From 62a9958a9a8310a9b844c5dbdd25f0972deaecd0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Christoph Oelckers Date: Sat, 30 Aug 2008 08:03:26 +0000 Subject: [PATCH] - updated French texts. SVN r1187 (trunk) --- wadsrc/static/language.fr | 577 ++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 300 insertions(+), 277 deletions(-) diff --git a/wadsrc/static/language.fr b/wadsrc/static/language.fr index 85073fd363..88cc6db258 100644 --- a/wadsrc/static/language.fr +++ b/wadsrc/static/language.fr @@ -16,22 +16,32 @@ PRESSYN = "APPUYEZ SUR Y OU N"; QUITMSG = "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?"; // QuitDoom1 messages -QUITMSG1 = "ne part pas,Il ya encore\ndes démons a griller!"; -QUITMSG2 = "fichons le camp-ça dégenere\nen bain de sang!"; -QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\n os est bien pire."; -QUITMSG4 = "Tu essai de dire que tu aime dos\nmieux que moi,pas vrai?"; -QUITMSG5 = "Ne part pas encore-il y a \nun demon dans le coin!"; -QUITMSG6 = "tu sais,la prochaine que tu viens ici\nje te grille."; -QUITMSG7 = "vas y part.regarde si j'y fais attention."; +QUITMSG1 = "ne partez pas,Il ya encore\ndes démons a griller!"; +QUITMSG2 = "fichons le camp ,ça dégenere\nen bain de sang!"; +QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\nos est bien pire."; +QUITMSG4 = "Vous essayez de dire que vous aimez dos\nmieux que moi ,pas vrai?"; +QUITMSG5 = "Ne partez pas encore-il y a \nun demon dans le coin!"; +QUITMSG6 = "vous savez ,la prochaine que vous venez ici\nje vous grille."; +QUITMSG7 = "allez y partez. regardez si j'y fais attention."; // QuitDOOM II messages -QUITMSG8 = "vous voulez quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!"; -QUITMSG9 = "ne part pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os"; -QUITMSG10 = "tire toi de la et retourne\na tes programmes ennuyeux."; -QUITMSG11 = "si j'etait ton patron,je te\n tuerai dans la minute!"; -QUITMSG12 = "regarde l'ami.tu part maintenant\net tu perd ton nombre de tue!"; -QUITMSG13 = "allez part.quand tu reviendra\n,je t'attendrai avec une batte."; -QUITMSG14 = "t'es chanceux je te gifle pas\nparce que tu pense partir."; +QUITMSG8 = "vous voulez vraiment quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!"; +QUITMSG9 = "ne partez pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os"; +QUITMSG10 = "tirez vous de la et retournez\na vos programmes ennuyeux."; +QUITMSG11 = "si j'etait votre patron,je vous\n tuerais dans la minute!"; +QUITMSG12 = "regardez l'ami. vous partez maintenant\net vous perdez votre nombre de tues!"; +QUITMSG13 = "allez partez. quand vous reviendrez\n,je vous attendrai avec une batte."; +QUITMSG14 = "vous etes chanceux je vous gifle pas\nparce que vous pensez partir."; + +// Quit Strife messages +QUITMSG15 = "ou allez vous?!\nque va devenir la rebellion?"; +QUITMSG16 = "carnage interruptus...\ntout un programme!"; +QUITMSG17 = "mais vous etes l'espoir\n-- mon unique chance!!"; +QUITMSG18 = "personne ne peut marcher sur un oiseau noir."; +QUITMSG19 = "je vous pensais different..."; +QUITMSG20 = "d'accord! tuez et allez vous en!"; +QUITMSG21 = "vous pouvez quitter...\nmais vous ne pouvez pas vous cacher..."; +QUITMSG22 = "whaaa, quel est le probleme?\nvotre mere a dit a table?"; LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE."; @@ -228,13 +238,13 @@ PHUSTR_27 = "level 27: ante-christ"; PHUSTR_28 = "level 28: l'egout"; PHUSTR_29 = "level 29: l'odyssee des bruits"; PHUSTR_30 = "level 30: la porte de l'enfer"; -PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des cyberdemons"; +PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des demons-cybernetiques"; PHUSTR_32 = "level 32: On y va!"; THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle"; THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain"; THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie"; -THUSTR_4 = "level 4: trou de vers"; +THUSTR_4 = "level 4: trous de vers"; THUSTR_5 = "level 5: la boucle"; THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture"; THUSTR_7 = "level 7: la prison"; @@ -243,7 +253,7 @@ THUSTR_9 = "level 9: le fief"; THUSTR_10 = "level 10: redemption"; THUSTR_11 = "level 11: le complexe de stockage"; THUSTR_12 = "level 12: le cratere"; -THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des déchets nucleaires"; +THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des dechets nucleaires"; THUSTR_14 = "level 14: l'acierie"; THUSTR_15 = "level 15: la zone morte"; THUSTR_16 = "level 16: les echelons les plus bas"; @@ -312,7 +322,7 @@ E1TEXT = "ET NETTOYE LA BASE LUNAIRE, VOUS AVEZ\n" "GAGNE, NON? PAS VRAI? OU EST DONC VOTRE\n" " RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n" - "RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE?CE" + "RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE? CE" "N'EST PAS LA FIN ESPEREE!