//=========================================================================== // // Flemoidus Commonus // //=========================================================================== class FlemoidusCommonus : ZombieMan { Default { DropItem ""; Obituary "$OB_COMMONUS"; } States { Missile: Stop; Melee: goto Super::Missile; } } //=========================================================================== // // Flemoidus Bipedicus // //=========================================================================== class FlemoidusBipedicus : ShotgunGuy { Default { DropItem ""; Obituary "$OB_BIPEDICUS"; } States { Missile: Stop; Melee: goto Super::Missile; } } //=========================================================================== // // Flemoidus Bipedicus w/ Armor // //=========================================================================== class ArmoredFlemoidusBipedicus : DoomImp { Default { Obituary "$OB_BIPEDICUS2"; HitObituary "$OB_BIPEDICUS2"; } } //=========================================================================== // // Flemoidus Cycloptis Commonus // //=========================================================================== class FlemoidusCycloptisCommonus : Demon { Default { Obituary "$OB_CYCLOPTIS"; } } //=========================================================================== // // The Flembrane // //=========================================================================== class Flembrane : BaronOfHell { Default { radius 44; height 100; speed 0; Obituary "$OB_FLEMBRANE"; } States { Missile: BOSS EF 3 A_FaceTarget; BOSS G 0 A_BruisAttack; goto See; } } //=========================================================================== class ChexSoul : LostSoul { Default { height 0; } }