- made win32gliface.cpp more readable.

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Christoph Oelckers 2013-08-18 12:38:38 +02:00
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commit b59d82ad5b

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@ -33,6 +33,12 @@ RenderContext gl;
EXTERN_CVAR(Bool, gl_vid_compatibility) EXTERN_CVAR(Bool, gl_vid_compatibility)
EXTERN_CVAR(Int, vid_refreshrate) EXTERN_CVAR(Int, vid_refreshrate)
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Win32GLVideo::Win32GLVideo(int parm) : m_Modes(NULL), m_IsFullscreen(false) Win32GLVideo::Win32GLVideo(int parm) : m_Modes(NULL), m_IsFullscreen(false)
{ {
#ifdef _WIN32 #ifdef _WIN32
@ -50,16 +56,34 @@ Win32GLVideo::Win32GLVideo(int parm) : m_Modes(NULL), m_IsFullscreen(false)
} }
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Win32GLVideo::~Win32GLVideo() Win32GLVideo::~Win32GLVideo()
{ {
FreeModes(); FreeModes();
if (GLRenderer != NULL) GLRenderer->FlushTextures(); if (GLRenderer != NULL) GLRenderer->FlushTextures();
} }
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void Win32GLVideo::SetWindowedScale(float scale) void Win32GLVideo::SetWindowedScale(float scale)
{ {
} }
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struct MonitorEnumState struct MonitorEnumState
{ {
int curIdx; int curIdx;
@ -89,6 +113,12 @@ static BOOL CALLBACK GetDisplayDeviceNameMonitorEnumProc(HMONITOR hMonitor, HDC,
return TRUE; return TRUE;
} }
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void Win32GLVideo::GetDisplayDeviceName() void Win32GLVideo::GetDisplayDeviceName()
{ {
// If anything goes wrong, anything at all, everything uses the primary // If anything goes wrong, anything at all, everything uses the primary
@ -121,6 +151,12 @@ void Win32GLVideo::GetDisplayDeviceName()
} }
} }
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void Win32GLVideo::MakeModesList() void Win32GLVideo::MakeModesList()
{ {
ModeInfo *pMode, *nextmode; ModeInfo *pMode, *nextmode;
@ -153,6 +189,12 @@ void Win32GLVideo::MakeModesList()
} }
} }
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void Win32GLVideo::StartModeIterator(int bits, bool fs) void Win32GLVideo::StartModeIterator(int bits, bool fs)
{ {
m_IteratorMode = m_Modes; m_IteratorMode = m_Modes;
@ -162,6 +204,12 @@ void Win32GLVideo::StartModeIterator(int bits, bool fs)
m_IteratorFS = fs; m_IteratorFS = fs;
} }
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bool Win32GLVideo::NextMode(int *width, int *height, bool *letterbox) bool Win32GLVideo::NextMode(int *width, int *height, bool *letterbox)
{ {
if (m_IteratorMode) if (m_IteratorMode)
@ -184,6 +232,12 @@ bool Win32GLVideo::NextMode(int *width, int *height, bool *letterbox)
return false; return false;
} }
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void Win32GLVideo::AddMode(int x, int y, int bits, int baseHeight, int refreshHz) void Win32GLVideo::AddMode(int x, int y, int bits, int baseHeight, int refreshHz)
{ {
ModeInfo **probep = &m_Modes; ModeInfo **probep = &m_Modes;
@ -213,6 +267,12 @@ void Win32GLVideo::AddMode(int x, int y, int bits, int baseHeight, int refreshHz
(*probep)->next = probe; (*probep)->next = probe;
} }
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void Win32GLVideo::FreeModes() void Win32GLVideo::FreeModes()
{ {
ModeInfo *mode = m_Modes; ModeInfo *mode = m_Modes;
@ -227,6 +287,12 @@ void Win32GLVideo::FreeModes()
m_Modes = NULL; m_Modes = NULL;
} }
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bool Win32GLVideo::GoFullscreen(bool yes) bool Win32GLVideo::GoFullscreen(bool yes)
{ {
m_IsFullscreen = yes; m_IsFullscreen = yes;
@ -258,6 +324,12 @@ bool Win32GLVideo::GoFullscreen(bool yes)
} }
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DFrameBuffer *Win32GLVideo::CreateFrameBuffer(int width, int height, bool fs, DFrameBuffer *old) DFrameBuffer *Win32GLVideo::CreateFrameBuffer(int width, int height, bool fs, DFrameBuffer *old)
{ {
Win32GLFrameBuffer *fb; Win32GLFrameBuffer *fb;
@ -302,6 +374,12 @@ DFrameBuffer *Win32GLVideo::CreateFrameBuffer(int width, int height, bool fs, DF
return fb; return fb;
} }
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bool Win32GLVideo::SetResolution (int width, int height, int bits) bool Win32GLVideo::SetResolution (int width, int height, int bits)
{ {
if (GLRenderer != NULL) GLRenderer->FlushTextures(); if (GLRenderer != NULL) GLRenderer->FlushTextures();
@ -316,6 +394,12 @@ bool Win32GLVideo::SetResolution (int width, int height, int bits)
return true; // We must return true because the old video context no longer exists. return true; // We must return true because the old video context no longer exists.