\n" "\n" "CA SENT LA VIANDE PUTREFIEE, MAIS\n" @@ -363,22 +373,23 @@ E3TEXT = "CETTE PORTE AVEC VOUS..."; E4TEXT = - "l'araignee cerveau a du vous envoye\n" + "l'araignee cerveau doit avoir envoye\n" "ses legions de creatures de l' enfer \n" - "avant votre\n" - "confrontation finale avec cette terrible\n" - "bete de l'enfer. mais vous avanciez\n" - "et suscitiez la damnation eternelle et\n" - "et souffriez devans la meute comme un hero\n" - "ayant dans le regard quelque chose de \nsi malefique.\n" - "d'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \npour ce qui est" - "arrive a daisy, votre lapin.\n" + "avant votre confrontation finale avec\n" + "cette terrible bete de l'enfer.\n" + "Mais vous avancez et mettez de suite\n" + "la damnation eternelle et souffrances\n" + "a la meute comme un hero le fairait\n" + "face de quelque chose de si malefique.\n" + "D'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \n" + "pour ce qui est arrive a margherite, \n" + "votre lapin domestique.\n" "\n" - "mais maintenant, vous vous eloigne avant \n" - "que de nouvelles\n" - "souffrances potencielles de chairs broyees\n" - "comme une hordede demons enrages qui envahirait\n" - "nos villes." + "mais maintenant, vous voyez devant vous \n" + "encore plus de nouvelles souffrances \n" + "potencielles et de chairs broyees\n" + "comme une horde de demons devunus \n" + "vindicatifs parmi nos villes.\n\n" "prochain arret,l'enfer sur terre!"; // after level 6, put this: @@ -467,137 +478,150 @@ C6TEXT = "MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n"; P1TEXT = - "Vous jubile sur la carcass brulante du\n" - "Guardien. Avec sa mort, vous avez arrache\n" - "l'accelerateur des griffes fetides\n" - "de l'enfer. Vous vous reposez et regardez\n" - "aux alentours de l'endroit. Mince! Il etait\n" - "suppose qu'il y ait\n" - "au mois un prototype fonctionnant, mais vous\n" - "ne le voyez pas. Les demons l'on surement pris.\n" - "\n" - "Vous devez trouver le prototype, ou tous vos\n" - "combats auront ete vains. \n" - "avancer, vous battre, tuer.\n" - "ah oui,vivre,aussi."; + "Vous jubilez sur la carcass brulante \n" + "du Guardien. Avec sa mort, vous avez \n" + "arrache l'accelerateur des griffes \n" + "fetides de l'enfer. Vous vous reposez \n" + "et regardez aux alentours de l'endroit. \n" + "Mince! Il etait suppose qu'il y ait\n" + "au mois un prototype fonctionnant, \n" + "mais vous ne le voyez pas. les demons \n" + "l'on surement pris. \n\n" + "Vous devez trouver le prototype ,ou \n" + "tous vos combats auront ete vains. \n" + "continez a avancer, vous battre, tuer. \n" + "Oh oui ,a vivre ,aussi."; P2TEXT = - "Meme le labyrinthe des archi-infame\n" - "ne vous arreta pas, et vous arrivez au\n" - "prototype d' accelerateur qui est proche\n" + "Meme le labyrinthe mortifere des \n" + "archi-infames ne vous arreta pas,\n" + "et vous arrivez au prototype \n" + "d' accelerateur qui est proche \n" "desactive efficacement et pour toujours.\n" "\n" - "Vous êtes doue pour ça."; + "Vous etes doue pour ces choses la."; P3TEXT = - "Vous avez enfonce votre chemin a travers\n" - "au coeur d' une ruche de demons. Il est temps\n" - "de trouver et detruire, cherchant le\n" - "Guardien, avec sa progeniture degenere\n" - "descendant sur terre. Oui,il est cruel. Mais\n" - "vous savez qui est pire!\n" - "\n" - "sourriant mechament, vous verifiez \nl' equipement" - ", et vous vous preparez a faire\n voir a ces" - "fumiers de quel bois vous etes fait!"; + "Vous vous etes fraye votre chemin a \n" + "travers le coeur d'une ruche de \n" + "diables. Il est temps pour une mission\n" + "de recherche et destruction visant le \n" + "guardien de la porte ,avec sa \n" + "progeniture repugnante descendant en \n" + "cascade sur terre. Oui ,il est cruel. \n" + "Mais vous savez qui est pire!\n\n" + "Sourriant malefiquement, vous verifiez \n" + "l'equipement et vous vous preparez a\n" + "faire voir a ce fumier un petit enfer\n" + "fait de votre propre main!"; P4TEXT = - "La face malefique du gardien est eparpillee\n" - "aux alentours. Comme son corps en lambeaux\n" - "vacille,un portail inverse apparait\n" - "au niveau des eclat du dernier \n" - "prototype d'accelerateur, sans parler des\n" - "quelques demons restants. Mission accomplie.\n" - "L'enfer a fini de liberer des mort-vivants\n" - "au lieu de vivants.\n" - "Souvenez vous de dire a vos enfants\n" - "de mettre un lance-roquette dans votre\n" - "cercueil. Si vous allez en enfer\n" - "quand vous serez mort, vous en aurez besoin\n" - "pour un nettoyage definitif..."; + "La face malefique du gardien de la porte \n" + "est eparpillee aux alentours. Comme son \n" + "corps en lambeaux vacille ,un portail \n" + "inverse se forme et aspire les eclat du \n" + "dernier prototype d'accelerateur, sans \n" + "parler des quelques demons restants.\n" + "Vous avez termine. L'enfer a fini de\n" + "liberer des mort-vivants au lieu de \n" + "gens bien vivants.