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c13916ea18
14 changed files with 1761 additions and 1680 deletions
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@ -4297,7 +4297,6 @@ FxExpression *FxFunctionCall::Resolve(FCompileContext& ctx)
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// Note that for all builtins the used arguments have to be nulled in the ArgList so that they won't get deleted before they get used.
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// Note that for all builtins the used arguments have to be nulled in the ArgList so that they won't get deleted before they get used.
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FxExpression *func = nullptr;
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FxExpression *func = nullptr;
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Printf("Resolving %s with %d args\n", MethodName.GetChars(), ArgList->Size());
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switch (MethodName)
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switch (MethodName)
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{
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{
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||||||
case NAME_Random:
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case NAME_Random:
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||||||
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@ -1,109 +0,0 @@
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||||||
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// Beast --------------------------------------------------------------------
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ACTOR Beast
|
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||||||
{
|
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||||||
Health 220
|
|
||||||
Radius 32
|
|
||||||
Height 74
|
|
||||||
Mass 200
|
|
||||||
Speed 14
|
|
||||||
Painchance 100
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
SeeSound "beast/sight"
|
|
||||||
AttackSound "beast/attack"
|
|
||||||
PainSound "beast/pain"
|
|
||||||
DeathSound "beast/death"
|
|
||||||
ActiveSound "beast/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_BEAST"
|
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||||||
DropItem "CrossbowAmmo", 84, 10
|
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||||||
States
|
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||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
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||||||
BEAS AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
BEAS ABCDEF 3 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
BEAS H 10 A_FaceTarget
|
|
||||||
BEAS I 10 A_CustomComboAttack("BeastBall", 32, random[BeastAttack](1,8)*3, "beast/attack")
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
BEAS G 3
|
|
||||||
BEAS G 3 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
BEAS R 6
|
|
||||||
BEAS S 6 A_Scream
|
|
||||||
BEAS TUV 6
|
|
||||||
BEAS W 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
BEAS XY 6
|
|
||||||
BEAS Z -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
BEAS J 5
|
|
||||||
BEAS K 6 A_Scream
|
|
||||||
BEAS L 5
|
|
||||||
BEAS M 6
|
|
||||||
BEAS N 5
|
|
||||||
BEAS O 6 A_NoBlocking
|
|
||||||
BEAS P 5
|
|
||||||
BEAS Q -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Beast ball ---------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BeastBall
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 9
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
Speed 12
|
|
||||||
FastSpeed 20
|
|
||||||
Damage 4
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
-NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+WINDTHRUST
|
|
||||||
+SPAWNSOUNDSOURCE
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
SeeSound "beast/attack"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FRB1 AABBCC 2 A_SpawnItemEx("Puffy", random2[BeastPuff]()*0.015625, random2[BeastPuff]()*0.015625, random2[BeastPuff]()*0.015625,
|
|
||||||
0,0,0,0,SXF_ABSOLUTEPOSITION, 64)
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FRB1 DEFGH 4
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Puffy --------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Puffy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 6
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FRB1 DEFGH 4
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Clink
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 150
|
|
||||||
Radius 20
|
|
||||||
Height 64
|
|
||||||
Mass 75
|
|
||||||
Speed 14
|
|
||||||
Painchance 32
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+NOBLOOD
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
SeeSound "clink/sight"
|
|
||||||
AttackSound "clink/attack"
|
|
||||||
