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- Added SnailMan's updated language.ita file.
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commit
c7ae1b585d
2 changed files with 139 additions and 15 deletions
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@ -1,3 +1,6 @@
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December 11, 2009 (Changes by Graf Zahl)
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- Added SnailMan's updated language.ita file.
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December 11, 2009
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- Fixed: You should still be able to pick up ammo that has a max amount set
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at 0.
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@ -31,6 +31,25 @@ QUITMSG12 = "senti amico, esci adesso\ne perdi il tuo body count!";
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QUITMSG13 = "esci pure. quanto tornerai\nti aspettero' con un bastone.";
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QUITMSG14 = "sei fortunato che non ti picchi\nper aver pensato di andartene.";
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// Quit Strife messages
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QUITMSG15 = "dove stai andando?!\ne la ribellione?";
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QUITMSG16 = "macellus interruptus...\nche presa in giro!";
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QUITMSG17 = "ma tu sei la speranza\n-- la mia unica possibilita'!!";
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QUITMSG18 = "nessuno gira le spalle a Blackbird.";
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QUITMSG19 = "pensavo tu fossi diverso...";
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QUITMSG20 = "ma bravo! uccidi e scappi!";
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QUITMSG21 = "puoi uscire...\nma non puoi nasconderti...";
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QUITMSG22 = "eehi, che problema c'e'?\nla mamma ha detto che e' ora di cena?";
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// Quit Chex messages
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QUITMSG23 = "Non uscire ora, ci sono ancora\nflemoidi a piede libero!";
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QUITMSG24 = "Non arrenderti -- i flemoidi\nci sopraffaranno!";
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QUITMSG25 = "Non andartene ora.\nCi serve il tuo aiuto!";
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QUITMSG26 = "Spero tu stia solo facendo un\nbreak per prendere un Chex(R) party mix.";
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QUITMSG27 = "non uscire ora!\nCi serve il tuo aiuto!";
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QUITMSG28 = "Non abbandonare la\nFederazione Intergalattica dei Cereali!";
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QUITMSG29 = "Il vero guerriero Chex(R)\nnon si arrenderebbe cosi' in fretta!";
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LOADNET = "non puoi caricare una partita durante un netgame!\n\npremi un tasto.";
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QLOADNET = "non puoi fare un quickload durante un netgame!\n\npremi un tasto.";
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QSAVESPOT = "non hai ancora scelto uno slot per il quicksave!\n\npremi un tasto.";
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@ -91,6 +110,7 @@ PD_REDK = "Ti serve una chiave rossa per aprire questa porta";
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PD_YELLOWK = "Ti serve una chiave gialla per aprire questa porta";
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GGSAVED = "gioco salvato";
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HUSTR_MSGU = "[Messaggio non inviato]";
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PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Raccolta una pistola.";
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// Level names
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HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
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@ -254,6 +274,8 @@ STSTR_BEHOLD = "inVuln, BerSerk, Invisib, Tuta anti-Rad, MAppa, o Amplif-Luce";
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STSTR_BEHOLDX = "Power-up concesso/tolto";
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STSTR_CHOPPERS = "Ora vai e segali tutti!";
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STSTR_CLEV = "Cambio di livello...\n";
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TXT_BUDDHAON = "Modalita' Buddha attivata";
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TXT_BUDDHAOFF = "Modalita' Buddha disattivata";
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E1TEXT =
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"Una volta che hai eliminato i cattivi e\n"
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@ -559,13 +581,15 @@ PD_BLUESO = "ti serve una chiave-teschio blu per attivare questo oggetto ";
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PD_REDSO = "ti serve una chiave-teschio rossa per attivare questo oggetto ";
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PD_YELLOWSO = "ti serve una chiave-teschio gialla per attivare questo oggetto ";
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PD_ALLKEYS = "Ti servono tutte le chiavi";
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// Gameflow messages
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TXT_FRAGLIMIT = "Fraglimit raggiunto.";
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TXT_TIMELIMIT = "Timelimit raggiunto.";
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// Spree messages
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SPREEKILLSELF = "%o stava bene finche' %g non si e' ucciso!";
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SPREEKILLSELF = "%o stava andando bene finche' non si e' ucciso da solo!";
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SPREEOVER = "La sequela di frag di %o e' stata terminata da %k";
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SPREE5 = "%k e' preda di un momento omicida!";
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SPREE10 = "%k sta facendo un massacro!";
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@ -578,6 +602,10 @@ MULTI2 = "Frag doppio!";
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MULTI3 = "Frag multiplo!";
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MULTI4 = "Frag ultra!";
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MULTI5 = "Frag DA PAURA!";
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//MULTI2 = "Double kill!";
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//MULTI3 = "Multi kill!";
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//MULTI4 = "Ultra kill!";
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//MULTI5 = "Monster kill!";
