mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
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- Add missing i_xinput.cpp
SVN r1687 (trunk)
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f32b95d3cc
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697
src/win32/i_xinput.cpp
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697
src/win32/i_xinput.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,697 @@
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|||
// HEADER FILES ------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||
#define _WIN32_WINNT 0x0501
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <xinput.h>
|
||||
#include <malloc.h>
|
||||
#include <limits.h>
|
||||
|
||||
#define USE_WINDOWS_DWORD
|
||||
#include "i_input.h"
|
||||
#include "i_system.h"
|
||||
#include "d_event.h"
|
||||
#include "d_gui.h"
|
||||
#include "c_cvars.h"
|
||||
#include "c_dispatch.h"
|
||||
#include "doomdef.h"
|
||||
#include "doomstat.h"
|
||||
#include "win32iface.h"
|
||||
#include "m_menu.h"
|
||||
#include "templates.h"
|
||||
#include "gameconfigfile.h"
|
||||
#include "cmdlib.h"
|
||||
#include "v_text.h"
|
||||
#include "m_argv.h"
|
||||
|
||||
// MACROS ------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#ifndef NO_XINPUT
|
||||
|
||||
// TYPES -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
typedef DWORD (WINAPI *XInputGetStateType)(DWORD index, XINPUT_STATE *state);
|
||||
typedef DWORD (WINAPI *XInputSetStateType)(DWORD index, XINPUT_STATE *state);
|
||||
typedef DWORD (WINAPI *XInputGetCapabilitiesType)(DWORD index, DWORD flags, XINPUT_CAPABILITIES *caps);
|
||||
typedef void (WINAPI *XInputEnableType)(BOOL enable);
|
||||
|
||||
class FXInputController : public IJoystickConfig
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
FXInputController(int index);
|
||||
~FXInputController();
|
||||
|
||||
void ProcessInput();
|
||||
void AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS]);
|
||||
FString GetIdentifier();
|
||||
void SetDefaultConfig();
|
||||
bool IsConnected() { return Connected; }
|
||||
|
||||
// IJoystickConfig interface
|
||||
FString GetName();
|
||||
float GetSensitivity();
|
||||
virtual void SetSensitivity(float scale);
|
||||
|
||||
int GetNumAxes();
|
||||
float GetAxisDeadZone(int axis);
|
||||
EJoyAxis GetAxisMap(int axis);
|
||||
const char *GetAxisName(int axis);
|
||||
float GetAxisScale(int axis);
|
||||
|
||||
void SetAxisDeadZone(int axis, float deadzone);
|
||||
void SetAxisMap(int axis, EJoyAxis gameaxis);
|
||||
void SetAxisScale(int axis, float scale);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
struct AxisInfo
|
||||
{
|
||||
float Value;
|
||||
float DeadZone;
|
||||
float Multiplier;
|
||||
EJoyAxis GameAxis;
|
||||
BYTE ButtonValue;
|
||||
};
|
||||
struct DefaultAxisConfig
|
||||
{
|
||||
float DeadZone;
|
||||
EJoyAxis GameAxis;
|
||||
float Multiplier;
|
||||
};
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
AXIS_ThumbLX,
|
||||
AXIS_ThumbLY,
|
||||
AXIS_ThumbRX,
|
||||
AXIS_ThumbRY,
|
||||
AXIS_LeftTrigger,
|
||||
AXIS_RightTrigger,
|
||||
NUM_AXES
|
||||
};
|
||||
|
||||
int Index;
|
||||
float Multiplier;
|
||||
AxisInfo Axes[NUM_AXES];
|
||||
static DefaultAxisConfig DefaultAxes[NUM_AXES];
|
||||
DWORD LastPacketNumber;
|
||||
WORD LastButtons;
|
||||
bool Connected;
|
||||
|
||||
void Attached();
|
||||
void Detached();
|
||||
|
||||
static void ProcessThumbstick(int value, AxisInfo *axis, int base);
|
||||
static void ProcessTrigger(int value, AxisInfo *axis, int base);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class FXInputManager : public FJoystickCollection
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
FXInputManager();
|
||||
~FXInputManager();
|
||||
|
||||
bool GetDevice();
|
||||
void ProcessInput();
|
||||
bool WndProcHook(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT *result);
|
||||
void AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS]);
|
||||