\n" + "Souvenez vous de dire a vos enfants de\n" + "mettre un lance-roquette dans votre\n" + "cercueil. Si vous allez en enfer,\n" + "quand vous serez mort, vous en aurez \n" + "besoin ,pour un nettoyage definitif..."; P5TEXT = "Vous avez trouver notre second niveau\n" - "le plus difficile. J'espere que vous avez\n" - "sauvegarde au deux precendants.\n" - "Sinon, soyez prets a mourrir souvent.\n" + "le plus difficile que nous avons.\n" + "J'espere que vous avez sauvegarde\n" + "au deux precendants.\n" + "Sinon, soyez prets a mourrir souvent.\n" "Pour maitre marine seulement."; P6TEXT = - "Vous vouliez peut etre connaitre le niveau\n" - "le plus dure\n" - "Prepare pour vous? Maintenant vous savez.\n" - "Personne peut en rechapper vivant."; + "peut etre, vous demandiez vous quel\n" + "ETAIT le niveau le plus dure, que nous\n" + "avions prepare pour vous? Maintenant,\n" + "vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n" T1TEXT = - "Vous vous etes fraye un chemin à travers\n" - "des labos experimentaux. Il semble que\n" - "l'U.A.C.les a encore vides. Avec leur\n" - "chiffre d'affaire, ça doit etre dur pour\n" - "l'ancienne U.A.C. de souscrire une assurance\n" - "de nos jours..\n" + "Vous vous etes fraye un chemin vers la\n" + "sortie des labos experimentaux infestes.\n" + "Il semble que l'UAC les a encore vides. \n" + "Avec leur chiffres d'affaires eleve,\n" + "ca doit etre dur pour la pauvre vieille\n" + "UAC d' acheter des societes \n" + "d'assurance vie ,de nos jours...\n" "\n" - "Devant vous attend le complexe militaire,\n" - "cela grouille d'horreur morbide voulant\n" - "vous enfoncer leur dents. Avec chance, le\n" - "complexe contient encore du materiel de guerre\n" - "quelque part."; + "Vous avez devant vous le complexe \n" + "militaire ,cela grouille d'horreurs \n" + "morbides pres a vous enfoncer leur dents.\n" + "Avec un peu de chance ,le complexe a \n" + "encore quelques munitions de guerre,\n" + "reposant autour."; T2TEXT = "Vous entendez le grincement d'une grosse\n" - "machineriedevant.\n" - "Vous esperez qu'ils ne sont pas en train\n" - "d'eradiquer de nouvelles creatures,\n" - "mais vous etes pret a\n" - "decimer un troupeau si vous le deviez.\n" - "Ils prepare peut-être un festin de sang,\n" - "mais vous vous sentez aussi fort que deux\n" - "milliers de fous dans le corps d'un seul\n" - "tueur;\n" + "machinerie devant.Vous esperez surement\n" + "qu'ils ne sont pas en train de fabriquer\n" + "de nouvelles creatures de l'enfer,\n" + "mais vous etes pret a balayer tout\n" + "un troupeau si vous le deviez.\n" + "Ils pourraient etre en train de preparer\n" + "un festin de sang ,mais vous vous sentez\n" + "pareil a deux milliers de fous dans le \n" + "corps d'un seul et meme tueur\n" + "\n" "Vous ne pensez pas tomber si facilement."; T3TEXT = - "La vue s'ouvrant devant est semble \n" - "sacrement familiere.\n" - "Vous la sentez familiere, trop -- comme\n" - "de l'excrement brule. Vous n'aimiez pas cet\n" - "endroit avant, et vous etes sur de ne pas\n" - "envisager de l'aimer maintenant.\n" - "Plus vous penseriez a cette idee,\n" - "plus vous sombrerez dans la folie.\n" - "saisissant votre arme,un sourrire\n" + "La vue s'ouvrant devant vous semble \n" + "sacrement ,diablement ,familiere.\n" + "Les odeurs familieres, trop -- comme\n" + "des excrements frits. Vous n'aimiez \n" + "pas cet endroit avant, et vous etes \n" + "terriblement sur de ne pas envisager\n" + "l'aimer maintenant.\n" + "Plus vous pensiez a cette idee ,\n" + "plus vous sombriez dans la folie.\n" + "Saisissant votre arme ,un sourrire\n" "malefique apparait sur votre visage.\n" - "Il est temps de prendre des noms."; + "Il est temps de prendre quelques noms."; T4TEXT = - "Soudain, tout est silencieux,a l'horizon\n" - "pour les autres.\n" - "L'echo agonisant de l'enfer s'attenue\n" - "au loin, le ciel de cauchemare devient\n" - "bleu, les corps des demons commencent\n" - "a s'evaporer avec une odeaur nauseabonde\n" - "qui emplie l'air. Bon dieu, peut etre\n" - "l'avez vous fait. Avez vous reellement\n" - "gagne?\n" + "Tout a coup, tout est silencieux ,\n" + "d'un horizon a l'autre.\n" + "L'echo agonisant de l'enfer s'estompe,\n" + "le ciel cauchemardeque tourne au bleu,\n" + "les tas de cadavres de monstres \n" + "commencent a s'evaporer avec une puanteur\n" + "nauseabonde qui remplissait l'air.\n" + "Doux jesus ,peut etre l'avez vous fait.\n" + "Avez vous reellement gagne?\n\n" "quelque chose gronde au loin.\n" "une lumiere bleue a commence a luire\n" "dans le crane defonce du demon\n" "cracheur."; T5TEXT = - "Maintenant quoi? cela semble completement\n" - "different.\n" - "Une Sorte de lottissement du roi Tut.\n" + "Maintenant quoi? Cela semble \n" + "completement different.\n" + "Une Sorte de lottissement du\n" + "roi Tut.\n" "Bon, rien ne peut-etre pire\n" "que d'habitude. N'est-ce pas?