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// Obituary strings
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// First the self-kills, then the other-kills
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@ -588,24 +616,24 @@ OB_EXIT = "%o ha provato a uscire.";
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OB_WATER = "%o non sapeva nuotare.";
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OB_SLIME = "%o e' mutato.";
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OB_LAVA = "%o si e' sciolto.";
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OB_BARREL = "%o e' esploso.";
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OB_BARREL = "%o ha fatto bum.";
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OB_SPLASH = "%o si e' trovato nel posto sbagliato.";
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OB_R_SPLASH = "%o avrebbe dovuto allontanarsi.";
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OB_ROCKET = "%o avrebbe dovuto allontanarsi.";
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OB_KILLEDSELF = "%o ha ucciso se stesso.";
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OB_STEALTHBABY = "%o pensava che %g avesse visto un arachnotron.";
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OB_STEALTHVILE = "%o pensava che %g avesse visto un Arch-Vile.";
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OB_STEALTHBARON = "%o pensava che %g avesse visto un Barone Infernale.";
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OB_STEALTHCACO = "%o pensava che %g avesse visto un cacodemone.";
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OB_STEALTHCHAINGUY = "%o pensava che %g avesse visto uno zombie commando.";
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OB_STEALTHDEMON = "%o pensava che %g avesse visto un demone.";
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OB_STEALTHKNIGHT = "%o pensava che %g avesse visto un Cavaliere Infernale.";
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OB_STEALTHIMP = "%o pensava che %g avesse visto un imp.";
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OB_STEALTHFATSO = "%o pensava che %g avesse visto un mancubo.";
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OB_STEALTHUNDEAD = "%o pensava che %g avesse visto un revenant.";
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OB_STEALTHSHOTGUY = "%o pensava che %g avesse visto un sergente.";
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OB_STEALTHZOMBIE = "%o pensava che %g avesse visto uno zombie.";
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OB_STEALTHBABY = "a %o sembrava di aver visto un arachnotron.";
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OB_STEALTHVILE = "a %o sembrava di aver visto un Arch-Vile.";
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OB_STEALTHBARON = "a %o sembrava di aver visto un Barone Infernale.";
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OB_STEALTHCACO = "a %o sembrava di aver visto un cacodemone.";
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OB_STEALTHCHAINGUY = "a %o sembrava di aver visto uno zombie commando.";
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OB_STEALTHDEMON = "a %o sembrava di aver visto un demone.";
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OB_STEALTHKNIGHT = "a %o sembrava di aver visto un Cavaliere Infernale.";
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OB_STEALTHIMP = "a %o sembrava di aver visto un imp.";
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OB_STEALTHFATSO = "a %o sembrava di aver visto un mancubo.";
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OB_STEALTHUNDEAD = "a %o sembrava di aver visto un revenant.";
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OB_STEALTHSHOTGUY = "a %o sembrava di aver visto un sergente.";
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OB_STEALTHZOMBIE = "a %o sembrava di aver visto uno zombie.";
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OB_UNDEADHIT = "%o e' stato massacrato da un revenant.";
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OB_IMPHIT = "%o e' stato squarciato da un imp.";
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OB_CACOHIT = "%o si e' avvicinato troppo a un cacodemone.";
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@ -629,6 +657,7 @@ OB_BABY = "%o ha permesso che un arachnotron l'uccidesse.";
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OB_CYBORG = "%o e' stato spiaccicato da un Cyberdemonio.";
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OB_WOLFSS = "%o ha incontrato un Nazista.";
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OB_DOG = "%o e' stato sbranato da un cane.";
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OB_CHICKEN = "%o e' stato beccato a morte.";
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OB_BEAST = "%o e' stato carbonizzato da una bestia.";
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OB_CLINK = "%o e' stato squarciato da un lapillo.";
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@ -667,7 +696,7 @@ OB_MONTELEFRAG = "%o si e' fatto telefraggare.";
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OB_DEFAULT = "%o e' morto.";
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OB_FRIENDLY1 = "%k falcia via un compagno.";
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OB_FRIENDLY2 = "%k controlla gli occhiali di %p.";
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OB_FRIENDLY2 = "%k si controlla gli occhiali.";
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OB_FRIENDLY3 = "%k regala un frag all'altro team.";
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OB_FRIENDLY4 = "%k perde un altro amico.";
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@ -1016,3 +1045,95 @@ BBA_SCROTUM = "%o ha subito la separazione dello scroto";
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BBA_POPULATION = "%o si e' offerto per il controllo della popolazione";
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BBA_SUICIDE = "%o si e' suicidato";
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BBA_DARWIN = "%o ha ricevuto il Darwin Award";
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// Chex Quest Strings
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CHUSTR_E1M1 = "E1M1: Zona di Atterraggio";
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CHUSTR_E1M2 = "E1M2: Struttura di Immagazzinamento";
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CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Laboratorio Sperimentale";
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CHUSTR_E1M4 = "E1M4: Arboreto";
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CHUSTR_E1M5 = "E1M5: Caverne di Bazoik";
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CE1TEXT =
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"Missione compiuta.\n"
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"\n"
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"Sei preparato per la prossima missione?\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"Premi il tasto 'esc' per continuare...";
