diff --git a/.appveyor.yml b/.appveyor.yml index 97d19e446..4bf214251 100644 --- a/.appveyor.yml +++ b/.appveyor.yml @@ -6,37 +6,23 @@ branches: clone_depth: 10 +image: + - Visual Studio 2019 + - Visual Studio 2015 + environment: matrix: - - GENERATOR: "Visual Studio 14 2015" - CONFIGURATION: Release - TOOLSET: v140_xp - APPVEYOR_BUILD_WORKER_IMAGE: "Visual Studio 2015" - - GENERATOR: "Visual Studio 14 2015 Win64" - CONFIGURATION: Release - TOOLSET: v140 - APPVEYOR_BUILD_WORKER_IMAGE: "Visual Studio 2015" - - GENERATOR: "Visual Studio 15 2017" - CONFIGURATION: Release - TOOLSET: v141_xp - APPVEYOR_BUILD_WORKER_IMAGE: "Visual Studio 2017" - - GENERATOR: "Visual Studio 15 2017 Win64" - CONFIGURATION: Release - TOOLSET: v141 - APPVEYOR_BUILD_WORKER_IMAGE: "Visual Studio 2017" - - GENERATOR: "Visual Studio 15 2017 Win64" - CONFIGURATION: Debug - TOOLSET: v141 - APPVEYOR_BUILD_WORKER_IMAGE: "Visual Studio 2017" - + - ARCH: x64 + - ARCH: Win32 + build_script: - md build - cd build - - cmake -G "%GENERATOR%" -T "%TOOLSET%" -DPK3_QUIET_ZIPDIR=YES .. - - cmake --build . --config "%CONFIGURATION%" -- -maxcpucount -verbosity:minimal + - cmake -A %ARCH% -DPK3_QUIET_ZIPDIR=YES .. + - cmake --build . --config Release -- -maxcpucount -verbosity:minimal after_build: - - set OUTPUT_DIR=%APPVEYOR_BUILD_FOLDER%\build\%CONFIGURATION%\ + - set OUTPUT_DIR=%APPVEYOR_BUILD_FOLDER%\build\Release\ - 7z a ..\gzdoom.zip "%OUTPUT_DIR%gzdoom.exe" "%OUTPUT_DIR%*.pk3" artifacts: diff --git a/.gitignore b/.gitignore index fb6bc8530..5ef035d17 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -24,3 +24,4 @@ /build_vc2017-32 /build2 /build_vc2019-64 +/build_vc2019-32 diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt index bebc5b853..c14c24816 100644 --- a/CMakeLists.txt +++ b/CMakeLists.txt @@ -239,7 +239,21 @@ else() else() set( ALL_C_FLAGS "-ffp-contract=off" ) endif() - + + if ( UNIX ) + include(CheckSymbolExists) + check_symbol_exists( "fts_set" "fts.h" HAVE_FTS ) + if ( NOT HAVE_FTS ) + include ( FindPkgConfig ) + pkg_check_modules( MUSL_FTS musl-fts ) + if ( MUSL_FTS_FOUND ) + set ( ALL_C_FLAGS "${ALL_C_FLAGS} ${MUSL_FTS_LDFLAGS}" ) + else ( MUSL_FTS_FOUND ) + message (ERROR "fts_* functions not found in the system" ) + endif ( MUSL_FTS_FOUND ) + endif ( NOT HAVE_FTS ) + endif ( UNIX ) + set( REL_C_FLAGS "" ) set( DEB_C_FLAGS "" ) @@ -310,6 +324,19 @@ else() set( ZLIB_LIBRARY z ) endif() +if( HAVE_VM_JIT AND UNIX ) + check_symbol_exists( "backtrace" "execinfo.h" HAVE_BACKTRACE ) + if( NOT HAVE_BACKTRACE ) + set( CMAKE_REQUIRED_FLAGS "-lexecinfo" ) + check_symbol_exists( "backtrace" "execinfo.h" HAVE_LIBEXECINFO ) + if( HAVE_LIBEXECINFO ) + set( ALL_C_FLAGS "${ALL_C_FLAGS} -lexecinfo" ) + else( HAVE_LIBEXECINFO ) + set( HAVE_VM_JIT NO ) + endif( HAVE_LIBEXECINFO ) + endif( NOT HAVE_BACKTRACE ) +endif( HAVE_VM_JIT AND UNIX ) + if( ${HAVE_VM_JIT} ) if( ASMJIT_FOUND AND NOT FORCE_INTERNAL_ASMJIT ) message( STATUS "Using system asmjit, includes found at ${ASMJIT_INCLUDE_DIR}" ) diff --git a/docs/licenses/cephes.txt b/docs/licenses/cephes.txt deleted file mode 100644 index cb4e3f9d6..000000000 --- a/docs/licenses/cephes.txt +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ - Some software in this archive may be from the book _Methods and -Programs for Mathematical Functions_ (Prentice-Hall or Simon & Schuster -International, 1989) or from the Cephes Mathematical Library, a -commercial product. In either event, it is copyrighted by the author. -What you see here may be used freely but it comes with no support or -guarantee. - - Stephen L. Moshier - moshier@na-net.ornl.gov - \ No newline at end of file diff --git a/src/CMakeLists.txt b/src/CMakeLists.txt index 7eb9fd373..5297e6882 100644 --- a/src/CMakeLists.txt +++ b/src/CMakeLists.txt @@ -1291,6 +1291,7 @@ set (PCH_SOURCES utility/nodebuilder/nodebuild_utility.cpp utility/sc_man.cpp utility/stats.cpp + utility/atterm.cpp utility/cmdlib.cpp utility/colormatcher.cpp utility/configfile.cpp @@ -1451,10 +1452,9 @@ if( ZD_CMAKE_COMPILER_IS_GNUCXX_COMPATIBLE ) # Need to enable intrinsics for these files. if( SSE_MATTERS ) set_source_files_properties( - gl/system/gl_swframebuffer.cpp - polyrenderer/poly_all.cpp - swrenderer/r_all.cpp - x86.cpp + rendering/polyrenderer/poly_all.cpp + rendering/swrenderer/r_all.cpp + utility/x86.cpp PROPERTIES COMPILE_FLAGS "-msse2 -mmmx" ) endif() endif() diff --git a/src/c_cmds.cpp b/src/c_cmds.cpp index 3f927a54f..a4e3ab5f8 100644 --- a/src/c_cmds.cpp +++ b/src/c_cmds.cpp @@ -74,7 +74,7 @@ extern bool insave; CVAR (Bool, sv_cheats, false, CVAR_SERVERINFO | CVAR_LATCH) CVAR (Bool, sv_unlimited_pickup, false, CVAR_SERVERINFO) -CVAR (Bool, cl_blockcheats, false, 0) +CVAR (Int, cl_blockcheats, 0, 0) CCMD (toggleconsole) { @@ -88,9 +88,9 @@ bool CheckCheatmode (bool printmsg) if (printmsg) Printf ("sv_cheats must be true to enable this command.\n"); return true; } - else if (cl_blockcheats) + else if (cl_blockcheats != 0) { - if (printmsg) Printf ("cl_blockcheats is turned on and disabled this command.\n"); + if (printmsg && cl_blockcheats == 1) Printf ("cl_blockcheats is turned on and disabled this command.\n"); return true; } else diff --git a/src/c_consolebuffer.cpp b/src/c_consolebuffer.cpp index 3b210d9d0..4541422e4 100644 --- a/src/c_consolebuffer.cpp +++ b/src/c_consolebuffer.cpp @@ -123,6 +123,8 @@ void FConsoleBuffer::FormatText(FFont *formatfont, int displaywidth) { if (formatfont != mLastFont || displaywidth != mLastDisplayWidth || mBufferWasCleared) { + if (mBufferWasCleared) + mLastLineNeedsUpdate = false; m_BrokenConsoleText.Clear(); mBrokenStart.Clear(); mBrokenStart.Push(0); diff --git a/src/d_main.cpp b/src/d_main.cpp index f9db5fe0e..12504081c 100644 --- a/src/d_main.cpp +++ b/src/d_main.cpp @@ -102,6 +102,7 @@ #include "i_system.h" #include "g_cvars.h" #include "r_data/r_vanillatrans.h" +#include "atterm.h" EXTERN_CVAR(Bool, hud_althud) EXTERN_CVAR(Int, vr_mode) diff --git a/src/dobjtype.cpp b/src/dobjtype.cpp index c0c8e2432..d7ea265bc 100644 --- a/src/dobjtype.cpp +++ b/src/dobjtype.cpp @@ -50,6 +50,7 @@ #include "types.h" #include "scriptutil.h" #include "i_system.h" +#include "atterm.h" // MACROS ------------------------------------------------------------------ diff --git a/src/doomtype.h b/src/doomtype.h index 47a636552..b361bf77c 100644 --- a/src/doomtype.h +++ b/src/doomtype.h @@ -302,6 +302,11 @@ inline float DEG2RAD(float deg) return deg * float(M_PI / 180.0); } +inline double DEG2RAD(double deg) +{ + return deg * (M_PI / 180.0); +} + inline float RAD2DEG(float deg) { return deg * float(180. / M_PI); diff --git a/src/g_statusbar/sbarinfo.cpp b/src/g_statusbar/sbarinfo.cpp index a2d1701fd..f8929c998 100644 --- a/src/g_statusbar/sbarinfo.cpp +++ b/src/g_statusbar/sbarinfo.cpp @@ -49,6 +49,7 @@ #include "vm.h" #include "i_system.h" #include "utf8.h" +#include "atterm.h" #define ARTIFLASH_OFFSET (statusBar->invBarOffset+6) enum diff --git a/src/g_statusbar/shared_sbar.cpp b/src/g_statusbar/shared_sbar.cpp index f659dd714..a9dbf43e8 100644 --- a/src/g_statusbar/shared_sbar.cpp +++ b/src/g_statusbar/shared_sbar.cpp @@ -802,7 +802,9 @@ void DBaseStatusBar::CallTick() void DBaseStatusBar::AttachMessage (DHUDMessageBase *msg, uint32_t id, int layer) { DHUDMessageBase *old = NULL; - TObjPtr*prev; + DObject* pointing; + TObjPtr*prevp; + DHUDMessageBase* prev; old = (id == 0 || id == 0xFFFFFFFF) ? NULL : DetachMessage (id); if (old != NULL) @@ -816,20 +818,25 @@ void DBaseStatusBar::AttachMessage (DHUDMessageBase *msg, uint32_t id, int layer layer = HUDMSGLayer_Default; } - prev = &Messages[layer]; + pointing = this; + prevp = &Messages[layer]; + prev = *prevp; // The ID serves as a priority, where lower numbers appear in front of // higher numbers. (i.e. The list is sorted in descending order, since // it gets drawn back to front.) - while (*prev != NULL && (*prev)->SBarID > id) + while (prev != NULL && prev->SBarID > id) { - prev = &(*prev)->Next; + pointing = prev; + prevp = &prev->Next; + prev = *prevp; } - msg->Next = *prev; + msg->Next = prev; msg->SBarID = id; - *prev = msg; - GC::WriteBarrier(msg); + *prevp = msg; + GC::WriteBarrier(msg, prev); + GC::WriteBarrier(pointing, msg); } //--------------------------------------------------------------------------- @@ -843,15 +850,18 @@ DHUDMessageBase *DBaseStatusBar::DetachMessage (DHUDMessageBase *msg) for (size_t i = 0; i < countof(Messages); ++i) { DHUDMessageBase *probe = Messages[i]; + DObject* pointing = this; TObjPtr*prev = &Messages[i]; while (probe && probe != msg) { + pointing = probe; prev = &probe->Next; probe = probe->Next; } if (probe != NULL) { + GC::WriteBarrier(pointing, probe->Next); *prev = probe->Next; probe->Next = nullptr; return probe; @@ -864,16 +874,19 @@ DHUDMessageBase *DBaseStatusBar::DetachMessage (uint32_t id) { for (size_t i = 0; i < countof(Messages); ++i) { + DObject* pointing = this; DHUDMessageBase *probe = Messages[i]; TObjPtr*prev = &Messages[i]; while (probe && probe->SBarID != id) { + pointing = probe; prev = &probe->Next; probe = probe->Next; } if (probe != NULL) { + GC::WriteBarrier(pointing, probe->Next); *prev = probe->Next; probe->Next = nullptr; return probe; diff --git a/src/gamedata/g_mapinfo.cpp b/src/gamedata/g_mapinfo.cpp index 9a0d04c9a..42e06e2ba 100644 --- a/src/gamedata/g_mapinfo.cpp +++ b/src/gamedata/g_mapinfo.cpp @@ -50,6 +50,7 @@ #include "g_levellocals.h" #include "events.h" #include "i_system.h" +#include "atterm.h" static TArray wadclusterinfos; TArray wadlevelinfos; diff --git a/src/gamedata/textures/hires/hirestex.cpp b/src/gamedata/textures/hires/hirestex.cpp index 3ba988eda..b322d3188 100644 --- a/src/gamedata/textures/hires/hirestex.cpp +++ b/src/gamedata/textures/hires/hirestex.cpp @@ -49,7 +49,7 @@ static void SetDoom2Wad() { if (Doom2Wad == -1) { - FString iwad = Wads.GetWadFullName(1); + FString iwad = Wads.GetWadFullName(Wads.GetIwadNum()); iwad.ToLower(); if (iwad.IndexOf("plutonia") >= 0) Doom2Wad = 1; else if (iwad.IndexOf("tnt") >= 0) Doom2Wad = 2; diff --git a/src/i_net.cpp b/src/i_net.cpp index 4cbf1df23..d2b17efb1 100644 --- a/src/i_net.cpp +++ b/src/i_net.cpp @@ -62,6 +62,7 @@ #include "st_start.h" #include "m_misc.h" #include "doomerrors.h" +#include "atterm.h" #include "i_net.h" diff --git a/src/m_misc.cpp b/src/m_misc.cpp index 42938fb80..cb980bf73 100644 --- a/src/m_misc.cpp +++ b/src/m_misc.cpp @@ -66,6 +66,7 @@ #include "gameconfigfile.h" #include "gstrings.h" +#include "atterm.h" FGameConfigFile *GameConfig; diff --git a/src/maploader/maploader.cpp b/src/maploader/maploader.cpp index a3d543c95..65fd69da4 100644 --- a/src/maploader/maploader.cpp +++ b/src/maploader/maploader.cpp @@ -767,6 +767,11 @@ bool MapLoader::LoadExtendedNodes (FileReader &dalump, uint32_t id) static bool P_CheckV4Nodes(MapData *map) { + if (map->Size(ML_NODES) == 0) + { + return false; + } + char header[8]; map->Read(ML_NODES, header, 8); diff --git a/src/maploader/strifedialogue.cpp b/src/maploader/strifedialogue.cpp index 837e90243..89bc7bfd0 100644 --- a/src/maploader/strifedialogue.cpp +++ b/src/maploader/strifedialogue.cpp @@ -510,8 +510,6 @@ void MapLoader::ParseReplies (const char *name, int pos, FStrifeDialogueReply ** { FStringf label("$TXT_RPLY%d_%s_d%d_%s", j, name, pos, TokenFromString(rsp->Reply).GetChars()); reply->Reply = GStrings.exists(label.GetChars() + 1)? label : FString(rsp->Reply); - - reply->Reply = label; } else { diff --git a/src/menu/menudef.cpp b/src/menu/menudef.cpp index 5eca78b01..25d138991 100644 --- a/src/menu/menudef.cpp +++ b/src/menu/menudef.cpp @@ -50,6 +50,7 @@ #include "gstrings.h" #include "teaminfo.h" #include "r_data/sprites.h" +#include "atterm.h" void ClearSaveGames(); @@ -135,6 +136,7 @@ DEFINE_ACTION_FUNCTION(FOptionValues, GetText) void DeinitMenus() { + M_ClearMenus(); { FOptionMap::Iterator it(OptionValues); @@ -148,7 +150,6 @@ void DeinitMenus() } MenuDescriptors.Clear(); OptionValues.Clear(); - CurrentMenu = nullptr; savegameManager.ClearSaveGames(); } diff --git a/src/p_mobj.cpp b/src/p_mobj.cpp index 0b306f9c2..811b3cca2 100644 --- a/src/p_mobj.cpp +++ b/src/p_mobj.cpp @@ -4819,7 +4819,10 @@ void AActor::OnDestroy () // note that this differs from ThingSpawned in that you can actually override OnDestroy to avoid calling the hook. // but you can't really do that without utterly breaking the game, so it's ok. // note: if OnDestroy is ever made optional, E_WorldThingDestroyed should still be called for ANY thing. - Level->localEventManager->WorldThingDestroyed(this); + if (Level != nullptr) + { + Level->localEventManager->WorldThingDestroyed(this); + } DeleteAttachedLights(); ClearRenderSectorList(); diff --git a/src/p_setup.cpp b/src/p_setup.cpp index 2842587b4..7d92b794c 100644 --- a/src/p_setup.cpp +++ b/src/p_setup.cpp @@ -75,6 +75,7 @@ #include "i_system.h" #include "v_video.h" #include "fragglescript/t_script.h" +#include "atterm.h" extern AActor *SpawnMapThing (int index, FMapThing *mthing, int position); diff --git a/src/posix/cocoa/i_joystick.cpp b/src/posix/cocoa/i_joystick.cpp index a34c8b03d..189845c4a 100644 --- a/src/posix/cocoa/i_joystick.cpp +++ b/src/posix/cocoa/i_joystick.cpp @@ -42,6 +42,7 @@ #include "m_joy.h" #include "templates.h" #include "v_text.h" +#include "atterm.h" EXTERN_CVAR(Bool, joy_axespolling) diff --git a/src/posix/cocoa/i_main.mm b/src/posix/cocoa/i_main.mm index 7f823b628..c5e865ee0 100644 --- a/src/posix/cocoa/i_main.mm +++ b/src/posix/cocoa/i_main.mm @@ -33,6 +33,7 @@ #include "i_common.h" #include "s_sound.h" +#include "atterm.h" #include @@ -61,60 +62,6 @@ EXTERN_CVAR(Bool, vid_vsync ) // --------------------------------------------------------------------------- -namespace -{ - -// The maximum number of functions that can be registered with atterm. -const size_t MAX_TERMS = 64; - -void (*TermFuncs[MAX_TERMS])(); -const char *TermNames[MAX_TERMS]; -size_t NumTerms; - -} // unnamed namespace - -// Expose this for i_main_except.cpp -void call_terms() -{ - while (NumTerms > 0) - { - TermFuncs[--NumTerms](); - } -} - - -void addterm(void (*func)(), const char *name) -{ - // Make sure this function wasn't already registered. - - for (size_t i = 0; i < NumTerms; ++i) - { - if (TermFuncs[i] == func) - { - return; - } - } - - if (NumTerms == MAX_TERMS) - { - func(); - I_FatalError("Too many exit functions registered."); - } - - TermNames[NumTerms] = name; - TermFuncs[NumTerms] = func; - - ++NumTerms; -} - -void popterm() -{ - if (NumTerms) - { - --NumTerms; - } -} - void Mac_I_FatalError(const char* const message) { diff --git a/src/posix/cocoa/i_main_except.cpp b/src/posix/cocoa/i_main_except.cpp index afb0ba7e4..e67914a0e 100644 --- a/src/posix/cocoa/i_main_except.cpp +++ b/src/posix/cocoa/i_main_except.cpp @@ -36,9 +36,9 @@ #include "doomerrors.h" #include "vm.h" +#include "atterm.h" // Import some functions from i_main.mm -void call_terms(); void Mac_I_FatalError(const char* const message); void OriginalMainTry(int argc, char** argv); diff --git a/src/posix/cocoa/i_system.mm b/src/posix/cocoa/i_system.mm index 04a645540..ab17268e4 100644 --- a/src/posix/cocoa/i_system.mm +++ b/src/posix/cocoa/i_system.mm @@ -48,6 +48,7 @@ #include "v_text.h" #include "x86.h" #include "cmdlib.h" +#include "atterm.h" EXTERN_CVAR(String, language) diff --git a/src/posix/cocoa/i_video.mm b/src/posix/cocoa/i_video.mm index 36738055b..8d6b203f2 100644 --- a/src/posix/cocoa/i_video.mm +++ b/src/posix/cocoa/i_video.mm @@ -54,6 +54,7 @@ #include "v_text.h" #include "version.h" #include "doomerrors.h" +#include "atterm.h" #include "gl/system/gl_framebuffer.h" #include "vulkan/system/vk_framebuffer.h" diff --git a/src/posix/i_system.h b/src/posix/i_system.h index e6cd95cf8..0ef217aa1 100644 --- a/src/posix/i_system.h +++ b/src/posix/i_system.h @@ -89,10 +89,6 @@ void I_Quit (void); void I_Tactile (int on, int off, int total); -void addterm (void (*func)(void), const char *name); -#define atterm(t) addterm (t, #t) -void popterm (); - void I_DebugPrint (const char *cp); // Print a console string diff --git a/src/posix/sdl/hardware.cpp b/src/posix/sdl/hardware.cpp index e631fa313..eb71e6e97 100644 --- a/src/posix/sdl/hardware.cpp +++ b/src/posix/sdl/hardware.cpp @@ -43,6 +43,7 @@ #include "m_argv.h" #include "doomerrors.h" #include "swrenderer/r_swrenderer.h" +#include "atterm.h" IVideo *Video; diff --git a/src/posix/sdl/i_input.cpp b/src/posix/sdl/i_input.cpp index 626b9580f..18d8af0a2 100644 --- a/src/posix/sdl/i_input.cpp +++ b/src/posix/sdl/i_input.cpp @@ -306,54 +306,63 @@ void MessagePump (const SDL_Event &sev) case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: case SDL_MOUSEBUTTONUP: - case SDL_MOUSEMOTION: - if (!GUICapture || sev.button.button == 4 || sev.button.button == 5) + if (!GUICapture) { - if(sev.type != SDL_MOUSEMOTION) + event.type = sev.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ? EV_KeyDown : EV_KeyUp; + + switch (sev.button.button) { - event.type = sev.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ? EV_KeyDown : EV_KeyUp; - /* These button mappings work with my Gentoo system using the - * evdev driver and a Logitech MX510 mouse. Whether or not they - * carry over to other Linux systems, I have no idea, but I sure - * hope so. (Though buttons 11 and 12 are kind of useless, since - * they also trigger buttons 4 and 5.) - */ - switch (sev.button.button) - { - case SDL_BUTTON_LEFT: event.data1 = KEY_MOUSE1; break; - case SDL_BUTTON_MIDDLE: event.data1 = KEY_MOUSE3; break; - case SDL_BUTTON_RIGHT: event.data1 = KEY_MOUSE2; break; - case 8: event.data1 = KEY_MOUSE4; break; // For whatever reason my side mouse buttons are here. - case 9: event.data1 = KEY_MOUSE5; break; - case SDL_BUTTON_X1: event.data1 = KEY_MOUSE6; break; // And these don't exist - case SDL_BUTTON_X2: event.data1 = KEY_MOUSE7; break; - case 6: event.data1 = KEY_MOUSE8; break; - default: printf("SDL mouse button %s %d\n", - sev.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ? "down" : "up", sev.button.button); break; - } - if (event.data1 != 0) - { - D_PostEvent(&event); - } + case SDL_BUTTON_LEFT: event.data1 = KEY_MOUSE1; break; + case SDL_BUTTON_MIDDLE: event.data1 = KEY_MOUSE3; break; + case SDL_BUTTON_RIGHT: event.data1 = KEY_MOUSE2; break; + case SDL_BUTTON_X1: event.data1 = KEY_MOUSE4; break; + case SDL_BUTTON_X2: event.data1 = KEY_MOUSE5; break; + case 6: event.data1 = KEY_MOUSE6; break; + case 7: event.data1 = KEY_MOUSE7; break; + case 8: event.data1 = KEY_MOUSE8; break; + default: printf("SDL mouse button %s %d\n", + sev.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ? "down" : "up", sev.button.button); break; + } + + if (event.data1 != 0) + { + D_PostEvent(&event); } } - else if (sev.type == SDL_MOUSEMOTION || (sev.button.button >= 1 && sev.button.button <= 3)) + else if ((sev.button.button >= SDL_BUTTON_LEFT && sev.button.button <= SDL_BUTTON_X2)) { int x, y; - SDL_GetMouseState (&x, &y); + SDL_GetMouseState(&x, &y); + event.type = EV_GUI_Event; event.data1 = x; event.data2 = y; screen->ScaleCoordsFromWindow(event.data1, event.data2); - event.type = EV_GUI_Event; - if(sev.type == SDL_MOUSEMOTION) - event.subtype = EV_GUI_MouseMove; + if (sev.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) + { + switch(sev.button.button) + { + case SDL_BUTTON_LEFT: event.subtype = EV_GUI_LButtonDown; break; + case SDL_BUTTON_MIDDLE: event.subtype = EV_GUI_MButtonDown; break; + case SDL_BUTTON_RIGHT: event.subtype = EV_GUI_RButtonDown; break; + case SDL_BUTTON_X1: event.subtype = EV_GUI_BackButtonDown; break; + case SDL_BUTTON_X2: event.subtype = EV_GUI_FwdButtonDown; break; + default: assert(false); event.subtype = EV_GUI_None; break; + } + } else { - event.subtype = sev.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ? EV_GUI_LButtonDown : EV_GUI_LButtonUp; - event.subtype += (sev.button.button - 1) * 3; + switch(sev.button.button) + { + case SDL_BUTTON_LEFT: event.subtype = EV_GUI_LButtonUp; break; + case SDL_BUTTON_MIDDLE: event.subtype = EV_GUI_MButtonUp; break; + case SDL_BUTTON_RIGHT: event.subtype = EV_GUI_RButtonUp; break; + case SDL_BUTTON_X1: event.subtype = EV_GUI_BackButtonUp; break; + case SDL_BUTTON_X2: event.subtype = EV_GUI_FwdButtonUp; break; + default: assert(false); event.subtype = EV_GUI_None; break; + } } SDL_Keymod kmod = SDL_GetModState(); @@ -365,15 +374,41 @@ void MessagePump (const SDL_Event &sev) } break; + case SDL_MOUSEMOTION: + if (GUICapture) + { + event.data1 = sev.motion.x; + event.data2 = sev.motion.y; + + screen->ScaleCoordsFromWindow(event.data1, event.data2); + + event.type = EV_GUI_Event; + event.subtype = EV_GUI_MouseMove; + + SDL_Keymod kmod = SDL_GetModState(); + event.data3 = ((kmod & KMOD_SHIFT) ? GKM_SHIFT : 0) | + ((kmod & KMOD_CTRL) ? GKM_CTRL : 0) | + ((kmod & KMOD_ALT) ? GKM_ALT : 0); + + D_PostEvent(&event); + } + break; + case SDL_MOUSEWHEEL: if (GUICapture) { event.type = EV_GUI_Event; - event.subtype = sev.wheel.y > 0 ? EV_GUI_WheelUp : EV_GUI_WheelDown; + + if (sev.wheel.y == 0) + event.subtype = sev.wheel.x > 0 ? EV_GUI_WheelRight : EV_GUI_WheelLeft; + else + event.subtype = sev.wheel.y > 0 ? EV_GUI_WheelUp : EV_GUI_WheelDown; + SDL_Keymod kmod = SDL_GetModState(); event.data3 = ((kmod & KMOD_SHIFT) ? GKM_SHIFT : 0) | ((kmod & KMOD_CTRL) ? GKM_CTRL : 0) | ((kmod & KMOD_ALT) ? GKM_ALT : 0); + D_PostEvent (&event); } else diff --git a/src/posix/sdl/i_main.cpp b/src/posix/sdl/i_main.cpp index caddfcf87..572094217 100644 --- a/src/posix/sdl/i_main.cpp +++ b/src/posix/sdl/i_main.cpp @@ -56,6 +56,7 @@ #include "doomerrors.h" #include "i_system.h" #include "g_game.h" +#include "atterm.h" // MACROS ------------------------------------------------------------------ @@ -89,47 +90,9 @@ FArgs *Args; // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------ -static void (*TermFuncs[MAX_TERMS]) (); -static const char *TermNames[MAX_TERMS]; -static int NumTerms; // CODE -------------------------------------------------------------------- -void addterm (void (*func) (), const char *name) -{ - // Make sure this function wasn't already registered. - for (int i = 0; i < NumTerms; ++i) - { - if (TermFuncs[i] == func) - { - return; - } - } - if (NumTerms == MAX_TERMS) - { - func (); - I_FatalError ( - "Too many exit functions registered.\n" - "Increase MAX_TERMS in i_main.cpp"); - } - TermNames[NumTerms] = name; - TermFuncs[NumTerms++] = func; -} - -void popterm () -{ - if (NumTerms) - NumTerms--; -} - -void call_terms () -{ - while (NumTerms > 0) - { -// printf ("term %d - %s\n", NumTerms, TermNames[NumTerms-1]); - TermFuncs[--NumTerms] (); - } -} static void NewFailure () { diff --git a/src/posix/sdl/i_system.cpp b/src/posix/sdl/i_system.cpp index 2b8fd9155..b59725e7b 100644 --- a/src/posix/sdl/i_system.cpp +++ b/src/posix/sdl/i_system.cpp @@ -51,6 +51,7 @@ #include "d_net.h" #include "g_game.h" #include "c_dispatch.h" +#include "atterm.h" #include "gameconfigfile.h" diff --git a/src/posix/sdl/st_start.cpp b/src/posix/sdl/st_start.cpp index 38959f542..fa8ebe209 100644 --- a/src/posix/sdl/st_start.cpp +++ b/src/posix/sdl/st_start.cpp @@ -42,6 +42,7 @@ #include "doomdef.h" #include "i_system.h" #include "c_cvars.h" +#include "atterm.h" // MACROS ------------------------------------------------------------------ diff --git a/src/r_data/models/models_obj.cpp b/src/r_data/models/models_obj.cpp index bbf8e3b5b..89d2e60cb 100644 --- a/src/r_data/models/models_obj.cpp +++ b/src/r_data/models/models_obj.cpp @@ -388,7 +388,7 @@ void FOBJModel::BuildVertexBuffer(FModelRenderer *renderer) side + j * 3 + // Current surface and previous triangles surfaces[i].vbStart; // Previous surfaces - OBJFaceSide &curSide = surfaces[i].tris[j].sides[side]; + OBJFaceSide &curSide = surfaces[i].tris[j].sides[2 - side]; int vidx = curSide.vertref; int uvidx = (curSide.uvref >= 0 && (unsigned int)curSide.uvref < uvs.Size()) ? curSide.uvref : 0; diff --git a/src/r_utility.cpp b/src/r_utility.cpp index c258d0df8..3bab7e085 100644 --- a/src/r_utility.cpp +++ b/src/r_utility.cpp @@ -64,6 +64,7 @@ #include "actorinlines.h" #include "g_game.h" #include "i_system.h" +#include "atterm.h" // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ---------------------------------------------- diff --git a/src/rendering/2d/v_2ddrawer.cpp b/src/rendering/2d/v_2ddrawer.cpp index 162d72c38..b1ecd9a51 100644 --- a/src/rendering/2d/v_2ddrawer.cpp +++ b/src/rendering/2d/v_2ddrawer.cpp @@ -35,13 +35,61 @@ EXTERN_CVAR(Float, transsouls) +IMPLEMENT_CLASS(DShape2DTransform, false, false) + +DEFINE_ACTION_FUNCTION(DShape2DTransform, Clear) +{ + PARAM_SELF_PROLOGUE(DShape2DTransform); + self->transform.Identity(); + return 0; +} + +DEFINE_ACTION_FUNCTION(DShape2DTransform, Rotate) +{ + PARAM_SELF_PROLOGUE(DShape2DTransform); + PARAM_FLOAT(angle); + self->transform = DMatrix3x3::Rotate2D(DEG2RAD(angle)) * self->transform; + return 0; +} + +DEFINE_ACTION_FUNCTION(DShape2DTransform, Scale) +{ + PARAM_SELF_PROLOGUE(DShape2DTransform); + PARAM_FLOAT(x); + PARAM_FLOAT(y); + self->transform = DMatrix3x3::Scale2D(DVector2(x, y)) * self->transform; + return 0; +} + +DEFINE_ACTION_FUNCTION(DShape2DTransform, Translate) +{ + PARAM_SELF_PROLOGUE(DShape2DTransform); + PARAM_FLOAT(x); + PARAM_FLOAT(y); + self->transform = DMatrix3x3::Translate2D(DVector2(x, y)) * self->transform; + return 0; +} + IMPLEMENT_CLASS(DShape2D, false, false) +DEFINE_ACTION_FUNCTION(DShape2D, SetTransform) +{ + PARAM_SELF_PROLOGUE(DShape2D); + PARAM_OBJECT(transform, DShape2DTransform); + self->transform = transform->transform; + self->dirty = true; + return 0; +} + DEFINE_ACTION_FUNCTION(DShape2D, Clear) { PARAM_SELF_PROLOGUE(DShape2D); PARAM_INT(which); - if ( which&C_Verts ) self->mVertices.Clear(); + if ( which&C_Verts ) + { + self->mVertices.Clear(); + self->dirty = true; + } if ( which&C_Coords ) self->mCoords.Clear(); if ( which&C_Indices ) self->mIndices.Clear(); return 0; @@ -53,6 +101,7 @@ DEFINE_ACTION_FUNCTION(DShape2D, PushVertex) PARAM_FLOAT(x); PARAM_FLOAT(y); self->mVertices.Push(DVector2(x,y)); + self->dirty = true; return 0; } @@ -380,13 +429,22 @@ void F2DDrawer::AddShape( FTexture *img, DShape2D *shape, DrawParms &parms ) if (!img->isHardwareCanvas() && parms.remap != nullptr && !parms.remap->Inactive) dg.mTranslation = parms.remap; + if (shape->dirty) { + if (shape->mVertices.Size() != shape->mTransformedVertices.Size()) + shape->mTransformedVertices.Resize(shape->mVertices.Size()); + for (int i = 0; i < dg.mVertCount; i++) { + shape->mTransformedVertices[i] = (shape->transform * DVector3(shape->mVertices[i], 1.0)).XY(); + } + shape->dirty = false; + } + double minx = 16383, miny = 16383, maxx = -16384, maxy = -16384; for ( int i=0; imVertices[i].X < minx ) minx = shape->mVertices[i].X; - if ( shape->mVertices[i].Y < miny ) miny = shape->mVertices[i].Y; - if ( shape->mVertices[i].X > maxx ) maxx = shape->mVertices[i].X; - if ( shape->mVertices[i].Y > maxy ) maxy = shape->mVertices[i].Y; + if ( shape->mTransformedVertices[i].X < minx ) minx = shape->mTransformedVertices[i].X; + if ( shape->mTransformedVertices[i].Y < miny ) miny = shape->mTransformedVertices[i].Y; + if ( shape->mTransformedVertices[i].X > maxx ) maxx = shape->mTransformedVertices[i].X; + if ( shape->mTransformedVertices[i].Y > maxy ) maxy = shape->mTransformedVertices[i].Y; } if (minx < (double)parms.lclip || miny < (double)parms.uclip || maxx >(double)parms.rclip || maxy >(double)parms.dclip) { @@ -402,7 +460,7 @@ void F2DDrawer::AddShape( FTexture *img, DShape2D *shape, DrawParms &parms ) dg.mVertIndex = (int)mVertices.Reserve(dg.mVertCount); TwoDVertex *ptr = &mVertices[dg.mVertIndex]; for ( int i=0; imVertices[i].X, shape->mVertices[i].Y, 0, shape->mCoords[i].X, shape->mCoords[i].Y, vertexcolor); + ptr[i].Set(shape->mTransformedVertices[i].X, shape->mTransformedVertices[i].Y, 0, shape->mCoords[i].X, shape->mCoords[i].Y, vertexcolor); dg.mIndexIndex = mIndices.Size(); dg.mIndexCount += shape->mIndices.Size(); for ( int i=0; imIndices.Size()); i+=3 ) @@ -485,10 +543,10 @@ void F2DDrawer::AddPoly(FTexture *texture, FVector2 *points, int npoints, mVertices[poly.mVertIndex+i].Set(points[i].X, points[i].Y, 0, u*uscale, v*vscale, color0); } poly.mIndexIndex = mIndices.Size(); - poly.mIndexCount += (npoints - 2) * 3; if (indices == nullptr || indexcount == 0) { + poly.mIndexCount += (npoints - 2) * 3; for (int i = 2; i < npoints; ++i) { AddIndices(poly.mVertIndex, 3, 0, i - 1, i); @@ -496,10 +554,11 @@ void F2DDrawer::AddPoly(FTexture *texture, FVector2 *points, int npoints, } else { + poly.mIndexCount += (int)indexcount; int addr = mIndices.Reserve(indexcount); for (size_t i = 0; i < indexcount; i++) { - mIndices[addr + i] = addr + indices[i]; + mIndices[addr + i] = poly.mVertIndex + indices[i]; } } diff --git a/src/rendering/2d/v_2ddrawer.h b/src/rendering/2d/v_2ddrawer.h index 57fa88acf..23aae88d7 100644 --- a/src/rendering/2d/v_2ddrawer.h +++ b/src/rendering/2d/v_2ddrawer.h @@ -9,6 +9,18 @@ struct DrawParms; +class DShape2DTransform : public DObject +{ + +DECLARE_CLASS(DShape2DTransform, DObject) +public: + DShape2DTransform() + { + transform.Identity(); + } + DMatrix3x3 transform; +}; + // intermediate struct for shape drawing enum EClearWhich @@ -23,9 +35,21 @@ class DShape2D : public DObject DECLARE_CLASS(DShape2D,DObject) public: + DShape2D() + { + transform.Identity(); + } + TArray mIndices; TArray mVertices; TArray mCoords; + + DMatrix3x3 transform; + + // dirty stores whether we need to re-apply the transformation + // otherwise it uses the cached values + bool dirty = true; + TArray mTransformedVertices; }; class F2DDrawer diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_postprocess.cpp b/src/rendering/gl/renderer/gl_postprocess.cpp index 85e802a4f..4e0744fb4 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_postprocess.cpp +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_postprocess.cpp @@ -235,7 +235,8 @@ void FGLRenderer::DrawPresentTexture(const IntRect &box, bool applyGamma) } mPresentShader->Uniforms->Scale = { screen->mScreenViewport.width / (float)mBuffers->GetWidth(), screen->mScreenViewport.height / (float)mBuffers->GetHeight() }; mPresentShader->Uniforms->Offset = { 0.0f, 0.0f }; - mPresentShader->Uniforms.Set(); + mPresentShader->Uniforms.SetData(); + static_cast(mPresentShader->Uniforms.GetBuffer())->BindBase(); RenderScreenQuad(); } diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderbuffers.cpp b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderbuffers.cpp index fafd6b794..eeb79ae40 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderbuffers.cpp +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderbuffers.cpp @@ -34,6 +34,7 @@ #include "gl/renderer/gl_renderbuffers.h" #include "gl/renderer/gl_postprocessstate.h" #include "gl/shaders/gl_shaderprogram.h" +#include "gl/system/gl_buffers.h" #include CVAR(Int, gl_multisample, 1, CVAR_ARCHIVE|CVAR_GLOBALCONFIG); @@ -955,7 +956,7 @@ void GLPPRenderState::Draw() if (!shader->Uniforms) shader->Uniforms.reset(screen->CreateDataBuffer(POSTPROCESS_BINDINGPOINT, false, false)); shader->Uniforms->SetData(Uniforms.Data.Size(), Uniforms.Data.Data()); - shader->Uniforms->BindBase(); + static_cast(shader->Uniforms.get())->BindBase(); } // Set shader diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.cpp b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.cpp index 73758d5a2..49ea8b0f4 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.cpp +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.cpp @@ -58,6 +58,7 @@ #include "r_videoscale.h" #include "r_data/models/models.h" #include "gl/renderer/gl_postprocessstate.h" +#include "gl/system/gl_buffers.h" EXTERN_CVAR(Int, screenblocks) EXTERN_CVAR(Bool, cl_capfps) @@ -191,12 +192,17 @@ void FGLRenderer::UpdateShadowMap() FGLPostProcessState savedState; + static_cast(screen->mShadowMap.mLightList)->BindBase(); + static_cast(screen->mShadowMap.mNodesBuffer)->BindBase(); + static_cast(screen->mShadowMap.mLinesBuffer)->BindBase(); + mBuffers->BindShadowMapFB(); mShadowMapShader->Bind(); mShadowMapShader->Uniforms->ShadowmapQuality = gl_shadowmap_quality; mShadowMapShader->Uniforms->NodesCount = screen->mShadowMap.NodesCount(); - mShadowMapShader->Uniforms.Set(); + mShadowMapShader->Uniforms.SetData(); + static_cast(mShadowMapShader->Uniforms.GetBuffer())->BindBase(); glViewport(0, 0, gl_shadowmap_quality, 1024); RenderScreenQuad(); diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.h b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.h index 3339eda27..5587228f5 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.h +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderer.h @@ -27,7 +27,7 @@ class FGLRenderBuffers; class FGL2DDrawer; class FHardwareTexture; class SWSceneDrawer; -class GLViewpointBuffer; +class HWViewpointBuffer; struct FRenderViewpoint; namespace OpenGLRenderer diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.cpp b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.cpp index 28f6cd5d3..29883afc8 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.cpp +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.cpp @@ -189,9 +189,21 @@ bool FGLRenderState::ApplyShader() matrixToGL(identityMatrix, activeShader->normalmodelmatrix_index); } - auto index = screen->mLights->BindUBO(mLightIndex); - activeShader->muLightIndex.Set(index); + int index = mLightIndex; + // Mess alert for crappy AncientGL! + if (!screen->mLights->GetBufferType() && index >= 0) + { + size_t start, size; + index = screen->mLights->GetBinding(index, &start, &size); + if (start != mLastMappedLightIndex) + { + mLastMappedLightIndex = start; + static_cast(screen->mLights->GetBuffer())->BindRange(nullptr, start, size); + } + } + + activeShader->muLightIndex.Set(index); return true; } diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.h b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.h index 7dce53980..5d2e0d383 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.h +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_renderstate.h @@ -68,6 +68,7 @@ class FGLRenderState : public FRenderState int lastClamp = 0; int lastTranslation = 0; int maxBoundMaterial = -1; + size_t mLastMappedLightIndex = SIZE_MAX; IVertexBuffer *mCurrentVertexBuffer; int mCurrentVertexOffsets[2]; // one per binding point diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_scene.cpp b/src/rendering/gl/renderer/gl_scene.cpp index 5102b3a0a..af6c6e581 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_scene.cpp +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_scene.cpp @@ -57,6 +57,7 @@ #include "hwrenderer/scene/hw_portal.h" #include "hwrenderer/utility/hw_vrmodes.h" #include "gl/renderer/gl_renderer.h" +#include "gl/system/gl_buffers.h" //========================================================================== // diff --git a/src/rendering/gl/renderer/gl_stereo3d.cpp b/src/rendering/gl/renderer/gl_stereo3d.cpp index 9483310ba..fe5b29b22 100644 --- a/src/rendering/gl/renderer/gl_stereo3d.cpp +++ b/src/rendering/gl/renderer/gl_stereo3d.cpp @@ -33,6 +33,7 @@ #include "gl/renderer/gl_postprocessstate.h" #include "gl/system/gl_framebuffer.h" #include "gl/shaders/gl_shaderprogram.h" +#include "gl/system/gl_buffers.h" #include "menu/menu.h" EXTERN_CVAR(Int, vr_mode) @@ -174,7 +175,8 @@ void FGLRenderer::prepareInterleavedPresent(FPresentShaderBase& shader) screen->mScreenViewport.height / (float)mBuffers->GetHeight() }; shader.Uniforms->Offset = { 0.0f, 0.0f }; - shader.Uniforms.Set(); + shader.Uniforms.SetData(); + static_cast(shader.Uniforms.GetBuffer())->BindBase(); } //========================================================================== @@ -198,7 +200,8 @@ void FGLRenderer::PresentColumnInterleaved() int windowHOffset = 0; mPresent3dColumnShader->Uniforms->WindowPositionParity = windowHOffset; - mPresent3dColumnShader->Uniforms.Set(); + mPresent3dColumnShader->Uniforms.SetData(); + static_cast(mPresent3dColumnShader->Uniforms.GetBuffer())->BindBase(); RenderScreenQuad(); } @@ -225,7 +228,8 @@ void FGLRenderer::PresentRowInterleaved() + screen->mOutputLetterbox.height + 1 // +1 because of origin at bottom ) % 2; - mPresent3dRowShader->Uniforms.Set(); + mPresent3dRowShader->Uniforms.SetData(); + static_cast(mPresent3dRowShader->Uniforms.GetBuffer())->BindBase(); RenderScreenQuad(); } @@ -256,7 +260,8 @@ void FGLRenderer::PresentCheckerInterleaved() + screen->mOutputLetterbox.height + 1 // +1 because of origin at bottom ) % 2; // because we want the top pixel offset, but gl_FragCoord.y is the bottom pixel offset - mPresent3dCheckerShader->Uniforms.Set(); + mPresent3dCheckerShader->Uniforms.SetData(); + static_cast(mPresent3dCheckerShader->Uniforms.GetBuffer())->BindBase(); RenderScreenQuad(); } diff --git a/src/rendering/gl/system/gl_buffers.cpp b/src/rendering/gl/system/gl_buffers.cpp index 5e1617edb..f7cd34a3e 100644 --- a/src/rendering/gl/system/gl_buffers.cpp +++ b/src/rendering/gl/system/gl_buffers.cpp @@ -210,10 +210,9 @@ void GLVertexBuffer::Bind(int *offsets) } } -void GLDataBuffer::BindRange(size_t start, size_t length) +void GLDataBuffer::BindRange(FRenderState *state, size_t start, size_t length) { - if (mUseType == GL_UNIFORM_BUFFER) // SSBO's cannot be rebound. - glBindBufferRange(mUseType, mBindingPoint, mBufferId, start, length); + glBindBufferRange(mUseType, mBindingPoint, mBufferId, start, length); } void GLDataBuffer::BindBase() diff --git a/src/rendering/gl/system/gl_buffers.h b/src/rendering/gl/system/gl_buffers.h index 8231855b8..a9e44061d 100644 --- a/src/rendering/gl/system/gl_buffers.h +++ b/src/rendering/gl/system/gl_buffers.h @@ -66,8 +66,8 @@ class GLDataBuffer : public IDataBuffer, public GLBuffer int mBindingPoint; public: GLDataBuffer(int bindingpoint, bool is_ssbo) : GLBuffer(is_ssbo? GL_SHADER_STORAGE_BUFFER : GL_UNIFORM_BUFFER), mBindingPoint(bindingpoint) {} - void BindRange(size_t start, size_t length) override; - void BindBase() override; + void BindRange(FRenderState* state, size_t start, size_t length); + void BindBase(); }; } \ No newline at end of file diff --git a/src/rendering/gl/system/gl_framebuffer.cpp b/src/rendering/gl/system/gl_framebuffer.cpp index 5c2afa931..eacb6eeb1 100644 --- a/src/rendering/gl/system/gl_framebuffer.cpp +++ b/src/rendering/gl/system/gl_framebuffer.cpp @@ -126,7 +126,7 @@ void OpenGLFrameBuffer::InitializeState() glslversion = gl.glslversion; uniformblockalignment = gl.uniformblockalignment; maxuniformblock = gl.maxuniformblock; - gl_vendorstring = gl.vendorstring; + vendorstring = gl.vendorstring; if (first) { @@ -154,12 +154,14 @@ void OpenGLFrameBuffer::InitializeState() mVertexData = new FFlatVertexBuffer(GetWidth(), GetHeight()); mSkyData = new FSkyVertexBuffer; - mViewpoints = new GLViewpointBuffer; + mViewpoints = new HWViewpointBuffer; mLights = new FLightBuffer(); GLRenderer = new FGLRenderer(this); GLRenderer->Initialize(GetWidth(), GetHeight()); + static_cast(mLights->GetBuffer())->BindBase(); + mDebug = std::make_shared(); mDebug->Update(); } diff --git a/src/rendering/gl_load/gl_interface.cpp b/src/rendering/gl_load/gl_interface.cpp index 72806a6a0..69c1c258f 100644 --- a/src/rendering/gl_load/gl_interface.cpp +++ b/src/rendering/gl_load/gl_interface.cpp @@ -177,7 +177,7 @@ void gl_LoadExtensions() // Mesa implements shader storage only for fragment shaders. // Just disable the feature there. The light buffer may just use a uniform buffer without any adverse effects. - int v; + int v = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS, &v); if (v == 0) gl.flags &= ~RFL_SHADER_STORAGE_BUFFER; diff --git a/src/rendering/hwrenderer/data/buffers.h b/src/rendering/hwrenderer/data/buffers.h index b5707c229..51110c72c 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/data/buffers.h +++ b/src/rendering/hwrenderer/data/buffers.h @@ -3,6 +3,8 @@ #include #include +class FRenderState; + // The low level code needs to know which attributes exist. // OpenGL needs to change the state of all of them per buffer binding. // VAOs are mostly useless for this because they lump buffer and binding state together which the model code does not want. @@ -76,7 +78,6 @@ class IDataBuffer : virtual public IBuffer { // Can be either uniform or shader storage buffer, depending on its needs. public: - virtual void BindRange(size_t start, size_t length) = 0; - virtual void BindBase() = 0; + virtual void BindRange(FRenderState *state, size_t start, size_t length) = 0; }; diff --git