mirror of
https://github.com/ZDoom/qzdoom.git
synced 2024-11-10 14:51:51 +00:00
- added rudimentary support for SVE.wad from the Strife Veteran edition so that the extended single player campaign is usable:
* all new things got either an sctor definition or are explicitly deleted through the 'doomednums' section in MAPINFO. CTC related actors are non-functional! * added a 'noskillflags' option to 'doomednums' so that the lightmap definition things in the maps can be repurposed as dynamic lights. * added the new dagger powerup. * added MAPINFO entries for the added maps.
This commit is contained in:
parent
dcded0e183
commit
050acc9271
11 changed files with 434 additions and 8 deletions
|
@ -88,6 +88,7 @@ struct MapinfoEdMapItem
|
||||||
// These are for error reporting. We must store the file information because it's no longer available when these items get resolved.
|
// These are for error reporting. We must store the file information because it's no longer available when these items get resolved.
|
||||||
FString filename;
|
FString filename;
|
||||||
int linenum;
|
int linenum;
|
||||||
|
bool noskillflags;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef TMap<int, MapinfoEdMapItem> IdMap;
|
typedef TMap<int, MapinfoEdMapItem> IdMap;
|
||||||
|
@ -184,12 +185,18 @@ void FMapInfoParser::ParseDoomEdNums()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
memset(editem.args, 0, sizeof(editem.args));
|
memset(editem.args, 0, sizeof(editem.args));
|
||||||
editem.argsdefined = 0;
|
editem.argsdefined = 0;
|
||||||
|
editem.noskillflags = false;
|
||||||
|
|
||||||
int minargs = 0;
|
int minargs = 0;
|
||||||
int maxargs = 5;
|
int maxargs = 5;
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||||||
FString specialname;
|
FString specialname;
|
||||||
if (sc.CheckString(","))
|
if (sc.CheckString(","))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (sc.CheckString("noskillflags"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
editem.noskillflags = true;
|
||||||
|
if (!sc.CheckString(",")) goto noargs;
|
||||||
|
}
|
||||||
editem.argsdefined = 5; // mark args as used - if this is done we need to prevent assignment of map args in P_SpawnMapThing.
|
editem.argsdefined = 5; // mark args as used - if this is done we need to prevent assignment of map args in P_SpawnMapThing.
|
||||||
if (editem.special < 0) editem.special = 0;
|
if (editem.special < 0) editem.special = 0;
|
||||||
if (!sc.CheckNumber())
|
if (!sc.CheckNumber())
|
||||||
|
@ -238,6 +245,7 @@ void FMapInfoParser::ParseDoomEdNums()
|
||||||
error++;
|
error++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
noargs:
|
||||||
DoomEdFromMapinfo.Insert(ednum, editem);
|
DoomEdFromMapinfo.Insert(ednum, editem);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -275,6 +283,7 @@ void InitActorNumsFromMapinfo()
|
||||||
ent.Type = cls;
|
ent.Type = cls;
|
||||||
ent.Special = pair->Value.special;
|
ent.Special = pair->Value.special;
|
||||||
ent.ArgsDefined = pair->Value.argsdefined;
|
ent.ArgsDefined = pair->Value.argsdefined;
|
||||||
|
ent.NoSkillFlags = pair->Value.noskillflags;
|
||||||
memcpy(ent.Args, pair->Value.args, sizeof(ent.Args));
|
memcpy(ent.Args, pair->Value.args, sizeof(ent.Args));
|
||||||
DoomEdMap.Insert(pair->Key, ent);
|
DoomEdMap.Insert(pair->Key, ent);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -358,6 +358,7 @@ struct FDoomEdEntry
|
||||||
PClassActor *Type;
|
PClassActor *Type;
|
||||||
short Special;
|
short Special;
|
||||||
signed char ArgsDefined;
|
signed char ArgsDefined;
|
||||||
|
bool NoSkillFlags;
|
||||||
int Args[5];
|
