- fixed parameter passing for SetMarineWeapon and SetMarineSprite.

This commit is contained in:
Christoph Oelckers 2019-04-21 08:00:22 +02:00
parent cbc3bc500f
commit 44360b00dd

View file

@ -9626,12 +9626,12 @@ scriptwait:
break;
case PCD_SETMARINEWEAPON:
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineWeapon, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineWeapon, ScriptUtil::Pointer, Level, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Int, STACK(1), ScriptUtil::End);
sp -= 2;
break;
case PCD_SETMARINESPRITE:
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineSprite, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Class, GetClassForIndex(STACK(1)), ScriptUtil::End);
ScriptUtil::Exec(NAME_SetMarineSprite, ScriptUtil::Pointer, Level, ScriptUtil::Pointer, activator, ScriptUtil::Int, STACK(2), ScriptUtil::Class, GetClassForIndex(STACK(1)), ScriptUtil::End);
sp -= 2;
break;