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- more Hexen conversions.
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d66631478a
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4aecc4f565
10 changed files with 2714 additions and 2289 deletions
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@ -1,65 +0,0 @@
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// Mesh Armor (1) -----------------------------------------------------------
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|
||||
ACTOR MeshArmor : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 0 // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR1"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_1 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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// Falcon Shield (2) --------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR FalconShield : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 1 // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR2"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_2 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Platinum Helm (3) --------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR PlatinumHelm : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 2 // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR3"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_3 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Amulet of Warding (4) ----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR AmuletOfWarding : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 3 // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR4"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_4 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1,139 +0,0 @@
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|
||||
ACTOR HexenKey : Key
|
||||
{
|
||||
Radius 8
|
||||
Height 20
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeySteel : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT1
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_STEEL"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY1 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyCave : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT2
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_CAVE"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY2 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyAxe : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT3
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_AXE"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY3 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyFire : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT4
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_FIRE"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY4 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyEmerald : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT5
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_EMERALD"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY5 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyDungeon : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT6
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_DUNGEON"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY6 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeySilver : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT7
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_SILVER"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY7 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyRusted : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT8
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_RUSTED"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY8 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyHorn : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOT9
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_HORN"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY9 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeySwamp : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOTA
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_SWAMP"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEYA A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR KeyCastle : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon KEYSLOTB
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_CASTLE"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEYB A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,684 +0,0 @@
|
|||
|
||||
// Winged Statue (no skull) -------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZWingedStatueNoSkull : SwitchingDecoration
|
||||
{
|
||||
Radius 10
|
||||
Height 62
|
||||
+SOLID
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
STWN A -1
|
||||
Stop
|
||||
Active:
|
||||
STWN B -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Gem pedestal -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZGemPedestal : SwitchingDecoration
|
||||
{
|
||||
Radius 10
|
||||
Height 40
|
||||
+SOLID
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
GMPD A -1
|
||||
Stop
|
||||
Active:
|
||||
GMPD B -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Tree (destructible) ------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR TreeDestructible
|
||||
{
|
||||
Health 70
|
||||