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CE2TEXT = "Ce l'hai fatta!";
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CE3TEXT = "Meraviglioso!";
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CE4TEXT = "Fantastico";
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CLOADNET = "non puoi caricare una quest durante una net quest!\n\npress a key.";
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CQSPROMPT = "sovrascrivere il salvataggio\n\n'%s'?\n\npremi y oppure n.";
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CQLOADNET = "non puoi fare un quickload durante una netquest!\n\npremi un tasto.";
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CQLPROMPT = "vuoi fare un quickload della quest\n\n'%s'?\n\npremi y oppure n.";
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CNEWGAME = "non puoi iniziare una nuova quest\ndurante una quest in rete.\n\npremi un tasto.";
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CNIGHTMARE = "Attento, sara' dura.\nVuoi continuare?\n\npremi y oppure n.";
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CSWSTRING = "questa e' Chex(R) Quest. cerca\n\nfuturi livelli su www.chexquest.com.\n\npremi un tasto.";
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CNETEND = "non puoi terminare una netquest!\n\npremi un tasto";
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CENDGAME = "sei sicuro di voler terminare la quest?\n\npremi y oppure n.";
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GOTCHEXARMOR = "Raccolta un'Armatura Chex(R).";
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GOTSUPERCHEXARMOR = "Raccolta la Super Armatura Chex(R)!";
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GOTWATER = "Raccolto un bicchiere d'acqua.";
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GOTREPELLENT = "Raccolto del repellente allo slime.";
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GOTBREAKFAST = "Colazione da supercarica!";
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GOTCBLUEKEY = "Raccolta una chiave blu.";
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GOTCYELLOWKEY = "Raccolta una chiave gialla.";
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GOTCREDKEY = "Raccolta una chiave rossa.";
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GOTFRUIT = "Raccolto un vassoio di frutta.";
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GOTVEGETABLESNEED = "La verdura ti fa DAVVERO bene!";
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GOTVEGETABLES = "Raccolto un vassoio di verdura.";
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GOTSLIMESUIT = "Raccolto un vestito a prova di slime";
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GOTCHEXMAP = "Trovata una mappa computerizzata";
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GOTZORCHRECHARGE = "Raccolta una ricarica di mini zorch.";
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GOTMINIZORCHPACK = "Raccolta una scatola di mini zorch.";
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GOTPROPULSORRECHARGE = "Raccolta una ricarica di zorch a propulsione.";
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GOTPROPULSORPACK = "Raccolta una scatola di zorch a propulsione.";
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GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Raccolta una ricarica per zorcher a phasing";
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GOTPHASINGZORCHERPACK = "Raccolta una scatola per zorcher a phasing.";
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GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Raccolta una ricarica per zorcher grande.";
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GOTLARGEZORCHERPACK = "Raccolta una scatola per zorcher grande.";
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GOTZORCHPACK = "Raccolto uno ZorchZaino!";
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GOTLAZDEVICE = "Hai trovato il dispositivo LAZ! Cavolo!";
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GOTRAPIDZORCHER = "Hai trovato il zorcher rapido!";
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GOTSUPERBOOTSPORK = "Hai trovato il super bootspork!";
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GOTZORCHPROPULSOR = "Hai trovato il propulsore zorch!";
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GOTPHASINGZORCHER = "Hai trovato il zorcher a phasing!";
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GOTLARGEZORCHER = "Hai trovato il zorcher grande!";
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GOTSUPERLARGEZORCHER = "Hai trovato il mega zorcher!";
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GOTMINIZORCHER = "Raccolto un mini zorcher.";
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STSTR_CDQDON = "Modalita' invincibile attivata";
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STSTR_CDQDOFF = "Modalita' invincibile disattivata";
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STSTR_CFAADDED = "Zorch aggiunto";
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STSTR_CKFAADDED = "Super Zorch aggiunto";
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STSTR_CCHOPPERS = "... Mangia Chex(R)!";
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OB_COMMONUS = "%o e' stato coperto di slime da un flemoid.";
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OB_BIPEDICUS = "%o e' stato coperto di slime da un bipedicus.";
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OB_BIPEDICUS2 = "%o e' stato coperto di slime da un bipedicus corazzato.";
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OB_CYCLOPTIS = "%o e' stato coperto di slime da un cycloptis.";
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OB_FLEMBRANE = "%o e' stato sconfitto dalla Flembrana.";
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OB_MPSPOON = "%o e' stato imboccato da %k.";
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OB_MPBOOTSPORK = "%o e' stato mischiato ben bene dal bootspork di %k.";
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OB_MPZORCH = "%o e' stato zorchato da %k.";
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OB_MPMEGAZORCH = "%o e' stato colpito dal mega-zorcher di %k.";
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OB_MPRAPIDZORCH = "%o e' stato rapid-zorchato da %k.";
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OB_MPPROPULSOR = "%o e' stato zorchato dal propulsore di %k.";
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OB_MPP_SPLASH = "%o e' stato colpito dal propulsore di %k.";
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OB_MPPHASEZORCH = "%o e' stato phase-zorchato da %k.";
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OB_MPLAZ_BOOM = "%o e' stato preda del dispositivo LAZ di %k.";
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OB_MPLAZ_SPLASH = "%o e' stato lazzato da %k.";
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