void GetDevices(TArray<IJoystickConfig *> &sticks);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
HMODULE XInputDLL;
|
||||
FXInputController *Devices[XUSER_MAX_COUNT];
|
||||
};
|
||||
|
||||
// EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------
|
||||
|
||||
// PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------
|
||||
|
||||
// PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------
|
||||
|
||||
// EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------
|
||||
|
||||
// PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static XInputGetStateType InputGetState;
|
||||
static XInputSetStateType InputSetState;
|
||||
static XInputGetCapabilitiesType InputGetCapabilities;
|
||||
static XInputEnableType InputEnable;
|
||||
|
||||
static const char *AxisNames[] =
|
||||
{
|
||||
"Left Thumb X Axis",
|
||||
"Left Thumb Y Axis",
|
||||
"Right Thumb X Axis",
|
||||
"Right Thumb Y Axis",
|
||||
"Left Trigger",
|
||||
"Right Trigger"
|
||||
};
|
||||
|
||||
FXInputController::DefaultAxisConfig FXInputController::DefaultAxes[NUM_AXES] =
|
||||
{
|
||||
// Dead zone, game axis, multiplier
|
||||
{ XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Side, 1 }, // ThumbLX
|
||||
{ XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Forward, 1 }, // ThumbLY
|
||||
{ XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Yaw, 1 }, // ThumbRX
|
||||
{ XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE / 32768.f, JOYAXIS_Pitch, 0.75 }, // ThumbRY
|
||||
{ XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD / 256.f, JOYAXIS_None, 0 }, // LeftTrigger
|
||||
{ XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD / 256.f, JOYAXIS_None, 0 } // RightTrigger
|
||||
};
|
||||
|
||||
// CODE --------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController - Constructor
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
FXInputController::FXInputController(int index)
|
||||
{
|
||||
Index = index;
|
||||
Connected = false;
|
||||
SetDefaultConfig();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController - Destructor
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
FXInputController::~FXInputController()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: ProcessInput
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::ProcessInput()
|
||||
{
|
||||
DWORD res;
|
||||
XINPUT_STATE state;
|
||||
|
||||
res = InputGetState(Index, &state);
|
||||
if (res == ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED)
|
||||
{
|
||||
if (Connected)
|
||||
{
|
||||
Detached();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (res != ERROR_SUCCESS)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!Connected)
|
||||
{
|
||||
Attached();
|
||||
}
|
||||
if (state.dwPacketNumber == LastPacketNumber)
|
||||
{ // Nothing has changed since last time.
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// There is a hole in the wButtons bitmask where two buttons could fit.
|
||||
// As per the XInput documentation, "bits that are set but not defined ... are reserved,
|
||||
// and their state is undefined," so we clear them to make sure they're not set.
|
||||
// Our keymapping uses these two slots for the triggers as buttons.
|
||||
state.Gamepad.wButtons &= 0xF3FF;
|
||||
|
||||
// Convert axes to floating point and cancel out deadzones.
|
||||
// XInput's Y axes are reversed compared to DirectInput.
|
||||
ProcessThumbstick(state.Gamepad.sThumbLX, &Axes[AXIS_ThumbLX], KEY_PAD_LTHUMB_RIGHT);
|
||||
ProcessThumbstick(-state.Gamepad.sThumbLY, &Axes[AXIS_ThumbLY], KEY_PAD_LTHUMB_DOWN);
|
||||
ProcessThumbstick(state.Gamepad.sThumbRX, &Axes[AXIS_ThumbRX], KEY_PAD_RTHUMB_RIGHT);
|
||||
ProcessThumbstick(-state.Gamepad.sThumbRY, &Axes[AXIS_ThumbRY], KEY_PAD_RTHUMB_DOWN);
|
||||
ProcessTrigger(state.Gamepad.bLeftTrigger, &Axes[AXIS_LeftTrigger], KEY_PAD_LTRIGGER);
|
||||
ProcessTrigger(state.Gamepad.bRightTrigger, &Axes[AXIS_RightTrigger], KEY_PAD_RTRIGGER);
|
||||
|
||||
// Generate events for buttons that have changed.
