#include "i_cd.h" //========================================================================== // // CD_Init // //========================================================================== bool CD_Init () { return false; } bool CD_Init (int device) { return false; } //========================================================================== // // CD_InitID // //========================================================================== bool CD_InitID (unsigned int id, int guess) { return false; } //========================================================================== // // CD_Close // //========================================================================== void CD_Close () { } //========================================================================== // // CD_Eject // //========================================================================== void CD_Eject () { } //========================================================================== // // CD_UnEject // //========================================================================== bool CD_UnEject () { return false; } //========================================================================== // // CD_Stop // //========================================================================== void CD_Stop () { } //========================================================================== // // CD_Play // //========================================================================== bool CD_Play (int track, bool looping) { return false; } //========================================================================== // // CD_PlayNoWait // //========================================================================== void CD_PlayNoWait (int track, bool looping) { } //========================================================================== // // CD_PlayCD // //========================================================================== bool CD_PlayCD (bool looping) { return false; } //========================================================================== // // CD_PlayCDNoWait // //========================================================================== void CD_PlayCDNoWait (bool looping) { } //========================================================================== // // CD_Pause // //========================================================================== void CD_Pause () { } //========================================================================== // // CD_Resume // //========================================================================== bool CD_Resume () { return false; } //========================================================================== // // CD_GetMode // //========================================================================== ECDModes CD_GetMode () { return CDMode_Unknown; } //========================================================================== // // CD_CheckTrack // //========================================================================== bool CD_CheckTrack (int track) { return false; }