From 2e7ef2e019361e0c9fe128a88b2fca38223b42dd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Randy Heit Date: Tue, 19 Feb 2013 02:59:40 +0000 Subject: [PATCH] - Added Brazilian Portuguese translation. SVN r4149 (trunk) --- wadsrc/static/language.ptb | 1830 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1830 insertions(+) create mode 100644 wadsrc/static/language.ptb diff --git a/wadsrc/static/language.ptb b/wadsrc/static/language.ptb new file mode 100644 index 000000000..3fff46009 --- /dev/null +++ b/wadsrc/static/language.ptb @@ -0,0 +1,1830 @@ +/* Português Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */ +/* Não está totalmente completo */ +/* Doom está traduzido 100% */ +/* Chex(R) Quest traduzido 100% */ +/* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */ +/* Hexen ainda não traduzido */ +/* Strife totalmente traduzido neste arquivo, certas partes não serão implementadas no ZDoom */ +/* Plutonia Experiment ainda precisa ser traduzido */ +/* Para atualizações visite: */ +/* http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=34&t=34682 */ +/* Versão 0.97 - 07/12/2012 */ +/* No final das traduções, tentarei adicionar os outros jogos suportados pelo ZDoom */ + +[ptb] + +D_DEVSTR = "Modo de desenvolvimento ATIVADO.\n"; +D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n"; +PRESSKEY = "aperte qualquer tecla."; +PRESSYN = "escolha Sim ou Nao"; + +QUITMSG = "deseja mesmo sair?"; +TXT_YES = "Sim"; +TXT_NO = "Nao"; + +// Mensagens de saída DooM 1 +QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los..."; +QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!"; +QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato."; +QUITMSG4 = "entao voce gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?"; +QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!"; +QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era."; +QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo."; + +// Mensagens de saída DooM II +QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)"; +QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!"; +QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos."; +QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvoce estaria demitido!"; +QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!"; +QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG."; +QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair."; + +// Mensagens de saída Strife +QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?"; +QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?"; +QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!"; +QUITMSG18 = "ninguem vai embora assim.\n"; +QUITMSG19 = "pensei que fosse diferente..."; +QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!"; +QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo..."; +QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?"; + +// Mensagens de saída Chex +QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!"; +QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!"; +QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!"; +QUITMSG26 = "Espero que tudo isso\nso seja fome."; +QUITMSG27 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!"; +QUITMSG28 = "Nao nos abandone!!!"; +QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!"; + +LOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla."; +QLOADNET = "impossivel carregar, porque esta online!\n\naperte uma tecla."; +QSAVESPOT = "escolha um slot antes de fazer isso de novo.\n\naperte uma tecla."; +SAVEDEAD = "precisa estar jogando para faze-lo.\n\naperte uma tecla."; +QSPROMPT = "deseja mesmo salvar aqui?\n\n'%s'\n"; +QLPROMPT = "deseja carregar esse jogo?\n\n'%s'\n"; +NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla."; +NIGHTMARE = "tem certeza? nem eu mesmo me\nsujeito a jogar nesse modo.\n"; +SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episodio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla."; +MSGOFF = "Messagens DESATIVADO"; +MSGON = "Messagens ATIVADO"; +NETEND = "nao pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla."; +ENDGAME = "tem certeza que deseja fechar esse jogo?\n"; +DOSY = "tem certeza disso?"; +EMPTYSTRING = "V A Z I O"; +GOTARMOR = "Colete equipado."; +GOTMEGA = "Armadura equipada."; +GOTHTHBONUS = "Pegou bonus de vida"; +GOTARMBONUS = "Pegou bonus de protecao (colete)"; +GOTSTIM = "Pegou um kit de primeiros socorros\npequeno."; +GOTMEDINEED = "Pegou um kit de primeiros socorros\n na HORA CERTA!!"; +GOTMEDIKIT = "Pegou um kit de primeiros socorros\ngrande."; +GOTSUPER = "Supercarga!"; +GOTBLUECARD = "Achou a credencial azul."; +GOTYELWCARD = "Achou a credencial amarela."; +GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha equipada."; +GOTBLUESKUL = "Achou o cranio azul."; +GOTYELWSKUL = "Achou o cranio amarelo."; +GOTREDSKUL = "Achou o cranio vermelho."; +GOTINVUL = "Sou invencivel (30 sec)!"; +GOTBERSERK = "Pilulas de força (30 sec)!"; +GOTINVIS = "Invisibilidade (30 sec)"; +GOTSUIT = "Roupa anti-radiacao (1 min)"; +GOTMAP = "Mapa do nivel"; +GOTVISOR = "Oculos de visao noturna (1 min)"; +GOTMSPHERE = "Megaesfera!"; +GOTCLIP = "Pegou um clipe."; +GOTCLIPBOX = "Caixa de municao equipada."; +GOTROCKET = "Foguete equipado."; +GOTROCKBOX = "Caixa de foguetes equipada."; +GOTCELL = "Pack de energia(pequeno) equipada."; +GOTCELLBOX = "Pack de energia(grande) equipada."; +GOTSHELLS = "Cartuchos de espingarda coletada."; +GOTSHELLBOX = "Caixa de cartuchos de espingarda coletada."; +GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de municao coletada!"; +GOTBFG9000 = "BFG9000 equipado. Uau!"; +GOTCHAINGUN = "Metralhadora equipada!"; +GOTCHAINSAW = "A motoserra, enfim!"; +GOTLAUNCHER = "Lanca-foguetes equipada!"; +GOTPLASMA = "Metralhadora de plasma equipada!"; +GOTSHOTGUN = "Espingarda equipada!"; +GOTSHOTGUN2 = "Espingarda de cano duplo equipada!"; +PD_BLUEO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto"; +PD_REDO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto"; +PD_YELLOWO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto"; +PD_BLUEK = "Precisa de credencial azul para ativar esta porta"; +PD_REDK = "Precisa de credencial vermelha para ativar esta porta"; +PD_YELLOWK = "Precisa de credencial amarela para ativar esta porta"; +PD_BLUECO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto"; +PD_REDCO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto"; +PD_YELLOWCO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto"; +PD_BLUESO = "Precisa de cranio azul para ativar este objeto"; +PD_REDSO = "Precisa de cranio vermelho para ativar este objeto"; +PD_YELLOWSO = "Precisa de cranio amarelo para ativar este objeto"; +GGSAVED = "Jogo salvo."; +HUSTR_MSGU = "[Mensagem nao enviada]"; +PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Pistola equipada."; +BETA_BONUS1 = "Voce pegou uma adaga demoniaca."; +BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest."; +BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno."; +BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada."; + +// Níveis (preferi deixar original por compatibilidade) +HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar"; +HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant"; +HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery"; +HUSTR_E1M4 = "E1M4: Command Control"; +HUSTR_E1M5 = "E1M5: Phobos Lab"; +HUSTR_E1M6 = "E1M6: Central Processing"; +HUSTR_E1M7 = "E1M7: Computer Station"; +HUSTR_E1M8 = "E1M8: Phobos Anomaly"; +HUSTR_E1M9 = "E1M9: Military Base"; +HUSTR_E2M1 = "E2M1: Deimos Anomaly"; +HUSTR_E2M2 = "E2M2: Containment Area"; +HUSTR_E2M3 = "E2M3: Refinery"; +HUSTR_E2M4 = "E2M4: Deimos Lab"; +HUSTR_E2M5 = "E2M5: Command Center"; +HUSTR_E2M6 = "E2M6: Halls of the Damned"; +HUSTR_E2M7 = "E2M7: Spawning Vats"; +HUSTR_E2M8 = "E2M8: Tower of Babel"; +HUSTR_E2M9 = "E2M9: Fortress of Mystery"; +HUSTR_E3M1 = "E3M1: Hell Keep"; +HUSTR_E3M2 = "E3M2: Slough of Despair"; +HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonium"; +HUSTR_E3M4 = "E3M4: House of Pain"; +HUSTR_E3M5 = "E3M5: Unholy Cathedral"; +HUSTR_E3M6 = "E3M6: Mt. Erebus"; +HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo"; +HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis"; +HUSTR_E3M9 = "E3M9: Warrens"; +HUSTR_E4M1 = "E4M1: Hell Beneath"; +HUSTR_E4M2 = "E4M2: Perfect Hatred"; +HUSTR_E4M3 = "E4M3: Sever The Wicked"; +HUSTR_E4M4 = "E4M4: Unruly Evil"; +HUSTR_E4M5 = "E4M5: They Will Repent"; +HUSTR_E4M6 = "E4M6: Against Thee Wickedly"; +HUSTR_E4M7 = "E4M7: And Hell Followed"; +HUSTR_E4M8 = "E4M8: Unto The Cruel"; +HUSTR_E4M9 = "E4M9: Fear"; + +HUSTR_1 = "nivel 1: entryway"; +HUSTR_2 = "nivel 2: underhalls"; +HUSTR_3 = "nivel 3: the gantlet"; +HUSTR_4 = "nivel 4: the focus"; +HUSTR_5 = "nivel 5: the waste tunnels"; +HUSTR_6 = "nivel 6: the crusher"; +HUSTR_7 = "nivel 7: dead simple"; +HUSTR_8 = "nivel 8: tricks and traps"; +HUSTR_9 = "nivel 9: the pit"; +HUSTR_10 = "nivel 10: refueling base"; +HUSTR_11 = "nivel 11: 'o' of destruction!"; +HUSTR_12 = "nivel 12: the factory"; +HUSTR_13 = "nivel 13: downtown"; +HUSTR_14 = "nivel 14: the inmost dens"; +HUSTR_15 = "nivel 15: industrial zone"; +HUSTR_16 = "nivel 16: suburbs"; +HUSTR_17 = "nivel 17: tenements"; +HUSTR_18 = "nivel 18: the courtyard"; +HUSTR_19 = "nivel 19: the citadel"; +HUSTR_20 = "nivel 20: gotcha!"; +HUSTR_21 = "nivel 21: nirvana"; +HUSTR_22 = "nivel 22: the catacombs"; +HUSTR_23 = "nivel 23: barrels o' fun"; +HUSTR_24 = "nivel 24: the chasm"; +HUSTR_25 = "nivel 25: bloodfalls"; +HUSTR_26 = "nivel 26: the abandoned mines"; +HUSTR_27 = "nivel 27: monster condo"; +HUSTR_28 = "nivel 28: the spirit world"; +HUSTR_29 = "nivel 29: the living