diff --git a/src/v_font.cpp b/src/v_font.cpp index eb714fb93..c7a815c7e 100644 --- a/src/v_font.cpp +++ b/src/v_font.cpp @@ -244,32 +244,69 @@ int NumTextColors; // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------ -static const BYTE myislower[256] = -{ - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, - 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 -}; - static TArray TranslationParms[2]; static TArray TranslationLookup; static TArray TranslationColors; // CODE -------------------------------------------------------------------- +static bool myislower(int code) +{ + if (code >= 'a' && code <= 'z') + return true; + if (code != 0xF7 && code != 0xFF && (code & 0xE0) == 0xE0) + return true; + return false; +} + +// Returns a character without an accent mark. +// FIXME: Only valid for CP-1252; we should go Unicode at some point. + +static int stripaccent(int code) +{ + if (code < 0x8a) + return code; + if (code == 0x8a) // Latin capital letter S with caron + return 'S'; + if (code == 0x8e) // Latin capital letter Z with caron + return 'Z'; + if (code == 0x9a) // Latin small letter S with caron + return 's'; + if (code == 0x9e) // Latin small letter Z with caron + return 'z'; + if (code == 0x9f) // Latin capital letter Y with diaeresis + return 'Y'; + if (code == 0xff) // Latin small letter Y with diaeresis + return 'y'; + // Every other accented character has the high two bits set. + if ((code & 0xC0) == 0) + return code; + // Make lowercase characters uppercase so there are half as many tests. + int acode = code & 0xDF; + if (acode >= 0xC0 && acode <= 0xC5) // A with accents + return 'A' + (code & 0x20); + if (acode == 0xC7) // Cedilla + return 'C' + (acode & 0x20); + if (acode >= 0xC8 && acode <= 0xCB) // E with accents + return 'E' + (code & 0x20); + if (acode >= 0xCC && acode <= 0xCF) // I with accents + return 'I' + (code & 0x20); + if (acode == 0xD0) // Eth + return 'D' + (code & 0x20); + if (acode == 0xD1) // N with tilde + return 'N' + (code & 0x20); + if (acode >= 0xD2 && acode <= 0xD6 || // O with accents + acode == 0xD8) // O with stroke + return 'O' + (code & 0x20); + if (acode >= 0xD9 && acode <= 0xDC) // U with accents + return 'U' + (code & 0x20); + if (acode == 0xDD) // Y with accute + return 'Y' + (code & 0x20); + if (acode == 0xDE) // Thorn + return 'P' + (code & 0x20); // well, it sort of looks like a 'P' + return code; +} + FFont *V_GetFont(const char *name) { FFont *font = FFont::FindFont (name); @@ -760,7 +797,8 @@ int FFont::GetCharCode(int code, bool needpic) const { return code; } - if (myislower[code]) + // Try converting lowercase characters to uppercase. + if (myislower(code)) { code -= 32; if (code >= FirstChar && code <= LastChar && (!needpic || Chars[code - FirstChar].Pic != NULL)) @@ -768,6 +806,16 @@ int FFont::GetCharCode(int code, bool needpic) const return code; } } + // Try stripping accents from accented characters. + int newcode = stripaccent(code); + if (newcode != code) + { + code = newcode; + if (code >= FirstChar && code <= LastChar && (!needpic || Chars[code - FirstChar].Pic != NULL)) + { + return code; + } + } return -1; } @@ -2015,8 +2063,8 @@ void FSpecialFont::LoadTranslations() // FFont :: FixXMoves // // If a font has gaps in its characters, set the missing characters' -// XMoves to either SpaceWidth or the uppercase variant's XMove. Missing -// XMoves must be initialized with INT_MIN beforehand. +// XMoves to either SpaceWidth or the unaccented or uppercase variant's +// XMove. Missing XMoves must be initialized with INT_MIN beforehand. // //========================================================================== @@ -2026,7 +2074,8 @@ void FFont::FixXMoves() { if (Chars[i].XMove == INT_MIN) { - if (myislower[i + FirstChar]) + // Try an uppercase character. + if (myislower(i + FirstChar)) { int upper = i - 32; if (upper >= 0) @@ -2035,6 +2084,17 @@ void