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https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2024-11-28 06:53:58 +00:00
- removed all savegame compatibility handling, since the data is just too different from what it was before to try to convert it.
This commit is contained in:
parent
4e5ba49aca
commit
3ee42f6aa6
15 changed files with 153 additions and 607 deletions
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@ -1929,13 +1929,6 @@ void G_DoLoadGame ()
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BYTE *vars_p = (BYTE *)text;
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BYTE *vars_p = (BYTE *)text;
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C_ReadCVars (&vars_p);
|
C_ReadCVars (&vars_p);
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delete[] text;
|
delete[] text;
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if (SaveVersion <= 4509)
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{
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// account for the flag shuffling for making freelook a 3-state option
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INTBOOL flag = dmflags & DF_YES_FREELOOK;
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dmflags = dmflags & ~DF_YES_FREELOOK;
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if (flag) dmflags2 = dmflags2 | DF2_RESPAWN_SUPER;
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}
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}
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}
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||||||
// dearchive all the modifications
|
// dearchive all the modifications
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@ -1493,26 +1493,11 @@ void G_SerializeLevel (FArchive &arc, bool hubLoad)
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<< level.maptime
|
<< level.maptime
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<< i;
|
<< i;
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if (SaveVersion >= 3313)
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{
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// This is a player property now
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int nextmusic;
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arc << nextmusic;
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}
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// Hub transitions must keep the current total time
|
// Hub transitions must keep the current total time
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if (!hubLoad)
|
if (!hubLoad)
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level.totaltime = i;
|
level.totaltime = i;
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if (SaveVersion >= 4507)
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arc << level.skytexture1 << level.skytexture2;
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{
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arc << level.skytexture1 << level.skytexture2;
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}
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else
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||||||
{
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||||||
level.skytexture1 = TexMan.GetTexture(arc.ReadName(), FTexture::TEX_Wall, FTextureManager::TEXMAN_Overridable | FTextureManager::TEXMAN_ReturnFirst);
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||||||
level.skytexture2 = TexMan.GetTexture(arc.ReadName(), FTexture::TEX_Wall, FTextureManager::TEXMAN_Overridable | FTextureManager::TEXMAN_ReturnFirst);
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||||||
}
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||||||
if (arc.IsLoading())
|
if (arc.IsLoading())
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||||||
{
|
{
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||||||
sky1texture = level.skytexture1;
|
sky1texture = level.skytexture1;
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||||||
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@ -1553,12 +1538,7 @@ void G_SerializeLevel (FArchive &arc, bool hubLoad)
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||||||
P_SerializeSubsectors(arc);
|
P_SerializeSubsectors(arc);
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||||||
StatusBar->Serialize (arc);
|
StatusBar->Serialize (arc);
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||||||
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||||||
if (SaveVersion >= 4222)
|
arc << level.DefaultSkybox << level.total_monsters << level.total_items << level.total_secrets;
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{ // This must be done *after* thinkers are serialized.
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arc << level.DefaultSkybox;
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}
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arc << level.total_monsters << level.total_items << level.total_secrets;
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||||||
// Does this level have custom translations?
|
// Does this level have custom translations?
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||||||
FRemapTable *trans;
|
FRemapTable *trans;
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||||||
|
@ -1788,8 +1768,6 @@ void G_WriteSnapshots (FILE *file)
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||||||
void G_ReadSnapshots (PNGHandle *png)
|
void G_ReadSnapshots (PNGHandle *png)
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{
|
{
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DWORD chunkLen;
|
DWORD chunkLen;
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BYTE namelen;
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char mapname[256];
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FString MapName;
|
FString MapName;
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||||||
level_info_t *i;
|
level_info_t *i;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1802,14 +1780,7 @@ void G_ReadSnapshots (PNGHandle *png)
|
||||||
DWORD snapver;
|
DWORD snapver;
|
||||||
|
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||||||
arc << snapver;
|
arc << snapver;
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||||||
if (SaveVersion < 4508)
|
arc << MapName;
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||||||
{
|
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||||||
arc << namelen;
|