a/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.cpp b/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.cpp index f916e8213..576b4c576 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.cpp +++ b/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.cpp @@ -33,7 +33,7 @@ static const int INITIAL_BUFFER_SIZE = 100; // 100 viewpoints per frame should nearly always be enough -GLViewpointBuffer::GLViewpointBuffer() +HWViewpointBuffer::HWViewpointBuffer() { mBufferSize = INITIAL_BUFFER_SIZE; mBlockAlign = ((sizeof(HWViewpointUniforms) / screen->uniformblockalignment) + 1) * screen->uniformblockalignment; @@ -45,13 +45,13 @@ GLViewpointBuffer::GLViewpointBuffer() mClipPlaneInfo.Push(0); } -GLViewpointBuffer::~GLViewpointBuffer() +HWViewpointBuffer::~HWViewpointBuffer() { delete mBuffer; } -void GLViewpointBuffer::CheckSize() +void HWViewpointBuffer::CheckSize() { if (mUploadIndex >= mBufferSize) { @@ -62,18 +62,18 @@ void GLViewpointBuffer::CheckSize() } } -int GLViewpointBuffer::Bind(FRenderState &di, unsigned int index) +int HWViewpointBuffer::Bind(FRenderState &di, unsigned int index) { if (index != mLastMappedIndex) { mLastMappedIndex = index; - mBuffer->BindRange(index * mBlockAlign, mBlockAlign); + mBuffer->BindRange(&di, index * mBlockAlign, mBlockAlign); di.EnableClipDistance(0, mClipPlaneInfo[index]); } return index; } -void GLViewpointBuffer::Set2D(FRenderState &di, int width, int height) +void HWViewpointBuffer::Set2D(FRenderState &di, int width, int height) { if (width != m2DWidth || height != m2DHeight) { @@ -91,7 +91,7 @@ void GLViewpointBuffer::Set2D(FRenderState &di, int width, int height) Bind(di, 0); } -int GLViewpointBuffer::SetViewpoint(FRenderState &di, HWViewpointUniforms *vp) +int HWViewpointBuffer::SetViewpoint(FRenderState &di, HWViewpointUniforms *vp) { CheckSize(); mBuffer->Map(); @@ -102,7 +102,7 @@ int GLViewpointBuffer::SetViewpoint(FRenderState &di, HWViewpointUniforms *vp) return Bind(di, mUploadIndex++); } -void GLViewpointBuffer::Clear() +void HWViewpointBuffer::Clear() { // Index 0 is reserved for the 2D projection. mUploadIndex = 1; diff --git a/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.h b/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.h index 3a770ec91..01389e01a 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.h +++ b/src/rendering/hwrenderer/data/hw_viewpointbuffer.h @@ -5,7 +5,7 @@ struct HWViewpointUniforms; class FRenderState; -class GLViewpointBuffer +class HWViewpointBuffer { IDataBuffer *mBuffer; @@ -24,8 +24,8 @@ class GLViewpointBuffer public: - GLViewpointBuffer(); - ~GLViewpointBuffer(); + HWViewpointBuffer(); + ~HWViewpointBuffer(); void Clear(); int Bind(FRenderState &di, unsigned int index); void Set2D(FRenderState &di, int width, int height); diff --git a/src/rendering/hwrenderer/data/shaderuniforms.h b/src/rendering/hwrenderer/data/shaderuniforms.h index 636f41aea..2543b52b1 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/data/shaderuniforms.h +++ b/src/rendering/hwrenderer/data/shaderuniforms.h @@ -126,14 +126,16 @@ public: mBuffer = screen->CreateDataBuffer(bindingpoint, false, false); } - void Set(bool bind = true) + void SetData() { if (mBuffer != nullptr) mBuffer->SetData(sizeof(T), &Values); + } - // Let's hope this can be done better when things have moved further ahead. - // This really is not the best place to add something that depends on API behavior. - if (bind) mBuffer->BindBase(); + IDataBuffer* GetBuffer() const + { + // OpenGL needs to mess around with this in ways that should not be part of the interface. + return mBuffer; } T *operator->() { return &Values; } diff --git a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.cpp b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.cpp index 2298cb9f5..68a1fad2d 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.cpp +++ b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.cpp @@ -44,7 +44,7 @@ FLightBuffer::FLightBuffer() // Hack alert: On Intel's GL driver SSBO's perform quite worse than UBOs. // We only want to disable using SSBOs for lights but not disable the feature entirely. // Note that using an uniform buffer here will limit the number of lights per surface so it isn't done for NVidia and AMD. - if (screen->IsVulkan() || ((screen->hwcaps & RFL_SHADER_STORAGE_BUFFER) && !strstr(screen->gl_vendorstring, "Intel"))) + if (screen->IsVulkan() || ((screen->hwcaps & RFL_SHADER_STORAGE_BUFFER) && !strstr(screen->vendorstring, "Intel"))) { mBufferType = true; mBlockAlign = 0; @@ -74,7 +74,6 @@ FLightBuffer::~FLightBuffer() void FLightBuffer::Clear() { mIndex = 0; - mLastMappedIndex = UINT_MAX; } int FLightBuffer::UploadLights(FDynLightData &data) @@ -127,16 +126,13 @@ int FLightBuffer::UploadLights(FDynLightData &data) } } -int FLightBuffer::DoBindUBO(unsigned int index) +int FLightBuffer::GetBinding(unsigned int index, size_t* pOffset, size_t* pSize) { // this function will only get called if a uniform buffer is used. For a shader storage buffer we only need to bind the buffer once at the start. unsigned int offset = (index / mBlockAlign) * mBlockAlign; - if (offset != mLastMappedIndex) - { - mLastMappedIndex = offset; - mBuffer->BindRange(offset * ELEMENT_SIZE, mBlockSize * ELEMENT_SIZE); - } + *pOffset = offset * ELEMENT_SIZE; + *pSize = mBlockSize * ELEMENT_SIZE; return (index - offset); } diff --git a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.h b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.h index 1db32f646..df9d679a7 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.h +++ b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_lightbuffer.h @@ -15,7 +15,6 @@ class FLightBuffer bool mBufferType; std::atomic mIndex; - unsigned int mLastMappedIndex; unsigned int mBlockAlign; unsigned int mBlockSize; unsigned int mBufferSize; @@ -34,32 +33,12 @@ public: void Unmap() { mBuffer->Unmap(); } unsigned int GetBlockSize() const { return mBlockSize; } bool GetBufferType() const { return mBufferType; } + int GetBinding(unsigned int index, size_t* pOffset, size_t* pSize); - int DoBindUBO(unsigned int index); - - int ShaderIndex(unsigned int index) const - { - if (mBlockAlign == 0) return index; - // This must match the math in BindUBO. - unsigned int offset = (index / mBlockAlign) * mBlockAlign; - return int(index-offset); - } - - // Only relevant for OpenGL, so this does not need access to the render state. - int BindUBO(int index) + // OpenGL needs the buffer to mess around with the binding. + IDataBuffer* GetBuffer() const { - if (!mBufferType && index > -1) - { - index = DoBindUBO(index); - } - return index; - } - - // The parameter is a reminder for Vulkan. - void BindBase() - { - mBuffer->BindBase(); - mLastMappedIndex = UINT_MAX; + return mBuffer; } }; diff --git a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.cpp b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.cpp index a005812ba..aba51140a 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.cpp +++ b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.cpp @@ -176,9 +176,6 @@ bool IShadowMap::PerformUpdate() UpdateCycles.Clock(); UploadAABBTree(); UploadLights(); - mLightList->BindBase(); - mNodesBuffer->BindBase(); - mLinesBuffer->BindBase(); return true; } return false; diff --git a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.h b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.h index a0181363f..bc11f99ba 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.h +++ b/src/rendering/hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.h @@ -65,6 +65,8 @@ protected: IShadowMap &operator=(IShadowMap &) = delete; // OpenGL storage buffer with the list of lights in the shadow map texture + // These buffers need to be accessed by the OpenGL backend directly so that they can be bound. +public: IDataBuffer *mLightList = nullptr; // OpenGL storage buffers for the AABB tree diff --git a/src/rendering/hwrenderer/scene/hw_drawinfo.cpp b/src/rendering/hwrenderer/scene/hw_drawinfo.cpp index 595a03ec6..63dc1234e 100644 --- a/src/rendering/hwrenderer/scene/hw_drawinfo.cpp +++ b/src/rendering/hwrenderer/scene/hw_drawinfo.cpp @@ -468,7 +468,6 @@ void HWDrawInfo::RenderScene(FRenderState &state) state.SetDepthMask(true); - screen->mLights->BindBase(); state.EnableFog(true); state.SetRenderStyle(STYLE_Source); diff --git a/src/rendering/swrenderer/r_swcolormaps.cpp b/src/rendering/swrenderer/r_swcolormaps.cpp index 712107be8..23dbf1281 100644 --- a/src/rendering/swrenderer/r_swcolormaps.cpp +++ b/src/rendering/swrenderer/r_swcolormaps.cpp @@ -55,6 +55,7 @@ #include "templates.h" #include "r_utility.h" #include "r_renderer.h" +#include "atterm.h" #include FDynamicColormap NormalLight; diff --git a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.cpp b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.cpp index ab37dd9f1..fc8a0a6f2 100644 --- a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.cpp +++ b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.cpp @@ -35,7 +35,7 @@ void VkPostprocess::SetActiveRenderTarget() imageTransition.addImage(&buffers->PipelineImage[mCurrentPipelineImage], VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL, false); imageTransition.execute(fb->GetDrawCommands()); - fb->GetRenderState()->SetRenderTarget(buffers->PipelineImage[mCurrentPipelineImage].View.get(), nullptr, buffers->GetWidth(), buffers->GetHeight(), VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT, VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT); + fb->GetRenderState()->SetRenderTarget(&buffers->PipelineImage[mCurrentPipelineImage], nullptr, buffers->GetWidth(), buffers->GetHeight(), VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT, VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT); } void VkPostprocess::PostProcessScene(int fixedcm, const std::function &afterBloomDrawEndScene2D) @@ -402,6 +402,18 @@ VkPPTexture::VkPPTexture(PPTexture *texture) } } +VkPPTexture::~VkPPTexture() +{ + if (auto fb = GetVulkanFrameBuffer()) + { + if (TexImage.Image) fb->FrameDeleteList.Images.push_back(std::move(TexImage.Image)); + if (TexImage.View) fb->FrameDeleteList.ImageViews.push_back(std::move(TexImage.View)); + if (TexImage.DepthOnlyView) fb->FrameDeleteList.ImageViews.push_back(std::move(TexImage.DepthOnlyView)); + if (TexImage.PPFramebuffer) fb->FrameDeleteList.Framebuffers.push_back(std::move(TexImage.PPFramebuffer)); + if (Staging) fb->FrameDeleteList.Buffers.push_back(std::move(Staging)); + } +} + ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// VkPPShader::VkPPShader(PPShader *shader) @@ -585,6 +597,7 @@ VulkanFramebuffer *VkPPRenderState::GetOutput(VkPPRenderPassSetup *passSetup, co VkTextureImage *tex = GetTexture(output.Type, output.Texture); VkImageView view; + std::unique_ptr *framebufferptr = nullptr; int w, h; if (tex) { @@ -597,15 +610,17 @@ VulkanFramebuffer *VkPPRenderState::GetOutput(VkPPRenderPassSetup *passSetup, co view = tex->View->view; w = tex->Image->width; h = tex->Image->height; + framebufferptr = &tex->PPFramebuffer; } else { view = fb->swapChain->swapChainImageViews[fb->presentImageIndex]; + framebufferptr = &fb->swapChain->framebuffers[fb->presentImageIndex]; w = fb->swapChain->actualExtent.width; h = fb->swapChain->actualExtent.height; } - auto &framebuffer = passSetup->Framebuffers[view]; + auto &framebuffer = *framebufferptr; if (!framebuffer) { FramebufferBuilder builder; diff --git a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.h b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.h index fa50bebca..53390e00e 100644 --- a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.h +++ b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_postprocess.h @@ -88,6 +88,7 @@ class VkPPTexture : public PPTextureBackend { public: VkPPTexture(PPTexture *texture); + ~VkPPTexture(); VkTextureImage TexImage; std::unique_ptr Staging; @@ -103,7 +104,6 @@ public: std::unique_ptr PipelineLayout; std::unique_ptr RenderPass; std::unique_ptr Pipeline; - std::map> Framebuffers; private: void CreateDescriptorLayout(const VkPPRenderPassKey &key); diff --git a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderpass.h b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderpass.h index fc746ed61..877a752d1 100644 --- a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderpass.h +++ b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderpass.h @@ -59,7 +59,6 @@ public: VkRenderPassKey PassKey; std::unique_ptr RenderPasses[8]; std::map> Pipelines; - std::map> Framebuffer; private: std::unique_ptr CreateRenderPass(int clearTargets); diff --git a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.cpp b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.cpp index 1e02d0dfd..c2fc30875 100644 --- a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.cpp +++ b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.cpp @@ -528,11 +528,11 @@ void VkRenderState::EnableDrawBuffers(int count) } } -void VkRenderState::SetRenderTarget(VulkanImageView *view, VulkanImageView *depthStencilView, int width, int height, VkFormat format, VkSampleCountFlagBits samples) +void VkRenderState::SetRenderTarget(VkTextureImage *image, VulkanImageView *depthStencilView, int width, int height, VkFormat format, VkSampleCountFlagBits samples) { EndRenderPass(); - mRenderTarget.View = view; + mRenderTarget.Image = image; mRenderTarget.DepthStencil = depthStencilView; mRenderTarget.Width = width; mRenderTarget.Height = height; @@ -552,14 +552,14 @@ void VkRenderState::BeginRenderPass(VulkanCommandBuffer *cmdbuffer) mPassSetup = fb->GetRenderPassManager()->GetRenderPass(key); - auto &framebuffer = mPassSetup->Framebuffer[mRenderTarget.View->view]; + auto &framebuffer = mRenderTarget.Image->RSFramebuffers[key]; if (!framebuffer) { auto buffers = fb->GetBuffers(); FramebufferBuilder builder; builder.setRenderPass(mPassSetup->GetRenderPass(0)); builder.setSize(mRenderTarget.Width, mRenderTarget.Height); - builder.addAttachment(mRenderTarget.View); + builder.addAttachment(mRenderTarget.Image->View.get()); if (key.DrawBuffers > 1) builder.addAttachment(buffers->SceneFog.View.get()); if (key.DrawBuffers > 2) diff --git a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.h b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.h index 522410a2e..ef58804b7 100644 --- a/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.h +++ b/src/rendering/vulkan/renderer/vk_renderstate.h @@ -12,6 +12,7 @@ #include "hwrenderer/textures/hw_material.h" class VkRenderPassSetup; +class VkTextureImage; class VkRenderState : public FRenderState { @@ -43,7 +44,7 @@ public: void EnableDrawBuffers(int count) override; void BeginFrame(); - void SetRenderTarget(VulkanImageView *view, VulkanImageView *depthStencilView, int width, int height, VkFormat Format, VkSampleCountFlagBits samples); + void SetRenderTarget(VkTextureImage *image, VulkanImageView *depthStencilView, int width, int height, VkFormat Format, VkSampleCountFlagBits samples); void Bind(int bindingpoint, uint32_t offset); void EndRenderPass(); void EndFrame(); @@ -112,7 +113,7 @@ protected: struct RenderTarget { - VulkanImageView *View = nullptr; + VkTextureImage *Image = nullptr; VulkanImageView *DepthStencil = nullptr; int Width = 0; int Height = 0; diff --git a/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.cpp b/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.cpp index cc570d812..7e02ab8c0 100644 --- a/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.cpp +++ b/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.cpp @@ -204,12 +204,9 @@ void VKVertexBuffer::SetFormat(int numBindingPoints, int numAttributes, size_t s ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -void VKDataBuffer::BindRange(size_t start, size_t length) + +void VKDataBuffer::BindRange(FRenderState* state, size_t start, size_t length) { - GetVulkanFrameBuffer()->GetRenderState()->Bind(bindingpoint, (uint32_t)start); + static_cast(state)->Bind(bindingpoint, (uint32_t)start); } -void VKDataBuffer::BindBase() -{ - GetVulkanFrameBuffer()->GetRenderState()->Bind(bindingpoint, 0); -} diff --git a/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.h b/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.h index b0bedfd42..e162c2367 100644 --- a/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.h +++ b/src/rendering/vulkan/system/vk_buffers.h @@ -68,8 +68,7 @@ public: } } - void BindRange(size_t start, size_t length) override; - void BindBase() override; + void BindRange(FRenderState *state, size_t start, size_t length) override; int bindingpoint; }; diff --git a/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.cpp b/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.cpp index 0d0ee23a8..df283c60e 100644 --- a/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.cpp +++ b/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.cpp @@ -128,7 +128,14 @@ void VulkanFrameBuffer::InitializeState() first = false; } - gl_vendorstring = "Vulkan"; + switch (device->PhysicalDevice.Properties.vendorID) + { + case 0x1002: vendorstring = "AMD"; break; + case 0x10DE: vendorstring = "NVIDIA"; break; + case 0x8086: vendorstring = "Intel"; break; + default: vendorstring = "Unknown"; break; + } + hwcaps = RFL_SHADER_STORAGE_BUFFER | RFL_BUFFER_STORAGE; glslversion = 4.50f; uniformblockalignment = (unsigned int)device->PhysicalDevice.Properties.limits.minUniformBufferOffsetAlignment; @@ -145,7 +152,7 @@ void VulkanFrameBuffer::InitializeState() mVertexData = new FFlatVertexBuffer(GetWidth(), GetHeight()); mSkyData = new FSkyVertexBuffer; - mViewpoints = new GLViewpointBuffer; + mViewpoints = new HWViewpointBuffer; mLights = new FLightBuffer(); CreateFanToTrisIndexBuffer(); @@ -199,6 +206,7 @@ void VulkanFrameBuffer::DeleteFrameObjects() { FrameDeleteList.Images.clear(); FrameDeleteList.ImageViews.clear(); + FrameDeleteList.Framebuffers.clear(); FrameDeleteList.Buffers.clear(); FrameDeleteList.Descriptors.clear(); FrameDeleteList.DescriptorPools.clear(); @@ -444,7 +452,7 @@ sector_t *VulkanFrameBuffer::RenderViewpoint(FRenderViewpoint &mainvp, AActor * if (mainview) // Bind the scene frame buffer and turn on draw buffers used by ssao { - mRenderState->SetRenderTarget(GetBuffers()->SceneColor.View.get(), GetBuffers()->SceneDepthStencil.View.get(), GetBuffers()->GetWidth(), GetBuffers()->GetHeight(), VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT, GetBuffers()->GetSceneSamples()); + mRenderState->SetRenderTarget(&GetBuffers()->SceneColor, GetBuffers()->SceneDepthStencil.View.get(), GetBuffers()->GetWidth(), GetBuffers()->GetHeight(), VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT, GetBuffers()->GetSceneSamples()); bool useSSAO = (gl_ssao != 0); GetRenderState()->SetPassType(useSSAO ? GBUFFER_PASS : NORMAL_PASS); GetRenderState()->EnableDrawBuffers(GetRenderState()->GetPassDrawBufferCount()); @@ -514,7 +522,7 @@ void VulkanFrameBuffer::RenderTextureView(FCanvasTexture *tex, AActor *Viewpoint barrier0.addImage(image, VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL, true); barrier0.execute(GetDrawCommands()); - mRenderState->SetRenderTarget(image->View.get(), depthStencil->View.get(), image->Image->width, image->Image->height, VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT); + mRenderState->SetRenderTarget(image, depthStencil->View.get(), image->Image->width, image->Image->height, VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT); IntRect bounds; bounds.left = bounds.top = 0; @@ -530,7 +538,7 @@ void VulkanFrameBuffer::RenderTextureView(FCanvasTexture *tex, AActor *Viewpoint barrier1.addImage(image, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL, false); barrier1.execute(GetDrawCommands()); - mRenderState->SetRenderTarget(GetBuffers()->SceneColor.View.get(), GetBuffers()->SceneDepthStencil.View.get(), GetBuffers()->GetWidth(), GetBuffers()->GetHeight(), VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT, GetBuffers()->GetSceneSamples()); + mRenderState->SetRenderTarget(&GetBuffers()->SceneColor, GetBuffers()->SceneDepthStencil.View.get(), GetBuffers()->GetWidth(), GetBuffers()->GetHeight(), VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT, GetBuffers()->GetSceneSamples()); tex->SetUpdated(true); } @@ -709,11 +717,12 @@ void VulkanFrameBuffer::UpdatePalette() FTexture *VulkanFrameBuffer::WipeStartScreen() { - const auto &viewport = screen->mScreenViewport; - auto tex = new FWrapperTexture(viewport.width, viewport.height, 1); + SetViewportRects(nullptr); + + auto tex = new FWrapperTexture(mScreenViewport.width, mScreenViewport.height, 1); auto systex = static_cast(tex->GetSystemTexture()); - systex->CreateWipeTexture(viewport.width, viewport.height, "WipeStartScreen"); + systex->CreateWipeTexture(mScreenViewport.width, mScreenViewport.height, "WipeStartScreen"); return tex; } @@ -724,11 +733,10 @@ FTexture *VulkanFrameBuffer::WipeEndScreen() Draw2D(); Clear2D(); - const auto &viewport = screen->mScreenViewport; - auto tex = new FWrapperTexture(viewport.width, viewport.height, 1); + auto tex = new FWrapperTexture(mScreenViewport.width, mScreenViewport.height, 1); auto systex = static_cast(tex->GetSystemTexture()); - systex->CreateWipeTexture(viewport.width, viewport.height, "WipeEndScreen"); + systex->CreateWipeTexture(mScreenViewport.width, mScreenViewport.height, "WipeEndScreen"); return tex; } diff --git a/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.h b/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.h index af3c7047a..9010b8d6b 100644 --- a/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.h +++ b/src/rendering/vulkan/system/vk_framebuffer.h @@ -57,6 +57,7 @@ public: public: std::vector> Images; std::vector> ImageViews; + std::vector> Framebuffers; std::vector> Buffers; std::vector> Descriptors; std::vector> DescriptorPools; diff --git a/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.cpp b/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.cpp index 4842d9e22..f5ca6599b 100644 --- a/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.cpp +++ b/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.cpp @@ -207,6 +207,7 @@ bool VulkanSwapChain::CreateSwapChain(VkSwapchainKHR oldSwapChain) void VulkanSwapChain::CreateViews() { + framebuffers.resize(swapChainImages.size()); swapChainImageViews.reserve(swapChainImages.size()); for (size_t i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) { @@ -335,6 +336,7 @@ void VulkanSwapChain::GetImages() void VulkanSwapChain::ReleaseViews() { + framebuffers.clear(); for (auto &view : swapChainImageViews) { vkDestroyImageView(device->device, view, nullptr); diff --git a/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.h b/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.h index a07bc0d90..5d4fc4807 100644 --- a/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.h +++ b/src/rendering/vulkan/system/vk_swapchain.h @@ -4,6 +4,7 @@ class VulkanSemaphore; class VulkanFence; +class VulkanFramebuffer; class VulkanSwapChain { @@ -22,6 +23,7 @@ public: std::vector swapChainImages; std::vector swapChainImageViews; + std::vector> framebuffers; VkExtent2D actualExtent; diff --git a/src/rendering/vulkan/textures/vk_hwtexture.cpp b/src/rendering/vulkan/textures/vk_hwtexture.cpp index 57928d2b1..93a1cc92d 100644 --- a/src/rendering/vulkan/textures/vk_hwtexture.cpp +++ b/src/rendering/vulkan/textures/vk_hwtexture.cpp @@ -72,8 +72,10 @@ void VkHardwareTexture::Reset() auto &deleteList = fb->FrameDeleteList; if (mImage.Image) deleteList.Images.push_back(std::move(mImage.Image)); if (mImage.View) deleteList.ImageViews.push_back(std::move(mImage.View)); + for (auto &it : mImage.RSFramebuffers) deleteList.Framebuffers.push_back(std::move(it.second)); if (mDepthStencil.Image) deleteList.Images.push_back(std::move(mDepthStencil.Image)); if (mDepthStencil.View) deleteList.ImageViews.push_back(std::move(mDepthStencil.View)); + for (auto &it : mDepthStencil.RSFramebuffers) deleteList.Framebuffers.push_back(std::move(it.second)); mImage.reset(); mDepthStencil.reset(); } @@ -374,5 +376,33 @@ void VkHardwareTexture::CreateWipeTexture(int w, int h, const char *name) mImage.View = viewbuilder.create(fb->device); mImage.View->SetDebugName(name); - fb->GetPostprocess()->BlitCurrentToImage(&mImage, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL); + if (fb->GetBuffers()->GetWidth() > 0 && fb->GetBuffers()->GetHeight() > 0) + { + fb->GetPostprocess()->BlitCurrentToImage(&mImage, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL); + } + else + { + // hwrenderer asked image data from a frame buffer that was never written into. Let's give it that.. + // (ideally the hwrenderer wouldn't do this, but the calling code is too complex for me to fix) + + VkImageTransition transition0; + transition0.addImage(&mImage, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL, true); + transition0.execute(fb->GetTransferCommands()); + + VkImageSubresourceRange range = {}; + range.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT; + range.layerCount = 1; + range.levelCount = 1; + + VkClearColorValue value = {}; + value.float32[0] = 0.0f; + value.float32[1] = 0.0f; + value.float32[2] = 0.0f; + value.float32[3] = 1.0f; + fb->GetTransferCommands()->clearColorImage(mImage.Image->image, mImage.Layout, &value, 1, &range); + + VkImageTransition transition1; + transition1.addImage(&mImage, VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL, false); + transition1.execute(fb->GetTransferCommands()); + } } diff --git a/src/rendering/vulkan/textures/vk_imagetransition.h b/src/rendering/vulkan/textures/vk_imagetransition.h index c5b32dd50..c12918d04 100644 --- a/src/rendering/vulkan/textures/vk_imagetransition.h +++ b/src/rendering/vulkan/textures/vk_imagetransition.h @@ -3,6 +3,7 @@ #include "vulkan/system/vk_objects.h" #include "vulkan/system/vk_builders.h" +#include "vulkan/renderer/vk_renderpass.h" class VkTextureImage { @@ -23,6 +24,8 @@ public: std::unique_ptr DepthOnlyView; VkImageLayout Layout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED; VkImageAspectFlags AspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT; + std::unique_ptr PPFramebuffer; + std::map> RSFramebuffers; }; class VkImageTransition diff --git a/src/s_advsound.cpp b/src/s_advsound.cpp index 054edd6fb..b869473a2 100644 --- a/src/s_advsound.cpp +++ b/src/s_advsound.cpp @@ -48,6 +48,7 @@ #include "r_data/sprites.h" #include "vm.h" #include "i_system.h" +#include "atterm.h" // MACROS ------------------------------------------------------------------ diff --git a/src/s_environment.cpp b/src/s_environment.cpp index 8bd9661c7..cfc9e87b8 100644 --- a/src/s_environment.cpp +++ b/src/s_environment.cpp @@ -46,6 +46,7 @@ #include "vm.h" #include "dobject.h" #include "menu/menu.h" +#include "atterm.h" diff --git a/src/s_sound.cpp b/src/s_sound.cpp index 219843172..762b1db07 100644 --- a/src/s_sound.cpp +++ b/src/s_sound.cpp @@ -83,6 +83,7 @@ #include "g_levellocals.h" #include "vm.h" #include "g_game.h" +#include "atterm.h" // MACROS ------------------------------------------------------------------ diff --git a/src/scripting/backend/codegen.cpp b/src/scripting/backend/codegen.cpp index 46f1a6686..6cada2d36 100644 --- a/src/scripting/backend/codegen.cpp +++ b/src/scripting/backend/codegen.cpp @@ -82,6 +82,8 @@ static const FLOP FxFlops[] = { NAME_CosH, FLOP_COSH, [](double v) { return g_cosh(v); } }, { NAME_SinH, FLOP_SINH, [](double v) { return g_sinh(v); } }, { NAME_TanH, FLOP_TANH, [](double v) { return g_tanh(v); } }, + + { NAME_Round, FLOP_ROUND, [](double v) { return round(v); } }, }; @@ -4835,7 +4837,7 @@ ExpEmit FxConditional::Emit(VMFunctionBuilder *build) // If this is a local variable we need another register for the result. if (trueop.Fixed) { - out = ExpEmit(build, trueop.RegType); + out = ExpEmit(build, trueop.RegType, trueop.RegCount); build->Emit(truex->ValueType->GetMoveOp(), out.RegNum, trueop.RegNum, 0); } else out = trueop; @@ -6127,18 +6129,15 @@ FxExpression *FxIdentifier::Resolve(FCompileContext& ctx) { if (sym->mVersion <= ctx.Version) { - if (!(ctx.Function->Variants[0].Flags & VARF_Deprecated) && Wads.GetLumpFile(ctx.Lump) == 0) - { - ScriptPosition.Message(MSG_WARNING, "Accessing deprecated global variable %s - deprecated since %d.%d.%d", sym->SymbolName.GetChars(), vsym->mVersion.major, vsym->mVersion.minor, vsym->mVersion.revision); - } - else - { - // Allow use of deprecated symbols in deprecated functions of the internal code. This is meant to allow deprecated code to remain as it was, - // even if it depends on some deprecated symbol. - // The main motivation here is to keep the deprecated static functions accessing the global level variable as they were. - // Print these only if debug output is active and at the highest verbosity level. - ScriptPosition.Message(MSG_DEBUGMSG, TEXTCOLOR_BLUE "Accessing deprecated global variable %s - deprecated since %d.%d.%d", sym->SymbolName.GetChars(), vsym->mVersion.major, vsym->mVersion.minor, vsym->mVersion.revision); - } + // Allow use of deprecated symbols in deprecated functions of the internal code. This is meant to allow deprecated code to remain as it was, + // even if it depends on some deprecated symbol. + // The main motivation here is to keep the deprecated static functions accessing the global level variable as they were. + // Print these only if debug output is active and at the highest verbosity level. + const bool internal = (ctx.Function->Variants[0].Flags & VARF_Deprecated) && Wads.GetLumpFile(ctx.Lump) == 0; + + ScriptPosition.Message(internal ? MSG_DEBUGMSG : MSG_WARNING, + "%sAccessing deprecated global variable %s - deprecated since %d.%d.%d", internal ? TEXTCOLOR_BLUE : "", + sym->SymbolName.GetChars(), vsym->mVersion.major, vsym->mVersion.minor, vsym->mVersion.revision); } } @@ -7425,7 +7424,6 @@ ExpEmit FxArrayElement::Emit(VMFunctionBuilder *build) { bool ismeta = Array->ExprType == EFX_ClassMember && static_cast(Array)->membervar->Flags & VARF_Meta; - arrayvar.Free(build); start = ExpEmit(build, REGT_POINTER); build->Emit(OP_LP, start.RegNum, arrayvar.RegNum, build->GetConstantInt(0)); @@ -7445,18 +7443,18 @@ ExpEmit FxArrayElement::Emit(VMFunctionBuilder *build) arraymemberbase->membervar = origmembervar; arraymemberbase->AddressRequested = origaddrreq; Array->ValueType = origvaluetype; + + arrayvar.Free(build); } else if (Array->ExprType == EFX_ArrayElement && Array->isStaticArray()) { - bool ismeta = Array->ExprType == EFX_ClassMember && static_cast(Array)->membervar->Flags & VARF_Meta; + bound = ExpEmit(build, REGT_INT); + build->Emit(OP_LW, bound.RegNum, arrayvar.RegNum, build->GetConstantInt(myoffsetof(FArray, Count))); arrayvar.Free(build); start = ExpEmit(build, REGT_POINTER); build->Emit(OP_LP, start.RegNum, arrayvar.RegNum, build->GetConstantInt(0)); - bound = ExpEmit(build, REGT_INT); - build->Emit(OP_LW, bound.RegNum, arrayvar.RegNum, build->GetConstantInt(sizeof(void*))); - nestedarray = true; } else start = arrayvar; @@ -7514,7 +7512,7 @@ ExpEmit FxArrayElement::Emit(VMFunctionBuilder *build) else { ExpEmit indexv(index->Emit(build)); - if (SizeAddr != ~0u) + if (SizeAddr != ~0u || nestedarray) { build->Emit(OP_BOUND_R, indexv.RegNum, bound.RegNum); bound.Free(build); @@ -11352,8 +11350,59 @@ ExpEmit FxLocalVariableDeclaration::Emit(VMFunctionBuilder *build) { if (RegNum == -1) { - if (!(VarFlags & VARF_Out)) RegNum = build->Registers[ValueType->GetRegType()].Get(RegCount); - else RegNum = build->Registers[REGT_POINTER].Get(1); + if (!(VarFlags & VARF_Out)) + { + const int regType = ValueType->GetRegType(); + assert(regType <= REGT_TYPE); + + auto& registers = build->Registers[regType]; + RegNum = registers.Get(RegCount); + + // Check for reused registers and clean them if needed + bool useDirtyRegisters = false; + + for (int reg = RegNum, end = RegNum + RegCount; reg < end; ++reg) + { + if (!registers.IsDirty(reg)) + { + continue; + } + + useDirtyRegisters = true; + + switch (regType) + { + case REGT_INT: + build->Emit(OP_LI, reg, 0, 0); + break; + + case REGT_FLOAT: + build->Emit(OP_LKF, reg, build->GetConstantFloat(0.0)); + break; + + case REGT_STRING: + build->Emit(OP_LKS, reg, build->GetConstantString(nullptr)); + break; + + case REGT_POINTER: + build->Emit(OP_LKP, reg, build->GetConstantAddress(nullptr)); + break; + + default: + assert(false); + break; + } + } + + if (useDirtyRegisters) + { + ScriptPosition.Message(MSG_DEBUGMSG, "Implicit initialization of variable %s", Name.GetChars()); + } + } + else + { + RegNum = build->Registers[REGT_POINTER].Get(1); + } } } else diff --git a/src/scripting/backend/dynarrays.cpp b/src/scripting/backend/dynarrays.cpp index d01a4557b..b95e02f4d 100644 --- a/src/scripting/backend/dynarrays.cpp +++ b/src/scripting/backend/dynarrays.cpp @@ -783,7 +783,6 @@ DEFINE_ACTION_FUNCTION_NATIVE(FDynArray_Obj, Find, ArrayFindPush(obj); } @@ -812,7 +811,6 @@ DEFINE_ACTION_FUNCTION_NATIVE(FDynArray_Obj, Delete, ArrayDelete) void ObjArrayInsert(FDynArray_Obj *self,int index, DObject *obj) { - if (self == nullptr) NullParam("\"self\""); GC::WriteBarrier(obj); self->Insert(index, obj); } diff --git a/src/scripting/backend/vmbuilder.cpp b/src/scripting/backend/vmbuilder.cpp index 2b3b547c5..1c27a597e 100644 --- a/src/scripting/backend/vmbuilder.cpp +++ b/src/scripting/backend/vmbuilder.cpp @@ -367,6 +367,7 @@ void VMFunctionBuilder::ParamChange(int delta) VMFunctionBuilder::RegAvailability::RegAvailability() { memset(Used, 0, sizeof(Used)); + memset(Dirty, 0, sizeof(Dirty)); MostUsed = 0; } @@ -493,16 +494,19 @@ void VMFunctionBuilder::RegAvailability::Return(int reg, int count) // because for that case it pushes the self pointer a second time without reallocating, so it gets freed twice. //assert((Used[firstword] & mask) == mask); Used[firstword] &= ~mask; + Dirty[firstword] |= mask; } else { // Range is in two words. partialmask = mask << firstbit; assert((Used[firstword] & partialmask) == partialmask); Used[firstword] &= ~partialmask; + Dirty[firstword] |= partialmask; partialmask = mask >> (32 - firstbit); assert((Used[firstword + 1] & partialmask) == partialmask); Used[firstword + 1] &= ~partialmask; + Dirty[firstword + 1] |= partialmask; } } diff --git a/src/scripting/backend/vmbuilder.h b/src/scripting/backend/vmbuilder.h index 28b6798d5..856e2afca 100644 --- a/src/scripting/backend/vmbuilder.h +++ b/src/scripting/backend/vmbuilder.h @@ -37,8 +37,16 @@ public: void Return(int reg, int count); bool Reuse(int regnum); + bool IsDirty(int reg) const + { + const int firstword = reg / 32; + const int firstbit = reg & 31; + return Dirty[firstword] & (1 << firstbit); + } + private: VM_UWORD Used[256/32]; // Bitmap of used registers (bit set means reg is used) + VM_UWORD Dirty[256/32]; int MostUsed; friend class VMFunctionBuilder; diff --git a/src/scripting/backend/vmdisasm.cpp b/src/scripting/backend/vmdisasm.cpp index ebde2ef57..0046bd727 100644 --- a/src/scripting/backend/vmdisasm.cpp +++ b/src/scripting/backend/vmdisasm.cpp @@ -181,6 +181,8 @@ static const char *const FlopNames[] = "cosh", "sinh", "tanh", + + "round", }; static int print_reg(FILE *out, int col, int arg, int mode, int immshift, const VMScriptFunction *func); diff --git a/src/scripting/decorate/thingdef_parse.cpp b/src/scripting/decorate/thingdef_parse.cpp index 6bc8074f3..a762c8981 100644 --- a/src/scripting/decorate/thingdef_parse.cpp +++ b/src/scripting/decorate/thingdef_parse.cpp @@ -1148,6 +1148,7 @@ static void ParseActor(FScanner &sc, PNamespace *ns) bag.Namespace = ns; bag.Version = { 2, 0, 0 }; bag.fromDecorate = true; + bag.ScriptPosition = sc; info = ParseActorHeader(sc, &bag); sc.MustGetToken('{'); while (sc.MustGetAnyToken(), sc.TokenType != '}') diff --git a/src/scripting/vm/jit_call.cpp b/src/scripting/vm/jit_call.cpp index 137203017..14b3d5787 100644 --- a/src/scripting/vm/jit_call.cpp +++ b/src/scripting/vm/jit_call.cpp @@ -323,6 +323,28 @@ void JitCompiler::EmitNativeCall(VMNativeFunction *target) I_Error("Native direct member function calls not implemented\n"); } + if (target->ImplicitArgs > 0) + { + auto label = EmitThrowExceptionLabel(X_READ_NIL); + + assert(ParamOpcodes.Size() > 0); + const VMOP *param = ParamOpcodes[0]; + const int bc = param->i16u; + asmjit::X86Gp *reg = nullptr; + + switch (param->a & REGT_TYPE) + { + case REGT_STRING: reg = ®S[bc]; break; + case REGT_POINTER: reg = ®A[bc]; break; + default: + I_Error("Unexpected register type for self pointer\n"); + break; + } + + cc.test(*reg, *reg); + cc.jz(label); + } + asmjit::CBNode *cursorBefore = cc.getCursor(); auto call = cc.call(imm_ptr(target->DirectNativeCall), CreateFuncSignature()); call->setInlineComment(target->PrintableName.GetChars()); diff --git a/src/scripting/vm/jit_math.cpp b/src/scripting/vm/jit_math.cpp index 6c814a550..4210fa6ff 100644 --- a/src/scripting/vm/jit_math.cpp +++ b/src/scripting/vm/jit_math.cpp @@ -985,6 +985,7 @@ void JitCompiler::EmitFLOP() case FLOP_COSH: func = g_cosh; break; case FLOP_SINH: func = g_sinh; break; case FLOP_TANH: func = g_tanh; break; + case FLOP_ROUND: func = round; break; } auto result = newResultXmmSd(); diff --git a/src/scripting/vm/vmexec.h b/src/scripting/vm/vmexec.h index 1aeea610a..1d3e6411f 100644 --- a/src/scripting/vm/vmexec.h +++ b/src/scripting/vm/vmexec.h @@ -1741,6 +1741,8 @@ static double DoFLOP(int flop, double v) case FLOP_COSH: return g_cosh(v); case FLOP_SINH: return g_sinh(v); case FLOP_TANH: return g_tanh(v); + + case FLOP_ROUND: return round(v); } assert(0); return 0; diff --git a/src/scripting/vm/vmintern.h b/src/scripting/vm/vmintern.h index feb422528..b93f3e6ef 100644 --- a/src/scripting/vm/vmintern.h +++ b/src/scripting/vm/vmintern.h @@ -101,6 +101,8 @@ enum FLOP_COSH, FLOP_SINH, FLOP_TANH, + + FLOP_ROUND, }; // Cast operations diff --git a/src/scripting/zscript/zcc_compile.cpp b/src/scripting/zscript/zcc_compile.cpp index b7998f411..7bb2fbc71 100644 --- a/src/scripting/zscript/zcc_compile.cpp +++ b/src/scripting/zscript/zcc_compile.cpp @@ -1353,7 +1353,7 @@ bool ZCCCompiler::CompileFields(PContainerType *type, TArrayBitValue != 0) thisfieldtype = fd->FieldSize == 1 ? TypeUInt8 : fd->FieldSize == 2 ? TypeUInt16 : TypeUInt32; PField *f = Create(name->Name, thisfieldtype, varflags | VARF_Native | VARF_Static, fd->FieldOffset, fd->BitValue); - if (f->Flags & (ZCC_Version | ZCC_Deprecated)) + if (field->Flags & (ZCC_Version | ZCC_Deprecated)) { f->mVersion = field->Version; } diff --git a/src/sound/timiditypp/resample.cpp b/src/sound/timiditypp/resample.cpp index 06b531fc9..9df494344 100644 --- a/src/sound/timiditypp/resample.cpp +++ b/src/sound/timiditypp/resample.cpp @@ -933,7 +933,8 @@ void pre_resample(Sample * sp) return; } - dest = newdata = (sample_t *)safe_malloc((int32_t)(newlen >> (FRACTION_BITS - 1)) + 2); + // [EP] Fix the bad allocation count. + dest = newdata = (sample_t *)safe_malloc(((int32_t)(newlen >> (FRACTION_BITS - 1)) + 2)*sizeof(sample_t)); dest[newlen >> FRACTION_BITS] = 0; *dest++ = src[0]; diff --git a/src/utility/atterm.cpp b/src/utility/atterm.cpp new file mode 100644 index 000000000..51270ec03 --- /dev/null +++ b/src/utility/atterm.cpp @@ -0,0 +1,97 @@ +/* +** attern.cpp +** Termination handling +** +**--------------------------------------------------------------------------- +** Copyright 1998-2007 Randy Heit +** Copyright 2019 Christoph Oelckers +** All rights reserved. +** +** Redistribution and use in source and binary forms, with or without +** modification, are permitted provided that the following conditions +** are met: +** +** 1. Redistributions of source code must retain the above copyright +** notice, this list of conditions and the following disclaimer. +** 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright +** notice, this list of conditions and the following disclaimer in the +** documentation and/or other materials provided with the distribution. +** 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products +** derived from this software without specific prior written permission. +** +** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR +** IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES +** OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. +** IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, +** INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT +** NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, +** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY +** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT +** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF +** THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. +**--------------------------------------------------------------------------- +** +*/ + + +#include +#include "tarray.h" +#include "atterm.h" + +static TArray> TermFuncs; + + +//========================================================================== +// +// atterm +// +// Our own atexit because atexit can be problematic under Linux, though I +// forget the circumstances that cause trouble. +// +//========================================================================== + +void addterm(void (*func)(), const char *name) +{ + // Make sure this function wasn't already registered. + + for (auto &term : TermFuncs) + { + if (term.first == func) + { + return; + } + } + TermFuncs.Push(std::make_pair(func, name)); +} + +//========================================================================== +// +// call_terms +// +//========================================================================== + +void call_terms() +{ + for(int i = TermFuncs.Size()-1; i >= 0; i--) + { + TermFuncs[i].first(); + } + TermFuncs.Clear(); +} + +//========================================================================== +// +// popterm +// +// Removes the most recently register atterm function. +// +//========================================================================== + +void popterm() +{ + if (TermFuncs.Size() > 0) + { + TermFuncs.Pop(); + } +} + diff --git a/src/utility/atterm.h b/src/utility/atterm.h new file mode 100644 index 000000000..6c1a463c7 --- /dev/null +++ b/src/utility/atterm.h @@ -0,0 +1,6 @@ +#pragma once + +void addterm (void (*func)(void), const char *name); +#define atterm(t) addterm (t, #t) +void popterm (); +void call_terms(); diff --git a/src/utility/math/asin.c b/src/utility/math/asin.c index 50419597f..8bc342dd1 100644 --- a/src/utility/math/asin.c +++ b/src/utility/math/asin.c @@ -86,6 +86,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/atan.c b/src/utility/math/atan.c index 3c5d4394c..d73ed1ee4 100644 --- a/src/utility/math/atan.c +++ b/src/utility/math/atan.c @@ -70,6 +70,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ diff --git a/src/utility/math/const.c b/src/utility/math/const.c index 2d9ff7b33..f3b165a12 100644 --- a/src/utility/math/const.c +++ b/src/utility/math/const.c @@ -57,6 +57,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.3: March, 1995 Copyright 1984, 1995 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/cosh.c b/src/utility/math/cosh.c index d69f5b344..778ccd951 100644 --- a/src/utility/math/cosh.c +++ b/src/utility/math/cosh.c @@ -42,6 +42,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1985, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/exp.c b/src/utility/math/exp.c index 7d2b1e88f..29ec8d5da 100644 --- a/src/utility/math/exp.c +++ b/src/utility/math/exp.c @@ -57,6 +57,31 @@ /* Cephes Math Library Release 2.2: January, 1991 Copyright 1984, 1991 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. + Direct inquiries to 30 Frost Street, Cambridge, MA 02140 */ diff --git a/src/utility/math/isnan.c b/src/utility/math/isnan.c index b5341e650..6c421441f 100644 --- a/src/utility/math/isnan.c +++ b/src/utility/math/isnan.c @@ -57,6 +57,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.3: March, 1995 Copyright 1984, 1995 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ diff --git a/src/utility/math/log.c b/src/utility/math/log.c index 34a8faf02..81595120c 100644 --- a/src/utility/math/log.c +++ b/src/utility/math/log.c @@ -49,6 +49,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/log10.c b/src/utility/math/log10.c index df67d30b9..037741c60 100644 --- a/src/utility/math/log10.c +++ b/src/utility/math/log10.c @@ -44,6 +44,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/mconf.h b/src/utility/math/mconf.h index 6e8e982ff..36c0bc04d 100644 --- a/src/utility/math/mconf.h +++ b/src/utility/math/mconf.h @@ -59,6 +59,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.3: June, 1995 Copyright 1984, 1987, 1989, 1995 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ diff --git a/src/utility/math/mtherr.c b/src/utility/math/mtherr.c index 0d94cd14d..5650e07ed 100644 --- a/src/utility/math/mtherr.c +++ b/src/utility/math/mtherr.c @@ -51,6 +51,31 @@ /* Cephes Math Library Release 2.0: April, 1987 Copyright 1984, 1987 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. + Direct inquiries to 30 Frost Street, Cambridge, MA 02140 */ diff --git a/src/utility/math/polevl.c b/src/utility/math/polevl.c index 4d050fbfc..bc17a1210 100644 --- a/src/utility/math/polevl.c +++ b/src/utility/math/polevl.c @@ -46,6 +46,31 @@ /* Cephes Math Library Release 2.1: December, 1988 Copyright 1984, 1987, 1988 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. + Direct inquiries to 30 Frost Street, Cambridge, MA 02140 */ diff --git a/src/utility/math/pow.c b/src/utility/math/pow.c index c55fa81fd..49d091445 100644 --- a/src/utility/math/pow.c +++ b/src/utility/math/pow.c @@ -49,6 +49,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ diff --git a/src/utility/math/powi.c b/src/utility/math/powi.c index ec80dc1d5..d4d5a07f6 100644 --- a/src/utility/math/powi.c +++ b/src/utility/math/powi.c @@ -41,6 +41,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/readme.txt b/src/utility/math/readme.txt deleted file mode 100644 index 965335ee6..000000000 --- a/src/utility/math/readme.txt +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ - Some software in this archive may be from the book _Methods and -Programs for Mathematical Functions_ (Prentice-Hall or Simon & Schuster -International, 1989) or from the Cephes Mathematical Library, a -commercial product. In either event, it is copyrighted by the author. -What you see here may be used freely but it comes with no support or -guarantee. - - The two known misprints in the book are repaired here in the -source listings for the gamma function and the incomplete beta -integral. - - - Stephen L. Moshier - moshier@na-net.ornl.gov - \ No newline at end of file diff --git a/src/utility/math/sin.c b/src/utility/math/sin.c index 3eba0e22f..76c6a1938 100644 --- a/src/utility/math/sin.c +++ b/src/utility/math/sin.c @@ -83,6 +83,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1985, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/sinh.c b/src/utility/math/sinh.c index b1d2a7500..eb868b765 100644 --- a/src/utility/math/sinh.c +++ b/src/utility/math/sinh.c @@ -35,6 +35,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/sqrt.c b/src/utility/math/sqrt.c index 22ebdc669..de214aff0 100644 --- a/src/utility/math/sqrt.c +++ b/src/utility/math/sqrt.c @@ -42,6 +42,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1987, 1988, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ diff --git a/src/utility/math/tan.c b/src/utility/math/tan.c index 8ef8af55c..0b5fecc9c 100644 --- a/src/utility/math/tan.c +++ b/src/utility/math/tan.c @@ -76,7 +76,31 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 -yright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier +Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/math/tanh.c b/src/utility/math/tanh.c index 7590eca5c..1836d35cc 100644 --- a/src/utility/math/tanh.c +++ b/src/utility/math/tanh.c @@ -36,6 +36,30 @@ /* Cephes Math Library Release 2.8: June, 2000 Copyright 1984, 1995, 2000 by Stephen L. Moshier + +Redistribution and use in source and binary forms, with or without +modification, are permitted provided that the following conditions are met: + +1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, + this list of conditions and the following disclaimer. +2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright + notice, this list of conditions and the following disclaimer in the + documentation and/or other materials provided with the distribution. +3. Neither the name of the nor the names of its + contributors may be used to endorse or promote products derived from + this software without specific prior written permission. + +THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" +AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE +IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE +ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE +LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR +CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF +SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS +INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN +CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) +ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE +POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "mconf.h" diff --git a/src/utility/namedef.h b/src/utility/namedef.h index 0191bd417..ec9d4b6bd 100644 --- a/src/utility/namedef.h +++ b/src/utility/namedef.h @@ -363,6 +363,7 @@ xx(Tan) xx(CosH) xx(SinH) xx(TanH) +xx(Round) xx(ATan2) xx(VectorAngle) xx(New) diff --git a/src/utility/sc_man.cpp b/src/utility/sc_man.cpp index 7c2aa460a..b98316d01 100644 --- a/src/utility/sc_man.cpp +++ b/src/utility/sc_man.cpp @@ -1173,6 +1173,13 @@ FScriptPosition &FScriptPosition::operator=(const FScriptPosition &other) return *this; } +FScriptPosition &FScriptPosition::operator=(FScanner &sc) +{ + FileName = sc.ScriptName; + ScriptLine = sc.GetMessageLine(); + return *this; +} + //========================================================================== // // FScriptPosition::Message diff --git a/src/utility/sc_man.h b/src/utility/sc_man.h index 054579b61..bf119827c 100644 --- a/src/utility/sc_man.h +++ b/src/utility/sc_man.h @@ -169,12 +169,14 @@ struct FScriptPosition FScriptPosition() { + FileName = NAME_None; ScriptLine=0; } FScriptPosition(const FScriptPosition &other); FScriptPosition(FString fname, int line); FScriptPosition(FScanner &sc); FScriptPosition &operator=(const FScriptPosition &other); + FScriptPosition &operator=(FScanner &sc); void Message(int severity, const char *message,...) const GCCPRINTF(3,4); static void ResetErrorCounter() { diff --git a/src/utility/vectors.h b/src/utility/vectors.h index d388f825e..ac4b97642 100644 --- a/src/utility/vectors.h +++ b/src/utility/vectors.h @@ -979,6 +979,35 @@ Outside comments: A faster version with only 10 (not 24) multiplies. TMatrix3x3(const Vector3 &axis, TAngle degrees); + static TMatrix3x3 Rotate2D(double radians) + { + double c = g_cos(radians); + double s = g_sin(radians); + TMatrix3x3 ret; + ret.Cells[0][0] = c; ret.Cells[0][1] = -s; ret.Cells[0][2] = 0; + ret.Cells[1][0] = s; ret.Cells[1][1] = c; ret.Cells[1][2] = 0; + ret.Cells[2][0] = 0; ret.Cells[2][1] = 0; ret.Cells[2][2] = 1; + return ret; + } + + static TMatrix3x3 Scale2D(TVector2 scaleVec) + { + TMatrix3x3 ret; + ret.Cells[0][0] = scaleVec.X; ret.Cells[0][1] = 0; ret.Cells[0][2] = 0; + ret.Cells[1][0] = 0; ret.Cells[1][1] = scaleVec.Y; ret.Cells[1][2] = 0; + ret.Cells[2][0] = 0; ret.Cells[2][1] = 0; ret.Cells[2][2] = 1; + return ret; + } + + static TMatrix3x3 Translate2D(TVector2 translateVec) + { + TMatrix3x3 ret; + ret.Cells[0][0] = 1; ret.Cells[0][1] = 0; ret.Cells[0][2] = translateVec.X; + ret.Cells[1][0] = 0; ret.Cells[1][1] = 1; ret.Cells[1][2] = translateVec.Y; + ret.Cells[2][0] = 0; ret.Cells[2][1] = 0; ret.Cells[2][2] = 1; + return ret; + } + void Zero() { memset (this, 0, sizeof *this); diff --git a/src/v_video.cpp b/src/v_video.cpp index e198d9efd..1063af0dc 100644 --- a/src/v_video.cpp +++ b/src/v_video.cpp @@ -69,6 +69,7 @@ #include "version.h" #include "g_levellocals.h" #include "am_map.h" +#include "atterm.h" EXTERN_CVAR(Int, menu_resolution_custom_width) EXTERN_CVAR(Int, menu_resolution_custom_height) diff --git a/src/v_video.h b/src/v_video.h index af6283a5c..807c66e2f 100644 --- a/src/v_video.h +++ b/src/v_video.h @@ -57,7 +57,7 @@ class IIndexBuffer; class IVertexBuffer; class IDataBuffer; class FFlatVertexBuffer; -class GLViewpointBuffer; +class HWViewpointBuffer; class FLightBuffer; struct HWDrawInfo; @@ -375,11 +375,11 @@ public: int stencilValue = 0; // Global stencil test value unsigned int uniformblockalignment = 256; // Hardware dependent uniform buffer alignment. unsigned int maxuniformblock = 65536; - const char *gl_vendorstring; // On OpenGL (not Vulkan) we have to account for some issues with Intel. + const char *vendorstring; // We have to account for some issues with particular vendors. FPortalSceneState *mPortalState; // global portal state. FSkyVertexBuffer *mSkyData = nullptr; // the sky vertex buffer FFlatVertexBuffer *mVertexData = nullptr; // Global vertex data - GLViewpointBuffer *mViewpoints = nullptr; // Viewpoint render data. + HWViewpointBuffer *mViewpoints = nullptr; // Viewpoint render data. FLightBuffer *mLights = nullptr; // Dynamic lights IShadowMap mShadowMap; diff --git a/src/win32/hardware.cpp b/src/win32/hardware.cpp index 4105f189d..77b127c08 100644 --- a/src/win32/hardware.cpp +++ b/src/win32/hardware.cpp @@ -51,6 +51,7 @@ #include "doomerrors.h" #include "i_system.h" #include "swrenderer/r_swrenderer.h" +#include "atterm.h" EXTERN_CVAR(Int, vid_enablevulkan) diff --git a/src/win32/i_cd.cpp b/src/win32/i_cd.cpp index a127a1378..cd00fbcfc 100644 --- a/src/win32/i_cd.cpp +++ b/src/win32/i_cd.cpp @@ -46,6 +46,7 @@ #include "i_cd.h" #include "helperthread.h" +#include "atterm.h" extern HWND Window; extern HINSTANCE g_hInst; diff --git a/src/win32/i_input.cpp b/src/win32/i_input.cpp index 7753566e9..a6b2e3939 100644 --- a/src/win32/i_input.cpp +++ b/src/win32/i_input.cpp @@ -92,6 +92,7 @@ #include "doomerrors.h" #include "i_system.h" #include "g_levellocals.h" +#include "atterm.h" // Prototypes and declarations. #include "rawinput.h" diff --git a/src/win32/i_main.cpp b/src/win32/i_main.cpp index 4f42f7593..0bfcc2e0c 100644 --- a/src/win32/i_main.cpp +++ b/src/win32/i_main.cpp @@ -74,6 +74,7 @@ #include "vm.h" #include "i_system.h" #include "gstrings.h" +#include "atterm.h" #include "stats.h" #include "st_start.h" @@ -153,65 +154,9 @@ DYN_WIN32_SYM(SHGetKnownFolderPath); static const WCHAR WinClassName[] = WGAMENAME "MainWindow"; static HMODULE hwtsapi32; // handle to wtsapi32.dll -static void (*TermFuncs[MAX_TERMS])(void); -static int NumTerms; // CODE -------------------------------------------------------------------- -//========================================================================== -// -// atterm -// -// Our own atexit because atexit can be problematic under Linux, though I -// forget the circumstances that cause trouble. -// -//========================================================================== - -void atterm (void (*func)(void)) -{ - // Make sure this function wasn't already registered. - for (int i = 0; i < NumTerms; ++i) - { - if (TermFuncs[i] == func) - { - return; - } - } - if (NumTerms == MAX_TERMS) - { - func (); - I_FatalError ("Too many exit functions registered.\nIncrease MAX_TERMS in i_main.cpp"); - } - TermFuncs[NumTerms++] = func; -} - -//========================================================================== -// -// popterm -// -// Removes the most recently register atterm function. -// -//========================================================================== - -void popterm () -{ - if (NumTerms) - NumTerms--; -} - -//========================================================================== -// -// call_terms -// -//========================================================================== - -static void call_terms (void) -{ - while (NumTerms > 0) - { - TermFuncs[--NumTerms](); - } -} #ifdef _MSC_VER static int NewFailure (size_t size) diff --git a/src/win32/i_system.cpp b/src/win32/i_system.cpp index cc7727cd0..fc3ce169b 100644 --- a/src/win32/i_system.cpp +++ b/src/win32/i_system.cpp @@ -84,6 +84,7 @@ #include "doomstat.h" #include "i_system.h" #include "textures/bitmap.h" +#include "atterm.h" #include "optwin32.h" diff --git a/src/win32/i_system.h b/src/win32/i_system.h index 5a5b663f9..4a28b7f91 100644 --- a/src/win32/i_system.h +++ b/src/win32/i_system.h @@ -80,9 +80,6 @@ void I_Quit (void); void I_Tactile (int on, int off, int total); -void atterm (void (*func)(void)); -void popterm (); - // Set the mouse cursor. The texture must be 32x32. class FTexture; bool I_SetCursor(FTexture *cursor); diff --git a/wadsrc/static/language.csv b/wadsrc/static/language.csv index 93b18e8ca..bc078f25c 100644 --- a/wadsrc/static/language.csv +++ b/wadsrc/static/language.csv @@ -488,7 +488,7 @@ into a bloodbath!",QUITMSG2,,,,Doraž to -- tohle se mění na krveprolití!,Las sango-verŝadon!","Aceptémoslo, ¡esto se está volviendo en un baño de sangre!",,Häivytään -- tämä on muuttumassa verilöylyksi!,"Fichons le camp, ça dégénère en bain de sang!","Tűnjünk innen, ebből vérfürdő lesz!","Ammettiamolo - tutto ciò si sta -trasformando in un bagno di sangue!",그냥 나가자고- 유혈사태가 곧 시작될 것 같으니!,Zmywajmy się stąd -- robi się tu krwawa łaźnia!,"Vamos encarar -- Isso está se tornando +trasformando in un bagno di sangue!",그냥 나가자고- 유혈사태가 곧 시작될 것 같으니!,Zmywajmy się stąd -- robi się tu rzeźnia!,"Vamos encarar -- Isso está se tornando um banho de sangue!","Falando a sério -- Isto está se a tornar num banho de sangue!","Да, давай, убегай, если эта кровавая баня тебе не по зубам!",Хајде да завршимо -- ово постаје прави покољ! @@ -625,7 +625,8 @@ pro pripensas foriri.","Tienes suerte que no pueda darte una paliza por pensar en salirte.",,"Kiitä onneasi, etten läimäytä sinua siitä hyvästä, että mietit lähtemistä.","Vous êtes chanceux que je ne vous en colle pas une parce que vous pensez partir.","Szerencsés vagy, hogy nem ütlek meg a kilépéssel való gondolatoddal.","Sei fortunato che non ti picchi -per aver pensato di andartene.",나간다는 이유로 싸대기를 날리지 않는 게 다행인 줄 알아.,"Masz szczęscie, że cię nie zdzielę za myśl o odejściu.","Você tem sorte por eu não te dar +per aver pensato di andartene.",나간다는 이유로 싸대기를 날리지 않는 게 다행인 줄 알아.,"Masz szczęście, że cię nie zdzielę +za myśl o odejściu.","Você tem sorte por eu não te dar uma surra por pensar em sair.","Tens muita sorte em eu não te dar um excerto de porrada por teres pensado em sair.","Тебе повезло, что я не вмажу тебе за то, что ты выходишь.",Имаш среће што те нисам ударио када си размишљао о одласку. @@ -664,7 +665,7 @@ notre unique chance!","De te vagy a remény -- minha única chance!!","Mas tu és a nossa esperança -- a minha única chance!!","Но на тебя вся надежда — ты мой единственный шанс!", -Nobody walks out on Blackbird.,QUITMSG18,,,,Nikdo se neobrací zády k Blackbird.,Niemand lässt Blackbird stehen.,,Neniu forlasas Merlon.,Nadie abandona a BlackBird.,,Kukaan ei käännä selkäänsä Blackbirdille.,Personne n'abandonne Blackbird!,Senki nem kezdhet ki a Feketerigóval!,Nessuno gira le spalle a Blackbird.,그 누구도 블랙버드를 내 버릴 수 없지.,Nikt nie opuszcza Kosa.,Ninguém vira as costas para a Blackbird.,,Ещё никто не ушёл от Чёрного дрозда., +Nobody walks out on Blackbird.,QUITMSG18,,,,Nikdo se neobrací zády k Blackbird.,Niemand lässt Blackbird stehen.,,Neniu forlasas Merlon.,Nadie abandona a BlackBird.,,Kukaan ei käännä selkäänsä Blackbirdille.,Personne n'abandonne Blackbird!,Senki nem kezdhet ki a Feketerigóval!,Nessuno gira le spalle a Blackbird.,그 누구도 블랙버드를 내 버릴 수 없지.,Nikt nie opuszcza Blackbird.,Ninguém vira as costas para a Blackbird.,,Ещё никто не ушёл от Чёрного дрозда., I thought you were different...,QUITMSG19,,,,"Myslela jsem, že jsi jiný...","Ich dachte, du wärst anders...",,Mi pensis ke vi estas nesama...,Pensé que eras diferente...,,"Luulin, että olit erilainen kuin muut...",Je vous croyais différent...,Azt hittem te más vagy...,Pensavo tu fossi diverso...,난 네가 다를 줄 알았는데...,"Myślałam, że jesteś inny...",Eu achei que você era diferente...,Eu achei que eras diferente...,Я думала о тебе иначе..., Fine! just kill and run!,QUITMSG20,,,,Fajn! Jen zabíjej a běž!,"Na toll! Töten und dann wegrennen.",,Bone! Ja mortigu kaj kuru!,¡Bien! ¡Matas y huyes!,,Hyvä! Senkun vain tapat ja lähdet!,"C'est ça! Tuez n'importe-qui @@ -894,7 +895,7 @@ Cheater - you don't deserve weapons,TXT_CHEATIDKFA,,,,Podvodníku - nezaslouží Ticker on,TXT_CHEATTICKERON,,,,Droga zapnuta,Zähler AN,,,Contador activado,,Laskuri päällä,Compteur allumé,Számláló BE,Ticker attivato,프레임 속도 표시 켬,Wskaźnik włączony,Ticker ativado,,Счётчик включён, Ticker off,TXT_CHEATTICKEROFF,,,,Droga vypnuta,Zähler AUS,,,Contador desactivado,,Laskuri pois päältä,Compteur éteint,Számláló KI,Ticker disattivato,프레임 속도 표시 끔,Wskaźnik wyłączony,Ticker desativado,,Счётчик отключён, You got it,TXT_CHEATARTIFACTS3,,,,Máš to,Du hast es,,,Lo tienes,,Saamasi pitää,C'est à vous!,Megkaptad,Concesso,얻었다,Udało ci się,Concedido,,Вы получили это, -"You got the Midas Touch, baby",TXT_MIDASTOUCH,,,,"Máš midasův dotek, baby",Dagobert Duck lässt grüßen!,,,"Tienes el toque de Midas, muchach@[ao_esp]",,"Kulta, sinulla on Midaksen kosketus",,"Varázs ujjam mindenhol elér, kivéve ott","Hai avuto il Tocco di Mida, baby",넌 미다스의 손을 얻었어 베이베!,"Zdobył@[irreg_3_pl] dotyk Midasa, skarbie","Você tem o Toque de Midas, baby","Tens o Toque de Midas, baby","У тебя прикосновение Мидаса, детка", +"You got the Midas Touch, baby",TXT_MIDASTOUCH,,,,"Máš midasův dotek, baby",Dagobert Duck lässt grüßen!,,,"Tienes el toque de Midas, muchach@[ao_esp]",,"Kulta, sinulla on Midaksen kosketus",,"Varázs ujjam mindenhol elér, kivéve ott","Hai avuto il Tocco di Mida, baby",넌 미다스의 손을 얻었어 베이베!,"Zdobył@[irreg_3_pl] dotyk Midasa, skarbie","Você tem o Toque de Midas, baby","Tens o Toque de Midas, baby","Ты превращаешь всё в золото, детка!", You got the stuff!,TXT_GOTSTUFF,,,,Dostal jsi věci!,Du hast den Kram erhalten,,,¡Tienes el material!,¡Tienes muchas cosas!,Sait kamppeet!,Voilà ton équipement!,Megkaptad a cuccot!,Hai avuto il materiale!,무언가를 얻었다!,Zdobył@[irreg_3_pl] parę rzeczy!,Você ganhou muitas coisas!,ganhaste muitas coisas!,Получены предметы!, Freeze mode on,TXT_FREEZEON,,,,Mod zamrznutí zapnut,Gefriermodus AN,,,Modo suspendido activado,,Jäädytystila päällä,Temps arrêté.,Fagyasztás BE,Modalità arresto del tempo attivata,시간정지 켬,Tryb zamrożenia włączony,Modo congelado ativado,,Режим заморозки включён, Freeze mode off,TXT_FREEZEOFF,,,,Mod zamrznutí vypnut,Gefriermodus AUS,,,Modo suspendido desactivado,,Jäädytystila pois päältä,Le temps reprend son cours..,Fagyasztás KI,Modalità arresto del tempo disattivata,시간정지 끔,Tryb zamrożenia wyłączony,Modo congelado desativado,,Режим заморозки отключен, @@ -963,8 +964,8 @@ Secrets,TXT_IMSECRETS,,,,Tajnosti,Geheimnisse,,Sekretoj,Secretos,,Salat,,Rejtekh Time,TXT_IMTIME,,,,Čas,Zeit,,Daŭro,Tiempo,,Aika,Temps,Idő,Tempo,소모한 시간,Czas,Tempo,,Время, Par,TXT_IMPAR,,,,,,,Alparo,,,,,Átlag,Media,기준 시간,Par,Média,,Рекорд, Finished,WI_FINISHED,,,,Dokončen,Abgeschlossen,,Finita,Completado,,Suoritettu,terminé,Teljesítve,Finito,완료,Ukończono,Finalizado,,Уровень завершён, -Entering,WI_ENTERING,,,,Vstupujete do,Betrete,,Eniras,Entrando a:,,Seuraava kohde,Niveau Suivant,Következik,Prossimo livello,입장,Wchodzisz,Próxima fase,Próximo nível,Загружается уровень, -Now entering:,WI_ENTERING,,heretic hexen,,Nyní vstupujete do:,Betrete:,,Nun Eniras:,Ahora entrando a:,,Seuraava kohde:,Vous entrez:,Következik,Entrando adesso in:,입장합니다:,Teraz wchodzisz do:,Entrando em:,A entrar em:,Загружается уровень:, +Entering,WI_ENTERING,,,,Vstupujete do,Betrete,,Eniras,Entrando a:,,Seuraava kohde,Niveau Suivant,Következik,Prossimo livello,입장,Wchodzisz,Próxima fase,Próximo nível,Следующий уровень, +Now entering:,WI_ENTERING,,heretic hexen,,Nyní vstupujete do:,Betrete:,,Nun Eniras:,Ahora entrando a:,,Seuraava kohde:,Vous entrez:,Következik,Entrando adesso in:,입장합니다:,Teraz wchodzisz do:,Entrando em:,A entrar em:,Следующий уровень:, ,,HUD,,,,,,,,,,,,,,,,,, Monsters:,AM_MONSTERS,,,,Příšery:,Monster:,,Monstroj:,Monstruos:,,Hirviöt:,Monstres:,Szörnyek,Mostri,죽인 적들:,Potwory:,Monstros:,,Монстры:, Secrets:,AM_SECRETS,,,,Tajnosti:,Geheimnisse:,,Sekretoj:,Secretos:,,Salat:,,Titkok,Segreti,찾은 비밀:,Sekrety:,Segredos:,,Тайники:, @@ -1022,9 +1023,9 @@ You need a red key to activate this object,PD_REDO,,,,"Potřebuješ červený kl objektu","Du brauchst einen roten Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",,,Necesitas una llave roja para activar este objeto,,Tarvitset punaisen avaimen aktivoidaksesi tämän kappaleen,Il vous faut une clé rouge pour activer cet objet.,"Piros kulcs kell, hogy aktiválhasd ezt az objektumot.",Ti serve una chiave rossa per attivare questo oggetto,이 물체를 작동시키기 위해선 적색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz czerwonego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma chave vermelha para ativar este objeto,Precisas de uma chave vermelha para ativar este objeto,Для активации нужен красный ключ,Треба вам црвени кључ да би активирали овај предмет You need a yellow key to activate this object,PD_YELLOWO,,,,"Potřebuješ žlutý klíč pro aktivaci tohoto objektu","Du brauchst einen gelben Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",,,Necesitas una llave amarilla para activar este objeto,,Tarvitset keltaisen avaimen aktivoidaksesi tämän kappaleen,Il vous faut une clé jaune pour activer cet objet.,Egy sárga kulccsal aktiválható ez az objektum,Ti serve una chiave gialla per attivare questo oggetto,이 물체를 작동시키기 위해선 황색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz żółtego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma chave amarela para ativar este objeto,Precisas de uma chave amarela para ativar este objeto,Для активации нужен жёлтый ключ,Треба вам жути кључ да би активирали овај предмет -You need a blue key to open this door,PD_BLUEK,,,,Potřebuješ modrý klíč pro otevření dveří,"Du brauchst einen blauen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",,,Necesitas una llave azul para abrir esta puerta,,Tarvitset sinisen avaimen avataksesi tämän oven,Il vous faut une clé bleue pour ouvrir cette porte.,Az ajtót a kék kulcs nyitja.,Ti serve una chiave blu per aprire questa porta,이 문을 열기 위해선 청색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz niebieskiego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave azul para abrir essa porta,Precisas de uma chave azul para abrir esta porta,"Нужен синий ключ, чтобы открыть",Треба вам плави кључ да би отворили ова врата -You need a red key to open this door,PD_REDK,,,,Potřebuješ červený klíč pro otevření dveří,"Du brauchst einen roten Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",,,Necesitas una llave roja para abrir esta puerta,,Tarvitset punaisen avaimen avataksesi tämän oven,Il vous faut une clé rouge pour ouvrir cette porte.,"Piros kulcs szükséges, hogy az ajtót kinyithasd.",Ti serve una chiave rossa per aprire questa porta,이 문을 열기 위해선 적색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz czerwonego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave vermelha para abrir essa porta,Precisas de uma chave vermelha para abrir esta porta,"Нужен красный ключ, чтобы открыть",Треба вам црвени кључ да би отворили ова врата -You need a yellow key to open this door,PD_YELLOWK,,,,Potřebuješ žlutý klíč pro otevření dveří,"Du brauchst einen gelben Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",,,Necesitas una llave amarilla para abrir esta puerta,,Tarvitset keltaisen avaimen avataksesi tämän oven,Il vous faut une clé jaune pour ouvrir cette porte.,Kell egy sárga kulcs hogy kinyisd ezt az ajtót.,Ti serve una chiave gialla per aprire questa porta,이 문을 열기 위해선 황색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz żółtego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave amarela para abrir essa porta,Precisas de uma chave amarela para abrir esta porta,"Нужен жёлтый ключ, чтобы открыть",Треба вам жути кључ да би отворили ова врата +You need a blue key to open this door,PD_BLUEK,,,,Potřebuješ modrý klíč pro otevření dveří,"Du brauchst einen blauen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",,,Necesitas una llave azul para abrir esta puerta,,Tarvitset sinisen avaimen avataksesi tämän oven,Il vous faut une clé bleue pour ouvrir cette porte.,Az ajtót a kék kulcs nyitja.,Ti serve una chiave blu per aprire questa porta,이 문을 열기 위해선 청색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz niebieskiego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave azul para abrir essa porta,Precisas de uma chave azul para abrir esta porta,Для открытия нужен синий ключ,Треба вам плави кључ да би отворили ова врата +You need a red key to open this door,PD_REDK,,,,Potřebuješ červený klíč pro otevření dveří,"Du brauchst einen roten Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",,,Necesitas una llave roja para abrir esta puerta,,Tarvitset punaisen avaimen avataksesi tämän oven,Il vous faut une clé rouge pour ouvrir cette porte.,"Piros kulcs szükséges, hogy az ajtót kinyithasd.",Ti serve una chiave rossa per aprire questa porta,이 문을 열기 위해선 적색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz czerwonego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave vermelha para abrir essa porta,Precisas de uma chave vermelha para abrir esta porta,Для открытия нужен красный ключ,Треба вам црвени кључ да би отворили ова врата +You need a yellow key to open this door,PD_YELLOWK,,,,Potřebuješ žlutý klíč pro otevření dveří,"Du brauchst einen gelben Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",,,Necesitas una llave amarilla para abrir esta puerta,,Tarvitset keltaisen avaimen avataksesi tämän oven,Il vous faut une clé jaune pour ouvrir cette porte.,Kell egy sárga kulcs hogy kinyisd ezt az ajtót.,Ti serve una chiave gialla per aprire questa porta,이 문을 열기 위해선 황색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz żółtego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave amarela para abrir essa porta,Precisas de uma chave amarela para abrir esta porta,Для открытия нужен жёлтый ключ,Треба вам жути кључ да би отворили ова врата You need a blue card to activate this object,PD_BLUECO,,,,"Potřebuješ modrou kartu pro aktivování tohoto objektu","Du brauchst eine blaue Schlüsselkarte, um dieses Objekt zu aktivieren.",,,Necesitas una tarjeta azul para activar este objeto,,Tarvitset sinisen avainkortin aktivoidaksesi tämän kappaleen,Il vous faut une carte bleue pour activer cet objet.,"Egy kék kártya kell, hogy ezt az objektumot aktiválhasd",Ti serve una card d'accesso blu per attivare questo oggetto ,이 물체를 작동시키기 위해선 청색 키카드가 필요합니다,"Potrzebujesz niebieskiej karty, aby aktywować ten obiekt",Você precisa de um cartão de acesso azul para ativar este objeto,Precisas de um cartão de acesso azul para ativar este objeto,Для активации нужен синий ключ,Треба вам плава карта да би активирали овај предмет You need a red card to activate this object,PD_REDCO,,,,"Potřebuješ červenou kartu pro aktivování tohoto @@ -1089,7 +1090,7 @@ Super Shotgun,TAG_SUPERSHOTGUN,,,,Super Brokovnice,Super-Schrotflinte,,Ega Kugle Chaingun,TAG_CHAINGUN,,,,Kulomet,Maschinengewehr,,Maŝinpafilo,Ametralladora,,Gatling-kk,Mitrailleuse,Golyószóró,Mitragliatore a canne rotanti ,체인건,Karabin maszynowy,Metralhadora,,Пулемёт, Rocket Launcher,TAG_ROCKETLAUNCHER,,,,Raketomet,Raketenwerfer,,Raketlanĉilo,Lanzacohetes,,Sinko,Lance-Roquettes,Rakétavető,Lanciamissili,로켓 런쳐,Wyrzutnia rakiet,Lança-foguetes,Lança-Mísseis,Ракетница, Plasma Rifle,TAG_PLASMARIFLE,,,,Plazmová Puška,Plasmagewehr,,Plasmo-pafilo,Rifle de Plasma,,Plasmapyssy,Fusil à Plasma,Plazmafegyver,Fucile al Plasma ,플라즈마 라이플,Karabin plazmowy,Fuzil de Plasma,Pistola de Plasma,Плазменная пушка, -BFG 9000,TAG_BFG9000,,,,,,,,,,,,,,BFG 9000,BFG 9000,,,, +BFG 9000,TAG_BFG9000,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Bullets,AMMO_CLIP,,,,Kůlky,Patronen,,Kugloj,Balas,,Luodit,Balles,Töltények,Proiettili,권총 탄약,Naboje,Balas,,Пули, Shotgun Shells,AMMO_SHELLS,,,,Broky,Schrotpatronen,,Kartoĉoj,Cartuchos de escopeta,,Haulikon patruunat,Cartouches,Sörétek,Cartucce per fucile,샷건 탄약,Loftki,Cartuchos de Espingarda,,Патроны для дробовика, Rockets,AMMO_ROCKETS,,,,Rakety,Raketen,,Raketoj,Cohetes,,Raketit,Roquettes,Rakéták,Razzi,로켓,Rakiety,Foguetes,Mísseis,Ракеты, @@ -1122,8 +1123,8 @@ Energy Cells,AMMO_CELLS,,,,Energetické Články,Energiezellen,,Energiujoj,Célu %o was perforated by a chaingunner.,OB_CHAINGUY,,,,%o byl perforován kulometčikém,%o wurde von einem MG-Schützen perforiert.,,,%o fue perforad@[ao_esp] por un ametrallador.,,%o joutui konekiväärimiehen rei'ittämäksi.,%o a été perforé@[e_fr] par un mitrailleur.,%o szítává lett lőve egy Golyószórós által.,%o è stato perforato da uno zombie commando.,%o 은(는) 체인거너에 의해 벌집이 됐다.,%o zostaje przedziurawion@[adj_pl] przez strzelca.,%o foi perfurad@[ao_ptb] por um comando possuído.,%o foi perfurad@[ao_ptb] por um metrelhador.,Игрока %o продырявил пулемётчик., %o was spooked by a lost soul.,OB_SKULL,,,,%o byl vystrašen ztracenou duší,%o wurde von einer Verlorenen Seele heimgesucht.,,,%o se murió de miedo ante un alma perdida.,,%o joutui kadonneen sielun säikäyttämäksi.,%o s'est fait@[e_fr] surprendre par une âme perdue.,%o Halálra ijedt egy Elveszett Léleknek köszönhetően,%o è stato spaventato a morte da un'Anima Errante.,%o 은(는) 로스트 소울을 보고 깜짝 놀랐다.,%o zostaje przestraszon@[adj_pl] przez zagubioną duszę.,%o se assustou com uma alma perdida.,%o se assustou com uma alma penada.,%o испугал@[refl_rus] потерянной души., %o was burned by an imp.,OB_IMP,,,,%o byl spálen skřetem,%o wurde von einem Kobold verbrannt.,,,%o fue incendiad@[ao_esp] por un Imp.,,%o joutui pirun polttamaksi.,%o brûlé@[e_fr] par un diablotin.,%o megégett egy Imp által.,%o è stato bruciato da un imp.,%o 은(는) 임프에게 불태워졌다.,%o zostaje spalon@[adj_pl] przez chochlika.,%o foi queimad@[ao_ptb] por um diabrete.,,Игрока %o сжёг имп., -%o was smitten by a cacodemon.,OB_CACO,,,,,%o wurde von einem Cacodämonen gequält.,,,%o fue aniquilad@[ao_esp] por un cacodemonio.,,%o joutui kakodemonin iskemäksi.,%o a été terrassé@[e_fr] par un Cacodémon.,%o beégett egy Cacodémon által.,%o è stato abbattuto da un cacodemone.,%o 은(는) 카코데몬에게 엄습 당했다.,%o zostaje porażon@[adj_pl] przez kakodemona.,%o foi golpead@[ao_ptb] por um cacodemônio.,,Игрока %o поразил какодемон., -%o was bruised by a Baron of Hell.,OB_BARON,,,,,%o wurde von einem Höllenbaron geröstet.,,,%o fue vapulead@[ao_esp] por un Barón del Infierno.,,%o joutui hornanparonin ruhjomaksi.,%o a été démoli@[e_fr] par un Baron des Enfers.,%o szétlett zúzva egy Pokol Báró által.,%o è stato scorticato da un Barone Infernale.,%o 은(는) 바론 오브 헬에게 상처받았다.,%o zostaje stłuczon@[adj_pl] Barona Piekła.,%o foi ferid@[ao_ptb] por um Barão do Inferno.,,%o получил@[ao_rus] синяк от барона Ада., +%o was smitten by a cacodemon.,OB_CACO,,,,%o byl udeřen Kakodémonem,%o wurde von einem Cacodämonen gequält.,,,%o fue aniquilad@[ao_esp] por un cacodemonio.,,%o joutui kakodemonin iskemäksi.,%o a été terrassé@[e_fr] par un Cacodémon.,%o beégett egy Cacodémon által.,%o è stato abbattuto da un cacodemone.,%o 은(는) 카코데몬에게 엄습 당했다.,%o zostaje porażon@[adj_pl] przez kakodemona.,%o foi golpead@[ao_ptb] por um cacodemônio.,,Игрока %o поразил какодемон., +%o was bruised by a Baron of Hell.,OB_BARON,,,,%o byl pohmožděn pekelným baronem,%o wurde von einem Höllenbaron geröstet.,,,%o fue vapulead@[ao_esp] por un Barón del Infierno.,,%o joutui hornanparonin ruhjomaksi.,%o a été démoli@[e_fr] par un Baron des Enfers.,%o szétlett zúzva egy Pokol Báró által.,%o è stato scorticato da un Barone Infernale.,%o 은(는) 바론 오브 헬에게 상처받았다.,%o zostaje stłuczon@[adj_pl] Barona Piekła.,%o foi ferid@[ao_ptb] por um Barão do Inferno.,,%o получил@[ao_rus] синяк от барона Ада., %o was splayed by a Hell Knight.,OB_KNIGHT,,,,,%o wurde von einem Höllenritter gebraten.,,,%o fue partid@[ao_esp] en dos por un Caballero Infernal.,,%o joutui hornanritarin repimäksi.,%o a été éclaté@[e_fr] par un chevalier infernal.,%o szétfolyt egy Pokol Lovag által.,%o è stato squartato da un Cavaliere Infernale.,%o 은(는) 헬 나이트에게 갈라졌다.,%o zostaje rozcapierzon@[adj_pl] przez Rycerza Piekła.,%o foi espalmad@[ao_ptb] por um Guarda Infernal.,%o foi espalmad@[ao_ptb] por um Cavaleiro Infernal.,Игрока %o распластал рыцарь Ада., %o stood in awe of the spider demon.,OB_SPIDER,,,,,%o stand in Ehrfurcht vor dem Spinnendämon.,,,%o no tuvo oportunidad contra la mente-maestra arácnida.,,%o kunnioitti syvästi hämähäkkidemonia,%o est resté pris@[e_fr] d'admiration devant le Démon Arachnéen.,%o csak egyhelyben állt megrémülve a Pók Agytröszt miatt.,%o è stato soggiogato dal Ragno demoniaco.,%o 은(는) 거미악마의 무자비함을 느꼈다.,%o podziwiał@[ao_pl] pajęczego mistrza.,%o ajoelhou-se em frente da Aranha-Mestra.,,%o стоял@[ao_rus] в восторге перед пауком-предводителем., %o let an arachnotron get %h.,OB_BABY,,,,,%o ließ sich von einem Arachnotron erledigen.,,,%o fue alcanzad@[ao_esp] por un aracnotrón.,,%o antoi anaktrotronin saada hänet.,%o a laissé un arachnotron l'avoir.,%o hagyta hogy elkapja egy Arachnotron.,%o ha permesso che un arachnotron l'uccidesse.,%o 은(는) 아라크노트론이 %o를(을) 죽이도록 놔두었다.,%o pozwala arachnotronowi się do siebie dobrać.,%o foi peg@[ao_ptb] por uma arachnotron.,%o foi apanhad@[ao_ptb] por uma arachnotron.,%o дал@[ao_rus] арахнотрону себя убить., @@ -1168,8 +1169,8 @@ Wand Crystal,TXT_AMMOGOLDWAND1,,,,,Zauberstabkristall,,,Cristal para Vara,,,Cris Crystal Geode,TXT_AMMOGOLDWAND2,,,,,Kristallklumpen,,,Geoda de Cristal,,,Géode de Cristal,,Geode di cristallo,결정 원석,Kryształowa Geoda,Geodo de Cristal,,Жеода кристалла, Mace Spheres,TXT_AMMOMACE1,,,,,Keulenkugeln,,,Esferas de Maza,,,Sphère de Masse,Buzogány Gömbök,Sfere per la mazza,철퇴 포탄,Kule do Buzdyganu,Esferas para Clava,,Сферы для булавы, Pile of Mace Spheres,TXT_AMMOMACE2,,,,,Haufen von Keulenkugeln,,,Pila de Esferas de Maza,,,Pile de Sphères de Masse,,Pila di sfere per la mazza,철퇴 포탄 무더기,Sterta Kul do Buzdyganu,Pilha de Esferas para Clava,,Груда сфер для булавы, -Ethereal Arrows,TXT_AMMOCROSSBOW1,,,,,Ätherische Pfeile,,,Flechas Etéreas,,,Carreaux Ethériques,,Frecce eteree,유체 화살,Wieczne Strzały,Flechas Etéreas,,Эфирные стрелы, -Quiver of Ethereal Arrows,TXT_AMMOCROSSBOW2,,,,,Köcher mit ätherischen Pfeilen,,,Carcaj de Flechas Etéreas,Carcaza de Flechas Etéreas,,Carquois de Carreaux Ethériques,,Faretra di frecce eteree,유체 화살집,Kołczan Wiecznych Strzał,Aljava de Flechas Etéreas,,Колчан эфирных стрел, +Ethereal Arrows,TXT_AMMOCROSSBOW1,,,,,Ätherische Pfeile,,,Flechas Etéreas,,,Carreaux Ethériques,,Frecce eteree,유체 화살,Eteryczne Strzały,Flechas Etéreas,,Эфирные стрелы, +Quiver of Ethereal Arrows,TXT_AMMOCROSSBOW2,,,,,Köcher mit ätherischen Pfeilen,,,Carcaj de Flechas Etéreas,Carcaza de Flechas Etéreas,,Carquois de Carreaux Ethériques,,Faretra di frecce eteree,유체 화살집,Kołczan Eterycznych Strzał,Aljava de Flechas Etéreas,,Колчан эфирных стрел, Claw Orb,TXT_AMMOBLASTER1,,,,,Klauenball,,,Orbe de Garra,,,Orbe de Griffe,,Sfera d'artiglio,발톱 보주,Kula do Pazura,Orbe para Garra,Esfera para Garra,Когтевой шар, Energy Orb,TXT_AMMOBLASTER2,,,,,Energieball,,,Orbe de Energía,,,Orbe Draconique,,Sfera di energia,기력의 보주,Kula Energii,Orbe de Energia,Esfera de Energia,Энергетический шар, Lesser Runes,TXT_AMMOSKULLROD1,,,,,Kleine Runen,,,Runas Menores,,,Runes Mineurs,,Rune inferiori,룬 조각,Gorsze Runy,Runas Inferiores,,Младшие руны, @@ -1179,7 +1180,7 @@ Inferno Orb,TXT_AMMOPHOENIXROD2,,,,,Infernokugel,,,Orbe de Averno,,,Orbe Inferna Gold Wand,TXT_WPNGOLDWAND,,,,,Goldener Zauberstab,,,Vara Dorada,,,Baguette Elfique,Aranypálca,Bacchetta d'oro,황금 지팡이,Złota Różdżka,Bastão de Ouro,,Эльфийский жезл, Firemace,TXT_WPNMACE,,,,,Feuerkeule,,,Maza de Fuego,,,Masse de Feu,Tűzbuzogány,"Mazza di fuoco ",투사철퇴,Buzdygan Ognia,Clava de Fogo,,Огненная булава, -Ethereal Crossbow,TXT_WPNCROSSBOW,,,,,Ätherische Armbrust,,,Ballesta Etérea,,,Arbalète Ethérique,Éteri Számszeríj,Balestra eterea,유체 쇠뇌,Wieczna Kusza,Besta Etérea,,Эфирный арбалет, +Ethereal Crossbow,TXT_WPNCROSSBOW,,,,,Ätherische Armbrust,,,Ballesta Etérea,,,Arbalète Ethérique,Éteri Számszeríj,Balestra eterea,유체 쇠뇌,Eteryczna Kusza,Besta Etérea,,Эфирный арбалет, Dragon Claw,TXT_WPNBLASTER,,,,,Drachenklaue,,,Garra de Dragón,,,Griffe Draconique,Sárkány Karom,Artiglio del drago,용발톱,Smoczy Pazur,Garras do Dragão,,Коготь дракона, Hellstaff,TXT_WPNSKULLROD,,,,,Höllenrute,,,Bastón Infernal,,,Bâton Infernal,Pokolpálca,Staffa infernale,지옥지팡이,Piekielny Kostur,Cajado Infernal,,Посох ада, Phoenix Rod,TXT_WPNPHOENIXROD,,,,,Phönixstab,,,Báculo del Fénix,,,Bâton du Phénix,Főnix Rúd,Asta della fenice,불사조 지팡이,Różdżka Feniksa,Bastão da Fenix,,Жезл феникса, @@ -1204,15 +1205,15 @@ Nitrogolem,FN_MUMMYLEADER,,,,,,,,,,,Nitrogolem,Nitrógólem,Nitrogolem,니트로 Ophidian,FN_SNAKE,,,,,,,,Ofidio,,,Ophidien,Ofidián,Ophidian,오피디안,Wężowaty,Ofídio,,Офидиан, Wizard,FN_WIZARD,,,,,Zauberer,,,Mago,,,Magicien,Mágus,Mago,마법사,Czarownik,Mago,,Колдун, Wand Crystals,AMMO_GOLDWAND,,,,,Elfenstabkristalle,,,Cristales