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Christoph Oelckers 2008-08-30 08:03:26 +00:00
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@ -16,22 +16,32 @@ PRESSYN = "APPUYEZ SUR Y OU N";
QUITMSG = "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?"; QUITMSG = "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?";
// QuitDoom1 messages // QuitDoom1 messages
QUITMSG1 = "ne part pas,Il ya encore\ndes démons a griller!"; QUITMSG1 = "ne partez pas,Il ya encore\ndes démons a griller!";
QUITMSG2 = "fichons le camp-ça dégenere\nen bain de sang!"; QUITMSG2 = "fichons le camp ,ça dégenere\nen bain de sang!";
QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\n os est bien pire."; QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\nos est bien pire.";
QUITMSG4 = "Tu essai de dire que tu aime dos\nmieux que moi,pas vrai?"; QUITMSG4 = "Vous essayez de dire que vous aimez dos\nmieux que moi ,pas vrai?";
QUITMSG5 = "Ne part pas encore-il y a \nun demon dans le coin!"; QUITMSG5 = "Ne partez pas encore-il y a \nun demon dans le coin!";
QUITMSG6 = "tu sais,la prochaine que tu viens ici\nje te grille."; QUITMSG6 = "vous savez ,la prochaine que vous venez ici\nje vous grille.";
QUITMSG7 = "vas y part.regarde si j'y fais attention."; QUITMSG7 = "allez y partez. regardez si j'y fais attention.";
// QuitDOOM II messages // QuitDOOM II messages
QUITMSG8 = "vous voulez quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!"; QUITMSG8 = "vous voulez vraiment quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!";
QUITMSG9 = "ne part pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os"; QUITMSG9 = "ne partez pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os";
QUITMSG10 = "tire toi de la et retourne\na tes programmes ennuyeux."; QUITMSG10 = "tirez vous de la et retournez\na vos programmes ennuyeux.";
QUITMSG11 = "si j'etait ton patron,je te\n tuerai dans la minute!"; QUITMSG11 = "si j'etait votre patron,je vous\n tuerais dans la minute!";
QUITMSG12 = "regarde l'ami.tu part maintenant\net tu perd ton nombre de tue!"; QUITMSG12 = "regardez l'ami. vous partez maintenant\net vous perdez votre nombre de tues!";
QUITMSG13 = "allez part.quand tu reviendra\n,je t'attendrai avec une batte."; QUITMSG13 = "allez partez. quand vous reviendrez\n,je vous attendrai avec une batte.";
QUITMSG14 = "t'es chanceux je te gifle pas\nparce que tu pense partir."; QUITMSG14 = "vous etes chanceux je vous gifle pas\nparce que vous pensez partir.";
// Quit Strife messages
QUITMSG15 = "ou allez vous?!\nque va devenir la rebellion?";
QUITMSG16 = "carnage interruptus...\ntout un programme!";
QUITMSG17 = "mais vous etes l'espoir\n-- mon unique chance!!";
QUITMSG18 = "personne ne peut marcher sur un oiseau noir.";
QUITMSG19 = "je vous pensais different...";
QUITMSG20 = "d'accord! tuez et allez vous en!";
QUITMSG21 = "vous pouvez quitter...\nmais vous ne pouvez pas vous cacher...";
QUITMSG22 = "whaaa, quel est le probleme?\nvotre mere a dit a table?";
LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
@ -228,13 +238,13 @@ PHUSTR_27 = "level 27: ante-christ";
PHUSTR_28 = "level 28: l'egout"; PHUSTR_28 = "level 28: l'egout";
PHUSTR_29 = "level 29: l'odyssee des bruits"; PHUSTR_29 = "level 29: l'odyssee des bruits";
PHUSTR_30 = "level 30: la porte de l'enfer"; PHUSTR_30 = "level 30: la porte de l'enfer";
PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des cyberdemons"; PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des demons-cybernetiques";
PHUSTR_32 = "level 32: On y va!"; PHUSTR_32 = "level 32: On y va!";
THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle"; THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle";
THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain"; THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain";
THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie"; THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie";
THUSTR_4 = "level 4: trou de vers"; THUSTR_4 = "level 4: trous de vers";
THUSTR_5 = "level 5: la boucle"; THUSTR_5 = "level 5: la boucle";
THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture"; THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture";
THUSTR_7 = "level 7: la prison"; THUSTR_7 = "level 7: la prison";
@ -243,7 +253,7 @@ THUSTR_9 = "level 9: le fief";
THUSTR_10 = "level 10: redemption"; THUSTR_10 = "level 10: redemption";
THUSTR_11 = "level 11: le complexe de stockage"; THUSTR_11 = "level 11: le complexe de stockage";
THUSTR_12 = "level 12: le cratere"; THUSTR_12 = "level 12: le cratere";
THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des déchets nucleaires"; THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des dechets nucleaires";
THUSTR_14 = "level 14: l'acierie"; THUSTR_14 = "level 14: l'acierie";
THUSTR_15 = "level 15: la zone morte"; THUSTR_15 = "level 15: la zone morte";
THUSTR_16 = "level 16: les echelons les plus bas"; THUSTR_16 = "level 16: les echelons les plus bas";
@ -312,7 +322,7 @@ E1TEXT =
"ET NETTOYE LA BASE LUNAIRE, VOUS AVEZ\n" "ET NETTOYE LA BASE LUNAIRE, VOUS AVEZ\n"
"GAGNE, NON? PAS VRAI? OU EST DONC VOTRE\n" "GAGNE, NON? PAS VRAI? OU EST DONC VOTRE\n"
" RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n" " RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n"
"RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE?CE" "RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE? CE"
"N'EST PAS LA FIN ESPEREE!\n" "N'EST PAS LA FIN ESPEREE!\n"
"\n" "\n"
"CA SENT LA VIANDE PUTREFIEE, MAIS\n" "CA SENT LA VIANDE PUTREFIEE, MAIS\n"
@ -363,22 +373,23 @@ E3TEXT =
"CETTE PORTE AVEC VOUS..."; "CETTE PORTE AVEC VOUS...";
E4TEXT = E4TEXT =
"l'araignee cerveau a du vous envoye\n" "l'araignee cerveau doit avoir envoye\n"