Radius 15
|
||||
Height 180
|
||||
DeathHeight 24
|
||||
Mass 0x7fffffff
|
||||
PainSound "TreeExplode"
|
||||
DeathSound "TreeBreak"
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TRDT A -1
|
||||
Stop
|
||||
Death:
|
||||
TRDT B 5
|
||||
TRDT C 5 A_Scream
|
||||
TRDT DEF 5
|
||||
TRDT G -1
|
||||
Stop
|
||||
Burn:
|
||||
TRDT H 5 Bright A_Pain
|
||||
TRDT IJKL 5 Bright
|
||||
TRDT M 5 Bright A_Explode(10, 128)
|
||||
TRDT N 5 Bright
|
||||
TRDT OP 5
|
||||
TRDT Q -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Pottery1 ------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR Pottery1 native
|
||||
{
|
||||
Health 15
|
||||
Speed 10
|
||||
Height 32
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +DROPOFF
|
||||
+SLIDESONWALLS +PUSHABLE +TELESTOMP +CANPASS
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
|
||||
action native A_PotteryExplode();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
POT1 A -1
|
||||
Loop
|
||||
Death:
|
||||
POT1 A 0 A_PotteryExplode
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pottery2 -----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR Pottery2 : Pottery1
|
||||
{
|
||||
Height 25
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
POT2 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pottery3 -----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR Pottery3 : Pottery1
|
||||
{
|
||||
Height 25
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
POT3 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pottery Bit --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR PotteryBit
|
||||
{
|
||||
Radius 5
|
||||
Height 5
|
||||
+MISSILE
|
||||
+NOTELEPORT
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
|
||||
action native A_PotteryChooseBit();
|
||||
action native A_PotteryCheck();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PBIT ABCDE -1
|
||||
Stop
|
||||
Death:
|
||||
PBIT F 0 A_PotteryChooseBit
|
||||
Stop
|
||||
Pottery1:
|
||||
PBIT F 140
|
||||
PBIT F 1 A_PotteryCheck
|
||||
Stop
|
||||
Pottery2:
|
||||
PBIT G 140
|
||||
PBIT G 1 A_PotteryCheck
|
||||
Stop
|
||||
Pottery3:
|
||||
PBIT H 140
|
||||
PBIT H 1 A_PotteryCheck
|
||||
Stop
|
||||
Pottery4:
|
||||
PBIT I 140
|
||||
PBIT I 1 A_PotteryCheck
|
||||
Stop
|
||||
Pottery5:
|
||||
PBIT J 140
|
||||
PBIT J 1 A_PotteryCheck
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Blood pool ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR BloodPool
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BDPL A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Lynched corpse (no heart) ------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZCorpseLynchedNoHeart native
|
||||
{
|
||||
Radius 10
|
||||
Height 100
|
||||
+SOLID +SPAWNCEILING +NOGRAVITY
|
||||
|
||||
action native A_CorpseBloodDrip();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CPS5 A 140 A_CorpseBloodDrip
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// CorpseBloodDrip ----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR CorpseBloodDrip
|
||||
{
|
||||
Radius 1
|
||||
Height 4
|
||||
Gravity 0.125
|
||||
+MISSILE
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "Drip"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BDRP A -1
|
||||
Stop
|
||||
Death:
|
||||
BDSH AB 3
|
||||
BDSH CD 2
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Corpse bit ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR CorpseBit
|
||||
{
|
||||
Radius 5
|
||||
Height 5
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+TELESTOMP
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CPB1 A -1
|
||||
Stop
|
||||
CPB2 A -1
|
||||
Stop
|
||||
CPB3 A -1
|
||||
Stop
|
||||
CPB4 A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Corpse (sitting, splatterable) -------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZCorpseSitting
|
||||
{
|
||||
Health 30
|
||||
Radius 15
|
||||
Height 35
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "FireDemonDeath"
|
||||
|
||||
action native A_CorpseExplode();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CPS6 A -1
|
||||
Stop
|
||||
Death:
|
||||
CPS6 A 1 A_CorpseExplode
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Leaf Spawner -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR LeafSpawner
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP +NOSECTOR
|
||||
+INVISIBLE
|
||||
|
||||
action native A_LeafSpawn();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TNT1 A 20 A_LeafSpawn
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Leaf 1 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR Leaf1
|
||||
{
|
||||
Radius 2
|
||||
Height 4
|
||||
Gravity 0.125
|
||||
+NOBLOCKMAP +MISSILE
|
||||
+NOTELEPORT +DONTSPLASH
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
|
||||
action native A_LeafThrust();
|
||||
action native A_LeafCheck();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
LEF1 ABC 4
|
||||
LEF1 D 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF1 EFG 4
|
||||
LEF1 H 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF1 I 4
|
||||
LEF1 AB 4
|
||||
LEF1 C 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF1 DEF 4
|
||||
LEF1 G 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF1 HI 4
|
||||
Stop
|
||||
Death:
|
||||
LEF3 D 10 A_LeafCheck
|
||||
Wait
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Leaf 2 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR Leaf2 : Leaf1