para vara,,,Cristaux,Pálca Kristályok,Cristalli per la bacchetta,지팡이 결정,Kryształy do Różdżki,Cristais para o Cetro,,Кристалл для эльфийского жезла, -Ethereal Arrows,AMMO_CROSSBOW,,,,,Ätherische Pfeile,,,Flechas etéreas,,,Carreaux,Éteri Nyilak,Frecce eteree,유체 화살,Wieczne Strzały,Flechas Etéreas,,Эфирные стрелы, +Ethereal Arrows,AMMO_CROSSBOW,,,,,Ätherische Pfeile,,,Flechas etéreas,,,Carreaux,Éteri Nyilak,Frecce eteree,유체 화살,Eteryczne Strzały,Flechas Etéreas,,Эфирные стрелы, Claw Orbs,AMMO_BLASTER,,,,,Klauenbälle,,,Orbes de garra,,,Orbes,Karom Golyók,Sfere di artigli,발톱 보주,Kule do Pazura,Orbes para Garra,,Когтевой шар, Mace Spheres,AMMO_MACE,,,,,Energiebälle,,,Esferas de maza,,,Sphères,Buzogány Gömbök,Sfere per la mazza,철퇴 포탄,Kule do Buzdyganu,Esferas para Clava,,Сферы для булавы, -Hellstaff Runes,AMMO_SKULLROD,,,,,Höllenrutenrunen,,,Runas de Vara Infernal,,,Runes,Pokolbot Rúnák,Rune infernali,룬 조각,Runy do Piekielnego Kostura,Runas Infernais,,Младшая руна, +Hellstaff Runes,AMMO_SKULLROD,,,,,Höllenrutenrunen,,,Runas de Vara Infernal,,,Runes,Pokolbot Rúnák,Rune infernali,룬 조각,Runy do Piekielnego Kostura,Runas Infernais,,Руны посоха ада, Flame Orbs,AMMO_PHOENIXROD,,,,,Flammenkugeln,,,Orbes de llama,Orbes de flama,,Orbes de Feu,Tűzgolyók,Sfere di fuoco,화염 구슬,Kule Ognia,Orbes de Chamas,,Пламенный шар, Staff,TAG_STAFF,,,,,Stab,,,Bastón,,,Bâton,Bot,Staffa,지팡이,Kostur,Bastão,,Посох,Штап Gauntlets of the Necromancer,TAG_GAUNTLETS,,,,,Handschuhe des Zauberers,,,Guanteletes del Nigromante,,,Gantelets du Nécromancien,Halottidéző Páncélkesztyűi,Guanti del Negromante,강령술사의 건틀릿,Rękawice Nekromanty,Manoplas do Necromante,,Перчатки некроманта,Рукавице некроманцера Elven Wand,TAG_GOLDWAND,,,,,Elfenstab,,,Vara de Elfo,,,Baguette Elfique,Elf Pálca,Scettro Elfico,엘프 지팡이,Elfia Różdżka,Cetro Élfico,,Эльфийский жезл,Вилењачки штапић -Ethereal Crossbow,TAG_CROSSBOW,,,,,Ätherische Armbrust,,,Ballesta Etérea,,,Arbalète Etherique,Éteri Nyílpuska,Balestra Eterea ,유체 쇠뇌,Wieczna Kusza,Besta Etérea,,Эфирный арбалет, +Ethereal Crossbow,TAG_CROSSBOW,,,,,Ätherische Armbrust,,,Ballesta Etérea,,,Arbalète Etherique,Éteri Nyílpuska,Balestra Eterea ,유체 쇠뇌,Eteryczna Kusza,Besta Etérea,,Эфирный арбалет, Dragon Claw,TAG_BLASTER,,,,,Drachenklaue,,,Garra de Dragón,,,Griffe Draconique,Sárkány Karom,Artiglio del Drago ,용발톱,Smoczy Pazur,Garra de Dragão,,Драконий коготь,Змајева канџа Hellstaff,TAG_SKULLROD,,,,,Höllenrute,,,Bastón infernal,,,Bâton Infernal,Pokolbot,Staffa Infernale ,지옥지팡이,Piekielny Kostur,Cajado Infernal,,Посох ада,Мотка пакла Phoenix Rod,TAG_PHOENIXROD,,,,,Phönixstab,,,Báculo del Fénix,,,Bâton du Phénix,Főnix Rúd,Bastone della Fenice,불사조 지팡이,Różdżka Feniksa,Bastão da Fênix,,Жезл феникса,Фениксов прут @@ -1220,20 +1221,20 @@ Firemace,TAG_MACE,,,,,Feuerkeule,,,Maza de Fuego,,,Masse de Feu,Tűzbuzogány,Ma Staff,TAG_STAFFP,,,,,Stab,,,Bastón,,,Bâton,Bot,Staffa ,마법부가 지팡이,Kostur,Bastão,,Посох,Штап Gauntlets of the Necromancer,TAG_GAUNTLETSP,,,,,Handschuhe des Zauberers,,,Guanteletes del Nigromante,,,Gantelets du Nécromancien,Halottidéző Páncélkesztyűi,Guanti del Negromante,마법부가 강령술사 건틀릿,Rękawice Nekromanty,Manoplas do Necromante,,Перчатки некроманта,Рукавице некроманцера Elven Wand,TAG_GOLDWANDP,,,,,Elfenstab,,,Vara de Elfo,,,Baguette Elfique,Elf Pálca,Scettro Elfico,마법부가 엘프 지팡이,Elfia Różdżka,Cetro Élfico,,Эльфийский жезл,Вилењачки штапић -Ethereal Crossbow,TAG_CROSSBOWP,,,,,Ätherische Armbust,,,Ballesta Etérea,,,Arbalète Etherique,Éteri Nyílpuska,Balestra Eterea ,마법부가 유체 쇠뇌,Wieczna Kusza,Besta Etérea,,Эфирный арбалет, -Dragon Claw,TAG_BLASTERP,,,,,Drachenklaue,,,Garra de Dragón,,,Griffe Draconique,Sárkány Karom,Artiglio del Drago ,마법부가 용발톱,Smoczy Pazur,Garra de Dragão,,Драконий коготь,Змајева канџа +Ethereal Crossbow,TAG_CROSSBOWP,,,,,Ätherische Armbust,,,Ballesta Etérea,,,Arbalète Etherique,Éteri Nyílpuska,Balestra Eterea ,마법부가 유체 쇠뇌,Eteryczna Kusza,Besta Etérea,,Эфирный арбалет, +Dragon Claw,TAG_BLASTERP,,,,,Drachenklaue,,,Garra de Dragón,,,Griffe Draconique,Sárkány Karom,Artiglio del Drago ,마법부가 용발톱,Smoczy Pazur,Garra de Dragão,,Коготь дракона,Змајева канџа Hellstaff,TAG_SKULLRODP,,,,,Höllenrute,,,Bastón infernal,,,Bâton Infernal,Pokolbot,Staffa Infernale ,마법부가 지옥지팡이,Piekielny Kostur,Cajado Infernal,,Посох ада,Мотка пакла Phoenix Rod,TAG_PHOENIXRODP,,,,,Phönixstab,,,Báculo del Fénix,,,Bâton du Phénix,Főnix Rúd,Bastone della Fenice,마법부가 불사조 지팡이,Różdżka Feniksa,Bastão da Fênix,,Жезл феникса,Фениксов прут Firemace,TAG_MACEP,,,,,Feuerkeule,,,Maza de Fuego,,,Masse de Feu,Tűzbuzogány,Mazza del Fuoco ,마법부가 투사철퇴,Buzdygan Ognia,Clava de Fogo,,Огненная булава,Ватрени буздован Morph Ovum,TAG_ARTIEGG,,,,Transformující vejce,Transformations-Ei,,,Huevo de Transformación,,,Ovule de Métamorphose,Átváltoztató Gömb,Morph Ovum,변신 알,Jajko Morfujące,Ovo da Metamorfose,,Яйцо превращения,Преображајyће јајашце Time Bomb of the Ancients,TAG_ARTIFIREBOMB,,,,Časovaná bomba starověku,Zeitbombe der Alten,,,Bomba de tiempo de los Ancestros,,,Bombe a retardement des Anciens,Ősiek Időbombája,Bomba a Tempo degli Antichi,고대의 시한폭탄,Starożytna Bomba Czasu,Bomba-relógio dos Antigos,,Часовая бомба древних,Временска бомба древних -Wings of Wrath,TAG_ARTIFLY,,,,Křídla hněvu,Flügel des Zorns,,,Alas de Ira,,,Ailes du Courroux,Harag Szárnyai,Ali Iraconde,분노의 날개,Skrzydła Gniewu,Asas da Ira,,Крылья призрака,Крила гнева -Quartz Flask,TAG_ARTIHEALTH,,,,Křemenná baňka,Quarzflasche,,,Frasco de Cuarzo,,,Flasque en Quartz,Kvarc Flaska,Fiaschetta al Quarzo,석영 플라스크,Kwarcowa Butelka,Frasco de Quartzo,,Кварцевая колба,Кварцна боца -Shadowsphere,TAG_ARTIINVISIBILITY,,,,Stín koule,Schattensphäre,,,Esfera de Sombra,,,Orbe des Ombres,Sötétgömb,Ombrosfera,그림자 구체,Sfera Cieni,Esfera das Sombras,,Тенесфера,Сфера сенки -Ring of Invunerability,TAG_ARTIINVULNERABILITY,,,,Prsten nezranitelnosti,Unverwundbarkeitsring,,,Anillo de Invencibilidad,,,Anneau d'Invincibilité,Sérthetetlenség Gyűrűje,Anello dell'Invincibilita',불멸의 반지,Pierścień Niewrażliwości,Anel da Invencibilidade,,Кольцо невидимости,Прстен непобедивости +Wings of Wrath,TAG_ARTIFLY,,,,Křídla hněvu,Flügel des Zorns,,,Alas de Ira,,,Ailes du Courroux,Harag Szárnyai,Ali Iraconde,분노의 날개,Skrzydła Gniewu,Asas da Ira,,Крылья гнева,Крила гнева +Quartz Flask,TAG_ARTIHEALTH,,,,Křemenná baňka,Quarzflasche,,,Frasco de Cuarzo,,,Flasque en Quartz,Kvarc Flaska,Fiaschetta al Quarzo,석영 플라스크,Kwarcowa Butelka,Frasco de Quartzo,,Кварцевый флакон,Кварцна боца +Shadowsphere,TAG_ARTIINVISIBILITY,,,,Stín koule,Schattensphäre,,,Esfera de Sombra,,,Orbe des Ombres,Sötétgömb,Ombrosfera,그림자 구체,Sfera Cieni,Esfera das Sombras,,Теневая сфера,Сфера сенки +Ring of Invunerability,TAG_ARTIINVULNERABILITY,,,,Prsten nezranitelnosti,Unverwundbarkeitsring,,,Anillo de Invencibilidad,,,Anneau d'Invincibilité,Sérthetetlenség Gyűrűje,Anello dell'Invincibilita',불멸의 반지,Pierścień Niewrażliwości,Anel da Invencibilidade,,Кольцо неуязвимости,Прстен непобедивости Mystic Urn,TAG_ARTISUPERHEALTH,,,,Mystická urna,Mystische Urne,,,Urna Mística,,,Urne Mystique,Misztikus Urna,Urna Mistica,신비한 항아리,Mistyczna Urna,Urna Mística,,Мистическая урна,Мистериозна урна Chaos Device,TAG_ARTITELEPORT,,,,Zařízení chaosu,Chaosgerät,,,Dispositivo del Caos,,,Outil du Chaos,Káosz Eszköz,Strumento del Caos,혼돈의 장치,Urządzenie Chaosu,Dispositivo do Caos,,Механизм хаоса,Уређај хаоса -Tome of Power,TAG_ARTITOMEOFPOWER,,,,Kniha moci,Buch der Macht,,,Tomo de Poder,,,Livre du Pouvoir,Erő Kódexe,Tomo del Potere,힘의 서,Tom Mocy,Tomo do Poder,,Том силы,Том моћи +Tome of Power,TAG_ARTITOMEOFPOWER,,,,Kniha moci,Buch der Macht,,,Tomo de Poder,,,Livre du Pouvoir,Erő Kódexe,Tomo del Potere,힘의 서,Tom Mocy,Tomo do Poder,,Том могущества,Том моћи Torch,TAG_ARTITORCH,,,,Pochodeň,Fackel,,,Antorcha,,,Torche,Fáklya,Torcia ,횃불,Pochodnia,Tocha,Torcha,Факел,Бакља ,,Obituaries,,,,,,,,,,,,,,,,,, %o was pecked to death.,OB_CHICKEN,,,,,%o wurde zu Tode gepickt.,,,%o fue picotead@[ao_esp] hasta la muerte.,,,%o a été picoré@[e_fr] a mort.,%o halálra lett csípve.,%o è stato beccato a morte.,%o 은(는) 쪽팔리게 쪼여 죽었다.,%o został@[ao_pl] zadzioban@[adj_pl] na śmierć.,%o foi bicad@[ao_ptb] até a morte.,%o foi picad@[ao_ptb] até a morte.,Игрока %o заклевал до смерти цыплёнок., @@ -1259,15 +1260,15 @@ Torch,TAG_ARTITORCH,,,,Pochodeň,Fackel,,,Antorcha,,,Torche,Fáklya,Torcia ,횃 %o got staffed by %k.,OB_MPSTAFF,,,,,%o wurde von %k verprügelt.,,,%o fue apalead@[ao_esp] por %k.,,,%o s'est fait@[e_fr] matraquer par %k.,%o meglett botozva %k által.,%o è stato preso a colpi di staffa da %k.,%o 은(는) %k 의 지팡이에 제압당했다.,%o został@[ao_pl] walnięt@[adj_pl] laską przez %k,%o levou uma sova do bastão de %k.,,Игрок %o сел на посох игрока %k., %o got a shock from %k's gauntlets.,OB_MPGAUNTLETS,,,,,%o bekam einen Schock von %ks Handschuhen.,,,%o recibió un choque de los guanteletes de %k.,,,%o s'est pris@[e_fr] un coup de jus par les gantelets de %k.,%o kapott egy sokkot %k által.,%o è stato folgorato dai guanti di %k.,%o 은(는) %k 가 쓰고 있는 건틀릿의 전격을 느꼈다.,%o został@[ao_pl] wstrząśnięt@[adj_pl] rękawicami %k,%o tomou um choque das manoplas de %k.,,Игрок %o шокирован перчатками %k., %o waved goodbye to %k's elven wand.,OB_MPGOLDWAND,,,,,%o sagte „Tschüß“ zu %ks Elfenstab.,,,%o le dijo adiós a la vara de elfo de %k.,,,%o à fait coucou à la baguette magique de %k.,%o integetett egy viszlátot %k Elf Pálcájának.,%o ha fatto ciao ciao allo scettro elfico di %k.,%o 은(는) %k 의 엘프 지팡이를 보고 작별인사를 했다.,%o pomachał@[ao_pl] na do widzenia elfiej różdżce %k,%o deu tchauzinho para o cetro élfico de %k.,%o disse adeuzinho para o cetro élfico de %k.,Игрок %o узрел прощальный взмах эльфийского жезла %k., -%o was pegged by %k's ethereal crossbow.,OB_MPCROSSBOW,,,,,%o von %ks Armbrustbolzen aufgespießt.,,,%o fue flechad@[ao_esp] por la ballesta etérea de %k.,,,%o s'est fait@[e_fr] clouer par l'arbalète étherique de %k.,%o fel lett rögzítve %k Éteri Nyílpuskájának által.,%o è stato inchiodato dalla balestra eterea di &k.,%o 은(는) %k 의 유체 쇠뇌에 의해 처박혔다.,%o został@[ao_pl] przebit@[adj_pl] przez wieczną kuszę %k,%o foi esmigalhad@[ao_ptb] pela besta etérea de %k.,,Игрок %o изранен болтами эфирного арбалета %k., +%o was pegged by %k's ethereal crossbow.,OB_MPCROSSBOW,,,,,%o von %ks Armbrustbolzen aufgespießt.,,,%o fue flechad@[ao_esp] por la ballesta etérea de %k.,,,%o s'est fait@[e_fr] clouer par l'arbalète étherique de %k.,%o fel lett rögzítve %k Éteri Nyílpuskájának által.,%o è stato inchiodato dalla balestra eterea di &k.,%o 은(는) %k 의 유체 쇠뇌에 의해 처박혔다.,%o został@[ao_pl] przebit@[adj_pl] przez eteryczną kuszę %k,%o foi esmigalhad@[ao_ptb] pela besta etérea de %k.,,Игрок %o изранен болтами эфирного арбалета %k., %o was blasted a new one by %k's dragon claw.,OB_MPBLASTER,,,,,%o bekam %ks Drachenklaue zu spüren.,,,%o quedó bien jodid@[ao_esp] por la garra de dragón de %k.,,,%o s'est fait flinguer par la griffe draconique de %k.,%o újszerűnek látszik %k Sárkány Karomjának köszönhetően.,A %o èstato aperto un buco nuovo dall'Artiglio di Drago di %k.,%o 은(는) %k 의 용발톱에 의해 형태를 잃었다.,%o został wysadzony nowy otwór przez %k,%o sentiu o poder da garra de dragão de %k.,,Игрок %o взорван драконьим когтем %k., -%o got sent down under by %k's hellstaff.,OB_MPSKULLROD,,,,,%o brach unter %ks Höllenrute zusammen.,,,%o se inclinó ante el bastón infernal de %k.,,,%o repose six pieds sous terre grâce au Bâton infernal de %k.,%o lelett küldve %k Pokolbotjának köszönhetően.,%o è stato mandato sottoterra dalla Staffa Infernale di %k.,%o 은(는) %k 의 지옥지팡이에 의해 저승으로 날아갔다.,%o został@[ao_pl] zesłan@[adj_pl] pod piekielny kostur %k,%o foi mandad@[ao_ptb] pra baixo do solo pelo cajado infernal de %k.,,Игрок %o сослан в самый низ посохом Ада %k., +%o got sent down under by %k's hellstaff.,OB_MPSKULLROD,,,,,%o brach unter %ks Höllenrute zusammen.,,,%o se inclinó ante el bastón infernal de %k.,,,%o repose six pieds sous terre grâce au Bâton infernal de %k.,%o lelett küldve %k Pokolbotjának köszönhetően.,%o è stato mandato sottoterra dalla Staffa Infernale di %k.,%o 은(는) %k 의 지옥지팡이에 의해 저승으로 날아갔다.,%o został@[ao_pl] zesłan@[adj_pl] pod piekielny kostur %k,%o foi mandad@[ao_ptb] pra baixo do solo pelo cajado infernal de %k.,,Игрок %o сослан в самый низ посохом ада %k., %o was scorched to cinders by %k's phoenix rod.,OB_MPPHOENIXROD,,,,,%o wurde voin %ks Phönixstab verschmort.,,,%o fue reducid@[ao_esp] a cenizas por el báculo del Fénix de %k.,,,%o s'est fait@[e_fr] réduire en cendres par le Bâton du Phénix de %k.,%o halomra lett égve %k Főnix Rúdjának által.,%o è stato ridotto in cenere dal Bastone della Fenice di %k.,%o 은(는) %k 의 불사조 지팡이 덕에 검게 익었다.,%o został@[ao_pl] spalon@[adj_pl] na popiół przez różdżkę feniksa %k,%o virou cinzas com o bastão da fênix de %k.,,Игрок %o сожжён в пепел жезлом феникса %k., %o was bounced by %k's firemace.,OB_MPMACE,,,,,%o prallte an %ks Feuerkeule ab.,,,%o recibió los rebotes de la maza de fuego de %k.,,,%o a rebondi@[e_fr] sur les balles de la Masse de Feu à %k.,%o pattant egy nagyot %k Tűzbuzogányának köszönhetően.,%o è stato spazzato via dalla Mazza del Fuoco di %k.,%o 은(는) %k 의 투사철퇴의 포탄을 맞고 튕겨져 날아갔다.,%o został@[ao_pl] wybit@[adj_pl] przez buzdygan ognia %k,%o saiu pulando após ver a clava de fogo de %k.,,Игрок %o отбит огненной булавой %k., %o got clapped by %k's charged staff.,OB_MPPSTAFF,,,,,%o bekam eine Klatsche durch %ks geladenen Stab.,,,%o recibió los palos del bastón cargado de %k .,,,%o à été foudroyé@[e_fr] par le bâton chargé de %k.,%o csattant egy nagyot %k Feltöltött Botjának által.,%o è scoppiato a causa della staffa incantata di %k.,%o 은(는) %k 의 마법부가 지팡이를 얻어맞았다.,%o został@[ao_pl] trzepnięt@[adj_pl] naładowaną laską %k,%o tomou uma pancada do bastão carregado de %k.,,Игрок %o отведал заряженного посоха %k., %o was bled dry by %k's gauntlets.,OB_MPPGAUNTLETS,,,,,%o wurde von %ks Handschuhen ausgeblutet.,,,%o fue desangrad@[ao_esp] por los guanteletes de %k.,,,%o s'est fait@[e_fr] saigner à blanc par les gantelets de %k.,%o elvérzett %k Páncélöklei által.,Il sangue di %o è stato prosciugato dai guanti di %k.,%o 은(는) %k 의 마법부가 건틀릿에 의해 바싹 말랐다.,%o wykrwawił@[ao_pl] się przez rękawice %k,%o sangrou nas manoplas de %k.,,Игрок %o опустошён перчатками %k., %o was assaulted by %k's elven wand.,OB_MPPGOLDWAND,,,,,%o wurde von %ks Elfenstab überwältigt.,,,%o fue asaltad@[ao_esp] por la vara de elfo de %k.,,,%o à été assailli@[e_fr] par la baguette elfique de %k.,%o meglett bántva %k Elf Botjának köszönhetően.,%o è stato assalito dallo Scettro Elfico di %k.,%o 은(는) %k 의 마법부가 엘프 지팡이에 의해 사냥당했다.,%o został@[ao_pl] zaatakowan@[adj_pl] przez elfią różdżkę %k,%o foi atacad@[ao_ptb] pelo cetro élfico de %k.,,Игрок %o атакован %k с эльфийским жезлом., -%o was shafted by %k's ethereal crossbow.,OB_MPPCROSSBOW,,,,,%o wurde von %ks Armbrustbolzen durchbohrt.,,,%o fue encañonad@[ao_esp] por la ballesta etérea de %k.,,,%o s'est fait@[e_fr] transpercer par l'arbalète éthérique de %k.,%o megkóstolta %k Éteri Nyílpuskáját.,%o è stato impalato dalla balestra eterea di %k.,%o 은(는) %k 의 마법부가 유체 쇠뇌에 의해 무뎌졌다.,%o został@[ao_pl] wykiwan@[adj_pl] przez wieczną kuszę %k,%o foi flechad@[ao_ptb] pela besta etérea de %k.,,Игрок %o пробит эфирным арбалетом %k., +%o was shafted by %k's ethereal crossbow.,OB_MPPCROSSBOW,,,,,%o wurde von %ks Armbrustbolzen durchbohrt.,,,%o fue encañonad@[ao_esp] por la ballesta etérea de %k.,,,%o s'est fait@[e_fr] transpercer par l'arbalète éthérique de %k.,%o megkóstolta %k Éteri Nyílpuskáját.,%o è stato impalato dalla balestra eterea di %k.,%o 은(는) %k 의 마법부가 유체 쇠뇌에 의해 무뎌졌다.,%o został@[ao_pl] wykiwan@[adj_pl] przez eteryczną kuszę %k,%o foi flechad@[ao_ptb] pela besta etérea de %k.,,Игрок %o пробит эфирным арбалетом %k., %o was ripped apart by %k's dragon claw.,OB_MPPBLASTER,,,,,%o wurde von der Drachenklaue zerrissen.,,,%o fue desgarrad@[ao_esp] por la garra de dragón de %k.,,,%o à été mis@[e_fr] en pièces par la griffe draconique de %k.,%o szét lett tépve %k Sárkány Karomja által.,%è stato fatto a brandelli dall'Artiglio di Drago di %k.,%o 은(는) %k 의 마법부가 용발톱에 갈기갈기 찢겨졌다.,%o został@[ao_pl] rozerwan@[adj_pl] przez smoczy pazur %k,%o foi cortad@[ao_ptb] pela garra de dragão de %k.,,Игрок %o разорван драконьим когтем %k., %k poured %p hellstaff on %o.,OB_MPPSKULLROD,,,,,%k ließ den Höllenregen auf %o los.,,,%k virtió su bastón infernal en %o.,,,%k à versé toute la rage des enfers sur %o.,%k ráfröcsögte a Pokolbotját %o felé.,%k ha fatto sgorgare la sua Staffa Infernale su %o.,%k의 마법부가 지옥지팡이가 쏟아붓는 비를 %o 이(가) 맞았다.,%k polał@[ao_pl] swoim piekielnym kosturem %o,%k usou seu cajado infernal no %o.,,"Игрок %k залил игрока %o горячим дождём, использовав посох ада.", %o was burned down by %k's phoenix staff.,OB_MPPPHOENIXROD,,,,,%o wurde von %ks Phönixstab verbrannt.,,,%o fue rostizad@[ao_esp] por el báculo del Fénix de %k.,,,%o à été incinéré@[e_fr] par le Bâton du Phénix de %k.,%o elégett %k Főnix Botjának által.,%o è stato incendiato dal Bastone della Fenice di %k.,%o 은(는) %k 의 마법부가 불사조 지팡이에 의해 화장당했다.,%o został@[ao_pl] spalon@[adj_pl] przez różdżkę feniksa %k,%o foi queimad@[ao_ptb] pelo bastão da fênix de %k.,,Игрок %o сожжён жезлом феникса %k., @@ -1401,7 +1402,7 @@ Sigil of the Magus,TAG_ARTIPUZZMWEAPON,,,,,Symbol des Magiers,,,Emblema del Mago Iron gear,TAG_ARTIPUZZGEAR1,,,,,Eisenzahnrad,,,Engranaje de Hierro,,,Engrenage en Fer,Vas Felszerelés,Ingranaggio di Ferro,양철 톱니바퀴,Żelazna Zębatka,Engrenagem de ferro,,Железная шестерня,Сатни зупчаник Brass gear,TAG_ARTIPUZZGEAR2,,,,,Messingzahnrad,,,Engranaje de Bronce,,,Engrenage en Bronze,Sárgaréz Felszerelés,Ingranaggio di Ottone ,황동 톱니바퀴,Mosiężna Zębatka,Engrenagem de latão,,Латунная шестерня,Месингани зупчаник Brass and iron gear,TAG_ARTIPUZZGEAR3,,,,,Messing-und-Eisen-Zahnrad,,,Engranaje de Bronce y Hierro,,,Engrenage en Fer et Bronze,Vas és Sárgaréz Felszerelés,Ingranaggio di Ferro e Ottone ,황동과 양철 톱니바퀴,Zębatka z mosiądzu i żelaza,Engrenagem de ferro e latão,,Латунная и железная шестерни,Месингани и сатни зупчаник -Silver and brass gear,TAG_ARTIPUZZGEAR4,,,,,Silber-und-Messing-Zahnrad,,,Engranaje de Plata y Bronce,,,Engrenage en Argent et Bronze,Ezüst és Sárgaréz Felszerelés,Ingranaggio di Ottone e Argento ,은과 황동 톱니바퀴,Zębatka z srebra i mosiądzu,Engrenagem de prata e latão,,Серебряная и латунная шестерни,Сребрни и месингани зупчаник +Silver and brass gear,TAG_ARTIPUZZGEAR4,,,,,Silber-und-Messing-Zahnrad,,,Engranaje de Plata y Bronce,,,Engrenage en Argent et Bronze,Ezüst és Sárgaréz Felszerelés,Ingranaggio di Ottone e Argento ,은과 황동 톱니바퀴,Zębatka ze srebra i mosiądzu,Engrenagem de prata e latão,,Серебряная и латунная шестерни,Сребрни и месингани зупчаник ,,Obituaries,,,,,,,,,,,,,,,,,, %o tasted an Afrit's fire.,OB_FIREDEMON,,,,,%o spürte das Feuer des Afrits.,,,%o probó el fuego de un Afrit.,,,%o a goûté au feu d'un Afrit.,%o megkóstolta a Tűz Szellem varázsát.,%o ha assaggiato il fuoco di un Afrit. ,%o 은(는) 아프리트의 화염을 맛봤다.,%o spróbował@[ao_pl] ognia Afrita.,%o provou o fogo de um Afrit.,,%o отведал@[ao_rus] огня Африта., %o was scalded by a Serpent.,OB_DEMON1,,,,,%o wurde von der Chaos-Schlange gebissen.,,,%o fue escaldad@[ao_esp] por una Serpiente.,,,%o a été brûlé@[e_fr] par un Serpent.,%o meglett forrázva egy Kígyó által.,%o è stato sciolto da un Serpente del Caos,%o 은(는) 서펜트에 데였다.,%o został@[ao_pl] poparzon@[adj_pl] przez Węża.,%o foi escaldad@[ao_ptb] por uma Serpente.,,Игрока %o спалил Серпент., @@ -1533,7 +1534,7 @@ You need the Silver Key,TXT_NEED_SILVERKEY,,,,,Du brauchst den Silberschlüssel, You need the Brass Key,TXT_NEED_BRASSKEY,,,,,Du brauchst den Messingschlüssel,,,Necesitas la Llave de Bronce,,,Vous avez besoin de la clé en bronze.,A rézkulcs szükséges.,Ti serve la chiave d'ottone,황동 키가 필요하다,Potrzebujesz Mosiężnego Klucza,Você precisa da Chave de Latão,Precisas da Chave de Latão,Нужен латунный ключ, You need the Red Crystal,TXT_NEED_REDCRYSTAL,,,,,Du brauchst den roten Kristall,,,Necesitas el Cristal Rojo,,,Vous avez besoin du cristal rouge.,A vörös kristályra lesz szükség itt.,Ti serve il Cristallo Rosso,적색 크리스탈이 필요하다,Potrzebujesz Czerwonego Kryształu,Você precisa do Cristal Vermelho,Precisas do Cristal Vermelho,Нужен красный кристалл, You need the Blue Crystal,TXT_NEED_BLUECRYSTAL,,,,,Du brauchst den blauen Kristall,,,Necesitas el Cristal Azul,,,Vous avez besoin du cristal bleu.,A kék kristályra lesz szükség itt.,Ti serve il Cristallo Blu,청색 크리스탈이 필요하다,Potrzebujesz Niebieskiego Kryształu,Você precisa do Cristal Azul,Precisas do Cristal Azul,Нужен синий кристалл, -This area is only available in the retail version of Strife,TXT_RETAIL_ONLY,,,,,Dieser Bereich ist nur in der kompletten Version von Strife erreichbar.,,,Esta área solo está disponible en la versión retail de Strife.,,,Cette zone n'est accessible que dans la version complète de Strife.,Ez a terület kizárólag a Strife teljes verziójában érhető el,Quest'area è disponibile solo nella versione completa di Strife.,이 구역은 정품 버전에서만 입장이 가능합니다,Ten obszar jest dostępny tylko w pełnej wersji Strife,Essa área está disponível apenas na versão registrada de Strife,,Эта локация доступна только в полной версии игры Strife, +This area is only available in the retail version of Strife,TXT_RETAIL_ONLY,,,,,Dieser Bereich ist nur in der kompletten Version von Strife erreichbar.,,,Esta área solo está disponible en la versión retail de Strife.,,,Cette zone n'est accessible que dans la version complète de Strife.,Ez a terület kizárólag a Strife teljes verziójában érhető el,Quest'area è disponibile solo nella versione completa di Strife.,이 구역은 정품 버전에서만 입장이 가능합니다,Ten obszar jest dostępny tylko w pełnej wersji Strife,Essa área está disponível apenas na versão registrada de Strife,,Эта локация доступна только в полной версии Strife, That doesn't seem to work,TXT_DOES_NOT_WORK,,,,,Das scheint nicht zu funktionieren,,,Parece que eso no funciona,,,Cela ne semble pas fonctionner.,Ez így nem megy.,Non sembra funzionare,작동이 안 되는 것 같다,To zdaje się nie działać,Parece que isso não funciona,,"Похоже, это не работает", You need the chalice!,TXT_NEED_CHALICE,,,,,Du brauchst den Kelch!,,,¡Necesitas el Cáliz!,,,Vous avez besoin du calice!,,Hai bisogno del calice.,성배가 필요하다!,Potrzebujesz kielicha!,Você precisa do cálice!,Precisas do cálice!,Нужна чаша!, You need the Oracle Pass!,TXT_NEED_OPASS,,,,,Du brauchst den Orakelpass!,,,¡Necesitas el Pase del Oráculo!,,,Vous avez besoin du passe Oracle!,,Hai bisogno del pass dell'Oracolo.,오라클 통행증이 필요하다!,Potrzebujesz Przepustki Wyroczni!,Você precisa do Passe do Oráculo!,Precisas do Passe do Oráculo!,Нужен пропуск Оракула!, @@ -1687,7 +1688,7 @@ You're dead! You set off the alarm.,TXT_YOUREDEAD,,,,,Du bist tot. Du hast den You seem to have enough!,TXT_HAVEENOUGH,,,,,Du scheinst genug zu haben.,,,¡Se ve que tienes suficiente!,,,Vous avez l'air d'en avoir assez!,Úgy néz ki eleged van már!,Sembra ne hai avuto abbastanza!,충분히 가진 것 같은데?,"Wydaje się, że już ci wystarczy!",Você parece ter o suficiente!,Pareces ter o suficiente!,"Кажется, тебе хватит!", Go away!,TXT_GOAWAY,,,,,Verschwinde!,,,¡Lárgate!,,,Allez-vous en!,Takarodj!,Vattene via!,저리 가!,Idź stąd!,Vá embora!,Vai-te embora!,Уходи!, Incoming Message...,TXT_COMM0,,,,,Nachricht erhalten...,,,Mensaje entrante...,,,Message reçu.,Bejövő Üzenet,Messaggio in arrivo...,메시지가 옴...,Nadchodzi wiadomość...,Recebendo Mensagem...,A Receber Mensagem...,Входящее сообщение..., -Incoming Message from BlackBird...,TXT_COMM1,,,,,Nachricht von Blackbird erhalten...,,,Mensaje entrante de BlackBird...,,,Message reçu de BlackBird,Bejövő Üzenet Feketerigótól.,Messaggio in arrivo da Blackbird...,블랙버드로부터 메시지가 옴...,Nadchodzi wiadomość od Kosa...,Recebendo Mensagem de BlackBird...,A Receber Mensagem de BlackBird...,Входящее сообщение от Чёрного дрозда..., +Incoming Message from BlackBird...,TXT_COMM1,,,,,Nachricht von Blackbird erhalten...,,,Mensaje entrante de BlackBird...,,,Message reçu de BlackBird,Bejövő Üzenet Feketerigótól.,Messaggio in arrivo da Blackbird...,블랙버드로부터 메시지가 옴...,Nadchodzi wiadomość od BlackBird...,Recebendo Mensagem de BlackBird...,A Receber Mensagem de BlackBird...,Входящее сообщение от Чёрного дрозда..., Find help,TXT_FINDHELP,,,,,Finde Hilfe,,,Busca ayuda,,,Trouvez de L'aide,Keress segítséget,Trova aiuto,도움말,Znajdź pomoc,Procure ajuda,Procura ajuda,Найди помощь,Нађи помоћ for %u,TXT_TRADE,As in “for %u amount of money.”,,,,für %u,,,por %u,,,pour %u,csak neked %u,per %u,(가격: %u),za %u,por %u,,за %u, ,,Chex Quest,,,,,,,,,,,,,,,,,, @@ -1734,10 +1735,10 @@ Phasing Zorcher,TAG_PHASINGZORCHER,,,,,Phasenzorcher,,Fluktuantzorĉilo,Zorcher LAZ Device,TAG_LAZDEVICE,,,,,Flächenzorcher,,LAZ-Aparato,Dispositivo LAZ,,,Zorcheur Zone Large,LAZ Szerkezet,Dispositivo LAZ,LAZ 장치,Urządzenie LAZ,Dispositivo LAZ,,Устройство «ЗБР», %o was slimed by a flemoid.,OB_COMMONUS,,,,,%o wurde von einem Flemoiden vollgeschleimt.,,,%o fue pegotead@[ao_esp] por un flemoide.,,,%o à été gélifié par un flemoid.,%o egy flemoid eltrutyizott,%o è stato coperto di slime da un flemoid.,%o 은(는) 플레모이드에 의해 더러워졌습니다.,"%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez flemoida. ",%o foi melecad@[ao_ptb] por um flemóide.,%o foi suj@[ao_ptb] por um flemóide.,Игрока %o обслюнявил флемоид., -%o was slimed by a bipedicus.,OB_BIPEDICUS,,,,,%o wurde von einem Bipedicus vollgeschleimt.,,,%o fue pegotead@[ao_esp] por un bipedicus.,,,%o à été gélifié par un bipedicus.,,%o è stato coperto di slime da un bipedicus.,%o 은(는) 바이피디쿠스의 끈쩍한 시야에 걸렸습니다.,%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez bipedikusa.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um bipedicus.,%o foi suj@[ao_ptb] por um bipedicus.,Игрока %o обслюнявила двуножка., -%o was slimed by an armored bipedicus.,OB_BIPEDICUS2,,,%o was slimed by an armoured bipedicus.,,%o wurde von einem gepanzerten Bipedicus vollgeschleimt.,,,%o fue pegotead@[ao_esp] por un bipedicus blindado.,,,%o à été gélifié par un bipedicus en armure.,,%o è stato coperto di slime da un bipedicus corazzato.,%o 은(는) 정예 바이피디쿠스의 찐득한 공격을 받았습니다.,%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez opancerzonego bipedikusa.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um bipedicus de armadura.,%o foi suj@[ao_ptb] por um bipedicus de armadura.,Игрока %o обслюнявила бронированная двуножка., +%o was slimed by a bipedicus.,OB_BIPEDICUS,,,,,%o wurde von einem Bipedicus vollgeschleimt.,,,%o fue pegotead@[ao_esp] por un bipedicus.,,,%o à été gélifié par un bipedicus.,,%o è stato coperto di slime da un bipedicus.,%o 은(는) 바이피디쿠스의 끈쩍한 시야에 걸렸습니다.,%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez bipedicusa.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um bipedicus.,%o foi suj@[ao_ptb] por um bipedicus.,Игрока %o обслюнявила двуножка., +%o was slimed by an armored bipedicus.,OB_BIPEDICUS2,,,%o was slimed by an armoured bipedicus.,,%o wurde von einem gepanzerten Bipedicus vollgeschleimt.,,,%o fue pegotead@[ao_esp] por un bipedicus blindado.,,,%o à été gélifié par un bipedicus en armure.,,%o è stato coperto di slime da un bipedicus corazzato.,%o 은(는) 정예 바이피디쿠스의 찐득한 공격을 받았습니다.,%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez opancerzonego bipedicusa.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um bipedicus de armadura.,%o foi suj@[ao_ptb] por um bipedicus de armadura.,Игрока %o обслюнявила бронированная двуножка., %o was slimed by a cycloptis.,OB_CYCLOPTIS,,,,,%o wurde von einem Cycloptis vollgeschleimt.,,,%o fue pegotead@[ao_esp] por un cicloptis.,,,%o à été gélifié par un cycloptis.,,%o è stato coperto di slime da un cycloptis.,%o 은(는) 사이클롭티스 곁에 미끄러졌습니다.,%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez cykloptisa.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um cycloptis.,%o foi suj@[ao_ptb] por um cycloptis.,Игрока %o обслюнявил циклоптис., -%o was defeated by the Flembrane.,OB_FLEMBRANE,,,,,%o wurde von der Flembrane geschlagen,,,%o fue vencid@[ao_esp] por la Flembrana.,,,%o à été battu par la Flembrane.,,%o è stato sconfitto dalla Flembrana.,%o 은(는) 역겨운 플렘브레인을 돌파하지 못했습니다.,%o został@[ao_pl] pokonan@[adj_pl] przez Flembrana.,%o foi derrotad@[ao_ptb] pela Flembrane.,,Игрока %o победила Флембрана., +%o was defeated by the Flembrane.,OB_FLEMBRANE,,,,,%o wurde von der Flembrane geschlagen,,,%o fue vencid@[ao_esp] por la Flembrana.,,,%o à été battu par la Flembrane.,,%o è stato sconfitto dalla Flembrana.,%o 은(는) 역겨운 플렘브레인을 돌파하지 못했습니다.,%o został@[ao_pl] pokonan@[adj_pl] przez Flembranę.,%o foi derrotad@[ao_ptb] pela Flembrane.,,Игрока %o победила Флембрана., %o was spoon fed by %k.,OB_MPSPOON,,,,,%o wurde von %k mit dem Löffel gefüttert.,,,%o fue cucharead@[ao_esp] por %k.,,,%o à été nourri a la petite cuillière par %k.,,%o è stato imboccato da %k.,%k 이(가) %o 을(를) 숟가락으로 맛있게 먹였습니다.,%o został@[ao_pl] nakarmion@[adj_pl] łyżką przez %k.,%o foi comid@[ao_ptb] de colher por %k.,,Игрок %o поел с ложечки у игрока %k., %o was thoroughly mixed with %k's bootspork.,OB_MPBOOTSPORK,,,,,%o wurde von %k gründlich durchgerührt.,,,%o fue profundamente revuelt@[ao_esp] por el cubierto de %k.,,,%o à été mélange minutieusement par la Super Fourchette de %k.,,%o è stato mischiato ben bene dal bootspork di %k.,%k 이(가) %o 을(를) 부트스포크로 빙빙 돌렸습니다.,%o został@[ao_pl] dokładnie wymieszan@[adj_pl] łyżkowidelcem %k.,%o foi mexid@[ao_ptb] pelo garfo de %k.,%o foi mexid@[ao_ptb] pelo garfo-colher de %k.,Игрок %o тщательно перемешан ложковилкой игрока %k., %o was zorched by %k.,OB_MPZORCH,,,,,%o wurde von %k gezorcht,,,%o fue electrizad@[ao_esp] por %k.,,,%o à été zorché par %k.,,%o è stato zorchato da %k.,%o 은(는) %k 의 소형 자쳐 광선에 맞았습니다.,%o został@[ao_pl] został zazorchowan@[adj_pl] przez %k.,%o foi zorchead@[ao_ptb] por %k.,,Игрок %o получил заряд из Зорчера %k., @@ -2167,7 +2168,7 @@ Pope,MNU_POPE,,,,,Mystiker,,,Papa,,,Pape,,Papa,교황,Papież,Papa,,Еписко Apprentice,MNU_APPRENTICE,,,,,Lehrling,,,Aprendiz,,,Apprenti,,Apprendista,조수,Uczeń,Aprendiz,,Ученик,Шегрт Enchanter,MNU_ENCHANTER,,,,,Zauberer,,,Encantador,,,Enchanteur,,Incantatore,주술사,Zaklinacz,Encantador,,Чародей,Чаробњак Sorcerer,MNU_SORCERER,,,,,Hexer,,,Hechicero,,,Sorcier,,Mago,마법사,Mag,Feiticeiro,,Колдун,Врач -Warlock,MNU_WARLOCK,,,,,Hexenmeister,,,Brujo,,,Mage de Guerre,,Stregone,전투술사,Czarownik,Mago,,Чернокнижник,Вештац +Warlock,MNU_WARLOCK,,,,,Hexenmeister,,,Brujo,,,Mage de Guerre,,Stregone,전투술사,Wiedźmak,Mago,,Чернокнижник,Вештац Archmage,MNU_ARCHMAGE,,,,,Erzmagier,,,Archimago,,,Archimage,,Arcimago,대마법사,Arcymag,Arquimago,,Архимаг,Врховни вештац Choose Class:,MNU_CHOOSECLASS,,,,,Figurengruppe wählen:,,,Elige tú clase:,,,Choissisez une Classe:,,Scegli la classe:,캐릭터를 고르시오:,Wybierz klasę:,Escolha a classe:,,Класс:,Изаберите класу: Fighter,MNU_FIGHTER,,,,,Krieger,,,Luchador,,,Guerrier,,Combattente,전사,Wojownik,Lutador,,Воин,Борац @@ -2336,8 +2337,8 @@ Player Setup,MNU_PLAYERSETUP,,,,,Spielereinstellungen,,,Config. del jugador,,Pel Name,PLYRMNU_NAME,,,,,,,,Nombre,,Nimi,Nom,Név,Nome,이름,Imię,Nome,,Имя,Надимак Team,PLYRMNU_TEAM,,,,,,,,Equipo,,Joukkue,Equipe,Csapat,Squadra,팀,Drużyna,Equipe,Equipa,Команда,Тим Color,PLYRMNU_PLAYERCOLOR,,,Colour,,Farbe,,,,,Väri,Couleur,Szín,Colore,색상,Kolor,Cor,,Цвет,Боја -Red,PLYRMNU_RED,,,,,Rot,,,Rojo,,Punainen,Rouge,Piros,Rosso,빨강,Czerwony,Vermelho,,Крас.,Црв. -Green,PLYRMNU_GREEN,,,,,Grün,,,Verde,,Vihreä,Vert,Zöld,Verde,초록,Zielony,Verde,,Зел.,Зел. +Red,PLYRMNU_RED,,,,,Rot,,,Rojo,,Punainen,Rouge,Piros,Rosso,빨강,Czerwony,Vermelho,,Красный,Црв. +Green,PLYRMNU_GREEN,,,,,Grün,,,Verde,,Vihreä,Vert,Zöld,Verde,초록,Zielony,Verde,,Зелёный,Зел. Blue,PLYRMNU_BLUE,,,,,Blau,,,Azul,,Sininen,Bleu,Kék,Blu,파랑,Niebieski,Azul,,Синий,Плава Class,PLYRMNU_PLAYERCLASS,,,,,Klasse,,,Clase,,Luokka,Classe,Osztály,Classe,클래스,Klasa,Classe,,Класс,Класа Skin,PLYRMNU_PLAYERSKIN,,,,,Skin,,,Piel,,Ulkonäkö,,Kinézet,Skin,스킨,Wygląd,Skin,,Скин,Скин @@ -2345,11 +2346,11 @@ Gender,PLYRMNU_PLAYERGENDER,,,,,Geschlecht,,,Género,,Sukupuoli,Genre,Nem,Sesso, Autoaim,PLYRMNU_AUTOAIM,,,,,Automatisch zielen,,,Autoapuntar,,Automaattitähtäys,Auto-visée,Auto célzás,Mira automatica,자동 조준,Automatyczne Celowanie,Mira Automática,,Автоприцеливание,Аутоматско циљање Switch on pickup,PLYRMNU_SWITCHONPICKUP,,,,,Waffenwechsel bei Aufnahme,,,Cambiar arma al recoger,,Vaihda uuteen aseeseen,Dernière arme,Felvételkor váltás,Cambio d'arma quando si riceve,무기 획득 시 바꿈,Przełącz po podniesieniu,Mudar de arma ao pegar,,Смена оружия при подборе,Пребаци на покупљ. Always Run,PLYRMNU_ALWAYSRUN,,,,,Immer Rennen,,,Siempre correr,,Jatkuva juoksu,Toujours courir,Mindig fusson,Corri sempre,달리기 토글,Zawsze Biegaj,Sempre Correr,Correr Sempre,Постоянный бег,Увек трчи -Press \cjSPACE,PLYRMNU_PRESSSPACE,,,,,\cjLeertaste,,,Presiona \cjEspacio,,Paina \cjVÄLI \cfnähdäk-,\cjEspace,,Premi \cjSPAZIO,회전: \cjSPACE바,\cjSPACJA,Aperte \cjESPAÇO,,\cjПРОБЕЛ,Притисните \cjSPACE -to see front,PLYRMNU_SEEFRONT,,,,,für Frontansicht,,,Para ver de Frente,,sesi etupuolen,Pour L'Avant,Előre nézni,per vedere avanti,캐릭터 앞모습,by widzieć przód,para ver pela frente,,Развернуть,да видите спреда +Press \cjSPACE,PLYRMNU_PRESSSPACE,,,,,\cjLeertaste,,,Presiona \cjEspacio,,Paina \cjVÄLI \cfnähdäk-,\cjEspace,,Premi \cjSPAZIO,회전: \cjSPACE바,\cjSPACJA,Aperte \cjESPAÇO,,Нажмите \cjПРОБЕЛ,Притисните \cjSPACE +to see front,PLYRMNU_SEEFRONT,,,,,für Frontansicht,,,Para ver de Frente,,sesi etupuolen,Pour L'Avant,Előre nézni,per vedere avanti,캐릭터 앞모습,by widzieć przód,para ver pela frente,,Посмотреть спереди,да видите спреда to see back,PLYRMNU_SEEBACK,"Same as SEEFRONT in Russian. Intentional? -Undead: It was intentional in order to save menu space in earlier versions; however, I suppose it’s feasible to change it now",,,,für Rückansicht,,,Para ver por Detrás,,sesi takapuolen,Pour l'Arrière,Hátra Nézni,per vedere dietro,캐릭터 뒷모습,by widzieć tył,para ver por trás,,Развернуть,да видите позади +Undead: It was intentional in order to save menu space in earlier versions; however, I suppose it’s feasible to change it now",,,,für Rückansicht,,,Para ver por Detrás,,sesi takapuolen,Pour l'Arrière,Hátra Nézni,per vedere dietro,캐릭터 뒷모습,by widzieć tył,para ver por trás,,Посмотреть сзади,да видите позади Display Options,DSPLYMNU_TITLE,,,,,Anzeigeoptionen,,,Opciones de visualización,,Näyttöasetukset,Options Affichage,Megjelenítés beállítások,Opzioni display,디스플레이 설정,Opcje Wyświetlania,Opções de Vídeo,,Настройки экрана,Видео подешавања Scoreboard Options,DSPLYMNU_SCOREBOARD,,,,,Punktetafeloptionen,,,Opciones de marcador,,Pistetauluasetukset,Options Tableau des Scores,Eredményjelző beállítások,Opzioni tabella punteggio,점수창 설정,Opcje Tablicy Wyników,Opções de Tela de Pontuação,,Таблица очков,Табеларне опције Screen size,DSPLYMNU_SCREENSIZE,,,,,Bildschirmgröße,,,Tamaño de pantalla,,Näytön koko,Taille de l'écran,Képernyő mérete,Dimensione della schermata,화면 크기,Rozmiar Ekranu,Tamanho de tela,Tamanho do ecrã,Размер экрана,Величина Екрана size @@ -2609,7 +2610,7 @@ Keep armor,GMPLYMNU_KEEPARMOR,,,Keep armour,,Rüstung behalten,,,Mantener armadu Keep powerups,GMPLYMNU_KEEPPOWERUPS,,,,,Behalte Boni,,,Mantener poderes,,Pidä tehostimet,Garder powerups,,Mantenere i potenziamenti,파워업을 소지하고 시작,Zachowaj wzmocnienia,Manter powerups,,Сохранять супер-бонусы, Keep ammo,GMPLYMNU_KEEPAMMO,,,,,Munition behalten,,,Mantener munición,,Pidä ammukset,Garder munitions,,Mantenere le ammunizioni,탄약을 소지하고 시작,Zachowaj amunicję,Manter munição,,Сохранять патроны, Lose half ammo,GMPLYMNU_LOSEHALFAMMO,,,,,Halbe Munition verlieren,,,Perder la mitad de la munición,,Menetä puolet ammuksista,Perdre la moité des munitions,,Perdere metà ammunizioni,탄약의 반을 잃음,Utrać pół amunicji,Perder metade da munição,,Терять половину патронов, -Spawn where died,GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED,,,,,Neuerscheinen wo gestorben,,,Aparecer donde moriste,,Herää henkiin kuolinpaikalla,Réapparaitre sur lieu de mort,,Respawn nel luogo di morte,죽은 곳에서 소환,Pojaw się znów tam gdzie zginąłeś,Aparecer no local de morte,Reaparecer onde morreu,Восстановление на месте смерти, +Spawn where died,GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED,,,,,Neuerscheinen wo gestorben,,,Aparecer donde moriste,,Herää henkiin kuolinpaikalla,Réapparaitre sur lieu de mort,,Respawn nel luogo di morte,죽은 곳에서 소환,Pojaw się znów tam gdzie zginąłeś,Aparecer no local de morte,Reaparecer onde morreu,Воскрешение на месте смерти, Compatibility Options,CMPTMNU_TITLE,,,,,Kompatibilitätsoptionen,,,Opciones de compatibilidad,,Yhteensopivuusasetukset,Options Compatibilité,,Opzioni compatibilità,호환성 설정,Opcje Zgodności,Opções de Compatibilidade,,Настройки совместимости, Compatibility mode,CMPTMNU_MODE,,,,,Kompatibilitätsmodus,,,Modo de Compatibilidad,,Yhteensopivuustila,Mode de compatibilité,,Modalità compatibilità,호환 모드,Tryb Zgodności,Modo de compatibilidade,,Режим совместимости, Actor Behavior,CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR,,,Actor Behaviour,,Verhalten der Akteure,,,Comportamiento del actor,,Olioiden käyttäytyminen,Comportement des Acteurs,,Comportamento degli attori,개체 관련 설정,Zachowanie Aktorów,Comportamento de Atores,,Поведение акторов, @@ -2658,7 +2659,7 @@ Sounds stop when actor vanishes,CMPTMNU_SOUNDCUTOFF,,,,,"Sounds werden beendet, Use original sound target handling,CMPTMNU_SOUNDTARGET,,,,,Benutze originale Behandlung für das Sound-Ziel,,,Usar manejo de destino de sonido original,,Käytä alkuperäistä äänen kohteen käsittelyä,Ciblage des sons selon algorithme original,,Targeting dei suoni in base all'algoritmo originale,구형 섹터 경고음 보존법 사용,Użyj oryginalną obsługę celu dźwięku,Usar método original de destino de som,,Оригинальная обработка источников звука, Scripted teleports don't trigger sector actions,CMPTMNU_TELEPORT,,,,,Teleports in Skripten lösen keine Sektoraktionen aus,,,Telepuertos por script no activan acciones del sector,,Käsikirjoitetut kaukosiirtimet eivät laukaise sektoritoimintoja,Téléports par scripts n'activent pas le secteur,,I teletrasporti scriptati non attivano le azioni del settore,순간이동 스크립트는 섹터 이벤트 발동 불가능,Oskryptowane teleporty nie włączają akcji sektora,Teletransportes scriptados não ativam ações de setor,,Скриптовые телепорты не инициируют действия секторов, Non-blocking lines can be pushed,CMPTMNU_PUSHWINDOW,,,,,Nicht-blockende Linien können angestoßen werden,,,Líneas sin bloquear pueden ser presionadas,,Ei-tukkivia viivoja voi työntää,Lignes non-bloquantes sont non-poussables,,Le linee non bloccanti possono essere spinti,비차단 선분 밀어내기 가능,Nieblokujące ściany mogą być pchnięte,Linhas não-bloqueadoras podem ser pressionadas,,Неблокирующие линии могут быть отодвинуты, -Enable buggy CheckSwitchRange behavior,CMPTMNU_CHECKSWITCHRANGE,,,,,Erlaube fehlerhaftes CheckSwitchRange Verhalten,,,Permitir comportamiento viejo de CheckSwitchRange,,Ota käyttöön viallinen CheckSwitchRange-käyttäytyminen,Fonction CheckSwitchRange buggée,,Abilita il comportamento buggato del CheckSwitchRange,구형 CheckSwitchRange 판정법 사용,Zezwól na zepsute zachowanie CheckSwitchRange,Habilitar comportamento CheckSwitchRange defeituoso,,, +Enable buggy CheckSwitchRange behavior,CMPTMNU_CHECKSWITCHRANGE,,,,,Erlaube fehlerhaftes CheckSwitchRange Verhalten,,,Permitir comportamiento viejo de CheckSwitchRange,,Ota käyttöön viallinen CheckSwitchRange-käyttäytyminen,Fonction CheckSwitchRange buggée,,Abilita il comportamento buggato del CheckSwitchRange,구형 CheckSwitchRange 판정법 사용,Zezwól na zepsute zachowanie CheckSwitchRange,Habilitar comportamento CheckSwitchRange defeituoso,,Включить багнутое поведение CheckSwitchRange, Sound Options,SNDMNU_TITLE,,,,,Soundeinstellungen,,,Opciones de sonido,,Ääniasetukset,Options Sonores,Hangbeállítások,Opzioni del suono,음향 설정,Opcje Dźwięku,Opções de Áudio,,Настройки звука, Sounds volume,SNDMNU_SFXVOLUME,,,,,Effektlautstärke,,,Volumen de sonido,,Äänitehosteiden voimakkuus,Volume des Sons,Effektek hangereje,Volume suoni,효과음 음량,Głośność Dźwięku,Volume de sons,,Громкость звука,Јачина звука Menu volume,SNDMNU_MENUVOLUME,,,,,Menülautstärke,,,Volumen del menú,,Valikon äänenvoimakkuus,Volume du Menu,Menü hangereje,Volume menu,메뉴 음량,Głośność Menu,Volume do menu,,Громкость меню,Јачина менија @@ -2787,93 +2788,93 @@ Upper left,OPTVAL_UPPERLEFT,,,,,Oben links,,,Sup. izquierda,,Ylävasemmalla,Sup Upper right,OPTVAL_UPPERRIGHT,,,,,Oben rechts,,,Sup. derecha,,Yläoikealla,Supérieur droite,,Superiore destro,오른쪽 위,Prawy górny róg,Direita superior,,Вверху справа, Lower left,OPTVAL_LOWERLEFT,,,,,Unten links ,,,Inf. izquierda,,Alavasemmalla,Inférieur gauche,,Inferiore sinistro,왼쪽 밑,Lewy dolny róg,Esquerda inferior,,Внизу слева, Lower right,OPTVAL_LOWERRIGHT,,,,,Unten rechts,,,Inf. derecha,,Alaoikealla,Inférieur droite,,Inferiore destro,오른쪽 밑,Prawy dolny róg,Direita inferior,,Внизу