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||||||
arc.Read(mapname, namelen);
|
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||||||
mapname[namelen] = 0;
|
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||||||
MapName = mapname;
|
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||||||
}
|
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||||||
else arc << MapName;
|
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||||||
i = FindLevelInfo (MapName);
|
i = FindLevelInfo (MapName);
|
||||||
i->snapshotVer = snapver;
|
i->snapshotVer = snapver;
|
||||||
i->snapshot = new FCompressedMemFile;
|
i->snapshot = new FCompressedMemFile;
|
||||||
|
@ -1824,14 +1795,7 @@ void G_ReadSnapshots (PNGHandle *png)
|
||||||
DWORD snapver;
|
DWORD snapver;
|
||||||
|
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||||||
arc << snapver;
|
arc << snapver;
|
||||||
if (SaveVersion < 4508)
|
arc << MapName;
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||||||
{
|
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||||||
arc << namelen;
|
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||||||
arc.Read(mapname, namelen);
|
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||||||
mapname[namelen] = 0;
|
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||||||
MapName = mapname;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else arc << MapName;
|
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||||||
TheDefaultLevelInfo.snapshotVer = snapver;
|
TheDefaultLevelInfo.snapshotVer = snapver;
|
||||||
TheDefaultLevelInfo.snapshot = new FCompressedMemFile;
|
TheDefaultLevelInfo.snapshot = new FCompressedMemFile;
|
||||||
TheDefaultLevelInfo.snapshot->Serialize (arc);
|
TheDefaultLevelInfo.snapshot->Serialize (arc);
|
||||||
|
@ -1842,25 +1806,10 @@ void G_ReadSnapshots (PNGHandle *png)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FPNGChunkArchive arc (png->File->GetFile(), VIST_ID, chunkLen);
|
FPNGChunkArchive arc (png->File->GetFile(), VIST_ID, chunkLen);
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion < 4508)
|
while (arc << MapName, MapName.Len() > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
arc << namelen;
|
i = FindLevelInfo(MapName);
|
||||||
while (namelen != 0)
|
i->flags |= LEVEL_VISITED;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc.Read(mapname, namelen);
|
|
||||||
mapname[namelen] = 0;
|
|
||||||
i = FindLevelInfo(mapname);
|
|
||||||
i->flags |= LEVEL_VISITED;
|
|
||||||
arc << namelen;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (arc << MapName, MapName.Len() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
i = FindLevelInfo(MapName);
|
|
||||||
i->flags |= LEVEL_VISITED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1956,8 +1905,6 @@ void P_WriteACSDefereds (FILE *file)
|
||||||
|
|
||||||
void P_ReadACSDefereds (PNGHandle *png)
|
void P_ReadACSDefereds (PNGHandle *png)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BYTE namelen;
|
|
||||||
char mapname[256];
|
|
||||||
FString MapName;
|
FString MapName;
|
||||||
size_t chunklen;
|
size_t chunklen;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1967,33 +1914,14 @@ void P_ReadACSDefereds (PNGHandle *png)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FPNGChunkArchive arc (png->File->GetFile(), ACSD_ID, chunklen);
|
FPNGChunkArchive arc (png->File->GetFile(), ACSD_ID, chunklen);
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion < 4508)
|
while (arc << MapName, MapName.Len() > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
arc << namelen;
|
level_info_t *i = FindLevelInfo(MapName);
|
||||||
while (namelen != 0)
|
if (i == NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
arc.Read(mapname, namelen);
|
I_Error("Unknown map '%s' in savegame", MapName.GetChars());
|
||||||
mapname[namelen] = 0;
|
|
||||||
level_info_t *i = FindLevelInfo(mapname);
|
|
||||||
if (i == NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_Error("Unknown map '%s' in savegame", mapname);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << i->defered;
|
|
||||||
arc << namelen;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (arc << MapName, MapName.Len() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
level_info_t *i = FindLevelInfo(MapName);
|
|
||||||
if (i == NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_Error("Unknown map '%s' in savegame", MapName.GetChars());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << i->defered;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
arc << i->defered;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
png->File->ResetFilePtr();
|
png->File->ResetFilePtr();
|
||||||
|
|
|
@ -24,12 +24,7 @@ IMPLEMENT_CLASS (AHexenArmor)
|
||||||
void ABasicArmor::Serialize (FArchive &arc)
|
void ABasicArmor::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Super::Serialize (arc);
|
Super::Serialize (arc);
|
||||||
arc << SavePercent << BonusCount << MaxAbsorb << MaxFullAbsorb << AbsorbCount << ArmorType;
|
arc << SavePercent << BonusCount << MaxAbsorb << MaxFullAbsorb << AbsorbCount << ArmorType << ActualSaveAmount;
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4511)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << ActualSaveAmount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//===========================================================================
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
|
@ -1205,14 +1205,7 @@ IMPLEMENT_CLASS (APowerSpeed)
|
||||||
void APowerSpeed::Serialize(FArchive &arc)
|
void APowerSpeed::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Super::Serialize (arc);
|
Super::Serialize (arc);
|
||||||
if (SaveVersion < 4146)
|
arc << SpeedFlags;
|
||||||
{
|
|
||||||
SpeedFlags = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << SpeedFlags;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//===========================================================================
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
|
@ -44,26 +44,6 @@ void DLightningThinker::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
|
|
||||||
arc << Stopped << NextLightningFlash << LightningFlashCount;
|
arc << Stopped << NextLightningFlash << LightningFlashCount;
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion < 3243)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Do nothing with old savegames and just keep whatever the constructor made
|
|
||||||
// but read the obsolete data from the savegame
|
|
||||||