FFont::FixXMoves() continue; } } + // Try an unnaccented character. + int noaccent = stripaccent(i + FirstChar); + if (noaccent != i + FirstChar) + { + noaccent -= FirstChar; + if (noaccent >= 0) + { + Chars[i].XMove = Chars[noaccent].XMove; + continue; + } + } Chars[i].XMove = SpaceWidth; } } diff --git a/wadsrc/static/language.ptb b/wadsrc/static/language.ptb index 2ed605078..1dc0e36c0 100644 --- a/wadsrc/static/language.ptb +++ b/wadsrc/static/language.ptb @@ -11,34 +11,34 @@ /* Versão 0.97 - 07/12/2012 */ /* No final das traduções, tentarei adicionar os outros jogos suportados pelo ZDoom */ -[ptb] +[ptb pt br] D_DEVSTR = "Modo de desenvolvimento ATIVADO.\n"; D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n"; PRESSKEY = "aperte qualquer tecla."; -PRESSYN = "escolha Sim ou Nao"; +PRESSYN = "escolha Sim ou Não"; QUITMSG = "deseja mesmo sair?"; TXT_YES = "Sim"; -TXT_NO = "Nao"; +TXT_NO = "Não"; // Mensagens de saída DooM 1 -QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los..."; -QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!"; -QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato."; -QUITMSG4 = "entao voce gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?"; -QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!"; -QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era."; -QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo."; +QUITMSG1 = "por favor, não saia, \nprecisamos matá-los..."; +QUITMSG2 = "vamo nessa, isso já está\nficando insuportável!"; +QUITMSG3 = "eu não sairia se fosse você.\nWindows é muito mais chato."; +QUITMSG4 = "então você gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?"; +QUITMSG5 = "nao vá, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!"; +QUITMSG6 = "sabe, na próxima vez,\nvocê já era."; +QUITMSG7 = "vá em frente, saia.\nveja se me preocupo."; // Mensagens de saída DooM II -QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)"; -QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!"; +QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissão para sair\n(tem certeza??)"; +QUITMSG9 = "nao vá agora, um \nburaco negro lhe espera\n na saida!"; QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos."; -QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvoce estaria demitido!"; -QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!"; -QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG."; -QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair."; +QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvocê estaria demitido!"; +QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuação!"; +QUITMSG13 = "vá. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG."; +QUITMSG14 = "você tem sorte por não\nlhe dar um prêmio por pensar\n em sair."; // Mensagens de saída Strife QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?"; @@ -59,55 +59,55 @@ QUITMSG27 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!"; QUITMSG28 = "Nao nos abandone!!!"; QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!"; -LOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla."; -QLOADNET = "impossivel carregar, porque esta online!\n\naperte uma tecla."; +LOADNET = "impossível carregar, porque \n está em partida online!\naperte uma tecla."; +QLOADNET = "impossível carregar, porque está online!\n\naperte uma tecla."; QSAVESPOT = "escolha um slot antes de fazer isso de novo.\n\naperte uma tecla."; -SAVEDEAD = "precisa estar jogando para faze-lo.\n\naperte uma tecla."; +SAVEDEAD = "precisa estar jogando para fazê-lo.\n\naperte uma tecla."; QSPROMPT = "deseja mesmo salvar aqui?\n\n'%s'\n"; QLPROMPT = "deseja carregar esse jogo?\n\n'%s'\n"; -NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla."; +NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se está online.\n\naperte uma tecla."; NIGHTMARE = "tem certeza? nem eu mesmo me\nsujeito a jogar nesse modo.