\n" "Ou peut etre est ce mieux\n" - "de laisser dormir ces mensonges\n" - "a propos des dieux"; + "de laisser dormir les dieux,\n" + "la ou ils reposent\n" T6TEXT = "Vous avez besoin de vacances.\n" - "Vous avez eclates les profondeurs de\n" - "l'enfer et pour sur vous etes pres\n" - "pour une pause.\n" - "Vous vous marmonner a vous meme peut-etre\n" - "quelqu'un pourrait botter le cul de l'enfer\n" - "a votre place la prochaine fois.\n" - "une ville silencieuse reside,devant \n" - "avec le flot paisible de l'eau,les batiments\n" - "pittoresques, et probablement plus de\n" - "creatures de l'enfer.\n" - "Quand vous descendez au dehors du transport,\n" - "vous entendez le bruit du sabot d'acier\n" - "d'un cyberdemon."; + "Vous avez eclates les entrailles\n" + "de l'enfer et pour sur vous etes \n" + "pres pour une pause.\n" + "Vous marmonner a vous meme:\n" + "peut-etre quelqu'un pourrait botter\n" + "le cul de l'enfer a votre place,\n" + "la prochaine fois.\n" + "Une ville tranquille reside devant, \n" + "avec le flot paisible de l'eau,\n" + "les batiments pittoresques, et\n" + "probablement plus de creatures\n" + "de l'enfer.\n" + "Quand vous descendez au dehors du \n" + "transport, vous entendez le bruit \n" + "du sabot d'acier d'un \n" + "demon-cybernetique."; // @@ -641,8 +665,8 @@ TXT_FRAGLIMIT = "limite de frag atteinte."; TXT_TIMELIMIT = "limite de temps atteinte."; // Spree messages -SPREEKILLSELF = "%o was looking good until %g killed %hself!"; -SPREEOVER = "%o's killing spree was ended by %k"; +SPREEKILLSELF = "%o etait en folie meurtriere avant que %g ne (le/la) frag!"; +SPREEOVER = "La folie meurtrière %o a ete termine par %k"; SPREE5 = "%k est dans une folie meurtrière!"; SPREE10 = "%k se dechaine!"; SPREE15 = "%k domine!"; @@ -650,10 +674,10 @@ SPREE20 = "%k est inarretable!"; SPREE25 = "%k est comme un dieu!"; // Mulitkill messages -MULTI2 = "Double kill!"; -MULTI3 = "Multi kill!"; -MULTI4 = "Ultra kill!"; -MULTI5 = "Monster kill!"; +MULTI2 = "Double meurtre!"; +MULTI3 = "Multi meurtre!"; +MULTI4 = "Ultra meurtre!"; +MULTI5 = "Meurtre monstre!"; // Obituary strings // First the self-kills, then the other-kills @@ -672,44 +696,44 @@ OB_KILLEDSELF = "%o se tua (lui/elle)meme."; OB_STEALTHBABY = "%o cru voir un arachnotron."; OB_STEALTHVILE = "%o cru voir un archi-infame."; -OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un Baron de l'Enfer."; +OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un baron de l'enfer."; OB_STEALTHCACO = "%o cru voir un cacodemon."; -OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un chaingunner."; +OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un mitrailleur."; OB_STEALTHDEMON = "%o cru voir un demon."; -OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un Chevalier de l'Enfer."; -OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un Lutin."; +OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un chevalier de l'enfer."; +OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un lutin."; OB_STEALTHFATSO = "%o cru voir un mancubus."; OB_STEALTHUNDEAD = "%o cru voir un revenant."; -OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type sergeant."; +OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type au fusil."; OB_STEALTHZOMBIE = "%o cru voir un zombie."; OB_UNDEADHIT = "%o a ete cogne par un revenant."; OB_IMPHIT = "%o a ete lacere par un imp."; OB_CACOHIT = "%o s'est approche trop pres d'un cacodemon."; OB_DEMONHIT = "%o a ete mordu par un demon."; OB_SPECTREHIT = "%o a ete mange par un spectre."; -OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un Baron de l'Enfer."; -OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un Hell Knight."; +OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un baron de l'enfer."; +OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un un chevalier de l'enfer."; OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie."; -OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un sergeant."; +OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un type au fusil."; OB_VILE = "%o a ete incinere par un archvile."; OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant."; OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus."; -OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un chaingunner."; +OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un mitrailleur."; OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue."; -OB_IMP = "%o brule par un imp."; +OB_IMP = "%o brule par un lutin."; OB_CACO = "%o a ete terrasse par un cacodemon."; OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer."; OB_KNIGHT = "%o a ete assassine Chevalier de l'Enfer."; -OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le spider demon."; -OB_BABY = "%o a laisse un Arachnotron l'avoir."; -OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un cyberdemon."; +OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le