for (i = (numsectors + (numsectors+7)/8); i > 0; --i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SaveVersion < 3223)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BYTE bytelight;
|
|
||||||
arc << bytelight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short shortlight;
|
|
||||||
arc << shortlight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (arc.IsLoading ())
|
if (arc.IsLoading ())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (LightningLightLevels != NULL)
|
if (LightningLightLevels != NULL)
|
||||||
|
|
|
@ -90,16 +90,11 @@ void AWeapon::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
<< MoveCombatDist
|
<< MoveCombatDist
|
||||||
<< Ammo1 << Ammo2 << SisterWeapon << GivenAsMorphWeapon
|
<< Ammo1 << Ammo2 << SisterWeapon << GivenAsMorphWeapon
|
||||||
<< bAltFire
|
<< bAltFire
|
||||||
<< ReloadCounter;
|
<< ReloadCounter
|
||||||
if (SaveVersion >= 3615) {
|
<< BobStyle << BobSpeed << BobRangeX << BobRangeY
|
||||||
arc << BobStyle << BobSpeed << BobRangeX << BobRangeY;
|
<< FOVScale
|
||||||
}
|
<< Crosshair
|
||||||
arc << FOVScale
|
<< MinSelAmmo1 << MinSelAmmo2;
|
||||||
<< Crosshair;
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4203)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << MinSelAmmo1 << MinSelAmmo2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//===========================================================================
|
//===========================================================================
|
||||||
|
@ -731,10 +726,7 @@ IMPLEMENT_CLASS(AWeaponGiver)
|
||||||
void AWeaponGiver::Serialize(FArchive &arc)
|
void AWeaponGiver::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Super::Serialize(arc);
|
Super::Serialize(arc);
|
||||||
if (SaveVersion >= 4246)
|
arc << DropAmmoFactor;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << DropAmmoFactor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool AWeaponGiver::TryPickup(AActor *&toucher)
|
bool AWeaponGiver::TryPickup(AActor *&toucher)
|
||||||
|
|
|
@ -179,53 +179,23 @@ DHUDMessage::~DHUDMessage ()
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//============================================================================
|
//============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
void DHUDMessage::Serialize (FArchive &arc)
|
void DHUDMessage::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Super::Serialize (arc);
|
Super::Serialize(arc);
|
||||||
arc << Left << Top << CenterX << HoldTics
|
arc << Left << Top << CenterX << HoldTics
|
||||||
<< Tics << State << TextColor
|
<< Tics << State << TextColor
|
||||||
<< SBarID << SourceText << Font << Next
|
<< SBarID << SourceText << Font << Next
|
||||||
<< HUDWidth << HUDHeight;
|
<< HUDWidth << HUDHeight
|
||||||
if (SaveVersion >= 3960)
|
<< NoWrap
|
||||||
{
|
<< ClipX << ClipY << ClipWidth << ClipHeight
|
||||||
arc << NoWrap;
|
<< WrapWidth
|
||||||
arc << ClipX << ClipY << ClipWidth << ClipHeight;
|
<< HandleAspect
|
||||||
arc << WrapWidth;
|
<< VisibilityFlags
|
||||||
}
|
<< Style << Alpha;
|
||||||
else
|
if (arc.IsLoading())
|
||||||
{
|
|
||||||
NoWrap = false;
|
|
||||||
ClipX = ClipY = ClipWidth = ClipHeight = WrapWidth = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4525)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << HandleAspect;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HandleAspect = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (arc.IsLoading ())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Lines = NULL;
|
Lines = NULL;
|
||||||
ResetText (SourceText);
|
ResetText(SourceText);
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion < 3821)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VisibilityFlags = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << VisibilityFlags;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion < 3824)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Style = STYLE_Translucent;
|
|
||||||
Alpha = 1.;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << Style << Alpha;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1651,17 +1651,9 @@ void DBaseStatusBar::ReceivedWeapon (AWeapon *weapon)
|
||||||
|
|
||||||
void DBaseStatusBar::Serialize (FArchive &arc)
|
void DBaseStatusBar::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SaveVersion < 3821)
|
for (size_t i = 0; i < countof(Messages); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
memset(Messages, 0, sizeof(Messages));
|
arc << Messages[i];
|
||||||
arc << Messages[HUDMSGLayer_Default];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < countof(Messages); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << Messages[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
133
src/p_acs.cpp
133
src/p_acs.cpp
|
@ -1654,13 +1654,13 @@ void FBehavior::StaticSerializeModuleStates (FArchive &arc)
|
||||||
if (arc.IsStoring())
|
if (arc.IsStoring())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
arc.WriteString (module->ModuleName);
|
arc.WriteString (module->ModuleName);
|
||||||
if (SaveVersion >= 4516) arc << ModSize;
|
arc << ModSize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char *modname = NULL;
|
char *modname = NULL;
|
||||||
arc << modname;
|
arc << modname;
|
||||||
if (SaveVersion >= 4516) arc << ModSize;
|
arc << ModSize;
|
||||||
if (stricmp (modname, module->ModuleName) != 0)
|
if (stricmp (modname, module->ModuleName) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete[] modname;
|
delete[] modname;
|
||||||
|
@ -2899,35 +2899,19 @@ void FBehavior::StaticStopMyScripts (AActor *actor)
|
||||||
|
|
||||||
void P_SerializeACSScriptNumber(FArchive &arc, int &scriptnum, bool was2byte)
|
void P_SerializeACSScriptNumber(FArchive &arc, int &scriptnum, bool was2byte)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SaveVersion < 3359)
|
arc << scriptnum;
|
||||||
|
// If the script number is negative, then it's really a name.
|
||||||
|
// So read/store the name after it.
|
||||||
|
if (scriptnum < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (was2byte)
|
if (arc.IsStoring())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WORD oldver;
|
arc.WriteName(FName(ENamedName(-scriptnum)).GetChars());
|
||||||
arc << oldver;
|
|
||||||
scriptnum = oldver;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
arc << scriptnum;
|
const char *nam = arc.ReadName();
|
||||||
}
|
scriptnum = -FName(nam);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << scriptnum;
|
|
||||||
// If the script number is negative, then it's really a name.
|
|
||||||
// So read/store the name after it.
