- Removed the music strings from the Brazilian Portuguese translations. (And apparently some whitespace changes too?)

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Randy Heit 2013-05-12 18:43:28 +00:00
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@ -1,6 +1,6 @@
/* Português Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */ /* Português Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */
/* Não está totalmente completo */ /* N縊 est・totalmente completo */
/* Doom está traduzido 100% */ /* Doom esttraduzido 100% */
/* Chex(R) Quest traduzido 100% */ /* Chex(R) Quest traduzido 100% */
/* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */ /* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */
/* Hexen ainda não traduzido */ /* Hexen ainda não traduzido */
@ -22,7 +22,7 @@ QUITMSG = "deseja mesmo sair?";
TXT_YES = "Sim"; TXT_YES = "Sim";
TXT_NO = "Nao"; TXT_NO = "Nao";
// Mensagens de saída DooM 1 // Mensagens de saa DooM 1
QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los..."; QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los...";
QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!"; QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!";
QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato."; QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato.";
@ -31,7 +31,7 @@ QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era."; QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era.";
QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo."; QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
// Mensagens de saída DooM II // Mensagens de saa DooM II
QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)"; QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)";
QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!"; QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!";
QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos."; QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
@ -40,7 +40,7 @@ QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!";
QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG."; QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair."; QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair.";
// Mensagens de saída Strife // Mensagens de saa Strife
QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?"; QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?";
QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?"; QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?";
QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!"; QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!";
@ -50,7 +50,7 @@ QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!";
QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo..."; QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo...";
QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?"; QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?";
// Mensagens de saída Chex // Mensagens de saa Chex
QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!"; QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!";
QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!"; QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!";
QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!"; QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
@ -131,7 +131,7 @@ BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest.";
BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno."; BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno.";
BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada."; BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada.";
// Níveis (preferi deixar original por compatibilidade) // Neis (preferi deixar original por compatibilidade)
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar"; HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant"; HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant";
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery"; HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery";
@ -452,7 +452,7 @@ P1TEXT =
P2TEXT = P2TEXT =
"Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n" "Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n"
"para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n" "para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n"
"Acelerador, o qual está com pouca energia\n" "Acelerador, o qual estcom pouca energia\n"
"e logo se desativara permanentemente.\n" "e logo se desativara permanentemente.\n"
"\n" "\n"
"Voce e bom nesse tipo de coisa."; "Voce e bom nesse tipo de coisa.";
@ -738,7 +738,7 @@ OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus.";
OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva."; OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva.";
OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus."; OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus.";
OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus."; OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou // Existe um "You defeated a maximus" que eu n縊 pude traduzir, se algu駑 souber qual a linha que traduz me diga no f<>um onde voc・o baixou
_MAXIMUS = "00"; _MAXIMUS = "00";
OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine."; OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine.";
OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus."; OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
@ -1382,7 +1382,7 @@ TXT_STRIFEMAP = "Voce pegou o mapa.";
TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel."; TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel.";
TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda."; TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda.";
TXT_EAR = "Voce pegou a orelha."; TXT_EAR = "Voce pegou a orelha.";
TXT_BROKENCOUPLING = "Você pegou o acoplador de energia quebrado."; TXT_BROKENCOUPLING = "Vocpegou o acoplador de energia quebrado.";
TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras."; TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras.";
TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao."; TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao.";
TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda."; TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda.";
@ -1755,76 +1755,3 @@ OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k.";
OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k."; OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k.";
OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k."; OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k.";
OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k."; OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k.";
// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can
// be replaced by Dehacked.
// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches
// expect them.
MUSIC_E1M1 = "e1m1";
MUSIC_E1M2 = "e1m2";
MUSIC_E1M3 = "e1m3";
MUSIC_E1M4 = "e1m4";
MUSIC_E1M5 = "e1m5";
MUSIC_E1M6 = "e1m6";
MUSIC_E1M7 = "e1m7";
MUSIC_E1M8 = "e1m8";
MUSIC_E1M9 = "e1m9";
MUSIC_E2M1 = "e2m1";
MUSIC_E2M2 = "e2m2";
MUSIC_E2M3 = "e2m3";
MUSIC_E2M4 = "e2m4";
MUSIC_E2M5 = "e2m5";
MUSIC_E2M6 = "e2m6";
MUSIC_E2M7 = "e2m7";
MUSIC_E2M8 = "e2m8";
MUSIC_E2M9 = "e2m9";
MUSIC_E3M1 = "e3m1";
MUSIC_E3M2 = "e3m2";
MUSIC_E3M3 = "e3m3";
MUSIC_E3M4 = "e3m4";
MUSIC_E3M5 = "e3m5";
MUSIC_E3M6 = "e3m6";
MUSIC_E3M7 = "e3m7";
MUSIC_E3M8 = "e3m8";
MUSIC_E3M9 = "e3m9";
MUSIC_INTER = "inter";
MUSIC_INTRO = "intro";
MUSIC_BUNNY = "bunny";
MUSIC_VICTOR = "victor";
MUSIC_INTROA = "introa";
MUSIC_RUNNIN = "runnin";
MUSIC_STALKS = "stalks";
MUSIC_COUNTD = "countd";
MUSIC_BETWEE = "betwee";
MUSIC_DOOM = "doom";
MUSIC_THE_DA = "the_da";
MUSIC_SHAWN = "shawn";
MUSIC_DDTBLU = "ddtblu";
MUSIC_IN_CIT = "in_cit";
MUSIC_DEAD = "dead";
MUSIC_STLKS2 = "stlks2";
MUSIC_THEDA2 = "theda2";
MUSIC_DOOM2 = "doom2";
MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2";
MUSIC_RUNNI2 = "runni2";
MUSIC_DEAD2 = "dead2";
MUSIC_STLKS3 = "stlks3";
MUSIC_ROMERO = "romero";
MUSIC_SHAWN2 = "shawn2";
MUSIC_MESSAG = "messag";
MUSIC_COUNT2 = "count2";
MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3";
MUSIC_AMPIE = "ampie";
MUSIC_THEDA3 = "theda3";
MUSIC_ADRIAN = "adrian";
MUSIC_MESSG2 = "messg2";
MUSIC_ROMER2 = "romer2";
MUSIC_TENSE = "tense";
MUSIC_SHAWN3 = "shawn3";
MUSIC_OPENIN = "openin";
MUSIC_EVIL = "evil";
MUSIC_ULTIMA = "ultima";
MUSIC_READ_M = "read_m";
MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl";
MUSIC_DM2INT = "dm2int";