справа, -Touchscreen-like,OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE,,,,,Wie auf einem Touchscreen,,,Pant. táctil,,Kosketusnäyttömäinen,Style écran tactile,,Come il Touchscreen,터치스크린 같게,,Estilo touchscreen,,Как сенсорный экран, -None,OPTVAL_NONE,,,,,Kein,,,Ninguno,,Ei mitään,Aucun,,Nessuno,없음,,Nenhum,,Откл., -Turning,OPTVAL_TURNING,,,,,Umdrehen,,,Girando,,Kääntyminen,Tourner,,Rotazione,회전,,Girar,,Поворот, -Looking Up/Down,OPTVAL_LOOKINGUPDOWN,,,,,Hoch/runterblicken,,,Mirando hacia Arriba/Abajo,,Ylös/Alas katsominen,Vue haut/bas,,Sguardo Sopra/Sotto,위/아래로 보기,,Olhar para cima/baixo,,Взгляд вверх/вниз, -Moving Forward,OPTVAL_MOVINGFORWARD,,,,,Vorwärtsbewegung,,,Avanzando,,Eteenpäin liikkuminen,Avancer,,Movimento in avanti,앞으로 전진,,Mover para a frente,,Движение вперёд, -Strafing,OPTVAL_STRAFING,,,,,Seitwärtsbewegung,,,Desplazándose,,Sivuttaisastunta,Pas de côté,,Movimento laterale,양옆으로 이동,,Deslocamento lateral,,Движение боком, -Moving Up/Down,OPTVAL_MOVINGUPDOWN,,,,,Auf/abwärtsbewegung,,,Moviéndose hacia Arriba/Abajo,,Ylös/Alas liikkuminen,Mouvement haut/bas,,Movimento Sopra/Sotto,위/아래로 이동,,Deslocar para cima/baixo,,Движение вверх/вниз, -Inverted,OPTVAL_INVERTED,,,,,Invertiert,,,Invertido,,Käännetty,Inversé,,Invertito,반전,,Invertido,,Инвертировано, -Not Inverted,OPTVAL_NOTINVERTED,,,,,nicht invertiert,,,No invertido,,Ei käännetty,Non Inversé,,Non invertito,반전되지 않음,,Não Invertido,,Прямо, -Original,OPTVAL_ORIGINAL,,,,,,,,,,Alkuperäinen,Original,,Originale,원형,,Original,,Оригинальный, -Optimized,OPTVAL_OPTIMIZED,,,,,Optimiert,,,Optimizado,,Optimoitu,Optimisé,,Ottimizzato,최적화 형,,Otimizado,,Оптимизированный, -Classic (Faster),OPTVAL_CLASSIC,,,,,Klassisch (schneller),,,Clásico (Más rápido),,Perinteinen (nopeampi),Classique (+ Rapide),,Classico (più veloce),구형 (빠르게),,Clássico (Mais rápido),,Классический (быстрее), -Precise,OPTVAL_PRECISE,,,,,Genau,,,Preciso,,Tarkka,Précis,,Preciso,정확하게,,Preciso,,Точный, -Normal,OPTVAL_NORMAL,,,,,,,,,,Normaali,,,Normale,기본형,,Normal,,Обычный, -Stretch,OPTVAL_STRETCH,,,,,Strecken,,,Estrechado,Estrecho,Venytetty,Etirer,,Disteso,늘림,,Esticado,,Растянутый, -Capped,OPTVAL_CAPPED,,,,,Limitiert,,,Limitado,,Rajoitettu,Limité,,Limitato,색상에 맞게,,Limitado,,Ограниченный, -Particles,OPTVAL_PARTICLES,,,,,Partikel,,,Partículas,,Hiukkasina,Particules,,Particelle,입자만,,Partículas,,Частицы, -Sprites,OPTVAL_SPRITES,,,,,Sprites,,,,,Spriteinä,,,Sprite,스프라이트만,,Sprites,,Спрайты, -Sprites & Particles,OPTVAL_SPRITESPARTICLES,,,,,Sprites und Partikel,,,Sprites y partículas,,Spriteinä ja hiukkasina,Sprites & Particules,,Sprite e particelle,스프라이트+입자,,Sprites & Partículas,Sprites e Partículas,Спрайты и частицы, -Melt,OPTVAL_MELT,,,,,Verlauf,,,Derretir,,Sulaminen,Fondu,,Scioglimento,녹는 효과,,Derreter,,Таяние, -Burn,OPTVAL_BURN,,,,,Einbrennen,,,Quemar,,Palaminen,Brûlure,,Bruciamento,타는 효과,,Queimar,,Жжение, -Crossfade,OPTVAL_CROSSFADE,,,,,Überblenden,,,Entrelazar,,Ristihäivytys,Fondu en croix,,Dissolvenza a croce,화면 교차,,Dissolver,,Увядание, -Only modified,OPTVAL_ONLYMODIFIED,,,,,Nur modfizierte,,,Solo modificados,,Vain muunneltu,Modifié seulement,,Solo modificato,수정된 것만,,Somente modificado,,Только в модификациях, -Smooth,OPTVAL_SMOOTH_1,"This setting is duplicated in order to allow for different grammatical gender endings in the Russian language (and any other language that depends on a grammatical gender system). In English, due to the lack of a grammatical gender system, both option values are the same.",,,,Glatt,,,Fluido,,Pehmeä,Lisse,,Liscio,부드럽게,,Suavizado,,Плавная, -Smooth,OPTVAL_SMOOTH_2,,,,,Glatt,,,Fluido,,Pehmeä,Lisse,,Liscio,부드럽게,,Suavizado,,Плавные, -Translucent,OPTVAL_TRANSLUCENT,,,,,Transparent,,,Translúcido,,Läpikuultava,Transparent,,Traslucido,투명하게,,Translúcido,,Полупрозрачный, -Fuzz,OPTVAL_FUZZ,,,,,Fuzz,,,Borroso,,Sumeus,Bruit Blanc,,,퍼즈 효과,,Difuso,,Шумовой, -Shadow,OPTVAL_SHADOW,,,,,Schatten,,,Sombra,,Varjo,Ombre,,Ombra,그림자 효과,,Sombra,,Теневой, -Items,OPTVAL_ITEMS,,,,,Gegenstände,,,Objetos,,Esineet,Objets,,Oggetti,아이템들,,Itens,,Предметы, -Weapons,OPTVAL_WEAPONS,,,,,Waffen,,,Armas,,Aseet,Armes,,Armi,무기들,,Armas,,Оружие, -Both,OPTVAL_BOTH,,,,,Beide,,,Ambos,,Molemmat,Les Deux,,Entrambi,둘 다,,Ambos,,Оба, +Touchscreen-like,OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE,,,,,Wie auf einem Touchscreen,,,Pant. táctil,,Kosketusnäyttömäinen,Style écran tactile,,Come il Touchscreen,터치스크린 같게,Jak ekrean dotykowy,Estilo touchscreen,,Как сенсорный экран, +None,OPTVAL_NONE,,,,,Kein,,,Ninguno,,Ei mitään,Aucun,,Nessuno,없음,Żaden,Nenhum,,Откл., +Turning,OPTVAL_TURNING,,,,,Umdrehen,,,Girando,,Kääntyminen,Tourner,,Rotazione,회전,Obracanie się,Girar,,Поворот, +Looking Up/Down,OPTVAL_LOOKINGUPDOWN,,,,,Hoch/runterblicken,,,Mirando hacia Arriba/Abajo,,Ylös/Alas katsominen,Vue haut/bas,,Sguardo Sopra/Sotto,위/아래로 보기,Patrzenie w górę/w dół,Olhar para cima/baixo,,Взгляд вверх/вниз, +Moving Forward,OPTVAL_MOVINGFORWARD,,,,,Vorwärtsbewegung,,,Avanzando,,Eteenpäin liikkuminen,Avancer,,Movimento in avanti,앞으로 전진,Poruszanie się do przodu,Mover para a frente,,Движение вперёд, +Strafing,OPTVAL_STRAFING,,,,,Seitwärtsbewegung,,,Desplazándose,,Sivuttaisastunta,Pas de côté,,Movimento laterale,양옆으로 이동,Uniki,Deslocamento lateral,,Движение боком, +Moving Up/Down,OPTVAL_MOVINGUPDOWN,,,,,Auf/abwärtsbewegung,,,Moviéndose hacia Arriba/Abajo,,Ylös/Alas liikkuminen,Mouvement haut/bas,,Movimento Sopra/Sotto,위/아래로 이동,Poruszanie się w górę/w dół,Deslocar para cima/baixo,,Движение вверх/вниз, +Inverted,OPTVAL_INVERTED,,,,,Invertiert,,,Invertido,,Käännetty,Inversé,,Invertito,반전,Odwrócony,Invertido,,Инвертировано, +Not Inverted,OPTVAL_NOTINVERTED,,,,,nicht invertiert,,,No invertido,,Ei käännetty,Non Inversé,,Non invertito,반전되지 않음,Nieodwrócony,Não Invertido,,Прямо, +Original,OPTVAL_ORIGINAL,,,,,,,,,,Alkuperäinen,Original,,Originale,원형,Oryginalny,Original,,Оригинальный, +Optimized,OPTVAL_OPTIMIZED,,,,,Optimiert,,,Optimizado,,Optimoitu,Optimisé,,Ottimizzato,최적화 형,Zoptymalizowany,Otimizado,,Оптимизированный, +Classic (Faster),OPTVAL_CLASSIC,,,,,Klassisch (schneller),,,Clásico (Más rápido),,Perinteinen (nopeampi),Classique (+ Rapide),,Classico (più veloce),구형 (빠르게),Klasyczny (szybszy),Clássico (Mais rápido),,Классический (быстрее), +Precise,OPTVAL_PRECISE,,,,,Genau,,,Preciso,,Tarkka,Précis,,Preciso,정확하게,Dokładny,Preciso,,Точный, +Normal,OPTVAL_NORMAL,,,,,,,,,,Normaali,,,Normale,기본형,Normalny,Normal,,Обычный, +Stretch,OPTVAL_STRETCH,,,,,Strecken,,,Estrechado,Estrecho,Venytetty,Etirer,,Disteso,늘림,Rozciągnięty,Esticado,,Растянутый, +Capped,OPTVAL_CAPPED,,,,,Limitiert,,,Limitado,,Rajoitettu,Limité,,Limitato,색상에 맞게,Ograniczony,Limitado,,Ограниченный, +Particles,OPTVAL_PARTICLES,,,,,Partikel,,,Partículas,,Hiukkasina,Particules,,Particelle,입자만,Cząstki,Partículas,,Частицы, +Sprites,OPTVAL_SPRITES,,,,,Sprites,,,,,Spriteinä,,,Sprite,스프라이트만,Sprite'y,Sprites,,Спрайты, +Sprites & Particles,OPTVAL_SPRITESPARTICLES,,,,,Sprites und Partikel,,,Sprites y partículas,,Spriteinä ja hiukkasina,Sprites & Particules,,Sprite e particelle,스프라이트+입자,Sprite'y i cząstki,Sprites & Partículas,Sprites e Partículas,Спрайты и частицы, +Melt,OPTVAL_MELT,,,,,Verlauf,,,Derretir,,Sulaminen,Fondu,,Scioglimento,녹는 효과,Stopienie,Derreter,,Таяние, +Burn,OPTVAL_BURN,,,,,Einbrennen,,,Quemar,,Palaminen,Brûlure,,Bruciamento,타는 효과,Wypalenie,Queimar,,Жжение, +Crossfade,OPTVAL_CROSSFADE,,,,,Überblenden,,,Entrelazar,,Ristihäivytys,Fondu en croix,,Dissolvenza a croce,화면 교차,Przenikanie,Dissolver,,Увядание, +Only modified,OPTVAL_ONLYMODIFIED,,,,,Nur modfizierte,,,Solo modificados,,Vain muunneltu,Modifié seulement,,Solo modificato,수정된 것만,Tylko zmodyfikowane,Somente modificado,,Только в модификациях, +Smooth,OPTVAL_SMOOTH_1,"This setting is duplicated in order to allow for different grammatical gender endings in the Russian language (and any other language that depends on a grammatical gender system). In English, due to the lack of a grammatical gender system, both option values are the same.",,,,Glatt,,,Fluido,,Pehmeä,Lisse,,Liscio,부드럽게,Gładki,Suavizado,,Плавная, +Smooth,OPTVAL_SMOOTH_2,,,,,Glatt,,,Fluido,,Pehmeä,Lisse,,Liscio,부드럽게,Gładka,Suavizado,,Плавные, +Translucent,OPTVAL_TRANSLUCENT,,,,,Transparent,,,Translúcido,,Läpikuultava,Transparent,,Traslucido,투명하게,Przeświecający,Translúcido,,Полупрозрачный, +Fuzz,OPTVAL_FUZZ,,,,,Fuzz,,,Borroso,,Sumeus,Bruit Blanc,,,퍼즈 효과,Szum,Difuso,,Шумовой, +Shadow,OPTVAL_SHADOW,,,,,Schatten,,,Sombra,,Varjo,Ombre,,Ombra,그림자 효과,Cień,Sombra,,Теневой, +Items,OPTVAL_ITEMS,,,,,Gegenstände,,,Objetos,,Esineet,Objets,,Oggetti,아이템들,Przedmioty,Itens,,Предметы, +Weapons,OPTVAL_WEAPONS,,,,,Waffen,,,Armas,,Aseet,Armes,,Armi,무기들,Bronie,Armas,,Оружие, +Both,OPTVAL_BOTH,,,,,Beide,,,Ambos,,Molemmat,Les Deux,,Entrambi,둘 다,Oba,Ambos,,Оба, ZDoom,OPTVAL_ZDOOM,,,,,,,,,,,,,,Z둠,,,,, Strife,OPTVAL_STRIFE,,,,,,,,,,,,,,스트라이프,,,,, -Player,OPTVAL_PLAYER,,,,,Spieler,,,Jugador,,Pelaaja,Joueur,,Giocatore,플레이어,,Jogador,,Игрок, -Map,OPTVAL_MAP,,,,,Level,,,Mapa,,Kartta,Niveau,,Mappa,맵,,Mapa,,Карта, -Scale to 640x400,OPTVAL_SCALETO640X400,,,,,Skaliere auf 640x400,,,Escalar a 640x400,,Skaalaa resoluutioon 640x400,Echelle 640x400,,Scala a 640x400,640x400까지 확대,,Escalar para 640x400,,Масштабировать до 640x400, -Pixel double,OPTVAL_PIXELDOUBLE,,,,,Pixelverdopplung,,,Pixel doble,,Kuvapistekaksinkertaistus,,,Pixel doppi,2배 픽셀,,Pixel duplo,,Двойные пиксели, -Pixel quadruple,OPTVAL_PIXELQUADRUPLE,,,,,Pixelvervierfachung,,,Pixel cuádruple,,Kuvapistenelinkertaistus,,,Pixel quadrupli,4배 픽셀,,Pixel quádruplo,,Четверные пиксели, -Current weapon,OPTVAL_CURRENTWEAPON,,,,,Aktuelle Waffe,,,Arma actual,,Nykyinen ase,Arme actuelle,,Arma corrente,현 무기,,Arma atual,,текущего оружия, -Available weapons,OPTVAL_AVAILABLEWEAPONS,,,,,Verfügbare Waffen,,,Armas disponibles,,Käytettävissä olevat aseet,Armes Disponibles,,Armi disponibili,사용 가능한 무기들,,Armas disponíveis,,доступного оружия, -All weapons,OPTVAL_ALLWEAPONS,,,,,Alle Waffen,,,Todas las armas,,Kaikki aseet,Toutes les armes,,Tutte le armi,모든 무기들,,Todas as armas,,всех видов оружия, -"Level, milliseconds",OPTVAL_LEVELMILLISECONDS,,,,,"Level, Millisekunden",,,"Nivel, milisegundos",,"Taso, millisekunnit","Niveau, milisecondes",,"Livello, millisecondi","레벨, 밀리초당",,"Fase, milisegundos","Nível, milisegundos","Уровень, миллисекунды", -"Level, seconds",OPTVAL_LEVELSECONDS,,,,,"Level, Sekunden",,,"Nivel, segundos",,"Taso, sekunnit","Niveau, secondes",,"Livello, secondi","레벨, 초당",,"Fase, segundos","Nível, segundos","Уровень, секунды", -Level,OPTVAL_LEVEL,,,,,Level,,,Nivel,,Taso,Niveau,,Livello,레벨,,Fase,Nível,Уровень, -"Hub, seconds",OPTVAL_HUBSECONDS,,,,,"Hub, Sekunden",,,"Hub, segundos",,"Tasokokoelma, sekunnit","Hub, secondes",,"Hub, secondi","허브, 초당",,"Hub, segundos",,Хаб (секунды), 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Linear,OPTVAL_LINEAR_1,"This setting is duplicated threefold in order to allow for different grammatical gender endings in the Russian language (and any other language that depends on a grammatical gender system). In English, due to the lack of a grammatical gender system, all three option values are the same. -— Undead",,,,,,,Lineal,,Lineaarinen,Linéaire,,Lineare,선형,,,,Линейное, -Linear,OPTVAL_LINEAR_2,,,,,,,,Lineal,,Lineaarinen,Linéaire,,Lineare,선형,,,,Линейная, -Linear,OPTVAL_LINEAR_3,,,,,,,,Lineal,,Lineaarinen,Linéaire,,Lineare,선형,,,,Линейный, -Nearest,OPTVAL_NEAREST,,,,,Nächster Nachbar,,,Cercano,,Lähin,Nearest,,Il più vicino,가까이,,Vizinho mais próximo,,Ближайший, -PCF (Low),OPTVAL_PCF_LOW,,,,,PCF (niedrig),,,PCF (Bajo),,PCF (matala),PCF (Low),,PCF (basso),PCF (하급),,PCF (Baixo),,PCF (низкий), -PCF (Medium),OPTVAL_PCF_MEDIUM,,,,,PCF (mittel),,,PCF (Medio),,PCF (keskitaso),PCF (Medium),,PCF (medio),PCF (중급),,PCF (Médio),,PCF (средний), -PCF (High),OPTVAL_PCF_HIGH,,,,,PCF (hoch),,,PCF (Alto),,PCF (korkea),PCF (High),,PCF (alto),PCF (상급),,PCF (Alto),,PCF (высокий), -Cubic,OPTVAL_CUBIC,,,,,Kubisch,,,Cúbico,,Kuutio,Cubique,,Cubico,큐빅,,Cúbico,,Кубическое, -Band-limited step,OPTVAL_BLEP,,,,,Bandbegrenzte Schritte,,,Paso limitado por banda,,Kaistarajoitettu askel,Step limité par bande,,Passo limitato dalla banda,제한된 단계별 밴드,,Passo limitado por banda,,Пошаговое ограничение частоты, -Linear (Slower),OPTVAL_LINEARSLOW,,,,,Linear (langsamer),,,Lineal (más lento),,Lineaarinen (hitaampi),Linéaire (Lent),,Lineare (più lento),선형 (느리게),,Linear (Mais lento),,Линейное (медленнее), -Band-limited linear,OPTVAL_BLAM,,,,,Bandbegrenzt linear,,,Lineal limitado por banda,,Kaistarajoitettu lineaarinen,Linéaire limité par bande,,Lineare limitato dalla banda,밴드 제한 식 선형,,Linear limitado por banda,,Линейное ограничение частоты, -Cubic (Slower),OPTVAL_CUBICSLOW,,,,,Kubisch (langsamer),,,Cúbico (más lento),,Kuutio (hitaampi),Cubique (Lent),,Cubico (più lento),큐빅 (느리게),,Cúbico (Mais lento),,Кубическое (медленнее), +— Undead",,,,,,,Lineal,,Lineaarinen,Linéaire,,Lineare,선형,Liniowy,,,Линейное, +Linear,OPTVAL_LINEAR_2,,,,,,,,Lineal,,Lineaarinen,Linéaire,,Lineare,선형,Liniowa,,,Линейная, +Linear,OPTVAL_LINEAR_3,,,,,,,,Lineal,,Lineaarinen,Linéaire,,Lineare,선형,Liniowe,,,Линейный, +Nearest,OPTVAL_NEAREST,,,,,Nächster Nachbar,,,Cercano,,Lähin,Nearest,,Il più vicino,가까이,Najbiższe,Vizinho mais próximo,,Ближайший, +PCF (Low),OPTVAL_PCF_LOW,,,,,PCF (niedrig),,,PCF (Bajo),,PCF (matala),PCF (Low),,PCF (basso),PCF (하급),PCF (Niski),PCF (Baixo),,PCF (низкий), +PCF (Medium),OPTVAL_PCF_MEDIUM,,,,,PCF (mittel),,,PCF (Medio),,PCF (keskitaso),PCF (Medium),,PCF (medio),PCF (중급),PCF (Średni),PCF (Médio),,PCF (средний), +PCF (High),OPTVAL_PCF_HIGH,,,,,PCF (hoch),,,PCF (Alto),,PCF (korkea),PCF (High),,PCF (alto),PCF (상급),PCF (Wysoki),PCF (Alto),,PCF (высокий), +Cubic,OPTVAL_CUBIC,,,,,Kubisch,,,Cúbico,,Kuutio,Cubique,,Cubico,큐빅,Sześcienny,Cúbico,,Кубическое, +Band-limited step,OPTVAL_BLEP,,,,,Bandbegrenzte Schritte,,,Paso limitado por banda,,Kaistarajoitettu askel,Step limité par bande,,Passo limitato dalla banda,제한된 단계별 밴드,Krok ograniczony pasmem,Passo limitado por banda,,Пошаговое ограничение частоты, +Linear (Slower),OPTVAL_LINEARSLOW,,,,,Linear (langsamer),,,Lineal (más lento),,Lineaarinen (hitaampi),Linéaire (Lent),,Lineare (più lento),선형 (느리게),Liniowy (wolniejszy),Linear (Mais lento),,Линейное (медленнее), +Band-limited linear,OPTVAL_BLAM,,,,,Bandbegrenzt linear,,,Lineal limitado por banda,,Kaistarajoitettu lineaarinen,Linéaire limité par bande,,Lineare limitato dalla banda,밴드 제한 식 선형,Liniowy ograniczony pasmem,Linear limitado por banda,,Линейное ограничение частоты, +Cubic (Slower),OPTVAL_CUBICSLOW,,,,,Kubisch (langsamer),,,Cúbico (más lento),,Kuutio (hitaampi),Cubique (Lent),,Cubico (più lento),큐빅 (느리게),Sześcienny (wolniejszy),Cúbico (Mais lento),,Кубическое (медленнее), Sinc,OPTVAL_SINC,,,,,,,,Seno cardinal,,,,,,싱크,,,,Кардинальный синус, -Note on/off only,OPTVAL_NOTEONOFFONLY,,,,,Nur für Note an/aus ,,,Sólo notas de Activ./Desact.,,Vain nuotti päällä/pois,Note on/off seulement,,Note solamente ON/OFF,노트를 끄거나 켰을 때,,Somente notas lig./deslig.,,Только при включении/отключении нот, -Full ramping,OPTVAL_FULLRAMPING,,,,,,,,Aumento completo,,Täysi kerrytys,Rampe complète,,Ramping completo,최대 램핑,,Rampa completa,,Полное наращивание, -All unacknowledged,OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED,,,,,Alle unbestätigten,,,Todos no reconocidos,,Kaikki kuittaamattomat,Tout non-acknowledged,,Tutti non riconosciuti,모두 미확인함,,Todos não-reconhecidos,,Всё неизвестное, -Errors,OPTVAL_ERRORS,,,,,Fehler,,,Errores,,Virheet,Erreurs,,Errori,에러,,Erros,,Ошибки, -Warnings,OPTVAL_WARNINGS,,,,,Warnungen,,,Advertencias,,Varoitukset,Avertissements,,Avvisi,경고,,Avisos,,Предупреждения, -Notifications,OPTVAL_NOTIFICATIONS,,,,,Benachrichtigungen,,,Notificaciones,,Ilmoitukset,,,Notifiche,알림,,Notificações,,Уведомления, -Everything,OPTVAL_EVERYTHING,,,,,Alles,,,Todo,,Kaikki,Tout,,Tutti,전체,,Tudo,,Всё, -Hardware accelerated,OPTVAL_HWPOLY,,,,,Hardwarebeschleunigt,,,Acelerado por Hardware,,Laitteistokiihdytetty,Accéléré par Hardware,,Accelerazione Hardware,오픈지엘 가속,,Acelerado por hardware,,Аппаратный, -Doom Software Renderer,OPTVAL_SWDOOM,,,,,,,,Renderizado por Software de Doom,,Doomin ohjelmistohahmonnin,Rendu Software Doom,,Motore grafico Doom software,둠 소프트웨어 렌더러,,Renderizador Software do Doom,,Программный, -True Color SW Renderer,OPTVAL_SWDOOMTC,,,,,,,,Renderizado SW Color Verdadero,Renderizado SW True Color,True Color -ohjelmistohahmonnin,Rendu Software Couleurs Réeles,,Motore grafico software a pieni colori,트루 컬러 소프트웨어 렌더러,,Renderizador Software True Color,,Полноцветный програмный, -Softpoly Renderer,OPTVAL_SWPOLY,,,,,,,,Renderizado Softpoly,,Softpoly-hahmonnin,Rendu Softpoly,,Motore grafico Softpoly,소프트폴리 렌더러,,Renderizador Softpoly,,Полирендер, +Note on/off only,OPTVAL_NOTEONOFFONLY,,,,,Nur für Note an/aus ,,,Sólo notas de Activ./Desact.,,Vain nuotti päällä/pois,Note on/off seulement,,Note solamente ON/OFF,노트를 끄거나 켰을 때,Tylko dla włączonych/wyłączonych notatek,Somente notas lig./deslig.,,Только при включении/отключении нот, +Full ramping,OPTVAL_FULLRAMPING,,,,,,,,Aumento completo,,Täysi kerrytys,Rampe complète,,Ramping completo,최대 램핑,Pełne zwiększenie,Rampa completa,,Полное наращивание, +All unacknowledged,OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED,,,,,Alle unbestätigten,,,Todos no reconocidos,,Kaikki kuittaamattomat,Tout non-acknowledged,,Tutti non riconosciuti,모두 미확인함,Wszystkie niepotwierdzone,Todos não-reconhecidos,,Всё неизвестное, +Errors,OPTVAL_ERRORS,,,,,Fehler,,,Errores,,Virheet,Erreurs,,Errori,에러,Błędy,Erros,,Ошибки, +Warnings,OPTVAL_WARNINGS,,,,,Warnungen,,,Advertencias,,Varoitukset,Avertissements,,Avvisi,경고,Ostrzeżenia,Avisos,,Предупреждения, +Notifications,OPTVAL_NOTIFICATIONS,,,,,Benachrichtigungen,,,Notificaciones,,Ilmoitukset,,,Notifiche,알림,Powiadomienia,Notificações,,Уведомления, +Everything,OPTVAL_EVERYTHING,,,,,Alles,,,Todo,,Kaikki,Tout,,Tutti,전체,Wszystko,Tudo,,Всё, +Hardware accelerated,OPTVAL_HWPOLY,,,,,Hardwarebeschleunigt,,,Acelerado por Hardware,,Laitteistokiihdytetty,Accéléré par Hardware,,Accelerazione Hardware,오픈지엘 가속,Napędzane sprzętowo,Acelerado por hardware,,Аппаратный, +Doom Software Renderer,OPTVAL_SWDOOM,,,,,,,,Renderizado por Software de Doom,,Doomin ohjelmistohahmonnin,Rendu Software Doom,,Motore grafico Doom software,둠 소프트웨어 렌더러,Renderer Oprogramowania Dooma,Renderizador Software do Doom,,Программный, +True Color SW Renderer,OPTVAL_SWDOOMTC,,,,,,,,Renderizado SW Color Verdadero,Renderizado SW True Color,True Color -ohjelmistohahmonnin,Rendu Software Couleurs Réeles,,Motore grafico software a pieni colori,트루 컬러 소프트웨어 렌더러,Renderer True Color,Renderizador Software True Color,,Полноцветный програмный, +Softpoly Renderer,OPTVAL_SWPOLY,,,,,,,,Renderizado Softpoly,,Softpoly-hahmonnin,Rendu Softpoly,,Motore grafico Softpoly,소프트폴리 렌더러,Renderer Softpoly,Renderizador Softpoly,,Полирендер, True Color Softpoly,OPTVAL_SWPOLYTC,,,,,,,,Softpoly Color Verdadero,Softpoly True Color,True Color -Softpoly,Softpoly Couleurs Réeles,,Softpoly a pieni colori,트루 컬러 소프트폴리,,Softpoly True Color,,Полноцветный полирендер, -High-Performance,OPTVAL_DEDICATED,,,,,Volle Leistung,,,Alto rendimiento,,Korkea suorituskyky,Hautes Performances,,Performance elevate,고 성능,,Alta-Performance,,Высокая производительность, -Power-Saving,OPTVAL_INTEGRATED,,,,,energiesparend,,,Ahorro de energía,,Virransäästö,Economie d'Energie,,Risparmio energetico,저전력,,Economia de Energia,,Энергосбережение, -Vanilla,OPTVAL_VANILLA,,,,,,,,,,Alkuperäinen,,,Vanilla,바닐라,,,,Ванильный, -ZDoom (Forced),OPTVAL_VTFZDOOM,,,,,ZDoom (erzwungen),,,ZDoom (forzado),,ZDoom (pakotettu),ZDoom (Forcé),,ZDoom (forzato),ZDoom (강제 설정),,ZDoom (Forçar),,ZDoom (принудительно), -Vanilla (Forced),OPTVAL_VTFVANILLA,,,,,Vanilla (erzwungen),,,Vanilla (Forzado),,Alkuperäinen (pakotettu),Vanilla (Forcé),,Vanilla (forzato),바닐라 (강제 설정),,Vanilla (Forçar),DOS Original (Forçar),Vanilla (принудительно), -Auto (ZDoom Preferred),OPTVAL_VTAZDOOM,,,,,Auto (ZDoom bevorzugt),,,Auto (ZDoom preferido),,Automaattinen (ZDoomia suosiva),Auto (ZDoom Préféré),,Automatico (ZDoom preferito),자동 (ZDoom 기본 설정),,Automático (De preferência ZDoom),,Автоматически (предпочитать ZDoom), -Auto (Vanilla Preferred),OPTVAL_VTAVANILLA,,,,,Auto (Vanilla bevorzugt),,,Auto (Vanilla preferido),,Automaattinen (alkuperäistä suosiva),Auto (Vanilla Préféré),,Automatico (Vanilla preferito),자동 (바닐라 기본 설정),,Automático (De preferência Vanilla),Automático (De preferência DOS Original),Автоматически (предпочитать оригинал), -Scaled (Nearest),OPTVAL_SCALENEAREST,,,,,Skaliert (nächster Nachbar),,,Escalado (Cercano),,Skaalattu (läheisin),Mis à l'échelle (Proche Voisin),,Scalato (più vicino),확대 (가깝게),,Redimensionado (Vizinho mais próximo),Redimensionado (Apróximado),Масштабировать (ближайшее), -Scaled (Linear),OPTVAL_SCALELINEAR,,,,,Skaliert(linear),,,Escalado (Lineal),,Skaalattu (lineaarinen),Mis à l'échelle (Linéaire),,Scalato (lineare),확대 (선형 식),,Redimensionado (Linear),,Масштабировать (линейное), +High-Performance,OPTVAL_DEDICATED,,,,,Volle Leistung,,,Alto rendimiento,,Korkea suorituskyky,Hautes Performances,,Performance elevate,고 성능,Wysoka Wydajność,Alta-Performance,,Высокая производительность, +Power-Saving,OPTVAL_INTEGRATED,,,,,energiesparend,,,Ahorro de energía,,Virransäästö,Economie d'Energie,,Risparmio energetico,저전력,Oszczędzanie Energii,Economia de Energia,,Энергосбережение, +Vanilla,OPTVAL_VANILLA,,,,,,,,,,Alkuperäinen,,,Vanilla,바닐라,Czysty,,,Ванильный, +ZDoom (Forced),OPTVAL_VTFZDOOM,,,,,ZDoom (erzwungen),,,ZDoom (forzado),,ZDoom (pakotettu),ZDoom (Forcé),,ZDoom (forzato),ZDoom (강제 설정),ZDoom (Wymuszony),ZDoom (Forçar),,ZDoom (принудительно), +Vanilla (Forced),OPTVAL_VTFVANILLA,,,,,Vanilla (erzwungen),,,Vanilla (Forzado),,Alkuperäinen (pakotettu),Vanilla (Forcé),,Vanilla (forzato),바닐라 (강제 설정),Czysty (Wymuszony),Vanilla (Forçar),DOS Original (Forçar),Vanilla (принудительно), +Auto (ZDoom Preferred),OPTVAL_VTAZDOOM,,,,,Auto (ZDoom bevorzugt),,,Auto (ZDoom preferido),,Automaattinen (ZDoomia suosiva),Auto (ZDoom Préféré),,Automatico (ZDoom preferito),자동 (ZDoom 기본 설정),Automatyczny (Preferowany ZDoom),Automático (De preferência ZDoom),,Автоматически (предпочитать ZDoom), +Auto (Vanilla Preferred),OPTVAL_VTAVANILLA,,,,,Auto (Vanilla bevorzugt),,,Auto (Vanilla preferido),,Automaattinen (alkuperäistä suosiva),Auto (Vanilla Préféré),,Automatico (Vanilla preferito),자동 (바닐라 기본 설정),Automatyczny (Preferowany czysty),Automático (De preferência Vanilla),Automático (De preferência DOS Original),Автоматически (предпочитать оригинал), +Scaled (Nearest),OPTVAL_SCALENEAREST,,,,,Skaliert (nächster Nachbar),,,Escalado (Cercano),,Skaalattu (läheisin),Mis à l'échelle (Proche Voisin),,Scalato (più vicino),확대 (가깝게),Przeskalowany (Najbliższy),Redimensionado (Vizinho mais próximo),Redimensionado (Apróximado),Масштабировать (ближайшее), +Scaled (Linear),OPTVAL_SCALELINEAR,,,,,Skaliert(linear),,,Escalado (Lineal),,Skaalattu (lineaarinen),Mis à l'échelle (Linéaire),,Scalato (lineare),확대 (선형 식),Przeskalowany (Liniowy),Redimensionado (Linear),,Масштабировать (линейное), Letterbox,OPTVAL_LETTERBOX,,,,,,,,,,,,,Bande nere,레터박스,,,,Экранное каше, -Small,OPTVAL_SMALL,,,,,Klein,,,Pequeño,,Pieni,Petit,,Piccolo,작게,,Pequeno,,Мелкий, -Large,OPTVAL_LARGE,,,,,Groß,,,Grande,,Suuri,Grand,,Grande,크게,,Grande,,Крупный, -Console,OPTVAL_CONSOLE,,,,,Konsole,,,Consola,,Konsoli,Console,,,콘솔,,Console,Consola,Консольный, -\cabrick,C_BRICK,,,,,\caziegelrot,,,\caladrillo,,\catiili,\cabrique,\catéglavörös,\camattone,\ca주홍색,,\catijolo,,\caКирпичный, -\cbtan,C_TAN,,,,,\cbhellbraun,,,\cbbeis,\cbtostado,\cbkeltaruskea,\cbbeige,\cbbézs,\cbabbronzatura,\cb상아색,,\cbbege,,\cbБежевый, -\ccgray,C_GRAY,,,\ccgrey,,\ccgrau,,,\ccgris,,\ccharmaa,\ccgris,\ccszürke,\ccgrigio,\cc회색,,\cccinza,,\ccСерый, -\cdgreen,C_GREEN,,,,,\cdgrün,,,\cdverde,,\cdvihreä,\cdvert,\cdzöld,\cdverde,\cd녹색,,\cdverde,,\cdЗелёный, -\cebrown,C_BROWN,,,,,\cebraun,,,\cemarrón,\cecafé,\ceruskea,\cebrun,\cebarna,\cemarrone,\ce갈색,,\cemarrom,,\ceКоричневый, -\cfgold,C_GOLD,,,,,,,,\cfdorado,,\cfkulta,\cfor,\cfarany,\cforo,\cf금색,,\cfdourado,,\cfЗолотой, -\cgred,C_RED,,,,,\cgrot,,,\cgrojo,,\cgpunainen,\cgrouge,\cgvörös,\cgrosso,\cg적색,,\cgvermelho,,\cgКрасный, -\chblue,C_BLUE,,,,,\chblau,,,\chazul,,\chsininen,\chbleu,\chkék,\chblu,\ch청색,,\chazul,,\chСиний, -\ciorange,C_ORANGE,,,,,,,,\cinaranja,,\cioranssi,,\cinarancs,\ciarancione,\ci주황색,,\cilaranja,,\ciОранжевый, -\cjwhite,C_WHITE,,,,,\cjweiß,,,\cjblanco,,\cjvalkoinen,\cjblanc,\cjfehér,\cjbianco,\cj흰색,,\cjbranco,,\cjБелый, -\ckyellow,C_YELLOW,,,,,\ckgelb,,,\ckamarillo,,\ckkeltainen,\ckjaune,\cksárga,\ckgiallo,\ck노란색,,\ckamarelo,,\ckЖёлтый, -\cldefault,C_DEFAULT,,,,,\clstandard,,,\clpor defecto,,\cloletus,\cldéfaut,\clalap,,\cl기본 색,,\clpadrão,,\clПо умолчанию, -\cmblack,C_BLACK,,,,,\cmschwarz,,,\cmnegro,,\cmmusta,\cmnoir,\cmfekete,\cmnero,\cm검은색,,\cmpreto,,\cmЧёрный, -\cnlight blue,C_LIGHTBLUE,,,,,\cnhellblau,,,\cnazul claro,,\cnvaaleansininen,\cnbleu clair,\cnvilágoskék,\cnblu chiaro,\cn하늘색,,\cnazul claro,,\cnГолубой, -\cocream,C_CREAM,,,,,\cocremefarben,,,\cocrema,,\cokerma,\cocrème,\cokrémszínű,\cocrema,\co살구색,,\cocreme,,\coКремовый, -\cpolive,C_OLIVE,,,,,\cpoliv,,,\cpoliva,,\cpoliivi,\cpolive,\cpolíva,\cpoliva,\cp녹갈색,,\cpoliva,,\cpОливковый, -\cqdark green,C_DARKGREEN,,,,,\cqdunkelgrün,,,\cqverde oscuro,,\cqtummanvihreä,\cqvert sombre,\cqsötétzöld,\cqverde scuro,\cq암녹색,,\cqverde escuro,,\cqТёмно-зелёный, -\crdark red,C_DARKRED,,,,,\crdunkelrot,,,\crrojo oscuro,,\crtummanpunainen,\crrouge sombre,\crsötétvörös,\crrosso scuro,\cr암적색,,\crvermelho escuro,,\crТёмно-красный, -\csdark brown,C_DARKBROWN,,,,,\csdunkelbraun,,,\csmarrón oscuro,\cscafé oscuro,\cstummanruskea,\csbrun sombre,\cssötétbarna,\csmarrone scuro,\cs암갈색,,\csmarrom escuro,,\csТёмно-коричневый, -\ctpurple,C_PURPLE,,,,,\ctlila,,,\ctmorado,,\ctpurppura,\ctviolet,\ctlila,\ctviola,\ct보라색,,\ctroxo,,\ctФиолетовый, -\cudark gray,C_DARKGRAY,,,\cudark grey,,\cudunkelgrau,,,\cugris oscuro,,\cutummanharmaa,\cugris sombre,\cusötétszürke,\cugrigio scuro,\cu치색,,\cucinza escuro,,\cuТёмно-серый, -\cvcyan,C_CYAN,,,,,\cvtürkis,,,\cvcián,,\cvsinivihreä,\cvcyan,\cvcián,\cvciano,\cv청록색,,\cvciano,,\cvСине-зелёный, -\cwice,C_ICE,,,,,\cweis,,,\cwhielo,,\cwjää,\cwglace,\cwjég,\cwghiaccio,\cw구색,,\cwgelo,,\cwЛедяной, -\cxfire,C_FIRE,,,,,\cxfeuer,,,\cxfuego,,\cxtuli,\cxfeu,\cxtűz,\cxfuoco,\cx자황색,,\cxfogo,,\cxОгненный, -\cysapphire,C_SAPPHIRE,,,,,\cysaphirblau,,,\cyzafiro,,\cysafiiri,\cysaphir,\cyzafír,\cyzaffiro,\cy벽청색,,\cysafira,,\cyСапфировый, -\czteal,C_TEAL,,,,,\czblaugrün,,,\czturquesa,,\cztummansinivihreä,\czturquoise,\cztürkiz,\czverde acqua,\cz암청록색,,\czturquesa,,\czМорской, -Simple arrow,OPTSTR_SIMPLEARROW,,,,,Einfacher Pfeil,,,Flecha simple,,Yksinkertainen nuoli,Flèche simple,,Freccia semplice,기본 커서,,Flecha simples,Cursor simples,Стрелка, +Small,OPTVAL_SMALL,,,,,Klein,,,Pequeño,,Pieni,Petit,,Piccolo,작게,Mały,Pequeno,,Мелкий, +Large,OPTVAL_LARGE,,,,,Groß,,,Grande,,Suuri,Grand,,Grande,크게,Duży,Grande,,Крупный, +Console,OPTVAL_CONSOLE,,,,,Konsole,,,Consola,,Konsoli,Console,,,콘솔,Konsola,Console,Consola,Консольный, +\cabrick,C_BRICK,,,,,\caziegelrot,,,\caladrillo,,\catiili,\cabrique,\catéglavörös,\camattone,\ca주홍색,\cacegła,\catijolo,,\caКирпичный, +\cbtan,C_TAN,,,,,\cbhellbraun,,,\cbbeis,\cbtostado,\cbkeltaruskea,\cbbeige,\cbbézs,\cbabbronzatura,\cb상아색,\cbjasnobrązowy,\cbbege,,\cbБежевый, +\ccgray,C_GRAY,,,\ccgrey,,\ccgrau,,,\ccgris,,\ccharmaa,\ccgris,\ccszürke,\ccgrigio,\cc회색,\ccszary,\cccinza,,\ccСерый, +\cdgreen,C_GREEN,,,,,\cdgrün,,,\cdverde,,\cdvihreä,\cdvert,\cdzöld,\cdverde,\cd녹색,\cdzielony,\cdverde,,\cdЗелёный, +\cebrown,C_BROWN,,,,,\cebraun,,,\cemarrón,\cecafé,\ceruskea,\cebrun,\cebarna,\cemarrone,\ce갈색,\cebrązowy,\cemarrom,,\ceКоричневый, +\cfgold,C_GOLD,,,,,,,,\cfdorado,,\cfkulta,\cfor,\cfarany,\cforo,\cf금색,\cfzłoty,\cfdourado,,\cfЗолотой, +\cgred,C_RED,,,,,\cgrot,,,\cgrojo,,\cgpunainen,\cgrouge,\cgvörös,\cgrosso,\cg적색,\cgczerwony,\cgvermelho,,\cgКрасный, +\chblue,C_BLUE,,,,,\chblau,,,\chazul,,\chsininen,\chbleu,\chkék,\chblu,\ch청색,\chniebieski,\chazul,,\chСиний, +\ciorange,C_ORANGE,,,,,,,,\cinaranja,,\cioranssi,,\cinarancs,\ciarancione,\ci주황색,\cipomarańczowy,\cilaranja,,\ciОранжевый, +\cjwhite,C_WHITE,,,,,\cjweiß,,,\cjblanco,,\cjvalkoinen,\cjblanc,\cjfehér,\cjbianco,\cj흰색,\cjbiały,\cjbranco,,\cjБелый, +\ckyellow,C_YELLOW,,,,,\ckgelb,,,\ckamarillo,,\ckkeltainen,\ckjaune,\cksárga,\ckgiallo,\ck노란색,\ckżółty,\ckamarelo,,\ckЖёлтый, +\cldefault,C_DEFAULT,,,,,\clstandard,,,\clpor defecto,,\cloletus,\cldéfaut,\clalap,,\cl기본 색,\cldomyślny,\clpadrão,,\clПо умолчанию, +\cmblack,C_BLACK,,,,,\cmschwarz,,,\cmnegro,,\cmmusta,\cmnoir,\cmfekete,\cmnero,\cm검은색,\cmczarny,\cmpreto,,\cmЧёрный, +\cnlight blue,C_LIGHTBLUE,,,,,\cnhellblau,,,\cnazul claro,,\cnvaaleansininen,\cnbleu clair,\cnvilágoskék,\cnblu chiaro,\cn하늘색,\cnjasnoniebieski,\cnazul claro,,\cnГолубой, +\cocream,C_CREAM,,,,,\cocremefarben,,,\cocrema,,\cokerma,\cocrème,\cokrémszínű,\cocrema,\co살구색,\cokremowy,\cocreme,,\coКремовый, +\cpolive,C_OLIVE,,,,,\cpoliv,,,\cpoliva,,\cpoliivi,\cpolive,\cpolíva,\cpoliva,\cp녹갈색,\cpoliwkowy,\cpoliva,,\cpОливковый, +\cqdark green,C_DARKGREEN,,,,,\cqdunkelgrün,,,\cqverde oscuro,,\cqtummanvihreä,\cqvert sombre,\cqsötétzöld,\cqverde scuro,\cq암녹색,\cqciemnozielony,\cqverde escuro,,\cqТёмно-зелёный, +\crdark red,C_DARKRED,,,,,\crdunkelrot,,,\crrojo oscuro,,\crtummanpunainen,\crrouge sombre,\crsötétvörös,\crrosso scuro,\cr암적색,\crciemnoczerwony,\crvermelho escuro,,\crТёмно-красный, +\csdark brown,C_DARKBROWN,,,,,\csdunkelbraun,,,\csmarrón oscuro,\cscafé 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Sound,OPTSTR_NOSOUND,,,,,Kein Sound,,,Sin sonido,,Ei ääntä,Pas de son,,Nessun suono,음향 없음,Brak dźwięku,Sem som,,Без звука, +Auto,OPTSTR_AUTO,,,,,,,,Automático,,Automaattinen,,,Automatico,오토,Automatycznie,Automático,,Авто, Mono,OPTSTR_MONO,,,,,,,,,,,,,,모노,,,,Моно, Stereo,OPTSTR_STEREO,,,,,,,,Estereo,,,Stéréo,,,스테레오,,Estéreo,,Стерео, Dolby Pro Logic Decoder,OPTSTR_PROLOGIC,,,,,,,,,,,,,,돌비 프로 로직 디코더,,,,Декодер Dolby Pro Logic, -Quad,OPTSTR_QUAD,,,,,,,,,,Dolby Pro Logic -dekooderi,,,,쿼드,,,,Четырёхканальный, -5 speakers,OPTSTR_SURROUND,,,,,5 Lautsprecher,,,5 altavoces,5 Bocinas,5 kaiutinta,5 enceintes,,,5 스피커,,5 alto falantes,,5 динамиков, -5.1 speakers,OPTSTR_5POINT1,,,,,5.1 Lautsprecher,,,Altavoces 5.1,Bocinas 5.1,5.1 kaiutinta,Enceintes 5.1,,,5.1 스피커,,Auto falantes 5.1,,Динамики 5.1, -7.1 speakers,OPTSTR_7POINT1,,,,,7.1 Lautsprecher,,,Altavoces 7.1,Bocinas 7.1,7.1 kaiutinta,Enceintes 7.1,,,7.1스피커,,Auto falantes 7.1,,Динамики 7.1, -No interpolation,OPTSTR_NOINTERPOLATION,,,,,Keine Interpolation,,,Sin interpolación,,Ei interpolaatiota,Pas d'interpolation,,No interpolazione,보간 없음,,Sem interpolação,,Без интерполяции, +Quad,OPTSTR_QUAD,,,,,,,,,,Dolby Pro Logic -dekooderi,,,,쿼드,Cztery kanały,,,Четырёхканальный, +5 speakers,OPTSTR_SURROUND,,,,,5 Lautsprecher,,,5 altavoces,5 Bocinas,5 kaiutinta,5 enceintes,,,5 스피커,Głośniki 5,5 alto falantes,,5 динамиков, +5.1 speakers,OPTSTR_5POINT1,,,,,5.1 Lautsprecher,,,Altavoces 5.1,Bocinas 5.1,5.1 kaiutinta,Enceintes 5.1,,,5.1 스피커,Głośniki 5.1,Auto falantes 5.1,,Динамики 5.1, +7.1 speakers,OPTSTR_7POINT1,,,,,7.1 Lautsprecher,,,Altavoces 7.1,Bocinas 7.1,7.1 kaiutinta,Enceintes 7.1,,,7.1스피커,Głośniki 7.1,Auto falantes 7.1,,Динамики 7.1, +No interpolation,OPTSTR_NOINTERPOLATION,,,,,Keine Interpolation,,,Sin interpolación,,Ei interpolaatiota,Pas d'interpolation,,No interpolazione,보간 없음,Brak interpolacji,Sem interpolação,,Без интерполяции, Spline,OPTSTR_SPLINE,,,,,,,,,,Splini,,,,스플라인,,,,Сплайн, OpenAL,OPTSTR_OPENAL,,,,,,,,,,,,,,오픈에이엘,,,,, -Hardware Renderer,DSPLYMNU_GLOPT,,,,,,,,Renderizado por Hardware,,Laitteistohahmonnin,Moteur de Rendu Hardware,,Motore grafico Hardware,오픈지엘 렌더러,,Renderizador Hardware,,Рендерер OpenGL, -Software Renderer,DSPLYMNU_SWOPT,,,,,,,,Renderizado por Software,,Ohjelmistohahmonnin,Moteur de Rendu Software,,Motore grafico Software,소프트웨어 렌더러,,Renderizador Software,,Программный рендерер, -Gamma correction,DSPLYMNU_GAMMA,,,,,Gammakorrektur,,,Corrección gamma,,Gammakorjaus,Correction Gamma,,Correzione gamma,감마 조정,,Correção gama,,Гамма-коррекция, -Contrast,DSPLYMNU_CONTRAST,,,,,Kontrast,,,Contraste,,Sävykkyys,Contraste,,Contrasto,대비,,Contraste,,Контраст, -Saturation,DSPLYMNU_SATURATION,,,,,Sättigung,,,Saturación,,Värikylläisyys,,,Saturazione,채도,,Saturação,,Насыщенность, -Hardware Rendering Options,GLMNU_TITLE,,,,,Hardware-Renderer Optionen,,,Opciones de OpenGL,,Laitteistohahmonnusasetukset,Options OpenGL,,Opzioni OpenGL,오픈지엘 설정,,Opções de Renderização por Hardware,,Настройки OpenGL, -Dynamic Light Options,GLMNU_DYNLIGHT,,,,,Dynamisches-Licht-Optionen,,,Opciones de luz dinámica,,Dynaamisen valon asetukset,Options Lumières Dynamiques,,Opzioni Luci Dinamiche,광원 설정,,Opções de Luz Dinâmica,,Динамическое освещение, -Texture Options,GLMNU_TEXOPT,,,,,Texturoptionen,,,Opciones de texturas,,Pintakuviointiasetukset,Options Textures,,Opzioni Texture,텍스쳐 설정,,Opções de Textura,,Настройки текстур, -Preferences,GLMNU_PREFS,,,,,Einstellungen,,,Preferencias,,Asetukset,Préférences,,Preferenze,성능,,Preferências,,Настройки, -Texture Options,GLTEXMNU_TITLE,,,,,Texturoptionen,,,Opciones de texturas,,Pintakuviointiasetukset,Options Textures,,Opzioni Texture,텍스쳐 설정,,Opções de Textura,,Настройки текстур, -Textures enabled,GLTEXMNU_TEXENABLED,,,,,Texturen an,,,Texturas activadas,,Pintakuvioinnit otettu käyttöön,Textures activées,,Texture abilitate,텍스쳐 사용,,Texturas ativadas,,Включить текстуры, -Texture Filter mode,GLTEXMNU_TEXFILTER,,,,,Texturfiltermodus,,,Modo de filtro de texturas,,Pintakuviointien suodatustapa,Mode de Filtrage Texture,,Modalità filtro texture,텍스쳐 필터 모드,,Modo de filtragem de textura,,Фильтрация текстур, -Anisotropic filter,GLTEXMNU_ANISOTROPIC,,,,,Anisotropische Filterung,,,Filtro anisotrópico,,Anisotrooppinen suodatus,Filtre Anisotropique,,Filtro anisotropico,이방성 필터,,Filtragem anisotrópica,,Анизотропная фильтрация, -Texture Format,GLTEXMNU_TEXFORMAT,,,,,Texturformat,,,Formato de textura,,Pintakuvioinnin tiedostomuoto,Format Texture,,Formato texture,텍스쳐 포맷,,Formato de Textura,,Формат текстур, -Enable hires textures,GLTEXMNU_ENABLEHIRES,,,,,Hochauflösende Texturen an,,,Activar texturas de alta resolución,,Salli korkean erotuskyvyn pintakuvioinnit,Activer Textures haute résolution,,Abilita texture alta qualità,고해상도 텍스쳐 사용,,Habilitar texturas de alta resolução,,Текстуры с высоким разрешением, -High Quality Resize mode,GLTEXMNU_HQRESIZE,,,,,Texturskalierungsmodus,,,Modo de ajuste de alta calidad,,Korkealaatuinen kuvakoon muutostapa,Mise à l'échelle haute résolution,,Modalità resize alta qualità,고퀄리티 리사이즈 모드,,Modo de Redimensionamento de Alta Qualidade,,Масштабирование текстур, -High Quality Resize multiplier,GLTEXMNU_HQRESIZEMULT,,,,,Texturskaluerungsfaktor,,,Multiplicador de ajuste de alta calidad,,Korkealaatuisen kuvakokomuutoksen kerroin,Multiplicateur de mise à l'échelle,,Moltiplicatore resize alta qualità,고퀄리티 리사이징 승수,,Multiplicador de Redimensionamento de Alta Qualidade,,Множитель масштабирования, -This mode requires %d times more video memory,GLTEXMNU_HQRESIZEWARN,,,,,Dieser Modus benötigt das %d-fache an Videospeicher,,,Este modo requiere %d veces más memoria de vídeo,,Tämä tila vaatii %d kertaa enemmän videomuistia,Ce mode nécessite %d fois plus de mémoire vidéo,,Questa modalità richiede %d volte la memoria video,이 설정은 비디오 메모리의 %d 배가 더 필요합니다.,,Este modo precisa de %d vezes mais memória de vídeo,,Потребует в %d раз больше видеопамяти, -Resize textures,GLTEXMNU_RESIZETEX,,,,,Texturen skalieren,,,Ajustar texturas,,Muuta pintakuviointien kokoa,Mise à l'échelle textures,,Resize delle texture,텍스쳐 리사이징,,Redimensionar texturas,,Масштабирование текстур, -Resize sprites,GLTEXMNU_RESIZESPR,,,,,Sprites skalieren,,,Ajustar sprites,,Muuta spritejen kokoa,Mise à l'échelle sprites,,Resize degli sprite,스프라이트 리사이징,,Redimensionar sprites,,Масштабирование спрайтов, -Resize fonts,GLTEXMNU_RESIZEFNT,,,,,Zeichensätze skalieren,,,Ajustar fuentes,,Muuta kirjasinten kokoa,Mise à l'échelle texte,,Resize dei font,폰트 리사이징,,Redimensionar fontes,,Масштабирование шрифтов, -Precache GL textures,GLTEXMNU_PRECACHETEX,,,,,GL Texturen zwischenspeichern,,,Precaché de texturas GL,,Kirjoita GL-pintakuvioinnit välimuistiin,Mise en cache des textures,,Precache texture GL,지엘 텍스쳐 미리 캐싱함,,Precachê de texturas GL,,Кэшировать GL-текстуры, -Trim sprite edges,GLTEXMNU_TRIMSPREDGE,,,,,Leerraum in Sprites wegschneiden,,,Recortar líneas de sprite,,Siisti spritejen reunat,Nettoyer le bord des sprites,,Taglia gli spigoli agli sprite,스프라이트 모서리 다듬기,,Cortar bordas de sprites,,Обрезание краёв спрайтов, -Sort draw lists by texture,GLTEXMNU_SORTDRAWLIST,,,,,Renderlisten nach Textur sortieren,,,Ordenar tablas por textura,,Lajittele piirtotaulut pintakuvioinneittain,Ordonner liste de rendu par texture,,Ordina la lista draw per texture,텍스처별로 생성 목록 정렬,,Organizar listas de renderização por textura,,Сортировать списки текстур, -Dynamic Lights,GLLIGHTMNU_TITLE,,,,,Dynamische Lichter,,,Luces dinámicas,,Dynaamiset valot,Lumières Dynamiques,,Luci Dinamiche,다이나믹 라이트,,Luzes Dinâmicas,,Динамическое освещение, -Dynamic Lights (Hardware),GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED,,,,,Dynamische Lichter (Hardware),,,Luces dinámicas (Hardware),,Dynaamiset valot (laitteistokiihdytys),Lumières Dynamiques (Hardware),,Luci Dinamiche (Hardware),다이나믹 라이트(오픈지엘),,Luzes Dinâmicas (Hardware),,Динамическое освещение (OpenGL), -Enable light definitions,GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS,,,Activer les définitions GLDEFS,,Lichtdefinitionen an,,,Activar definiciones de luz,,Ota käyttöön valomääritykset,Activer les définitions de lumière,,Abilita le definizioni GLDEFS,조명 선명도 사용,,Habilitar definições de luz,Permitir definições de luz,Включить определения света, -Lights affect sprites,GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES,,,,,Sprites werden beleuchtet,,,Las luces afectan a los sprites,,Valot vaikuttavat spriteihin,Lumières affectent les sprites,,Le luci influiscono sugli sprite,조명에 영향받는 스프라이트,,Luzes afetam sprites,,Освещение спрайтов, -Lights affect particles,GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES,,,,,Partikel werden beleuchtet,,,Las luces afectan a las partículas,,Valot vaikuttavat hiukkasiin,Lumières affectent les particules,,Le luci influiscono sulle particelle,조명에 영향받는 입자들,,Luzes afetam partículas,,Освещение частиц, -Light shadowmaps,GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP,,,,,Shadowmaps für Lichter,,,Mapeo de sombra de Luz,,Valojen varjokartat,Shadowmaps,,Mappe shadow,조명에 영향받는 섀도우맵,,Shadowmaps,,Свет на теневых картах, -Shadowmap quality,GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY,,,,,Shadowmap Qualität,,,Calidad de Mapeo de Sombras,,Varjokarttojen laatu,Qualité Shadowmap,,Qualità mappe shadow,섀도우맵 퀄리티,,Qualidade de shadowmap,,Качество теневых карт, -Shadowmap filter,GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPFILTER,,,,,Shadowmap Filter,,,Filtro de Mapeo de Sombras,,Varjokarttojen suodatus,Filtre de Shadowmaps,,Filtro mappe shadow,섀도우맵 필터,,Filtro de shadowmap,,Фильтр теневых карт, -Sector light mode,GLPREFMNU_SECLIGHTMODE,,,,,Sektorlichtmodus,,,Modo de luz de sector,,Sektorivalojen tila,Mode de lumière Secteur,,Modalità luce di settore,섹터 조명 모드,,Modo de luz de setor,,Режим освещения секторов, -Fog mode,GLPREFMNU_FOGMODE,,,,,Nebelmodus,,,Modo de niebla,,Sumutila,Mode du broullard,,Modalità nebbia,안개 모드,,Modo de neblina,,Режим тумана, -Fog forces fullbright,GLPREFMNU_FOGFORCEFULLBRIGHT,,,,,Nebel erzwingt volle Helligkeit,,,Forzar brillo completo en niebla,,Sumu pakottaa täyskirkkauden,Brouillard force fullbright,,La nebbia forza piena luce,안개를 최대한 강제로 밝힘,,Neblina força brilho máximo,,Туман включает режим максимальной яркости, -Weapon light strength,GLPREFMNU_WPNLIGHTSTR,,,,,Waffenlichtstärke,,,Intensidad de luz de las armas,,Aseiden valovoima,Intensité lumineuse des armes,,Intensità luminosa dell'arma,무기 빛 강도,,Intensidade de luz da arma,,Интенсивность вспышек оружия, -Environment map on mirrors,GLPREFMNU_ENVIRONMENTMAPMIRROR,,,,,Lichteffekt auf Spiegeln,,,Mapa de entorno en espejos,,Ympäristökartta peileissä,Mappage environment sur les miroirs,,Ambiente mappa sugli specchi,거울 주변의지도 활성,,Mapa de ambiente em espelhos,,Карта окружения на зеркалах, -Enhanced night vision mode,GLPREFMNU_ENV,,,,,Verbesserter Nachtsichtmodus,,,Modo de visión nocturna mejorado,,Paranneltu pimeänäkötila,Mode de vision nocture amélioré,,Modalità visione notturna migliorata,야시경 효과 향상,,Modo de visão noturna avançada,,Расширенный режим ночного видения, -ENV shows stealth