\n"; -SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episodio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla."; -MSGOFF = "Messagens DESATIVADO"; -MSGON = "Messagens ATIVADO"; -NETEND = "nao pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla."; +SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episódio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla."; +MSGOFF = "Mensagens DESATIVADO"; +MSGON = "Mensagens ATIVADO"; +NETEND = "nâo pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla."; ENDGAME = "tem certeza que deseja fechar esse jogo?\n"; DOSY = "tem certeza disso?"; EMPTYSTRING = "V A Z I O"; GOTARMOR = "Colete equipado."; GOTMEGA = "Armadura equipada."; -GOTHTHBONUS = "Pegou bonus de vida"; -GOTARMBONUS = "Pegou bonus de protecao (colete)"; +GOTHTHBONUS = "Pegou bônus de vida"; +GOTARMBONUS = "Pegou bônus de proteção (colete)"; GOTSTIM = "Pegou um kit de primeiros socorros\npequeno."; GOTMEDINEED = "Pegou um kit de primeiros socorros\n na HORA CERTA!!"; GOTMEDIKIT = "Pegou um kit de primeiros socorros\ngrande."; GOTSUPER = "Supercarga!"; GOTBLUECARD = "Achou a credencial azul."; GOTYELWCARD = "Achou a credencial amarela."; -GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha equipada."; -GOTBLUESKUL = "Achou o cranio azul."; -GOTYELWSKUL = "Achou o cranio amarelo."; -GOTREDSKUL = "Achou o cranio vermelho."; -GOTINVUL = "Sou invencivel (30 sec)!"; -GOTBERSERK = "Pilulas de força (30 sec)!"; +GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha."; +GOTBLUESKUL = "Achou o crânio azul."; +GOTYELWSKUL = "Achou o crânio amarelo."; +GOTREDSKUL = "Achou o crânio vermelho."; +GOTINVUL = "Invencibilidade (30 sec)!"; +GOTBERSERK = "Pílulas de força (30 sec)!"; GOTINVIS = "Invisibilidade (30 sec)"; -GOTSUIT = "Roupa anti-radiacao (1 min)"; -GOTMAP = "Mapa do nivel"; -GOTVISOR = "Oculos de visao noturna (1 min)"; +GOTSUIT = "Roupa anti-radiação (1 min)"; +GOTMAP = "Mapa do nível"; +GOTVISOR = "Óculos de visão noturna (1 min)"; GOTMSPHERE = "Megaesfera!"; GOTCLIP = "Pegou um clipe."; -GOTCLIPBOX = "Caixa de municao equipada."; +GOTCLIPBOX = "Caixa de munição equipada."; GOTROCKET = "Foguete equipado."; GOTROCKBOX = "Caixa de foguetes equipada."; GOTCELL = "Pack de energia(pequeno) equipada."; GOTCELLBOX = "Pack de energia(grande) equipada."; GOTSHELLS = "Cartuchos de espingarda coletada."; GOTSHELLBOX = "Caixa de cartuchos de espingarda coletada."; -GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de municao coletada!"; +GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de munição coletada!"; GOTBFG9000 = "BFG9000 equipado. Uau!"; GOTCHAINGUN = "Metralhadora equipada!"; GOTCHAINSAW = "A motoserra, enfim!"; -GOTLAUNCHER = "Lanca-foguetes equipada!"; +GOTLAUNCHER = "Lança-foguetes equipada!"; GOTPLASMA = "Metralhadora de plasma equipada!"; GOTSHOTGUN = "Espingarda equipada!"; GOTSHOTGUN2 = "Espingarda de cano duplo equipada!"; @@ -120,11 +120,11 @@ PD_YELLOWK = "Precisa de credencial amarela para ativar esta porta"; PD_BLUECO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto"; PD_REDCO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto"; PD_YELLOWCO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto"; -PD_BLUESO = "Precisa de cranio azul para ativar este objeto"; -PD_REDSO = "Precisa de cranio vermelho para ativar este objeto"; -PD_YELLOWSO = "Precisa de cranio amarelo para ativar este objeto"; +PD_BLUESO = "Precisa de crânio azul para ativar este objeto"; +PD_REDSO = "Precisa de crânio vermelho para ativar este objeto"; +PD_YELLOWSO = "Precisa de crânio amarelo para ativar este objeto"; GGSAVED = "Jogo salvo."; -HUSTR_MSGU = "[Mensagem nao enviada]"; +HUSTR_MSGU = "[Mensagem não enviada]"; PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Pistola equipada."; BETA_BONUS1 = "Voce pegou uma adaga demoniaca."; BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest."; @@ -268,11 +268,11 @@ THUSTR_30 = "nivel 30: last