|
|
||||||
if (scriptnum < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (arc.IsStoring())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc.WriteName(FName(ENamedName(-scriptnum)).GetChars());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const char *nam = arc.ReadName();
|
|
||||||
scriptnum = -FName(nam);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2969,52 +2953,47 @@ void DACSThinker::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
int scriptcount = 0;
|
int scriptcount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
Super::Serialize (arc);
|
Super::Serialize (arc);
|
||||||
if (SaveVersion < 4515)
|
if (arc.IsStoring())
|
||||||
arc << Scripts << LastScript;
|
{
|
||||||
|
DLevelScript *script;
|
||||||
|
script = Scripts;
|
||||||
|
while (script)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scriptcount++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// We want to store this list backwards, so we can't loose the last pointer
|
||||||
|
if (script->next == NULL)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
script = script->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
arc << scriptcount;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (script)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arc << script;
|
||||||
|
script = script->prev;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (arc.IsStoring())
|
// We are running through this list backwards, so the next entry is the last processed
|
||||||
|
DLevelScript *next = NULL;
|
||||||
|
arc << scriptcount;
|
||||||
|
Scripts = NULL;
|
||||||
|
LastScript = NULL;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < scriptcount; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DLevelScript *script;
|
arc << Scripts;
|
||||||
script = Scripts;
|
|
||||||
while (script)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scriptcount++;
|
|
||||||
|
|
||||||
// We want to store this list backwards, so we can't loose the last pointer
|
Scripts->next = next;
|
||||||
if (script->next == NULL)
|
Scripts->prev = NULL;
|
||||||
break;
|
if (next != NULL)
|
||||||
script = script->next;
|
next->prev = Scripts;
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << scriptcount;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (script)
|
next = Scripts;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << script;
|
|
||||||
script = script->prev;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// We are running through this list backwards, so the next entry is the last processed
|
|
||||||
DLevelScript *next = NULL;
|
|
||||||
arc << scriptcount;
|
|
||||||
Scripts = NULL;
|
|
||||||
LastScript = NULL;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < scriptcount; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << Scripts;
|
|
||||||
|
|
||||||
Scripts->next = next;
|
if (i == 0)
|
||||||
Scripts->prev = NULL;
|
LastScript = Scripts;
|
||||||
if (next != NULL)
|
|
||||||
next->prev = Scripts;
|
|
||||||
|
|
||||||
next = Scripts;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i == 0)
|
|
||||||
LastScript = Scripts;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (arc.IsStoring ())
|
if (arc.IsStoring ())
|
||||||
|
@ -3102,8 +3081,6 @@ void DLevelScript::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
DWORD i;
|
DWORD i;
|
||||||
|
|
||||||
Super::Serialize (arc);
|
Super::Serialize (arc);
|
||||||
if (SaveVersion < 4515)
|
|
||||||
arc << next << prev;
|
|
||||||
|
|
||||||
P_SerializeACSScriptNumber(arc, script, false);
|
P_SerializeACSScriptNumber(arc, script, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3140,23 +3117,9 @@ void DLevelScript::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
|
|
||||||
arc << activefont
|
arc << activefont
|
||||||
<< hudwidth << hudheight;
|
<< hudwidth << hudheight;
|
||||||
if (SaveVersion >= 3960)
|
arc << ClipRectLeft << ClipRectTop << ClipRectWidth << ClipRectHeight
|
||||||
{
|
<< WrapWidth;
|
||||||
arc << ClipRectLeft << ClipRectTop << ClipRectWidth << ClipRectHeight
|
arc << InModuleScriptNumber;
|
||||||
<< WrapWidth;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClipRectLeft = ClipRectTop = ClipRectWidth = ClipRectHeight = WrapWidth = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4058)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << InModuleScriptNumber;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Don't worry about locating profiling info for old saves.
|
|
||||||
InModuleScriptNumber = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
DLevelScript::DLevelScript ()
|
DLevelScript::DLevelScript ()
|
||||||
|
|
101
src/p_mobj.cpp
101
src/p_mobj.cpp
|
@ -275,29 +275,17 @@ void AActor::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
arc << dmg;
|
arc << dmg;
|
||||||
Damage = UncalcDamageValue(dmg, GetDefault()->Damage);
|
Damage = UncalcDamageValue(dmg, GetDefault()->Damage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (SaveVersion >= 4530)
|
P_SerializeTerrain(arc, floorterrain);
|
||||||
{
|
arc << projectileKickback
|
||||||
P_SerializeTerrain(arc, floorterrain);
|
<< flags
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 3227)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << projectileKickback;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << flags
|
|
||||||
<< flags2
|
<< flags2
|
||||||
<< flags3
|
<< flags3
|
||||||
<< flags4
|
<< flags4
|
||||||
<< flags5
|
<< flags5
|
||||||
<< flags6;
|
<< flags6
|
||||||
if (SaveVersion >= 4504)
|
<< flags7
|
||||||
{
|
<< weaponspecial
|
||||||
arc << flags7;
|
<< special1
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4512)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << weaponspecial;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << special1
|
|
||||||
<< special2
|
<< special2
|
||||||
<< specialf1
|
<< specialf1
|
||||||
<< specialf2
|
<< specialf2
|
||||||
|
@ -313,12 +301,9 @@ void AActor::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