|
||||
Joy_GenerateButtonEvents(LastButtons, state.Gamepad.wButtons, 16, KEY_PAD_DPAD_UP);
|
||||
|
||||
LastPacketNumber = state.dwPacketNumber;
|
||||
LastButtons = state.Gamepad.wButtons;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: ProcessThumbstick STATIC
|
||||
//
|
||||
// Converts one axis of a thumb stick to floating point, cancels out the
|
||||
// deadzone, and generates button up/down events for that axis.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::ProcessThumbstick(int value, AxisInfo *axis, int base)
|
||||
{
|
||||
BYTE buttonstate;
|
||||
double axisval;
|
||||
|
||||
axisval = (value - SHRT_MIN) * 2.0 / (SHRT_MAX - SHRT_MIN) - 1.0;
|
||||
axisval = Joy_RemoveDeadZone(axisval, axis->DeadZone, &buttonstate);
|
||||
Joy_GenerateButtonEvents(axis->ButtonValue, buttonstate, 2, base);
|
||||
axis->ButtonValue = buttonstate;
|
||||
axis->Value = float(axisval);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: ProcessTrigger STATIC
|
||||
//
|
||||
// Much like ProcessThumbstick, except triggers only go in the positive
|
||||
// direction and have less precision.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::ProcessTrigger(int value, AxisInfo *axis, int base)
|
||||
{
|
||||
BYTE buttonstate;
|
||||
double axisval;
|
||||
|
||||
axisval = Joy_RemoveDeadZone(value / 256.0, axis->DeadZone, &buttonstate);
|
||||
Joy_GenerateButtonEvents(axis->ButtonValue, buttonstate, 1, base);
|
||||
axis->ButtonValue = buttonstate;
|
||||
axis->Value = float(axisval);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: Attached
|
||||
//
|
||||
// This controller was just attached. Set all buttons and axes to 0.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::Attached()
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
Connected = true;
|
||||
LastPacketNumber = ~0;
|
||||
LastButtons = 0;
|
||||
for (i = 0; i < NUM_AXES; ++i)
|
||||
{
|
||||
Axes[i].Value = 0;
|
||||
Axes[i].ButtonValue = 0;
|
||||
}
|
||||
UpdateJoystickMenu(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: Detached
|
||||
//
|
||||
// This controller was just detached. Send button ups for buttons that
|
||||
// were pressed the last time we got input from it.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::Detached()
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
Connected = false;
|
||||
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
|
||||
ProcessThumbstick(0, &Axes[i], KEY_PAD_LTHUMB_RIGHT + i*2);
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < 2; ++i)
|
||||
{
|
||||
ProcessTrigger(0, &Axes[4+i], KEY_PAD_LTRIGGER + i);
|
||||
}
|
||||
Joy_GenerateButtonEvents(LastButtons, 0, 16, KEY_PAD_DPAD_UP);
|
||||
LastButtons = 0;
|
||||
UpdateJoystickMenu(NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: AddAxes
|
||||
//
|
||||
// Add the values of each axis to the game axes.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS])
|
||||
{
|
||||
float mul = Multiplier;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
if (Button_Speed.bDown)
|
||||
{
|
||||
mul *= 0.5f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Add to game axes.
|
||||
for (i = 0; i < NUM_AXES; ++i)
|
||||
{
|
||||
axes[Axes[i].GameAxis] -= float(Axes[i].Value * mul * Axes[i].Multiplier);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: SetDefaultConfig
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::SetDefaultConfig()
|
||||
{
|
||||
Multiplier = 1;
|
||||
for (int i = 0; i < NUM_AXES; ++i)
|
||||
{
|
||||
Axes[i].DeadZone = DefaultAxes[i].DeadZone;
|
||||
Axes[i].GameAxis = DefaultAxes[i].GameAxis;
|
||||
Axes[i].Multiplier = DefaultAxes[i].Multiplier;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetIdentifier
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
FString FXInputController::GetIdentifier()
|
||||
{
|
||||
char id[16];
|
||||
mysnprintf(id, countof(id), "XI:%d", Index);
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetName
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
FString FXInputController::GetName()
|
||||
{
|
||||
FString res;
|
||||
res.Format("XInput Controller #%d", Index + 1);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetSensitivity
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
float FXInputController::GetSensitivity()
|
||||
{
|
||||
return Multiplier;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: SetSensitivity
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::SetSensitivity(float scale)
|
||||
{
|
||||
Multiplier = scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetNumAxes
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
int FXInputController::GetNumAxes()
|
||||
{
|
||||
return NUM_AXES;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetAxisDeadZone
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
float FXInputController::GetAxisDeadZone(int axis)
|
||||
{
|
||||
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||
{
|
||||
return Axes[axis].DeadZone;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetAxisMap
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
EJoyAxis FXInputController::GetAxisMap(int axis)
|
||||
{
|
||||
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||
{
|
||||
return Axes[axis].GameAxis;
|
||||
}
|
||||
return JOYAXIS_None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetAxisName
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
const char *FXInputController::GetAxisName(int axis)
|
||||
{
|
||||
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||
{
|
||||
return AxisNames[axis];
|
||||
}
|
||||
return "Invalid";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: GetAxisScale
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
float FXInputController::GetAxisScale(int axis)