end"; +HUSTR_30 = "nivel 30: icon of sin"; +HUSTR_31 = "nivel 31: wolfenstein"; +HUSTR_32 = "nivel 32: grosse"; + +PHUSTR_1 = "nivel 1: congo"; +PHUSTR_2 = "nivel 2: well of souls"; +PHUSTR_3 = "nivel 3: aztec"; +PHUSTR_4 = "nivel 4: caged"; +PHUSTR_5 = "nivel 5: ghost town"; +PHUSTR_6 = "nivel 6: baron's lair"; +PHUSTR_7 = "nivel 7: caughtyard"; +PHUSTR_8 = "nivel 8: realm"; +PHUSTR_9 = "nivel 9: abattoire"; +PHUSTR_10 = "nivel 10: onslaught"; +PHUSTR_11 = "nivel 11: hunted"; +PHUSTR_12 = "nivel 12: speed"; +PHUSTR_13 = "nivel 13: the crypt"; +PHUSTR_14 = "nivel 14: genesis"; +PHUSTR_15 = "nivel 15: the twilight"; +PHUSTR_16 = "nivel 16: the omen"; +PHUSTR_17 = "nivel 17: compound"; +PHUSTR_18 = "nivel 18: neurosphere"; +PHUSTR_19 = "nivel 19: nme"; +PHUSTR_20 = "nivel 20: the death domain"; +PHUSTR_21 = "nivel 21: slayer"; +PHUSTR_22 = "nivel 22: impossible mission"; +PHUSTR_23 = "nivel 23: tombstone"; +PHUSTR_24 = "nivel 24: the final frontier"; +PHUSTR_25 = "nivel 25: the temple of darkness"; +PHUSTR_26 = "nivel 26: bunker"; +PHUSTR_27 = "nivel 27: anti-christ"; +PHUSTR_28 = "nivel 28: the sewers"; +PHUSTR_29 = "nivel 29: odyssey of noises"; +PHUSTR_30 = "nivel 30: the gateway of hell"; +PHUSTR_31 = "nivel 31: cyberden"; +PHUSTR_32 = "nivel 32: go 2 it"; + +THUSTR_1 = "nivel 1: system control"; +THUSTR_2 = "nivel 2: human bbq"; +THUSTR_3 = "nivel 3: power control"; +THUSTR_4 = "nivel 4: wormhole"; +THUSTR_5 = "nivel 5: hanger"; +THUSTR_6 = "nivel 6: open season"; +THUSTR_7 = "nivel 7: prison"; +THUSTR_8 = "nivel 8: metal"; +THUSTR_9 = "nivel 9: stronghold"; +THUSTR_10 = "nivel 10: redemption"; +THUSTR_11 = "nivel 11: storage facility"; +THUSTR_12 = "nivel 12: crater"; +THUSTR_13 = "nivel 13: nukage processing"; +THUSTR_14 = "nivel 14: steel works"; +THUSTR_15 = "nivel 15: dead zone"; +THUSTR_16 = "nivel 16: deepest reaches"; +THUSTR_17 = "nivel 17: processing area"; +THUSTR_18 = "nivel 18: mill"; +THUSTR_19 = "nivel 19: shipping/respawning"; +THUSTR_20 = "nivel 20: central processing"; +THUSTR_21 = "nivel 21: administration center"; +THUSTR_22 = "nivel 22: habitat"; +THUSTR_23 = "nivel 23: lunar mining project"; +THUSTR_24 = "nivel 24: quarry"; +THUSTR_25 = "nivel 25: baron's den"; +THUSTR_26 = "nivel 26: ballistyx"; +THUSTR_27 = "nivel 27: mount pain"; +THUSTR_28 = "nivel 28: heck"; +THUSTR_29 = "nivel 29: river styx"; +THUSTR_30 = "nivel 30: last call"; +THUSTR_31 = "nivel 31: pharaoh"; +THUSTR_32 = "nivel 32: caribbean"; + +HUSTR_TALKTOSELF1 = "Voce pensa..."; +HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguem ai?"; +HUSTR_TALKTOSELF3 = "Nao tem ninguem que possa responder"; +HUSTR_TALKTOSELF4 = "Voce esta ficando louco..."; +HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguem..."; +HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]"; + +AMSTR_FOLLOWON = "Siga-me ATIVADO"; +AMSTR_FOLLOWOFF = "Siga-me DESATIVADO"; +AMSTR_GRIDON = "Area quad. ATIVADO"; +AMSTR_GRIDOFF = "Area quad. DESATIVADO"; +AMSTR_TEXON = "Modo Textura ATIVADO"; +AMSTR_TEXOFF = "Modo Textura DESATIVADO"; +AMSTR_MARKEDSPOT = "Marcado!"; +AMSTR_MARKSCLEARED = "Marcas retiradas."; +STSTR_MUS = "Trocando musica..."; +STSTR_NOMUS = "IMPOSSIVEL"; +STSTR_DQDON = "Modo DEUS ATIVADO"; +STSTR_DQDOFF = "Modo DEUS DESATIVADO"; +STSTR_KFAADDED = "O Pacote completo... Trapaceiro!"; +STSTR_FAADDED = "Precisa de mais municao?"; +STSTR_NCON = "No Clip ATIVADO"; +STSTR_NCOFF = "No Clip DESATIVADO"; +STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForca-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nantiradiacao-r; mapa-a; oculos-l"; +STSTR_BEHOLDX = "Power-up ATIVADO"; +STSTR_CHOPPERS = "... nao enche."; +STSTR_CLEV = "Pulando para...\n"; +TXT_BUDDHAON = "Modo Buddha ATIVADO"; +TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buddha DESATIVADO"; +TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Voce pegou um objeto"; + +E1TEXT = + "Apos todo o esforco limpando \n" + "a base da lua, voce deveria ganhar um premio, \n" + "nao deveria? Hein? Cade o maravilhoso \n" + "presente: voltar para casa? \n" + "Parece que este pesadelo so esta comecando. \n" + "\n" + "Cheira como carne podre, mas e a base Deimos, \n" + "eu acho. Parece que estou preso no meio do \n" + "Inferno... \n" + "\n" + "O unico jeito de sair e passando dentro. \n" + "\n" + "Para continuar, escolha o prox. episodio, \n" + "The Shores of Hell e, na sequencia, \n" + "Inferno!\n"; +E2TEXT = + "Voce conseguiu! O gigante cyber-\n" + "demon que comandava a base lunar\n" + "Deimos foi morto, e voce foi o\n" + "triunfante nessa batalha... E agora?\n" + "Voce olha pelo parapeito da base e\n" + "entao ve a assustadora verdade.\n" + "\n" + "A base esta flutuando em cima do\n" + "que parece um portal para o inferno!\n" + "Voce nunca ouviu falar de alguem que\n" + "escapou de la, mas aqueles que voce\n" + "matou se arrependem de ter lhe conhe-\n" + "cido. Voce toma folego e comeca sua jor-\n" + "nada no ultimo episodio de DooM! \n" + " Inferno\n" + "\n" + " "; +E3TEXT = + "O inigualavel spiderdemon que esque-\n" + "matizou a invasao na lua causou tanta\n" + "destruicao e morte que foi enfim derro-\n" + "tado.\n" + "\n" + "Uma passagem secreta abre e voce entra.\n" + "Voce mostrou que inferno nenhum pode\n" + "conte-lo, pelo menos agora acabou.\n" + "Agora esta na hora de voltar para a Terra,\n" + "para enfim descansar.\n" + "Lar doce lar.\n" + "\n" + "Voce imagina o que aconteceu nesse\n" + "meio tempo enquanto voce batalhava\n" + "contra o mal. Espero que nenhum daque-\n" + "les monstros nao tenham vindo junto com\n" + "voce naquela passagem ..."; +E4TEXT = + "O spider mastermind deve ter sido \n" + "mandado junto com sua legiao de monstros\n" + "para os confins do inferno depois dessa\n" + "batalha. sorte sua que voce se manteve\n" + "vivo para fazer de tudo para limpar\n" + "esse mundo de sofrimento de uma forma que\n" + "so um heroi poderia fazer diante de tanto mal.\n" + "\n" + "alias, alguem teria que pagar pelo que\n" + "aconteceu com daisy, seu coelho de estimacao.\n" + "\n" + "Mas agora, voce ve o que aconteceu no\n" + "planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n" + "trazido pelos demonios que estao a solta nas\n" + "cidades. agora e hora de acabar com isso!\n" + "voce recarrega sua pistola e continua seu arduo\n" + "trabalho: acabar com esses monstros!"; +C1TEXT = + "VOCE FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n" + "ESTELAR, MAS ALGO ESTA ERRADO. OS\n" + "MONSTROS TROUXERAM SUA REALIDADE\n" + "COM ELES, E A TECNOLOGIA AQUI CONTIDA\n" + "ESTA SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENCA.\n" + "\n" + "ADIANTE, VOCE VE UM POSTO DE GUARDA,\n" + "UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCE PASSAR ALI,\n" + "PODERA ENTRAR DENTRO DO CORACAO DA\n" + "BASE ESTELAR E DESATIVAR O DISPOSITIVO\n" + "QUE MANTEM O QUE SOBROU DA POPULACAO\n" + "DA TERRA REFEM."; +C2TEXT = + "VOCE CONSEGUIU! APOS ESSA VITORIA VOCE SALVA\n" + "A RACA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n" + "ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCE\n" + "E O UNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n" + "MUTACOES CANIBAIS, ALIENS CARNIVOROS\n" + "E MAUS ESPIRITOS SAO SEUS VIZINHOS.\n" + "VOCE SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n" + "POR TER SALVADO A POPULACAO.\n" + "\n" + "MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPACO:\n" + "\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASAO\n" + "SE VOCE FOR LA, PODERA BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n" + "A BASE ALIEN FICA NO CORACAO DE SUA CIDADE\n" + "NATAL, NAO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n" + "LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCE SE\n" + "LEVANTA E DECIDE CONTINUAR A LIMPEZA.\n"; +C3TEXT = + "VOCE CONSEGUE CHEGAR NO CORACAO DA CIDADE,\n" + "CERCADA PELOS CADAVERES DE SEUS INIMIGOS.\n" + "VOCE NAO VE NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n" + "POR ESTE LADO, ENTAO VOCE CERRA OS DENTES\n" + "E MERGULHA ATRAVES DELA.\n" + "\n" + "DEVE HAVER UM JEITO DE FECHA-LA DO OUTRO LADO.\n" + "PRA QUE SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n" + "INFERNO PARA FECHA-LA?"; +C4TEXT = + "A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMONIO QUE\n" + "VOCE JA VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n" + "DEPOIS DE VOCE LANCAR ALGUNS FOGUETES\n" + "DENTRO DE SEU CEREBRO EXPOSTO. ELE\n" + "MURCHA E MORRE, SEUS MEMBROS ESTAO\n" + "DEVASTANDO MILHAS E MILHAS DA\n" + "SUPERFICIE DO INFERNO.\n" + "\n" + "VOCE CONSEGUIU. A INVASAO ACABOU.\n" + "A TERRA ESTA SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n" + "VOCE IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRAO\n" + "QUANDO MORREREM AGORA. VOCE SECA O\n" + "SUOR DE SUA TESTA E COMECA A LONGA\n" + "JORNADA DE VOLTA PRA CASA. E PENSA EM\n" + "RECONSTRUIR A TERRA PARA SER MAIS\n" + "DIVERTIDA DO QUE ANTES.\n"; +C5TEXT = + "MEUS PARABENS, VOCE ACHOU O NIVEL SECRETO!\n" + "PARECE TER SIDO CONSTRUIDO POR HUNANOS,\n" + "EM VEZ DE DEMONIOS. VOCE IMAGINA O QUE\n" + "DEVE HABITAR OS CORREDORES DESTE LUGAR.\n"; +C6TEXT = + "MEUS PARABENS, DE NOVO! VOCE ACHOU\n" + "OUTRO NIVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n" + "ESSE AGORA!\n"; + +// Plutonia and TNT intermission screens (ainda não traduzido) +P1TEXT = + "Voce vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n" + "do Guardiao. Apos mata-lo, voce arranca o \n" + "Acelerador das garras fedorentas do Inferno.\n" + "Voce relaxa e olha em volta da sala. Droga!\n" + "Deveria ter pelo menos mais um prototipo\n" + "funcionando, mas voce nao o acha em lugar\n" + "nenhum. Os demonios devem ter levado-o\n" + "\n" + "Voce deve achar o prototipo, ou todos os\n" + "seus esforcos serao em vao. Mexa-se,\n" + "lute, mate. Ah, se mantenha vivo tambem.