<< threshold
|
<< threshold
|
||||||
<< player
|
<< player
|
||||||
<< SpawnPoint
|
<< SpawnPoint
|
||||||
<< SpawnAngle;
|
<< SpawnAngle
|
||||||
if (SaveVersion >= 4506)
|
<< StartHealth
|
||||||
{
|
<< skillrespawncount
|
||||||
arc << StartHealth;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << skillrespawncount
|
|
||||||
<< tracer
|
<< tracer
|
||||||
<< Floorclip
|
<< Floorclip
|
||||||
<< tid
|
<< tid
|
||||||
|
@ -332,21 +317,13 @@ void AActor::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
arc << args[0];
|
arc << args[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
arc << args[1] << args[2] << args[3] << args[4];
|
arc << args[1] << args[2] << args[3] << args[4];
|
||||||
if (SaveVersion >= 3427)
|
arc << accuracy << stamina;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << accuracy << stamina;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << goal
|
arc << goal
|
||||||
<< waterlevel
|
<< waterlevel
|
||||||
<< MinMissileChance
|
<< MinMissileChance
|
||||||
<< SpawnFlags
|
<< SpawnFlags
|
||||||
<< Inventory
|
<< Inventory
|
||||||
<< InventoryID;
|
<< InventoryID;
|
||||||
if (SaveVersion < 4513)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDWORD id;
|
|
||||||
arc << id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << FloatBobPhase
|
arc << FloatBobPhase
|
||||||
<< Translation
|
<< Translation
|
||||||
<< SeeSound
|
<< SeeSound
|
||||||
|
@ -376,16 +353,9 @@ void AActor::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
<< meleethreshold
|
<< meleethreshold
|
||||||
<< meleerange
|
<< meleerange
|
||||||
<< DamageType;
|
<< DamageType;
|
||||||
if (SaveVersion >= 4501)
|
arc << DamageTypeReceived;
|
||||||
{
|
arc << PainType
|
||||||
arc << DamageTypeReceived;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 3237)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc
|
|
||||||
<< PainType
|
|
||||||
<< DeathType;
|
<< DeathType;
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << Gravity
|
arc << Gravity
|
||||||
<< FastChaseStrafeCount
|
<< FastChaseStrafeCount
|
||||||
<< master
|
<< master
|
||||||
|
@ -396,48 +366,23 @@ void AActor::Serialize(FArchive &arc)
|
||||||
<< pushfactor
|
<< pushfactor
|
||||||
<< Species
|
<< Species
|
||||||
<< Score;
|
<< Score;
|
||||||
if (SaveVersion >= 3113)
|
arc << DesignatedTeam;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << DesignatedTeam;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << lastpush << lastbump
|
arc << lastpush << lastbump
|
||||||
<< PainThreshold
|
<< PainThreshold
|
||||||
<< DamageFactor;
|
<< DamageFactor;
|
||||||
if (SaveVersion >= 4516)
|
arc << DamageMultiply;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << DamageMultiply;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DamageMultiply = 1.;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << WeaveIndexXY << WeaveIndexZ
|
arc << WeaveIndexXY << WeaveIndexZ
|
||||||
<< PoisonDamageReceived << PoisonDurationReceived << PoisonPeriodReceived << Poisoner
|
<< PoisonDamageReceived << PoisonDurationReceived << PoisonPeriodReceived << Poisoner
|
||||||
<< PoisonDamage << PoisonDuration << PoisonPeriod;
|
<< PoisonDamage << PoisonDuration << PoisonPeriod;
|
||||||
if (SaveVersion >= 3235)
|
arc << PoisonDamageType << PoisonDamageTypeReceived;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << PoisonDamageType << PoisonDamageTypeReceived;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << ConversationRoot << Conversation;
|
arc << ConversationRoot << Conversation;
|
||||||
if (SaveVersion >= 4509)
|
arc << FriendPlayer;
|
||||||
{
|
arc << TeleFogSourceType
|
||||||
arc << FriendPlayer;
|
<< TeleFogDestType;
|
||||||
}
|
arc << RipperLevel
|
||||||
if (SaveVersion >= 4517)
|
<< RipLevelMin
|
||||||
{
|
<< RipLevelMax;
|
||||||
arc << TeleFogSourceType
|
arc << DefThreshold;
|
||||||
<< TeleFogDestType;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4518)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << RipperLevel
|
|
||||||
<< RipLevelMin
|
|
||||||
<< RipLevelMax;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4533)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << DefThreshold;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FString tagstr;
|
FString tagstr;
|
||||||
|
|
|
@ -341,22 +341,8 @@ void P_SerializeWorld (FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
arc << sec->floorplane
|
arc << sec->floorplane
|
||||||
<< sec->ceilingplane;
|
<< sec->ceilingplane;
|
||||||
if (SaveVersion < 3223)
|
arc << sec->lightlevel;
|
||||||
{
|
|
||||||
BYTE bytelight;
|
|
||||||
arc << bytelight;
|
|
||||||
sec->lightlevel = bytelight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << sec->lightlevel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << sec->special;
|
arc << sec->special;
|
||||||
if (SaveVersion < 4523)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short tag;
|
|
||||||
arc << tag;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << sec->soundtraversed
|
arc << sec->soundtraversed
|
||||||
<< sec->seqType
|
<< sec->seqType
|
||||||
<< sec->friction
|
<< sec->friction
|
||||||
|
@ -372,49 +358,12 @@ void P_SerializeWorld (FArchive &arc)
|
||||||
<< sec->heightsec
|
<< sec->heightsec
|
||||||
<< sec->bottommap << sec->midmap << sec->topmap
|
<< sec->bottommap << sec->midmap << sec->topmap
|
||||||
<< sec->gravity;
|
<< sec->gravity;
|
||||||
if (SaveVersion >= 4530)
|
P_SerializeTerrain(arc, sec->terrainnum[0]);
|
||||||
{
|
P_SerializeTerrain(arc, sec->terrainnum[1]);
|
||||||
P_SerializeTerrain(arc, sec->terrainnum[0]);
|
arc << sec->damageamount;
|
||||||
P_SerializeTerrain(arc, sec->terrainnum[1]);
|
arc << sec->damageinterval
|
||||||
}
|
<< sec->leakydamage
|
||||||
if (SaveVersion >= 4529)
|
<< sec->damagetype;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << sec->damageamount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short dmg;
|
|
||||||
arc << dmg;
|
|
||||||