|
||||
{
|
||||
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||
{
|
||||
return Axes[axis].Multiplier;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: SetAxisDeadZone
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::SetAxisDeadZone(int axis, float deadzone)
|
||||
{
|
||||
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||
{
|
||||
Axes[axis].DeadZone = clamp(deadzone, 0.f, 1.f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: SetAxisMap
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::SetAxisMap(int axis, EJoyAxis gameaxis)
|
||||
{
|
||||
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||
{
|
||||
Axes[axis].GameAxis = (unsigned(gameaxis) < NUM_JOYAXIS) ? gameaxis : JOYAXIS_None;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputController :: SetAxisScale
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputController::SetAxisScale(int axis, float scale)
|
||||
{
|
||||
if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
|
||||
{
|
||||
Axes[axis].Multiplier = scale;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputManager - Constructor
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
||||
FXInputManager::FXInputManager()
|
||||
{
|
||||
XInputDLL = LoadLibrary(XINPUT_DLL);
|
||||
if (XInputDLL != NULL)
|
||||
{
|
||||
InputGetState = (XInputGetStateType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputGetState");
|
||||
InputSetState = (XInputSetStateType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputSetState");
|
||||
InputGetCapabilities = (XInputGetCapabilitiesType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputGetCapabilities");
|
||||
InputEnable = (XInputEnableType)GetProcAddress(XInputDLL, "XInputEnable");
|
||||
if (InputGetState == NULL || InputSetState == NULL || InputGetCapabilities == NULL ||
|
||||
InputEnable == NULL)
|
||||
{
|
||||
FreeLibrary(XInputDLL);
|
||||
XInputDLL = NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
||||
{
|
||||
Devices[i] = (XInputDLL != NULL) ? new FXInputController(i) : NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
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||||
// FXInputManager - Destructor
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||||
//
|
||||
//==========================================================================
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||||
|
||||
FXInputManager::~FXInputManager()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (Devices[i] != NULL)
|
||||
{
|
||||
delete Devices[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (XInputDLL != NULL)
|
||||
{
|
||||
FreeLibrary(XInputDLL);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputManager :: GetDevice
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
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|
||||
bool FXInputManager::GetDevice()
|
||||
{
|
||||
return (XInputDLL != NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputManager :: ProcessInput
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||||
//
|
||||
// Process input for every attached device.
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||||
//
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||||
//==========================================================================
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||||
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||||
void FXInputManager::ProcessInput()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
||||
{
|
||||
Devices[i]->ProcessInput();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputManager :: AddAxes
|
||||
//
|
||||
// Adds the state of all attached device axes to the passed array.
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||||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputManager::AddAxes(float axes[NUM_JOYAXIS])
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (Devices[i]->IsConnected())
|
||||
{
|
||||
Devices[i]->AddAxes(axes);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputManager :: GetJoysticks
|
||||
//
|
||||
// Adds the IJoystick interfaces for each device we created to the sticks
|
||||
// array, if they are detected as connected.
|
||||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
void FXInputManager::GetDevices(TArray<IJoystickConfig *> &sticks)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (Devices[i]->IsConnected())
|
||||
{
|
||||
sticks.Push(Devices[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===========================================================================
|
||||
//
|
||||
// FXInputManager :: WndProcHook
|
||||
//
|
||||
// Enable and disable XInput as our window is (de)activated.
|
||||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
bool FXInputManager::WndProcHook(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT *result)
|
||||
{
|
||||
if (message == WM_ACTIVATE)
|
||||
{
|
||||
if (LOWORD(wParam) == WA_INACTIVE)
|
||||
{
|
||||
InputEnable(FALSE);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
InputEnable(TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===========================================================================
|
||||
//
|
||||
// I_StartupXInput
|
||||
//
|
||||
//===========================================================================
|
||||
|
||||
void I_StartupXInput()
|
||||
{
|
||||
FJoystickCollection *joys = new FXInputManager;
|
||||
if (joys->GetDevice())
|
||||
{
|
||||
JoyDevices[INPUT_XInput] = joys;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else // NO_XINPUT
|
||||
|
||||
void I_StartupXInput()
|
||||
{
|
||||
JoyDevices[INPUT_XInput] = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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