\n"; +P2TEXT = + "Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n" + "para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n" + "Acelerador, o qual está com pouca energia\n" + "e logo se desativara permanentemente.\n" + "\n" + "Voce e bom nesse tipo de coisa."; +P3TEXT = + "Voce batalhou e fez de tudo para chegar\n" + "no coracao da colmeia demoniaca. Esta na\n" + "hora de destruir o protetor do portao, cuja\n" + "prole esta vindo aos montes para a Terra.\n" + "E, ele e mau, mas voce sabe quem e pior!\n" + "\n" + "Sorrindo maldosamente, voce checa seu\n" + "equipamento e se prepara para dar ao\n" + "bastardo um pequeno inferno de sua propria\n" + "criacao!"; +P4TEXT = + "A face do protetor do portao esta espalhada\n" + "por todo o lugar. Seu corpo entra em colapso,\n" + "um portao inverso se forma e engole os restos\n" + "do ultimo Acelerador, sem mencionar os poucos\n" + "demonios que restaram. Voce conseguiu.\n" + "O Inferno voltou ao seu lugar, para os vivos\n" + "viverem suas vidas. Lembre-se de pedir aos\n" + "seus netos para colocarem um lanca-foguete\n" + "em seu caixao. Se for para o Inferno, vai precisar\n" + "para poder terminar o que comecou......\n"; +P5TEXT = + "Voce achou o segundo nivel mais dificil que temos.\n" + "Espero que tenha salvo o jogo uns dois niveis atras.\n" + "Para veteranos apenas."; +P6TEXT = + "Estava pensando qual ERA o nivel mais dificil\n" + "que preparamos? Agora voce sabe.\n" + "Ninguem sai vivo."; +T1TEXT = + "You've fought your way out of the infested\n" + "experimental labs. It seems that UAC has\n" + "once again gulped it down. With their\n" + "high turnover, it must be hard for poor\n" + "old UAC to buy corporate health insurance\n" + "nowadays..\n" + "\n" + "Ahead lies the military complex, now\n" + "swarming with diseased horrors hot to get\n" + "their teeth into you. With luck, the\n" + "complex still has some warlike ordnance\n" + "laying around."; +T2TEXT = + "You hear the grinding of heavy machinery\n" + "ahead. You sure hope they're not stamping\n" + "out new hellspawn, but you're ready to\n" + "ream out a whole herd if you have to.\n" + "They might be planning a blood feast, but\n" + "you feel about as mean as two thousand\n" + "maniacs packed into one mad killer.\n" + "\n" + "You don't plan to go down easy."; +T3TEXT = + "The vista opening ahead looks real damn\n" + "familiar. Smells familiar, too -- like\n" + "fried excrement. You didn't like this\n" + "place before, and you sure as hell ain't\n" + "planning to like it now. The more you\n" + "brood on it, the madder you get.\n" + "Hefting your gun, an evil grin trickles\n" + "onto your face. Time to take some names."; +T4TEXT = + "Suddenly, all is silent, from one horizon\n" + "to the other. The agonizing echo of Hell\n" + "fades away, the nightmare sky turns to\n" + "blue, the heaps of monster corpses start \n" + "to evaporate along with the evil stench \n" + "that filled the air. Jeeze, maybe you've\n" + "done it. Have you really won?\n" + "\n" + "Something rumbles in the distance.\n" + "A blue light begins to glow inside the\n" + "ruined skull of the demon-spitter."; +T5TEXT = + "What now? Looks totally different. Kind\n" + "of like King Tut's condo. Well,\n" + "whatever's here can't be any worse\n" + "than usual. Can it? Or maybe it's best\n" + "to let sleeping gods lie.."; +T6TEXT = + "Time for a vacation. You've burst the\n" + "bowels of hell and by golly you're ready\n" + "for a break. You mutter to yourself,\n" + "Maybe someone else can kick Hell's ass\n" + "next time around. Ahead lies a quiet town,\n" + "with peaceful flowing water, quaint\n" + "buildings, and presumably no Hellspawn.\n" + "\n" + "As you step off the transport, you hear\n" + "the stomp of a cyberdemon's iron shoe."; + +// Lista de personagens (ordem deve ser seguida a risca) +CC_ZOMBIE = "ZOMBIEMAN"; +CC_SHOTGUN = "SHOTGUN GUY"; +CC_HEAVY = "HEAVY WEAPON DUDE"; +CC_IMP = "IMP"; +CC_DEMON = "DEMON"; +CC_LOST = "LOST SOUL"; +CC_CACO = "CACODEMON"; +CC_HELL = "HELL KNIGHT"; +CC_BARON = "BARON OF HELL"; +CC_ARACH = "ARACHNOTRON"; +CC_PAIN = "PAIN ELEMENTAL"; +CC_REVEN = "REVENANT"; +CC_MANCU = "MANCUBUS"; +CC_ARCH = "ARCH-VILE"; +CC_SPIDER = "THE SPIDER MASTERMIND"; +CC_CYBER = "THE CYBERDEMON"; +CC_HERO = "OUR HERO"; + +// New strings from BOOM +PD_BLUEC = "Precisa de uma credencial azul para abrir a porta"; +PD_REDC = "Precisa de uma credencial vermelha para abrir a porta"; +PD_YELLOWC = "Precisa de uma credencial amarela para abrir a porta"; +PD_BLUES = "Precisa de um cranio azul para abrir a porta"; +PD_REDS = "Precisa de um cranio vermelho para abrir a porta"; +PD_YELLOWS = "Precisa de um cranio amarelo para abrir a porta"; +PD_ANY = "Qualquer chave abre a porta"; +PD_ANYOBJ = "Qualquer chave ativa este objeto"; +PD_ALL3 = "Precisa das 3 chaves para abrir a porta"; +PD_ALL3O = "Precisa das 3 chaves para ativar este objeto"; +PD_ALL6 = "Precisa das 6 chaves para abrir a porta"; +PD_ALL6O = "Precisa das 6 chaves para ativar este objeto"; +PD_ALLKEYS = "Precisa de todas as chaves"; + +// MBF (BOOM?) narration backgrounds +bgflatE1 = "FLOOR4_8"; +bgflatE2 = "SFLR6_1"; +bgflatE3 = "MFLR8_4"; +bgflatE4 = "MFLR8_3"; +bgflat06 = "SLIME16"; +bgflat11 = "RROCK14"; +bgflat20 = "RROCK07"; +bgflat30 = "RROCK17"; +bgflat15 = "RROCK13"; +bgflat31 = "RROCK19"; +bgcastcall = "BOSSBACK"; + +// Mensagens de fim de partida online +TXT_FRAGLIMIT = "Pontuacao atingida."; +TXT_TIMELIMIT = "Tempo atingido."; + +// Mensagens de pontos cumulativos +SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem ate se matar!"; +SPREEOVER = "A matanca de %o foi interrompida por %k"; +SPREE5 = "%k esta indo bem!"; +SPREE10 = "%k continua indo bem!"; +SPREE15 = "%k esta dominando!"; +SPREE20 = "%k nao se cansa por nada!"; +SPREE25 = "%k parece profissional!"; + +// Mensagens de COMBO +MULTI2 = "COMBO 2X!"; +MULTI3 = "COMBO 3X!"; +MULTI4 = "COMBO 4X!"; +MULTI5 = "Santa Mae do Ceu!!!"; + +// Obituario +// Primeiro suicidios, depois as mortes +OB_SUICIDE = "%o suicidou-se."; +OB_FALLING = "%o caiu."; +OB_CRUSH = "%o foi esmagado."; +OB_EXIT = "%o tentou sair."; +OB_WATER = "%o nao sabe nadar."; +OB_SLIME = "%o se entoxicou."; +OB_LAVA = "%o derreteu."; +OB_BARREL = "%o explodiu."; +OB_SPLASH = "%o parou no lugar errado."; +OB_R_SPLASH = "%o deveria ter se afastado."; +OB_ROCKET = "%o deveria ter se afastado."; +OB_KILLEDSELF = "%o se matou."; + +OB_VOODOO = "%o morreu pelo poder do voodoo."; +OB_STEALTHBABY = "%o achou que viu um arachnotron."; +OB_STEALTHVILE = "%o achou que viu um archvile."; +OB_STEALTHBARON = "%o achou que viu um Baron of Hell."; +OB_STEALTHCACO = "%o achou que viu um cacodemon."; +OB_STEALTHCHAINGUY = "%o achou que viu um chaingunner."; +OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um a demon."; +OB_STEALTHKNIGHT = "%o achou que viu um Hell Knight."; +OB_STEALTHIMP = "%o achou que viu um imp."; +OB_STEALTHFATSO = "%o achou que viu um mancubus."; +OB_STEALTHUNDEAD = "%o achou que viu um revenant."; +OB_STEALTHSHOTGUY = "%o achou que viu um sergeant."; +OB_STEALTHZOMBIE = "%o achou que viu um zombieman."; +OB_UNDEADHIT = "%o foi socado por um revenant."; +OB_IMPHIT = "%o foi dilacerado por um imp."; +OB_CACOHIT = "%o chegu muito perto de um cacodemon."; +OB_DEMONHIT = "%o foi mordido por um demon."; +OB_SPECTREHIT = "%o foi comido vivo por um spectre."; +OB_BARONHIT = "%o foi cortado por um Baron of Hell."; +OB_KNIGHTHIT = "%o foi estripado por um Hell Knight."; +OB_ZOMBIE = "%o foi morto por um zombieman."; +OB_SHOTGUY = "%o levou um tiro de um sergeant."; +OB_VILE = "%o foi incinerado pelo archvile."; +OB_UNDEAD = "%o nao conseguiu desviar da bola de\nfogo do revenant."; +OB_FATSO = "%o foi esmagado por um mancubus."; +OB_CHAINGUY = "%o foi perfurado por um chaingunner."; +OB_SKULL = "%o se assustou com um lost soul."; +OB_IMP = "%o foi queimado por um imp."; +OB_CACO = "%o foi golpeado por um cacodemon."; +OB_BARON = "%o foi ferido por um Baron of Hell."; +OB_KNIGHT = "%o foi espalmado por um Hell Knight."; +OB_SPIDER = "%o se ajoelhou em frente do spider demon."; +OB_BABY = "%o foi pego por um arachnotron."; +OB_CYBORG = "%o foi arrebentado pelo cyberdemon."; +OB_WOLFSS = "%o viu um Nazi."; +OB_DOG = "%o foi atacado por um cachorro."; + +OB_CHICKEN = "%o foi cutucado ate a morte."; +OB_BEAST = "%o foi carbonizado por um weredragon."; +OB_CLINK = "%o foi cortado por um sabreclaw."; +OB_DSPARIL1 = "%o foi escaldado pela serpente de D'Sparil."; +OB_DSPARIL1HIT = "%o foi mastigado pela serpente de D'Sparil."; +OB_DSPARIL2 = "%o nao foi pareo para D'Sparil."; +OB_DSPARIL2HIT = "%o foi morto por D'Sparil."; +OB_HERETICIMP = "%o foi cicatrizado por um gargoyle."; +OB_HERETICIMPHIT = "%o foi cortado por um gargoyle."; +OB_IRONLICH = "%o foi devastado por um ironlich."; +OB_IRONLICHHIT = "%o cheou muito perto de um ironlich."; +OB_BONEKNIGHT = "%o foi decepado por um undead warrior."; +OB_BONEKNIGHTHIT = "%o foi picotado por um undead warrior."; +OB_MUMMY = "%o foi esmagado por um golem."; +OB_MUMMYLEADER = "%o agonizou na frente de um nitrogolem."; +OB_SNAKE = "%o foi sacudido por um ophidian."; +OB_WIZARD = "%o foi amaldicoado por um wizard."; +OB_WIZARDHIT = "%o foi apalpado por um wizard."; + +//Hexen Obituaries (Ainda não traduzido) +OB_FIREDEMON = "%o tasted an Afrit's fire."; +OB_DEMON1 = "%o was scalded by a Serpent."; +OB_DEMON2 = "%o was poisoned by a Serpent."; +OB_ETTIN = "%o was mashed by an Ettin."; +OB_CENTAUR = "%o was cut up by a Centaur."; +OB_SLAUGHTAURHIT = "%o was cut up by a Slaughtaur."; +OB_SLAUGHTAUR = "%o was struck