"ses legions de creatures de l' enfer \n" "ses legions de creatures de l' enfer \n"
"avant votre\n" "avant votre confrontation finale avec\n"
"confrontation finale avec cette terrible\n" "cette terrible bete de l'enfer.\n"
"bete de l'enfer. mais vous avanciez\n" "Mais vous avancez et mettez de suite\n"
"et suscitiez la damnation eternelle et\n" "la damnation eternelle et souffrances\n"
"et souffriez devans la meute comme un hero\n" "a la meute comme un hero le fairait\n"
"ayant dans le regard quelque chose de \nsi malefique.\n" "face de quelque chose de si malefique.\n"
"d'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \npour ce qui est" "D'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \n"
"arrive a daisy, votre lapin.\n" "pour ce qui est arrive a margherite, \n"
"votre lapin domestique.\n"
"\n" "\n"
"mais maintenant, vous vous eloigne avant \n" "mais maintenant, vous voyez devant vous \n"
"que de nouvelles\n" "encore plus de nouvelles souffrances \n"
"souffrances potencielles de chairs broyees\n" "potencielles et de chairs broyees\n"
"comme une hordede demons enrages qui envahirait\n" "comme une horde de demons devunus \n"
"nos villes." "vindicatifs parmi nos villes.\n\n"
"prochain arret,l'enfer sur terre!"; "prochain arret,l'enfer sur terre!";
// after level 6, put this: // after level 6, put this:
@ -467,137 +478,150 @@ C6TEXT =
"MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n"; "MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n";
P1TEXT = P1TEXT =
"Vous jubile sur la carcass brulante du\n" "Vous jubilez sur la carcass brulante \n"
"Guardien. Avec sa mort, vous avez arrache\n" "du Guardien. Avec sa mort, vous avez \n"
"l'accelerateur des griffes fetides\n" "arrache l'accelerateur des griffes \n"
"de l'enfer. Vous vous reposez et regardez\n" "fetides de l'enfer. Vous vous reposez \n"
"aux alentours de l'endroit. Mince! Il etait\n" "et regardez aux alentours de l'endroit. \n"
"suppose qu'il y ait\n" "Mince! Il etait suppose qu'il y ait\n"
"au mois un prototype fonctionnant, mais vous\n" "au mois un prototype fonctionnant, \n"
"ne le voyez pas. Les demons l'on surement pris.\n" "mais vous ne le voyez pas. les demons \n"
"\n" "l'on surement pris. \n\n"
"Vous devez trouver le prototype, ou tous vos\n" "Vous devez trouver le prototype ,ou \n"
"combats auront ete vains. \n" "tous vos combats auront ete vains. \n"
"avancer, vous battre, tuer.\n" "continez a avancer, vous battre, tuer. \n"
"ah oui,vivre,aussi."; "Oh oui ,a vivre ,aussi.";
P2TEXT = P2TEXT =
"Meme le labyrinthe des archi-infame\n" "Meme le labyrinthe mortifere des \n"
"ne vous arreta pas, et vous arrivez au\n" "archi-infames ne vous arreta pas,\n"
"prototype d' accelerateur qui est proche\n" "et vous arrivez au prototype \n"
"d' accelerateur qui est proche \n"
"desactive efficacement et pour toujours.\n" "desactive efficacement et pour toujours.\n"
"\n" "\n"
"Vous êtes doue pour ça."; "Vous etes doue pour ces choses la.";
P3TEXT = P3TEXT =
"Vous avez enfonce votre chemin a travers\n" "Vous vous etes fraye votre chemin a \n"
"au coeur d' une ruche de demons. Il est temps\n" "travers le coeur d'une ruche de \n"
"de trouver et detruire, cherchant le\n" "diables. Il est temps pour une mission\n"
"Guardien, avec sa progeniture degenere\n" "de recherche et destruction visant le \n"
"descendant sur terre. Oui,il est cruel. Mais\n" "guardien de la porte ,avec sa \n"
"vous savez qui est pire!\n" "progeniture repugnante descendant en \n"
"\n" "cascade sur terre. Oui ,il est cruel. \n"
"sourriant mechament, vous verifiez \nl' equipement" "Mais vous savez qui est pire!\n\n"
", et vous vous preparez a faire\n voir a ces" "Sourriant malefiquement, vous verifiez \n"
"fumiers de quel bois vous etes fait!"; "l'equipement et vous vous preparez a\n"
"faire voir a ce fumier un petit enfer\n"
"fait de votre propre main!";
P4TEXT = P4TEXT =
"La face malefique du gardien est eparpillee\n" "La face malefique du gardien de la porte \n"
"aux alentours. Comme son corps en lambeaux\n" "est eparpillee aux alentours. Comme son \n"
"vacille,un portail inverse apparait\n" "corps en lambeaux vacille ,un portail \n"
"au niveau des eclat du dernier \n" "inverse se forme et aspire les eclat du \n"
"prototype d'accelerateur, sans parler des\n" "dernier prototype d'accelerateur, sans \n"
"quelques demons restants. Mission accomplie.\n" "parler des quelques demons restants.\n"
"L'enfer a fini de liberer des mort-vivants\n" "Vous avez termine. L'enfer a fini de\n"
"au lieu de vivants.\n" "liberer des mort-vivants au lieu de \n"
"Souvenez vous de dire a vos enfants\n" "gens bien vivants.\n"
"de mettre un lance-roquette dans votre\n" "Souvenez vous de dire a vos enfants de\n"
"cercueil. Si vous allez en enfer\n" "mettre un lance-roquette dans votre\n"
"quand vous serez mort, vous en aurez besoin\n" "cercueil. Si vous allez en enfer,\n"
"pour un nettoyage definitif..."; "quand vous serez mort, vous en aurez \n"
"besoin ,pour un nettoyage definitif...";
P5TEXT = P5TEXT =
"Vous avez trouver notre second niveau\n" "Vous avez trouver notre second niveau\n"
"le plus difficile. J'espere que vous avez\n" "le plus difficile que nous avons.\n"
"sauvegarde au deux precendants.\n" "J'espere que vous avez sauvegarde\n"
"Sinon, soyez prets a mourrir souvent.\n" "au deux precendants.\n"
"Sinon, soyez prets a mourrir souvent.\n"
"Pour maitre marine seulement."; "Pour maitre marine seulement.";
P6TEXT = P6TEXT =
"Vous vouliez peut etre connaitre le niveau\n" "peut etre, vous demandiez vous quel\n"
"le plus dure\n" "ETAIT le niveau le plus dure, que nous\n"
"Prepare pour vous? Maintenant vous savez.\n" "avions prepare pour vous? Maintenant,\n"