PainSound "clink/pain"
|
|
||||||
DeathSound "clink/death"
|
|
||||||
ActiveSound "clink/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_CLINK"
|
|
||||||
DropItem "SkullRodAmmo", 84, 20
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
CLNK AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
CLNK ABCD 3 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
CLNK E 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
CLNK F 4 A_FaceTarget
|
|
||||||
CLNK G 7 A_CustomMeleeAttack(random[ClinkAttack](3,9), "clink/attack", "clink/attack")
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
CLNK H 3
|
|
||||||
CLNK H 3 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
CLNK IJ 6
|
|
||||||
CLNK K 5 A_Scream
|
|
||||||
CLNK L 5 A_NoBlocking
|
|
||||||
CLNK MN 5
|
|
||||||
CLNK O -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,156 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Heretic imp (as opposed to the Doom variety) -----------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticImp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 40
|
|
||||||
Radius 16
|
|
||||||
Height 36
|
|
||||||
Mass 50
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
Painchance 200
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOAT
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+SPAWNFLOAT
|
|
||||||
+DONTOVERLAP
|
|
||||||
+MISSILEMORE
|
|
||||||
SeeSound "himp/sight"
|
|
||||||
AttackSound "himp/attack"
|
|
||||||
PainSound "himp/pain"
|
|
||||||
DeathSound "himp/death"
|
|
||||||
ActiveSound "himp/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_HERETICIMP"
|
|
||||||
HitObituary "$OB_HERETICIMPHIT"
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_ImpMsAttack();
|
|
||||||
action native A_ImpDeath();
|
|
||||||
action native A_ImpXDeath1();
|
|
||||||
action native A_ImpExplode();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
IMPX ABCB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
IMPX AABBCCBB 3 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
IMPX DE 6 A_FaceTarget
|
|
||||||
IMPX F 6 A_CustomMeleeAttack(random[ImpMeAttack](5,12), "himp/attack", "himp/attack")
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
IMPX A 10 A_FaceTarget
|
|
||||||
IMPX B 6 A_ImpMsAttack
|
|
||||||
IMPX CBAB 6
|
|
||||||
Goto Missile+2
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
IMPX G 3
|
|
||||||
IMPX G 3 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
IMPX G 4 A_ImpDeath
|
|
||||||
IMPX H 5
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
XDeath:
|
|
||||||
IMPX S 5 A_ImpXDeath1
|
|
||||||
IMPX TU 5
|
|
||||||
IMPX V 5 A_Gravity
|
|
||||||
IMPX W 5
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
Crash:
|
|
||||||
IMPX I 7 A_ImpExplode
|
|
||||||
IMPX J 7 A_Scream
|
|
||||||
IMPX K 7
|
|
||||||
IMPX L -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
XCrash:
|
|
||||||
IMPX X 7
|
|
||||||
IMPX Y 7
|
|
||||||
IMPX Z -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Heretic imp leader -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticImpLeader : HereticImp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Species "HereticImpLeader"
|
|
||||||
Health 80
|
|
||||||
-MISSILEMORE
|
|
||||||
AttackSound "himp/leaderattack"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
IMPX DE 6 A_FaceTarget
|
|
||||||
IMPX F 6 A_CustomComboAttack("HereticImpBall", 32, random[ImpMsAttack2](5,12), "himp/leaderattack")
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Heretic imp chunk 1 ------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticImpChunk1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
Radius 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MOVEWITHSECTOR
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
IMPX M 5
|
|
||||||
IMPX NO 700
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Heretic imp chunk 2 ------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticImpChunk2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
Radius 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MOVEWITHSECTOR
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
IMPX P 5
|
|
||||||
IMPX QR 700
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Heretic imp ball ---------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR HereticImpBall
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 8
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
FastSpeed 20
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
SeeSound "himp/leaderattack"
|
|
||||||
+SPAWNSOUNDSOURCE
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX10 ABC 6 Bright
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX10 DEFG 5 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1,133 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Mummy --------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Mummy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 80