int Args[5];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -5817,7 +5817,7 @@ AActor *P_SpawnMapThing (FMapThing *mthing, int position)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mask = G_SkillProperty(SKILLP_SpawnFilter);
|
mask = G_SkillProperty(SKILLP_SpawnFilter);
|
||||||
if (!(mthing->SkillFilter & mask))
|
if (!(mthing->SkillFilter & mask) && !mentry->NoSkillFlags)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -100,10 +100,22 @@ IWad
|
||||||
BannerColors = "ff ff 00", "00 c0 00"
|
BannerColors = "ff ff 00", "00 c0 00"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IWad
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Name = "Strife: Veteran Edition"
|
||||||
|
Autoname = "strife.veteran"
|
||||||
|
Game = "Strife"
|
||||||
|
Config = "Strife"
|
||||||
|
Mapinfo = "mapinfo/strife.txt"
|
||||||
|
MustContain = "MAP35", "I_RELB", "FXAA_F"
|
||||||
|
BannerColors = "f0 f0 f0", "6b 3c 18"
|
||||||
|
Required = "Strife: Quest for the Sigil"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
IWad
|
IWad
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Name = "Strife: Quest for the Sigil"
|
Name = "Strife: Quest for the Sigil"
|
||||||
Autoname = "strife"
|
Autoname = "strife.strife"
|
||||||
Game = "Strife"
|
Game = "Strife"
|
||||||
Config = "Strife"
|
Config = "Strife"
|
||||||
Mapinfo = "mapinfo/strife.txt"
|
Mapinfo = "mapinfo/strife.txt"
|
||||||
|
@ -418,4 +430,5 @@ Names
|
||||||
"hacx2.wad"
|
"hacx2.wad"
|
||||||
"square1.pk3"
|
"square1.pk3"
|
||||||
"delaweare.wad"
|
"delaweare.wad"
|
||||||
|
"sve.wad"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -2807,3 +2807,12 @@ TCMNU_MAGFILTER = "Linear filter when upscaling";
|
||||||
TCMNU_MIPMAP = "Use mipmapped textures";
|
TCMNU_MIPMAP = "Use mipmapped textures";
|
||||||
TCMNU_DYNLIGHTS = "Dynamic lights";
|
TCMNU_DYNLIGHTS = "Dynamic lights";
|
||||||
|
|
||||||
|
// SVE strings:
|
||||||
|
|
||||||
|
TAG_TALISMANRED = "Red Talisman";
|
||||||
|
TAG_TALISMANGREEN = "Green Talisman";
|
||||||
|
TAG_TALISMANBLUE = "Blue Talisman";
|
||||||
|
MSG_TALISMANRED = "You have a feeling that it wasn't to be touched...";
|
||||||
|
MSG_TALISMANGREEN = "Whatever it is, it doesn't belong in this world...";
|
||||||
|
MSG_TALISMANBLUE = "It must do something...";
|
||||||
|
MSG_TALISMANPOWER = "You have super strength!";
|
||||||
|
|
|
@ -323,4 +323,12 @@ conversationids
|
||||||
341 = QuestItem30
|
341 = QuestItem30
|
||||||
342 = QuestItem31
|
342 = QuestItem31
|
||||||
343 = SlideshowStarter
|
343 = SlideshowStarter
|
||||||
|
345 = SVEBlueChalice
|
||||||
|
346 = SVEFlagSpotRed
|
||||||
|
347 = SVEFlagSpotBlue
|
||||||
|
348 = SVETalismanRed
|
||||||
|
349 = SVETalismanGreen
|
||||||
|
350 = SVETalismanBlue
|
||||||
|
351 = SVEOpenDoor225
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -323,6 +323,30 @@ DoomEdNums
|
||||||
3004 = Peasant1
|
3004 = Peasant1
|
||||||
3005 = Crusader
|
3005 = Crusader
|
||||||
3006 = Sentinel
|
3006 = Sentinel
|
||||||
|
|
||||||
|
5080 = none // CTC stuff
|
||||||
|
5081 = none
|
||||||
|
5130 = SVEFlagSpotBlue
|
||||||
|
5131 = SVEFlagSpotRed
|
||||||
|
7957 = none // AltLight for lightmapped geometry.
|
||||||
|
7958 = SVELight7958, noskillflags
|
||||||
|
7959 = SVELight7959, noskillflags
|
||||||
|
7960 = SVELight7960, noskillflags
|
||||||
|
7961 = SVELight7961, noskillflags
|
||||||
|
7962 = SVELight7962, noskillflags
|
||||||
|
7963 = none
|
||||||
|
7964 = SVELight7964, noskillflags
|
||||||
|
7965 = SVELight7965, noskillflags
|
||||||
|
7966 = SVETalismanRed
|
||||||
|
7967 = SVETalismanGreen
|
||||||
|
7968 = SVETalismanBlue
|
||||||
|
7969 = none // Bloom threshold.