demon arachneen."; +OB_BABY = "%o a laisse un arachnotron l'avoir."; +OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un demon-cybernetique."; OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi."; OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort."; -OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un weredragon."; -OB_CLINK = "%o a ete entaille par un sabreclaw."; -OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un D'Sparil's serpent."; -OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un D'Sparil's serpent."; +OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un dragon-garou."; +OB_CLINK = "%o a ete entaille par un dents-de-sabres."; +OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un serpent de D'Sparil."; +OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un serpent de D'Sparil."; OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil."; OB_DSPARIL2HIT = "%o a ete gifle par D'Sparil."; OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille."; @@ -736,7 +760,7 @@ OB_MPPLASMARIFLE = "%o a ete bruler par le fusil a plasma de %k."; OB_MPBFG_BOOM = "%o a ete eclate en morceaux par le BFG de %k."; OB_MPBFG_SPLASH = "%o n a pas pu se protege du BFG de %k."; OB_MPTELEFRAG = "%o a ete telefrague par %k."; -OB_RAILGUN = "%o a ete enrailé par %k."; +OB_RAILGUN = "%o a ete enraille par %k."; // Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you OB_MONTELEFRAG = "%o a ete telefrague."; @@ -756,113 +780,113 @@ STARTUP5 = ""; // Heretic strings HE1TEXT = - "avec la destruction des liches\n" - "de fer et leur moitie, le dernier\n" - "des mortvivants sont nettoye de\n" - "cette face de l existence.\n\n" - "ces creatures doivent venir de \n" - "quelquepart, bien que,vous avez le\n" + "avec la destruction des sangsues\n" + "de fer et leur seides, les derniers\n" + "des mort-vivants furent nettoye de\n" + "cette face de l'existence.\n\n" + "ces creatures durent venir de \n" + "quelquepart, bien que,vous eutes le\n" "soupcon sournois que l ardent\n" - "portail de lenfer peut conduire\n" + "portail de l'enfer put conduire\n" "dans leur dimension.\n\n" "pour etre sur que beaucoup de\n" - "mortvivants ou pire ne viennent\n" - "a travers, vous devez scelle la\n" - "bouche de lenfer de part l autre\n" - "cote. bien sur\n" - "cela veut dire que vous pouvez\n" - "rester coince dans un monde\n" - "tres hostile, mais personne n a\n" - "jamais dis qu heretic est facile!"; + "mort-vivants ou pire ne viennent\n" + "par son biais, vous dutes scelle le\n" + "portail de l enfer de l'autre cote.\n" + "bien sur cela veut dire que vous\n" + "eutes pu rester coince dans un monde\n" + "tres hostile, mais personne n'a\n" + "jamais dis qu'etre un heretic eut\n" + "ete facile!"; HE2TEXT = - "les puissants maulotaurs ont prouve\n" - "etre trop faible pour vous, et\n" - "leurs corps brulant glissant sur le\n" - "sol, vous sentez l effroyable\n" - "satisfaction qu ils ont ete\n" + "les puissants massotaures eurent \n" + "prouve ne pas vous correspondre,\n" + "et leurs cadavres vaporeux glissant sur\n" + "le sol, vous sentites l effroyable\n" + "satisfaction qu ils furent\n" "detruit.\n\n" - "les portails quils gardaient\n" - "sont ouverts, revelantce que vous\n" - "esperez le chemin du retour. mais\n" - "au fur et a mesure que vous avance,\n" - "feignant de rire\n" - "sonne a vos oreilles.\n\n" - "etait ce l autre force controlant\n" - "les maulotaurs? puisse etre\n" + "les passerelles qu'ils garderent\n" + "furent ouvertes, revelant ce que vous\n" + "esperates etre le chemin du retour.\n" + "mais au fur et a mesure que vous \n" + "avancates ,un rire moqueur sonna a\n" + "vos oreilles.\n\n" + "etait ce quelqu'autre force controlant\n" + "les massotaures? eusse t'elles pu etre\n" "plus atroces les creatures dans\n" - "cette porte? la surface d' un dome\n" - "de crystal\n" - "depasse ou le ciel devrait etre\n" - "ce n est pas de bon augure...."; + "cette porte? le balayage d'un dome\n" + "de crystal\n" + "depasse ou le ciel aurait du etre\n" + "ce ne fut pas de bon augure...."; HE3TEXT = - "la mort de d'sparil s est repandue\n" - "a travers les liens magiques\n" - "entre les creatures de cette face,\n" + "la mort de d'sparil a liberes\n" + "les liens magiques liant\n" + "les creatures de cette face,\n" "leurs cri en mourrant surpasserent\n" "ses propres cris d agonie.\n\n" - "votre serment de vengeance realise,\n" - "vous entrez dans le portail pour\n" + "votre serment de vengeance rempli,\n" + "vous entrate dans le portail pour\n" "votre monde, moments insignifiants\n" - "avant que le dome ne vole en eclats.\n\n" + "avant que la coupole ne volasse en \neclats.\n" "mais si le pouvoir de d'sparil\n" - "est brise pour toujours, pourquoi\n" - "etes vous inquiet?\n" - "etait ce son dernier cri\n" - "celui qui resonne comme une\n" + "fut rompu a jamais, pourquoi ne pas\n" + "ne pas vous sentir en securite?