"Personne peut en rechapper vivant."; "vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n"
T1TEXT = T1TEXT =
"Vous vous etes fraye un chemin à travers\n" "Vous vous etes fraye un chemin vers la\n"
"des labos experimentaux. Il semble que\n" "sortie des labos experimentaux infestes.\n"
"l'U.A.C.les a encore vides. Avec leur\n" "Il semble que l'UAC les a encore vides. \n"
"chiffre d'affaire, ça doit etre dur pour\n" "Avec leur chiffres d'affaires eleve,\n"
"l'ancienne U.A.C. de souscrire une assurance\n" "ca doit etre dur pour la pauvre vieille\n"
"de nos jours..\n" "UAC d' acheter des societes \n"
"d'assurance vie ,de nos jours...\n"
"\n" "\n"
"Devant vous attend le complexe militaire,\n" "Vous avez devant vous le complexe \n"
"cela grouille d'horreur morbide voulant\n" "militaire ,cela grouille d'horreurs \n"
"vous enfoncer leur dents. Avec chance, le\n" "morbides pres a vous enfoncer leur dents.\n"
"complexe contient encore du materiel de guerre\n" "Avec un peu de chance ,le complexe a \n"
"quelque part."; "encore quelques munitions de guerre,\n"
"reposant autour.";
T2TEXT = T2TEXT =
"Vous entendez le grincement d'une grosse\n" "Vous entendez le grincement d'une grosse\n"
"machineriedevant.\n" "machinerie devant.Vous esperez surement\n"
"Vous esperez qu'ils ne sont pas en train\n" "qu'ils ne sont pas en train de fabriquer\n"
"d'eradiquer de nouvelles creatures,\n" "de nouvelles creatures de l'enfer,\n"
"mais vous etes pret a\n" "mais vous etes pret a balayer tout\n"
"decimer un troupeau si vous le deviez.\n" "un troupeau si vous le deviez.\n"
"Ils prepare peut-être un festin de sang,\n" "Ils pourraient etre en train de preparer\n"
"mais vous vous sentez aussi fort que deux\n" "un festin de sang ,mais vous vous sentez\n"
"milliers de fous dans le corps d'un seul\n" "pareil a deux milliers de fous dans le \n"
"tueur;\n" "corps d'un seul et meme tueur\n"
"\n"
"Vous ne pensez pas tomber si facilement."; "Vous ne pensez pas tomber si facilement.";
T3TEXT = T3TEXT =
"La vue s'ouvrant devant est semble \n" "La vue s'ouvrant devant vous semble \n"
"sacrement familiere.\n" "sacrement ,diablement ,familiere.\n"
"Vous la sentez familiere, trop -- comme\n" "Les odeurs familieres, trop -- comme\n"
"de l'excrement brule. Vous n'aimiez pas cet\n" "des excrements frits. Vous n'aimiez \n"
"endroit avant, et vous etes sur de ne pas\n" "pas cet endroit avant, et vous etes \n"
"envisager de l'aimer maintenant.\n" "terriblement sur de ne pas envisager\n"
"Plus vous penseriez a cette idee,\n" "l'aimer maintenant.\n"
"plus vous sombrerez dans la folie.\n" "Plus vous pensiez a cette idee ,\n"
"saisissant votre arme,un sourrire\n" "plus vous sombriez dans la folie.\n"
"Saisissant votre arme ,un sourrire\n"
"malefique apparait sur votre visage.\n" "malefique apparait sur votre visage.\n"
"Il est temps de prendre des noms."; "Il est temps de prendre quelques noms.";
T4TEXT = T4TEXT =
"Soudain, tout est silencieux,a l'horizon\n" "Tout a coup, tout est silencieux ,\n"
"pour les autres.\n" "d'un horizon a l'autre.\n"
"L'echo agonisant de l'enfer s'attenue\n" "L'echo agonisant de l'enfer s'estompe,\n"
"au loin, le ciel de cauchemare devient\n" "le ciel cauchemardeque tourne au bleu,\n"
"bleu, les corps des demons commencent\n" "les tas de cadavres de monstres \n"
"a s'evaporer avec une odeaur nauseabonde\n" "commencent a s'evaporer avec une puanteur\n"
"qui emplie l'air. Bon dieu, peut etre\n" "nauseabonde qui remplissait l'air.\n"
"l'avez vous fait. Avez vous reellement\n" "Doux jesus ,peut etre l'avez vous fait.\n"
"gagne?\n" "Avez vous reellement gagne?\n\n"
"quelque chose gronde au loin.\n" "quelque chose gronde au loin.\n"
"une lumiere bleue a commence a luire\n" "une lumiere bleue a commence a luire\n"
"dans le crane defonce du demon\n" "dans le crane defonce du demon\n"
"cracheur."; "cracheur.";
T5TEXT = T5TEXT =
"Maintenant quoi? cela semble completement\n" "Maintenant quoi? Cela semble \n"
"different.\n" "completement different.\n"
"Une Sorte de lottissement du roi Tut.\n" "Une Sorte de lottissement du\n"
"roi Tut.\n"
"Bon, rien ne peut-etre pire\n" "Bon, rien ne peut-etre pire\n"
"que d'habitude. N'est-ce pas?\n" "que d'habitude. N'est-ce pas?\n"
"Ou peut etre est ce mieux\n" "Ou peut etre est ce mieux\n"
"de laisser dormir ces mensonges\n" "de laisser dormir les dieux,\n"
"a propos des dieux"; "la ou ils reposent\n"
T6TEXT = T6TEXT =
"Vous avez besoin de vacances.\n" "Vous avez besoin de vacances.\n"
"Vous avez eclates les profondeurs de\n" "Vous avez eclates les entrailles\n"
"l'enfer et pour sur vous etes pres\n" "de l'enfer et pour sur vous etes \n"
"pour une pause.\n" "pres pour une pause.\n"
"Vous vous marmonner a vous meme peut-etre\n" "Vous marmonner a vous meme:\n"
"quelqu'un pourrait botter le cul de l'enfer\n" "peut-etre quelqu'un pourrait botter\n"
"a votre place la prochaine fois.\n" "le cul de l'enfer a votre place,\n"
"une ville silencieuse reside,devant \n" "la prochaine fois.\n"
"avec le flot paisible de l'eau,les batiments\n" "Une ville tranquille reside devant, \n"
"pittoresques, et probablement plus de\n" "avec le flot paisible de l'eau,\n"
"creatures de l'enfer.\n" "les batiments pittoresques, et\n"
"Quand vous descendez au dehors du transport,\n" "probablement plus de creatures\n"
"vous entendez le bruit du sabot d'acier\n" "de l'enfer.\n"
"d'un cyberdemon."; "Quand vous descendez au dehors du \n"
"transport, vous entendez le bruit \n"
"du sabot d'acier d'un \n"
"demon-cybernetique.";
// //
@ -641,8 +665,8 @@ TXT_FRAGLIMIT = "limite de frag atteinte.";
TXT_TIMELIMIT = "limite de temps atteinte."; TXT_TIMELIMIT = "limite de temps atteinte.";
// Spree messages // Spree messages
SPREEKILLSELF = "%o was looking good until %g killed %hself!"; SPREEKILLSELF = "%o etait en folie meurtriere avant que %g ne (le/la) frag!";
