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- scriptified Hexen's fog.
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@ -887,7 +887,6 @@ set( NOT_COMPILED_SOURCE_FILES
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g_hexen/a_fighterquietus.cpp
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g_hexen/a_flechette.cpp
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||||
g_hexen/a_flies.cpp
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||||
g_hexen/a_fog.cpp
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||||
g_hexen/a_healingradius.cpp
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||||
g_hexen/a_heresiarch.cpp
|
||||
g_hexen/a_hexenspecialdecs.cpp
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||||
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@ -1,99 +0,0 @@
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/*
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#include "m_random.h"
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||||
#include "p_local.h"
|
||||
#include "vm.h"
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||||
*/
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||||
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||||
static FRandom pr_fogspawn ("FogSpawn");
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//==========================================================================
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||||
// Fog Variables:
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//
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||||
// args[0] Speed (0..10) of fog
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||||
// args[1] Angle of spread (0..128)
|
||||
// args[2] Frequency of spawn (1..10)
|
||||
// args[3] Lifetime countdown
|
||||
// args[4] Boolean: fog moving?
|
||||
// special1 Internal: Counter for spawn frequency
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||||
// WeaveIndexZ Internal: Index into floatbob table
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//
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//==========================================================================
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||||
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||||
//==========================================================================
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||||
//
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||||
// A_FogSpawn
|
||||
//
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||||
//==========================================================================
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||||
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||||
DEFINE_ACTION_FUNCTION(AActor, A_FogSpawn)
|
||||
{
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||||
PARAM_SELF_PROLOGUE(AActor);
|
||||
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||||
static const char *fogs[3] =
|
||||
{
|
||||
"FogPatchSmall",
|
||||
"FogPatchMedium",
|
||||
"FogPatchLarge"
|
||||
};
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||||
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||||
AActor *mo = NULL;
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||||
int delta;
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||||
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||||
if (self->special1-- > 0)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
self->special1 = self->args[2]; // Reset frequency count
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||||
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||||
mo = Spawn (fogs[pr_fogspawn()%3], self->Pos(), ALLOW_REPLACE);
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||||
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||||
if (mo)
|
||||
{
|
||||
delta = self->args[1];
|
||||
if (delta==0) delta=1;
|
||||
mo->Angles.Yaw = self->Angles.Yaw + (((pr_fogspawn() % delta) - (delta >> 1)) * (360 / 256.));
|
||||
mo->target = self;
|
||||
if (self->args[0] < 1) self->args[0] = 1;
|
||||
mo->args[0] = (pr_fogspawn() % (self->args[0]))+1; // Random speed
|
||||
mo->args[3] = self->args[3]; // Set lifetime
|
||||
mo->args[4] = 1; // Set to moving
|
||||
mo->WeaveIndexZ = pr_fogspawn()&63;
|
||||
}
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
//==========================================================================
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//
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||||
// A_FogMove
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||||
//
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||||
//==========================================================================
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||||
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||||
DEFINE_ACTION_FUNCTION(AActor, A_FogMove)
|
||||
{
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||||
PARAM_SELF_PROLOGUE(AActor);
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||||
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||||
double speed = self->args[0];
|
||||
int weaveindex;
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||||
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||||
if (!self->args[4])
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->args[3]-- <= 0)
|
||||
{
|
||||
self->SetState (self->FindState(NAME_Death), true);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((self->args[3] % 4) == 0)
|
||||
{
|
||||
weaveindex = self->WeaveIndexZ;
|
||||
self->AddZ(BobSin(weaveindex) / 2);
|
||||
self->WeaveIndexZ = (weaveindex + 1) & 63;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self->VelFromAngle(speed);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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@ -39,7 +39,6 @@
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|||
#include "a_fighterquietus.cpp"
|
||||
#include "a_flechette.cpp"
|
||||
#include "a_flies.cpp"
|
||||
#include "a_fog.cpp"
|
||||
#include "a_healingradius.cpp"
|
||||
#include "a_heresiarch.cpp"
|
||||
#include "a_hexenspecialdecs.cpp"
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,15 @@
|
|||
//==========================================================================
|
||||
// Fog Variables:
|
||||
//
|
||||
// args[0] Speed (0..10) of fog
|
||||
// args[1] Angle of spread (0..128)
|
||||
// args[2] Frequency of spawn (1..10)
|
||||
// args[3] Lifetime countdown
|
||||
// args[4] Boolean: fog moving?
|
||||
// special1 Internal: Counter for spawn frequency
|
||||
// WeaveIndexZ Internal: Index into floatbob table
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
// Fog Spawner --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
@ -11,7 +23,6 @@ class FogSpawner : Actor
|
|||
+INVISIBLE
|
||||
}
|
||||
|
||||
native void A_FogSpawn();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -19,6 +30,45 @@ class FogSpawner : Actor
|
|||
TNT1 A 20 A_FogSpawn;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// A_FogSpawn
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void A_FogSpawn()
|
||||
{
|
||||
if (special1-- > 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
special1 = args[2]; // Reset frequency count
|
||||
|
||||
class<Actor> fog;
|
||||
switch (random[FogSpawn](0,2))
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0: fog = "FogPatchSmall"; break;
|
||||
case 1: fog = "FogPatchMedium"; break;
|
||||
case 2: fog = "FogPatchLarge"; break;
|
||||
}
|
||||
Actor mo = Spawn (fog, Pos, ALLOW_REPLACE);
|
||||
|
||||
if (mo)
|
||||
{
|
||||
int delta = args[1];
|
||||
if (delta == 0) delta = 1;
|
||||
mo.angle = angle + (((random[FogSpawn]() % delta) - (delta >> 1)) * (360 / 256.));
|
||||
mo.target = self;
|
||||
if (args[0] < 1) args[0] = 1;
|
||||
mo.args[0] = (random[FogSpawn]() % (args[0]))+1; // Random speed
|
||||
mo.args[3] = args[3]; // Set lifetime
|
||||
mo.args[4] = 1; // Set to moving
|
||||
mo.WeaveIndexZ = random[FogSpawn](0, 63);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Small Fog Patch ----------------------------------------------------------
|
||||
|
@ -34,7 +84,6 @@ class FogPatchSmall : Actor
|
|||
Alpha 0.6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
native void A_FogMove();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
|
@ -45,6 +94,37 @@ class FogPatchSmall : Actor
|
|||
FOGS E 5;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// A_FogMove
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void A_FogMove()
|
||||
{
|
||||
double speed = args[0];
|
||||
int weaveindex;
|
||||
|
||||
if (!args[4])
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (args[3]-- <= 0)
|
||||
{
|
||||
SetStateLabel ('Death', true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((args[3] % 4) == 0)
|
||||
{
|
||||
weaveindex = WeaveIndexZ;
|
||||
AddZ(BobSin(weaveindex) / 2);
|
||||
WeaveIndexZ = (weaveindex + 1) & 63;
|
||||
}
|
||||
VelFromAngle(speed);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Medium Fog Patch ---------------------------------------------------------
|
||||
|
@ -76,3 +156,4 @@ class FogPatchLarge : FogPatchMedium
|
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Goto Super::Death;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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