\n" + "fut ce son dernier cri\n" + "celui qui resonna comme une\n" "malediction? une invoquation? vous\n" - "vous ne pouvez etre sur,mais il se\n" - "peut n etre qu un cri.\n\n" - "alors encore, qui y a til a propos\n" - "des chevaucheurs de serpents?"; + "ne putes en etre sur vraiment, mais\n" + "il s'eut put n'etre qu un cri.\n\n" + "puis de nouveau, que devenirent\n" + "les autres serpents coureurs?"; HE4TEXT = "vous crutes pouvoir retourner dans\n" "votre monde apres que d'sparil\n" "trepassa , mais son acte\n" "final fut de vous bannir dans sa\n" - "propre dimension. ici vous entrez\n" - " dans restes effondre de terre\n" - "conquisent par d'sparil. vous avez\n" + "propre dimension. ici vous entrates\n" + " dans des restes effondres de terres\n" + "conquisent par d'sparil. vous eutes\n" "le dernier gardien de ces terres,\n" - "mais maintenant vous vous tenez\n" - "devant la forteresse de d'sparil." - "jusqua ce moment vous n avez \n" + "mais a ce moment vous vous tenites\n" + "devant le bastion de d'sparil." + "jusqua ce moment vous n' eutes \n" "aucun doute sur votre capacite\n" - "d affronte tout ce que vous pouviez\n" + "d affronter tout ce que vous pouviez\n" "rencontrer,mais derriere ce portail\n" "git le coeur profond du mal\n" "qui envahit votre monde. d'sparil\n" - "est peut etre mort,amis le puit ou\n" - "il fut genere reste. maintenant vous\n" - "devez entre dans ce puit dans lespoir\n" - "de trouve une sortie.et quelque part,\n" + "eut pu etre mort,mais le puit ou\n" + "il fut ne demeura. maintenant vous\n" + "dutes entrer dans ce puit dans l'espoir\n" + "de trouver une sortie.et quelque part,\n" "dans la plus sombre partie du\n" "royaume de d'sparil,\n" - "sa garde personnelle attend votre\n" + "sa garde personnelle attendit votre\n" "arrivee ..."; HE5TEXT = - "des que le molautaur final eu mugit\n" - "son agonie, vous realise que vous\n" - "n aviez jamais ete aussi proche de\n" + "des que le massotaure final eu mugit\n" + "son agonie mortelle, vous realisates que\n" + "vous n'eutes jamais ete aussi proche de\n" "votre propre destruction.meme le \n" "combat contre d'sparil et ses\n" - "disciples n' eut ete a ce point a\n" - "desespere. souriant quand vous regardez\n" - "fixement le portail s'ouvrir devant vous,\n" - "wous demandant s'il mene chez vous,ou si\n" - "ils ouvre sur une innimaginable\n" - "horreur. vous vous demandez\n" - "si vous aviez la force d'y aller,\n" - "si rien rien d' autre que souffrance\n" - "et mort vous attendent.\n" - "mais que pouviez vous faire d' autre, si\n" - "la volonte de vous battre s'enfuie?\n" - "pouvez vous forcez vous meme a continuer\n" - "face a un tel desespoir? avez vous\n" - "le courage? vous trouvez, a la fin,\n" - "ce n'est pas dans votre nature de\n" - "vous rendre sans un combat.les yeux\n" - "large,vous partez rencontrer votre\n" - "destinee."; + "disciples n'eut ete a ce point \n" + "desespere. souriant, quand vous \n" + "regardates fixement le portail s'ouvrir \n" + "devant vous ,vous demandant s'il menait \n" + "chez vous,ou si il ouvrait sur une\n" + "innimaginable horreur. vous vous \n" + "demandates si vous eutes la force d'y aller,\n" + "si rien d'autre que souffrance\n" + "et mort vous eurent attendu.\n" + "mais que putes vous faire d'autre, si\n" + "la volonte de vous battre s'eut enfuie?\n" + "putes vous,vous meme vous forcer a \n" + "continuer face a un tel desespoir? \n" + "eutes vous le courage? vous trouvates,\n" + "a la fin ,ce ne fut pas dans votre nature\n" + "de vous rendre sans un combat. les yeux\n" + "larges ,vous partates rencontrer votre\n" + "destinee."; // EPISODE 1 - LA CITE DES DAMNES HHUSTR_E1M1 = "LES DOCKS"; @@ -891,7 +915,7 @@ HHUSTR_E3M1 = "L' ENTREPOT"; HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES"; HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE"; HHUSTR_E3M4 = "LA FORTRESSE D'AZUR"; -HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIAN"; +HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIENS"; HHUSTR_E3M6 = "LES COULOIRS DE LA PEUR"; HHUSTR_E3M7 = "LE GOUFFRE"; HHUSTR_E3M8 = "LE DONJON DE D'SPARIL"; @@ -921,9 +945,9 @@ HHUSTR_E5M9 = "L ECHEVAUX DE D'SPARIL"; // Keys -TXT_GOTBLUEKEY = "BLUE KEY"; -TXT_GOTYELLOWKEY = "YELLOW KEY"; -TXT_GOTGREENKEY = "GREEN KEY"; +TXT_GOTBLUEKEY = "CLE BLEUE"; +TXT_GOTYELLOWKEY = "CLE JAUNE"; +TXT_GOTGREENKEY = "CLE ROUGE"; // Artifacts @@ -932,7 +956,7 @@ TXT_ARTIFLY = "LES AILES DU COURROUX"; TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE"; TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR"; TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE"; -TXT_ARTIEGG = "MORPH OVUM"; +TXT_ARTIEGG = "OVULE TRANSFORME"; TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE"; TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE"; TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS"; @@ -948,7 +972,7 @@ TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE EN ROULEAU DEPLIANT"; // Ammo -TXT_AMMOGOLDWAND1 = "WAND CRYSTAL"; +TXT_AMMOGOLDWAND1 = "SCEPTRE DE CRYSTAL"; TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL"; TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE"; TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE"; @@ -1055,7 +1079,7 @@ TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISE CECI ICI"; // Items -TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR"; +TXT_ARMOR1 = "ARMURE DE MAILLES"; TXT_ARMOR2 = "BOUCLIER DU FAUCON"; TXT_ARMOR3 = "CASQUE DE PLATINE"; TXT_ARMOR4 = "AMULET DE L'ELOIGNEMENT"; @@ -1071,24 +1095,24 @@ TXT_WEAPON_C4 = "BATON DU COURROUX ASSEMBLE"; TXT_WEAPON_M2 = "BRISURES GELEE"; TXT_WEAPON_M3 = "ARC DE LA MORT"; TXT_WEAPON_M4 = "FLEAUT SANGLANT ASSEMBLE"; -TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d' arme! C'est votre jour de chance!"; +TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d'arme! C'est votre jour de chance!"; TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DU QUIETUS"; -TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF BATON DU COURROUX"; -TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF FLEAUT SANGLANT"; +TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT DU BATON DU COURROUX"; +TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT DU FLEAUT SANGLANT"; // Strife locks -TXT_NEEDKEY = "Vous n' avez pas la clé."; +TXT_NEEDKEY = "Vous n'avez pas la cle."; TXT_NEED_PASSCARD = "Vous avez besoin de la carte passe."; -TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la clé carte passe pour ouvrir cette porte."; +TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la cle carte passe pour ouvrir cette porte."; TXT_NEED_IDCARD = "Vous avez besoin d'une carte ID."; -TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la clé de la prison."; +TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la cle de la prison."; TXT_NEED_HANDPRINT = "Votre main ne s'imprime pas sur le dossier."; TXT_NEED_GOLDKEY = "Vous avez besoin d'une clé d'or."; TXT_NEED_IDBADGE = "Vous avez besoin d'un badge ID."; TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Vous avez besoin d'un badge ID pour ouvrir cette porte."; -TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la clé d' argent."; -TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la clé de laiton."; +TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la cle d'argent."; +TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la cle de laiton."; TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal rouge."; TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu."; @@ -1096,7 +1120,7 @@ TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu."; TXT_QUEST_14 = "Vous avez explose le crystal"; TXT_QUEST_16 = "Vous avez explose les portes"; -TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l' ordinateur"; +TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l'ordinateur"; TXT_KILLED_BISHOP = "Vous avez tue l'eveque!"; TXT_KILLED_ORACLE = "Vous avez tue l'oracle!"; @@ -1143,7 +1167,7 @@ TXT_SIGIL = "Vous avez pris le SIGIL."; TXT_BASEKEY = "Vous avez pris la cle Base."; TXT_GOVSKEY = "Vous avez pris la cle Govs."; -TXT_PASSCARD = "Vous avez pris la cartepass."; +TXT_PASSCARD = "Vous avez pris la carte-pass."; TXT_IDBADGE = "Vous avez pris le Badge ID."; TXT_PRISONKEY = "Vous avez pris la cle de la Prison."; TXT_SEVEREDHAND = "Vous avez pris la main coupee."; @@ -1184,10 +1208,10 @@ TXT_AMMOSATCHEL = "Vous avez pris le sachet de munitions"; // Random dialogs -TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blesse pas."; -TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si tu cherche a me blesse, Je n' en merite pas l'effort."; +TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blessez pas."; +TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si vous cherchez a me blesse, Je n' en merite pas l'effort."; TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Je ne sais rien."; -TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va t en ou j'appel les guardes!"; +TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Allez vous en ou j'appel les guardes!"; TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens."; TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?"; TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes."; @@ -1195,7 +1219,7 @@ TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout ferme aux alentours."; TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite."; TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours."; -TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l' ordre se dressera contre nous."; +TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l'ordre se dressera contre nous."; TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Nous sommes presque pret a frappe. Les plans de Macil