monsters,GLPREFMNU_ENVSTEALTH,,,,,Nachtsichtmodus zeigt Stealth-Monster,,,ENV muestra enemigos sigilosos,,PPN näyttää näkymättömät hirviöt,VNA affiche monstres invisibles,,La VNM mostra i mostri stealth ,스텔스 적 개체를 감지하는 ENV,,Visão noturna mostra monstros invisíveis,,ПНВ показывает скрытых монстров, -Adjust sprite clipping,GLPREFMNU_SPRCLIP,,,,,Sprite Clipping,,,Ajustar recortado de sprites,,Spritejen asettelu,Adjusted le clipping des sprites,,Aggiusta il clipping degli sprite,스프라이트 클리핑 조정,,Ajustar clipping de sprite,,Режим обрезки спрайтов, -Smooth sprite edges,GLPREFMNU_SPRBLEND,,,,,Glätte Spritekanten,,,Suavizar bordes de sprites,,Pehmeät spritejen reunat,Adoucir bords des sprites,,Smussa gli angoli degli sprite,부드러운 스프라이트 모서리,,Suavizar bordas de sprites,,Размытие краёв спрайтов, -Fuzz Style,GLPREFMNU_FUZZSTYLE,,,,,Fuzz Stil,,,Estilo de difuminación,,Sumennustyyli,Style de bruit blanc,,Stile fuzz,퍼즈 스타일,,Estilo de difusão,,Тип шума, -Sprite billboard,GLPREFMNU_SPRBILLBOARD,,,,,,,,Alineado de sprites,,Spritetaulu,Etalage des sprites,,,스프라이트 샘플링,,Alinhamento de sprite,,Поворот спрайтов, -Sprites face camera,GLPREFMNU_SPRBILLFACECAMERA,,,,,Sprites zur Kamera ausrichten,,,Los sprites miran a la cámara,,Spritet suuntaavat kameraan,Sprites font face à la caméra,,Gli sprite sono rivolti alla telecamera.,카메라를 향한 스프라이트,,Sprites de frente pra câmera,,Спрайты направлены к камере, -Particle style,GLPREFMNU_PARTICLESTYLE,,,,,Partikelstil,,,Estilo de partículas,,Hiukkastyyli,Style de particules,,Stile particelle,입자 스타일,,Tipo de partícula,,Тип частиц, -Rendering quality,GLPREFMNU_RENDERQUALITY,,,,,Renderqualität,,,Calidad de Renderizado,,Hahmonnuslaatu,Qualité du rendu,,Qualità resa grafica,렌더링 품질,,Qualidade de renderização,,Качество рендеринга, -Menu Blur,GLPREFMNU_MENUBLUR,,,,,Menüunschärfe,,,Difuminación de Menú,,Valikon sumennus,Flou menu,,Blur del menu,메뉴 흐림 효과,,Desfoque do Menu,Desfocagem do Menu,Размытие фона меню, +Hardware Renderer,DSPLYMNU_GLOPT,,,,,,,,Renderizado por Hardware,,Laitteistohahmonnin,Moteur de Rendu Hardware,,Motore grafico Hardware,오픈지엘 렌더러,Renderer Sprzętowy,Renderizador Hardware,,Рендерер OpenGL, +Software Renderer,DSPLYMNU_SWOPT,,,,,,,,Renderizado por Software,,Ohjelmistohahmonnin,Moteur de Rendu Software,,Motore grafico Software,소프트웨어 렌더러,Renderer Oprogramowania,Renderizador Software,,Программный рендерер, +Gamma correction,DSPLYMNU_GAMMA,,,,,Gammakorrektur,,,Corrección gamma,,Gammakorjaus,Correction Gamma,,Correzione gamma,감마 조정,Korekta gammy,Correção gama,,Гамма-коррекция, +Contrast,DSPLYMNU_CONTRAST,,,,,Kontrast,,,Contraste,,Sävykkyys,Contraste,,Contrasto,대비,Kontrast,Contraste,,Контраст, +Saturation,DSPLYMNU_SATURATION,,,,,Sättigung,,,Saturación,,Värikylläisyys,,,Saturazione,채도,Nasycenie,Saturação,,Насыщенность, +Hardware Rendering Options,GLMNU_TITLE,,,,,Hardware-Renderer Optionen,,,Opciones de OpenGL,,Laitteistohahmonnusasetukset,Options OpenGL,,Opzioni OpenGL,오픈지엘 설정,Opcje Renderowania Sprzętowego,Opções de Renderização por Hardware,,Настройки OpenGL, +Dynamic Light Options,GLMNU_DYNLIGHT,,,,,Dynamisches-Licht-Optionen,,,Opciones de luz dinámica,,Dynaamisen valon asetukset,Options Lumières Dynamiques,,Opzioni Luci Dinamiche,광원 설정,Opcje Dynamicznego Oświetlenia,Opções de Luz Dinâmica,,Динамическое освещение, +Texture Options,GLMNU_TEXOPT,,,,,Texturoptionen,,,Opciones de texturas,,Pintakuviointiasetukset,Options Textures,,Opzioni Texture,텍스쳐 설정,Opcje Tekstur,Opções de Textura,,Настройки текстур, +Preferences,GLMNU_PREFS,,,,,Einstellungen,,,Preferencias,,Asetukset,Préférences,,Preferenze,성능,Preferencje,Preferências,,Настройки, +Texture Options,GLTEXMNU_TITLE,,,,,Texturoptionen,,,Opciones de texturas,,Pintakuviointiasetukset,Options Textures,,Opzioni Texture,텍스쳐 설정,Opcje Tekstur,Opções de Textura,,Настройки текстур, +Textures enabled,GLTEXMNU_TEXENABLED,,,,,Texturen an,,,Texturas activadas,,Pintakuvioinnit otettu käyttöön,Textures activées,,Texture abilitate,텍스쳐 사용,Tekstury włączone,Texturas ativadas,,Включить текстуры, +Texture Filter mode,GLTEXMNU_TEXFILTER,,,,,Texturfiltermodus,,,Modo de filtro de texturas,,Pintakuviointien suodatustapa,Mode de Filtrage Texture,,Modalità filtro texture,텍스쳐 필터 모드,Tryb Filtrowania Tekstur,Modo de filtragem de textura,,Фильтрация текстур, +Anisotropic filter,GLTEXMNU_ANISOTROPIC,,,,,Anisotropische Filterung,,,Filtro anisotrópico,,Anisotrooppinen suodatus,Filtre Anisotropique,,Filtro anisotropico,이방성 필터,Filtr anizotropowy,Filtragem anisotrópica,,Анизотропная фильтрация, +Texture Format,GLTEXMNU_TEXFORMAT,,,,,Texturformat,,,Formato de textura,,Pintakuvioinnin tiedostomuoto,Format Texture,,Formato texture,텍스쳐 포맷,Format Tekstur,Formato de Textura,,Формат текстур, +Enable hires textures,GLTEXMNU_ENABLEHIRES,,,,,Hochauflösende Texturen an,,,Activar texturas de alta resolución,,Salli korkean erotuskyvyn pintakuvioinnit,Activer Textures haute résolution,,Abilita texture alta qualità,고해상도 텍스쳐 사용,Włącz tekstury wysokiej jakości,Habilitar texturas de alta resolução,,Текстуры с высоким разрешением, +High Quality Resize mode,GLTEXMNU_HQRESIZE,,,,,Texturskalierungsmodus,,,Modo de ajuste de alta calidad,,Korkealaatuinen kuvakoon muutostapa,Mise à l'échelle haute résolution,,Modalità resize alta qualità,고퀄리티 리사이즈 모드,Tryb Wysokiej Jakości Zmieniania Rozmiaru,Modo de Redimensionamento de Alta Qualidade,,Масштабирование текстур, +High Quality Resize multiplier,GLTEXMNU_HQRESIZEMULT,,,,,Texturskaluerungsfaktor,,,Multiplicador de ajuste de alta calidad,,Korkealaatuisen kuvakokomuutoksen kerroin,Multiplicateur de mise à l'échelle,,Moltiplicatore resize alta qualità,고퀄리티 리사이징 승수,Mnożnik Wysokiej Jakośći Rozmiaru,Multiplicador de Redimensionamento de Alta Qualidade,,Множитель масштабирования, +This mode requires %d times more video memory,GLTEXMNU_HQRESIZEWARN,,,,,Dieser Modus benötigt das %d-fache an Videospeicher,,,Este modo requiere %d veces más memoria de vídeo,,Tämä tila vaatii %d kertaa enemmän videomuistia,Ce mode nécessite %d fois plus de mémoire vidéo,,Questa modalità richiede %d volte la memoria video,이 설정은 비디오 메모리의 %d 배가 더 필요합니다.,Ten tryb wymaga %d razy więcej pamięci wideo,Este modo precisa de %d vezes mais memória de vídeo,,Потребует в %d раз больше видеопамяти, +Resize textures,GLTEXMNU_RESIZETEX,,,,,Texturen skalieren,,,Ajustar texturas,,Muuta pintakuviointien kokoa,Mise à l'échelle textures,,Resize delle texture,텍스쳐 리사이징,Zmień rozmiar tekstur,Redimensionar texturas,,Масштабирование текстур, +Resize sprites,GLTEXMNU_RESIZESPR,,,,,Sprites skalieren,,,Ajustar sprites,,Muuta spritejen kokoa,Mise à l'échelle sprites,,Resize degli sprite,스프라이트 리사이징,Zmień rozmiar sprite'ów,Redimensionar sprites,,Масштабирование спрайтов, +Resize fonts,GLTEXMNU_RESIZEFNT,,,,,Zeichensätze skalieren,,,Ajustar fuentes,,Muuta kirjasinten kokoa,Mise à l'échelle texte,,Resize dei font,폰트 리사이징,Zmień rozmiar czcionek,Redimensionar fontes,,Масштабирование шрифтов, +Precache GL textures,GLTEXMNU_PRECACHETEX,,,,,GL Texturen zwischenspeichern,,,Precaché de texturas GL,,Kirjoita GL-pintakuvioinnit välimuistiin,Mise en cache des textures,,Precache texture GL,지엘 텍스쳐 미리 캐싱함,Tekstury GL pamięci podręcznej,Precachê de texturas GL,,Кэшировать GL-текстуры, +Trim sprite edges,GLTEXMNU_TRIMSPREDGE,,,,,Leerraum in Sprites wegschneiden,,,Recortar líneas de sprite,,Siisti spritejen reunat,Nettoyer le bord des sprites,,Taglia gli spigoli agli sprite,스프라이트 모서리 다듬기,Przycinanie krawędzi sprite'ów,Cortar bordas de sprites,,Обрезание краёв спрайтов, +Sort draw lists by texture,GLTEXMNU_SORTDRAWLIST,,,,,Renderlisten nach Textur sortieren,,,Ordenar tablas por textura,,Lajittele piirtotaulut pintakuvioinneittain,Ordonner liste de rendu par texture,,Ordina la lista draw per texture,텍스처별로 생성 목록 정렬,Sortowanie list renderowania wdług tekstur,Organizar listas de renderização por textura,,Сортировать списки текстур, +Dynamic Lights,GLLIGHTMNU_TITLE,,,,,Dynamische Lichter,,,Luces dinámicas,,Dynaamiset valot,Lumières Dynamiques,,Luci Dinamiche,다이나믹 라이트,Dynamiczne Oświetlenie,Luzes Dinâmicas,,Динамическое освещение, +Dynamic Lights (Hardware),GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED,,,,,Dynamische Lichter (Hardware),,,Luces dinámicas (Hardware),,Dynaamiset valot (laitteistokiihdytys),Lumières Dynamiques (Hardware),,Luci Dinamiche (Hardware),다이나믹 라이트(오픈지엘),Dynamiczne Oświetlenie (Sprzętowe),Luzes Dinâmicas (Hardware),,Динамическое освещение (OpenGL), +Enable light definitions,GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS,,,Activer les définitions GLDEFS,,Lichtdefinitionen an,,,Activar definiciones de luz,,Ota käyttöön valomääritykset,Activer les définitions de lumière,,Abilita le definizioni GLDEFS,조명 선명도 사용,Włącz definicje światła,Habilitar definições de luz,Permitir definições de luz,Включить определения света, +Lights affect sprites,GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES,,,,,Sprites werden beleuchtet,,,Las luces afectan a los sprites,,Valot vaikuttavat spriteihin,Lumières affectent les sprites,,Le luci influiscono sugli sprite,조명에 영향받는 스프라이트,Światło ma wpływ na sprite'y,Luzes afetam sprites,,Освещение спрайтов, +Lights affect particles,GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES,,,,,Partikel werden beleuchtet,,,Las luces afectan a las partículas,,Valot vaikuttavat hiukkasiin,Lumières affectent les particules,,Le luci influiscono sulle particelle,조명에 영향받는 입자들,Światło ma wpływ na cząsteczki,Luzes afetam partículas,,Освещение частиц, +Light shadowmaps,GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP,,,,,Shadowmaps für Lichter,,,Mapeo de sombra de Luz,,Valojen varjokartat,Shadowmaps,,Mappe shadow,조명에 영향받는 섀도우맵,Oświetlenie map cieni,Shadowmaps,,Свет на теневых картах, +Shadowmap quality,GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY,,,,,Shadowmap Qualität,,,Calidad de Mapeo de Sombras,,Varjokarttojen laatu,Qualité Shadowmap,,Qualità mappe shadow,섀도우맵 퀄리티,Jakość map cieni,Qualidade de shadowmap,,Качество теневых карт, +Shadowmap filter,GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPFILTER,,,,,Shadowmap Filter,,,Filtro de Mapeo de Sombras,,Varjokarttojen suodatus,Filtre de Shadowmaps,,Filtro mappe shadow,섀도우맵 필터,Filtr map cieni,Filtro de shadowmap,,Фильтр теневых карт, 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suuntaavat kameraan,Sprites font face à la caméra,,Gli sprite sono rivolti alla telecamera.,카메라를 향한 스프라이트,Sprite'y skierowane w kamerę,Sprites de frente pra câmera,,Спрайты направлены к камере, +Particle style,GLPREFMNU_PARTICLESTYLE,,,,,Partikelstil,,,Estilo de partículas,,Hiukkastyyli,Style de particules,,Stile particelle,입자 스타일,Styl Cząsteczek,Tipo de partícula,,Тип частиц, +Rendering quality,GLPREFMNU_RENDERQUALITY,,,,,Renderqualität,,,Calidad de Renderizado,,Hahmonnuslaatu,Qualité du rendu,,Qualità resa grafica,렌더링 품질,Jakość Renderowania,Qualidade de renderização,,Качество рендеринга, +Menu Blur,GLPREFMNU_MENUBLUR,,,,,Menüunschärfe,,,Difuminación de Menú,,Valikon sumennus,Flou menu,,Blur del menu,메뉴 흐림 효과,Rozmycie w Menu,Desfoque do Menu,Desfocagem do Menu,Размытие фона меню, Stereo 3D VR,GLPREFMNU_VRMODE,,,,,,,,Modo Stereo 3D VR,,,3D VR Stéréo,,,VR 입체 스테레오 사용,,,,VR-режим, -Enable Quad Stereo,GLPREFMNU_VRQUADSTEREO,,,,,Quad Stereo aktivieren,,,Activar Quad Stereo,,Ota käyttöön Quad Stereo,Activer Quad Stereo,,Abilita il Quad Stereo,쿼드 스테레오 사용,,Habilitar Quad Stereo,Permitir Quad Stereo,Четырёхкратный стереорежим, -Multisample,GLPREFMNU_MULTISAMPLE,,,,,,,,,,Moninäytteistys,,,,멀티샘플,,Multiamostragem,,Мультисэмплинг, -Tonemap Mode,GLPREFMNU_TONEMAP,,,,,Tonemap Modus,,,Modo de mapa de tonos,,Sävykarttatila,Mode Tonemap,,Modalità Tonemap,톤맵 모드,,Tipo de tonemap,,Режим тоун-мэппинга, -Bloom effect,GLPREFMNU_BLOOM,,,,,Bloom Effekt,,,Efecto Bloom,,Hehkutehoste (bloom),Effet surbrillance,,Effetto Bloom,블룸 효과,,Efeito Bloom,,Режим блум, -Lens distortion effect,GLPREFMNU_LENS,,,,,Optischer Verzerrungseffekt,,,Efecto de distorsión de lente,,Linssinvääristystehoste,Effet distorsion de lentille,,Effetto distorsione della lente,렌즈 왜곡 효과,,Efeito de distorção de lente,Efeito de distorção da lente,Искажение линзы, -Ambient occlusion quality,GLPREFMNU_SSAO,,,,,Ambient Occlusion Qualität,,,Calidad de oclusión ambiental,,Yleisvarjostuksen (ambient occlusion) laatu,Qualité Occlusion Ambiente,,Qualità occlusione ambientale,주변 환경 가림 효과 품질,,Qualidade de oclusão de ambiente,,Качество ambient occlusion, -Portals with AO,GLPREFMNU_SSAO_PORTALS,,,,,Portale mit AO,,,Portales con OA,,Yleisvarjostuksen portaalit,OA pour les portails,,Portali con l'OA,주변 환경 가려진 포탈,,Portais com oclusão de ambiente,,"Порталы с ambient occlusion +Enable Quad Stereo,GLPREFMNU_VRQUADSTEREO,,,,,Quad Stereo aktivieren,,,Activar Quad Stereo,,Ota käyttöön Quad Stereo,Activer Quad Stereo,,Abilita il Quad Stereo,쿼드 스테레오 사용,Włącz Poczwórne Stereo,Habilitar Quad Stereo,Permitir Quad Stereo,Четырёхкратный стереорежим, +Multisample,GLPREFMNU_MULTISAMPLE,,,,,,,,,,Moninäytteistys,,,,멀티샘플,Multipróbkowanie,Multiamostragem,,Мультисэмплинг, +Tonemap Mode,GLPREFMNU_TONEMAP,,,,,Tonemap Modus,,,Modo de mapa de tonos,,Sävykarttatila,Mode Tonemap,,Modalità Tonemap,톤맵 모드,Tryb Mapowania Tonów,Tipo de tonemap,,Режим тоун-мэппинга, +Bloom effect,GLPREFMNU_BLOOM,,,,,Bloom Effekt,,,Efecto Bloom,,Hehkutehoste (bloom),Effet surbrillance,,Effetto Bloom,블룸 효과,Effekt Bloom,Efeito Bloom,,Режим блум, +Lens distortion effect,GLPREFMNU_LENS,,,,,Optischer Verzerrungseffekt,,,Efecto de distorsión de lente,,Linssinvääristystehoste,Effet distorsion de lentille,,Effetto distorsione della lente,렌즈 왜곡 효과,Efekt zniekształcenia obiektywu,Efeito de distorção de lente,Efeito de distorção da lente,Искажение линзы, +Ambient occlusion quality,GLPREFMNU_SSAO,,,,,Ambient Occlusion Qualität,,,Calidad de oclusión ambiental,,Yleisvarjostuksen (ambient occlusion) laatu,Qualité Occlusion Ambiente,,Qualità occlusione ambientale,주변 환경 가림 효과 품질,Jakość okluzji otoczenia,Qualidade de oclusão de ambiente,,Качество ambient occlusion, +Portals with AO,GLPREFMNU_SSAO_PORTALS,,,,,Portale mit AO,,,Portales con OA,,Yleisvarjostuksen portaalit,OA pour les portails,,Portali con l'OA,주변 환경 가려진 포탈,Portale z okluzją otoczenia,Portais com oclusão de ambiente,,"Порталы с ambient occlusion ", -FXAA Quality,GLPREFMNU_FXAA,,,,,FXAA Qualität,,,Calidad FXAA,,FXAA-laatu,Qualité FXAA,,Qualità FXAA,FXAA 품질,,Qualidade de FXAA,,Качество FXAA, -Dither output,GLPREFMNU_DITHER,,,,,Dithering,,,Dither de salida,,Sekoitussävytyksen (dithering) ulostulo,Dithering,,Dithering,떨림 효과 출력,,Dithering,,Дизеринг, -Tonemap Palette Order,GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER,,,,,Palettensortierung für Tonemap,,,Orden de la paleta en mapa de tonos,,Sävykartan paletin järjestys,Ordre des palettes tonemap,,Ordine della Palette Tonemap,톤맵 팔레트 순서,,Ordem da paleta do tonemap,,Порядок палитры тоун-мэпа, -Tonemap Palette Exponent,GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER,,,,,Palettenexponent für Tonemap,,,Exponente paleta en mapa de tonos,,Sävykartan paletin eksponentti,Exponent des palettes tonemap,,Esponente della Palette Tonemap,톤맵 팔레트 지수,,Expoente da paleta do tonemap,,Экспонента палитры тоун-мэпа, -Banded SW Lightmode,GLPREFMNU_SWLMBANDED,,,,,Gebänderter SW-Lichtmodus,,,Modo de luz por bandas de SW,,Kaistoitettu ohjelmistoväritila,Lumière bandées en Software,,Softare Lightmode bandata,단결된 SW 라이트 모드,,Modo de luz por bandas em software,,Ограниченный программный режим освещения, -Distance Between Your Eyes,GLPREFMNU_VRIPD,,,,,Abstand zwischen den Augen,,,Distancia entre tus Ojos,,Silmiesi etäisyys toisistaan,Distance entre vos yeux,,Distranza tra i tuoi occhi,시야 간의 거리,,Distância entre os olhos,,Расстояние между глазами, -Distance From Your Screen,GLPREFMNU_VRSCREENDIST,,,,,Abstand vom Bildschirm,,,Distancia desde tú Pantalla,,Etäisyys ruudullesi,Distance entre vous et l'écran,,Distanza dal tuo schermo,화면과의 거리,,Distância a partir da tela,,Расстояние от экрана, -Smart,OPTVAL_SMART,,,,,,,,Inteligente,,Älykäs,Intelligent,,Intelligente,자동 조정,,Inteligente,,Умный, -Smarter,OPTVAL_SMARTER,,,,,,,,Más inteligente,,Älykkäämpi,+ Intelligent,,Ancora più intelligente,고급 자동 조정,,Mais inteligente,,Умнее, -Infrared only,OPTVAL_INFRAREDONLY,,,,,Nur Infrarot,,,Solo infrarrojo,,Vain infrapuna,Vis. Noct. Seulement,,Solo infrarossi,야시경만,,Somente infravermelho,,Только инфракрасный, -Infrared and torch,OPTVAL_INFRAREDANDTORCH,,,,,Infrarot und Fackel,,,Infrarrojo y antorcha,,Vain infrapuna ja soihtu,Iis Noct. & Torche,,Infrarossi e torcia,야시경과 횃불만,,Infravermelho e tocha,,Инфракрасный и факел, -Any fixed colormap,OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP,,,Any fixed colourmap,,Alle Lichteffekte,,,Cualquier mapa de color fijo,,Mikä tahansa kiinteä värikartta,N'importe quelle colormap,,Ogni colormap fissata,고정된 컬러맵만,,Qualquer colormap fixo,,Любая исправленная цветовая карта, -None (nearest mipmap),OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP,,,,,Aus (nächste Mipmap),,,Ninguno (Mipmap cercano),,Ei mitään (lähin mipkartta),Aucun (mipmap proche voisin),,Nessuno (mipmap più vicina),없음 (밉멥에 가까움),,Nenhum (mipmap vizinho mais próximo),,Нет (ближайший мипмап), -None (linear mipmap),OPTVAL_NONELINEARMIPMAP,,,,,Aus (lineare Mipmap),,,Ninguno (Mipmap lineal),,Ei mitään (lin. mipkartta),Aucun (mipmap linéaire),,Nessuno (mipmap lineare),없음 (선형 밉맵),,Nenhum (mipmap linear),,Нет (линейный мипмап), -None (trilinear),OPTVAL_NONETRILINEAR,,,,,Aus (trilinear),,,Ninguno (trilineal),,Ei mitään (trilineaarinen),Aucun (mipmap trilinéaire),,Nessuno (mipmap trilineare),없음 (삼선형),,Nenhum (trilinear),,Нет (трилинейная), -Bilinear,OPTVAL_BILINEAR,,,,,,,,Bilineal,,Bilineaarinen,Bilinéaire,,Bilineare,쌍선형,,,,Билинейная, -Trilinear,OPTVAL_TRILINEAR,,,,,,,,Trilineal,,Trilineaarinen,Trilinéaire,,Trilineare,삼선형,,,,Трилинейная, +FXAA Quality,GLPREFMNU_FXAA,,,,,FXAA Qualität,,,Calidad FXAA,,FXAA-laatu,Qualité FXAA,,Qualità FXAA,FXAA 품질,Jakość FXAA,Qualidade de FXAA,,Качество FXAA, +Dither output,GLPREFMNU_DITHER,,,,,Dithering,,,Dither de salida,,Sekoitussävytyksen (dithering) ulostulo,Dithering,,Dithering,떨림 효과 출력,Dygotanie,Dithering,,Дизеринг, +Tonemap Palette Order,GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER,,,,,Palettensortierung für Tonemap,,,Orden de la paleta en mapa de tonos,,Sävykartan paletin järjestys,Ordre des palettes tonemap,,Ordine della Palette Tonemap,톤맵 팔레트 순서,Kolejność Palet Mapowania Tonów,Ordem da paleta do tonemap,,Порядок палитры тоун-мэпа, +Tonemap Palette Exponent,GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER,,,,,Palettenexponent für Tonemap,,,Exponente paleta en mapa de tonos,,Sävykartan paletin eksponentti,Exponent des palettes tonemap,,Esponente della Palette Tonemap,톤맵 팔레트 지수,Wykładnik Palet Mapowania Tonów,Expoente da paleta do tonemap,,Экспонента палитры тоун-мэпа, +Banded SW Lightmode,GLPREFMNU_SWLMBANDED,,,,,Gebänderter SW-Lichtmodus,,,Modo de luz por bandas de SW,,Kaistoitettu ohjelmistoväritila,Lumière bandées en Software,,Softare Lightmode bandata,단결된 SW 라이트 모드,Naznaczony Tryb Oświetlenia Oprogramowania,Modo de luz por bandas em software,,Ограниченный программный режим освещения, +Distance Between Your Eyes,GLPREFMNU_VRIPD,,,,,Abstand zwischen den Augen,,,Distancia entre tus Ojos,,Silmiesi etäisyys toisistaan,Distance entre vos yeux,,Distranza tra i tuoi occhi,시야 간의 거리,Odległość Pomiędzy Twoimi Oczami,Distância entre os olhos,,Расстояние между глазами, +Distance From Your Screen,GLPREFMNU_VRSCREENDIST,,,,,Abstand vom Bildschirm,,,Distancia desde tú Pantalla,,Etäisyys ruudullesi,Distance entre vous et l'écran,,Distanza dal tuo schermo,화면과의 거리,Odległość Od Twojego Ekranu4,Distância a partir da tela,,Расстояние от экрана, +Smart,OPTVAL_SMART,,,,,,,,Inteligente,,Älykäs,Intelligent,,Intelligente,자동 조정,Mądry,Inteligente,,Умный, +Smarter,OPTVAL_SMARTER,,,,,,,,Más inteligente,,Älykkäämpi,+ Intelligent,,Ancora più intelligente,고급 자동 조정,Mądrzejszy,Mais inteligente,,Умнее, +Infrared only,OPTVAL_INFRAREDONLY,,,,,Nur Infrarot,,,Solo infrarrojo,,Vain infrapuna,Vis. Noct. Seulement,,Solo infrarossi,야시경만,Tylko Podczerwień,Somente infravermelho,,Только инфракрасный, +Infrared and torch,OPTVAL_INFRAREDANDTORCH,,,,,Infrarot und Fackel,,,Infrarrojo y antorcha,,Vain infrapuna ja soihtu,Iis Noct. & Torche,,Infrarossi e torcia,야시경과 횃불만,Tylko Podczerwień i Pochodnie,Infravermelho e tocha,,Инфракрасный и факел, +Any fixed colormap,OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP,,,Any fixed colourmap,,Alle Lichteffekte,,,Cualquier mapa de color fijo,,Mikä tahansa kiinteä värikartta,N'importe quelle colormap,,Ogni colormap fissata,고정된 컬러맵만,Którekolwiek naprawione mapy kolorów,Qualquer colormap fixo,,Любая исправленная цветовая карта, +None (nearest mipmap),OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP,,,,,Aus (nächste Mipmap),,,Ninguno (Mipmap cercano),,Ei mitään (lähin mipkartta),Aucun (mipmap proche voisin),,Nessuno (mipmap più vicina),없음 (밉멥에 가까움),Brak (najbliższa mipmapa),Nenhum (mipmap vizinho mais próximo),,Нет (ближайший мипмап), +None (linear mipmap),OPTVAL_NONELINEARMIPMAP,,,,,Aus (lineare Mipmap),,,Ninguno (Mipmap lineal),,Ei mitään (lin. mipkartta),Aucun (mipmap linéaire),,Nessuno (mipmap lineare),없음 (선형 밉맵),Brak (liniowa mipmapa),Nenhum (mipmap linear),,Нет (линейный мипмап), +None (trilinear),OPTVAL_NONETRILINEAR,,,,,Aus (trilinear),,,Ninguno (trilineal),,Ei mitään (trilineaarinen),Aucun (mipmap trilinéaire),,Nessuno (mipmap trilineare),없음 (삼선형),Brak (trzyliniowe),Nenhum (trilinear),,Нет (трилинейная), +Bilinear,OPTVAL_BILINEAR,,,,,,,,Bilineal,,Bilineaarinen,Bilinéaire,,Bilineare,쌍선형,Dwuliniowe,,,Билинейная, +Trilinear,OPTVAL_TRILINEAR,,,,,,,,Trilineal,,Trilineaarinen,Trilinéaire,,Trilineare,삼선형,Trzyliniowe,,,Трилинейная, RGBA8,OPTVAL_RGBA8,,,,,,,,,,,,,,,,,,, RGB5_A1,OPTVAL_RGB5A1,,,,,,,,,,,,,,,,,,, RGBA4,OPTVAL_RGBA4,,,,,,,,,,,,,,,,,,, @@ -3074,157 +3075,160 @@ S3TC_DXT5,OPTVAL_S3TCDXT5,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 8x,OPTVAL_8X,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 16x,OPTVAL_16X,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 32x,OPTVAL_32X,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -Use as palette,OPTVAL_USEASPALETTE,,,,,Benutze als Palette,,,Usar como paleta,,Käytä palettina,Utiliser comme pallette,,Utilizza come palette,팔레트로 적용,,Usar como paleta,Usar como palete,Использовать как палитру, -Blend,OPTVAL_BLEND,,,,,Überblenden,,,Mezclar,,Sekoitus,Mélanger,,Miscela,혼합,,Mesclar,Misturar,Смешать, -Standard,OPTVAL_STANDARD,,,,,,,,Estándar,,Normaali,,,Standard,기본,,Padrão,,Стандартный, -Bright,OPTVAL_BRIGHT,,,,,Hell,,,Brillante,,Kirkas,Clair,,Chiara,밝은,,Claro,,Яркий, -Dark,OPTVAL_DARK,,,,,Dunkel,,,Oscuro,,Tumma,Sombre,,Scura,어두운,,Escuro,,Тёмный, +Use as palette,OPTVAL_USEASPALETTE,,,,,Benutze als Palette,,,Usar como paleta,,Käytä palettina,Utiliser comme pallette,,Utilizza come palette,팔레트로 적용,"Użyj jako palety +",Usar como paleta,Usar como palete,Использовать как палитру, +Blend,OPTVAL_BLEND,,,,,Überblenden,,,Mezclar,,Sekoitus,Mélanger,,Miscela,혼합,Połącz,Mesclar,Misturar,Смешать, +Standard,OPTVAL_STANDARD,,,,,,,,Estándar,,Normaali,,,Standard,기본,Standard,Padrão,,Стандартный, +Bright,OPTVAL_BRIGHT,,,,,Hell,,,Brillante,,Kirkas,Clair,,Chiara,밝은,Jasne,Claro,,Яркий, +Dark,OPTVAL_DARK,,,,,Dunkel,,,Oscuro,,Tumma,Sombre,,Scura,어두운,Ciemne,Escuro,,Тёмный, Doom Legacy,OPTVAL_LEGACY,,,,,Doom Legacy,,,,,Perinteinen Doom,,,,둠 레거시,,,,, -Software,OPTVAL_SOFTWARE,,,,,,,,,,Ohjelmisto,,,,소프트웨어,,,,Программный, -Speed,OPTVAL_SPEED,,,,,Geschwindigkeit,,,Velocidad,,Nopeus,Vitesse,,Velocità,성능,,Velocidade,,Скорость, -Quality,OPTVAL_QUALITY,,,,,Qualität,,,Calidad,,Laatu,Qualité,,Qualità,고품질,,Qualidade,,Качество, -Optimal,OPTVAL_OPTIMAL,,,,,,,,Óptimo,,Tasapainoinen,Optimiser,,Ottimale,최적함,,Otimizado,,Оптимальный, +Software,OPTVAL_SOFTWARE,,,,,,,,,,Ohjelmisto,,,,소프트웨어,Oprogramowanie,,,Программный, +Speed,OPTVAL_SPEED,,,,,Geschwindigkeit,,,Velocidad,,Nopeus,Vitesse,,Velocità,성능,Szybkość,Velocidade,,Скорость, +Quality,OPTVAL_QUALITY,,,,,Qualität,,,Calidad,,Laatu,Qualité,,Qualità,고품질,Jakość,Qualidade,,Качество, +Optimal,OPTVAL_OPTIMAL,,,,,,,,Óptimo,,Tasapainoinen,Optimiser,,Ottimale,최적함,Optymalne,Otimizado,,Оптимальный, 60,OPTVAL_60,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 70,OPTVAL_70,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 72,OPTVAL_72,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 75,OPTVAL_75,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 85,OPTVAL_85,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 100,OPTVAL_100,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -Y Axis,OPTVAL_YAXIS,,,,,Y-Achse,,,Eje Y,,Y-akseli,Axe Y,,Asse Y,Y 축,,Eixo Y,,По горизонтали, -X/Y Axis,OPTVAL_XYAXIS,,,,,X/Y-Achse,,,Ejes X/Y,,X- ja Y-akselit,Axes X/Y,,Asse X/Y,X/Y 축,,Eixo X/Y,,По обеим осям, -Square,OPTVAL_SQUARE,,,,,Quadratisch,,,Cuadrado,,Kulmikas,Carrées,,Quadrato,정사각형,,Quadrado,,Квадратные, -Round,OPTVAL_ROUND,,,,,Rund,,,Redondo,,Pyöreä,Rondes,,Arrotondato,원형,,Redondo,,Круглые, +Y Axis,OPTVAL_YAXIS,,,,,Y-Achse,,,Eje Y,,Y-akseli,Axe Y,,Asse Y,Y 축,Oś Y,Eixo Y,,По горизонтали, +X/Y Axis,OPTVAL_XYAXIS,,,,,X/Y-Achse,,,Ejes X/Y,,X- ja Y-akselit,Axes X/Y,,Asse X/Y,X/Y 축,Oś X/Y,Eixo X/Y,,По обеим осям, +Square,OPTVAL_SQUARE,,,,,Quadratisch,,,Cuadrado,,Kulmikas,Carrées,,Quadrato,정사각형,Kwadrat,Quadrado,,Квадратные, +Round,OPTVAL_ROUND,,,,,Rund,,,Redondo,,Pyöreä,Rondes,,Arrotondato,원형,Okrągłe,Redondo,,Круглые, ScaleNx,OPTVAL_SCALENX,,,,,,,,,,,,,,,,,,, NormalNx,OPTVAL_NORMALNX,,,,,,,,,,,,,,,,,,, hqNx,OPTVAL_HQNX,,,,,,,,,,,,,,,,,,, hqNx MMX,OPTVAL_HQNXMMX,,,,,,,,,,,,,,,,,,, xBRZ,OPTVAL_NXBRZ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -Old xBRZ,OPTVAL_OLD_NXBRZ,,,,,xBRZ alt,,,Antíguo xBRZ,,Vanha xBRZ,Ancien xBRZ,,Vecchio xBRZ,구형 xBRZ,,Antigo xBRZ,,Старый xBRZ, -Radial,OPTVAL_RADIAL,,,,,,,,,,Säteittäinen,,,Radiale,방사형,,,,Радиальный, -Pixel fuzz,OPTVAL_PIXELFUZZ,,,,,Pixel,,,Difuminado pixelado,,Kuvapistesumennus,Bruit Pixélisé,,Fuzz pixelato,픽셀 퍼즈,,Difuso pixelado,,Пиксельный шум, -Smooth fuzz,OPTVAL_SMOOTHFUZZ,,,,,Glatt,,,Difuminado borroso,,Pehmeä sumennus,Bruit doux,,Fuzz liscio,부드러운 퍼즈,,Difuso suavizado,,Гладкий шум, -Swirly fuzz,OPTVAL_SWIRLYFUZZ,,,,,Gewirbelt,,,Difuminado en remolino, ,Pyörteinen sumennus,Bruit marbré,,Fuzz vorticoso,소용돌이 퍼즈,,Difuso encaracolado,,Кружащийся шум, -Translucent fuzz,OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ,,,,,Transparent,,,Difuminado Translúcido,,Läpikuultava sumennus,Bruit transparent,,Fuzz traslucido,반투명 퍼즈,,Difuso translúcido,,Прозрачный шум, -Noise,OPTVAL_NOISE,,,,,Rauschen,,,Ruido,,Kohina,Neige,,Rumore,노이즈,,Ruído,,Шум, -Smooth Noise,OPTVAL_SMOOTHNOISE,,,,,Geglättetes Rauschen,,,Ruido borroso,,Pehmeä kohina,Neige adoucie,,Rumore liscio,부드러운 노이즈,,Ruído suavizado,,Мягкий шум, -Jagged fuzz,OPTVAL_JAGGEDFUZZ,,,,,Gezackt,,,Difuminado dentado,,Sahalaitainen sumennus,Neige rugeuse,,Fuzz frastagliato,들쭉날쭉한 퍼즈,,Difuso serrilhado,,Зазубренный шум, -Green/Magenta,OPTVAL_GREENMAGENTA,,,,,Grün/Magenta,,,Verde/Magenta,,Vihreä/Magenta,Vert/Magenta,,Verde/Magenta,초록/심홍색,,Verde/Magenta,,Зелёный/Маджента, -Red/Cyan,OPTVAL_REDCYAN,,,,,Rot/Cyan,,,Rojo/Cian,,Punainen/Sinivihreä,Rouge/Bleu,,Rosso/Ciano,빨강/하늘색,,Vermelho/Ciano,,Красный/Голубой, -Amber/Blue,OPTVAL_AMBERBLUE,,,,,Orange/Blau,,,Ámbar/Azul,,Ruskeankeltainen/Sininen,Ambre/Bleu,,Ambra/Blu,황토/파랑색,,Âmbar/Azul,,Янтарный/Синий, -Left Eye,OPTVAL_LEFTEYE,,,,,Linkes Auge,,,Ojo izquierdo,,Vasen silmä,Oeil Gauche,,Occhio sinistro,왼쪽 눈,,Olho Esquerdo,,Левый глаз, -Right Eye,OPTVAL_RIGHTEYE,,,,,Rechtes Auge,,,Ojo derecho,,Oikea silmä,Oeil Droit,,Occhio destro,오른쪽 눈,,Olho Direito,,Правый глаз, -Side-by-side Full,OPTVAL_SBSFULL,,,,,Nebeneinander volle Breite,,,Lado a lado completo,,Täysi rinnakkaisasettelu,Côte-â-côte Complet,,Fianco a fianco completo,크게 좌우배치,,Lado a lado completo,,"Бок о бок, полно", -Side-by-side Narrow,OPTVAL_SBSNARROW,,,,,Nebeneinander halbe Breite,,,Lado a lado estrecho,,Kapea rinnakkaisasettelu,Côte-â-côte étroit,,Fianco a fianco stretto,좁게 좌우배치,,Lado a lado estreito,,"Бок о бок, узко", -Top/Bottom,OPTVAL_TOPBOTTOM,,,,,Übereinander,,,Superior/Inferior,,Ylä-/Alaosa,Dessus/Dessous,,Sopra/Sotto,위/아래,,Superior/Inferior,,Сверху/снизу, -Row Interleaved,OPTVAL_ROWINTERLEAVED,,,,,Zeilenversetzt,,,Fila intercalada,,Vaakalomitus,Entrelacement rangée,,Riga interfogliata,열 교차 배치,,Linha Intercalada,,Чередование строк, -Column Interleaved,OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED,,,,,Spaltenversetzt,,,Columna intercalada,,Pystylomitus,Entralcement colonne,,Colonna interfogliata,세로줄 교차 배치,,Coluna Intercalada,,Чередование столбцов, -Checkerboard,OPTVAL_CHECKERBOARD,,,,,Schachbrettmuster,,,Tablero de damas,,Shakkilautakuvio,Damier,,Scacchiere,체크무늬,,Xadrez,,Шахматная доска, -Quad-buffered,OPTVAL_QUADBUFFERED,,,,,Vierfachgepuffert,,,Cuádruple búfer,,Neloispuskurointi,Quadruple-tampon,,Quad buffer,쿼드 버퍼,,Buffer quádruplo,,Четырёхкратный, +Old xBRZ,OPTVAL_OLD_NXBRZ,,,,,xBRZ alt,,,Antíguo xBRZ,,Vanha xBRZ,Ancien xBRZ,,Vecchio xBRZ,구형 xBRZ,Stare xBRZ,Antigo xBRZ,,Старый xBRZ, +Radial,OPTVAL_RADIAL,,,,,,,,,,Säteittäinen,,,Radiale,방사형,Promieniowe,,,Радиальный, +Pixel fuzz,OPTVAL_PIXELFUZZ,,,,,Pixel,,,Difuminado pixelado,,Kuvapistesumennus,Bruit Pixélisé,,Fuzz pixelato,픽셀 퍼즈,Szum pikseli,Difuso pixelado,,Пиксельный шум, +Smooth fuzz,OPTVAL_SMOOTHFUZZ,,,,,Glatt,,,Difuminado borroso,,Pehmeä sumennus,Bruit doux,,Fuzz liscio,부드러운 퍼즈,Wygładzony szum,Difuso suavizado,,Гладкий шум, +Swirly fuzz,OPTVAL_SWIRLYFUZZ,,,,,Gewirbelt,,,Difuminado en remolino, ,Pyörteinen sumennus,Bruit marbré,,Fuzz vorticoso,소용돌이 퍼즈,Wirujący szum,Difuso encaracolado,,Кружащийся шум, +Translucent fuzz,OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ,,,,,Transparent,,,Difuminado Translúcido,,Läpikuultava sumennus,Bruit transparent,,Fuzz traslucido,반투명 퍼즈,Przezroczysty szum,Difuso translúcido,,Прозрачный шум, +Noise,OPTVAL_NOISE,,,,,Rauschen,,,Ruido,,Kohina,Neige,,Rumore,노이즈,Huk,Ruído,,Шум, +Smooth Noise,OPTVAL_SMOOTHNOISE,,,,,Geglättetes Rauschen,,,Ruido borroso,,Pehmeä kohina,Neige adoucie,,Rumore liscio,부드러운 노이즈,Wugładzony huk,Ruído suavizado,,Мягкий шум, +Jagged fuzz,OPTVAL_JAGGEDFUZZ,,,,,Gezackt,,,Difuminado dentado,,Sahalaitainen sumennus,Neige rugeuse,,Fuzz frastagliato,들쭉날쭉한 퍼즈,Poszarpany szum,Difuso serrilhado,,Зазубренный шум, +Green/Magenta,OPTVAL_GREENMAGENTA,,,,,Grün/Magenta,,,Verde/Magenta,,Vihreä/Magenta,Vert/Magenta,,Verde/Magenta,초록/심홍색,Zielony/Magenta,Verde/Magenta,,Зелёный/Маджента, +Red/Cyan,OPTVAL_REDCYAN,,,,,Rot/Cyan,,,Rojo/Cian,,Punainen/Sinivihreä,Rouge/Bleu,,Rosso/Ciano,빨강/하늘색,Czerwony/Błękitny,Vermelho/Ciano,,Красный/Голубой, +Amber/Blue,OPTVAL_AMBERBLUE,,,,,Orange/Blau,,,Ámbar/Azul,,Ruskeankeltainen/Sininen,Ambre/Bleu,,Ambra/Blu,황토/파랑색,Bursztynowy/Niebieski,Âmbar/Azul,,Янтарный/Синий, +Left Eye,OPTVAL_LEFTEYE,,,,,Linkes Auge,,,Ojo izquierdo,,Vasen silmä,Oeil Gauche,,Occhio sinistro,왼쪽 눈,Lewe Oko,Olho Esquerdo,,Левый глаз, +Right Eye,OPTVAL_RIGHTEYE,,,,,Rechtes Auge,,,Ojo derecho,,Oikea silmä,Oeil Droit,,Occhio destro,오른쪽 눈,Prawe Oko,Olho Direito,,Правый глаз, +Side-by-side Full,OPTVAL_SBSFULL,,,,,Nebeneinander volle Breite,,,Lado a lado completo,,Täysi rinnakkaisasettelu,Côte-â-côte Complet,,Fianco a fianco completo,크게 좌우배치,Pełne Obok Siebie,Lado a lado completo,,"Бок о бок, полно", +Side-by-side Narrow,OPTVAL_SBSNARROW,,,,,Nebeneinander halbe Breite,,,Lado a lado estrecho,,Kapea rinnakkaisasettelu,Côte-â-côte étroit,,Fianco a fianco stretto,좁게 좌우배치,Wąskie Obok Siebie,Lado a lado estreito,,"Бок о бок, узко", +Top/Bottom,OPTVAL_TOPBOTTOM,,,,,Übereinander,,,Superior/Inferior,,Ylä-/Alaosa,Dessus/Dessous,,Sopra/Sotto,위/아래,Góra/Dół,Superior/Inferior,,Сверху/снизу, +Row Interleaved,OPTVAL_ROWINTERLEAVED,,,,,Zeilenversetzt,,,Fila intercalada,,Vaakalomitus,Entrelacement rangée,,Riga interfogliata,열 교차 배치,Przepleciony Szereg,Linha Intercalada,,Чередование строк, +Column Interleaved,OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED,,,,,Spaltenversetzt,,,Columna intercalada,,Pystylomitus,Entralcement colonne,,Colonna interfogliata,세로줄 교차 배치,Przepleciona Kolumna,Coluna Intercalada,,Чередование столбцов, +Checkerboard,OPTVAL_CHECKERBOARD,,,,,Schachbrettmuster,,,Tablero de damas,,Shakkilautakuvio,Damier,,Scacchiere,체크무늬,Szachownica,Xadrez,,Шахматная доска, +Quad-buffered,OPTVAL_QUADBUFFERED,,,,,Vierfachgepuffert,,,Cuádruple búfer,,Neloispuskurointi,Quadruple-tampon,,Quad buffer,쿼드 버퍼,Poczwórnie zbuforowane,Buffer quádruplo,,Четырёхкратный, Uncharted 2,OPTVAL_UNCHARTED2,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Hejl Dawson,OPTVAL_HEJLDAWSON,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Reinhard,OPTVAL_REINHARD,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -Palette,OPTVAL_PALETTE,,,,,,,,Paleta,,Paletti,,,Palette,팔레트,,Paleta,Palete,Палитра игры, -Low,OPTVAL_LOW,,,,,Niedrig,,,Bajo,,Matala,Bas,,Basso,낮음,,Baixo,,Низкое, -Medium,OPTVAL_MEDIUM,,,,,Mittel,,,Medio,,Keskitaso,Moyen,,Medio,중간,,Médio,,Среднее, -High,OPTVAL_HIGH,,,,,Hoch,,,Alto,,Korkea,Haut,,Alto,높음,,Alto,,Высокое, -Extreme,OPTVAL_EXTREME,,,,,Extrem,,,Extremo,,Äärimmäinen,Extrême,,Estremo,매우 높음,,Extremo,,Максимальное, -Obverse,OPTVAL_OBVERSEFIRST,,,,,Obvers,,,Anverso,,Etupuoli,,,Dritto,앞면,,Obverso,,Прямой, -Reverse,OPTVAL_REVERSEFIRST,,,,,Revers,,,Inverso,,Käänteinen,Inverse,,Contrario,반전,,Reverso,,Обратный, -TrueColor Options,DSPLYMNU_TCOPT,,,,,TrueColor Optionen,,,Opciones TrueColor,,TrueColor-asetukset,Options TrueColor,,Opzioni TrueColor,트루 컬러 설정,,Opções de TrueColor,,Полноцветный режим, -TrueColor Options,TCMNU_TITLE,,,,,TrueColor Optionen,,,Opciones TrueColor,,TrueColor-asetukset,Options TrueColor,,Opzioni TrueColor,트루 컬러 설정,,Opções de TrueColor,,Настройки полноцветности, -True color output,TCMNU_TRUECOLOR,,,,,TrueColor Ausgabe,,,Salida de True color,,True color -ulostulo,Sortie Truecolor,,Output true color,트루 컬러 출력,,Saída de true color,,Полноцветный вывод, -Linear filter when downscaling,TCMNU_MINFILTER,,,,,Linearer Filter beim Herunterskalieren,,,Filtro lineal por reducción,,Lineaarinen suodatin alas skaalatessa,Filtrage linéaire en réduction,,Filtro lineare per la riduzione,축소시 선형 필터링함,,Filtro linear ao reduzir,,Линейная фильтрация при уменьшении, -Linear filter when upscaling,TCMNU_MAGFILTER,,,,,Linearer Filter beim Hochskalieren,,,Filtro lineal por escalado,,Lineaarinen suodatin ylös skaalatessa,Filtrage linéaire en agrandissement,,Filtro lineare per l'aumento,확대시 선형 필터링함,,Filtro linear ao aumentar,,Линейная фильтрация при увеличении, -Use mipmapped textures,TCMNU_MIPMAP,,,,,Benutze Textur-Mipmaps,,,Usar texturas con mipmap,,Käytä mipkartallisia pintakuviointeja,Utiliser textures mipmappées,,Usa le texture mipmapped,밉맵 텍스쳐 사용,,Usar texturas com mipmapping,,Мип-маппинг для текстур, -Dynamic lights (Software),TCMNU_DYNLIGHTS,,,,,Dynamisches Licht (Software),,,Luces dinámicas (Software),,Dynaamiset valot (ohjelmisto),Lumières Dynamiques (Software),,Luci Dinamiche (Software),다이나믹 라이트 (소프트웨어 버전),,Luzes Dinâmicas (Software),,Динамическое освещение (программное), -Option Search,OS_TITLE,,,,,Optionssuche,,,Buscar Opciones,,Asetushaku,Recherche Option,,Opzioni di ricerca,옵션 검색,,Buscar opção,Procurar opção,Поиск настройки, -Search for any term,OS_ANY,,,,,Suche nach beliebigem Begriff,,,Buscar cualquier término,,Etsi mitä tahansa sanaa,N'importe quel mot,,Cerca per ciascun termine,용어 검색,,Buscar por qualquer termo,Procurar por um termo qualquer,Искать любое из слов, -Search for all terms,OS_ALL,,,,,Suche nach allen Begriffen,,,Buscar todos los términos,,Etsi kaikki sanat,Tous les mots,,Cerca per tutti i termini,모든 조건 검색,,Buscar por todos os termos,Procurar por todos os termos,Искать все слова, -No results found.,OS_NO_RESULTS,,,,,Keine Resultate,,,Ningun resultado.,,Ei tuloksia.,Pas de résultat trouvé,,Nessun risultato trovato.,검색 결과 없음.,,Nenhum resultado encontrado.,,Результатов не найдено., -Search:,OS_LABEL,,,,,Suche:,,,Buscar:,,Etsi:,Recherche:,,Trova:,검색:,,Busca:,Procura:,Поиск:, -Always show keys,AUTOMAPMNU_SHOWKEYS_ALWAYS,,,,,Zeige immer alle Schlüssel,,,Mostrar llaves siempre,,Aina näytä avaimet,Toujour afficher clés,,Mostra sempre le chiavi,항상 키들을 표시,,Sempre mostrar chaves,Mostrar chaves sempre,Всегда отображать ключи, +Palette,OPTVAL_PALETTE,,,,,,,,Paleta,,Paletti,,,Palette,팔레트,Paleta,Paleta,Palete,Палитра игры, +Low,OPTVAL_LOW,,,,,Niedrig,,,Bajo,,Matala,Bas,,Basso,낮음,Niskie,Baixo,,Низкое, +Medium,OPTVAL_MEDIUM,,,,,Mittel,,,Medio,,Keskitaso,Moyen,,Medio,중간,Średnie,Médio,,Среднее, +High,OPTVAL_HIGH,,,,,Hoch,,,Alto,,Korkea,Haut,,Alto,높음,Wysokie,Alto,,Высокое, +Extreme,OPTVAL_EXTREME,,,,,Extrem,,,Extremo,,Äärimmäinen,Extrême,,Estremo,매우 높음,Ekstremalne,Extremo,,Максимальное, +Obverse,OPTVAL_OBVERSEFIRST,,,,,Obvers,,,Anverso,,Etupuoli,,,Dritto,앞면,Awers,Obverso,,Прямой, +Reverse,OPTVAL_REVERSEFIRST,,,,,Revers,,,Inverso,,Käänteinen,Inverse,,Contrario,반전,Rewers,Reverso,,Обратный, +TrueColor Options,DSPLYMNU_TCOPT,,,,,TrueColor Optionen,,,Opciones TrueColor,,TrueColor-asetukset,Options TrueColor,,Opzioni TrueColor,트루 컬러 설정,Opcje TrueColor,Opções de TrueColor,,Полноцветный режим, +TrueColor Options,TCMNU_TITLE,,,,,TrueColor Optionen,,,Opciones TrueColor,,TrueColor-asetukset,Options TrueColor,,Opzioni TrueColor,트루 컬러 설정,Opcje TrueColor,Opções de TrueColor,,Настройки полноцветности, +True color output,TCMNU_TRUECOLOR,,,,,TrueColor Ausgabe,,,Salida de True color,,True color -ulostulo,Sortie Truecolor,,Output true color,트루 컬러 출력,Wyjście TrueColor,Saída de true color,,Полноцветный вывод, +Linear filter when downscaling,TCMNU_MINFILTER,,,,,Linearer Filter beim Herunterskalieren,,,Filtro lineal por reducción,,Lineaarinen suodatin alas skaalatessa,Filtrage linéaire en réduction,,Filtro lineare per la riduzione,축소시 선형 필터링함,Liniowy filtr podczas zmniejszania rozmiaru,Filtro linear ao reduzir,,Линейная фильтрация при уменьшении, +Linear filter when upscaling,TCMNU_MAGFILTER,,,,,Linearer Filter beim Hochskalieren,,,Filtro lineal por escalado,,Lineaarinen suodatin ylös skaalatessa,Filtrage linéaire en agrandissement,,Filtro lineare per l'aumento,확대시 선형 필터링함,Liniowy filtr podczas zwiększania rozmiaru,Filtro linear ao aumentar,,Линейная фильтрация при увеличении, +Use mipmapped textures,TCMNU_MIPMAP,,,,,Benutze Textur-Mipmaps,,,Usar texturas con mipmap,,Käytä mipkartallisia pintakuviointeja,Utiliser textures mipmappées,,Usa le texture mipmapped,밉맵 텍스쳐 사용,Użyj mipmapowane tekstury,Usar texturas com mipmapping,,Мип-маппинг для текстур, +Dynamic lights (Software),TCMNU_DYNLIGHTS,,,,,Dynamisches Licht (Software),,,Luces dinámicas (Software),,Dynaamiset valot (ohjelmisto),Lumières Dynamiques (Software),,Luci Dinamiche (Software),다이나믹 라이트 (소프트웨어 버전),Dynamiczne Światło (Oprogramowanie),Luzes Dinâmicas (Software),,Динамическое освещение (программное), +Option Search,OS_TITLE,,,,,Optionssuche,,,Buscar Opciones,,Asetushaku,Recherche Option,,Opzioni di ricerca,옵션 검색,Szukanie Opcji,Buscar opção,Procurar opção,Поиск настройки, +Search for any term,OS_ANY,,,,,Suche nach beliebigem Begriff,,,Buscar cualquier término,,Etsi mitä tahansa sanaa,N'importe quel mot,,Cerca per ciascun termine,용어 검색,Szukaj jakiegokolwiek wyrażenia,Buscar por qualquer termo,Procurar por um termo qualquer,Искать любое из слов, +Search for all terms,OS_ALL,,,,,Suche nach allen Begriffen,,,Buscar todos los términos,,Etsi kaikki sanat,Tous les mots,,Cerca per tutti i termini,모든 조건 검색,Szukaj wszystkich wyrażeń,Buscar por todos os termos,Procurar por todos os termos,Искать все слова, +No results found.,OS_NO_RESULTS,,,,,Keine Resultate,,,Ningun resultado.,,Ei tuloksia.,Pas de résultat trouvé,,Nessun risultato trovato.,검색 결과 없음.,Brak wyników,Nenhum resultado encontrado.,,Результатов не найдено., +Search:,OS_LABEL,,,,,Suche:,,,Buscar:,,Etsi:,Recherche:,,Trova:,검색:,Szukaj:,Busca:,Procura:,Поиск:, +Always show keys,AUTOMAPMNU_SHOWKEYS_ALWAYS,,,,,Zeige immer alle Schlüssel,,,Mostrar llaves siempre,,Aina näytä avaimet,Toujour afficher clés,,Mostra sempre le chiavi,항상 키들을 표시,Zawsze pokazuj klucze,Sempre mostrar chaves,Mostrar chaves sempre,Всегда отображать ключи, ,,Newly added content,,,,,,,,,,,,,,,,,, -No Target ON,TXT_NOTARGET_ON,,,,,notarget AN,,,No Objetivo ACTIVADO,,Hyökkäämättömyystila PÄÄLLÄ,Monstres aveugles et sourds ON,,Modalità Mostri ciechi e sordi ATTIVATA,적 표적 감지 켬,,Monstros cegos e surdos ATIVADO,,Незаметность включена, -No Target OFF,TXT_NOTARGET_OFF,,,,,notarget AUS,,,No Objetivo DESACTIVADO,,Hyökkäämättömyystila POIS PÄÄLTÄ,Monstres aveugles et sourds OFF,,Modalità Mostri ciechi e sordi DISATTIVATA,적 표적 감지 끔,,Monstros cegos e surdos DESATIVADO,,Незаметность отключена, -"""Quake with fear!""",TXT_ANUBIS_ON,,,,,"""Bebe vor Angst!""",,,"""¡Estremeceos de miedo!""",,"""Vapise pelosta!""",« Tremblez de terreur! »,,"""Trema con terrore!""",공포에 떨어라!,,"""Trema de medo!""","""Trema com medo!""",«Дрожите от страха!», -No more Ogre Armor,TXT_ANUBIS_OFF,,,,,Keine Ogerrüstung mehr,,,No más armadura de Ogro,,Ei enää örkkipanssaria,Plus d'armure d'ogre,,Niente più armatura Ogre,오거 갑옷은 이제 없다.,,Chega de Armadura de Ogro,Chega de Armadura de Ogre,Броня Огра снята, -chasecam ON,TXT_CHASECAM_ON,,,,,chasecam AN,,,Cámara de seguimiento ACTIVADA,,Seurantakamera PÄÄLLÄ,,,Modalità camera da inseguimento ATTIVATA,3인칭 카메라 켬,,Câmera em Terceira Pessoa ATIVADA,Câmara em Terceira Pessoa ATIVADA,Вид от третьего лица активирован, -chasecam OFF,TXT_CHASECAM_OFF,,,,,chasecam AUS,,,Cámara de seguimiento DESACTIVADA,,Seurantakamera POIS PÄÄLTÄ,,,Modalità camera da inseguimento DISATTIVATA,3인칭 카메라 끔,,Câmera em Terceira Pessoa DESATIVADA,Câmara em Terceira Pessoa DESATIVADA,Вид от третьего лица деактивирован, -1 baddie killed,TXT_BADDIE_KILLED,,,,,1 Bösewicht getötet,,,1 malo matado,,1 pahis tapettu,1 enemi tué,,Ucciso 1 maligno,1 명의 나쁜놈이 사살됨.,,1 inimigo morto,,1 плохиш убит, -%d baddies killed,TXT_BADDIES_KILLED,,,,,%d Bösewichte getötet,,,%d malos matados,,%d pahista tapettu,%d enemis tués,,Uccisi %d maligni,%d 명의 나쁜놈들이 사살됨.,,%d inimigos mortos,,Плохишей убито: %d, -1 monster killed,TXT_MONSTER_KILLED,,,,,1 Monster getötet,,,1 monstruo matado,,1 hirviö tapettu,1 monstre tué,,Ucciso 1 mostro,1 마리의 몬스터가 사살됨.,,1 monstro morto,,1 монстр убит, -%d monsters killed,TXT_MONSTERS_KILLED,,,,,%d Monster getötet,,,%d monstruos matados,,%d hirviötä tapettu,%d monstres tués,,Uccisi %d mostri,%d 마리의 몬스터들이 사살됨.,,%d monstros mortos,,Убито монстров: %d, -Unable to resurrect. Player is no longer connected to its body.,TXT_NO_RESURRECT,,,,,Kann nicht wiederbeleben. Der Spieler ist nicht mehr mit seinem Körper verbunden.,,,Imposible resucitar. Jugador ya no conectado a su cuerpo.,,Ei mahdollista herätä henkiin. Pelaaja ei ole enää yhteydessä ruumiiseensa.,Impossible de ressuciter. Le joueur n'est plus connecté à son corps.,,Impossibile resuscitarsi. Il giocatore non è più connesso al suo corpo.,부활할 수 없습니다. 