|
|
||||||
Radius 22
|
|
||||||
Height 62
|
|
||||||
Mass 75
|
|
||||||
Speed 12
|
|
||||||
Painchance 128
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
SeeSound "mummy/sight"
|
|
||||||
AttackSound "mummy/attack1"
|
|
||||||
PainSound "mummy/pain"
|
|
||||||
DeathSound "mummy/death"
|
|
||||||
ActiveSound "mummy/active"
|
|
||||||
HitObituary "$OB_MUMMY"
|
|
||||||
DropItem "GoldWandAmmo", 84, 3
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
MUMM AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
MUMM ABCD 4 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Melee:
|
|
||||||
MUMM E 6 A_FaceTarget
|
|
||||||
MUMM F 6 A_CustomMeleeAttack(random[MummyAttack](1,8)*2, "mummy/attack2", "mummy/attack")
|
|
||||||
MUMM G 6
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
MUMM H 4
|
|
||||||
MUMM H 4 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
MUMM I 5
|
|
||||||
MUMM J 5 A_Scream
|
|
||||||
MUMM K 5 A_SpawnItemEx("MummySoul", 0,0,10, 0,0,1)
|
|
||||||
MUMM L 5
|
|
||||||
MUMM M 5 A_NoBlocking
|
|
||||||
MUMM NO 5
|
|
||||||
MUMM P -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mummy leader -------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MummyLeader : Mummy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Species "MummyLeader"
|
|
||||||
Health 100
|
|
||||||
Painchance 64
|
|
||||||
Obituary "$OB_MUMMYLEADER"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
MUMM X 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
MUMM Y 5 Bright A_FaceTarget
|
|
||||||
MUMM X 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
MUMM Y 5 Bright A_FaceTarget
|
|
||||||
MUMM X 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
MUMM Y 5 Bright A_CustomComboAttack("MummyFX1", 32, random[MummyAttack2](1,8)*2, "mummy/attack2")
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mummy ghost --------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MummyGhost : Mummy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+SHADOW
|
|
||||||
+GHOST
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mummy leader ghost -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MummyLeaderGhost : MummyLeader
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Species "MummyLeaderGhost"
|
|
||||||
+SHADOW
|
|
||||||
+GHOST
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mummy soul ---------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MummySoul
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
MUMM QRS 5
|
|
||||||
MUMM TUVW 9
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mummy FX 1 (flying head) -------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MummyFX1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 8
|
|
||||||
Height 14
|
|
||||||
Speed 9
|
|
||||||
FastSpeed 18
|
|
||||||
Damage 4
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
+SEEKERMISSILE
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FX15 A 5 Bright A_PlaySound("mummy/head")
|
|
||||||
FX15 B 5 Bright A_SeekerMissile(10,20)
|
|
||||||
FX15 C 5 Bright
|
|
||||||
FX15 B 5 Bright A_SeekerMissile(10,20)
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FX15 DEFG 5 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,95 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Snake
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health 280
|
|
||||||
Radius 22
|
|
||||||
Height 70
|
|
||||||
Speed 10
|
|
||||||
Painchance 48
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
AttackSound "snake/attack"
|
|
||||||
SeeSound "snake/sight"
|
|
||||||
PainSound "snake/pain"
|
|
||||||
DeathSound "snake/death"
|
|
||||||
ActiveSound "snake/active"
|
|
||||||
Obituary "$OB_SNAKE"
|
|
||||||
DropItem "PhoenixRodAmmo", 84, 5
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SNKE AB 10 A_Look
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
See:
|
|
||||||
SNKE ABCD 4 A_Chase
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Missile:
|
|
||||||
SNKE FF 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
SNKE FFF 4 A_CustomMissile("SnakeProjA", 32, 0, 0, CMF_CHECKTARGETDEAD)
|
|
||||||
SNKE FFF 5 A_FaceTarget
|
|
||||||
SNKE F 4 A_CustomMissile("SnakeProjB", 32, 0, 0, CMF_CHECKTARGETDEAD)
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Pain:
|
|
||||||
SNKE E 3
|
|
||||||
SNKE E 3 A_Pain
|
|
||||||
Goto See
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SNKE G 5
|
|
||||||
SNKE H 5 A_Scream
|
|
||||||
SNKE IJKL 5
|
|
||||||
SNKE M 5 A_NoBlocking
|
|
||||||
SNKE NO 5
|
|
||||||
SNKE P -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Snake projectile A -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SnakeProjA
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 12
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