SPREEOVER = "%o's killing spree was ended by %k"; SPREEOVER = "La folie meurtrière %o a ete termine par %k";
SPREE5 = "%k est dans une folie meurtrière!"; SPREE5 = "%k est dans une folie meurtrière!";
SPREE10 = "%k se dechaine!"; SPREE10 = "%k se dechaine!";
SPREE15 = "%k domine!"; SPREE15 = "%k domine!";
@ -650,10 +674,10 @@ SPREE20 = "%k est inarretable!";
SPREE25 = "%k est comme un dieu!"; SPREE25 = "%k est comme un dieu!";
// Mulitkill messages // Mulitkill messages
MULTI2 = "Double kill!"; MULTI2 = "Double meurtre!";
MULTI3 = "Multi kill!"; MULTI3 = "Multi meurtre!";
MULTI4 = "Ultra kill!"; MULTI4 = "Ultra meurtre!";
MULTI5 = "Monster kill!"; MULTI5 = "Meurtre monstre!";
// Obituary strings // Obituary strings
// First the self-kills, then the other-kills // First the self-kills, then the other-kills
@ -672,44 +696,44 @@ OB_KILLEDSELF = "%o se tua (lui/elle)meme.";
OB_STEALTHBABY = "%o cru voir un arachnotron."; OB_STEALTHBABY = "%o cru voir un arachnotron.";
OB_STEALTHVILE = "%o cru voir un archi-infame."; OB_STEALTHVILE = "%o cru voir un archi-infame.";
OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un Baron de l'Enfer."; OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un baron de l'enfer.";
OB_STEALTHCACO = "%o cru voir un cacodemon."; OB_STEALTHCACO = "%o cru voir un cacodemon.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un chaingunner."; OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un mitrailleur.";
OB_STEALTHDEMON = "%o cru voir un demon."; OB_STEALTHDEMON = "%o cru voir un demon.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un Chevalier de l'Enfer."; OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un chevalier de l'enfer.";
OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un Lutin."; OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un lutin.";
OB_STEALTHFATSO = "%o cru voir un mancubus."; OB_STEALTHFATSO = "%o cru voir un mancubus.";
OB_STEALTHUNDEAD = "%o cru voir un revenant."; OB_STEALTHUNDEAD = "%o cru voir un revenant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type sergeant."; OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type au fusil.";
OB_STEALTHZOMBIE = "%o cru voir un zombie."; OB_STEALTHZOMBIE = "%o cru voir un zombie.";
OB_UNDEADHIT = "%o a ete cogne par un revenant."; OB_UNDEADHIT = "%o a ete cogne par un revenant.";
OB_IMPHIT = "%o a ete lacere par un imp."; OB_IMPHIT = "%o a ete lacere par un imp.";
OB_CACOHIT = "%o s'est approche trop pres d'un cacodemon."; OB_CACOHIT = "%o s'est approche trop pres d'un cacodemon.";
OB_DEMONHIT = "%o a ete mordu par un demon."; OB_DEMONHIT = "%o a ete mordu par un demon.";
OB_SPECTREHIT = "%o a ete mange par un spectre."; OB_SPECTREHIT = "%o a ete mange par un spectre.";
OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un Baron de l'Enfer."; OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un baron de l'enfer.";
OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un Hell Knight."; OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un un chevalier de l'enfer.";
OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie."; OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie.";
OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un sergeant."; OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un type au fusil.";
OB_VILE = "%o a ete incinere par un archvile."; OB_VILE = "%o a ete incinere par un archvile.";
OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant."; OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant.";
OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus."; OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus.";
OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un chaingunner."; OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un mitrailleur.";
OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue."; OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue.";
OB_IMP = "%o brule par un imp."; OB_IMP = "%o brule par un lutin.";
OB_CACO = "%o a ete terrasse par un cacodemon."; OB_CACO = "%o a ete terrasse par un cacodemon.";
OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer."; OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer.";
OB_KNIGHT = "%o a ete assassine Chevalier de l'Enfer."; OB_KNIGHT = "%o a ete assassine Chevalier de l'Enfer.";
OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le spider demon."; OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le demon arachneen.";
OB_BABY = "%o a laisse un Arachnotron l'avoir."; OB_BABY = "%o a laisse un arachnotron l'avoir.";
OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un cyberdemon."; OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un demon-cybernetique.";
OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi."; OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi.";
OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort."; OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort.";
OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un weredragon."; OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un dragon-garou.";
OB_CLINK = "%o a ete entaille par un sabreclaw."; OB_CLINK = "%o a ete entaille par un dents-de-sabres.";
OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un D'Sparil's serpent."; OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un serpent de D'Sparil.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un D'Sparil's serpent."; OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un serpent de D'Sparil.";
OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil."; OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o a ete gifle par D'Sparil."; OB_DSPARIL2HIT = "%o a ete gifle par D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille."; OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille.";
@ -736,7 +760,7 @@ OB_MPPLASMARIFLE = "%o a ete bruler par le fusil a plasma de %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o a ete eclate en morceaux par le BFG de %k."; OB_MPBFG_BOOM = "%o a ete eclate en morceaux par le BFG de %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "%o n a pas pu se protege du BFG de %k."; OB_MPBFG_SPLASH = "%o n a pas pu se protege du BFG de %k.";
OB_MPTELEFRAG = "%o a ete telefrague par %k."; OB_MPTELEFRAG = "%o a ete telefrague par %k.";
OB_RAILGUN = "%o a ete enrailé par %k."; OB_RAILGUN = "%o a ete enraille par %k.";
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you // Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
OB_MONTELEFRAG = "%o a ete telefrague."; OB_MONTELEFRAG = "%o a ete telefrague.";
@ -756,113 +780,113 @@ STARTUP5 = "";
// Heretic strings // Heretic strings
HE1TEXT = HE1TEXT =
"avec la destruction des liches\n" "avec la destruction des sangsues\n"
"de fer et leur moitie, le dernier\n" "de fer et leur seides, les derniers\n"
"des mortvivants sont nettoye de\n" "des mort-vivants furent nettoye de\n"
"cette face de l existence.\n\n" "cette face de l'existence.\n\n"
"ces creatures doivent venir de \n" "ces creatures durent venir de \n"
"quelquepart, bien que,vous avez le\n" "quelquepart, bien que,vous eutes le\n"
"soupcon sournois que l ardent\n" "soupcon sournois que l ardent\n"
"portail de lenfer peut conduire\n" "portail de l'enfer put conduire\n"
"dans leur dimension.\n\n" "dans leur dimension.\n\n"
"pour etre sur que beaucoup de\n" "pour etre sur que beaucoup de\n"
"mortvivants ou pire ne viennent\n" "mort-vivants ou pire ne viennent\n"
"a travers, vous devez scelle la\n" "par son biais, vous dutes scelle le\n"
"bouche de lenfer de part l autre\n" "portail de l enfer de l'autre cote.\n"
"cote. bien sur\n" "bien sur cela veut dire que vous\n"
"cela veut dire que vous pouvez\n" "eutes pu rester coince dans un monde\n"
"rester coince dans un monde\n" "tres hostile, mais personne n'a\n"
"tres hostile, mais personne n a\n" "jamais dis qu'etre un heretic eut\n"
"jamais dis qu heretic est facile!"; "ete facile!";
HE2TEXT = HE2TEXT =
"les puissants maulotaurs ont prouve\n" "les puissants massotaures eurent \n"
"etre trop faible pour vous, et\n" "prouve ne pas vous correspondre,\n"
"leurs corps brulant glissant sur le\n" "et leurs cadavres vaporeux glissant sur\n"
"sol, vous sentez l effroyable\n" "le sol, vous sentites l effroyable\n"
"satisfaction qu ils ont ete\n" "satisfaction qu ils furent\n"
"detruit.\n\n" "detruit.\n\n"
"les portails quils gardaient\n" "les passerelles qu'ils garderent\n"
"sont ouverts, revelantce que vous\n" "furent ouvertes, revelant ce que vous\n"
"esperez le chemin du retour. mais\n" "esperates etre le chemin du retour.\n"
"au fur et a mesure que vous avance,\n" "mais au fur et a mesure que vous \n"
"feignant de rire\n" "avancates ,un rire moqueur sonna a\n"
"sonne a vos oreilles.\n\n" "vos oreilles.\n\n"
"etait ce l autre force controlant\n" "etait ce quelqu'autre force controlant\n"
"les maulotaurs? puisse etre\n" "les massotaures? eusse t'elles pu etre\n"
"plus atroces les creatures dans\n" "plus atroces les creatures dans\n"
"cette porte? la surface d' un dome\n" "cette porte? le balayage d'un dome\n"
"de crystal\n" "de crystal\n"
"depasse ou le ciel devrait etre\n" "depasse ou le ciel aurait du etre\n"
"ce n est pas de bon augure...."; "ce ne fut pas de bon augure....";
HE3TEXT = HE3TEXT =
"la mort de d'sparil s est repandue\n" "la mort de d'sparil a liberes\n"
"a travers les liens magiques\n" "les liens magiques liant\n"
"entre les creatures de cette face,\n" "les creatures de cette face,\n"
"leurs cri en mourrant surpasserent\n" "leurs cri en mourrant surpasserent\n"
"ses propres cris d agonie.\n\n" "ses propres cris d agonie.\n\n"
"votre serment de vengeance realise,\n" "votre serment de vengeance rempli,\n"
"vous entrez dans le portail pour\n" "vous entrate dans le portail pour\n"
"votre monde, moments insignifiants\n" "votre monde, moments insignifiants\n"
"avant que le dome ne vole en eclats.\n\n" "avant que la coupole ne volasse en \neclats.\n"
"mais si le pouvoir de d'sparil\n" "mais si le pouvoir de d'sparil\n"
"est brise pour toujours, pourquoi\n" "fut rompu a jamais, pourquoi ne pas\n"
"etes vous inquiet?\n" "ne pas vous sentir en securite?\n"
"etait ce son dernier cri\n" "fut ce son dernier cri\n"
"celui qui resonne comme une\n" "celui qui resonna comme une\n"
"malediction? une invoquation? vous\n" "malediction? une invoquation? vous\n"
"vous ne pouvez etre sur,mais il se\n" "ne putes en etre sur vraiment, mais\n"
"peut n etre qu un cri.\n\n" "il s'eut put n'etre qu un cri.\n\n"
"alors encore, qui y a til a propos\n" "puis de nouveau, que devenirent\n"
"des chevaucheurs de serpents?"; "les autres serpents coureurs?";
HE4TEXT = HE4TEXT =
"vous crutes pouvoir retourner dans\n" "vous crutes pouvoir retourner dans\n"
"votre monde apres que d'sparil\n" "votre monde apres que d'sparil\n"
"trepassa , mais son acte\n" "trepassa , mais son acte\n"
"final fut de vous bannir dans sa\n" "final fut de vous bannir dans sa\n"
"propre dimension. ici vous entrez\n" "propre dimension. ici vous entrates\n"
" dans restes effondre de terre\n" " dans des restes effondres de terres\n"
"conquisent par d'sparil. vous avez\n" "conquisent par d'sparil. vous eutes\n"
"le dernier gardien de ces terres,\n" "le dernier gardien de ces terres,\n"
"mais maintenant vous vous tenez\n" "mais a ce moment vous vous tenites\n"
"devant la forteresse de d'sparil." "devant le bastion de d'sparil."