sec->damageamount = dmg;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4528)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << sec->damageinterval
|
|
||||||
<< sec->leakydamage
|
|
||||||
<< sec->damagetype;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short damagemod;
|
|
||||||
arc << damagemod;
|
|
||||||
sec->damagetype = MODtoDamageType(damagemod);
|
|
||||||
if (sec->damageamount < 20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sec->leakydamage = 0;
|
|
||||||
sec->damageinterval = 32;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (sec->damageamount < 50)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sec->leakydamage = 5;
|
|
||||||
sec->damageinterval = 32;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sec->leakydamage = 256;
|
|
||||||
sec->damageinterval = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
arc << sec->SoundTarget
|
arc << sec->SoundTarget
|
||||||
<< sec->SecActTarget
|
<< sec->SecActTarget
|
||||||
<< sec->sky
|
<< sec->sky
|
||||||
|
@ -422,13 +371,6 @@ void P_SerializeWorld (FArchive &arc)
|
||||||
<< sec->Flags
|
<< sec->Flags
|
||||||
<< sec->SkyBoxes[sector_t::floor] << sec->SkyBoxes[sector_t::ceiling]
|
<< sec->SkyBoxes[sector_t::floor] << sec->SkyBoxes[sector_t::ceiling]
|
||||||
<< sec->ZoneNumber;
|
<< sec->ZoneNumber;
|
||||||
if (SaveVersion < 4529)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short secretsector;
|
|
||||||
arc << secretsector;
|
|
||||||
if (secretsector) sec->Flags |= SECF_WASSECRET;
|
|
||||||
P_InitSectorSpecial(sec, sec->special, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << sec->interpolations[0]
|
arc << sec->interpolations[0]
|
||||||
<< sec->interpolations[1]
|
<< sec->interpolations[1]
|
||||||
<< sec->interpolations[2]
|
<< sec->interpolations[2]
|
||||||
|
@ -461,11 +403,6 @@ void P_SerializeWorld (FArchive &arc)
|
||||||
<< li->special
|
<< li->special
|
||||||
<< li->Alpha;
|
<< li->Alpha;
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion < 4523)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int id;
|
|
||||||
arc << id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (P_IsACSSpecial(li->special))
|
if (P_IsACSSpecial(li->special))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
P_SerializeACSScriptNumber(arc, li->args[0], false);
|
P_SerializeACSScriptNumber(arc, li->args[0], false);
|
||||||
|
@ -476,12 +413,7 @@ void P_SerializeWorld (FArchive &arc)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
arc << li->args[1] << li->args[2] << li->args[3] << li->args[4];
|
arc << li->args[1] << li->args[2] << li->args[3] << li->args[4];
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4532)
|
arc << li->portalindex;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << li->portalindex;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else li->portalindex = UINT_MAX;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < 2; j++)
|
for (j = 0; j < 2; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (li->sidedef[j] == NULL)
|
if (li->sidedef[j] == NULL)
|
||||||
|
@ -517,14 +449,7 @@ void P_SerializeWorld (FArchive &arc)
|
||||||
arc << zn->Environment;
|
arc << zn->Environment;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4532)
|
arc << linePortals;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << linePortals;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
linePortals.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
P_CollectLinkedPortals();
|
P_CollectLinkedPortals();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1052,24 +1052,12 @@ double sector_t::NextLowestFloorAt(double x, double y, double z, int flags, doub
|
||||||
|
|
||||||
FArchive &operator<< (FArchive &arc, secspecial_t &p)
|
FArchive &operator<< (FArchive &arc, secspecial_t &p)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SaveVersion < 4529)
|
arc << p.special
|
||||||
{
|
<< p.damageamount
|
||||||
int special;
|
<< p.damagetype
|
||||||
arc << special;
|
<< p.damageinterval
|
||||||
sector_t sec;
|
<< p.leakydamage
|
||||||
memset(&sec, 0, sizeof(sec));
|
<< p.Flags;
|
||||||
P_InitSectorSpecial(&sec, special, true);
|
|
||||||
sec.GetSpecial(&p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << p.special
|
|
||||||
<< p.damageamount
|
|
||||||
<< p.damagetype
|
|
||||||
<< p.damageinterval
|
|
||||||
<< p.leakydamage
|
|
||||||
<< p.Flags;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return arc;
|
return arc;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -665,16 +665,7 @@ IMPLEMENT_CLASS (DLightTransfer)
|
||||||
void DLightTransfer::Serialize (FArchive &arc)
|
void DLightTransfer::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Super::Serialize (arc);
|
Super::Serialize (arc);
|
||||||
if (SaveVersion < 3223)
|
arc << LastLight;
|
||||||
{
|
|
||||||
BYTE bytelight;
|
|
||||||
arc << bytelight;
|
|
||||||
LastLight = bytelight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << LastLight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << Source << TargetTag << CopyFloor;
|
arc << Source << TargetTag << CopyFloor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -762,16 +753,7 @@ IMPLEMENT_CLASS (DWallLightTransfer)
|
||||||
void DWallLightTransfer::Serialize (FArchive &arc)
|
void DWallLightTransfer::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Super::Serialize (arc);
|
Super::Serialize (arc);
|
||||||
if (SaveVersion < 3223)
|
arc << LastLight;
|
||||||
{
|
|
||||||
BYTE bytelight;
|
|
||||||
arc << bytelight;
|
|
||||||
LastLight = bytelight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << LastLight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << Source << TargetID << Flags;
|
arc << Source << TargetID << Flags;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1058,7 +1040,7 @@ static void P_SetupSectorDamage(sector_t *sector, int damage, int interval, int
|
||||||
// ('fromload' is necessary to allow conversion upon savegame load.)
|
// ('fromload' is necessary to allow conversion upon savegame load.)