call"; THUSTR_31 = "nivel 31: pharaoh"; THUSTR_32 = "nivel 32: caribbean"; -HUSTR_TALKTOSELF1 = "Voce pensa..."; -HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguem ai?"; -HUSTR_TALKTOSELF3 = "Nao tem ninguem que possa responder"; -HUSTR_TALKTOSELF4 = "Voce esta ficando louco..."; -HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguem..."; +HUSTR_TALKTOSELF1 = "Você pensa..."; +HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguém aí?"; +HUSTR_TALKTOSELF3 = "Não tem ninguém que possa responder"; +HUSTR_TALKTOSELF4 = "Você está ficando louco..."; +HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguém..."; HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]"; AMSTR_FOLLOWON = "Siga-me ATIVADO"; @@ -291,152 +291,152 @@ STSTR_KFAADDED = "O Pacote completo... Trapaceiro!"; STSTR_FAADDED = "Precisa de mais municao?"; STSTR_NCON = "No Clip ATIVADO"; STSTR_NCOFF = "No Clip DESATIVADO"; -STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForca-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nantiradiacao-r; mapa-a; oculos-l"; +STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForça-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nanti-radiação-r; mapa-a; óculos-l"; STSTR_BEHOLDX = "Power-up ATIVADO"; STSTR_CHOPPERS = "... nao enche."; STSTR_CLEV = "Pulando para...\n"; TXT_BUDDHAON = "Modo Buddha ATIVADO"; TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buddha DESATIVADO"; -TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Voce pegou um objeto"; +TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Você pegou um objeto"; E1TEXT = - "Apos todo o esforco limpando \n" - "a base da lua, voce deveria ganhar um premio, \n" - "nao deveria? Hein? Cade o maravilhoso \n" + "Apos todo o esforço limpando \n" + "a base da lua, voce deveria ganhar um prêmio, \n" + "não deveria? Hein? Cadê o maravilhoso \n" "presente: voltar para casa? \n" - "Parece que este pesadelo so esta comecando. \n" + "Parece que este pesadelo só está começando. \n" "\n" - "Cheira como carne podre, mas e a base Deimos, \n" + "Cheira como carne podre, mas é a base Deimos, \n" "eu acho. Parece que estou preso no meio do \n" "Inferno... \n" "\n" - "O unico jeito de sair e passando dentro. \n" + "O único jeito de sair é passando dentro. \n" "\n" - "Para continuar, escolha o prox. episodio, \n" - "The Shores of Hell e, na sequencia, \n" + "Para continuar, escolha o prox. episódio, \n" + "The Shores of Hell e, na sequência, \n" "Inferno!\n"; E2TEXT = - "Voce conseguiu! O gigante cyber-\n" + "Você conseguiu! O gigante cyber-\n" "demon que comandava a base lunar\n" "Deimos foi morto, e voce foi o\n" "triunfante nessa batalha... E agora?\n" - "Voce olha pelo parapeito da base e\n" - "entao ve a assustadora verdade.\n" + "Você olha pelo parapeito da base e\n" + "entao vê a assustadora verdade.\n" "\n" - "A base esta flutuando em cima do\n" + "A base está flutuando em cima do\n" "que parece um portal para o inferno!\n" - "Voce nunca ouviu falar de alguem que\n" - "escapou de la, mas aqueles que voce\n" + "Você nunca ouviu falar de alguém que\n" + "escapou de lá, mas aqueles que você\n" "matou se arrependem de ter lhe conhe-\n" - "cido. Voce toma folego e comeca sua jor-\n" - "nada no ultimo episodio de DooM! \n" + "cido. Você toma fôlego e comeca sua jor-\n" + "nada no ultimo episódio de DooM! \n" " Inferno\n" "\n" " "; E3TEXT = - "O inigualavel spiderdemon que esque-\n" - "matizou a invasao na lua causou tanta\n" - "destruicao e morte que foi enfim derro-\n" + "O inigualável spiderdemon que esque-\n" + "matizou a invasão na lua causou tanta\n" + "destruição e morte que foi enfim derro-\n" "tado.\n" "\n" - "Uma passagem secreta abre e voce entra.\n" - "Voce mostrou que inferno nenhum pode\n" - "conte-lo, pelo menos agora acabou.\n" - "Agora esta na hora de voltar para a Terra,\n" + "Uma passagem secreta abre e você entra.