down by a Slaughtaur's fireball."; +OB_BISHOP = "%o succumbed to a Bishop's dark power."; +OB_ICEGUY = "%o was frozen solid by a Wendigo."; +OB_SERPENTHIT = "%o was mauled by a Stalker."; +OB_SERPENT = "%o was melted by a Stalker."; +OB_WRAITH = "%o was charred by a Reiver."; +OB_WRAITHHIT = "%o had %p life stolen by a Reiver."; +OB_DRAGON = "%o was incinerated by the Death Wyvern."; +OB_KORAX = "%o was swept from the board by Korax."; +OB_FBOSS = "%o was slain by Zedek."; +OB_MBOSS = "%o couldn't absorb Menelkir's Mana."; +OB_CBOSS = "%o was baptized by Traductus."; +OB_HERESIARCH = "%o had %p bones rolled by the Heresiarch."; + +//Strife obituaries (ainda não traduzido) +OB_ACOLYTE = "%o was zealously shot down by an Acolyte."; +OB_MACIL = "%o should have never rebelled against Macil."; +OB_REBEL = "%o was gunned down by a Rebel."; +OB_BEGGAR = "%o was beaten to death by the poor."; +OB_PEASANT = "%o should have never picked a fight with a civilian."; +OB_ALIENSPECTE = "%o was struck down by the Spectre."; +OB_ENTITY = "%o felt the wrath of The One God."; +OB_LOREMASTER = "%o couldn't escape from the Lore Master's grasp."; +OB_PROGRAMMER = "%o was deleted by the Programmer."; +OB_STFBISHOP = "%o was blown away by the Bishop."; +OB_SENTINEL = "%o was shot down by a Sentinel."; +OB_CRUSADER = "%o was swept away by a Crusader."; +OB_INQUISITOR = "%o was sentenced by an Inquisitor."; +OB_STALKER = "%o was bugged by a Stalker."; +OB_TURRET = "%o triggered the automatic defenses."; +OB_TEMPLARHIT = "%o was clawed by a Templar."; +OB_TEMPLAR = "%o was vaporized by a Templar."; +OB_REAVERHIT = "%o was sliced open by a Reaver."; +OB_REAVER = "%o was shot down by a Reaver."; +OB_COMMONUS = "%o foi eslameado por um flemoid."; + +// Chex obituaries +OB_BIPEDICUS = "%o foi eslameado por um bipedicus."; +OB_BIPEDICUS2 = "%o foi eslameado por um armored bipedicus."; +OB_CYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um cycloptis."; +OB_SUPERCYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um super cycloptis."; +OB_FLEMBRANE = "%o foi derrotado pela Flembrane."; +OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus."; +OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva."; +OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus."; +OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus."; +// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou +_MAXIMUS = "00"; +OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine."; +OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus."; + +OB_MPFIST = "%k fez justica com as proprias maos, na cara de %o."; +OB_MPCHAINSAW = "%k usou o poder da motoserra para abrir %o."; +OB_MPPISTOL = "%o foi morto pela pistola de %k."; +OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de %k."; +OB_MPSSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de cano duplo de %k."; +OB_MPCHAINGUN = "%o foi massacrado pela metralhadora de %k."; +OB_MPROCKET = "%o nao viu o foguete de %k."; +OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase..."; +OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo rifle de plasma de %k."; +OB_MPBFG_BOOM = "%o foi pego pelo BFG de %k."; +OB_MPBFG_SPLASH = "Ninguem se esconde do BFG de %k, nem mesmo %o."; +OB_MPTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por %k."; +OB_RAILGUN = "%o was railed by %k."; +OB_MPBFG_MBF = "%o foi arrebentado pelo BFG de %k."; + +OB_MPSTAFF = "%o levou uma sova do bastão de %k."; +OB_MPGAUNTLETS = "%o tomou um choque das luvas de %k."; +OB_MPGOLDWAND = "%o acenou para o bastao magico de %k."; +OB_MPCROSSBOW = "%o foi esmigalhado pela besta magica de %k."; +OB_MPBLASTER = "%o sentiu o poder da garra de dragao de %k."; +OB_MPSKULLROD = "%o foi mandado bem pra baixo pelo bastao do inferno de %k."; +OB_MPPHOENIXROD = "%o virou cinzas com o bastao da fenix de %k."; +OB_MPMACE = "%o saiu pulando apos ver a clava de fogo de %k."; + +OB_MPPSTAFF = "%o tomou um tapa do bastao de %k."; +OB_MPPGAUNTLETS = "%o sangrou nas luvas de %k."; +OB_MPPGOLDWAND = "%o foi massacrado pelo bastao magico de %k."; +OB_MPPCROSSBOW = "%o foi flechado pela besta magica de %k."; +OB_MPPBLASTER = "%o foi cortado pela garra de dragao de %k."; +OB_MPPSKULLROD = "%k usou seu bastao do inferno para banir %o."; +OB_MPPPHOENIXROD = "%o foi queimado pelo bastao da fenix de %k."; +OB_MPPMACE = "%o foi esmagado pela clava de %k."; + +OB_MPFWEAPFIST = "%o was beaten to a pulp by %k's bare fists."; +OB_MPFWEAPAXE = "%o got the axe from %k."; +OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o had %p head caved in by %k's hammer."; +OB_MPFWEAPHAMMERR = "%o's soul was forged anew by %k's hammer."; +OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o was silenced by %k's mighty Quietus."; +OB_MPCWEAPMACE = "%o got a mace to the face from %k."; +OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o was bitten by %k's serpent staff."; +OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o choked on %k's serpent staff."; +OB_MPCWEAPFLAME = "%o was lit up by %k's flames."; +OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o was cleansed by %k's Wraithverge."; +OB_MPMWEAPWAND = "%o took one too many sapphire beams from %k."; +OB_MPMWEAPFROST = "%o was turned into a frosty fellow by %k."; +OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o recieved a shocking revelation from %k."; +OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o was wiped off the face of the universe by %k's Bloodscourge."; + +OB_MPPUNCHDAGGER = "%o foi pego pela faca de %k."; +OB_MPELECTRICBOLT = "%o recebeu alguns choques de %k."; +OB_MPPOISONBOLT = "%o recebeu uma dose letal da ira de %k."; +OB_MPASSAULTGUN = "%o virou uma peneira diante da metralhadora de %k."; +OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o engoliu misseis de %k."; +OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o foi pego pelas granadas de %k."; +OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o nao fugiu do fogo causado pelas granadas PH de %k."; +OB_MPFLAMETHROWER = "%o virou churrasco por causa de %k."; +OB_MPMAULER = "%o foi vaporizado por %k."; +OB_MPSIGIL = "%o sentiu o poder de %k:SIGIL."; + +// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you +OB_MONTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por um monstro."; + +OB_DEFAULT = "%o morreu."; +OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k."; +OB_FRIENDLY1 = "%k e cego."; +OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz."; +OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro."; +OB_FRIENDLY4 = "%k perde outro ponto."; + +SAVEGAMENAME = "zdoomsv"; +STARTUP1 = ""; +STARTUP2 = ""; +STARTUP3 = ""; +STARTUP4 = ""; +STARTUP5 = ""; + + +// Item tags: Doom weapons +FIST ="Soco Ingles"; +TAG_CHAINSAW = "Motoserra"; +TAG_PISTOL = "Pistola"; +TAG_SHOTGUN = "Espingarda"; +TAG_SUPERSHOTGUN = "Espingarda de cano duplo"; +TAG_CHAINGUN = "Metralhadora"; +TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lanca-foguetes"; +TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma"; +TAG_BFG9000 = "O BFG 9000"; + +// Item tags: Heretic weapons +TAG_STAFF = "Bastao"; +TAG_GAUNTLETS = "Luvas do Necromancer"; +TAG_GOLDWAND = "Bastao magico"; +TAG_CROSSBOW = "Besta magica"; +TAG_BLASTER = "Garras de dragao"; +TAG_SKULLROD = "Bastao do inferno"; +TAG_PHOENIXROD = "Bastao da Fenix"; +TAG_MACE = "Clava de fogo"; + +// Item tags: Heretic artifacts +TAG_ARTIEGG = "Ovo mutante"; +TAG_ARTIFIREBOMB = "Bomba-relogio dos Antigos"; +TAG_ARTIFLY = "Asas de ira"; +TAG_ARTIHEALTH = "Frasco de quartzo"; +TAG_ARTIINVISIBILITY = "Esfera negra"; +TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anel da invencibilidade"; +TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urna mistica"; +TAG_ARTITELEPORT = "Dispositivo do caos"; +TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do poder"; +TAG_ARTITORCH = "Tocha"; + +// Item tags: Hexen weapons +TAG_CWEAPMACE = "Mace of Contrition"; +TAG_CWEAPSTAFF = "Serpent Staff"; +TAG_CWEAPFLAME = "Firestorm"; +TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Wraithverge"; +TAG_FWEAPFIST = "Spiked Gauntlets"; +TAG_FWEAPAXE = "Timon's Axe"; +TAG_FWEAPHAMMER = "Hammer of Retribution"; +TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus"; +TAG_MWEAPWAND = "Sapphire Wand"; +TAG_MWEAPFROST = "Frost Shards"; +TAG_MWEAPLIGHTNING = "Arcs of Death"; +TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Bloodscourge"; + +// Item tags: Hexen artifacts +TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disc of Repulsion"; +TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Dragonskin Bracers"; +TAG_ARTIBOOSTMANA = "Krater of Might"; +TAG_ARTIPOISONBAG = "Flechette"; +TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Poison Cloud Flechette"; +TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Timebomb Flechette"; +TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Grenade Flechette"; +TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Mystic Ambit Incant"; +TAG_ARTIDEFENDER = "Icon of the Defender"; +TAG_ARTIPORK = "Porkelator"; +TAG_ARTISPEED = "Boots of Speed"; +TAG_ARTISUMMON = "Dark Servant"; +TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Banishment Device"; + +// Item tags: Hexen puzzle items +TAG_ARTIPUZZSKULL = "Yorick's Skull"; +TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Heart of D'Sparil"; +TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Ruby Planet"; +TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Emerald Planet (1)"; +TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Emerald Planet (2)"; +TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Sapphire Planet (1)"; +TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Sapphire