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
||||||
void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// [RH] All secret sectors are marked with a BOOM-ish bitfield
|
// [RH] All secret sectors are marked with a BOOM-ish bitfield
|
||||||
if (sector->special & SECRET_MASK)
|
if (sector->special & SECRET_MASK)
|
||||||
|
@ -1093,28 +1075,28 @@ void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
||||||
switch (sector->special)
|
switch (sector->special)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Light_Phased:
|
case Light_Phased:
|
||||||
if (!nothinkers) new DPhased (sector, 48, 63 - (sector->lightlevel & 63));
|
new DPhased (sector, 48, 63 - (sector->lightlevel & 63));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
// [RH] Hexen-like phased lighting
|
// [RH] Hexen-like phased lighting
|
||||||
case LightSequenceStart:
|
case LightSequenceStart:
|
||||||
if (!nothinkers) new DPhased (sector);
|
new DPhased (sector);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_Flicker:
|
case dLight_Flicker:
|
||||||
if (!nothinkers) new DLightFlash (sector);
|
new DLightFlash (sector);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_StrobeFast:
|
case dLight_StrobeFast:
|
||||||
if (!nothinkers) new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_StrobeSlow:
|
case dLight_StrobeSlow:
|
||||||
if (!nothinkers) new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, SLOWDARK, false);
|
new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, SLOWDARK, false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_Strobe_Hurt:
|
case dLight_Strobe_Hurt:
|
||||||
if (!nothinkers) new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
||||||
P_SetupSectorDamage(sector, 20, 32, 5, NAME_Slime, 0);
|
P_SetupSectorDamage(sector, 20, 32, 5, NAME_Slime, 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1127,7 +1109,7 @@ void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_Glow:
|
case dLight_Glow:
|
||||||
if (!nothinkers) new DGlow (sector);
|
new DGlow (sector);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dSector_DoorCloseIn30:
|
case dSector_DoorCloseIn30:
|
||||||
|
@ -1139,11 +1121,11 @@ void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_StrobeSlowSync:
|
case dLight_StrobeSlowSync:
|
||||||
if (!nothinkers) new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, SLOWDARK, true);
|
new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, SLOWDARK, true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_StrobeFastSync:
|
case dLight_StrobeFastSync:
|
||||||
if (!nothinkers) new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, true);
|
new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dSector_DoorRaiseIn5Mins:
|
case dSector_DoorRaiseIn5Mins:
|
||||||
|
@ -1161,7 +1143,7 @@ void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dLight_FireFlicker:
|
case dLight_FireFlicker:
|
||||||
if (!nothinkers) new DFireFlicker (sector);
|
new DFireFlicker (sector);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case dDamage_LavaWimpy:
|
case dDamage_LavaWimpy:
|
||||||
|
@ -1174,11 +1156,8 @@ void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
||||||
|
|
||||||
case dScroll_EastLavaDamage:
|
case dScroll_EastLavaDamage:
|
||||||
P_SetupSectorDamage(sector, 5, 32, 256, NAME_Fire, SECF_DMGTERRAINFX);
|
P_SetupSectorDamage(sector, 5, 32, 256, NAME_Fire, SECF_DMGTERRAINFX);
|
||||||
if (!nothinkers)
|
new DStrobe(sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
||||||
{
|
P_CreateScroller(EScroll::sc_floor, -4., 0, -1, int(sector - sectors), 0);
|
||||||
new DStrobe(sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
|
||||||
P_CreateScroller(EScroll::sc_floor, -4., 0, -1, int(sector - sectors), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
keepspecial = true;
|
keepspecial = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1188,7 +1167,7 @@ void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
||||||
|
|
||||||
case sLight_Strobe_Hurt:
|
case sLight_Strobe_Hurt:
|
||||||
P_SetupSectorDamage(sector, 5, 32, 0, NAME_Slime, 0);
|
P_SetupSectorDamage(sector, 5, 32, 0, NAME_Slime, 0);
|
||||||
if (!nothinkers) new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
new DStrobe (sector, STROBEBRIGHT, FASTDARK, false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case sDamage_Hellslime:
|
case sDamage_Hellslime:
|
||||||
|
@ -1237,13 +1216,13 @@ void P_InitSectorSpecial(sector_t *sector, int special, bool nothinkers)
|
||||||
int i = sector->special - Scroll_North_Slow;
|
int i = sector->special - Scroll_North_Slow;
|
||||||
double dx = hexenScrollies[i][0] / 2.;
|
double dx = hexenScrollies[i][0] / 2.;
|
||||||
double dy = hexenScrollies[i][1] / 2.;
|
double dy = hexenScrollies[i][1] / 2.;
|
||||||
if (!nothinkers) P_CreateScroller(EScroll::sc_floor, dx, dy, -1, int(sector-sectors), 0);
|
P_CreateScroller(EScroll::sc_floor, dx, dy, -1, int(sector-sectors), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (sector->special >= Carry_East5 &&
|
else if (sector->special >= Carry_East5 &&
|
||||||
sector->special <= Carry_East35)
|
sector->special <= Carry_East35)
|
||||||
{ // Heretic scroll special
|
{ // Heretic scroll special
|
||||||
// Only east scrollers also scroll the texture
|
// Only east scrollers also scroll the texture
|
||||||
if (!nothinkers) P_CreateScroller(EScroll::sc_floor,
|
P_CreateScroller(EScroll::sc_floor,
|
||||||
-0.5 * (1 << ((sector->special & 0xff) - Carry_East5)), 0, -1, int(sector-sectors), 0);
|
-0.5 * (1 << ((sector->special & 0xff) - Carry_East5)), 0, -1, int(sector-sectors), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
keepspecial = true;
|
keepspecial = true;
|
||||||
|
@ -1272,7 +1251,7 @@ void P_SpawnSpecials (void)
|
||||||
if (sector->special == 0)
|
if (sector->special == 0)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
P_InitSectorSpecial(sector, sector->special, false);
|
P_InitSectorSpecial(sector, sector->special);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef NO_EDATA
|
#ifndef NO_EDATA
|
||||||
|
|
123
src/p_user.cpp
123
src/p_user.cpp
|
@ -643,28 +643,10 @@ void APlayerPawn::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
<< DamageFade
|
<< DamageFade
|
||||||
<< PlayerFlags
|
<< PlayerFlags
|
||||||
<< FlechetteType;
|
<< FlechetteType;
|
||||||
if (SaveVersion < 3829)
|
arc << GruntSpeed << FallingScreamMinSpeed << FallingScreamMaxSpeed;
|
||||||
{
|
arc << UseRange;
|
||||||
GruntSpeed = 12;
