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- removed the __asm nop breakpoints for debugging. They not only do not work on non-MSVC but also not on 64 bit.
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1d4ea9f162
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@ -312,13 +312,11 @@ static void PrepareTransparentDoors(sector_t * sector)
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int i;
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sector_t * nextsec=NULL;
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#ifdef _MSC_VER
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||||
#ifdef _DEBUG
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||||
if (sector-sectors==2)
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||||
{
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||||
__asm nop
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||||
int a = 0;
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||||
}
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||||
#endif
|
||||
#endif
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||||
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||||
P_Recalculate3DFloors(sector);
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@ -96,11 +96,11 @@ static sector_t *currentsector;
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||||
static void AddLine (seg_t *seg)
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{
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||||
#ifdef _MSC_VER
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||||
#ifdef _DEBUG
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||||
if (seg->linedef-lines==38)
|
||||
__asm nop
|
||||
#endif
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||||
if (seg->linedef - lines == 38)
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||||
{
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||||
int a = 0;
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
angle_t startAngle, endAngle;
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||||
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@ -382,13 +382,11 @@ static void DoSubsector(subsector_t * sub)
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//if (!clipper.CheckBox(sub->bbox)) return;
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||||
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||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
if (sub->sector-sectors==931)
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||||
{
|
||||
__asm nop
|
||||
int a = 0;
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
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||||
sector=sub->sector;
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||||
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@ -218,13 +218,11 @@ sector_t * gl_FakeFlat(sector_t * sec, sector_t * dest, area_t in_area, bool bac
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return sec;
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}
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||||
#ifdef _MSC_VER
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||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
if (sec-sectors==560)
|
||||
{
|
||||
__asm nop
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||||
int a = 0;
|
||||
}
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#endif
|
||||
#endif
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||||
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||||
if (in_area==area_above)
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||||
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@ -334,11 +334,11 @@ void GLFlat::Draw(int pass)
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int i;
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||||
int rel = getExtraLight();
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||||
#ifdef _MSC_VER
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||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
if (sector->sectornum == 2)
|
||||
__asm nop
|
||||
#endif
|
||||
{
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||||
int a = 0;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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||||
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||||
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@ -572,17 +572,11 @@ void GLFlat::ProcessSector(sector_t * frontsector)
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{
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||||
lightlist_t * light;
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||||
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||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
if (frontsector==NULL)
|
||||
{
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||||
__asm int 3
|
||||
}
|
||||
if (frontsector->sectornum==0)
|
||||
{
|
||||
__asm nop
|
||||
int a = 0;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
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||||
// Get the real sector for this one.
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||||
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@ -311,11 +311,11 @@ void GLWall::SplitWall(sector_t * frontsector, bool translucent)
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|||
}
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||||
::SplitWall.Clock();
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||||
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||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
if (seg->linedef-lines==1)
|
||||
__asm nop
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
int a = 0;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (lightlist.Size()>1)
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||||
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@ -1445,11 +1445,11 @@ void GLWall::Process(seg_t *seg, sector_t * frontsector, sector_t * backsector)
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|||
sector_t * realfront;
|
||||
sector_t * realback;
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||||
|
||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
if (seg->linedef-lines==636)
|
||||
__asm nop
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
int a = 0;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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||||
// note: we always have a valid sidedef and linedef reference when getting here.
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@ -459,11 +459,11 @@ void GLWall::Draw(int pass)
|
|||
FLightNode * node;
|
||||
int rel;
|
||||
|
||||
#ifdef _MSC_VER
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
if (seg->linedef-lines==879)
|
||||
__asm nop
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
int a = 0;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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