From 41bf9def805cc832fed9d7efa02b6d1a71b9f170 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Major Cooke Date: Tue, 11 Oct 2016 20:15:46 -0500 Subject: [PATCH] GZDoom compatibility for PSPF_FLIP. --- src/gl/scene/gl_weapon.cpp | 19 ++++++++++--------- 1 file changed, 10 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/src/gl/scene/gl_weapon.cpp b/src/gl/scene/gl_weapon.cpp index cfa5c05d71..a2a12f947d 100644 --- a/src/gl/scene/gl_weapon.cpp +++ b/src/gl/scene/gl_weapon.cpp @@ -129,19 +129,20 @@ void FGLRenderer::DrawPSprite (player_t * player,DPSprite *psp, float sx, float y1 = viewwindowy + vh / 2 - (ftexturemid * scale); y2 = y1 + (r.height * scale) + 1; - if (!mirror) + if (!(mirror) != !(psp->Flags & PSPF_FLIP)) { - fU1=tex->GetSpriteUL(); - fV1=tex->GetSpriteVT(); - fU2=tex->GetSpriteUR(); - fV2=tex->GetSpriteVB(); + fU2 = tex->GetSpriteUL(); + fV1 = tex->GetSpriteVT(); + fU1 = tex->GetSpriteUR(); + fV2 = tex->GetSpriteVB(); } else { - fU2=tex->GetSpriteUL(); - fV1=tex->GetSpriteVT(); - fU1=tex->GetSpriteUR(); - fV2=tex->GetSpriteVB(); + fU1 = tex->GetSpriteUL(); + fV1 = tex->GetSpriteVT(); + fU2 = tex->GetSpriteUR(); + fV2 = tex->GetSpriteVB(); + } if (tex->GetTransparent() || OverrideShader != -1)