Speed 14
|
|
||||||
FastSpeed 20
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-NOBLOCKMAP
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
+WINDTHRUST
|
|
||||||
+SPAWNSOUNDSOURCE
|
|
||||||
RenderStyle Add
|
|
||||||
SeeSound "snake/attack"
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SNFX ABCD 5 Bright
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SNFX EF 5 Bright
|
|
||||||
SNFX G 4 Bright
|
|
||||||
SNFX HI 3 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Snake projectile B -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SnakeProjB : SnakeProjA
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Damage 3
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
-WINDTHRUST
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SNFX JK 6 Bright
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SNFX LM 5 Bright
|
|
||||||
SNFX N 4 Bright
|
|
||||||
SNFX O 3 Bright
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +1,3 @@
|
||||||
#include "actors/heretic/hereticweaps.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/mummy.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/clink.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/beast.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/snake.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/hereticimp.txt"
|
|
||||||
#include "actors/heretic/knight.txt"
|
#include "actors/heretic/knight.txt"
|
||||||
#include "actors/heretic/wizard.txt"
|
#include "actors/heretic/wizard.txt"
|
||||||
#include "actors/heretic/ironlich.txt"
|
#include "actors/heretic/ironlich.txt"
|
||||||
|
|
|
@ -73,13 +73,13 @@ zscript/heretic/hereticartifacts.txt
|
||||||
zscript/heretic/heretickeys.txt
|
zscript/heretic/heretickeys.txt
|
||||||
zscript/heretic/hereticdecorations.txt
|
zscript/heretic/hereticdecorations.txt
|
||||||
zscript/heretic/hereticmisc.txt
|
zscript/heretic/hereticmisc.txt
|
||||||
/*
|
|
||||||
zscript/heretic/hereticweaps.txt
|
zscript/heretic/hereticweaps.txt
|
||||||
zscript/heretic/mummy.txt
|
zscript/heretic/mummy.txt
|
||||||
zscript/heretic/clink.txt
|
zscript/heretic/clink.txt
|
||||||
zscript/heretic/beast.txt
|
zscript/heretic/beast.txt
|
||||||
zscript/heretic/snake.txt
|
zscript/heretic/snake.txt
|
||||||
zscript/heretic/hereticimp.txt
|
zscript/heretic/hereticimp.txt
|
||||||
|
/*
|
||||||
zscript/heretic/knight.txt
|
zscript/heretic/knight.txt
|
||||||
zscript/heretic/wizard.txt
|
zscript/heretic/wizard.txt
|
||||||
zscript/heretic/ironlich.txt
|
zscript/heretic/ironlich.txt
|
||||||
|
|
48
wadsrc/static/zscript/heretic/clink.txt
Normal file
48
wadsrc/static/zscript/heretic/clink.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||||
|
class Clink : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 150;
|
||||||
|
Radius 20;
|
||||||
|
Height 64;
|
||||||
|
Mass 75;
|
||||||
|
Speed 14;
|
||||||
|
Painchance 32;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+NOBLOOD
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
SeeSound "clink/sight";
|
||||||
|
AttackSound "clink/attack";
|
||||||
|
PainSound "clink/pain";
|
||||||
|
DeathSound "clink/death";
|
||||||
|
ActiveSound "clink/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_CLINK";
|
||||||
|
DropItem "SkullRodAmmo", 84, 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
CLNK AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
CLNK ABCD 3 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
CLNK E 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
CLNK F 4 A_FaceTarget;
|
||||||
|
CLNK G 7 A_CustomMeleeAttack(random[ClinkAttack](3,9), "clink/attack", "clink/attack");
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
CLNK H 3;
|
||||||
|
CLNK H 3 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
CLNK IJ 6;
|
||||||
|
CLNK K 5 A_Scream;
|
||||||
|
CLNK L 5 A_NoBlocking;
|
||||||
|
CLNK MN 5;
|
||||||
|
CLNK O -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
171
wadsrc/static/zscript/heretic/hereticimp.txt
Normal file
171
wadsrc/static/zscript/heretic/hereticimp.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,171 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heretic imp (as opposed to the Doom variety) -----------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticImp : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 40;
|
||||||
|
Radius 16;
|
||||||
|
Height 36;
|
||||||
|
Mass 50;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
Painchance 200;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOAT
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+SPAWNFLOAT
|
||||||
|
+DONTOVERLAP
|
||||||
|
+MISSILEMORE
|
||||||
|
SeeSound "himp/sight";
|
||||||
|
AttackSound "himp/attack";
|
||||||
|
PainSound "himp/pain";
|
||||||
|
DeathSound "himp/death";
|
||||||
|
