TXT_TIMELIMIT = "Tempo atingido.";
|
||||
|
||||
// Mensagens de pontos cumulativos
|
||||
SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem ate se matar!";
|
||||
SPREEOVER = "A matanca de %o foi interrompida por %k";
|
||||
SPREE5 = "%k esta indo bem!";
|
||||
SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem até se matar!";
|
||||
SPREEOVER = "A matança de %o foi interrompida por %k";
|
||||
SPREE5 = "%k está indo bem!";
|
||||
SPREE10 = "%k continua indo bem!";
|
||||
SPREE15 = "%k esta dominando!";
|
||||
SPREE20 = "%k nao se cansa por nada!";
|
||||
SPREE15 = "%k está dominando!";
|
||||
SPREE20 = "%k não se cansa por nada!";
|
||||
SPREE25 = "%k parece profissional!";
|
||||
|
||||
// Mensagens de COMBO
|
||||
MULTI2 = "COMBO 2X!";
|
||||
MULTI3 = "COMBO 3X!";
|
||||
MULTI4 = "COMBO 4X!";
|
||||
MULTI5 = "Santa Mae do Ceu!!!";
|
||||
MULTI5 = "Santa Mãe do Céu!!!";
|
||||
|
||||
// Obituario
|
||||
// Primeiro suicidios, depois as mortes
|
||||
|
@ -620,7 +620,7 @@ OB_SUICIDE = "%o suicidou-se.";
|
|||
OB_FALLING = "%o caiu.";
|
||||
OB_CRUSH = "%o foi esmagado.";
|
||||
OB_EXIT = "%o tentou sair.";
|
||||
OB_WATER = "%o nao sabe nadar.";
|
||||
OB_WATER = "%o não sabe nadar.";
|
||||
OB_SLIME = "%o se entoxicou.";
|
||||
OB_LAVA = "%o derreteu.";
|
||||
OB_BARREL = "%o explodiu.";
|
||||
|
@ -635,7 +635,7 @@ OB_STEALTHVILE = "%o achou que viu um archvile.";
|
|||
OB_STEALTHBARON = "%o achou que viu um Baron of Hell.";
|
||||
OB_STEALTHCACO = "%o achou que viu um cacodemon.";
|
||||
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o achou que viu um chaingunner.";
|
||||
OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um a demon.";
|
||||
OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um demon.";
|
||||
OB_STEALTHKNIGHT = "%o achou que viu um Hell Knight.";
|
||||
OB_STEALTHIMP = "%o achou que viu um imp.";
|
||||
OB_STEALTHFATSO = "%o achou que viu um mancubus.";
|
||||
|
@ -739,17 +739,16 @@ OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva.";
|
|||
OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus.";
|
||||
OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
|
||||
// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou
|
||||
_MAXIMUS = "00";
|
||||
OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine.";
|
||||
OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
|
||||
|
||||
OB_MPFIST = "%k fez justica com as proprias maos, na cara de %o.";
|
||||
OB_MPFIST = "%k fez justiça com as próprias mãos, na cara de %o.";
|
||||
OB_MPCHAINSAW = "%k usou o poder da motoserra para abrir %o.";
|
||||
OB_MPPISTOL = "%o foi morto pela pistola de %k.";
|
||||
OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de %k.";
|
||||
OB_MPSSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de cano duplo de %k.";
|
||||
OB_MPCHAINGUN = "%o foi massacrado pela metralhadora de %k.";
|
||||
OB_MPROCKET = "%o nao viu o foguete de %k.";
|
||||
OB_MPROCKET = "%o não viu o foguete de %k.";
|
||||
OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase...";
|
||||
OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo rifle de plasma de %k.";
|
||||
OB_MPBFG_BOOM = "%o foi pego pelo BFG de %k.";
|
||||
|
@ -807,27 +806,19 @@ OB_MONTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por um monstro.";
|
|||
|
||||
OB_DEFAULT = "%o morreu.";
|
||||
OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k.";
|
||||
OB_FRIENDLY1 = "%k e cego.";
|
||||
OB_FRIENDLY1 = "%k é cego.";
|
||||
OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz.";
|
||||
OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro.";
|
||||
OB_FRIENDLY4 = "%k perde outro ponto.";
|
||||
|
||||
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
|
||||
STARTUP1 = "";
|
||||
STARTUP2 = "";
|
||||
STARTUP3 = "";
|
||||
STARTUP4 = "";
|
||||
STARTUP5 = "";
|
||||
|
||||
|
||||
// Item tags: Doom weapons
|
||||
FIST ="Soco Ingles";
|
||||
TAG_FIST ="Soco Ingles";
|
||||
TAG_CHAINSAW = "Motoserra";
|
||||
TAG_PISTOL = "Pistola";
|
||||
TAG_SHOTGUN = "Espingarda";
|
||||
TAG_SUPERSHOTGUN = "Espingarda de cano duplo";
|
||||
TAG_CHAINGUN = "Metralhadora";
|
||||
TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lanca-foguetes";
|
||||
TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lança-foguetes";
|
||||
TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma";
|
||||
TAG_BFG9000 = "O BFG 9000";
|
||||
|
||||
|
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