\n" + "Você mostrou que inferno nenhum pode\n" + "contê-lo, pelo menos agora acabou.\n" + "Agora está na hora de voltar para a Terra,\n" "para enfim descansar.\n" "Lar doce lar.\n" "\n" - "Voce imagina o que aconteceu nesse\n" + "Você imagina o que aconteceu nesse\n" "meio tempo enquanto voce batalhava\n" "contra o mal. Espero que nenhum daque-\n" - "les monstros nao tenham vindo junto com\n" - "voce naquela passagem ..."; + "les monstros tenham vindo junto com\n" + "você naquela passagem ..."; E4TEXT = "O spider mastermind deve ter sido \n" - "mandado junto com sua legiao de monstros\n" + "mandado junto com sua legião de monstros\n" "para os confins do inferno depois dessa\n" - "batalha. sorte sua que voce se manteve\n" + "batalha. sorte sua que você se manteve\n" "vivo para fazer de tudo para limpar\n" "esse mundo de sofrimento de uma forma que\n" - "so um heroi poderia fazer diante de tanto mal.\n" + "só um herói poderia fazer diante de tanto mal.\n" "\n" - "alias, alguem teria que pagar pelo que\n" - "aconteceu com daisy, seu coelho de estimacao.\n" + "aliás, alguem teria que pagar pelo que\n" + "aconteceu com daisy, seu coelho de estimação.\n" "\n" - "Mas agora, voce ve o que aconteceu no\n" + "Mas agora, voce vê o que aconteceu no\n" "planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n" - "trazido pelos demonios que estao a solta nas\n" - "cidades. agora e hora de acabar com isso!\n" - "voce recarrega sua pistola e continua seu arduo\n" + "trazido pelos demônios que estão a solta nas\n" + "cidades. agora é hora de acabar com isso!\n" + "você recarrega sua pistola e continua seu árduo\n" "trabalho: acabar com esses monstros!"; C1TEXT = - "VOCE FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n" - "ESTELAR, MAS ALGO ESTA ERRADO. OS\n" + "VOCÊ FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n" + "ESTELAR, MAS ALGO ESTÁ ERRADO. OS\n" "MONSTROS TROUXERAM SUA REALIDADE\n" "COM ELES, E A TECNOLOGIA AQUI CONTIDA\n" - "ESTA SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENCA.\n" + "ESTÁ SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENÇA.\n" "\n" - "ADIANTE, VOCE VE UM POSTO DE GUARDA,\n" - "UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCE PASSAR ALI,\n" - "PODERA ENTRAR DENTRO DO CORACAO DA\n" + "ADIANTE, VOCÊ VÊ UM POSTO DE GUARDA,\n" + "UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCÊ PASSAR ALI,\n" + "PODERÁ ENTRAR DENTRO DO CORAÇÃO DA\n" "BASE ESTELAR E DESATIVAR O DISPOSITIVO\n" - "QUE MANTEM O QUE SOBROU DA POPULACAO\n" - "DA TERRA REFEM."; + "QUE MANTÊM O QUE SOBROU DA POPULAÇÃO\n" + "DA TERRA REFÉM."; C2TEXT = - "VOCE CONSEGUIU! APOS ESSA VITORIA VOCE SALVA\n" - "A RACA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n" - "ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCE\n" - "E O UNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n" - "MUTACOES CANIBAIS, ALIENS CARNIVOROS\n" - "E MAUS ESPIRITOS SAO SEUS VIZINHOS.\n" - "VOCE SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n" - "POR TER SALVADO A POPULACAO.\n" + "VOCÊ CONSEGUIU! APÓS ESSA VITÓRIA VOCÊ SALVA\n" + "A RAÇA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n" + "ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCÊ\n" + "É O ÚNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n" + "MUTAÇÕES CANIBAIS, ALIENS CARNÍVOROS\n" + "E MAUS ESPÍRITOS SÃO SEUS VIZINHOS.\n" + "VOCÊ SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n" + "POR TER SALVADO A POPULAÇÃO.\n" "\n" - "MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPACO:\n" - "\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASAO\n" - "SE VOCE FOR LA, PODERA BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n" - "A BASE ALIEN FICA NO CORACAO DE SUA CIDADE\n" - "NATAL, NAO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n" - "LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCE SE\n" + "MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPAÇO:\n" + "\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASÃO\n" + "SE VOCÊ FOR LÁ, PODERÁ BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n" + "A BASE ALIEN FICA NO CORAÇÃO DE SUA CIDADE\n" + "NATAL, NÃO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n" + "LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCÊ SE\n" "LEVANTA E DECIDE CONTINUAR A LIMPEZA.