플레이어는 더 이상 육체와 연결돼있지 않습니다.,,"Impossível ressuscitar. Jogador não +No Target ON,TXT_NOTARGET_ON,,,,,notarget AN,,,No Objetivo ACTIVADO,,Hyökkäämättömyystila PÄÄLLÄ,Monstres aveugles et sourds ON,,Modalità Mostri ciechi e sordi ATTIVATA,적 표적 감지 켬,Głuche i Ślepe Potwory WŁĄCZONE,Monstros cegos e surdos ATIVADO,,Незаметность включена, +No Target OFF,TXT_NOTARGET_OFF,,,,,notarget AUS,,,No Objetivo DESACTIVADO,,Hyökkäämättömyystila POIS PÄÄLTÄ,Monstres aveugles et sourds OFF,,Modalità Mostri ciechi e sordi DISATTIVATA,적 표적 감지 끔,Głuche i Ślepe Potwory WYŁĄCZONE,Monstros cegos e surdos DESATIVADO,,Незаметность отключена, +"""Quake with fear!""",TXT_ANUBIS_ON,,,,,"""Bebe vor Angst!""",,,"""¡Estremeceos de miedo!""",,"""Vapise pelosta!""",« Tremblez de terreur! »,,"""Trema con terrore!""",공포에 떨어라!,"""Trzęś się ze strachu""","""Trema de medo!""","""Trema com medo!""",«Дрожите от страха!», +No more Ogre Armor,TXT_ANUBIS_OFF,,,,,Keine Ogerrüstung mehr,,,No más armadura de Ogro,,Ei enää örkkipanssaria,Plus d'armure d'ogre,,Niente più armatura Ogre,오거 갑옷은 이제 없다.,Nigdy więcej Pancerza Ogrów,Chega de Armadura de Ogro,Chega de Armadura de Ogre,Броня Огра снята, +chasecam ON,TXT_CHASECAM_ON,,,,,chasecam AN,,,Cámara de seguimiento ACTIVADA,,Seurantakamera PÄÄLLÄ,,,Modalità camera da inseguimento ATTIVATA,3인칭 카메라 켬,kamera śledzenia WŁĄCZONA,Câmera em Terceira Pessoa ATIVADA,Câmara em Terceira Pessoa ATIVADA,Вид от третьего лица активирован, +chasecam OFF,TXT_CHASECAM_OFF,,,,,chasecam AUS,,,Cámara de seguimiento DESACTIVADA,,Seurantakamera POIS PÄÄLTÄ,,,Modalità camera da inseguimento DISATTIVATA,3인칭 카메라 끔,kamera śledzenia WYŁĄCZONA,Câmera em Terceira Pessoa DESATIVADA,Câmara em Terceira Pessoa DESATIVADA,Вид от третьего лица деактивирован, +1 baddie killed,TXT_BADDIE_KILLED,,,,,1 Bösewicht getötet,,,1 malo matado,,1 pahis tapettu,1 enemi tué,,Ucciso 1 maligno,1 명의 나쁜놈이 사살됨.,1 zabity przeciwnik,1 inimigo morto,,1 плохиш убит, +%d baddies killed,TXT_BADDIES_KILLED,,,,,%d Bösewichte getötet,,,%d malos matados,,%d pahista tapettu,%d enemis tués,,Uccisi %d maligni,%d 명의 나쁜놈들이 사살됨.,%d zabitych przeciwników,%d inimigos mortos,,Плохишей убито: %d, +1 monster killed,TXT_MONSTER_KILLED,,,,,1 Monster getötet,,,1 monstruo matado,,1 hirviö tapettu,1 monstre tué,,Ucciso 1 mostro,1 마리의 몬스터가 사살됨.,1 zabity potwór,1 monstro morto,,1 монстр убит, +%d monsters killed,TXT_MONSTERS_KILLED,,,,,%d Monster getötet,,,%d monstruos matados,,%d hirviötä tapettu,%d monstres tués,,Uccisi %d mostri,%d 마리의 몬스터들이 사살됨.,%d zabitych potworów,%d monstros mortos,,Убито монстров: %d, +Unable to resurrect. Player is no longer connected to its body.,TXT_NO_RESURRECT,,,,,Kann nicht wiederbeleben. Der Spieler ist nicht mehr mit seinem Körper verbunden.,,,Imposible resucitar. Jugador ya no conectado a su cuerpo.,,Ei mahdollista herätä henkiin. Pelaaja ei ole enää yhteydessä ruumiiseensa.,Impossible de ressuciter. Le joueur n'est plus connecté à son corps.,,Impossibile resuscitarsi. Il giocatore non è più connesso al suo corpo.,부활할 수 없습니다. 플레이어는 더 이상 육체와 연결돼있지 않습니다.,Nie można wskrzesić. Gracz nie jest już połączony z resztą swojego ciała.,"Impossível ressuscitar. Jogador não está mais ligado ao seu corpo.",,Воскрешение невозможно. Игрок больше не соединён с трупом., -All Artifacts!,TXT_ALL_ARTIFACTS,,,,,Alle Artefakte!,,,¡Todos los Artefactos!,,Kaikki artefaktit!,Tous les artéfacts!,,Tutti gli Artefatti!,모든 유물들!,,Todos os Artefatos!,,Все артефакты!, -What do you want to kill outside of a game?,TXT_WHAT_KILL,,,,,Was willst du eigentlich außerhalb eines Spiels töten?,,,¿Que intentas matar fuera de una partida?,,Mitä haluat tappaa pelin ulkopuolella?,Que voulez-vous tuer en dehors d'une partie?,,Cosa vorresti uccidere fuori dal gioco?,게임 밖에서 무엇을 죽이고 싶습니까?,,O que você gostaria de matar fora de um jogo?,,Что вы хотите убить вне игры?, -Frozen player properties turned off,TXT_NOT_FROZEN,,,,,Gefrier-Modus abgeschaltet.,,,Propiedades de jugador congelado desactivadas,,Jäätyneen pelaajan ominaisuudet kytketty pois päältä,Propriété gelée du joueur annulée.,,Proprietà del giocatore ghiacciato disattivate,플레이어 정지 속성이 꺼졌습니다.,,Jogador congelado desativado,,Свойства замороженного игрока отключены, -%s cheats,TXT_X_CHEATS,This is a gender sensitive message where %s represents the player,,,,%s schummelt,,,%s hace trampa,,%s huijaa,%s triche.,,%s imbroglia,%s 이(가) 치트를 사용 함,,%s está trapaceando,%s está a fazer batota,%s использует чит-коды, -Team changing has been disabled!,TXT_NO_TEAM_CHANGE,,,,,Teamwechsel ist deaktiviert!,,,¡El cambio de equipo ha sido desactivado!,,Joukkueen vaihtaminen on kytketty pois päältä!,Les changements d'équipe sont désactivés!,,È stato disabilitato il cambio di squadra!,팀 변경이 불가능해짐!,,Troca de equipe foi desativada!,Troca de equipa foi desativada!,Смена команды была отключена!, -%s joined the %t team,TXT_JOINED_TEAM,%s is the player and gender sensitive,,,,%s is dem %t Team beigetreten.,,,%s se unió al equipo %t,,%s liittyi joukkueeseen %t,%s a rejoint l'équipe %t.,,%s entra nel team %t,%s 이(가) %s 팀에 합류함,,%s entrou na equipe %t,,Игрок %s присоединился к команде %t, -%s is now a loner.,TXT_LONER,,,,,%s ist jetzt ein@[e_de] Einzelgänger@[in_de].,,,%s es ahora solitari@[ao_esp],,%s on nyt yksikseen.,%s joue maintenant tout seul.,,%s è da solo,%s 은(는) 혼자 남음.,,%s está sozinh@[ao_ptb] agora.,,Игрок %s теперь одиночка., -%s left the game with %d frags,TXT_LEFTWITHFRAGS,,,,,%s hat das Spiel mit %d Frags verlassen.,,,%s salió de la partida con %d bajas,,%s poistui pelistä frägimäärällä %d,%s a quitté le jeu avec %d frags.,,%s ha lasciato il gioco con %d frag,%s 이(가) 게임에서 %d 의 점수를 기록하고 퇴장 함.,,%s saiu do jogo com %d frags,,Игрок %s покинул игру с количеством фрагов: %d, -%s left the game,TXT_LEFTTHEGAME,,,,,%s hat das Spiel verlassen.,,,%s salió de la partida,,%s poistui pelistä,%s a quitté le jeu.,,%s ha lasciato il gioco,%s 이(가) 게임을 떠남.,,%s saiu do jogo,,Игрок %s покинул игру, -This savegame needs these files,TXT_SAVEGAMENEEDS,,,,,Dieser Spielstand benötigt die folgenden Dateien,,,Esta partida guardada necesita los siguientes archivos,,Tämä pelitallenne tarvitsee nämä tiedostot,Cette sauvegarde nécessite les fichiers suivants:,,Questo salvataggio ha bisogno di questi file,이 저장 된 게임은 해당 파일이 필요합니다.,,Este jogo salvo precisa destes arquivos,Este jogo guardado precisa destes arquivos,Данное сохранение требует следующие файлы, -Could not read savegame '%s'.,TXT_COULDNOTREAD,,,,,Konnte Spielstand '%s' nicht lesen.,,,No se pudo leer la partida guardada '%s'.,,Pelitallennetta '%s' ei voitu lukea.,Impossible de lire la sauvegarde '%s'.,,Non si è potuto leggere il salvataggio '%s'.,저장된 게임을 불러올 수 없습니다.'%s',,"Não foi possível ler o jogo salvo ""%s"".","Não foi possível ler o jogo guardado ""%s"".",Невозможно прочитать сохранение: «%s»., -%s' is not a valid savegame: Missing 'info.json'.,TXT_NOINFOJSON,,,,,%s' ist kein gültiger Spielstand. 'info.json' fehlt.,,,%s' no es una partida guardada válida: Falta 'info.json'.,,%s' ei ole kelvollinen pelitallenne. Puuttuva 'info.json'.,%s n'est pas une sauvegarde valide. Fichier 'info.json' manquant.,,%s' non è un salvataggio valido: 'info.json' mancante.,%s' 는 유효하지 않습니다: 파일이 없습니다.'info.json',,"""%s"" não é um jogo salvo válido: Está faltando +All Artifacts!,TXT_ALL_ARTIFACTS,,,,,Alle Artefakte!,,,¡Todos los Artefactos!,,Kaikki artefaktit!,Tous les artéfacts!,,Tutti gli Artefatti!,모든 유물들!,Wszystkie Artefakty!,Todos os Artefatos!,,Все артефакты!, +What do you want to kill outside of a game?,TXT_WHAT_KILL,,,,,Was willst du eigentlich außerhalb eines Spiels töten?,,,¿Que intentas matar fuera de una partida?,,Mitä haluat tappaa pelin ulkopuolella?,Que voulez-vous tuer en dehors d'une partie?,,Cosa vorresti uccidere fuori dal gioco?,게임 밖에서 무엇을 죽이고 싶습니까?,Co ty chcesz zabić poza grą?,O que você gostaria de matar fora de um jogo?,,Что вы хотите убить вне игры?, +Frozen player properties turned off,TXT_NOT_FROZEN,,,,,Gefrier-Modus abgeschaltet.,,,Propiedades de jugador congelado desactivadas,,Jäätyneen pelaajan ominaisuudet kytketty pois päältä,Propriété gelée du joueur annulée.,,Proprietà del giocatore ghiacciato disattivate,플레이어 정지 속성이 꺼졌습니다.,Właściwości zamrożonego gracza wyłączone,Jogador congelado desativado,,Свойства замороженного игрока отключены, +%s cheats,TXT_X_CHEATS,This is a gender sensitive message where %s represents the player,,,,%s schummelt,,,%s hace trampa,,%s huijaa,%s triche.,,%s imbroglia,%s 이(가) 치트를 사용 함,%s oszukuje,%s está trapaceando,%s está a fazer batota,%s использует чит-коды, +Team changing has been disabled!,TXT_NO_TEAM_CHANGE,,,,,Teamwechsel ist deaktiviert!,,,¡El cambio de equipo ha sido desactivado!,,Joukkueen vaihtaminen on kytketty pois päältä!,Les changements d'équipe sont désactivés!,,È stato disabilitato il cambio di squadra!,팀 변경이 불가능해짐!,Zmiana drużyn została wyłączona!,Troca de equipe foi desativada!,Troca de equipa foi desativada!,Смена команды была отключена!, +%s joined the %t team,TXT_JOINED_TEAM,%s is the player and gender sensitive,,,,%s is dem %t Team beigetreten.,,,%s se unió al equipo %t,,%s liittyi joukkueeseen %t,%s a rejoint l'équipe %t.,,%s entra nel team %t,%s 이(가) %s 팀에 합류함,%s dołącza do drużyny %t,%s entrou na equipe %t,,Игрок %s присоединился к команде %t, +%s is now a loner.,TXT_LONER,,,,,%s ist jetzt ein@[e_de] Einzelgänger@[in_de].,,,%s es ahora solitari@[ao_esp],,%s on nyt yksikseen.,%s joue maintenant tout seul.,,%s è da solo,%s 은(는) 혼자 남음.,%s jest teraz sam@[ao_pl],%s está sozinh@[ao_ptb] agora.,,Игрок %s теперь одиночка., +%s left the game with %d frags,TXT_LEFTWITHFRAGS,,,,,%s hat das Spiel mit %d Frags verlassen.,,,%s salió de la partida con %d bajas,,%s poistui pelistä frägimäärällä %d,%s a quitté le jeu avec %d frags.,,%s ha lasciato il gioco con %d frag,%s 이(가) 게임에서 %d 의 점수를 기록하고 퇴장 함.,%s opuścił@[ao_pl] grę z %d fragami,%s saiu do jogo com %d frags,,Игрок %s покинул игру с количеством фрагов: %d, +%s left the game,TXT_LEFTTHEGAME,,,,,%s hat das Spiel verlassen.,,,%s salió de la partida,,%s poistui pelistä,%s a quitté le jeu.,,%s ha lasciato il gioco,%s 이(가) 게임을 떠남.,%s opuścił@[ao_pl] grę,%s saiu do jogo,,Игрок %s покинул игру, +This savegame needs these files,TXT_SAVEGAMENEEDS,,,,,Dieser Spielstand benötigt die folgenden Dateien,,,Esta partida guardada necesita los siguientes archivos,,Tämä pelitallenne tarvitsee nämä tiedostot,Cette sauvegarde nécessite les fichiers suivants:,,Questo salvataggio ha bisogno di questi file,이 저장 된 게임은 해당 파일이 필요합니다.,Ten zapis gry potrzebuje tych plików,Este jogo salvo precisa destes arquivos,Este jogo guardado precisa destes arquivos,Данное сохранение требует следующие файлы, +Could not read savegame '%s'.,TXT_COULDNOTREAD,,,,,Konnte Spielstand '%s' nicht lesen.,,,No se pudo leer la partida guardada '%s'.,,Pelitallennetta '%s' ei voitu lukea.,Impossible de lire la sauvegarde '%s'.,,Non si è potuto leggere il salvataggio '%s'.,저장된 게임을 불러올 수 없습니다.'%s',Nie można odczytać zapisu „%s”.,"Não foi possível ler o jogo salvo ""%s"".","Não foi possível ler o jogo guardado ""%s"".",Невозможно прочитать сохранение: «%s»., +%s' is not a valid savegame: Missing 'info.json'.,TXT_NOINFOJSON,,,,,%s' ist kein gültiger Spielstand. 'info.json' fehlt.,,,%s' no es una partida guardada válida: Falta 'info.json'.,,%s' ei ole kelvollinen pelitallenne. Puuttuva 'info.json'.,%s n'est pas une sauvegarde valide. Fichier 'info.json' manquant.,,%s' non è un salvataggio valido: 'info.json' mancante.,%s' 는 유효하지 않습니다: 파일이 없습니다.'info.json',"„%s” nie jest prawidłowym zapisem gry: Brak „info.json” +","""%s"" não é um jogo salvo válido: Está faltando ""info.json"".","""%s"" não é um jogo gravado válido: Está faltando ""info.json"".",Сохранение «%s» некорректно: отсутствует «info.json»., -Failed to access savegame info in '%s'.,TXT_FAILEDTOREADSG,,,,,Konnte Spielstandinfo in '%s' nicht lesen.,,,Fallo al acceder a información de partida guardada en '%s'.,,Tiedoston '%s' pelitallennetietoihin ei päästy käsiksi.,Impossible d'accéder aux infos de sauvegarde dans le fichier '%s'.,,Accesso alle informazioni sul salvataggio in '%s' fallito.,%s'의 저장된 게임 정보에 액세스 할 수 없습니다.,,"Não foi possível acessar a informação do jogo salvo em ""%s"".","Não foi possível acessar a informação do jogo gravado em ""%s"".",Невозможно получить информацию из сохранения «%s»., -Savegame '%s' is from an incompatible version.,TXT_INCOMPATIBLESG,,,,,Spielstand '%s' ist von einer inkompatiblen Version.,,,La partida guardada '%s' es de una versión no compatible.,,Pelitallenne '%s' on yhteensopimattomasta versiosta.,La sauvegarde '%s' vient d'une version incompatible.,,Il salvataggio '%s' proviene da una versione incompatibile.,저장된 게임'%s'은(는) 호환되지 않는 버전입니다.,,"O jogo salvo ""%s"" é de uma versão incompatível.","O jogo gravado ""%s"" é de uma versão incompatível.",Сохранение «%s» из несовместимой версии порта., -Savegame '%s' is from another ZDoom-based engine:,TXT_OTHERENGINESG,,,,,Spielstand '%s' ist von einer anderen ZDoom-basierten Engine:,,,La partida guardada '%s' es de otro motor basado en ZDoom:,,Pelitallenne '%s' on toisesta ZDoom-pohjaisesta moottorista.,La sauvegarde '%s' vient d'un autre moteur basé sur ZDoom:,,Il salvataggio '%s' proviene da un altro motore basato su ZDoom:,저장된 게임 '%s'은(는) 다른 Z둠 기반 엔진입니다:,,"O jogo salvo ""%s"" é de outra engine baseada em ZDoom:","O jogo gravado ""%s"" é de outro motor baseado em ZDoom:","Сохранение «%s» из другого, основанного на ZDoom, движка:", -Savegame '%s' is from an older version: %d (%e is the oldest supported),TXT_TOOOLDSG,,,,,Spielstand '%s' ist von einer älteren Version: %s (%e ist die älteste noch unterstützte Version,,,La partida guardada '%s' es de una versión anterior: %d (%e es la más anterior soportada),,Pelitallenne '%s' on vanhemmasta versiosta: %d (%e on vanhin tuettu versio),La sauvegarde '%s' vient d'une version obsolète: %d (%e est la plus ancienne supportée.),,Il salvataggio '%s' proviene da una versione precedente: %d (%e è la più vecchia supportata),저장된 게임'%s'은(는) 구 버전입니다: %d (%e 이 지원되는 버전 중 가장 오래된 버전),,"O jogo salvo ""%s"" é de uma versão mais antiga: %d (%e sendo a mais antiga suportada)","O jogo gravado ""%s"" é de uma versão mais antiga: %d (%e sendo a mais antiga suportada)",Сохранение «%s» из старой версии: %d (%e — последняя совместимая)., +Failed to access savegame info in '%s'.,TXT_FAILEDTOREADSG,,,,,Konnte Spielstandinfo in '%s' nicht lesen.,,,Fallo al acceder a información de partida guardada en '%s'.,,Tiedoston '%s' pelitallennetietoihin ei päästy käsiksi.,Impossible d'accéder aux infos de sauvegarde dans le fichier '%s'.,,Accesso alle informazioni sul salvataggio in '%s' fallito.,%s'의 저장된 게임 정보에 액세스 할 수 없습니다.,Nie udało się dostać informacji zapisu „%s”.,"Não foi possível acessar a informação do jogo salvo em ""%s"".","Não foi possível acessar a informação do jogo gravado em ""%s"".",Невозможно получить информацию из сохранения «%s»., +Savegame '%s' is from an incompatible version.,TXT_INCOMPATIBLESG,,,,,Spielstand '%s' ist von einer inkompatiblen Version.,,,La partida guardada '%s' es de una versión no compatible.,,Pelitallenne '%s' on yhteensopimattomasta versiosta.,La sauvegarde '%s' vient d'une version incompatible.,,Il salvataggio '%s' proviene da una versione incompatibile.,저장된 게임'%s'은(는) 호환되지 않는 버전입니다.,Zapis gry „%s” jest z niekompatybilnej wersji.,"O jogo salvo ""%s"" é de uma versão incompatível.","O jogo gravado ""%s"" é de uma versão incompatível.",Сохранение «%s» из несовместимой версии порта., +Savegame '%s' is from another ZDoom-based engine:,TXT_OTHERENGINESG,,,,,Spielstand '%s' ist von einer anderen ZDoom-basierten Engine:,,,La partida guardada '%s' es de otro motor basado en ZDoom:,,Pelitallenne '%s' on toisesta ZDoom-pohjaisesta moottorista.,La sauvegarde '%s' vient d'un autre moteur basé sur ZDoom:,,Il salvataggio '%s' proviene da un altro motore basato su ZDoom:,저장된 게임 '%s'은(는) 다른 Z둠 기반 엔진입니다:,Zapis gry „%s” jest z innego silnika bazowanego na ZDoomie:,"O jogo salvo ""%s"" é de outra engine baseada em ZDoom:","O jogo gravado ""%s"" é de outro motor baseado em ZDoom:","Сохранение «%s» из другого, основанного на ZDoom, движка:", +Savegame '%s' is from an older version: %d (%e is the oldest supported),TXT_TOOOLDSG,,,,,Spielstand '%s' ist von einer älteren Version: %s (%e ist die älteste noch unterstützte Version,,,La partida guardada '%s' es de una versión anterior: %d (%e es la más anterior soportada),,Pelitallenne '%s' on vanhemmasta versiosta: %d (%e on vanhin tuettu versio),La sauvegarde '%s' vient d'une version obsolète: %d (%e est la plus ancienne supportée.),,Il salvataggio '%s' proviene da una versione precedente: %d (%e è la più vecchia supportata),저장된 게임'%s'은(는) 구 버전입니다: %d (%e 이 지원되는 버전 중 가장 오래된 버전),Zapis gry „%s” jest ze starszej wersji: %d (%e jest najstarszą wspieraną),"O jogo salvo ""%s"" é de uma versão mais antiga: %d (%e sendo a mais antiga suportada)","O jogo gravado ""%s"" é de uma versão mais antiga: %d (%e sendo a mais antiga suportada)",Сохранение «%s» из старой версии: %d (%e — последняя совместимая)., Savegame '%s' is from an newer version: %d (%e is the highest supported),TXT_TOONEWSG,"Shouldn’t this say “%e is the newest supported”? — Undead -Ask Randi: The text is old. I won't change it.",,,,Spielstand '%s' ist von einer neueren Version: %s (%e ist die neueste noch unterstützte Version,,,La partida guardada '%s' es de una versión posterior: %d (%e es la más alta soportada),,Pelitallenne '%s' on uudemmasta versiosta: %d (%e on korkein tuettu versio),La sauvegarde '%s' vient d'une version plus récente: %d (%e est la plus récente supportée.),,Il salvataggio '%s' proviene da una versione recente: %d (%e è la più recente supportata),저장된 게임'%s'은(는) 새 버전입니다: %d (%e 이 지원되는 버전 중 가장 최근 버전),,"O jogo salvo ""%s"" é de uma versão mais nova: %d (%e sendo a mais recente suportada)","O jogo gravado ""%s"" é de uma versão mais nova: %d (%e sendo a mais recente suportada)",Сохранение «%s» из новой версии: %d (%e — последняя совместимая)., -Savegame '%s' is missing the current map.,TXT_NOMAPSG,,,,,Spielstand '%s' hat keine Information über den alktuellen Level.,,,La partida guardada '%s' carece del mapa actual.,,Pelitallenteesta '%s' puuttuu nykyinen taso.,La sauvegarde '%s' ne contient pas la carte actuelle.,,Il salvataggio '%s' non contiene la mappa corrente.,저장된 게임 '%s'에 현재 맵이 없습니다.,,"O jogo salvo ""%s"" não possui o mapa atual.","O jogo gravado ""%s"" não possui o mapa atual.",В сохранении «%s» отсутствует текущая карта., -%s' is not a valid savegame: Missing 'globals.json'.,TXT_NOGLOBALSJSON,,,,,%s' ist kein gültiger Spielstand. 'globals.json' fehlt.,,,%s' no es una partida guardada válida: Falta 'globals.json'.,,%s' ei ole kelvollinen pelitallenne. Puuttuva 'globals.json'.,%s n'est pas une sauvegarde valide. Fichier 'global.json' manquant.,,%s' non è un salvataggio valido: 'globals.json' mancante.,%s' 는 유효하지 않습니다: 파일이 없습니다.'globals.json',,"""%s"" não é um jogo salvo válido: Está faltando +Ask Randi: The text is old. I won't change it.",,,,Spielstand '%s' ist von einer neueren Version: %s (%e ist die neueste noch unterstützte Version,,,La partida guardada '%s' es de una versión posterior: %d (%e es la más alta soportada),,Pelitallenne '%s' on uudemmasta versiosta: %d (%e on korkein tuettu versio),La sauvegarde '%s' vient d'une version plus récente: %d (%e est la plus récente supportée.),,Il salvataggio '%s' proviene da una versione recente: %d (%e è la più recente supportata),저장된 게임'%s'은(는) 새 버전입니다: %d (%e 이 지원되는 버전 중 가장 최근 버전),Zapis gry „%s” jest z nowszej wersji: %d (%e jest najwyższą wspieraną),"O jogo salvo ""%s"" é de uma versão mais nova: %d (%e sendo a mais recente suportada)","O jogo gravado ""%s"" é de uma versão mais nova: %d (%e sendo a mais recente suportada)",Сохранение «%s» из новой версии: %d (%e — последняя совместимая)., +Savegame '%s' is missing the current map.,TXT_NOMAPSG,,,,,Spielstand '%s' hat keine Information über den alktuellen Level.,,,La partida guardada '%s' carece del mapa actual.,,Pelitallenteesta '%s' puuttuu nykyinen taso.,La sauvegarde '%s' ne contient pas la carte actuelle.,,Il salvataggio '%s' non contiene la mappa corrente.,저장된 게임 '%s'에 현재 맵이 없습니다.,W zapisie gry „%s” brakuje obecnej mapy.,"O jogo salvo ""%s"" não possui o mapa atual.","O jogo gravado ""%s"" não possui o mapa atual.",В сохранении «%s» отсутствует текущая карта., +%s' is not a valid savegame: Missing 'globals.json'.,TXT_NOGLOBALSJSON,,,,,%s' ist kein gültiger Spielstand. 'globals.json' fehlt.,,,%s' no es una partida guardada válida: Falta 'globals.json'.,,%s' ei ole kelvollinen pelitallenne. Puuttuva 'globals.json'.,%s n'est pas une sauvegarde valide. Fichier 'global.json' manquant.,,%s' non è un salvataggio valido: 'globals.json' mancante.,%s' 는 유효하지 않습니다: 파일이 없습니다.'globals.json',„%s” nie jest prawidłowym zapisem gry: Brak „globals.json”,"""%s"" não é um jogo salvo válido: Está faltando ""globals.json"".","""%s"" não é um jogo gravado válido: Está faltando ""globals.json"".",Сохранение «%s» некорректно: отсутствует «globals.json»., -Failed to access savegame info in '%s',TXT_SGINFOERR,,,,,Konnte Spielstandinformationen von '%s' nicht lesen.,,,Fallo al acceder a información de partida guardada en '%s'.,,Tiedoston '%s' pelitallennetietoihin ei päästy käsiksi.,Impossible d'accéder aux infos de sauvegarde dans le fichier '%s'.,,Accesso alle informazioni sul salvataggio in '%s' fallito,%s'의 저장된 게임 정보에 액세스 할 수 없습니다.,,"Não foi possível acessar a informação do jogo salvo em ""%s"".","Não foi possível acessar a informação do jogo gravado em ""%s"".",Невозможно получить информацию из сохранения «%s»., -A game save is still pending.,TXT_SAVEPENDING,,,,,Das Speichern eines Spielstandes steht noch aus.,,,Un guardado de partida aun está pendiente.,,Pelin tallennus on vielä kesken.,Une sauvegarde est déjà en cours.,,Un salvataggio di gioco è ancora in corso.,게임 저장이 아직 보류 중입니다.,,Jogo salvo ainda pendente.,Jogo gravado ainda pendente.,Сохранение в очереди., -Not in a saveable game.,TXT_NOTSAVEABLE,,,,,Kein speicherbares Spiel aktiv.,,,No en una partida guardable.,,Ei tallennettavassa pelissä.,Vous n'êtes pas dans une partie sauvegardable.,,Non è in un gioco salvabile.,저장 가능한 게임에선 불가능 합니다.,,Não está em uma partida salvável.,Não estás numa partida que possa ser gravada.,Не в сохраняемой игре., -Not in a level,TXT_NOTINLEVEL,,,,,Nicht in einem Level.,,,No en un nivel,,Ei tasossa,Vous n'êtes pas dans un niveau.,,Non è in un livello,레벨 안에선 불가능 합니다.,,Não está em uma fase.,Não estás em nenhum nível.,Не на уровне, -Player is dead in a single-player game,TXT_SPPLAYERDEAD,,,,,Spieler ist tot in einem Einzelspieler-Spiel.,,,Jugador muerto en partida de un solo jugador,,Pelaaja on kuollut yksinpelissä,Le joueur est mort en mode solo.,,Il giocatore è morto in un gioco single player,플레이어가 싱글 플레이 게임에서 죽었습니다.,,Jogador está morto em partida single player.,Jogador está morto numa partida single player.,Игрок мёртв в одиночной игре, -Save failed,TXT_SAVEFAILED,,,,,Speichern fehlgeschlagen.,,,Guardado fallido,,Tallennus epäonnistui,La sauvegarde à échoué.,,Salvataggio fallito,저장 실패,,Falha ao salvar,Falha ao gravar,Ошибка сохранения игры, -Could not create screenshot.,TXT_SCREENSHOTERR,,,,,Konnte Screenshot nicht erzeugen.,,,No se pudo crear captura de pantalla,,Ei voitu ottaa kuvakaappausta.,La capture d'écran à échoué.,,Non è stato possibile effettuare la cattura dello schermo.,스크린샷을 만들 수 없음.,,Não foi possível capturar a tela.,Não foi possível capturar ecrã,Ошибка создания скриншота, -By %s,TXT_BY,"As in ""paused by player""",,,,Von %s,,,Por %s,,Pelaajan %s toimesta,Par %s,,Da %s,%s 에 의해,,Por %s,,игроком %s, -Vulkan Options (Experimental),DSPLYMNU_VKOPT,,,,,Vulkan Optionen (Experimentell),,,Opciones de Vulkan (Experimental),,Vulkan-asetukset (kokeellinen),Options Vulkan (Expérimental),,Opzioni Vulkan (Sperimentale),벌칸 설정(실험 적),,Opções de Vulkan (Experimental),,Настройки Vulkan (экспериментальные), -Vulkan Options,VK_TITLE,,,,,Vulkan Optionen,,,Opciones de Vulkan,,Vulkan-asetukset,Options Vulkan (Expérimental),,Opzioni Vulkan,벌칸 설정,,Opções de Vulkan,,Настройки Vulkan, -Enable Vulkan,VKMNU_ENABLE,,,,,Aktiviere Vulkan,,,Activar Vulkan,,Ota käyttöön Vulkan,Activer Vulkan,,Abilita Vulkan,벌칸 렌더러 사용,,Habilitar Vulkan,,Включить Vulkan, -Vulkan Device ID,VKMNU_DEVICE,,,,,Vulkan Geräte ID,,,ID de Dispositivo Vulkan,,Vulkan-laitetunniste,ID du périphérique Vulkan,,Dispositivo ID Vulkan,벌칸 장치 아이디,,ID do dispositivo Vulkan,,ID устройства Vulkan, -High Dynamic Range,VKMNU_HDR,,,,,,,,Alto Rango Dinámico,,Korkea dynamiikka-alue (HDR),,,,하이 다이나믹 레인지,,Alto Alcance Dinâmico (HDR),,HDR, -Warning: The Vulkan renderer is highly experimental!,VK_WARNING,,,,,Achtung: Der Vulkan Renderer ist noch sehr experimentell!,,,Advertencia: ¡El renderizado por Vulkan es altamente experimental!,,Varoitus: Vulkan-hahmonnin on hyvin kokeellinen!,Attention: Le moteur de rendu Vulkan est très expérimental!,,Attenzione: il motore grafico Vulkan è altamente sperimentale!,경고: 벌칸 렌더러는 매우 실험적입니다!,,Atenção: O renderizador Vulkan é altamente experimental!,,Внимание: рендерер Vulkan в стадии тестирования!, -These options will require a restart to take effect.,VK_RESTART,,,,,Diese Option erfordert einen Neustart!,,,Estas opciones requieren reiniciar para tener efecto.,,Nämä asetukset vaativat uudelleenkäynnistyksen astuakseen voimaan.,Ces options nécessitent un redémarrage.,,Queste opzioni richiedono il riavvio per avere effetto.,이 설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다.,,É necessário reiniciar para essas configurações fazerem efeito.,É necessário reiniciar para estas configurações fazerem efeito.,Для применения изменений требуется рестарт., -Select Vulkan Device,VKMNU_DEVICESELECT,This is not yet implemented - but it is planned,,,,Vulkan Gerät auswählen,,,Seleccionar Dispositivo Vulkan,,Valitse Vulkan-laite,Sélectionner périphérique Vulkan,,Seleziona il Dispositivo Vulkan,벌칸 장치를 고르시오,,Selecione o dispositivo Vulkan,,Выберите устройство Vulkan, -Press any key or click anywhere in the window to quit.,TXT_QUITENDOOM,,,,,Drücke eine Taste oder klicke mit der Maus ins Fenster zum Beenden.,,,Presiona una tecla o haz click en cualquier lugar de la ventana para salir.,Presiona una tecla o da click en cualquier lugar de la ventana para salir.,Paina mitä tahansa näppäintä tai napsauta minne tahansa ikkunaa lopettaaksesi.,Appuyez sur une touche ou cliquez pour quitter.,,Premi un qualunque tasto o fai un click ovunque nella finestra per uscire.,아무 키를 누르거나 아무 곳이나 클릭하면 종료됩니다.,,Aperte qualquer tecla ou clique em qualquer lugar na janela para sair.,Carrega numa tecla ou clique em qualquer lugar na janela para sair.,Нажмите любую клавишу или кликните по окну чтобы выйти., -No vertical thrust from explosions,CMPTMNU_EXPLODE1,,,,,Keine vertikale Bewegung durch Explosionen,,,No causar empuje vertical en explosiones,,Ei pystysuuntaista työntövoimaa räjähdyksistä,Explosions sans propulsion verticale,,Nessuna spinta verticale dalle esplosioni,폭발시 수직방향 반동 억제,,Desativar propulsão vertical das explosões,,Взрывы не отбрасывают вверх/вниз, -Use original Doom explosion behavior,CMPTMNU_EXPLODE2,,,Use original Doom explosion behaviour,,Benutze Original Doom Explosionsverhalten,,,Usar comportamiento de explosiones del DOOM original,,Käytä Doomin alkuperäisiä räjähdysten käyttäytymissääntöjä,Utiliser comportement Doom original,,Usa l'originale comportamento dell'esplosione di Doom,고전 둠의 폭발 반발력 적용,,Usar comportamento original de explosões do Doom,,Использовать модель взрывов из оригинального Doom., -Screen Blend Options,HUDMNU_FLASH,,,,,Überblendoptionen,,,,,Näytön sekoitusasetukset,Options de blending écran,,Opzioni Blending dello Schermo,화면 조합 설정,,Opções de mescla de tela,Opções de mistura de ecrã,Настройки смешивания экрана, -Postprocessing,GLMNU_POSTPROCESS,,,,,,,,Postprocesado,,Jälkikäsittely,,,,포스트프로세싱 적용,,Pós processamento,,Постобработка, -3D mode,GLMNU_3DMODE,,,,,3D Modus,,,Modo 3D,,3D-tila,Mode 3D,3D mód,Modalità 3D,3D 모드 적용,,Modo 3D,,Режим 3D, -Enable buggy Strife railing,CMPTMNU_RAILINGHACK,,,,,Fehlerhafte Strife-Geländer,,,Activar barandillas bugueadas de Strife,,Ota käyttöön Strifen vialliset kaiteet,Barrières buggées pour Strife,,Abilita il railing buggato di Strife,고전 스트라이프 철책 적용,,Habilitar railing defeituoso do Strife,Permitir railing defeituoso do Strife,Вернуть багнутые перила в Strife, -Crosshair,HUDMNU_CROSSHAIRON,,,,Křížek,Fadenkreuz,,,Retícula,,Tähtäin,Viseur,,Mirino,조준점,,Mira,,Прицел, -Subtitles,MSGMNU_SUBTITLES,,,,Titulky,Untertitel,,,Subtitulos,,Tekstitys,Sous-titres,,Sottotitoli,자막,,Legendas,,Субтитры, -Undo Changes,TXT_UNDOCHANGES,,,,,Rückgängig machen,,,Anular cambios,,Peruuttaa muutokset,Révoquer les changements,,Revocare le modifiche,변경 사항 취소,,Revogar alterações,,Отменить изменения, -Red,TXT_COLOR_RED,,,,,Rot,,,Rojo,,Punainen,Rouge,Vörös,Rosso,적색,,Vermelho,,\cgКрасный, -Green,TXT_COLOR_GREEN,,,,,Grün,,,Verde,,Vihreä,Vert,Zöld,Verde,녹색,,Verde,,\cdЗелёный, -Blau,TXT_COLOR_BLUE,,,,,Blau,,,Azul,,Sininen,Bleu,Kék,Blu,청색,,Azul,,\chСиний, -Gray,TXT_COLOR_GRAY,,,Grey,,Grau,,,Gris,,Harmaa,Gris,Szürke,Grigio,회색,,Cinza,,\ccСерый, -Brown,TXT_COLOR_BROWN,,,,,Braun,,,Marrón,,Ruskea,Brun,Barna,Marrone,갈색,,Marrom,,\ceКоричневый, -Yellow,TXT_COLOR_YELLOW,,,,,Gelb,,,Amarillo,,Keltainen,Jaune,Sárga,Giallo,노란색,,Amarelo,,\ckЖёлтый, -Beige,TXT_COLOR_BEIGE,,,,,,,,,,,,,,,,Bege,,, -Light Red,TXT_COLOR_LIGHTRED,,,,,Hellrot,,,Rojo claro,,Vaaleanpunainen,Rouge clair,,Rosso chiaro,,,Vermelho claro,,, -Light Green,TXT_COLOR_LIGHTGREEN,,,,,Hellgrün,,,Verde claro,,Vaaleanvihreä,Vert clair,,Verde chiaro,,,Verde claro,,, -Light Blue,TXT_COLOR_LIGHTBLUE,,,,,Hellblau,,,Azul claro,,Vaaleansininen,Bleu clair,Világoskék,Blu chiaro,하늘색,,Azul claro,,\cnГолубой, -Light Gray,TXT_COLOR_LIGHTGRAY,,,Light Grey,,Hellgrau,,,Gris claro,,Vaaleanharmaa,Gris clair,,Grigio chiaro,,,Cinza claro,,, -Light Brown,TXT_COLOR_LIGHTBROWN,,,,,Hellbraun,,,Marrón claro,,Vaaleanruskea,Brun clair,,Marrone chiaro,,,Marrom claro,,, -Gold,TXT_COLOR_GOLD,,,,,,,,Dorado,,Kulta,Or,Farany,Oro,금색,,Dourado,,\cfЗолотой, -Purple,TXT_COLOR_PURPLE,,,,,Violett,,,Morado,,Purppura,Violet,Lila,Viola,보라색,,Roxo,,\ctФиолетовый, -Dull Green,TXT_COLOR_DULLGREEN,,,,,Blassgrün,,,Verde pálido,,,Vert pâle,,Verde pallido,,,Verde pálido,,, -Bright Green,TXT_COLOR_BRIGHTGREEN,,,,,Hellgrün,,,Verde claro,,Vaaleanvihreä,Vert clair,,Verde chiaro,,,Verde claro,,, -Dark Green,TXT_COLOR_DARKGREEN,,,,,Dunkelgrün,,,Verde oscuro,,Tummanvihreä,Vert sombre,Sötétzöld,Verde scuro,암녹색,,Verde escuro,,\cqТёмно-зелёный, +Failed to access savegame info in '%s',TXT_SGINFOERR,,,,,Konnte Spielstandinformationen von '%s' nicht lesen.,,,Fallo al acceder a información de partida guardada en '%s'.,,Tiedoston '%s' pelitallennetietoihin ei päästy käsiksi.,Impossible d'accéder aux infos de sauvegarde dans le fichier '%s'.,,Accesso alle informazioni sul salvataggio in '%s' fallito,%s'의 저장된 게임 정보에 액세스 할 수 없습니다.,Nie udało się dostać informacji zapisu „%s”.,"Não foi possível acessar a informação do jogo salvo em ""%s"".","Não foi possível acessar a informação do jogo gravado em ""%s"".",Невозможно получить информацию из сохранения «%s»., +A game save is still pending.,TXT_SAVEPENDING,,,,,Das Speichern eines Spielstandes steht noch aus.,,,Un guardado de partida aun está pendiente.,,Pelin tallennus on vielä kesken.,Une sauvegarde est déjà en cours.,,Un salvataggio di gioco è ancora in corso.,게임 저장이 아직 보류 중입니다.,Zapis gry jest wciąż w toku.,Jogo salvo ainda pendente.,Jogo gravado ainda pendente.,Сохранение в очереди., +Not in a saveable game.,TXT_NOTSAVEABLE,,,,,Kein speicherbares Spiel aktiv.,,,No en una partida guardable.,,Ei tallennettavassa pelissä.,Vous n'êtes pas dans une partie sauvegardable.,,Non è in un gioco salvabile.,저장 가능한 게임에선 불가능 합니다.,Nie w grze do zapisywania.,Não está em uma partida salvável.,Não estás numa partida que possa ser gravada.,Не в сохраняемой игре., +Not in a level,TXT_NOTINLEVEL,,,,,Nicht in einem Level.,,,No en un nivel,,Ei tasossa,Vous n'êtes pas dans un niveau.,,Non è in un livello,레벨 안에선 불가능 합니다.,Nie w poziomie.,Não está em uma fase.,Não estás em nenhum nível.,Не на уровне, +Player is dead in a single-player game,TXT_SPPLAYERDEAD,,,,,Spieler ist tot in einem Einzelspieler-Spiel.,,,Jugador muerto en partida de un solo jugador,,Pelaaja on kuollut yksinpelissä,Le joueur est mort en mode solo.,,Il giocatore è morto in un gioco single player,플레이어가 싱글 플레이 게임에서 죽었습니다.,Gracz jest martwy w grze dla jednego gracza,Jogador está morto em partida single player.,Jogador está morto numa partida single player.,Игрок мёртв в одиночной игре, +Save failed,TXT_SAVEFAILED,,,,,Speichern fehlgeschlagen.,,,Guardado fallido,,Tallennus epäonnistui,La sauvegarde à échoué.,,Salvataggio fallito,저장 실패,Nie udało się zapisać,Falha ao salvar,Falha ao gravar,Ошибка сохранения игры, +Could not create screenshot.,TXT_SCREENSHOTERR,,,,,Konnte Screenshot nicht erzeugen.,,,No se pudo crear captura de pantalla,,Ei voitu ottaa kuvakaappausta.,La capture d'écran à échoué.,,Non è stato possibile effettuare la cattura dello schermo.,스크린샷을 만들 수 없음.,Nie można zrobić zrzutu ekranu.,Não foi possível capturar a tela.,Não foi possível capturar ecrã,Ошибка создания скриншота, +By %s,TXT_BY,"As in ""paused by player""",,,,Von %s,,,Por %s,,Pelaajan %s toimesta,Par %s,,Da %s,%s 에 의해,Przez %s,Por %s,,игроком %s, +Vulkan Options (Experimental),DSPLYMNU_VKOPT,,,,,Vulkan Optionen (Experimentell),,,Opciones de Vulkan (Experimental),,Vulkan-asetukset (kokeellinen),Options Vulkan (Expérimental),,Opzioni Vulkan (Sperimentale),벌칸 설정(실험 적),Opcje Vulkan (Eksperymentalne),Opções de Vulkan (Experimental),,Настройки Vulkan (экспериментальные), +Vulkan Options,VK_TITLE,,,,,Vulkan Optionen,,,Opciones de Vulkan,,Vulkan-asetukset,Options Vulkan (Expérimental),,Opzioni Vulkan,벌칸 설정,Opcje Vulkan,Opções de Vulkan,,Настройки Vulkan, +Enable Vulkan,VKMNU_ENABLE,,,,,Aktiviere Vulkan,,,Activar Vulkan,,Ota käyttöön Vulkan,Activer Vulkan,,Abilita Vulkan,벌칸 렌더러 사용,Włącz Vulkan,Habilitar Vulkan,,Включить Vulkan, +Vulkan Device ID,VKMNU_DEVICE,,,,,Vulkan Geräte ID,,,ID de Dispositivo Vulkan,,Vulkan-laitetunniste,ID du périphérique Vulkan,,Dispositivo ID Vulkan,벌칸 장치 아이디,ID urządzenia Vulkan,ID do dispositivo Vulkan,,ID устройства Vulkan, +High Dynamic Range,VKMNU_HDR,,,,,,,,Alto Rango Dinámico,,Korkea dynamiikka-alue (HDR),,,,하이 다이나믹 레인지,Obraz HDR,Alto Alcance Dinâmico (HDR),,HDR, +Warning: The Vulkan renderer is highly experimental!,VK_WARNING,,,,,Achtung: Der Vulkan Renderer ist noch sehr experimentell!,,,Advertencia: ¡El renderizado por Vulkan es altamente experimental!,,Varoitus: Vulkan-hahmonnin on hyvin kokeellinen!,Attention: Le moteur de rendu Vulkan est très expérimental!,,Attenzione: il motore grafico Vulkan è altamente sperimentale!,경고: 벌칸 렌더러는 매우 실험적입니다!,Uwaga: Renderer Vulkan jest bardzo eksperymentalny!,Atenção: O renderizador Vulkan é altamente experimental!,,Внимание: рендерер Vulkan в стадии тестирования!, +These options will require a restart to take effect.,VK_RESTART,,,,,Diese Option erfordert einen Neustart!,,,Estas opciones requieren reiniciar para tener efecto.,,Nämä asetukset vaativat uudelleenkäynnistyksen astuakseen voimaan.,Ces options nécessitent un redémarrage.,,Queste opzioni richiedono il riavvio per avere effetto.,이 설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다.,"Te opcje będą wymagały ponownego włączenia, aby miały efekt.",É necessário reiniciar para essas configurações fazerem efeito.,É necessário reiniciar para estas configurações fazerem efeito.,Для применения изменений требуется рестарт., +Select Vulkan Device,VKMNU_DEVICESELECT,This is not yet implemented - but it is planned,,,,Vulkan Gerät auswählen,,,Seleccionar Dispositivo Vulkan,,Valitse Vulkan-laite,Sélectionner périphérique Vulkan,,Seleziona il Dispositivo Vulkan,벌칸 장치를 고르시오,Wybierz Urządzenie Vulkan,Selecione o dispositivo Vulkan,,Выберите устройство Vulkan, +Press any key or click anywhere in the window to quit.,TXT_QUITENDOOM,,,,,Drücke eine Taste oder klicke mit der Maus ins Fenster zum Beenden.,,,Presiona una tecla o haz click en cualquier lugar de la ventana para salir.,Presiona una tecla o da click en cualquier lugar de la ventana para salir.,Paina mitä tahansa näppäintä tai napsauta minne tahansa ikkunaa lopettaaksesi.,Appuyez sur une touche ou cliquez pour quitter.,,Premi un qualunque tasto o fai un click ovunque nella finestra per uscire.,아무 키를 누르거나 아무 곳이나 클릭하면 종료됩니다.,Wciśnij dowolny klawisz lub gdziekolwiek kliknij myszką aby wyjść.,Aperte qualquer tecla ou clique em qualquer lugar na janela para sair.,Carrega numa tecla ou clique em qualquer lugar na janela para sair.,"Нажмите любую клавишу или кликните по окну, чтобы выйти.", +No vertical thrust from explosions,CMPTMNU_EXPLODE1,,,,,Keine vertikale Bewegung durch Explosionen,,,No causar empuje vertical en explosiones,,Ei pystysuuntaista työntövoimaa räjähdyksistä,Explosions sans propulsion verticale,,Nessuna spinta verticale dalle esplosioni,폭발시 수직방향 반동 억제,Brak pionowego nacisku od eksplozji,Desativar propulsão vertical das explosões,,Взрывы не отбрасывают вверх/вниз, +Use original Doom explosion behavior,CMPTMNU_EXPLODE2,,,Use original Doom explosion behaviour,,Benutze Original Doom Explosionsverhalten,,,Usar comportamiento de explosiones del DOOM original,,Käytä Doomin alkuperäisiä räjähdysten käyttäytymissääntöjä,Utiliser comportement Doom original,,Usa l'originale comportamento dell'esplosione di Doom,고전 둠의 폭발 반발력 적용,Użyj oryginalnego zachowania eksplozji z Dooma,Usar comportamento original de explosões do Doom,,Использовать модель взрывов из оригинального Doom, +Screen Blend Options,HUDMNU_FLASH,,,,,Überblendoptionen,,,Opciones de tintado de pantalla,,Näytön sekoitusasetukset,Options de blending écran,,Opzioni Blending dello Schermo,화면 조합 설정,Opcje scalania ekranu,Opções de mescla de tela,Opções de mistura de ecrã,Настройки смешивания экрана, +Postprocessing,GLMNU_POSTPROCESS,,,,,,,,Postprocesado,,Jälkikäsittely,,,,포스트프로세싱 적용,Przetwarzanie końcowe,Pós processamento,,Постобработка, +3D mode,GLMNU_3DMODE,,,,,3D Modus,,,Modo 3D,,3D-tila,Mode 3D,3D mód,Modalità 3D,3D 모드 적용,Tryb 3D,Modo 3D,,Режим 3D, +Enable buggy Strife