|
arc << AirCapacity;
|
||||||
FallingScreamMinSpeed = 35;
|
arc << ViewHeight;
|
||||||
FallingScreamMaxSpeed = 40;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << GruntSpeed << FallingScreamMinSpeed << FallingScreamMaxSpeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4502)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << UseRange;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4503)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << AirCapacity;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4526)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << ViewHeight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//===========================================================================
|
//===========================================================================
|
||||||
|
@ -3039,11 +3021,6 @@ void player_t::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
<< centering
|
<< centering
|
||||||
<< health
|
<< health
|
||||||
<< inventorytics;
|
<< inventorytics;
|
||||||
if (SaveVersion < 4513)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool backpack;
|
|
||||||
arc << backpack;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << fragcount
|
arc << fragcount
|
||||||
<< spreecount
|
<< spreecount
|
||||||
<< multicount
|
<< multicount
|
||||||
|
@ -3074,50 +3051,14 @@ void player_t::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
<< air_finished
|
<< air_finished
|
||||||
<< turnticks
|
<< turnticks
|
||||||
<< oldbuttons;
|
<< oldbuttons;
|
||||||
if (SaveVersion >= 4929)
|
arc << hazardtype
|
||||||
{
|
<< hazardinterval;
|
||||||
arc << hazardtype
|
arc << Bot;
|
||||||
<< hazardinterval;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool IsBot = false;
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4514)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << Bot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << IsBot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << BlendR
|
arc << BlendR
|
||||||
<< BlendG
|
<< BlendG
|
||||||
<< BlendB
|
<< BlendB
|
||||||
<< BlendA;
|
<< BlendA;
|
||||||
if (SaveVersion < 3427)
|
arc << WeaponState;
|
||||||
{
|
|
||||||
WORD oldaccuracy, oldstamina;
|
|
||||||
arc << oldaccuracy << oldstamina;
|
|
||||||
if (mo != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mo->accuracy = oldaccuracy;
|
|
||||||
mo->stamina = oldstamina;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion < 4041)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Move weapon state flags from cheats and into WeaponState.
|
|
||||||
WeaponState = ((cheats >> 14) & 1) | ((cheats & (0x37 << 24)) >> (24 - 1));
|
|
||||||
cheats &= ~((1 << 14) | (0x37 << 24));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion < 4527)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BYTE oldWeaponState;
|
|
||||||
arc << oldWeaponState;
|
|
||||||
WeaponState = oldWeaponState;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << WeaponState;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arc << LogText
|
arc << LogText
|
||||||
<< ConversationNPC
|
<< ConversationNPC
|
||||||
<< ConversationPC
|
<< ConversationPC
|
||||||
|
@ -3137,45 +3078,10 @@ void player_t::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
<< crouchviewdelta
|
<< crouchviewdelta
|
||||||
<< original_cmd
|
<< original_cmd
|
||||||
<< original_oldbuttons;
|
<< original_oldbuttons;
|
||||||
|
arc << poisontype << poisonpaintype;
|
||||||
if (SaveVersion >= 3475)
|
arc << timefreezer;
|
||||||
{
|
arc << settings_controller;
|
||||||
arc << poisontype << poisonpaintype;
|
arc << onground;
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (poisoner != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
poisontype = poisoner->DamageType;
|
|
||||||
poisonpaintype = poisoner->PainType != NAME_None ? poisoner->PainType : poisoner->DamageType;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 3599)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << timefreezer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cheats &= ~(1 << 15); // make sure old CF_TIMEFREEZE bit is cleared
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion < 3640)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cheats &= ~(1 << 17); // make sure old CF_REGENERATION bit is cleared
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 3780)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << settings_controller;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
settings_controller = (this - players == Net_Arbitrator);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (SaveVersion >= 4505)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << onground;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
onground = (mo->Z() <= mo->floorz) || (mo->flags2 & MF2_ONMOBJ) || (mo->BounceFlags & BOUNCE_MBF) || (cheats & CF_NOCLIP2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (arc.IsLoading ())
|
if (arc.IsLoading ())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3188,10 +3094,7 @@ void player_t::Serialize (FArchive &arc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
userinfo.SkinChanged(skinname, CurrentPlayerClass);
|
userinfo.SkinChanged(skinname, CurrentPlayerClass);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (SaveVersion >= 4522)
|
arc << MUSINFOactor << MUSINFOtics;
|
||||||
{
|
|
||||||
arc << MUSINFOactor << MUSINFOtics;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool P_IsPlayerTotallyFrozen(const player_t *player)
|
bool P_IsPlayerTotallyFrozen(const player_t *player)
|
||||||
|
|
|
@ -72,11 +72,11 @@ const char *GetVersionString();
|
||||||
// SAVESIG should match SAVEVER.
|
// SAVESIG should match SAVEVER.
|
||||||
|
|
||||||
// MINSAVEVER is the minimum level snapshot version that can be loaded.
|
// MINSAVEVER is the minimum level snapshot version that can be loaded.
|
||||||
#define MINSAVEVER 4535
|
#define MINSAVEVER 4536
|
||||||
|
|
||||||
// Use 4500 as the base git save version, since it's higher than the
|
// Use 4500 as the base git save version, since it's higher than the
|
||||||
// SVN revision ever got.
|
// SVN revision ever got.
|
||||||
#define SAVEVER 4535
|
#define SAVEVER 4536
|
||||||
|
|
||||||
#define SAVEVERSTRINGIFY2(x) #x
|
#define SAVEVERSTRINGIFY2(x) #x
|
||||||
#define SAVEVERSTRINGIFY(x) SAVEVERSTRINGIFY2(x)
|
#define SAVEVERSTRINGIFY(x) SAVEVERSTRINGIFY2(x)
|
||||||
|
|
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