diff --git a/src/gl/data/gl_vertexbuffer.h b/src/gl/data/gl_vertexbuffer.h index f7a48a3e33..6420e8fc85 100644 --- a/src/gl/data/gl_vertexbuffer.h +++ b/src/gl/data/gl_vertexbuffer.h @@ -146,6 +146,16 @@ struct FSkyVertex color = col; } + void SetXYZ(float xx, float yy, float zz, float uu = 0, float vv = 0, PalEntry col = 0xffffffff) + { + x = xx; + y = yy; + z = zz; + u = uu; + v = vv; + color = col; + } + }; class FSkyVertexBuffer : public FVertexBuffer diff --git a/src/gl/scene/gl_skydome.cpp b/src/gl/scene/gl_skydome.cpp index 6e379117ae..52dfa064f2 100644 --- a/src/gl/scene/gl_skydome.cpp +++ b/src/gl/scene/gl_skydome.cpp @@ -228,58 +228,58 @@ void FSkyVertexBuffer::CreateDome() FSkyVertex *ptr = &mVertices[mSideStart]; // all sides - ptr[0].Set(128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); - ptr[1].Set(128.f, -128.f, -128.f, 0, 1); - ptr[2].Set(-128.f, 128.f, -128.f, 0.25f, 0); - ptr[3].Set(-128.f, -128.f, -128.f, 0.25f, 1); - ptr[4].Set(-128.f, 128.f, 128.f, 0.5f, 0); - ptr[5].Set(-128.f, -128.f, 128.f, 0.5f, 1); - ptr[6].Set(128.f, 128.f, 128.f, 0.75f, 0); - ptr[7].Set(128.f, -128.f, 128.f, 0.75f, 1); - ptr[8].Set(128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); - ptr[9].Set(128.f, -128.f, -128.f, 1, 1); + ptr[0].SetXYZ(128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); + ptr[1].SetXYZ(128.f, -128.f, -128.f, 0, 1); + ptr[2].SetXYZ(-128.f, 128.f, -128.f, 0.25f, 0); + ptr[3].SetXYZ(-128.f, -128.f, -128.f, 0.25f, 1); + ptr[4].SetXYZ(-128.f, 128.f, 128.f, 0.5f, 0); + ptr[5].SetXYZ(-128.f, -128.f, 128.f, 0.5f, 1); + ptr[6].SetXYZ(128.f, 128.f, 128.f, 0.75f, 0); + ptr[7].SetXYZ(128.f, -128.f, 128.f, 0.75f, 1); + ptr[8].SetXYZ(128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); + ptr[9].SetXYZ(128.f, -128.f, -128.f, 1, 1); // north face - ptr[10].Set(128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); - ptr[11].Set(-128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); - ptr[12].Set(128.f, -128.f, -128.f, 0, 1); - ptr[13].Set(-128.f, -128.f, -128.f, 1, 1); + ptr[10].SetXYZ(128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); + ptr[11].SetXYZ(-128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); + ptr[12].SetXYZ(128.f, -128.f, -128.f, 0, 1); + ptr[13].SetXYZ(-128.f, -128.f, -128.f, 1, 1); // east face - ptr[14].Set(-128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); - ptr[15].Set(-128.f, 128.f, 128.f, 1, 0); - ptr[16].Set(-128.f, -128.f, -128.f, 0, 1); - ptr[17].Set(-128.f, -128.f, 128.f, 1, 1); + ptr[14].SetXYZ(-128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); + ptr[15].SetXYZ(-128.f, 128.f, 128.f, 1, 0); + ptr[16].SetXYZ(-128.f, -128.f, -128.f, 0, 1); + ptr[17].SetXYZ(-128.f, -128.f, 128.f, 1, 1); // south face - ptr[18].Set(-128.f, 128.f, 128.f, 0, 0); - ptr[19].Set(128.f, 128.f, 128.f, 1, 0); - ptr[20].Set(-128.f, -128.f, 128.f, 0, 1); - ptr[21].Set(128.f, -128.f, 128.f, 1, 1); + ptr[18].SetXYZ(-128.f, 128.f, 128.f, 0, 0); + ptr[19].SetXYZ(128.f, 128.f, 128.f, 1, 0); + ptr[20].SetXYZ(-128.f, -128.f, 128.f, 0, 1); + ptr[21].SetXYZ(128.f, -128.f, 128.f, 1, 1); // west face - ptr[22].Set(128.f, 128.f, 128.f, 0, 0); - ptr[23].Set(128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); - ptr[24].Set(128.f, -128.f, 128.f, 0, 1); - ptr[25].Set(128.f, -128.f, -128.f, 1, 1); + ptr[22].SetXYZ(128.f, 128.f, 128.f, 0, 0); + ptr[23].SetXYZ(128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); + ptr[24].SetXYZ(128.f, -128.f, 128.f, 0, 1); + ptr[25].SetXYZ(128.f, -128.f, -128.f, 1, 1); // bottom face - ptr[26].Set(128.f, -128.f, -128.f, 0, 0); - ptr[27].Set(-128.f, -128.f, -128.f, 1, 0); - ptr[28].Set(128.f, -128.f, 128.f, 0, 1); - ptr[29].Set(-128.f, -128.f, 128.f, 1, 1); + ptr[26].SetXYZ(128.f, -128.f, -128.f, 0, 0); + ptr[27].SetXYZ(-128.f, -128.f, -128.f, 1, 0); + ptr[28].SetXYZ(128.f, -128.f, 128.f, 0, 1); + ptr[29].SetXYZ(-128.f, -128.f, 128.f, 1, 1); // top face - ptr[30].Set(128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); - ptr[31].Set(-128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); - ptr[32].Set(128.f, 128.f, 128.f, 0, 1); - ptr[33].Set(-128.f, 128.f, 128.f, 1, 1); + ptr[30].SetXYZ(128.f, 128.f, -128.f, 0, 0); + ptr[31].SetXYZ(-128.f, 128.f, -128.f, 1, 0); + ptr[32].SetXYZ(128.f, 128.f, 128.f, 0, 1); + ptr[33].SetXYZ(-128.f, 128.f, 128.f, 1, 1); // top face flipped - ptr[34].Set(128.f, 128.f, -128.f, 0, 1); - ptr[35].Set(-128.f, 128.f, -128.f, 1, 1); - ptr[36].Set(128.f, 128.f, 128.f, 0, 0); - ptr[37].Set(-128.f, 128.f, 128.f, 1, 0); + ptr[34].SetXYZ(128.f, 128.f, -128.f, 0, 1); + ptr[35].SetXYZ(-128.f, 128.f, -128.f, 1, 1); + ptr[36].SetXYZ(128.f, 128.f, 128.f, 0, 0); + ptr[37].SetXYZ(-128.f, 128.f, 128.f, 1, 0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, mVertices.Size() * sizeof(FSkyVertex), &mVertices[0], GL_STATIC_DRAW);