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
LEF2 ABC 4
|
||||
LEF2 D 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF2 EFG 4
|
||||
LEF2 H 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF2 I 4
|
||||
LEF2 AB 4
|
||||
LEF2 C 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF2 DEF 4
|
||||
LEF2 G 4 A_LeafThrust
|
||||
LEF2 HI 4
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Twined torch -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZTwinedTorch : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
Radius 10
|
||||
Height 64
|
||||
+SOLID
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
TWTR A 0 Bright A_PlaySound("Ignite")
|
||||
Spawn:
|
||||
TWTR ABCDEFGH 4 Bright
|
||||
Loop
|
||||
Inactive:
|
||||
TWTR I -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR ZTwinedTorchUnlit : ZTwinedTorch
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Wall torch ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZWallTorch : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
+FIXMAPTHINGPOS
|
||||
Radius 6.5
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
WLTR A 0 Bright A_PlaySound("Ignite")
|
||||
Spawn:
|
||||
WLTR ABCDEFGH 5 Bright
|
||||
Loop
|
||||
Inactive:
|
||||
WLTR I -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR ZWallTorchUnlit : ZWallTorch
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Shrub1 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZShrub1
|
||||
{
|
||||
Radius 8
|
||||
Height 24
|
||||
Health 20
|
||||
Mass 0x7fffffff
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "TreeExplode"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SHB1 A -1
|
||||
Stop
|
||||
Burn:
|
||||
SHB1 B 7 Bright
|
||||
SHB1 C 6 Bright A_Scream
|
||||
SHB1 D 5 Bright
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Shrub2 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZShrub2
|
||||
{
|
||||
Radius 16
|
||||
Height 40
|
||||
Health 20
|
||||
Mass 0x7fffffff
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "TreeExplode"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SHB2 A -1
|
||||
Stop
|
||||
Burn:
|
||||
SHB2 B 7 Bright
|
||||
SHB2 C 6 Bright A_Scream
|
||||
SHB2 D 5 Bright A_Explode(30, 64)
|
||||
SHB2 E 5 Bright
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Fire Bull ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZFireBull : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
Radius 20
|
||||
Height 80
|
||||
+SOLID
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
FBUL I 4 Bright A_PlaySound("Ignite")
|
||||
FBUL J 4 Bright
|
||||
Spawn:
|
||||
FBUL ABCDEFG 4 Bright
|
||||
Loop
|
||||
Inactive:
|
||||
FBUL JI 4 Bright
|
||||
FBUL H -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR ZFireBullUnlit : ZFireBull
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive+2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Suit of armor ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZSuitOfArmor
|
||||
{
|
||||
Health 60
|
||||
Radius 16
|
||||
Height 72
|
||||
Mass 0x7fffffff
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "SuitofArmorBreak"
|
||||
|
||||
action native A_SoAExplode();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
ZSUI A -1
|
||||
Stop
|
||||
Death:
|
||||
ZSUI A 1 A_SoAExplode
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Armor chunk --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZArmorChunk
|
||||
{
|
||||
Radius 4
|
||||
Height 8
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
ZSUI B -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI C -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI D -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI E -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI F -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI G -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI H -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI I -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI J -1
|
||||
Stop
|
||||
ZSUI K -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Bell ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZBell native
|
||||
{
|
||||
Health 5
|
||||
Radius 56
|
||||
Height 120
|
||||
Mass 0x7fffffff
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOGRAVITY +SPAWNCEILING
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "BellRing"
|
||||
|
||||
action native A_BellReset1();
|
||||
action native A_BellReset2();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BBLL F -1
|
||||
Stop
|
||||
Death:
|
||||
BBLL A 4 A_BellReset1
|
||||
BBLL BC 4
|
||||
BBLL D 5 A_Scream
|
||||
BBLL CB 4
|
||||
BBLL A 3
|
||||
BBLL E 4
|
||||
BBLL F 5
|
||||
BBLL G 6 A_Scream
|
||||
BBLL F 5
|
||||
BBLL EA 4
|
||||
BBLL BC 5
|
||||
BBLL D 6 A_Scream
|
||||
BBLL CB 5
|
||||
BBLL A 4
|
||||
BBLL EF 5
|
||||
BBLL G 7 A_Scream
|
||||
BBLL FEA 5
|
||||
BBLL B 6
|
||||
BBLL C 6
|
||||
BBLL D 7 A_Scream
|
||||
BBLL CB 6
|
||||
BBLL A 5
|
||||
BBLL EF 6
|
||||
BBLL G 7 A_Scream
|
||||
BBLL FEABC 6
|
||||
BBLL B 7
|
||||
BBLL A 8
|
||||
BBLL E 12
|
||||
BBLL A 10
|
||||
BBLL B 12
|
||||
BBLL A 12
|
||||
BBLL E 14
|
||||
BBLL A 1 A_BellReset2
|
||||
Goto Spawn
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// "Christmas" Tree ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZXmasTree
|
||||
{
|
||||
Radius 11
|