Planet (2)"; +TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Daemon Codex"; +TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Obscura"; +TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Flame Mask"; +TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Glaive Seal"; +TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Holy Relic"; +TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigil of the Magus"; +TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Iron gear"; +TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Brass gear"; +TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Brass and iron gear"; +TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Silver and brass gear"; + +// Item tags: Strife weapons +TAG_PUNCHDAGGER = "Faca"; +TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Besta"; +TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Besta"; +TAG_ASSAULTGUN = "Metralhadora"; +TAG_MMLAUNCHER = "Mini Lanca-misseis"; +TAG_FLAMER = "Lanca-chamas"; +TAG_MAULER1 = "Mauler"; +TAG_MAULER2 = "Mauler"; +TAG_GLAUNCHER1 = "Lanca-granadas"; +TAG_GLAUNCHER2 = "Lanca-granadas"; +TAG_SIGIL = "SIGIL"; + +// Item tags: Strife artifacts +TAG_COIN = "moeda(s)"; +TAG_MEDPATCH = "Primeiros socorros (pequeno)"; +TAG_MEDICALKIT = "Primeiros socorros (medio)"; +TAG_SURGERYKIT = "Primeiros socorros (grande)"; // "full_health" in the Teaser +TAG_BELDINSRING = "Anel"; +TAG_OFFERINGCHALICE = "Calice de oferenda"; +TAG_EAR = "Orelha"; +TAG_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia quebrado"; +TAG_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras"; +TAG_ENVSUIT = "Roupa anti-radiacao"; +TAG_GUARDUNIFORM = "Uniforme - Guarda"; +TAG_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme - Oficial"; +TAG_FTHROWERPARTS = "Partes do lanca-chamas"; +TAG_REPORT = "Relatorio"; +TAG_INFO = "Informacao"; +TAG_TARGETER = "Targeter"; +TAG_COMMUNICATOR = "Transmissor"; +TAG_DEGNINORE = "Minerio Degnin"; +TAG_GUNTRAINING = "Precisao"; +TAG_HEALTHTRAINING = "Forca"; +TAG_SCANNER = "Scanner"; +TAG_PRISONPASS = "Credencial - Prisao"; +TAG_ALARM = "Alarme"; +TAG_AMMOFILLUP = "Municao"; +TAG_HEALTHFILLUP = "Saude"; +TAG_TELEPORTERBEACON = "Sinalizador para teletransporte"; +TAG_METALARMOR = "Armadura de metal"; +TAG_LEATHER = "Armadura leve"; +TAG_HEGRENADES = "Municao - Granadas HE"; +TAG_PHGRENADES = "Municao - Granadas PH"; // "Fire-Grenade_Rounds" in the Teaser +TAG_CLIPOFBULLETS = "Clipe de balas"; // "bullets" in the Teaser +TAG_BOXOFBULLETS = "Caixa de balas"; +TAG_MINIMISSILES = "Misseis"; //"rocket" in the Teaser +TAG_CRATEOFMISSILES = "Caixa de Misseis"; //"box_of_rockets" in the Teaser +TAG_ENERGYPOD = "Energia (pequeno)"; +TAG_ENERGYPACK = "Energia (grande)"; +TAG_POISONBOLTS = "Flechas (veneno)"; // "poison_arrows" in the Teaser +TAG_ELECTRICBOLTS = "Flechas (eletricas)"; // "electric_arrows" in the Teaser +TAG_AMMOSATCHEL = "Pacote de municao"; // "Back_pack" in the Teaser + +// Item tags: Strife keys +TAG_BASEKEY = "Chave da Base"; +TAG_GOVSKEY = "Chave do Governador"; // "Rebel_Key" in the Teaser +TAG_PASSCARD = "Cartao de passe"; +TAG_IDBADGE = "Distintivo de Identificacao"; +TAG_PRISONKEY = "Chave da prisao"; +TAG_SEVEREDHAND = "Mao"; +TAG_POWER1KEY = "Chave Power1"; +TAG_POWER2KEY = "Chave Power2"; +TAG_POWER3KEY = "Chave Power3"; +TAG_GOLDKEY = "Chave de ouro"; +TAG_IDCARD = "Cartao de Identificacao"; +TAG_SILVERKEY = "Chave de prata"; +TAG_ORACLEKEY = "Chave do Oraculo"; +TAG_MILITARYID = "ID do militar"; +TAG_ORDERKEY = "Chave da Ordem"; +TAG_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracao"; +TAG_BRASSKEY = "Chave de bronze"; +TAG_REDCRYSTALKEY = "Chave - Cristal vermelho"; +TAG_BLUECRYSTALKEY = "Chave - Cristal azul"; +TAG_CHAPELKEY = "Chave da capela"; +TAG_CATACOMBKEY = "Chave da catatumba"; // "Tunnel_Key" in the Teaser +TAG_SECURITYKEY = "Chave de seguranca"; +TAG_COREKEY = "Chave principal"; // "New_Key1" in the Teaser +TAG_MAULERKEY = "Chave - Mauler"; // "New_Key2" in the Teaser +TAG_FACTORYKEY = "Chave da fabrica"; // "New_Key3" in the Teaser +TAG_MINEKEY = "Chave da mina"; // "New_Key4" in the Teaser +TAG_NEWKEY5 = "Chave Nova5"; +TAG_ORACLEPASS = "Passe do Oraculo"; + +// Item tags: misc Strife stuff +TAG_10GOLD = "10 moedas"; +TAG_25GOLD = "25 moedas"; +TAG_50GOLD = "50 moedas"; +TAG_300GOLD = "sortudo! 300 moedas"; +TAG_QUEST4 = "quest4"; +TAG_QUEST5 = "quest5"; +TAG_QUEST6 = "quest6"; + +// Item tags: Strife NPCs +TAG_ACOLYTE = "ACOLYTE"; +TAG_ARMORER = "Armeiro"; +TAG_BARKEEP = "Garcom de bar"; +TAG_BEGGAR = "Pedinte"; +TAG_MACIL1 = "MACIL"; +TAG_MACIL2 = "MACIL"; +TAG_MEDIC = "Medico"; +TAG_ORACLE = "Oraculo"; +TAG_PRIEST = "PRIEST"; +TAG_RATBUDDY = "rat buddy"; +TAG_REBEL = "Rebelde"; +TAG_TEMPLAR = "TEMPLAR"; +TAG_WEAPONSMITH = "Ferreiro"; + +// Item tags: Chex weapons +TAG_SPOON = "Colher"; +TAG_SPORK = "Super garfo"; +TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcher"; +TAG_LARGEZORCHER = "Zorcher grande"; +TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Super Zorcher"; +TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcher automatico"; +TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulsor Zorch"; +TAG_PHASINGZORCHER = "Mega Zorcher"; +TAG_LAZDEVICE = "LAZ Device"; + +// Heretic strings (ainda não traduzida) +HE1TEXT = + "with the destruction of the iron\n" + "liches and their minions, the last\n" + "of the undead are cleared from this\n" + "plane of existence.\n\n" + "those creatures had to come from\n" + "somewhere, though, and you have the\n" + "sneaky suspicion that the fiery\n" + "portal of hell's maw opens onto\n" + "their home dimension.\n\n" + "to make sure that more undead\n" + "(or even worse things) don't come\n" + "through, you'll have to seal hell's\n" + "maw from the other side. of course\n" + "this means you may get stuck in a\n" + "very unfriendly world, but no one\n" + "ever said being a Heretic was easy!"; +HE2TEXT = + "the mighty maulotaurs have proved\n" + "to be no match for you, and as\n" + "their steaming corpses slide to the\n" + "ground you feel a sense of grim\n" + "satisfaction that they have been\n" + "destroyed.\n\n" + "the gateways which they guarded\n" + "have opened, revealing what you\n" + "hope is the way home. but as you\n" + "step through, mocking laughter\n" + "rings in your ears.\n\n" + "was some other force controlling\n" + "the maulotaurs? could there be even\n" + "more horrific beings through this\n" + "gate? the sweep of a crystal dome\n" + "overhead where the sky should be is\n" + "certainly not a good sign...."; +HE3TEXT = + "the death of d'sparil has loosed\n" + "the magical bonds holding his\n" + "creatures on this plane, their\n" + "dying screams overwhelming his own\n" + "cries of agony.\n\n" + "your oath of vengeance fulfilled,\n" + "you enter the portal to your own\n" + "world, mere moments before the dome\n" + "shatters into a million pieces.\n\n" + "but if d'sparil's power is broken\n" + "forever, why don't you feel safe?\n" + "was it that last shout just before\n" + "his death, the one that sounded\n" + "like a curse? or a summoning? you\n" + "can't really be sure, but it might\n" + "just have been a scream.\n\n" + "then again, what about the other\n" + "serpent riders?"; +HE4TEXT = + "you thought you would return to your\n" + "own world after d'sparil died, but\n" + "his final act banished you to his\n" + "own plane. here you entered the\n" + "shattered remnants of lands\n" + "conquered by d'sparil. you defeated\n" + "the last guardians of these lands,\n" + "but now you stand before the gates\n" + "to d'sparil's stronghold. until this\n" + "moment you had no doubts about your\n" + "ability to face anything you might\n" + "encounter, but beyond this portal\n" + "lies the very heart of the evil\n" + "which invaded your world. d'sparil\n" + "might be dead, but the pit where he\n" + "was spawned remains. now you must\n" + "enter that pit in the hopes of\n" + "finding a way out. and somewhere,\n" + "in the darkest corner of d'sparil's\n" + "demesne, his personal bodyguards\n" + "await your arrival ..."; +HE5TEXT = + "as the final maulotaur bellows his\n" + "death-agony, you realize that you\n" + "have never come so close to your own\n" + "destruction. not even the fight with\n" + "d'sparil and his disciples had been\n" + "this desperate. grimly you stare at\n" + "the gates which open before you,\n" + "wondering if they lead home, or if\n" + "they open onto some undreamed-of\n" + "horror. you find yourself wondering\n" + "if you have the strength to go on,\n" + "if nothing but death and pain await\n" + "you. but what else can you do, if\n" + "the will to fight is gone? can you\n" + "force yourself to continue in the\n" + "face of such despair? do you have\n" + "the courage? you find, in the end,\n" + "that it is not within you to\n" + "surrender without a fight. eyes\n" + "wide, you go to meet your fate."; + +// EPISODE 1 - THE CITY OF THE DAMNED +HHUSTR_E1M1 = "THE DOCKS"; +HHUSTR_E1M2 = "THE DUNGEONS"; +HHUSTR_E1M3 = "THE GATEHOUSE"; +HHUSTR_E1M4 = "THE GUARD TOWER"; +HHUSTR_E1M5 = "THE CITADEL"; +HHUSTR_E1M6 = "THE CATHEDRAL"; +HHUSTR_E1M7 = "THE CRYPTS"; +HHUSTR_E1M8 = "HELL'S MAW"; +HHUSTR_E1M9 = "THE GRAVEYARD"; + +// EPISODE 2 - HELL'S MAW +HHUSTR_E2M1 = "THE CRATER"; +HHUSTR_E2M2 = "THE LAVA PITS"; +HHUSTR_E2M3 = "THE RIVER OF FIRE"; +HHUSTR_E2M4 = "THE ICE GROTTO"; +HHUSTR_E2M5 = "THE CATACOMBS"; +HHUSTR_E2M6 = "THE LABYRINTH"; +HHUSTR_E2M7 = "THE GREAT HALL"; +HHUSTR_E2M8 = "THE PORTALS OF CHAOS"; +HHUSTR_E2M9 = "THE GLACIER"; + +// EPISODE 3 - THE DOME OF D'SPARIL +HHUSTR_E3M1 = "THE STOREHOUSE"; +HHUSTR_E3M2 = "THE CESSPOOL"; +HHUSTR_E3M3 = "THE CONFLUENCE"; +HHUSTR_E3M4 = "THE AZURE FORTRESS"; +HHUSTR_E3M5 = "THE OPHIDIAN LAIR"; +HHUSTR_E3M6 = "THE HALLS OF FEAR"; +HHUSTR_E3M7 = "THE CHASM"; +HHUSTR_E3M8 = "D'SPARIL'S KEEP"; +HHUSTR_E3M9 = "THE AQUIFER"; + +// EPISODE 4: THE OSSUARY +HHUSTR_E4M1 = "CATAFALQUE"; +HHUSTR_E4M2 = "BLOCKHOUSE"; +HHUSTR_E4M3 = "AMBULATORY"; +HHUSTR_E4M4 = "SEPULCHER"; +HHUSTR_E4M5 = "GREAT STAIR"; +HHUSTR_E4M6 = "HALLS OF THE APOSTATE"; +HHUSTR_E4M7 = "RAMPARTS OF PERDITION"; +HHUSTR_E4M8 = "SHATTERED BRIDGE"; +HHUSTR_E4M9 = "MAUSOLEUM"; + +// EPISODE 5: THE STAGNANT DEMESNE +HHUSTR_E5M1 = "OCHRE CLIFFS"; +HHUSTR_E5M2 = "RAPIDS"; +HHUSTR_E5M3 = "QUAY"; +HHUSTR_E5M4 = "COURTYARD"; +HHUSTR_E5M5 = "HYDRATYR"; +HHUSTR_E5M6 = "COLONNADE"; +HHUSTR_E5M7 = "FOETID MANSE"; +HHUSTR_E5M8 = "FIELD OF JUDGEMENT"; +HHUSTR_E5M9 = "SKEIN OF D'SPARIL"; + +// Keys + +TXT_GOTBLUEKEY = "CHAVE AZUL"; +TXT_GOTYELLOWKEY = "CHAVE AMARELA"; +TXT_GOTGREENKEY = "CHAVE AZUL"; + +// Artifacts + +TXT_ARTIHEALTH = "FRASCO DE QUARTZO"; +TXT_ARTIFLY = "ASAS DE IRA"; +TXT_ARTIINVULNERABILITY = "ANEL DE INVENCIBILIDADE"; +TXT_ARTITOMEOFPOWER = "LIVRO DO PODER"; +TXT_ARTIINVISIBILITY = "ESFERA NEGRA"; +TXT_ARTIEGG = "OVO MUTANTE"; +TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNA MISTICA"; +TXT_ARTITORCH = "TOCHA"; +TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBA-RELOGIO DOS ANTIGOS"; +TXT_ARTITELEPORT = "DISPOSITIVO DO CAOS"; + +// Items + +TXT_ITEMHEALTH = "AMPOLA DE CRISTAL"; +TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "BOLSA DE UTENSILIOS"; +TXT_ITEMSHIELD1 = "ESCUDO DE PRATA"; +TXT_ITEMSHIELD2 = "ESCUDO ENCANTADO"; +TXT_ITEMSUPERMAP = "PERGAMINHO - MAPA"; + +// Ammo + +TXT_AMMOGOLDWAND1 = "CRISTAL MAGICO"; +TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODO DE CRISTAL"; +TXT_AMMOMACE1 = "ESFERAS PARA CLAVA"; +TXT_AMMOMACE2 = "PILHA DE ESFERAS PARA CLAVA"; +TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHAS MAGICAS"; +TXT_AMMOCROSSBOW2 = "MAIS FLECHAS MAGICAS"; +TXT_AMMOBLASTER1 = "ESFERA PARA GARRAS"; +TXT_AMMOBLASTER2 = "ESFERA DE ENERGIA"; +TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNAS PEQUENAS"; +TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNAS GRANDES"; +TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ESFERA DE CHAMAS"; +TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ESFERA DO INFERNO"; + +// Weapons + +TXT_WPNMACE = "CLAVA DE FOGO"; +TXT_WPNCROSSBOW = "BESTA MAGICA"; +TXT_WPNBLASTER = "GARRAS DE DRAGAO"; +TXT_WPNSKULLROD = "BASTAO DO INFERNO"; +TXT_WPNPHOENIXROD = "BASTAO DA FENIX"; +TXT_WPNGAUNTLETS = "LUVAS DO NECROMANCER"; + +TXT_NEEDBLUEKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AZUL PARA ABRIR A PORTA"; +TXT_NEEDGREENKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE VERDE PARA ABRIR A PORTA"; +TXT_NEEDYELLOWKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AMARELA PARA ABRIR A PORTA"; + +TXT_CHEATPOWERON = "PODER ATIVADO"; +TXT_CHEATPOWEROFF = "PODER DESATIVADO"; +TXT_CHEATHEALTH = "SAUDE CHEIA"; +TXT_CHEATKEYS = "TODAS AS CHAVES"; +TXT_CHEATSOUNDON = "DEBUG DE SOM ATIVADO"; +TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBUG DE SOM DESATIVADO"; +TXT_CHEATIDDQD = "CODIGO ERRADO, TENTE NOVAMENTE!"; +TXT_CHEATIDKFA = "SO NAO TIRO O BASTAO PORQUE NAO POSSO"; +TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ATIVADO"; +TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER DESATIVADO"; +TXT_CHEATARTIFACTS3 = "ESTA FELIZ AGORA?"; +TXT_MIDASTOUCH = "YOU GOT THE MIDAS TOUCH, BABY"; +TXT_GOTSTUFF = "Pegou tudo?"; +TXT_FREEZEON = "modo congelado ATIVADO"; +TXT_FREEZEOFF = "modo congelado DeSaTiVaDo"; +TXT_STRANGE = "Voce se sente estranho"; +TXT_STRANGER = "Voce se sente mais estranho."; +TXT_NOTSTRANGE = "voce se sente melhor agora."; +TXT_LEADBOOTSON = "BOTAS ATIVADAS"; +TXT_LEADBOOTSOFF = "BOTAS DESATIVADAS"; +TXT_LIGHTER = "Voce se sente leve"; +TXT_GRAVITY = "Gravidade volta a funcionar normalmente"; + +RAVENQUITMSG = "DESEJA MESMO SAIR?"; + +// Hexen strings + +// Mana + +TXT_MANA_1 = "MANA AZUL"; +TXT_MANA_2 = "MANA VERDE"; +TXT_MANA_BOTH = "MANA COMBINADA"; + +// Keys + +TXT_KEY_STEEL = "STEEL KEY"; +TXT_KEY_CAVE = "CAVE KEY"; +TXT_KEY_AXE = "AXE KEY"; +TXT_KEY_FIRE = "FIRE KEY"; +TXT_KEY_EMERALD = "EMERALD KEY"; +TXT_KEY_DUNGEON = "DUNGEON KEY"; +TXT_KEY_SILVER = "SILVER KEY"; +TXT_KEY_RUSTED = "RUSTED KEY"; +TXT_KEY_HORN = "HORN KEY"; +TXT_KEY_SWAMP = "SWAMP KEY"; +TXT_KEY_CASTLE = "CASTLE KEY"; + +TXT_NEED_KEY_STEEL = "You need the STEEL KEY"; +TXT_NEED_KEY_CAVE = "You need the CAVE KEY"; +TXT_NEED_KEY_AXE = "You need the AXE KEY"; +TXT_NEED_KEY_FIRE = "You need the FIRE KEY"; +TXT_NEED_KEY_EMERALD = "You need the EMERALD KEY"; +TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "You need the DUNGEON KEY"; +TXT_NEED_KEY_SILVER = "You need the SILVER KEY"; +TXT_NEED_KEY_RUSTED = "You need the RUSTED KEY"; +TXT_NEED_KEY_HORN = "You need the HORN KEY"; +TXT_NEED_KEY_SWAMP = "You need the SWAMP KEY"; +TXT_NEED_KEY_CASTLE = "You need the CASTLE KEY"; + +// Artifacts + +TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "ICON OF THE DEFENDER"; +TXT_ARTISUMMON = "DARK SERVANT"; +TXT_ARTIEGG2 = "PORKALATOR"; +TXT_ARTIPOISONBAG = "FLECHETTE"; +TXT_ARTITELEPORTOTHER = "BANISHMENT DEVICE"; +TXT_ARTISPEED = "BOOTS OF SPEED"; +TXT_ARTIBOOSTMANA = "KRATER OF MIGHT"; +TXT_ARTIBOOSTARMOR = "DRAGONSKIN BRACERS"; +TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISC OF REPULSION"; +TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "MYSTIC AMBIT INCANT"; + +// Puzzle artifacts + +TXT_ARTIPUZZSKULL = "YORICK'S SKULL"; +TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "HEART OF D'SPARIL"; +TXT_ARTIPUZZGEMRED = "RUBY PLANET"; +TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "EMERALD PLANET"; +TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "EMERALD PLANET"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "SAPPHIRE PLANET"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "SAPPHIRE PLANET"; +TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "DAEMON CODEX"; +TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OSCURA"; +TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "FLAME MASK"; +TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "GLAIVE SEAL"; +TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "HOLY RELIC"; +TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL OF THE MAGUS"; +TXT_ARTIPUZZGEAR = "CLOCK GEAR"; +TXT_USEPUZZLEFAILED = "YOU CANNOT USE THIS HERE"; + +// Items + +TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR"; +TXT_ARMOR2 = "FALCON SHIELD"; +TXT_ARMOR3 = "PLATINUM HELMET"; +TXT_ARMOR4 = "AMULET OF WARDING"; + +// Weapons + +TXT_WEAPON_F2 = "TIMON'S AXE"; +TXT_WEAPON_F3 = "HAMMER OF RETRIBUTION"; +TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLED"; +TXT_WEAPON_C2 = "SERPENT STAFF"; +TXT_WEAPON_C3 = "FIRESTORM"; +TXT_WEAPON_C4 = "WRAITHVERGE ASSEMBLED"; +TXT_WEAPON_M2 = "FROST SHARDS"; +TXT_WEAPON_M3 = "ARC OF DEATH"; +TXT_WEAPON_M4 = "BLOODSCOURGE ASSEMBLED"; +TXT_WEAPONPIECE = "A weapon piece! This is your lucky day!"; +TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT OF QUIETUS"; +TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF WRAITHVERGE"; +TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF BLOODSCOURGE"; + +// Strife locks + +TXT_NEEDKEY = "Voce nao possui a chave"; +TXT_NEED_PASSCARD = "Precisa do cartao de passe"; +TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Precisa do cartao de passe para abrir a porta"; +TXT_NEED_IDCARD = "Precisa do cartao de indentificacao"; +TXT_NEED_PRISONKEY = "Voce nao tem a chave da prisao"; +TXT_NEED_HANDPRINT = "Biometria nao autorizada"; +TXT_NEED_GOLDKEY = "Voce precisa da chave dourada"; +TXT_NEED_IDBADGE = "Voce precisa do distintivo de identificacao"; +TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Voce precisa do distintivo de identificacao para abrir a porta"; +TXT_NEED_SILVERKEY = "Voce precisa da chave de prata"; +TXT_NEED_BRASSKEY = "Voce precisa da chave de latao"; +TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Voce precisa do cristal vermelho"; +TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Voce precisa do cristal azul"; +TXT_RETAIL_ONLY = "AREA DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA"; +TXT_DOES_NOT_WORK = "Parece que nao funciona"; + +// Strife - mensagens de missoes + +TXT_QUEST_14 = "Voce explodiu o cristal"; +TXT_QUEST_16 = "Voce explodiu as portas"; +TXT_QUEST_27 = "Voce explodiu o computador"; + +TXT_KILLED_BISHOP = "Voce matou o bispo!"; +TXT_KILLED_ORACLE = "Voce matou o Oraculo!"; +TXT_KILLED_MACIL = "Voce matou Macil!"; +TXT_KILLED_LOREMASTER = "Voce matou o Loremaster!"; + +// Strife - mensagens gerais + +TXT_METALARMOR = "Voce pegou a armadura de metal."; +TXT_LEATHERARMOR = "Voce pegou a armadura leve."; +TXT_MEDPATCH = "Voce pegou um pequeno kit de primeiros socorros."; +TXT_MEDICALKIT = "Voce pegou um kit medio de primeiros socorros."; +TXT_SURGERYKIT = "Voce pegou um kit de primeiros socorros grande."; +TXT_STRIFEMAP = "Voce pegou o mapa."; +TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel."; +TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda."; +TXT_EAR = "Voce pegou a orelha."; +TXT_BROKENCOUPLING = "Você pegou o acoplador de energia quebrado."; +TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras."; +TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao."; +TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda."; +TXT_OFFICERSUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Oficial."; +TXT_FTHROWERPARTS = "Voce pegou uma parte do lanca-chamas."; +TXT_REPORT = "Voce pegou o relatorio."; +TXT_INFO = "Voce pegou a informacao."; +TXT_TARGETER = "Voce pegou o Targeter."; +TXT_COMMUNICATOR = "Voce pegou o Transmissor."; +TXT_COIN = "Voce pegou a moeda."; +TXT_XGOLD = "Voce pegou %d moedas."; +TXT_BEACON = "Voce pegou o sinalizador de teletransporte."; +TXT_DEGNINORE = "Voce pegou o minerio Degnin."; +TXT_SCANNER = "Voce pegou o scanner."; +TXT_NEEDMAP = "O scanner nao funciona sem um mapa!