\n"; C3TEXT = - "VOCE CONSEGUE CHEGAR NO CORACAO DA CIDADE,\n" - "CERCADA PELOS CADAVERES DE SEUS INIMIGOS.\n" - "VOCE NAO VE NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n" + "VOCÊ CONSEGUE CHEGAR NO CORAÇÃO DA CIDADE,\n" + "CERCADA PELOS CADÁVERES DE SEUS INIMIGOS.\n" + "VOCÊ NAO VÊ NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n" "POR ESTE LADO, ENTAO VOCE CERRA OS DENTES\n" - "E MERGULHA ATRAVES DELA.\n" + "E MERGULHA ATRAVÉS DA PASSAGEM.\n" "\n" - "DEVE HAVER UM JEITO DE FECHA-LA DO OUTRO LADO.\n" - "PRA QUE SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n" - "INFERNO PARA FECHA-LA?"; + "DEVE HAVER UM JEITO DE FECHÁ-LA DO OUTRO LADO.\n" + "PRA QUÊ SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n" + "INFERNO PARA FECHÁ-LA?"; C4TEXT = - "A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMONIO QUE\n" - "VOCE JA VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n" + "A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMÔNIO QUE\n" + "VOCÊ JÁ VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n" "DEPOIS DE VOCE LANCAR ALGUNS FOGUETES\n" - "DENTRO DE SEU CEREBRO EXPOSTO. ELE\n" + "DENTRO DE SEU CÉREBRO EXPOSTO. ELE\n" "MURCHA E MORRE, SEUS MEMBROS ESTAO\n" "DEVASTANDO MILHAS E MILHAS DA\n" - "SUPERFICIE DO INFERNO.\n" + "SUPERFÍCIE DO INFERNO.\n" "\n" - "VOCE CONSEGUIU. A INVASAO ACABOU.\n" - "A TERRA ESTA SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n" - "VOCE IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRAO\n" - "QUANDO MORREREM AGORA. VOCE SECA O\n" - "SUOR DE SUA TESTA E COMECA A LONGA\n" + "VOCÊ CONSEGUIU. A INVASÃO ACABOU.\n" + "A TERRA ESTÁ SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n" + "VOCÊ IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRÃO\n" + "QUANDO MORREREM AGORA. VOCÊ SECA O\n" + "SUOR DE SUA TESTA E COMEÇA A LONGA\n" "JORNADA DE VOLTA PRA CASA. E PENSA EM\n" "RECONSTRUIR A TERRA PARA SER MAIS\n" "DIVERTIDA DO QUE ANTES.\n"; C5TEXT = - "MEUS PARABENS, VOCE ACHOU O NIVEL SECRETO!\n" - "PARECE TER SIDO CONSTRUIDO POR HUNANOS,\n" - "EM VEZ DE DEMONIOS. VOCE IMAGINA O QUE\n" + "MEUS PARABÉNS, VOCÊ ACHOU O NÍVEL SECRETO!\n" + "PARECE TER SIDO CONSTRUÍDO POR HUNANOS,\n" + "EM VEZ DE DEMÔNIOS. VOCÊ IMAGINA O QUE\n" "DEVE HABITAR OS CORREDORES DESTE LUGAR.\n"; C6TEXT = - "MEUS PARABENS, DE NOVO! VOCE ACHOU\n" - "OUTRO NIVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n" + "MEUS PARABÉNS, DE NOVO! VOCÊ ACHOU\n" + "OUTRO NÍVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n" "ESSE AGORA!\n"; -// Plutonia and TNT intermission screens (ainda não traduzido) +// Plutonia and TNT intermission screens (50% ainda não traduzido) P1TEXT = "Voce vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n" "do Guardiao. Apos mata-lo, voce arranca o \n" @@ -571,9 +571,9 @@ CC_HERO = "OUR HERO"; PD_BLUEC = "Precisa de uma credencial azul para abrir a porta"; PD_REDC = "Precisa de uma credencial vermelha para abrir a porta"; PD_YELLOWC = "Precisa de uma credencial amarela para abrir a porta"; -PD_BLUES = "Precisa de um cranio azul para abrir a porta"; -PD_REDS = "Precisa de um cranio vermelho para abrir a porta"; -PD_YELLOWS = "Precisa de um cranio amarelo para abrir a porta"; +PD_BLUES = "Precisa de um crânio azul para abrir a porta"; +PD_REDS = "Precisa de um crânio vermelho para abrir a porta"; +PD_YELLOWS = "Precisa de um crânio amarelo para abrir a porta"; PD_ANY = "Qualquer chave abre a porta"; PD_ANYOBJ = "Qualquer chave ativa este objeto"; PD_ALL3 = "Precisa das 3 chaves para abrir a porta"; @@ -596,23 +596,23 @@ bgflat31 = "RROCK19"; bgcastcall = "BOSSBACK"; // Mensagens de fim de partida online -TXT_FRAGLIMIT = "Pontuacao atingida."; +TXT_FRAGLIMIT = "Pontuação atingida."; TXT_TIMELIMIT = "Tempo atingido."; // Mensagens de pontos cumulativos -SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem ate se matar!"; -SPREEOVER = "A matanca de %o foi interrompida por %k"; -SPREE5 = "%k esta indo bem!"; +SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem até se matar!"; +SPREEOVER = "A matança de %o foi interrompida por %k"; +SPREE5 = "%k está indo bem!"; SPREE10 = "%k continua indo bem!"; -SPREE15 = "%k esta dominando!"; -SPREE20 = "%k nao se cansa por nada!"; +SPREE15 = "%k está dominando!"; +SPREE20 = "%k não se cansa por nada!"; SPREE25 = "%k parece profissional!"; // Mensagens de COMBO MULTI2 = "COMBO 2X!"; MULTI3 = "COMBO 3X!"; MULTI4 = "COMBO 4X!"; -MULTI5 = "Santa Mae do Ceu!!!"; +MULTI5 = "Santa Mãe do Céu!!!"; // Obituario // Primeiro suicidios, depois as mortes @@ -620,7 +620,7 @@ OB_SUICIDE = "%o suicidou-se."; OB_FALLING = "%o caiu."; OB_CRUSH = "%o foi esmagado."; OB_EXIT = "%o tentou sair."; -OB_WATER = "%o nao sabe nadar."; +OB_WATER = "%o não sabe nadar."; OB_SLIME = "%o se entoxicou."; OB_LAVA = "%o derreteu."; OB_BARREL = "%o explodiu."; @@ -635,7 +635,7 @@ OB_STEALTHVILE = "%o achou que viu um archvile."; OB_STEALTHBARON = "%o achou que viu um Baron of Hell."; OB_STEALTHCACO = "%o achou que viu um cacodemon."; OB_STEALTHCHAINGUY = "%o achou que viu um chaingunner."; -OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um a demon."; +OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um demon."; OB_STEALTHKNIGHT = "%o achou que viu um Hell Knight."; OB_STEALTHIMP = "%o achou que viu um imp."; OB_STEALTHFATSO = "%o achou que viu um mancubus."; @@ -739,17 +739,16 @@ OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva."; OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus."; OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus."; // Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou -_MAXIMUS = "00"; OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine."; OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus."; -OB_MPFIST = "%k fez justica com as proprias maos, na cara de %o."; +OB_MPFIST = "%k fez justiça com as próprias mãos, na cara de %o."; OB_MPCHAINSAW = "%k usou o poder da motoserra para abrir %o."; OB_MPPISTOL = "%o foi morto pela pistola de %k."; OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de %k."; OB_MPSSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de cano duplo de %k."; OB_MPCHAINGUN = "%o foi massacrado pela metralhadora de %k."; -OB_MPROCKET = "%o nao viu o foguete de %k."; +OB_MPROCKET = "%o não viu o foguete de %k."; OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase..."; OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo rifle de plasma de %k."; OB_MPBFG_BOOM = "%o foi pego pelo BFG de %k."; @@ -807,27 +806,19 @@ OB_MONTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por um monstro."; OB_DEFAULT = "%o morreu."; OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k."; -OB_FRIENDLY1 = "%k e cego."; +OB_FRIENDLY1 = "%k é cego."; OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz."; OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro."; OB_FRIENDLY4 = "%k perde outro ponto."; -SAVEGAMENAME = "zdoomsv"; -STARTUP1 = ""; -STARTUP2 = ""; -STARTUP3 = ""; -STARTUP4 = ""; -STARTUP5 = ""; - - // Item tags: Doom weapons -FIST ="Soco Ingles"; +TAG_FIST ="Soco Ingles"; TAG_CHAINSAW = "Motoserra"; TAG_PISTOL = "Pistola"; TAG_SHOTGUN = "Espingarda"; TAG_SUPERSHOTGUN = "Espingarda de cano duplo"; TAG_CHAINGUN = "Metralhadora"; -TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lanca-foguetes"; +TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lança-foguetes"; TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma"; TAG_BFG9000 = "O BFG 9000";