||||
Height 130
|
||||
Health 20
|
||||
Mass 0x7fffffff
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "TreeExplode"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
XMAS A -1
|
||||
Stop
|
||||
Burn:
|
||||
XMAS B 6 Bright
|
||||
XMAS C 6 Bright A_Scream
|
||||
XMAS D 5 Bright
|
||||
XMAS E 5 Bright A_Explode(30, 64)
|
||||
XMAS F 5 Bright
|
||||
XMAS G 4 Bright
|
||||
XMAS H 5
|
||||
XMAS I 4 A_NoBlocking
|
||||
XMAS J 4
|
||||
XMAS K -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cauldron -----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ZCauldron : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
Radius 12
|
||||
Height 26
|
||||
+SOLID
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
CDRN B 0 Bright A_PlaySound("Ignite")
|
||||
Spawn:
|
||||
CDRN BCDEFGH 4 Bright
|
||||
Loop
|
||||
Inactive:
|
||||
CDRN A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR ZCauldronUnlit : ZCauldron
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Water Drip ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR HWaterDrip
|
||||
{
|
||||
+MISSILE
|
||||
+LOWGRAVITY
|
||||
+NOTELEPORT
|
||||
Mass 1
|
||||
DeathSound "Drip"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
HWAT A -1
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,7 +1,3 @@
|
|||
#include "actors/hexen/hexenarmor.txt"
|
||||
#include "actors/hexen/hexendecorations.txt"
|
||||
#include "actors/hexen/hexenkeys.txt"
|
||||
#include "actors/hexen/hexenspecialdecs.txt"
|
||||
#include "actors/hexen/mana.txt"
|
||||
#include "actors/hexen/puzzleitems.txt"
|
||||
#include "actors/hexen/scriptprojectiles.txt"
|
||||
|
|
|
@ -93,11 +93,11 @@ zscript/hexen/mageplayer.txt
|
|||
zscript/hexen/pig.txt
|
||||
zscript/hexen/flame.txt
|
||||
zscript/hexen/flies.txt
|
||||
/*
|
||||
zscript/hexen/hexenarmor.txt
|
||||
zscript/hexen/hexendecorations.txt
|
||||
zscript/hexen/hexenkeys.txt
|
||||
zscript/hexen/hexenspecialdecs.txt
|
||||
/*
|
||||
zscript/hexen/mana.txt
|
||||
zscript/hexen/puzzleitems.txt
|
||||
zscript/hexen/scriptprojectiles.txt
|
||||
|
|
77
wadsrc/static/zscript/hexen/hexenarmor.txt
Normal file
77
wadsrc/static/zscript/hexen/hexenarmor.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||
|
||||
// Mesh Armor (1) -----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class MeshArmor : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 0; // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0;
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR1";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_1 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Falcon Shield (2) --------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class FalconShield : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 1; // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0;
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR2";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_2 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Platinum Helm (3) --------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class PlatinumHelm : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 2; // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0;
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR3";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_3 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Amulet of Warding (4) ----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class AmuletOfWarding : HexenArmor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
Health 3; // Armor class
|
||||
Inventory.Amount 0;
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARMOR4";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
AR_4 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
1705
wadsrc/static/zscript/hexen/hexendecorations.txt
Normal file
1705
wadsrc/static/zscript/hexen/hexendecorations.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
175
wadsrc/static/zscript/hexen/hexenkeys.txt
Normal file
175
wadsrc/static/zscript/hexen/hexenkeys.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,175 @@
|
|||
|
||||
class HexenKey : Key
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 8;
|
||||
Height 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeySteel : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT1";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_STEEL";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY1 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyCave : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT2";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_CAVE";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY2 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyAxe : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT3";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_AXE";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY3 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyFire : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT4";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_FIRE";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY4 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyEmerald : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT5";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_EMERALD";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY5 