|
||||||
|
7970 = SVEBlueChalice
|
||||||
|
7971 = SVELight7971, noskillflags
|
||||||
|
7972 = SVELight7972, noskillflags
|
||||||
|
7973 = SVELight7973, noskillflags
|
||||||
|
7974 = SVELight7974, noskillflags
|
||||||
|
7975 = SVEOreSpawner
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SpawnNums
|
SpawnNums
|
||||||
|
@ -860,6 +884,38 @@ map MAP34 "AREA 3: Movement Base"
|
||||||
noallies
|
noallies
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
map MAP35 "AREA 35: Factory: Production"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
next = "MAP01"
|
||||||
|
sky1 = "SKYMNT01"
|
||||||
|
music = "D_TRIBAL"
|
||||||
|
cluster = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
map MAP36 "AREA 36: Castle Clash"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
next = "MAP37"
|
||||||
|
sky1 = "SKYMNT01"
|
||||||
|
music = "D_MARCH"
|
||||||
|
cluster = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
map MAP37 "AREA 37: Killing Grounds"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
next = "MAP38"
|
||||||
|
sky1 = "SKYMNT01"
|
||||||
|
music = "D_STRIKE"
|
||||||
|
cluster = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
map MAP38 "AREA 38: Ordered Chaos"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
next = "MAP36"
|
||||||
|
sky1 = "SKYMNT01"
|
||||||
|
music = "D_TRIBAL"
|
||||||
|
cluster = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
cluster 1
|
cluster 1
|
||||||
{
|
{
|
||||||
hub
|
hub
|
||||||
|
|
|
@ -247,6 +247,8 @@ version "2.5"
|
||||||
#include "zscript/strife/weapongrenade.txt"
|
#include "zscript/strife/weapongrenade.txt"
|
||||||
#include "zscript/strife/weaponmauler.txt"
|
#include "zscript/strife/weaponmauler.txt"
|
||||||
#include "zscript/strife/sigil.txt"
|
#include "zscript/strife/sigil.txt"
|
||||||
|
#include "zscript/strife/svestuff.txt"
|
||||||
|
#include "zscript/strife/svelights.txt"
|
||||||
|
|
||||||
#include "zscript/chex/chexmonsters.txt"
|
#include "zscript/chex/chexmonsters.txt"
|
||||||
#include "zscript/chex/chexkeys.txt"
|
#include "zscript/chex/chexkeys.txt"
|
||||||
|
|
129
wadsrc/static/zscript/strife/svelights.txt
Normal file
129
wadsrc/static/zscript/strife/svelights.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,129 @@
|
||||||
|
// This turns the helper things for creating lightmaps in SVE into actual light sources
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight : PointLight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
override void BeginPlay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Super.BeginPlay();
|
||||||
|
if (!bSpawnCeiling) AddZ(height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7958 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+SPAWNCEILING
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Args 255,255,224,128;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7959 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Args 255,255,224,128;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7960 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+SPAWNCEILING
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Args 255,255,64,100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7961 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 6;
|
||||||
|
Args 255,255,64,100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7962 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
Args 255,64,16,128;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 7963 has intentionally been omitted
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7964 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+SPAWNCEILING
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 64;
|
||||||
|
Args 200,200,170,160;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7965 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 64;
|
||||||
|
Args 200,200,170,160;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7971 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 80;
|
||||||
|
Args 248,248,224,144;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7972 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+SPAWNCEILING
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 24;
|
||||||
|
Args 168,175,255,128;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7973 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 80;
|
||||||
|
Args 112,112,112,100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVELight7974 : SVELight
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DYNAMICLIGHT.ATTENUATE
|
||||||
|
Height 80;
|
||||||
|
Args 100,100,90,100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
191
wadsrc/static/zscript/strife/svestuff.txt
Normal file
191
wadsrc/static/zscript/strife/svestuff.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,191 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// CTC flag spots. They are not functional and only here so that something gets spawned for them.