\n"; +TXT_PRISONPASS = "Voce pegou o passe da prisao."; + +TXT_STRIFECROSSBOW = "Voce pegou a besta."; +TXT_ASSAULTGUN = "Voce pegou a metralhadora."; +TXT_MMLAUNCHER = "Voce pegou o mini lanca-misseis."; +TXT_FLAMER = "Voce pegou o lanca-chamas."; +TXT_MAULER = "Voce pegou o mauler."; +TXT_GLAUNCHER = "Voce pegou o lanca-granadas."; +TXT_SIGIL = "Voce pegou o SIGIL."; + + +TXT_BASEKEY = "Voce pegou a chave da Base."; +TXT_GOVSKEY = "Voce pegou a chave do Governador."; +TXT_PASSCARD = "Voce pegou o cartao de passe."; +TXT_IDBADGE = "Voce pegou o distintivo de identificacao."; +TXT_PRISONKEY = "Voce pegou a chave da prisao."; +TXT_SEVEREDHAND = "Voce pegou a mao decepada."; +TXT_POWER1KEY = "Voce pegou a chave Power1."; +TXT_POWER2KEY = "Voce pegou a chave Power2."; +TXT_POWER3KEY = "Voce pegou a chave Power3."; +TXT_GOLDKEY = "Voce pegu a chave de ouro."; +TXT_IDCARD = "Voce pegou o cartao de identificacao."; +TXT_SILVERKEY = "Voce pegou a chave de prata."; +TXT_ORACLEKEY = "Voce pegou a chave do Oraculo."; +TXT_MILITARYID = "Voce pegou a ID do militar."; +TXT_ORDERKEY = "Voce pegou a chave da Ordem."; +TXT_WAREHOUSEKEY = "Voce pegou a chave do barracao."; +TXT_BRASSKEY = "Voce pegou a chave de bronze."; +TXT_REDCRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Vermelho."; +TXT_BLUECRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Azul."; +TXT_CHAPELKEY = "Voce pegou a chave da capela."; +TXT_CATACOMBKEY = "Voce pegou a chave da catatumba."; +TXT_SECURITYKEY = "Voce pegou a chave de seguranca."; +TXT_COREKEY = "Voce pegou a chave principal."; +TXT_MAULERKEY = "Voce pegou a chave do Mauler."; +TXT_FACTORYKEY = "Voce pegou a chave da Fabrica."; +TXT_MINEKEY = "Voce pegou a chave da Mina."; +TXT_NEWKEY5 = "Voce pegou a Chave Nova5."; +TXT_ORACLEPASS = "Voce pegou o passe do Oraculo."; + +TXT_HEGRENADES = "Voce pegou granadas HE."; +TXT_PHGRENADES = "Voce pegou granadas PH."; +TXT_CLIPOFBULLETS = "Voce pegou um clipe."; +TXT_BOXOFBULLETS = "Voce pegou uma caixa de balas."; +TXT_MINIMISSILES = "Voce pegou mini-misseis."; +TXT_CRATEOFMISSILES = "Voce pegou uma caixa de misseis."; +TXT_ENERGYPOD = "Voce pegou uma celula de energia (pequeno)."; +TXT_ENERGYPACK = "Voce pegou uma celula de energia (grande)."; +TXT_POISONBOLTS = "Voce pegou flechas (venenosas)."; +TXT_ELECTRICBOLTS = "Voce pegou flechas (eletricas)."; +TXT_AMMOSATCHEL = "Voce pegou uma mochila de municao."; + +// Diálogos aleatórios + +TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Por favor, nao me machuque."; +TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Se pretende me machucar, te digo que nao valera a pena."; +TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Eu nao sei de nada."; +TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va embora antes que eu chame os guardas!"; +TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Eu queria que esses rebeldes soubessem se por em seu lugar e parassem com essa maluquice."; +TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "So me deixa em paz, OK?"; +TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Eu nao tenho certeza, mas acho que conheco alguns dos acolytes."; +TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "A Ordem mantem tudo trancado a sete chaves."; +TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Nao tem como isso ser uma forca de seguranca."; +TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Eu soube que a Ordem esta bem nervosa por causa das acoes dos opositores por aqui."; + +TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Nao ha como a Ordem ficar contra a gente."; +TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Estamos quase prontos para o ataque. Os planos de Macil estao fazendo efeito."; +TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Estamos todos lhe protegendo, nao se preocupe."; +TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Nem pense em ficar perto daqueles robos. Te transformam em ferro velho em um instante!"; +TXT_RANDOM_REBEL_05 = "O dia de nossa gloria chegara, e aqueles que se opuserem serao esmagados!"; +TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Nao fique muito confortavel. Ainda temos trabalho a fazer."; +TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil disse que voce e a nova esperanca. Lembre-se disso."; +TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Assim que derrubarmos esses charlatas, poderemos reconstruir o mundo do jeito certo."; +TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Lembre-se que nao esta lutando por si mesmo, mas por todos nos."; +TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Enquanto um de nos ainda estiver em pe, teremos chance de vencer."; + +TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Continue andando."; +TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Siga a verdadeirta fe e entao comecara a entender."; +TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Somente atraves da morte que alguem podera renascer."; +TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Nao estou interessado em lhe ouvir."; +TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Se quisesse falar com voce, eu mesmo teria te dito."; +TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va pertubar outro!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Continue andando!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Se o alarme disparar, nao fique no nosso caminho!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "A Ordem vai limpar o mundo e arruma-lo dentro da nova era."; +TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Algum problema? Eu acho que nao."; + +TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "Uma ajuda para os pobres?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "O que esta olhando, terrestre?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Voce nao tem comida, tem?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Voces da superficie nunca nos entenderao."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, os guardas nunca nos acharao. Estes idiotas nem sabem que existimos."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Um dia todos, exceto aqueles que servem a Ordem, se juntarao a nos."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Observe, pois este sera seu futuro um dia."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Nao ha nada mais irritante do que um da superficie com atitude!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "A Ordem nao tera muito trabalho com voces, pateticos opositores."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Cuidado, o da superficie; Nos sabemos quem sao nossos inimigos!"; + +TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nos somos as maos da fe. Se nos irritar, esqueca da gente!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "A Ordem limpara o mundo dos fracos e corruptos!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obedeca a lei dos mestres!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Vida longa aos irmaos da Ordem!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Livre arbitrio e uma ideia que passa em mentes fracas."; +TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "O poder e o caminho para a gloria. Siga a Ordem e andara por esse caminho!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Tenha seu lugar junto com os certos, junte-se a nos!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "A Ordem protege a si propria."; +TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Acolytes? Eles ainda tem de ver a gloria total da Ordem."; +TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Se ainda existe honra dentro de seu patetico corpo, voce vai entrar para os bracos da Ordem."; + +TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Fui!"; +TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Muito obrigado."; +TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "Ate mais tarde!"; +TXT_HAVEENOUGH = "Voce parece ter bastante!"; +TXT_GOAWAY = "Va embora!"; + +// Skills: (partes não traduzidas ainda) + +SKILL_BABY = "Facil"; +SKILL_EASY = "Medio"; +SKILL_NORMAL = "Dificil"; +SKILL_HARD = "Desafio"; +SKILL_NIGHTMARE = "PESADELO!"; + +$ifgame(chex) SKILL_BABY = "Bem facil"; +$ifgame(chex) SKILL_EASY = "Ainda facil"; +$ifgame(chex) SKILL_NORMAL = "Muita gosma"; +$ifgame(chex) SKILL_HARD = "Gosma extrema"; +$ifgame(chex) SKILL_NIGHTMARE = "So para os melhores!"; + +SSKILL_BABY = "Treino"; +SSKILL_EASY = "Iniciante"; +SSKILL_NORMAL = "Veterano"; +SSKILL_HARD = "Elite"; +SSKILL_NIGHTMARE = "Banho de sangue"; + +// Menu +MNU_NEWGAME = "NOVO JOGO"; +MNU_OPTIONS = "OPCOES"; +MNU_GAMEFILES = "JOGOS SALVOS"; +MNU_INFO = "INFO"; +MNU_QUITGAME = "SAIR"; + +MNU_FIGHTER = "FIGHTER"; +MNU_CLERIC = "CLERIC"; +MNU_MAGE = "MAGE"; +MNU_RANDOM = "RANDOM"; + +MNU_LOADGAME = "CARREGAR"; +MNU_SAVEGAME = "SALVAR"; + +MNU_COTD = "CITY OF THE DAMNED"; +MNU_HELLSMAW = "HELL'S MAW"; +MNU_DOME = "THE DOME OF D'SPARIL"; +MNU_OSSUARY = "THE OSSUARY"; +MNU_DEMESNE = "THE STAGNANT DEMESNE"; + +MNU_WETNURSE = "THOU NEEDETH A WET-NURSE"; +MNU_YELLOWBELLIES = "YELLOWBELLIES-R-US"; +MNU_BRINGEST = "BRINGEST THEM ONETH"; +MNU_SMITE = "THOU ART A SMITE-MEISTER"; +MNU_BLACKPLAGUE = "BLACK PLAGUE POSSESSES THEE"; + +MNU_NOPICTURE = "No Picture"; +MNU_DIFFVERSION = "Versao\nDiferente"; +MNU_NOFILES = "Vazio"; + +MNU_CHOOSECLASS = "Escolha a classe:"; +MNU_CHOOSESKILL = "ESCOLHA A DIFICULDADE:"; + +MNU_SQUIRE = "SQUIRE"; +MNU_KNIGHT = "KNIGHT"; +MNU_WARRIOR = "WARRIOR"; +MNU_BERSERKER = "BERSERKER"; +MNU_TITAN = "TITAN"; + +MNU_ALTARBOY = "ALTAR BOY"; +MNU_ACOLYTE = "ACOLYTE"; +MNU_PRIEST = "PRIEST"; +MNU_CARDINAL = "CARDINAL"; +MNU_POPE = "POPE"; + +MNU_APPRENTICE = "APPRENTICE"; +MNU_ENCHANTER = "ENCHANTER"; +MNU_SORCERER = "SORCERER"; +MNU_WARLOCK = "WARLOCK"; +MNU_ARCHMAGE = "ARCHMAGE"; + +MNU_PLAYERSETUP = "PLAYER SETUP"; + +MNU_DELETESG = "Deseja mesmo deletar:\n"; + +$ifgame(heretic) SWSTRING = "SOMENTE DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA"; + +MNU_EPISODE = "Selecione um episodio"; + +WI_FINISHED = "finalizado"; +WI_ENTERING = "Entrando:"; + +// Bloodbath announcer (não traduzido ainda) + +BBA_BONED = "%k boned %o like a fish"; +BBA_CASTRA = "%k castrated %o"; +BBA_CREAMED = "%k creamed %o"; +BBA_DECIMAT = "%k decimated %o"; +BBA_DESTRO = "%k destroyed %o"; +BBA_DICED = "%k diced %o"; +BBA_DISEMBO = "%k disembowled %o"; +BBA_FLATTE = "%k flattened %o"; +BBA_JUSTICE = "%k gave %o Anal Justice"; +BBA_MADNESS = "%k gave AnAl MaDnEsS to %o"; +BBA_KILLED = "%k killed %o"; +BBA_MINCMEAT = "%k made mincemeat out of %o"; +BBA_MASSACR = "%k massacred %o"; +BBA_MUTILA = "%k mutilated %o"; +BBA_REAMED = "%k reamed %o"; +BBA_RIPPED = "%k ripped %o a new orifice"; +BBA_SLAUGHT = "%k slaughtered %o"; +BBA_SMASHED = "%k smashed %o"; +BBA_SODOMIZ = "%k sodomized %o"; +BBA_SPLATT = "%k splattered %o"; +BBA_SQUASH = "%k squashed %o"; +BBA_THROTTL = "%k throttled %o"; +BBA_WASTED = "%k wasted %o"; +BBA_BODYBAG = "%k body bagged %o"; +BBA_HELL = "%k sent %o to Hell"; +BBA_TOAST = "%k toasted %o"; +BBA_SNUFF = "%k snuffed %o"; +BBA_HOSED = "%k hosed %o"; +BBA_SPRAYED = "%k sprayed %o"; +BBA_DOGMEAT = "%k made dog meat out of %o"; +BBA_BEATEN = "%k beat %o like a cur"; + +BBA_EXCREMENT = "%o is excrement"; +BBA_HAMBURGER = "%o is hamburger"; +BBA_SCROTUM = "%o suffered scrotum separation"; +BBA_POPULATION = "%o volunteered for population control"; +BBA_SUICIDE = "%o has suicided"; +BBA_DARWIN = "%o received the Darwin Award"; + +// Chex Quest Strings +$ifgame(chex) HUSTR_E1M1 = "E1M1: Landing Zone"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M2 = "E1M2: Storage Facility"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M3 = "E1M3: Experimental Lab"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M4 = "E1M4: Arboretum"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M5 = "E1M5: Caverns of Bazoik"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M1 = "E2M1: Spaceport"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M2 = "E2M2: Cinema"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M3 = "E2M3: Chex Museum"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M4 = "E2M4: City Streets"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M5 = "E2M5: Sewer System"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M1 = "E3M1: Central Command"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M2 = "E3M2: United Cereals"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M3 = "E3M3: Villa Chex"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M4 = "E3M4: Provincial Park"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M5 = "E3M5: Meteor Spaceship"; + +$ifgame(chex) E1TEXT = + "Apos mandar a monstruosa Flembrane.\n" + "de volta a sua dimensao, voce solta os\n" + "prisioneiros. Mas ainda ha flemoids por\n" + "todo canto! Voce e os cativos dao um\n" + "jeito de chegar na sua espaconave. Os\n" + "flemoids eslameiam sua nave, mas voce\n" + "consegue chegar a orbita, escapando deles.\n" + "Enquanto comemoram felizes o resgate\n" + "e fuga, voce percebe uma coisa:\n" + "ainda nao acabou! Chegando ao seu lar, voce\n" + "ve que os flemoids de algum jeito chegaram\n" + "aqui. Prepare-se para\n" + "Chex Quest 2: Terror in Chex City!"; + +$ifgame(chex) E2TEXT = + "Voce zorcheou os flemoids restantes\n" + "que ficaram nos esgotos. Chex City foi\n" + "salva. Parece que a invasao acabou.\n" + "\nDez anos se passam. Mas os flemoids nao\n" + "foram derrotados, e seu desejo de dominar a\n" + "dimensao do cereal rico em nutrientes nao \n" + "diminuiu. Eles juntam todas as suas forcas e \n" + "abrem um buraco inter-dimensional no espaco.\n" + "Agora uma grande bola de muco esta vindo direto\n" + "para o planeta dos cereais!" + "\n Prepare-se para\n" + "Chex Quest 3: Invasion!"; + +$ifgame(chex) E3TEXT = + "Com este ultimo tiro, voce zorcheia Lord\n" + "Snotfolus de volta a sua dimensao! Contra\n" + "tudo e todos, voce conseguiu conter a \n" + "invasao!\n" + "\n" + "Voce espera que esses flemoids tenham \n" + "aprendido a licao e nunca mais retornar ao\n" + "mundo dos cereais.\n" + "\n" + "Mas se eles voltarem, voce sabe que estara\n" + "pronto para lutar!\n"; + +CLOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla."; +CNEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla."; + +CNIGHTMARE = "Cuidado, isto vai ser dificil.\nDeseja continuar?\n"; + +CSWSTRING = "este e Chex(R) Quest. procure\npor outros niveis na internet.\n"; + +$ifgame(chex) NETEND = "voce nao pode finalizar uma partida online!\npressione qualquer tecla."; +$ifgame(chex) ENDGAME = "deseja realmente sair?\n"; + +GOTCHEXARMOR = "Pegou a armadura Chex(R)."; +GOTSUPERCHEXARMOR = "Pegou a super armadura Chex(R)!"; +GOTWATER = "Pegou um copo de agua."; +GOTREPELLENT = "Pegou repelente de lesma."; +GOTBREAKFAST = "Um belo cafe da manha!"; +GOTCBLUEKEY = "Pegou a chave azul."; +GOTCYELLOWKEY = "Pegou a chave amarela."; +GOTCREDKEY = "Pegou a chave vermelha."; +GOTFRUIT = "Pegou uma bacia de frutas."; +GOTVEGETABLESNEED = "Vegetais sao REALMENTE bons para voce!"; +GOTVEGETABLES = "Pegou uma bacia de vegetais."; +GOTSLIMESUIT = "Achou roupa anti-radiacao"; +GOTCHEXMAP = "Achou um GPS"; + +GOTZORCHRECHARGE = "Pegou carga para mini zorcher."; +GOTMINIZORCHPACK = "Pegou mais cargas para mini zorcher."; +GOTPROPULSORRECHARGE = "Pegou carga para propulsor zorch."; +GOTPROPULSORPACK = "Pegou mais cargas para propulsor zorch."; +GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para mega zorcher."; +GOTPHASINGZORCHERPACK = "Pegou mais carga para mega zorcher."; +GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para zorcher grande."; +GOTLARGEZORCHERPACK = "Pegou mais carga para zorcher grande."; +GOTZORCHPACK = "Pegou um Zorchpak!"; + +GOTLAZDEVICE = "Voce achou LAZ Device! Legal!"; +GOTRAPIDZORCHER = "Voce achou Zorcher automatico!"; +GOTSUPERBOOTSPORK = "Voce achou Super garfo!"; +GOTZORCHPROPULSOR = "Voce achou Propulsor Zorch!"; +GOTPHASINGZORCHER = "Voce achou Mega Zorcher!"; +GOTLARGEZORCHER = "Voce achou Zorcher grande!"; +GOTSUPERLARGEZORCHER = "Voce achou Super Zorcher!"; +GOTMINIZORCHER = "Voce achou Mini Zorcher."; + +$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Modo invencivel ATIVADO"; +$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Modo invencivel DESATIVADO"; +$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch adicionado"; +$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch adicionado"; +$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... coma Chex(R)!"; + +OB_MPSPOON = "%o foi comido de colher por %k."; +OB_MPBOOTSPORK = "%o foi misturado pelo garfo de %k."; +OB_MPZORCH = "%o foi zorcheado por %k."; +OB_MPMEGAZORCH = "%o foi pego pelo zorcher grande de %k."; +OB_MPRAPIDZORCH = "%o foi zorcheado rapidamente por %k."; +OB_MPPROPULSOR = "%o foi zorcheado pelo propulsor de %k."; +OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k."; +OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k."; +OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k."; +OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k."; + +// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can +// be replaced by Dehacked. +// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches +// expect them. + +MUSIC_E1M1 = "e1m1"; +MUSIC_E1M2 = "e1m2"; +MUSIC_E1M3 = "e1m3"; +MUSIC_E1M4 = "e1m4"; +MUSIC_E1M5 = "e1m5"; +MUSIC_E1M6 = "e1m6"; +MUSIC_E1M7 = "e1m7"; +MUSIC_E1M8 = "e1m8"; +MUSIC_E1M9 = "e1m9"; +MUSIC_E2M1 = "e2m1"; +MUSIC_E2M2 = "e2m2"; +MUSIC_E2M3 = "e2m3"; +MUSIC_E2M4 = "e2m4"; +MUSIC_E2M5 = "e2m5"; +MUSIC_E2M6 = "e2m6"; +MUSIC_E2M7 = "e2m7"; +MUSIC_E2M8 = "e2m8"; +MUSIC_E2M9 = "e2m9"; +MUSIC_E3M1 = "e3m1"; +MUSIC_E3M2 = "e3m2"; +MUSIC_E3M3 = "e3m3"; +MUSIC_E3M4 = "e3m4"; +MUSIC_E3M5 = "e3m5"; +MUSIC_E3M6 = "e3m6"; +MUSIC_E3M7 = "e3m7"; +MUSIC_E3M8 = "e3m8"; +MUSIC_E3M9 = "e3m9"; +MUSIC_INTER = "inter"; +MUSIC_INTRO = "intro"; +MUSIC_BUNNY = "bunny"; +MUSIC_VICTOR = "victor"; +MUSIC_INTROA = "introa"; +MUSIC_RUNNIN = "runnin"; +MUSIC_STALKS = "stalks"; +MUSIC_COUNTD = "countd"; +MUSIC_BETWEE = "betwee"; +MUSIC_DOOM = "doom"; +MUSIC_THE_DA = "the_da"; +MUSIC_SHAWN = "shawn"; +MUSIC_DDTBLU = "ddtblu"; +MUSIC_IN_CIT = "in_cit"; +MUSIC_DEAD = "dead"; +MUSIC_STLKS2 = "stlks2"; +MUSIC_THEDA2 = "theda2"; +MUSIC_DOOM2 = "doom2"; +MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2"; +MUSIC_RUNNI2 = "runni2"; +MUSIC_DEAD2 = "dead2"; +MUSIC_STLKS3 = "stlks3"; +MUSIC_ROMERO = "romero"; +MUSIC_SHAWN2 = "shawn2"; +MUSIC_MESSAG = "messag"; +MUSIC_COUNT2 = "count2"; +MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3"; +MUSIC_AMPIE = "ampie"; +MUSIC_THEDA3 = "theda3"; +MUSIC_ADRIAN = "adrian"; +MUSIC_MESSG2 = "messg2"; +MUSIC_ROMER2 = "romer2"; +MUSIC_TENSE = "tense"; +MUSIC_SHAWN3 = "shawn3"; +MUSIC_OPENIN = "openin"; +MUSIC_EVIL = "evil"; +MUSIC_ULTIMA = "ultima"; +MUSIC_READ_M = "read_m"; +MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl"; +MUSIC_DM2INT = "dm2int";