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyDungeon : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT6";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_DUNGEON";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY6 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeySilver : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT7";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_SILVER";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY7 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyRusted : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT8";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_RUSTED";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY8 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyHorn : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOT9";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_HORN";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEY9 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeySwamp : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOTA";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_SWAMP";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEYA A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class KeyCastle : HexenKey
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Inventory.Icon "KEYSLOTB";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_KEY_CASTLE";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
KEYB A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
756
wadsrc/static/zscript/hexen/hexenspecialdecs.txt
Normal file
756
wadsrc/static/zscript/hexen/hexenspecialdecs.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,756 @@
|
|||
|
||||
// Winged Statue (no skull) -------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZWingedStatueNoSkull : SwitchingDecoration
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 10;
|
||||
Height 62;
|
||||
+SOLID
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
STWN A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Active:
|
||||
STWN B -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Gem pedestal -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZGemPedestal : SwitchingDecoration
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 10;
|
||||
Height 40;
|
||||
+SOLID
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
GMPD A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Active:
|
||||
GMPD B -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Tree (destructible) ------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class TreeDestructible : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 70;
|
||||
Radius 15;
|
||||
Height 180;
|
||||
DeathHeight 24;
|
||||
Mass 0x7fffffff;
|
||||
PainSound "TreeExplode";
|
||||
DeathSound "TreeBreak";
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TRDT A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Death:
|
||||
TRDT B 5;
|
||||
TRDT C 5 A_Scream;
|
||||
TRDT DEF 5;
|
||||
TRDT G -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Burn:
|
||||
TRDT H 5 Bright A_Pain;
|
||||
TRDT IJKL 5 Bright;
|
||||
TRDT M 5 Bright A_Explode(10, 128);
|
||||
TRDT N 5 Bright;
|
||||
TRDT OP 5;
|
||||
TRDT Q -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Pottery1 ------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class Pottery1 : Actor native
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 15;
|
||||
Speed 10;
|
||||
Height 32;
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +DROPOFF
|
||||
+SLIDESONWALLS +PUSHABLE +TELESTOMP +CANPASS
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_PotteryExplode();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
POT1 A -1;
|
||||
Loop;
|
||||
Death:
|
||||
POT1 A 0 A_PotteryExplode;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pottery2 -----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class Pottery2 : Pottery1
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Height 25;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
POT2 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pottery3 -----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class Pottery3 : Pottery1
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Height 25;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
POT3 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pottery Bit --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class PotteryBit : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 5;
|
||||
Height 5;
|
||||
+MISSILE
|
||||
+NOTELEPORT
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_PotteryChooseBit();
|
||||
action native void A_PotteryCheck();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PBIT ABCDE -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Death:
|
||||
PBIT F 0 A_PotteryChooseBit;
|
||||
Stop;
|
||||
Pottery1:
|
||||
PBIT F 140;
|
||||
PBIT F 1 A_PotteryCheck;
|
||||
Stop;
|
||||
Pottery2:
|
||||
PBIT G 140;
|
||||
PBIT G 1 A_PotteryCheck;
|
||||
Stop;
|
||||
Pottery3:
|
||||
PBIT H 140;
|
||||
PBIT H 1 A_PotteryCheck;
|
||||
Stop;
|
||||
Pottery4:
|
||||
PBIT I 140;
|
||||
PBIT I 1 A_PotteryCheck;
|
||||
Stop;
|
||||
Pottery5:
|
||||
PBIT J 140;
|
||||
PBIT J 1 A_PotteryCheck;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Blood pool ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class BloodPool : Actor