echouront."; TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Nous sommes tous derriere vous, ne vous inquiete pas."; TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approche pas trop de ces robots. Ils vous brulerons pour un rien!"; @@ -1208,25 +1232,25 @@ TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est debout, nous vaincront. TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan."; TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre."; -TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Seulement a travers la mort que tu renaitra."; -TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutile."; -TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parle je te l'aurais dis."; +TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "C'est seulement a travers la mort que quelqu'un peut renaitre."; +TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutiles."; +TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parler je te l'aurais dis."; TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va ennuyer quelqu'un d'autre!"; TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Bouge!"; -TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarm s'eteind, reste en dehors de notre chemin!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarme s'eteind, reste en dehors de notre chemin!"; TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "L'ordre nettoira le monde et le conduira dans une nouvelle ere."; TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Un probleme? Je pense que non."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L' aumone pour les pauvres?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L'aumone pour les pauvres?"; TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Qui regarde tu, surfacer?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, nest ce pas?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface nous comprendre jamais."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, n'aurais tu pas?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface vous ne comprendrez jamais."; TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les guarde ne nous trouve pas, ces idiot ne savent meme pas que l'ont existent."; TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour a part les membres de l'ordre sera force de nous rejoidre."; TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Reste immobile maintenant, mais tu sais que cela sera un jour pour toi aussi."; TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comportement!"; TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. nous connaisont nos ennemis!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. Nous connaisont nos ennemis!"; TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les main du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!"; TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!"; @@ -1243,19 +1267,18 @@ TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Au revoir!"; TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!"; TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!"; - // Bloodbath announcer BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson"; BBA_CASTRA = "%k castra %o"; BBA_CREAMED = "%k a battu a plate couture %o"; BBA_DECIMAT = "%k a decime %o"; -BBA_DESTRO = "%k a detrui %o"; +BBA_DESTRO = "%k a detruit %o"; BBA_DICED = "%k a coupe en des %o"; BBA_DISEMBO = "%k a etripe %o"; -BBA_FLATTE = "%k a aplati %o"; -BBA_JUSTICE = "%k werea bite a rendu une justice anal a wilou %o"; -BBA_MADNESS = "%k lammah a fait une folie ANAL a phoenix %o :lol "; +BBA_FLATTE = "%k a aplatit %o"; +BBA_JUSTICE = "%k a rendu une justice anal a %o"; +BBA_MADNESS = "%k a fait une folie ANAL a %o"; BBA_KILLED = "%k a tue %o"; BBA_MINCMEAT = "%k a fait de la viande hachee de %o"; BBA_MASSACR = "%k a massacre %o"; @@ -1264,7 +1287,7 @@ BBA_REAMED = "%k a decoupe en fines lamelles %o"; BBA_RIPPED = "%k a ouvert un nouvel orifice a %o"; BBA_SLAUGHT = "%k a massacre %o"; BBA_SMASHED = "%k a enfonce %o"; -BBA_SODOMIZ = "%k yétimothée a sodomise necrotikflesh %o"; +BBA_SODOMIZ = "%k y a sodomise n %o"; BBA_SPLATT = "%k a eclabousse les morceaux de %o"; BBA_SQUASH = "%k a ecrabouille %o"; BBA_THROTTL = "%k a etouffe %o"; @@ -1274,11 +1297,11 @@ BBA_HELL = "%k a envoye en enfer %o"; BBA_TOAST = "%k a grille %o"; BBA_SNUFF = "%k a creve %o"; BBA_HOSED = "%k a arose %o"; -BBA_SPRAYED = "DK a pulverise les cons de la cfd %o"; +BBA_SPRAYED = "%k a pulverise %o"; BBA_DOGMEAT = "%k a fait de la patee pour chien %o"; -BBA_BEATEN = "la communaute francaise des enculés,ils se reconnaitrons"; +BBA_BEATEN = "%k a battu %o"; -BBA_EXCREMENT = "%o :Kira est un excrement"; +BBA_EXCREMENT = "%o est un excrement"; BBA_HAMBURGER = "%o est un hamburger"; BBA_SCROTUM = "%o a souffert d'une separation du scrotum"; BBA_POPULATION = "%o s'est propose pour un controle de la population";