"jusqua ce moment vous n avez \n" "jusqua ce moment vous n' eutes \n"
"aucun doute sur votre capacite\n" "aucun doute sur votre capacite\n"
"d affronte tout ce que vous pouviez\n" "d affronter tout ce que vous pouviez\n"
"rencontrer,mais derriere ce portail\n" "rencontrer,mais derriere ce portail\n"
"git le coeur profond du mal\n" "git le coeur profond du mal\n"
"qui envahit votre monde. d'sparil\n" "qui envahit votre monde. d'sparil\n"
"est peut etre mort,amis le puit ou\n" "eut pu etre mort,mais le puit ou\n"
"il fut genere reste. maintenant vous\n" "il fut ne demeura. maintenant vous\n"
"devez entre dans ce puit dans lespoir\n" "dutes entrer dans ce puit dans l'espoir\n"
"de trouve une sortie.et quelque part,\n" "de trouver une sortie.et quelque part,\n"
"dans la plus sombre partie du\n" "dans la plus sombre partie du\n"
"royaume de d'sparil,\n" "royaume de d'sparil,\n"
"sa garde personnelle attend votre\n" "sa garde personnelle attendit votre\n"
"arrivee ..."; "arrivee ...";
HE5TEXT = HE5TEXT =
"des que le molautaur final eu mugit\n" "des que le massotaure final eu mugit\n"
"son agonie, vous realise que vous\n" "son agonie mortelle, vous realisates que\n"
"n aviez jamais ete aussi proche de\n" "vous n'eutes jamais ete aussi proche de\n"
"votre propre destruction.meme le \n" "votre propre destruction.meme le \n"
"combat contre d'sparil et ses\n" "combat contre d'sparil et ses\n"
"disciples n' eut ete a ce point a\n" "disciples n'eut ete a ce point \n"
"desespere. souriant quand vous regardez\n" "desespere. souriant, quand vous \n"
"fixement le portail s'ouvrir devant vous,\n" "regardates fixement le portail s'ouvrir \n"
"wous demandant s'il mene chez vous,ou si\n" "devant vous ,vous demandant s'il menait \n"
"ils ouvre sur une innimaginable\n" "chez vous,ou si il ouvrait sur une\n"
"horreur. vous vous demandez\n" "innimaginable horreur. vous vous \n"
"si vous aviez la force d'y aller,\n" "demandates si vous eutes la force d'y aller,\n"
"si rien rien d' autre que souffrance\n" "si rien d'autre que souffrance\n"
"et mort vous attendent.\n" "et mort vous eurent attendu.\n"
"mais que pouviez vous faire d' autre, si\n" "mais que putes vous faire d'autre, si\n"
"la volonte de vous battre s'enfuie?\n" "la volonte de vous battre s'eut enfuie?\n"
"pouvez vous forcez vous meme a continuer\n" "putes vous,vous meme vous forcer a \n"
"face a un tel desespoir? avez vous\n" "continuer face a un tel desespoir? \n"
"le courage? vous trouvez, a la fin,\n" "eutes vous le courage? vous trouvates,\n"
"ce n'est pas dans votre nature de\n" "a la fin ,ce ne fut pas dans votre nature\n"
"vous rendre sans un combat.les yeux\n" "de vous rendre sans un combat. les yeux\n"
"large,vous partez rencontrer votre\n" "larges ,vous partates rencontrer votre\n"
"destinee."; "destinee.";
// EPISODE 1 - LA CITE DES DAMNES // EPISODE 1 - LA CITE DES DAMNES
HHUSTR_E1M1 = "LES DOCKS"; HHUSTR_E1M1 = "LES DOCKS";
@ -891,7 +915,7 @@ HHUSTR_E3M1 = "L' ENTREPOT";
HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES"; HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES";
HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE"; HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE";
HHUSTR_E3M4 = "LA FORTRESSE D'AZUR"; HHUSTR_E3M4 = "LA FORTRESSE D'AZUR";
HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIAN"; HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIENS";
HHUSTR_E3M6 = "LES COULOIRS DE LA PEUR"; HHUSTR_E3M6 = "LES COULOIRS DE LA PEUR";
HHUSTR_E3M7 = "LE GOUFFRE"; HHUSTR_E3M7 = "LE GOUFFRE";
HHUSTR_E3M8 = "LE DONJON DE D'SPARIL"; HHUSTR_E3M8 = "LE DONJON DE D'SPARIL";
@ -921,9 +945,9 @@ HHUSTR_E5M9 = "L ECHEVAUX DE D'SPARIL";
// Keys // Keys
TXT_GOTBLUEKEY = "BLUE KEY"; TXT_GOTBLUEKEY = "CLE BLEUE";
TXT_GOTYELLOWKEY = "YELLOW KEY"; TXT_GOTYELLOWKEY = "CLE JAUNE";
TXT_GOTGREENKEY = "GREEN KEY"; TXT_GOTGREENKEY = "CLE ROUGE";
// Artifacts // Artifacts
@ -932,7 +956,7 @@ TXT_ARTIFLY = "LES AILES DU COURROUX";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE"; TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR"; TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE"; TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE";
TXT_ARTIEGG = "MORPH OVUM"; TXT_ARTIEGG = "OVULE TRANSFORME";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE"; TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE";
TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE"; TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE";
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS"; TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS";
@ -948,7 +972,7 @@ TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE EN ROULEAU DEPLIANT";
// Ammo // Ammo
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "WAND CRYSTAL"; TXT_AMMOGOLDWAND1 = "SCEPTRE DE CRYSTAL";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL"; TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL";
TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE"; TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE";
TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE"; TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE";
@ -1055,7 +1079,7 @@ TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISE CECI ICI";
// Items // Items
TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR"; TXT_ARMOR1 = "ARMURE DE MAILLES";
TXT_ARMOR2 = "BOUCLIER DU FAUCON"; TXT_ARMOR2 = "BOUCLIER DU FAUCON";
TXT_ARMOR3 = "CASQUE DE PLATINE"; TXT_ARMOR3 = "CASQUE DE PLATINE";
TXT_ARMOR4 = "AMULET DE L'ELOIGNEMENT"; TXT_ARMOR4 = "AMULET DE L'ELOIGNEMENT";
@ -1071,24 +1095,24 @@ TXT_WEAPON_C4 = "BATON DU COURROUX ASSEMBLE";
TXT_WEAPON_M2 = "BRISURES GELEE"; TXT_WEAPON_M2 = "BRISURES GELEE";
TXT_WEAPON_M3 = "ARC DE LA MORT"; TXT_WEAPON_M3 = "ARC DE LA MORT";
TXT_WEAPON_M4 = "FLEAUT SANGLANT ASSEMBLE"; TXT_WEAPON_M4 = "FLEAUT SANGLANT ASSEMBLE";
TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d' arme! C'est votre jour de chance!"; TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d'arme! C'est votre jour de chance!";
TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DU QUIETUS"; TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DU QUIETUS";
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF BATON DU COURROUX"; TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT DU BATON DU COURROUX";
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF FLEAUT SANGLANT"; TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT DU FLEAUT SANGLANT";
// Strife locks // Strife locks
TXT_NEEDKEY = "Vous n' avez pas la clé."; TXT_NEEDKEY = "Vous n'avez pas la cle.";
TXT_NEED_PASSCARD = "Vous avez besoin de la carte passe."; TXT_NEED_PASSCARD = "Vous avez besoin de la carte passe.";
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la clé carte passe pour ouvrir cette porte."; TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la cle carte passe pour ouvrir cette porte.";
TXT_NEED_IDCARD = "Vous avez besoin d'une carte ID."; TXT_NEED_IDCARD = "Vous avez besoin d'une carte ID.";
TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la clé de la prison."; TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la cle de la prison.";
TXT_NEED_HANDPRINT = "Votre main ne s'imprime pas sur le dossier."; TXT_NEED_HANDPRINT = "Votre main ne s'imprime pas sur le dossier.";
TXT_NEED_GOLDKEY = "Vous avez besoin d'une clé d'or."; TXT_NEED_GOLDKEY = "Vous avez besoin d'une clé d'or.";
TXT_NEED_IDBADGE = "Vous avez besoin d'un badge ID."; TXT_NEED_IDBADGE = "Vous avez besoin d'un badge ID.";
TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Vous avez besoin d'un badge ID pour ouvrir cette porte."; TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Vous avez besoin d'un badge ID pour ouvrir cette porte.";
TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la clé d' argent."; TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la cle d'argent.";
TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la clé de laiton."; TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la cle de laiton.";
TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal rouge."; TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal rouge.";
TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu."; TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu.";
@ -1096,7 +1120,7 @@ TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu.";
TXT_QUEST_14 = "Vous avez explose le crystal"; TXT_QUEST_14 = "Vous avez explose le crystal";
TXT_QUEST_16 = "Vous avez explose les portes"; TXT_QUEST_16 = "Vous avez explose les portes";
TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l' ordinateur"; TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l'ordinateur";
TXT_KILLED_BISHOP = "Vous avez tue l'eveque!"; TXT_KILLED_BISHOP = "Vous avez tue l'eveque!";
TXT_KILLED_ORACLE = "Vous avez tue l'oracle!"; TXT_KILLED_ORACLE = "Vous avez tue l'oracle!";
@ -1143,7 +1167,7 @@ TXT_SIGIL = "Vous avez pris le SIGIL.";
TXT_BASEKEY = "Vous avez pris la cle Base."; TXT_BASEKEY = "Vous avez pris la cle Base.";
TXT_GOVSKEY = "Vous avez pris la cle Govs."; TXT_GOVSKEY = "Vous avez pris la cle Govs.";
TXT_PASSCARD = "Vous avez pris la cartepass."; TXT_PASSCARD = "Vous avez pris la carte-pass.";
TXT_IDBADGE = "Vous avez pris le Badge ID."; TXT_IDBADGE = "Vous avez pris le Badge ID.";
TXT_PRISONKEY = "Vous avez pris la cle de la Prison."; TXT_PRISONKEY = "Vous avez pris la cle de la Prison.";
TXT_SEVEREDHAND = "Vous avez pris la main coupee."; TXT_SEVEREDHAND = "Vous avez pris la main coupee.";
@ -1184,10 +1208,10 @@ TXT_AMMOSATCHEL = "Vous avez pris le sachet de munitions";
// Random dialogs // Random dialogs
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blesse pas."; TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blessez pas.";
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si tu cherche a me blesse, Je n' en merite pas l'effort."; TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si vous cherchez a me blesse, Je n' en merite pas l'effort.";
TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Je ne sais rien."; TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Je ne sais rien.";
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va t en ou j'appel les guardes!"; TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Allez vous en ou j'appel les guardes!";
TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens."; TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens.";
TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?"; TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?";
TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes."; TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes.";
@ -1195,7 +1219,7 @@ TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout ferme aux alentours.";
TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite."; TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite.";
TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours."; TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours.";
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l' ordre se dressera contre nous."; TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l'ordre se dressera contre nous.";
TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Nous sommes presque pret a frappe. Les plans de Macil echouront."; TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Nous sommes presque pret a frappe. Les plans de Macil echouront.";
TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Nous sommes tous derriere vous, ne vous inquiete pas."; TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Nous sommes tous derriere vous, ne vous inquiete pas.";
TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approche pas trop de ces robots. Ils vous brulerons pour un rien!"; TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approche pas trop de ces robots. Ils vous brulerons pour un rien!";
@ -1208,25 +1232,25 @@ TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est debout, nous vaincront.
TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan."; TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan.";
TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre."; TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre.";
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Seulement a travers la mort que tu renaitra."; TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "C'est seulement a travers la mort que quelqu'un peut renaitre.";
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutile."; TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutiles.";
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parle je te l'aurais dis."; TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parler je te l'aurais dis.";
TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va ennuyer quelqu'un d'autre!"; TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va ennuyer quelqu'un d'autre!";
TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Bouge!"; TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Bouge!";
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarm s'eteind, reste en dehors de notre chemin!"; TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarme s'eteind, reste en dehors de notre chemin!";
TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "L'ordre nettoira le monde et le conduira dans une nouvelle ere."; TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "L'ordre nettoira le monde et le conduira dans une nouvelle ere.";
TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Un probleme? Je pense que non."; TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Un probleme? Je pense que non.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L' aumone pour les pauvres?"; TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L'aumone pour les pauvres?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Qui regarde tu, surfacer?"; TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Qui regarde tu, surfacer?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, nest ce pas?"; TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, n'aurais tu pas?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface nous comprendre jamais."; TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface vous ne comprendrez jamais.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les guarde ne nous trouve pas, ces idiot ne savent meme pas que l'ont existent."; TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les guarde ne nous trouve pas, ces idiot ne savent meme pas que l'ont existent.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour a part les membres de l'ordre sera force de nous rejoidre."; TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour a part les membres de l'ordre sera force de nous rejoidre.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Reste immobile maintenant, mais tu sais que cela sera un jour pour toi aussi."; TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Reste immobile maintenant, mais tu sais que cela sera un jour pour toi aussi.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comportement!"; TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comportement!";
TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front."; TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. nous connaisont nos ennemis!"; TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. Nous connaisont nos ennemis!";
TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les main du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!"; TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les main du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!";
TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!"; TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!";
@ -1243,19 +1267,18 @@ TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Au revoir!";
TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!"; TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!";
TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!"; TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!";
// Bloodbath announcer // Bloodbath announcer
BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson"; BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson";
BBA_CASTRA = "%k castra %o"; BBA_CASTRA = "%k castra %o";
BBA_CREAMED = "%k a battu a plate couture %o"; BBA_CREAMED = "%k a battu a plate couture %o";
BBA_DECIMAT = "%k a decime %o"; BBA_DECIMAT = "%k a decime %o";
BBA_DESTRO = "%k a detrui %o"; BBA_DESTRO = "%k a detruit %o";
BBA_DICED = "%k a coupe en des %o"; BBA_DICED = "%k a coupe en des %o";
BBA_DISEMBO = "%k a etripe %o"; BBA_DISEMBO = "%k a etripe %o";
BBA_FLATTE = "%k a aplati %o"; BBA_FLATTE = "%k a aplatit %o";
BBA_JUSTICE = "%k werea bite a rendu une justice anal a wilou %o"; BBA_JUSTICE = "%k a rendu une justice anal a %o";
BBA_MADNESS = "%k lammah a fait une folie ANAL a phoenix %o :lol "; BBA_MADNESS = "%k a fait une folie ANAL a %o";
BBA_KILLED = "%k a tue %o"; BBA_KILLED = "%k a tue %o";
BBA_MINCMEAT = "%k a fait de la viande hachee de %o"; BBA_MINCMEAT = "%k a fait de la viande hachee de %o";
BBA_MASSACR = "%k a massacre %o"; BBA_MASSACR = "%k a massacre %o";
@ -1264,7 +1287,7 @@ BBA_REAMED = "%k a decoupe en fines lamelles %o";
BBA_RIPPED = "%k a ouvert un nouvel orifice a %o"; BBA_RIPPED = "%k a ouvert un nouvel orifice a %o";
BBA_SLAUGHT = "%k a massacre %o"; BBA_SLAUGHT = "%k a massacre %o";
BBA_SMASHED = "%k a enfonce %o"; BBA_SMASHED = "%k a enfonce %o";
BBA_SODOMIZ = "%k yétimothée a sodomise necrotikflesh %o"; BBA_SODOMIZ = "%k y a sodomise n %o";
BBA_SPLATT = "%k a eclabousse les morceaux de %o"; BBA_SPLATT = "%k a eclabousse les morceaux de %o";
BBA_SQUASH = "%k a ecrabouille %o"; BBA_SQUASH = "%k a ecrabouille %o";
BBA_THROTTL = "%k a etouffe %o"; BBA_THROTTL = "%k a etouffe %o";
@ -1274,11 +1297,11 @@ BBA_HELL = "%k a envoye en enfer %o";
BBA_TOAST = "%k a grille %o"; BBA_TOAST = "%k a grille %o";
BBA_SNUFF = "%k a creve %o"; BBA_SNUFF = "%k a creve %o";
BBA_HOSED = "%k a arose %o"; BBA_HOSED = "%k a arose %o";
BBA_SPRAYED = "DK a pulverise les cons de la cfd %o"; BBA_SPRAYED = "%k a pulverise %o";
BBA_DOGMEAT = "%k a fait de la patee pour chien %o"; BBA_DOGMEAT = "%k a fait de la patee pour chien %o";
BBA_BEATEN = "la communaute francaise des enculés,ils se reconnaitrons"; BBA_BEATEN = "%k a battu %o";
BBA_EXCREMENT = "%o :Kira est un excrement"; BBA_EXCREMENT = "%o est un excrement";
BBA_HAMBURGER = "%o est un hamburger"; BBA_HAMBURGER = "%o est un hamburger";
BBA_SCROTUM = "%o a souffert d'une separation du scrotum"; BBA_SCROTUM = "%o a souffert d'une separation du scrotum";
BBA_POPULATION = "%o s'est propose pour un controle de la population"; BBA_POPULATION = "%o s'est propose pour un controle de la population";