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BDPL A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Lynched corpse (no heart) ------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZCorpseLynchedNoHeart : Actor native
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 10;
|
||||
Height 100;
|
||||
+SOLID +SPAWNCEILING +NOGRAVITY
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_CorpseBloodDrip();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CPS5 A 140 A_CorpseBloodDrip;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// CorpseBloodDrip ----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class CorpseBloodDrip : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 1;
|
||||
Height 4;
|
||||
Gravity 0.125;
|
||||
+MISSILE
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "Drip";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BDRP A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Death:
|
||||
BDSH AB 3;
|
||||
BDSH CD 2;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Corpse bit ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class CorpseBit : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 5;
|
||||
Height 5;
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+TELESTOMP
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CPB1 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
CPB2 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
CPB3 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
CPB4 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Corpse (sitting, splatterable) -------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZCorpseSitting : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 30;
|
||||
Radius 15;
|
||||
Height 35;
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "FireDemonDeath";
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_CorpseExplode();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
CPS6 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Death:
|
||||
CPS6 A 1 A_CorpseExplode;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Leaf Spawner -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class LeafSpawner : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP +NOSECTOR
|
||||
+INVISIBLE
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_LeafSpawn();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TNT1 A 20 A_LeafSpawn;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Leaf 1 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class Leaf1 : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 2;
|
||||
Height 4;
|
||||
Gravity 0.125;
|
||||
+NOBLOCKMAP +MISSILE
|
||||
+NOTELEPORT +DONTSPLASH
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_LeafThrust();
|
||||
action native void A_LeafCheck();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
LEF1 ABC 4;
|
||||
LEF1 D 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF1 EFG 4;
|
||||
LEF1 H 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF1 I 4;
|
||||
LEF1 AB 4;
|
||||
LEF1 C 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF1 DEF 4;
|
||||
LEF1 G 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF1 HI 4;
|
||||
Stop;
|
||||
Death:
|
||||
LEF3 D 10 A_LeafCheck;
|
||||
Wait;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Leaf 2 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class Leaf2 : Leaf1
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
LEF2 ABC 4;
|
||||
LEF2 D 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF2 EFG 4;
|
||||
LEF2 H 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF2 I 4;
|
||||
LEF2 AB 4;
|
||||
LEF2 C 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF2 DEF 4;
|
||||
LEF2 G 4 A_LeafThrust;
|
||||
LEF2 HI 4;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Twined torch -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZTwinedTorch : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 10;
|
||||
Height 64;
|
||||
+SOLID
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
TWTR A 0 Bright A_PlaySound("Ignite");
|
||||
Spawn:
|
||||
TWTR ABCDEFGH 4 Bright;
|
||||
Loop;
|
||||
Inactive:
|
||||
TWTR I -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ZTwinedTorchUnlit : ZTwinedTorch
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Wall torch ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZWallTorch : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOGRAVITY
|
||||
+FIXMAPTHINGPOS
|
||||
Radius 6.5;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
WLTR A 0 Bright A_PlaySound("Ignite");
|
||||
Spawn:
|
||||
WLTR ABCDEFGH 5 Bright;
|
||||
Loop;
|
||||
Inactive:
|
||||
WLTR I -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ZWallTorchUnlit : ZWallTorch
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Shrub1 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZShrub1 : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 8;
|
||||
Height 24;
|
||||
Health 20;
|
||||
Mass 0x7fffffff;
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "TreeExplode";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SHB1 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Burn:
|
||||
SHB1 B 7 Bright;
|
||||
SHB1 C 6 Bright A_Scream;
|
||||
SHB1 D 5 Bright;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Shrub2 -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZShrub2 : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 16;