} }
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struct DumpAdaptersState struct DumpAdaptersState
{ {
unsigned index; unsigned index;
@ -359,6 +443,12 @@ static BOOL CALLBACK DumpAdaptersMonitorEnumProc(HMONITOR hMonitor, HDC, LPRECT,
return TRUE; return TRUE;
} }
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void Win32GLVideo::DumpAdapters() void Win32GLVideo::DumpAdapters()
{ {
DumpAdaptersState das; DumpAdaptersState das;
@ -369,8 +459,20 @@ void Win32GLVideo::DumpAdapters()
EnumDisplayMonitors(0, 0, DumpAdaptersMonitorEnumProc, LPARAM(&das)); EnumDisplayMonitors(0, 0, DumpAdaptersMonitorEnumProc, LPARAM(&das));
} }
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IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(Win32GLFrameBuffer) IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(Win32GLFrameBuffer)
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Win32GLFrameBuffer::Win32GLFrameBuffer(void *hMonitor, int width, int height, int bits, int refreshHz, bool fullscreen) : BaseWinFB(width, height) Win32GLFrameBuffer::Win32GLFrameBuffer(void *hMonitor, int width, int height, int bits, int refreshHz, bool fullscreen) : BaseWinFB(width, height)
{ {
static int localmultisample=-1; static int localmultisample=-1;
@ -448,6 +550,12 @@ Win32GLFrameBuffer::Win32GLFrameBuffer(void *hMonitor, int width, int height, in
ReleaseDC(Window, hDC); ReleaseDC(Window, hDC);
} }
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Win32GLFrameBuffer::~Win32GLFrameBuffer() Win32GLFrameBuffer::~Win32GLFrameBuffer()
{ {
if (m_supportsGamma) if (m_supportsGamma)
@ -470,16 +578,34 @@ Win32GLFrameBuffer::~Win32GLFrameBuffer()
} }
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void Win32GLFrameBuffer::InitializeState() void Win32GLFrameBuffer::InitializeState()
{ {
} }
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bool Win32GLFrameBuffer::CanUpdate() bool Win32GLFrameBuffer::CanUpdate()
{ {
if (!AppActive) return false; if (!AppActive) return false;
return true; return true;
} }
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void Win32GLFrameBuffer::SetGammaTable(WORD *tbl) void Win32GLFrameBuffer::SetGammaTable(WORD *tbl)
{ {
HDC hDC = GetDC(Window); HDC hDC = GetDC(Window);
@ -487,6 +613,12 @@ void Win32GLFrameBuffer::SetGammaTable(WORD *tbl)
ReleaseDC(Window, hDC); ReleaseDC(Window, hDC);
} }
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bool Win32GLFrameBuffer::Lock(bool buffered) bool Win32GLFrameBuffer::Lock(bool buffered)
{ {
m_Lock++; m_Lock++;
@ -509,6 +641,12 @@ bool Win32GLFrameBuffer::IsLocked ()
return m_Lock>0;// true; return m_Lock>0;// true;
} }
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bool Win32GLFrameBuffer::IsFullscreen() bool Win32GLFrameBuffer::IsFullscreen()
{ {
return m_Fullscreen; return m_Fullscreen;
@ -546,11 +684,23 @@ void Win32GLFrameBuffer::ReleaseResources ()
{ {
} }
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void Win32GLFrameBuffer::SetVSync (bool vsync) void Win32GLFrameBuffer::SetVSync (bool vsync)
{ {
if (gl.SetVSync!=NULL) gl.SetVSync(vsync); if (gl.SetVSync!=NULL) gl.SetVSync(vsync);
} }
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void Win32GLFrameBuffer::NewRefreshRate () void Win32GLFrameBuffer::NewRefreshRate ()
{ {
if (m_Fullscreen) if (m_Fullscreen)