ActiveSound "himp/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_HERETICIMP";
|
||||||
|
HitObituary "$OB_HERETICIMPHIT";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
action native void A_ImpMsAttack();
|
||||||
|
action native void A_ImpDeath();
|
||||||
|
action native void A_ImpXDeath1();
|
||||||
|
action native void A_ImpExplode();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
IMPX ABCB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
IMPX AABBCCBB 3 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
IMPX DE 6 A_FaceTarget;
|
||||||
|
IMPX F 6 A_CustomMeleeAttack(random[ImpMeAttack](5,12), "himp/attack", "himp/attack");
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
IMPX A 10 A_FaceTarget;
|
||||||
|
IMPX B 6 A_ImpMsAttack;
|
||||||
|
IMPX CBAB 6;
|
||||||
|
Goto Missile+2;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
IMPX G 3;
|
||||||
|
IMPX G 3 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
IMPX G 4 A_ImpDeath;
|
||||||
|
IMPX H 5;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
XDeath:
|
||||||
|
IMPX S 5 A_ImpXDeath1;
|
||||||
|
IMPX TU 5;
|
||||||
|
IMPX V 5 A_Gravity;
|
||||||
|
IMPX W 5;
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
Crash:
|
||||||
|
IMPX I 7 A_ImpExplode;
|
||||||
|
IMPX J 7 A_Scream;
|
||||||
|
IMPX K 7;
|
||||||
|
IMPX L -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
XCrash:
|
||||||
|
IMPX X 7;
|
||||||
|
IMPX Y 7;
|
||||||
|
IMPX Z -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heretic imp leader -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticImpLeader : HereticImp
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Species "HereticImpLeader";
|
||||||
|
Health 80;
|
||||||
|
-MISSILEMORE
|
||||||
|
AttackSound "himp/leaderattack";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
IMPX DE 6 A_FaceTarget;
|
||||||
|
IMPX F 6 A_CustomComboAttack("HereticImpBall", 32, random[ImpMsAttack2](5,12), "himp/leaderattack");
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heretic imp chunk 1 ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticImpChunk1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
Radius 4;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MOVEWITHSECTOR
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
IMPX M 5;
|
||||||
|
IMPX NO 700;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heretic imp chunk 2 ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticImpChunk2 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
Radius 4;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MOVEWITHSECTOR
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
IMPX P 5;
|
||||||
|
IMPX QR 700;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heretic imp ball ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class HereticImpBall : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 8;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
FastSpeed 20;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
SeeSound "himp/leaderattack";
|
||||||
|
+SPAWNSOUNDSOURCE
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX10 ABC 6 Bright;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX10 DEFG 5 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
1286
wadsrc/static/zscript/heretic/hereticweaps.txt
Normal file
1286
wadsrc/static/zscript/heretic/hereticweaps.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
151
wadsrc/static/zscript/heretic/mummy.txt
Normal file
151
wadsrc/static/zscript/heretic/mummy.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,151 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mummy --------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Mummy : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 80;
|
||||||
|
Radius 22;
|
||||||
|
Height 62;
|
||||||
|
Mass 75;
|
||||||
|
Speed 12;
|
||||||
|
Painchance 128;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
SeeSound "mummy/sight";
|
||||||
|
AttackSound "mummy/attack1";
|
||||||
|
PainSound "mummy/pain";
|
||||||
|
DeathSound "mummy/death";
|
||||||
|
ActiveSound "mummy/active";
|
||||||
|
HitObituary "$OB_MUMMY";
|
||||||
|
DropItem "GoldWandAmmo", 84, 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
MUMM AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
MUMM ABCD 4 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Melee:
|
||||||
|
MUMM E 6 A_FaceTarget;
|
||||||
|
MUMM F 6 A_CustomMeleeAttack(random[MummyAttack](1,8)*2, "mummy/attack2", "mummy/attack");
|
||||||
|
MUMM G 6;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
MUMM H 4;
|
||||||
|
MUMM H 4 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
MUMM I 5;
|
||||||
|
MUMM J 5 A_Scream;
|
||||||
|
MUMM K 5 A_SpawnItemEx("MummySoul", 0,0,10, 0,0,1);
|
||||||
|
MUMM L 5;
|
||||||
|
MUMM M 5 A_NoBlocking;
|
||||||
|
MUMM NO 5;
|
||||||
|