|
||||
Height 40;
|
||||
Health 20;
|
||||
Mass 0x7fffffff;
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "TreeExplode";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SHB2 A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Burn:
|
||||
SHB2 B 7 Bright;
|
||||
SHB2 C 6 Bright A_Scream;
|
||||
SHB2 D 5 Bright A_Explode(30, 64);
|
||||
SHB2 E 5 Bright;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Fire Bull ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZFireBull : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 20;
|
||||
Height 80;
|
||||
+SOLID
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
FBUL I 4 Bright A_PlaySound("Ignite");
|
||||
FBUL J 4 Bright;
|
||||
Spawn:
|
||||
FBUL ABCDEFG 4 Bright;
|
||||
Loop;
|
||||
Inactive:
|
||||
FBUL JI 4 Bright;
|
||||
FBUL H -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ZFireBullUnlit : ZFireBull
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive+2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Suit of armor ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZSuitOfArmor : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 60;
|
||||
Radius 16;
|
||||
Height 72;
|
||||
Mass 0x7fffffff;
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "SuitofArmorBreak";
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_SoAExplode();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
ZSUI A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Death:
|
||||
ZSUI A 1 A_SoAExplode;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Armor chunk --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZArmorChunk : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 4;
|
||||
Height 8;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
ZSUI B -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI C -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI D -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI E -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI F -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI G -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI H -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI I -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI J -1;
|
||||
Stop;
|
||||
ZSUI K -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Bell ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZBell : Actor native
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 5;
|
||||
Radius 56;
|
||||
Height 120;
|
||||
Mass 0x7fffffff;
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOGRAVITY +SPAWNCEILING
|
||||
+NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "BellRing";
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_BellReset1();
|
||||
action native void A_BellReset2();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
BBLL F -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Death:
|
||||
BBLL A 4 A_BellReset1;
|
||||
BBLL BC 4;
|
||||
BBLL D 5 A_Scream;
|
||||
BBLL CB 4;
|
||||
BBLL A 3;
|
||||
BBLL E 4;
|
||||
BBLL F 5;
|
||||
BBLL G 6 A_Scream;
|
||||
BBLL F 5;
|
||||
BBLL EA 4;
|
||||
BBLL BC 5;
|
||||
BBLL D 6 A_Scream;
|
||||
BBLL CB 5;
|
||||
BBLL A 4;
|
||||
BBLL EF 5;
|
||||
BBLL G 7 A_Scream;
|
||||
BBLL FEA 5;
|
||||
BBLL B 6;
|
||||
BBLL C 6;
|
||||
BBLL D 7 A_Scream;
|
||||
BBLL CB 6;
|
||||
BBLL A 5;
|
||||
BBLL EF 6;
|
||||
BBLL G 7 A_Scream;
|
||||
BBLL FEABC 6;
|
||||
BBLL B 7;
|
||||
BBLL A 8;
|
||||
BBLL E 12;
|
||||
BBLL A 10;
|
||||
BBLL B 12;
|
||||
BBLL A 12;
|
||||
BBLL E 14;
|
||||
BBLL A 1 A_BellReset2;
|
||||
Goto Spawn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// "Christmas" Tree ---------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZXmasTree : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 11;
|
||||
Height 130;
|
||||
Health 20;
|
||||
Mass 0x7fffffff;
|
||||
+SOLID +SHOOTABLE +NOBLOOD +NOICEDEATH
|
||||
DeathSound "TreeExplode";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
XMAS A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
Burn:
|
||||
XMAS B 6 Bright;
|
||||
XMAS C 6 Bright A_Scream;
|
||||
XMAS D 5 Bright;
|
||||
XMAS E 5 Bright A_Explode(30, 64);
|
||||
XMAS F 5 Bright;
|
||||
XMAS G 4 Bright;
|
||||
XMAS H 5;
|
||||
XMAS I 4 A_NoBlocking;
|
||||
XMAS J 4;
|
||||
XMAS K -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cauldron -----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ZCauldron : SwitchableDecoration
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 12;
|
||||
Height 26;
|
||||
+SOLID
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Active:
|
||||
CDRN B 0 Bright A_PlaySound("Ignite");
|
||||
Spawn:
|
||||
CDRN BCDEFGH 4 Bright;
|
||||
Loop;
|
||||
Inactive:
|
||||
CDRN A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class ZCauldronUnlit : ZCauldron
|
||||
{
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
Goto Super::Inactive;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Water Drip ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class HWaterDrip : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+MISSILE
|
||||
+NOTELEPORT
|
||||
Gravity 0.125;
|
||||
Mass 1;
|
||||
DeathSound "Drip";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
HWAT A -1;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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