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVEFlagSpotRed : Inventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FLGR A 1 BRIGHT;
|
||||||
|
FLGR A 0 BRIGHT; // A_FlagStandSpawn
|
||||||
|
FLGR A 1 BRIGHT; // A_FlagStandCheck
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVEFlagSpotBlue : Inventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FLGB A 1 BRIGHT;
|
||||||
|
FLGB A 0 BRIGHT; // A_FlagStandSpawn
|
||||||
|
FLGB A 1 BRIGHT; // A_FlagStandCheck
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVEBlueChalice : Inventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DROPPED
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 16;
|
||||||
|
Tag "$TAG_OFFERINGCHALICE";
|
||||||
|
Inventory.Icon "I_RELB";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$TXT_OFFERINGCHALICE";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
RELB A -1 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVETalismanPowerup : Inventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVETalismanRed : Inventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DROPPED
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR
|
||||||
|
Radius 10;
|
||||||
|
Height 16;
|
||||||
|
Inventory.MaxAmount 1;
|
||||||
|
Inventory.Icon "I_FLGR";
|
||||||
|
Tag "$TAG_TALISMANRED";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$MSG_TALISMANRED";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FLGR A -1 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override bool TryPickup (in out Actor toucher)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let useok = Super.TryPickup (toucher);
|
||||||
|
if (useok)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (toucher.FindInventory("SVETalismanRed") &&
|
||||||
|
toucher.FindInventory("SVETalismanGreen") &&
|
||||||
|
toucher.FindInventory("SVETalismanBlue"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
toucher.A_Print("$MSG_TALISMANPOWER");
|
||||||
|
GiveInventoryType("SVETalismanPowerup");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return useok;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVETalismanBlue : SVETalismanRed
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR
|
||||||
|
Inventory.Icon "I_FLGB";
|
||||||
|
Tag "$TAG_TALISMANBLUE";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$MSG_TALISMANBLUE";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FLGB A -1 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVETalismanGreen : SVETalismanRed
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+INVENTORY.INVBAR
|
||||||
|
Inventory.Icon "I_FLGG";
|
||||||
|
Tag "$TAG_TALISMANGREEN";
|
||||||
|
Inventory.PickupMessage "$MSG_TALISMANGREEN";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FLGG A -1 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVEOreSpawner : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TNT1 A 175 A_OreSpawner;
|
||||||
|
loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// A_OreSpawner
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// [SVE] svillarreal
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
void A_OreSpawner()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(deathmatch) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool inrange = false;
|
||||||
|
for(int i = 0; i < MAXPLAYERS; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!playeringame[i])
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Distance2D(players[i].mo) < 2048)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inrange = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!inrange) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
let it = ThinkerIterator.Create("DegninOre");
|
||||||
|
Thinker ac;
|
||||||
|
|
||||||
|
int numores = 0;
|
||||||
|
while (ac = it.Next())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (++numores == 3) return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Spawn("DegninOre", Pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SVEOpenDoor225 : DummyStrifeItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
override bool TryPickup (in out Actor toucher)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Door_Open(225, 16);
|
||||||
|
GoAwayAndDie ();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override bool SpecialDropAction (Actor dropper)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Door_Open(225, 16);
|
||||||
|
Destroy ();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -40,14 +40,22 @@ class PunchDagger : StrifeWeapon
|
||||||
action void A_JabDagger ()
|
action void A_JabDagger ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FTranslatedLineTarget t;
|
FTranslatedLineTarget t;
|
||||||
|
int damage;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FindInventory("SVETalismanPowerup"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
damage = 1000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
int power = MIN(10, stamina / 10);
|
int power = MIN(10, stamina / 10);
|
||||||
int damage = (random[JabDagger]() % (power + 8)) * (power + 2);
|
damage = (random[JabDagger]() % (power + 8)) * (power + 2);
|
||||||
|
|
||||||
if (FindInventory("PowerStrength"))
|
if (FindInventory("PowerStrength"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
damage *= 10;
|
damage *= 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
double angle = angle + random2[JabDagger]() * (5.625 / 256);
|
double angle = angle + random2[JabDagger]() * (5.625 / 256);
|
||||||
double pitch = AimLineAttack (angle, 80.);
|
double pitch = AimLineAttack (angle, 80.);
|
||||||
|
|
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