MUMM P -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mummy leader -------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MummyLeader : Mummy
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Species "MummyLeader";
|
||||||
|
Health 100;
|
||||||
|
Painchance 64;
|
||||||
|
Obituary "$OB_MUMMYLEADER";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
MUMM X 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
MUMM Y 5 Bright A_FaceTarget;
|
||||||
|
MUMM X 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
MUMM Y 5 Bright A_FaceTarget;
|
||||||
|
MUMM X 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
MUMM Y 5 Bright A_CustomComboAttack("MummyFX1", 32, random[MummyAttack2](1,8)*2, "mummy/attack2");
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mummy ghost --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MummyGhost : Mummy
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+SHADOW
|
||||||
|
+GHOST
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mummy leader ghost -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MummyLeaderGhost : MummyLeader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Species "MummyLeaderGhost";
|
||||||
|
+SHADOW
|
||||||
|
+GHOST
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mummy soul ---------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MummySoul : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
MUMM QRS 5;
|
||||||
|
MUMM TUVW 9;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mummy FX 1 (flying head) -------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MummyFX1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 8;
|
||||||
|
Height 14;
|
||||||
|
Speed 9;
|
||||||
|
FastSpeed 18;
|
||||||
|
Damage 4;
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
+SEEKERMISSILE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FX15 A 5 Bright A_PlaySound("mummy/head");
|
||||||
|
FX15 B 5 Bright A_SeekerMissile(10,20);
|
||||||
|
FX15 C 5 Bright;
|
||||||
|
FX15 B 5 Bright A_SeekerMissile(10,20);
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FX15 DEFG 5 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
104
wadsrc/static/zscript/heretic/snake.txt
Normal file
104
wadsrc/static/zscript/heretic/snake.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class Snake : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health 280;
|
||||||
|
Radius 22;
|
||||||
|
Height 70;
|
||||||
|
Speed 10;
|
||||||
|
Painchance 48;
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
AttackSound "snake/attack";
|
||||||
|
SeeSound "snake/sight";
|
||||||
|
PainSound "snake/pain";
|
||||||
|
DeathSound "snake/death";
|
||||||
|
ActiveSound "snake/active";
|
||||||
|
Obituary "$OB_SNAKE";
|
||||||
|
DropItem "PhoenixRodAmmo", 84, 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SNKE AB 10 A_Look;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
See:
|
||||||
|
SNKE ABCD 4 A_Chase;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Missile:
|
||||||
|
SNKE FF 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SNKE FFF 4 A_CustomMissile("SnakeProjA", 32, 0, 0, CMF_CHECKTARGETDEAD);
|
||||||
|
SNKE FFF 5 A_FaceTarget;
|
||||||
|
SNKE F 4 A_CustomMissile("SnakeProjB", 32, 0, 0, CMF_CHECKTARGETDEAD);
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Pain:
|
||||||
|
SNKE E 3;
|
||||||
|
SNKE E 3 A_Pain;
|
||||||
|
Goto See;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SNKE G 5;
|
||||||
|
SNKE H 5 A_Scream;
|
||||||
|
SNKE IJKL 5;
|
||||||
|
SNKE M 5 A_NoBlocking;
|
||||||
|
SNKE NO 5;
|
||||||
|
SNKE P -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Snake projectile A -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SnakeProjA : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 12;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
Speed 14;
|
||||||
|
FastSpeed 20;
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-NOBLOCKMAP
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
+WINDTHRUST
|
||||||
|
+SPAWNSOUNDSOURCE
|
||||||
|
RenderStyle "Add";
|
||||||
|
SeeSound "snake/attack";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SNFX ABCD 5 Bright;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SNFX EF 5 Bright;
|
||||||
|
SNFX G 4 Bright;
|
||||||
|
SNFX HI 3 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Snake projectile B -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SnakeProjB : SnakeProjA
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Damage 3;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
-WINDTHRUST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SNFX JK 6 Bright;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SNFX LM 5 Bright;
|
||||||
|
SNFX N 4 Bright;
|
||||||
|
SNFX O 3 Bright;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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