railing,CMPTMNU_RAILINGHACK,,,,,Fehlerhafte Strife-Geländer,,,Activar barandillas bugueadas de Strife,,Ota käyttöön Strifen vialliset kaiteet,Barrières buggées pour Strife,,Abilita il railing buggato di Strife,고전 스트라이프 철책 적용,Włącz wadliwe bariery Strife'a,Habilitar railing defeituoso do Strife,Permitir railing defeituoso do Strife,Вернуть багнутые перила в Strife, +Crosshair,HUDMNU_CROSSHAIRON,,,,Křížek,Fadenkreuz,,,Retícula,,Tähtäin,Viseur,,Mirino,조준점,Celownik,Mira,,Прицел, +Subtitles,MSGMNU_SUBTITLES,,,,Titulky,Untertitel,,,Subtitulos,,Tekstitys,Sous-titres,,Sottotitoli,자막,Napisy,Legendas,,Субтитры, +Undo Changes,TXT_UNDOCHANGES,,,,,Rückgängig machen,,,Anular cambios,,Peruuttaa muutokset,Révoquer les changements,,Revocare le modifiche,변경 사항 취소,Cofnij Zmiany,Revogar alterações,,Отменить изменения, +Red,TXT_COLOR_RED,,,,,Rot,,,Rojo,,Punainen,Rouge,Vörös,Rosso,적색,Czerwony,Vermelho,,Красный, +Green,TXT_COLOR_GREEN,,,,,Grün,,,Verde,,Vihreä,Vert,Zöld,Verde,녹색,Zielony,Verde,,Зелёный, +Blue,TXT_COLOR_BLUE,,,,,Blau,,,Azul,,Sininen,Bleu,Kék,Blu,청색,Niebieski,Azul,,Синий, +Gray,TXT_COLOR_GRAY,,,Grey,,Grau,,,Gris,,Harmaa,Gris,Szürke,Grigio,회색,Szary,Cinza,,Серый, +Brown,TXT_COLOR_BROWN,,,,,Braun,,,Marrón,,Ruskea,Brun,Barna,Marrone,갈색,Brązowy,Marrom,,Коричневый, +Yellow,TXT_COLOR_YELLOW,,,,,Gelb,,,Amarillo,,Keltainen,Jaune,Sárga,Giallo,노란색,Żółty,Amarelo,,Жёлтый, +Beige,TXT_COLOR_BEIGE,,,,,,,,Beis,,,,,,,Beżowy,Bege,,Бежевый, +Light Red,TXT_COLOR_LIGHTRED,,,,,Hellrot,,,Rojo claro,,Vaaleanpunainen,Rouge clair,,Rosso chiaro,,Jasnoczerwony,Vermelho claro,,Светло-красный, +Light Green,TXT_COLOR_LIGHTGREEN,,,,,Hellgrün,,,Verde claro,,Vaaleanvihreä,Vert clair,,Verde chiaro,,Jasonzielony,Verde claro,,Светло-зелёный, +Light Blue,TXT_COLOR_LIGHTBLUE,,,,,Hellblau,,,Azul claro,,Vaaleansininen,Bleu clair,Világoskék,Blu chiaro,하늘색,Jasnoniebieski,Azul claro,,Светло-синий, +Light Gray,TXT_COLOR_LIGHTGRAY,,,Light Grey,,Hellgrau,,,Gris claro,,Vaaleanharmaa,Gris clair,,Grigio chiaro,,Jasnoszary,Cinza claro,,Светло-серый, +Light Brown,TXT_COLOR_LIGHTBROWN,,,,,Hellbraun,,,Marrón claro,,Vaaleanruskea,Brun clair,,Marrone chiaro,,Jasnobrązowy,Marrom claro,,Светло-коричневый, +Gold,TXT_COLOR_GOLD,,,,,,,,Dorado,,Kulta,Or,Farany,Oro,금색,Złoty,Dourado,,Золотой, +Purple,TXT_COLOR_PURPLE,,,,,Violett,,,Morado,,Purppura,Violet,Lila,Viola,보라색,Fioletowy,Roxo,,Фиолетовый, +Dull Green,TXT_COLOR_DULLGREEN,,,,,Blassgrün,,,Verde pálido,,Haaleanvihreä,Vert pâle,,Verde pallido,,Matowa Zieleń,Verde pálido,,Мутно-зелёный, +Bright Green,TXT_COLOR_BRIGHTGREEN,,,,,Hellgrün,,,Verde claro,,Vaaleanvihreä,Vert clair,,Verde chiaro,,Jasnozielony,Verde claro,,Ярко-зелёный, +Dark Green,TXT_COLOR_DARKGREEN,,,,,Dunkelgrün,,,Verde oscuro,,Tummanvihreä,Vert sombre,Sötétzöld,Verde scuro,암녹색,Ciemnozielony,Verde escuro,,Тёмно-зелёный, +Rust,TXT_COLOR_RUST,,,,,Rostbraun,,,,,Ruoste,,,,,Rdzawy,,,Ржавый, ,USE_GENERIC_FONT,This is not a text to be translated but an engine switch for complex languages.,,,,,,,,,,,,,1,,,,, ,REQUIRED_CHARACTERS,This should list all uppercase characters that are REQUIRED for proper language display. If it is acceptable that accents get omitted a character should NOT be listed here!,,,ÁČĎÉĚÍŇÓŘŠŤÚŮÝŽ,ÄÖÜẞ,,,ÁÉÍÓÚÑÜ,,ÄÖ,ÀÂÇÉÈÊËÎÏÔŒÙÛŸ,ÁÉÍÓÖÚÜŐŰ,ÀÈÉÌÒÙ,,ĄĆĘŁŃÓŚŹŻ,ÁÉÍÓÚÀÃÕÂÊÔÇ,,АБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ,АБВГДЂЕЖЗИЈКЛЉМНЊОПРСТЋУФХЦЧЏШ \ No newline at end of file diff --git a/wadsrc/static/shaders/glsl/fxaa.fp b/wadsrc/static/shaders/glsl/fxaa.fp index ab1d1ad47..220095ae1 100644 --- a/wadsrc/static/shaders/glsl/fxaa.fp +++ b/wadsrc/static/shaders/glsl/fxaa.fp @@ -52,8 +52,6 @@ void main() // NVIDIA FXAA 3.11 by TIMOTHY LOTTES //============================================================================ -#define FXAA_DISCARD 1 - #define FXAA_GREEN_AS_LUMA 0 #define FxaaBool bool diff --git a/wadsrc/static/zscript/actors/attacks.zs b/wadsrc/static/zscript/actors/attacks.zs index f2c038f87..be1ec3e16 100644 --- a/wadsrc/static/zscript/actors/attacks.zs +++ b/wadsrc/static/zscript/actors/attacks.zs @@ -492,7 +492,7 @@ extend class Actor let bo = Spawn(missile, pos + (0, 0, (-Floorclip + GetBobOffset() + zheight + 35 + (player? player.crouchoffset : 0.))), ALLOW_REPLACE); if (bo) { - bo.PlaySpawnSound(self); + self.PlaySpawnSound(bo); if (xyvel != 0) bo.Speed = xyvel; bo.Angle = Angle + (random[grenade](-4, 3) * (360./256.)); diff --git a/wadsrc/static/zscript/base.zs b/wadsrc/static/zscript/base.zs index 5a4bd11cf..3d1af52a3 100644 --- a/wadsrc/static/zscript/base.zs +++ b/wadsrc/static/zscript/base.zs @@ -193,6 +193,14 @@ enum DrawTextureTags DTA_Monospace, // Strings only: Use a fixed distance between characters. }; +class Shape2DTransform : Object native +{ + native void Clear(); + native void Rotate(double angle); + native void Scale(Vector2 scaleVec); + native void Translate(Vector2 translateVec); +} + class Shape2D : Object native { enum EClearWhich @@ -202,6 +210,8 @@ class Shape2D : Object native C_Indices = 4, }; + native void SetTransform(Shape2DTransform transform); + native void Clear( int which = C_Verts|C_Coords|C_Indices ); native void PushVertex( Vector2 v ); native void PushCoord( Vector2 c ); diff --git a/wadsrc/static/zscript/ui/menu/messagebox.zs b/wadsrc/static/zscript/ui/menu/messagebox.zs index ed7f27172..3f9669e16 100644 --- a/wadsrc/static/zscript/ui/menu/messagebox.zs +++ b/wadsrc/static/zscript/ui/menu/messagebox.zs @@ -65,8 +65,8 @@ class MessageBoxMenu : Menu if (!generic_ui) { - if (SmallFont.CanPrint(message) && SmallFont.CanPrint("$TXT_YES") && SmallFont.CanPrint("$TXT_NO")) textFont = SmallFont; - else if (OriginalSmallFont.CanPrint(message) && OriginalSmallFont.CanPrint("$TXT_YES") && OriginalSmallFont.CanPrint("$TXT_NO")) textFont = OriginalSmallFont; + if (SmallFont && SmallFont.CanPrint(message) && SmallFont.CanPrint("$TXT_YES") && SmallFont.CanPrint("$TXT_NO")) textFont = SmallFont; + else if (OriginalSmallFont && OriginalSmallFont.CanPrint(message) && OriginalSmallFont.CanPrint("$TXT_YES") && OriginalSmallFont.CanPrint("$TXT_NO")) textFont = OriginalSmallFont; } if (!textFont) diff --git a/wadsrc_extra/static/filter/chex.chex3/language.csv b/wadsrc_extra/static/filter/chex.chex3/language.csv index 11bfcfeca..55547a7b2 100644 --- a/wadsrc_extra/static/filter/chex.chex3/language.csv +++ b/wadsrc_extra/static/filter/chex.chex3/language.csv @@ -1,62 +1,63 @@ -default,Identifier,Remarks,Filter,eng enc ena enz eni ens enj enb enl ent enw,cz,de,es,esm esn esg esc esa esd esv eso esr ess esf esl esy esz esb ese esh esi esu,fr,hu,it,ko,pt,ro,ru,sr -,,,,,,,,,,,,,,,, -Picked up a blue flemkey.,GOTBLUEFLEM,,,,,Blauen Flemschlüssel genommen,Recogiste una flemllave azul.,,Flemclé bleue récupérée.,,,청색 플렘열쇠 획득.,Pegou uma flemchave azul.,,Получен синий флемключ., -Picked up a yellow flemkey.,GOTYELLOWFLEM,,,,,Gelben Flemschlüssel genommen,Recogiste una flemllave amarilla.,,Flemclé jaune récupérée.,,,황색 플렘열쇠 획득.,Pegou uma flemchave amarela.,,Получен жёлтый флемключ., -Picked up a red flemkey.,GOTREDFLEM,,,,,Roten Flemschlüssel genommen.,Recogiste una flemllave roja.,,Flemclé rouge récupérée.,,,적색 플렘열쇠 획득.,Pegou uma flemchave vermelha.,,Получен красный флемключ., -Found Ultra Goggles,GOTGOGGLES,,,,,Ultrasichtbrille gefunden,Encontraste Ultra Gafas,,Ultra-lunettes récupérées.,,,울트라 고글 사용.,Achou um Ultra Óculos.,,Получены Ультра-очки, -You need a blue key to activate this object,PD_BLUECO,,,,,"Du brauchst einen blauen Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una llave azul para activar este objeto,,Il vous faut une clé bleue pour activer cet objet.,Egy kék kulcs szükséges az objektum aktiválásához.,Ti serve una chiave blu per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 청색 열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma chave azul para ativar este objeto,,Для активации нужен синий ключ,Треба вам плави кључ да би активирали овај предмет -You need a red key to activate this object,PD_REDCO,,,,,"Du brauchst einen roten Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una llave roja para activar este objeto,,Il vous faut une clé rouge pour activer cet objet.,"Piros kulcs kell, hogy aktiválhasd ezt az objektumot.",Ti serve una chiave rossa per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 적색 열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma chave vermelha para ativar este objeto,,Для активации нужен красный ключ,Треба вам црвени кључ да би активирали овај предмет -You need a yellow key to activate this object,PD_YELLOWCO,,,,,"Du brauchst einen gelben Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una llave amarilla para activar este objeto,,Il vous faut une clé jaune pour activer cet objet.,Egy sárga kulccsal aktiválható ez az objektum,Ti serve una chiave gialla per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 황색 열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma chave amarela para ativar este objeto,,Для активации нужен жёлтый ключ,Треба вам жути кључ да би активирали овај предмет -You need a blue flemkey to activate this object,PD_BLUEFO,,,,,"Du brauchst einen blauen Flemschlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una flemllave azul para activar este objeto,,Il vous faut une flemclé bleue pour activer cet objet.,,,이걸 작동하려면 청색 플렘열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma flemchave azul para ativar este objeto,,Для активации нужен синий флемключ, -You need a red flemkey to activate this object,PD_REDFO,,,,,"Du brauchst einen roten Flemschlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una flemllave roja para activar este objeto,,Il vous faut une flemclé rouge pour activer cet objet.,,,이걸 작동하려면 적색 플렘열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma flemchave vermelha para ativar este objeto,,Для активации нужен красный флемключ, -You need a yellow flemkey to activate this object,PD_YELLOWFO,,,,,"Du brauchst einen gelben Flemschlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas unaflemllave amarilla para activar este objeto,,Il vous faut une flemclé jaune pour activer cet objet.,,,이걸 작동하려면 황색 플렘열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma flemchave amarela para ativar este objeto,,Для активации нужен жёлтый флемключ, -Picked up a zorcher.,PICKUP_PISTOL_DROPPED,,,,,Zorcher genommen.,Recogiste un zorcher.,,Zorcheur récupéré.,,,자쳐 습득.,Pegou um zorcher.,,Получен Зорчер., -Zorch and keys added,STSTR_KFAADDED,,,,,Zorch und Schlüssel hinzugefügt.,Zorch y llaves añadidas,,Zorch et clés ajoutées.,,,저치와 열쇠,Zorch e chaves adicionadas,,Зорч и ключи получены, -E1M1: Landing Zone,HUSTR_E1M1,,,,,E1M1: Landezone,E1M1: Zona de Aterrizaje,,E1M1: Zone D'Atterissage,E1M1: Landoló Zóna,E1M1: Zona di Atterraggio,E1M1: 착륙 지점,E1M1: Zona de Pouso,,E1M1: Зона высадки, -E1M2: Storage Facility,HUSTR_E1M2,,,,,E1M2: Lagerhalle,E1M2: Instalación de Almacenamiento,,E1M2: Centre de Stockage,,E1M2: Struttura di Immagazzinamento,E1M2: 저장 시설,E1M2: Depósito,,E1M2: Хранилище, -E1M3: Laboratory,HUSTR_E1M3,,,,,E1M3: Labor,E1M3: Laboratorio,,E1M3: Laboratoire,,E1M3: Laboratorio,E1M3: 연구소,E1M3: Laboratório de Experimentos,,E1M3: Лаборатория, -E1M4: Arboretum,HUSTR_E1M4,,,,,,E1M4: Arboreto,,E1M4: Arboretum,,E1M4: Arboreto,E1M4: 수목원,E1M4: Arvoredo,,E1M4: Дендрарий, -E1M5: Caverns of Bazoik,HUSTR_E1M5,,,,,E1M5: Die Höhlen von Bazoik,E1M5: Cavernas de Bazoik,,E1M5: Cavernes de Bazoik,,E1M5: Caverne di Bazoik,E1M5: 바조이크의 대동굴,E1M5: Cavernas de Bazoik,,E1M5: Пещеры Базоика, -E2M1: Spaceport,HUSTR_E2M1,,,,,E2M1: Raumhafen,E2M1: Puerto Espacial,,E2M1: Spatioport,,,E2M1: 우주공항,E2M1: Espaçoporto,,E2M1: Космодром, -E2M2: Cinema,HUSTR_E2M2,,,,,E2M2: Kino,E2M2: Cine,,E2M2: Cinéma,,,E2M2: 극장,E2M2: Cinema,,E2M2: Кинотеатр, -E2M3: Chex Museum,HUSTR_E2M3,,,,,,E2M3: Museo de Chex,,E2M3: Musée Chex,,,E2M3: 첵스 박물관,E2M3: Museu Chex,,E2M3: Музей Chex, -E2M4: City Streets,HUSTR_E2M4,,,,,E2M4: städtische Straßen,E2M4: Calles de la Ciudad,,E2M4: Rues de la Ville,,,E2M4: 도시 거리,E2M4: Ruas da Cidade,,E2M4: Городские улицы, -E2M5: Sewer System,HUSTR_E2M5,,,,,E2M5: Kanalisation,E2M5: Alcantarillado,,E2M5: Système d'égouts,,,E2M5: 하수도,E2M5: Rede de Esgoto,,E2M5: Канализация, -E3M1: Central Command,HUSTR_E3M1,,,,,E3M1: Kommandozentrale,E3M1: Comando central,,E3M1: Commandement,,,E3M1: 중앙 사령부,E3M1: Comando Central,,E3M1: Командный центр, -E3M2: United Cereals,HUSTR_E3M2,,,,,E3M2: Vereinigte Zerealien,E3M2: Cereales unidos,,E3M2: Céréales Unies,,,E3M2: 시리얼 연합,E3M2: Cereais Unidos,,E3M2: Организация Объединённых Хлопьев, -E3M3: Villa Chex,HUSTR_E3M3,,,,,,,,E3M3: Villa Chex,,,E3M3: 책스 주택,E3M3: Villa Chex,,E3M3: Вилла Chex, -E3M4: Provincial Park,HUSTR_E3M4,,,,,E3M4: Provinzpark,E3M4: Parque provincial,,E3M4: Parc Naturel,,,E3M4: 주립공원,E3M4: Parque Natural,,E3M4: Провинциальный парк, -E3M5: Meteor Spaceship,HUSTR_E3M5,,,,,E3M5: Meteor-Raumschiff,E3M5: Nave Meteoro,,E3M5: Vaisseau Météore,,,E3M5: 거대 유성호,E3M5: Espaçonave Meteoro,,E3M5: Космический корабль “Метеор”, -Commonus,CC_ZOMBIE,,,,,,,,,,,커머누스,,,Обыкновеннус, -Bipedicus,CC_SHOTGUN,,,,,,,,,,,바이피디쿠스,,,Двуножка, -Bipedicus with Armor,CC_IMP,,,,,Bipedicus mit Panzerung,Bipedicus con Armadura,,Bipedicus avec Armure,,,정예 바이피디쿠스,Bipedicus de Armadura,,Бронированная двуножка, -Stridicus,CC_DEMON,,,,,,,,,,,스트리디쿠스,,,Длинноножка, -Flem Mine,CC_LOST,,,,,,Flem-Mina,,,,,플렘 지뢰,Mina Flem,,Флем-мина, -Super Cycloptis,CC_CACO,,,,,,,,,,,슈퍼 사이클롭티스,,,Супер-циклоптис, -Maximus,CC_BARON,,,,,,,,,,,맥시무스,,,Максимус, -The Flembomination,CC_SPIDER,,,,,Die Flembomination,La Flembominación,,La Flembomination,,,플렘보미네이션,A Flembominação,,Флемомерзость, -Lord Snotfolus,CC_CYBER,,,,,,Lord Mocofolus,,Seigneur Morvator,,,스놋폴러스 마왕,Lorde Snotfolus,,Лорд Соплезелёнус, -Chex Warrior,CC_HERO,,,,,Chex Krieger,Guerrero Chex,,Guerrier Chex,,,첵스 전사,,,Воин Chex, -You need a blue key to open this door,PD_BLUEC,,,,,"Du brauchst einen blauen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una llave azul para abrir esta puerta,,Il vous faut une clé bleue pour ouvrir cette porte.,Az ajtót a kék kulcs nyitja.,Ti serve una chiave blu per aprire questa porta,이 문을 열려면 청색 열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma chave azul para abrir essa porta,,"Нужен синий ключ, чтобы открыть",Треба вам плави кључ да би отворили ова врата -You need a red key to open this door,PD_REDC,,,,,"Du brauchst einen roten Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una llave roja para abrir esta puerta,,Il vous faut une clé rouge pour ouvrir cette porte.,"Piros kulcs szükséges, hogy az ajtót kinyithasd.",Ti serve una chiave rossa per aprire questa porta,이 문을 열려면 적색 열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma chave vermelha para abrir essa porta,,"Нужен красный ключ, чтобы открыть",Треба вам црвени кључ да би отворили ова врата -You need a yellow key to open this door,PD_YELLOWC,,,,,"Du brauchst einen gelben Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una llave amarilla para abrir esta puerta,,Il vous faut une clé jaune pour ouvrir cette porte.,Kell egy sárga kulcs hogy kinyisd ezt az ajtót.,Ti serve una chiave gialla per aprire questa porta,이 문을 열려면 황색 열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma chave amarela para abrir essa porta,,"Нужен жёлтый ключ, чтобы открыть",Треба вам жути кључ да би отворили ова врата -You need a blue flemkey to open this door,PD_BLUEF,,,,,"Du brauchst einen blauen Flemschlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una flemllave azul para abrir esta puerta,,Il vous faut une flemclé bleue pour ouvrir cette porte.,,,이 문을 열려면 청색 플렘열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma flemchave azul para ativar este objeto,,"Нужен синий флемключ, чтобы открыть", -You need a red flemkey to open this door,PD_REDF,,,,,"Du brauchst einen roten Flemschlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una flemllave roja para abrir esta puerta,,Il vous faut une flemclé rouge pour ouvrir cette porte.,,,이 문을 열려면 적색 플렘열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma flemchave vermelha para ativar este objeto,,"Нужен красный флемключ, чтобы открыть", -You need a yellow flemkey to open this door,PD_YELLOWF,,,,,"Du brauchst einen gelben Flemschlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una flemllave amarilla para abrir esta puerta,,Il vous faut une flemclé jaune pour ouvrir cette porte.,,,이 문을 열려면 황색 플렘열쇠가 필요합니다,Você precisa de uma flemchave amarela para ativar este objeto,,"Нужен жёлтый флемключ, чтобы открыть", -%o sinks into some slime.,OB_SLIME,,,,,%o versank im Schleim,%o se hunde en lodo.,,%o se noie dans la morve.,,,%o 는(은) 점액 속으로 가라앉았습니다.,%o afundou na gosma.,,Игрок %o утонул в слизи., -%o sinks into some slime.,OB_LAVA,,,,,%o versank im Schleim,%o se hunde en lodo.,,%o se noie dans la morve.,,,%o 는(은) 질척하게 가라앉았습니다.,%o afundou na gosma.,,Игрок %o утонул в слизи., -%o was hit by inter-dimensional slime!,OB_POWERSTRAND,,,,,%o wurde von interdimensionalem Schleim getroffen,¡%o fue alcanzad@[ao_esp] por lodo interdimensional!,,%o s'est fait@[e_fr] toucher par de la morve interdimensionelle!,,,%o 는(은) 차원균열 점액에 맞았습니다!,%o foi atingid@[ao_ptb] por gosma interdimensional!,,В игрока %o попала межпространственная слизь!, -%o was hit by inter-dimensional slime!,OB_KILLEDSELF,,,,,%o wurde von interdimensionalem Schleim getroffen,¡%o fue alcanzad@[ao_esp] por lodo interdimensional!,,%o s'est fait@[e_fr] toucher par de la morve interdimensionelle!,,,%o 는(은) 모르는 사이에 점액에 당했습니다!,%o foi atingid@[ao_ptb] por gosma interdimensional!,,В игрока %o попала межпространственная слизь!, -%o was boogered by a stridicus.,OB_STRIDICUS,,,,,%o wurde von einem Stridicus bepopelt.,%o fue moquead@[ao_esp] por un stridicus.,,%o s'est fait@[e_fr] engluer par un stridicus.,,,%o 는(은) 스트리디쿠스의 코딱지에 당했습니다.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um stridicus.,,Игрока %o облепила соплями длинноножка. , -%o was gooed by a flem mine.,OB_FLEMMINE,,,,,%o wurde von einer Flem-Mine beschmiert.,%o fue pegotead@[ao_esp] por una flem-mina.,,%o s'est fait@[e_fr] éclabousser par une flem mine.,,,%o 는(은) 플렘 지뢰에 의해 점액 범벅이 됐습니다.,%o foi engosmad@[ao_ptb] por uma mina flem.,,Игрока %o забрызгала флем-мина., -%o was slimed by a super cycloptis.,OB_SUPERCYCLOPTIS,,,,,%o wurde von einem Super Cycloptis vollgeschleimt.,%o fue enlodad@[ao_esp] por un super cycloptis.,,%o s'est fait@[e_fr] gélifier par un super cycloptis.,,,%o 는(은) 슈퍼 사이클롭티스의 점액에 당했습니다.,%o foi lambuzad@[ao_ptb] por um super cyclóptis.,,Игрока %o обслюнявил супер-циклоптис., -%o was defeated by a Maximus.,OB_MAXIMUS,,,,,%o wurde von einem Maximus besiegt.,%o fue derrotad@[ao_esp] por un Maximus.,,%o s'est fait@[e_fr] batre par un Maximus.,,,%o 는(은) 맥시무스에게 패배했습니다.,%o foi derrotad@[ao_ptb] por um Maximus.,,Игрок %o проиграл Максимусу., -%o was gooed by a larva.,OB_LARVA,,,,,%o wurde von einer Larve beschmiert.,%o fue pegotead@[ao_esp] por una larva.,,%o s'est fait@[e_fr] tacher par une larve.,,,%o 는(은) 애벌레에 의해 점액 범벅이 됐습니다.,%o foi engosmad@[ao_ptb] por uma larva.,,Игрока %o обслюнявила личинка., -%o was slimed by a Quadrumpus.,OB_QUADRUMPUS,,,,,%o wurde von einem Quadrumpus vollgeschleimt.,%o fue enlodad@[ao_esp] por un Quadrumpus.,,%o s'est fait@[e_fr] morver par un quadrumpus.,,,%o 는(은) 쿼드럼푸스의 점액에 당했습니다.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um Quadrumpus.,,Игрока %o обслюнявила многоручка. , -%o was defeated by the Flembomination.,OB_FLEMBOMINATION,,,,,%o wurde von der Flembomination besiegt.,%o fue derrotad@[ao_esp] por la Flembominación.,,%o s'est fait@[e_fr] éliminer par la Flembomination.,,,%o 는(은) 플렘보미네이션으로부터 벗어날 수 없었습니다.,%o foi derrotad@[ao_ptb] pela Flembominação.,,Игрока %o победила Флемомерзость., -%o was defeated by Lord Snotfolus.,OB_SNOTFOLUS,,,,,%o wurde von Lord Snotfolus besiegt.,%o fue derrotad@[ao_esp] por Lord Mocofolus.,,%o est tombé@[e_fr] face au Seigneur Morvator.,,,%o 는(은) 스놋폴러스 마왕과 싸울 준비를 제대로 하지 못했습니다.,%o foi derrotad@[ao_ptb] pelo Lorde Snotfolus.,,Игрока %o победил лорд Соплезелёнус., -%o was hit by %k's propulsor.,OB_MPR_SPLASH,,,,,%o wurde von %ks Propeller getroffen,%o fue alcanzad@[ao_esp] por el propulsor de %k.,,%o s'est fait@[e_fr] propulser par %k.,,,%o 는(은) %k 의 추진력에 휘말렸습니다.,%o foi atingid@[ao_ptb] pelo propulsor de %k.,,Игрок %o подстрелен из Ускорителя Зорча %k., -%o was lazzed by %k.,OB_MPBFG_SPLASH,,,,,%o wurde von %o weggezorcht.,%o fue lazead@[ao_esp] por %k.,,%o est entré@[e_fr] dans la zone de zorchage large de %k.,,,%o 는(은) %k 에게 레이져를 쐬였습니다.,%o foi LAZead@[ao_ptb] por %k.,,Игрок %o получил заряд из «ЗБР» игрока %k., +default,Identifier,Remarks,Filter,eng enc ena enz eni ens enj enb enl ent enw,cz,de,es,esm esn esg esc esa esd esv eso esr ess esf esl esy esz esb ese esh esi esu,fr,hu,it,ko,pl,pt,ro,ru,sr +,,,,,,,,,,,,,,,,, +Picked up a blue flemkey.,GOTBLUEFLEM,,,,,Blauen Flemschlüssel genommen,Recogiste una flemllave azul.,,Flemclé bleue récupérée.,,Raccolta una chiave-flem blu.,청색 플렘열쇠 획득.,Podniesiono niebieski flemowy klucz,Pegou uma flemchave azul.,,Получен синий флемключ., +Picked up a yellow flemkey.,GOTYELLOWFLEM,,,,,Gelben Flemschlüssel genommen,Recogiste una flemllave amarilla.,,Flemclé jaune récupérée.,,Raccolta una chiave-flem gialla.,황색 플렘열쇠 획득.,Podniesiono żółty flemowy klucz,Pegou uma flemchave amarela.,,Получен жёлтый флемключ., +Picked up a red flemkey.,GOTREDFLEM,,,,,Roten Flemschlüssel genommen.,Recogiste una flemllave roja.,,Flemclé rouge récupérée.,,Raccolta una chiave-flem rossa.,적색 플렘열쇠 획득.,Podniesiono czerwony flemowy klucz,Pegou uma flemchave vermelha.,,Получен красный флемключ., +Found Ultra Goggles,GOTGOGGLES,,,,,Ultrasichtbrille gefunden,Encontraste Ultra Gafas,,Ultra-lunettes récupérées.,,,울트라 고글 사용.,Znaleziono Ultra Gogle,Achou um Ultra Óculos.,,Получены Ультра-очки, +You need a blue key to activate this object,PD_BLUECO,,,,,"Du brauchst einen blauen Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una llave azul para activar este objeto,,Il vous faut une clé bleue pour activer cet objet.,Egy kék kulcs szükséges az objektum aktiválásához.,Ti serve una chiave blu per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 청색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz niebieskiego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma chave azul para ativar este objeto,,Для активации нужен синий ключ,Треба вам плави кључ да би активирали овај предмет +You need a red key to activate this object,PD_REDCO,,,,,"Du brauchst einen roten Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una llave roja para activar este objeto,,Il vous faut une clé rouge pour activer cet objet.,"Piros kulcs kell, hogy aktiválhasd ezt az objektumot.",Ti serve una chiave rossa per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 적색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz czerwonego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma chave vermelha para ativar este objeto,,Для активации нужен красный ключ,Треба вам црвени кључ да би активирали овај предмет +You need a yellow key to activate this object,PD_YELLOWCO,,,,,"Du brauchst einen gelben Schlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una llave amarilla para activar este objeto,,Il vous faut une clé jaune pour activer cet objet.,Egy sárga kulccsal aktiválható ez az objektum,Ti serve una chiave gialla per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 황색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz żółtego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma chave amarela para ativar este objeto,,Для активации нужен жёлтый ключ,Треба вам жути кључ да би активирали овај предмет +You need a blue flemkey to activate this object,PD_BLUEFO,,,,,"Du brauchst einen blauen Flemschlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una flemllave azul para activar este objeto,,Il vous faut une flemclé bleue pour activer cet objet.,,Ti serve una chiave-flem blu per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 청색 플렘열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz niebieskiego flemowego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma flemchave azul para ativar este objeto,,Для активации нужен синий флемключ, +You need a red flemkey to activate this object,PD_REDFO,,,,,"Du brauchst einen roten Flemschlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas una flemllave roja para activar este objeto,,Il vous faut une flemclé rouge pour activer cet objet.,,Ti serve una chiave-flem rossa per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 적색 플렘열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz czerwonego flemowego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma flemchave vermelha para ativar este objeto,,Для активации нужен красный флемключ, +You need a yellow flemkey to activate this object,PD_YELLOWFO,,,,,"Du brauchst einen gelben Flemschlüssel, um dieses Objekt zu aktivieren.",Necesitas unaflemllave amarilla para activar este objeto,,Il vous faut une flemclé jaune pour activer cet objet.,,Ti serve una chiave-flem gialla per attivare questo oggetto,이걸 작동하려면 황색 플렘열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz żółtego flemowego klucza, aby aktywować ten przedmiot",Você precisa de uma flemchave amarela para ativar este objeto,,Для активации нужен жёлтый флемключ, +Picked up a zorcher.,PICKUP_PISTOL_DROPPED,,,,,Zorcher genommen.,Recogiste un zorcher.,,Zorcheur récupéré.,,,자쳐 습득.,Podniesiono Zorcher,Pegou um zorcher.,,Получен Зорчер., +Zorch and keys added,STSTR_KFAADDED,,,,,Zorch und Schlüssel hinzugefügt.,Zorch y llaves añadidas,,Zorch et clés ajoutées.,,,저치와 열쇠,Dodano amunicję Zorch i klucze,Zorch e chaves adicionadas,,Зорч и ключи получены, +E1M1: Landing Zone,HUSTR_E1M1,,,,,E1M1: Landezone,E1M1: Zona de Aterrizaje,,E1M1: Zone D'Atterissage,E1M1: Landoló Zóna,E1M1: Zona di Atterraggio,E1M1: 착륙 지점,E1M1: Strefa Lądowania,E1M1: Zona de Pouso,,E1M1: Зона высадки, +E1M2: Storage Facility,HUSTR_E1M2,,,,,E1M2: Lagerhalle,E1M2: Instalación de Almacenamiento,,E1M2: Centre de Stockage,,E1M2: Struttura di Immagazzinamento,E1M2: 저장 시설,E1M2: Magazyn,E1M2: Depósito,,E1M2: Хранилище, +E1M3: Laboratory,HUSTR_E1M3,,,,,E1M3: Labor,E1M3: Laboratorio,,E1M3: Laboratoire,,E1M3: Laboratorio,E1M3: 연구소,E1M3: Laboratorium Eksperymentalne,E1M3: Laboratório de Experimentos,,E1M3: Лаборатория, +E1M4: Arboretum,HUSTR_E1M4,,,,,,E1M4: Arboreto,,E1M4: Arboretum,,E1M4: Arboreto,E1M4: 수목원,E1M4: Arboretum,E1M4: Arvoredo,,E1M4: Дендрарий, +E1M5: Caverns of Bazoik,HUSTR_E1M5,,,,,E1M5: Die Höhlen von Bazoik,E1M5: Cavernas de Bazoik,,E1M5: Cavernes de Bazoik,,E1M5: Caverne di Bazoik,E1M5: 바조이크의 대동굴,E1M5: Jaskinie Bazoik,E1M5: Cavernas de Bazoik,,E1M5: Пещеры Базоика, +E2M1: Spaceport,HUSTR_E2M1,,,,,E2M1: Raumhafen,E2M1: Puerto Espacial,,E2M1: Spatioport,,E2M1: Spazioporto,E2M1: 우주공항,E2M1: Port Kosmiczny,E2M1: Espaçoporto,,E2M1: Космодром, +E2M2: Cinema,HUSTR_E2M2,,,,,E2M2: Kino,E2M2: Cine,,E2M2: Cinéma,,,E2M2: 극장,E2M2: Kino,E2M2: Cinema,,E2M2: Кинотеатр, +E2M3: Chex Museum,HUSTR_E2M3,,,,,,E2M3: Museo de Chex,,E2M3: Musée Chex,,E2M3: Museo di Chex,E2M3: 첵스 박물관,E2M3: Muzeum Chex,E2M3: Museu Chex,,E2M3: Музей Chex, +E2M4: City Streets,HUSTR_E2M4,,,,,E2M4: städtische Straßen,E2M4: Calles de la Ciudad,,E2M4: Rues de la Ville,,E2M4: Strade della città,E2M4: 도시 거리,E2M4: Ulice Miasta,E2M4: Ruas da Cidade,,E2M4: Городские улицы, +E2M5: Sewer System,HUSTR_E2M5,,,,,E2M5: Kanalisation,E2M5: Alcantarillado,,E2M5: Système d'égouts,,E2M5: Rete fognaria,E2M5: 하수도,E2M5: System Ścieków,E2M5: Rede de Esgoto,,E2M5: Канализация, +E3M1: Central Command,HUSTR_E3M1,,,,,E3M1: Kommandozentrale,E3M1: Comando central,,E3M1: Commandement,,E3M1: Comando centrale,E3M1: 중앙 사령부,E3M1: Centrum Dowodzenia,E3M1: Comando Central,,E3M1: Командный центр, +E3M2: United Cereals,HUSTR_E3M2,,,,,E3M2: Vereinigte Zerealien,E3M2: Cereales unidos,,E3M2: Céréales Unies,,E3M2: Cereali uniti,E3M2: 시리얼 연합,E3M2: Zjednoczone Płatki,E3M2: Cereais Unidos,,E3M2: Организация Объединённых Хлопьев, +E3M3: Villa Chex,HUSTR_E3M3,,,,,,,,E3M3: Villa Chex,,,E3M3: 책스 주택,E3M3: Willa Chex,E3M3: Villa Chex,,E3M3: Вилла Chex, +E3M4: Provincial Park,HUSTR_E3M4,,,,,E3M4: Provinzpark,E3M4: Parque provincial,,E3M4: Parc Naturel,,E3M4: Parco provinciale,E3M4: 주립공원,E3M4: Prowincjonalny Park,E3M4: Parque Natural,,E3M4: Провинциальный парк, +E3M5: Meteor Spaceship,HUSTR_E3M5,,,,,E3M5: Meteor-Raumschiff,E3M5: Nave Meteoro,,E3M5: Vaisseau Météore,,E2M5: Astronave meteorica,E3M5: 거대 유성호,"E3M5: Statek Kosmiczny ""Meteor""",E3M5: Espaçonave Meteoro,,E3M5: Космический корабль “Метеор”, +Commonus,CC_ZOMBIE,,,,,,,,,,,커머누스,Pospolitus,,,Обыкновеннус, +Bipedicus,CC_SHOTGUN,,,,,,,,,,,바이피디쿠스,,,,Двуножка, +Bipedicus with Armor,CC_IMP,,,,,Bipedicus mit Panzerung,Bipedicus con Armadura,,Bipedicus avec Armure,,Bipedicus corazzato,정예 바이피디쿠스,Opancerzony Bipedicus,Bipedicus de Armadura,,Бронированная двуножка, +Stridicus,CC_DEMON,,,,,,,,,,,스트리디쿠스,,,,Длинноножка, +Flem Mine,CC_LOST,,,,,,Flem-Mina,,,,Mina di Flem,플렘 지뢰,Flemowa Mina,Mina Flem,,Флем-мина, +Super Cycloptis,CC_CACO,,,,,,,,,,,슈퍼 사이클롭티스,Super Cykloptis,,,Супер-циклоптис, +Maximus,CC_BARON,,,,,,,,,,,맥시무스,,,,Максимус, +The Flembomination,CC_SPIDER,,,,,Die Flembomination,La Flembominación,,La Flembomination,,La Flembominio,플렘보미네이션,Flembominacja,A Flembominação,,Флемомерзость, +Lord Snotfolus,CC_CYBER,,,,,,Lord Mocofolus,,Seigneur Morvator,,,스놋폴러스 마왕,Lord Smarkofolus,Lorde Snotfolus,,Лорд Соплезелёнус, +Chex Warrior,CC_HERO,,,,,Chex Krieger,Guerrero Chex,,Guerrier Chex,,Guerriero Chex,첵스 전사,Wojownik Chex,,,Воин Chex, +You need a blue key to open this door,PD_BLUEC,,,,,"Du brauchst einen blauen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una llave azul para abrir esta puerta,,Il vous faut une clé bleue pour ouvrir cette porte.,Az ajtót a kék kulcs nyitja.,Ti serve una chiave blu per aprire questa porta,이 문을 열려면 청색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz niebieskiego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave azul para abrir essa porta,,"Нужен синий ключ, чтобы открыть",Треба вам плави кључ да би отворили ова врата +You need a red key to open this door,PD_REDC,,,,,"Du brauchst einen roten Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una llave roja para abrir esta puerta,,Il vous faut une clé rouge pour ouvrir cette porte.,"Piros kulcs szükséges, hogy az ajtót kinyithasd.",Ti serve una chiave rossa per aprire questa porta,이 문을 열려면 적색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz czerwonego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave vermelha para abrir essa porta,,"Нужен красный ключ, чтобы открыть",Треба вам црвени кључ да би отворили ова врата +You need a yellow key to open this door,PD_YELLOWC,,,,,"Du brauchst einen gelben Schlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una llave amarilla para abrir esta puerta,,Il vous faut une clé jaune pour ouvrir cette porte.,Kell egy sárga kulcs hogy kinyisd ezt az ajtót.,Ti serve una chiave gialla per aprire questa porta,이 문을 열려면 황색 열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz żółtego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma chave amarela para abrir essa porta,,"Нужен жёлтый ключ, чтобы открыть",Треба вам жути кључ да би отворили ова врата +You need a blue flemkey to open this door,PD_BLUEF,,,,,"Du brauchst einen blauen Flemschlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una flemllave azul para abrir esta puerta,,Il vous faut une flemclé bleue pour ouvrir cette porte.,,Ti serve una chiave-flem blu per aprire questa porta,이 문을 열려면 청색 플렘열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz niebieskiego flemowego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma flemchave azul para ativar este objeto,,"Нужен синий флемключ, чтобы открыть", +You need a red flemkey to open this door,PD_REDF,,,,,"Du brauchst einen roten Flemschlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una flemllave roja para abrir esta puerta,,Il vous faut une flemclé rouge pour ouvrir cette porte.,,Ti serve una chiave-flem rossa per aprire questa porta,이 문을 열려면 적색 플렘열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz czerwonego flemowego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma flemchave vermelha para ativar este objeto,,"Нужен красный флемключ, чтобы открыть", +You need a yellow flemkey to open this door,PD_YELLOWF,,,,,"Du brauchst einen gelben Flemschlüssel, um diese Tür zu öffnen.",Necesitas una flemllave amarilla para abrir esta puerta,,Il vous faut une flemclé jaune pour ouvrir cette porte.,,Ti serve una chiave-flem gialla per aprire questa porta,이 문을 열려면 황색 플렘열쇠가 필요합니다,"Potrzebujesz żółtego flemowego klucza, aby otworzyć te drzwi",Você precisa de uma flemchave amarela para ativar este objeto,,"Нужен жёлтый флемключ, чтобы открыть", +%o sinks into some slime.,OB_SLIME,,,,,%o versank im Schleim,%o se hunde en lodo.,,%o se noie dans la morve.,,,%o 는(은) 점액 속으로 가라앉았습니다.,%o topi się w szlamie.,%o afundou na gosma.,,Игрок %o утонул в слизи., +%o sinks into some slime.,OB_LAVA,,,,,%o versank im Schleim,%o se hunde en lodo.,,%o se noie dans la morve.,,,%o 는(은) 질척하게 가라앉았습니다.,%o topi się w szlamie.,%o afundou na gosma.,,Игрок %o утонул в слизи., +%o was hit by inter-dimensional slime!,OB_POWERSTRAND,,,,,%o wurde von interdimensionalem Schleim getroffen,¡%o fue alcanzad@[ao_esp] por lodo interdimensional!,,%o s'est fait@[e_fr] toucher par de la morve interdimensionelle!,,,%o 는(은) 차원균열 점액에 맞았습니다!,%o został@[ao_pl] uderzon@[adj_pl] przez międzywymiarowy szlam!,%o foi atingid@[ao_ptb] por gosma interdimensional!,,В игрока %o попала межпространственная слизь!, +%o was hit by inter-dimensional slime!,OB_KILLEDSELF,,,,,%o wurde von interdimensionalem Schleim getroffen,¡%o fue alcanzad@[ao_esp] por lodo interdimensional!,,%o s'est fait@[e_fr] toucher par de la morve interdimensionelle!,,,%o 는(은) 모르는 사이에 점액에 당했습니다!,%o został@[ao_pl] uderzon@[adj_pl] przez międzywymiarowy szlam!,%o foi atingid@[ao_ptb] por gosma interdimensional!,,В игрока %o попала межпространственная слизь!, +%o was boogered by a stridicus.,OB_STRIDICUS,,,,,%o wurde von einem Stridicus bepopelt.,%o fue moquead@[ao_esp] por un stridicus.,,%o s'est fait@[e_fr] engluer par un stridicus.,,,%o 는(은) 스트리디쿠스의 코딱지에 당했습니다.,%o został@[ao_pl] zaglutowan@[adj_pl] przez stridicusa.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um stridicus.,,Игрока %o облепила соплями длинноножка. , +%o was gooed by a flem mine.,OB_FLEMMINE,,,,,%o wurde von einer Flem-Mine beschmiert.,%o fue pegotead@[ao_esp] por una flem-mina.,,%o s'est fait@[e_fr] éclabousser par une flem mine.,,,%o 는(은) 플렘 지뢰에 의해 점액 범벅이 됐습니다.,"%o został@[ao_pl] zabrejowan@[adj_pl] przez flemową minę. +",%o foi engosmad@[ao_ptb] por uma mina flem.,,Игрока %o забрызгала флем-мина., +%o was slimed by a super cycloptis.,OB_SUPERCYCLOPTIS,,,,,%o wurde von einem Super Cycloptis vollgeschleimt.,%o fue enlodad@[ao_esp] por un super cycloptis.,,%o s'est fait@[e_fr] gélifier par un super cycloptis.,,,%o 는(은) 슈퍼 사이클롭티스의 점액에 당했습니다.,%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez super cykloptisa.,%o foi lambuzad@[ao_ptb] por um super cyclóptis.,,Игрока %o обслюнявил супер-циклоптис., +%o was defeated by a Maximus.,OB_MAXIMUS,,,,,%o wurde von einem Maximus besiegt.,%o fue derrotad@[ao_esp] por un Maximus.,,%o s'est fait@[e_fr] battre par un Maximus.,,,%o 는(은) 맥시무스에게 패배했습니다.,%o został@[ao_pl] pokonan@[adj_pl] przez Maximusa.,%o foi derrotad@[ao_ptb] por um Maximus.,,Игрок %o проиграл Максимусу., +%o was gooed by a larva.,OB_LARVA,,,,,%o wurde von einer Larve beschmiert.,%o fue pegotead@[ao_esp] por una larva.,,%o s'est fait@[e_fr] tacher par une larve.,,,%o 는(은) 애벌레에 의해 점액 범벅이 됐습니다.,%o został@[ao_pl] zabrejowan@[adj_pl] przez larwę.,%o foi engosmad@[ao_ptb] por uma larva.,,Игрока %o обслюнявила личинка., +%o was slimed by a Quadrumpus.,OB_QUADRUMPUS,,,,,%o wurde von einem Quadrumpus vollgeschleimt.,%o fue enlodad@[ao_esp] por un Quadrumpus.,,%o s'est fait@[e_fr] morver par un quadrumpus.,,,%o 는(은) 쿼드럼푸스의 점액에 당했습니다.,%o został@[ao_pl] oszlamion@[adj_pl] przez Quadrumpusa.,%o foi melecad@[ao_ptb] por um Quadrumpus.,,Игрока %o обслюнявила многоручка. , +%o was defeated by the Flembomination.,OB_FLEMBOMINATION,,,,,%o wurde von der Flembomination besiegt.,%o fue derrotad@[ao_esp] por la Flembominación.,,%o s'est fait@[e_fr] éliminer par la Flembomination.,,,%o 는(은) 플렘보미네이션으로부터 벗어날 수 없었습니다.,%o został@[ao_pl] pokonan@[adj_pl] przez Flembominację.,%o foi derrotad@[ao_ptb] pela Flembominação.,,Игрока %o победила Флемомерзость., +%o was defeated by Lord Snotfolus.,OB_SNOTFOLUS,,,,,%o wurde von Lord Snotfolus besiegt.,%o fue derrotad@[ao_esp] por Lord Mocofolus.,,%o est tombé@[e_fr] face au Seigneur Morvator.,,,%o 는(은) 스놋폴러스 마왕과 싸울 준비를 제대로 하지 못했습니다.,%o został@[ao_pl] pokonan@[adj_pl] przez Lorda Smarkofolusa.,%o foi derrotad@[ao_ptb] pelo Lorde Snotfolus.,,Игрока %o победил лорд Соплезелёнус., +%o was hit by %k's propulsor.,OB_MPR_SPLASH,,,,,%o wurde von %ks Propeller getroffen,%o fue alcanzad@[ao_esp] por el propulsor de %k.,,%o s'est fait@[e_fr] propulser par %k.,,,%o 는(은) %k 의 추진력에 휘말렸습니다.,%o został@[ao_pl] uderzon@[adj_pl] przez pędnik %k.,%o foi atingid@[ao_ptb] pelo propulsor de %k.,,Игрок %o подстрелен из Ускорителя Зорча %k., +%o was lazzed by %k.,OB_MPBFG_SPLASH,,,,,%o wurde von %o weggezorcht.,%o fue lazead@[ao_esp] por %k.,,%o est entré@[e_fr] dans la zone de zorchage large de %k.,,,%o 는(은) %k 에게 레이져를 쐬였습니다.,%o został@[ao_pl] zLAZowan@[adj_pl] przez %k.,%o foi LAZead@[ao_ptb] por %k.,,Игрок %o получил заряд из «ЗБР» игрока %k., "After sending the monstrous Flembrane back to his own dimension, you free the captives. Yet flemoids are everywhere! @@ -125,7 +126,19 @@ Chex Quest 2: Terreur à Chex City!",,,"플렘브레인을 원래 차원으로 불행히도 그 예감은 맞았습니다. 집으로 돌아가는 와중, 플레모이드들이 당신을 추적해왔다는 걸 알게 됐는데... 다음 이야기는 ""첵스 퀘스트 2 : -첵스 시티의 공포""에서 계속됩니다!","Após mandar a monstruosa Flembrana +첵스 시티의 공포""에서 계속됩니다!","Po wysłaniu Flembrany do jej własnego +wymiaru, uwolniłeś jeńców. Ale flemoidy są +wszędzie! Ty razem z jeńcami przebijacie się +do statku kosmicznego. Flemoidy oszlamiły +twój statek, ale ledwo uciekasz na orbitę. +Podczas powrotu pogratulowano ci za brawurowy +ratunek, ale zauważasz ostrzeżenie... +To nie ostatni raz kiedy widzimy Flemoidy. + +Niestety masz rację. Jak wróciłeś do +domu, zauważasz, że Flemoidy jakoś podążały +za tobą. Przeygotuj się na +Misja Chex 2: Terror w Mieście Chex!","Após mandar a monstruosa Flembrana para sua dimensão, você libertou os prisioneiros! Você e os prisioneiros correm até a sua espaçonave. Os flemóides @@ -234,7 +247,22 @@ Invasion!",,,"당신은 하수구에 모인 잔존 플레모이드들을 처리 그들은 병력을 모아, 우주에 거대한 차원균열 관문을 열었고, 그들의 거대한 녹색 점액 덩어리가 시리얼 행성을 향하고 있는데! -다음 이야기는 """"첵스 퀘스트 3: 대침공""""에서 이어집니다!","Você zorcha os flemóides que restaram nos +다음 이야기는 """"첵스 퀘스트 3: 대침공""""에서 이어집니다!","Zorchujesz pozostałe flemoidy, które zebrały się +w ściekach. Miasto Chex zostało uratowane. +Wygląda na to, że zagrożenie flemoidami zostało +zakończone. + + +Dziesięć lat mija w spokoju i dobrobycie. +Ale Flemoidy nie zostały pokonane, a ich chęć +kontrolowania wymiaru z bogatym odżywianiem +nie osłabła. Zebrały wszystkie swoje siły, otworzyły +wielką szczelinę międzywymiarową w kosmosie +i teraz wielka kula szlamu leci prosto na planetę +płatków! + +Przygotuj się na +Misja Chex 3: Inwazja!","Você zorcha os flemóides que restaram nos esgotos. Chexópolis foi salva. Parece que a ameaça flemóide finalmente acabou. @@ -320,7 +348,18 @@ prêt pour eux!",,,"최후의 한방으로, 당신은 스놋폴러스 마왕을 당신은 드디어 플레모이드들이 정신을 차리고 다신 시리얼 차원에 발을 들일 생각조차 안 하기를 바랐습니다. -뭐, 다시 온다 해도 당신은 항상 대비하고 있을 테지만!","Com mais uma última explosão, você zorcha +뭐, 다시 온다 해도 당신은 항상 대비하고 있을 테지만!","Z ostatnim strzałem zorchujesz Lorda +Smarkofolusa z powrotem do jego wymaru! +Po wszystkim udało ci się w pojedynkę +powstrzymać inwazję! + +Masz nadzieję, że Flemoidy w końcu się nauczyły +i nigdy nie wrócą do wymiaru płatków. + + + +Ale jeśli jednak to zrobią, wiesz, że będziesz na nie +gotów!","Com mais uma última explosão, você zorcha o Lorde Snotfolus de volta para sua dimensão! Contra todas as probabilidades você impediu sozinh@[ao_ptb] a invasão! @@ -344,6 +383,6 @@ estará preparad@[ao_ptb]!",,"Последним метким выстрелом Но если всё-таки проникнут, ты уже будешь к этому готов@[ao_rus]!", -Rescue on Bazoik,M_EPI1,,,,,Rettung auf Bazoik,Rescate en Bazoik,,Sauvetage sur Bazoik,,,바조이크의 대동굴,Resgate em Bazoik,,Спасение на Базоике, -Terror in Chex City,M_EPI2,,,,,,Terror en Chex City,,Terreur à Chex City,,,첵스 시티의 공포,Terror em Chexópolis,,Террор в Городе Chex, -Invasion!,M_EPI3,,,,,,¡Invasión!,,,,,대침공!,A Invasão!,,Вторжение!, \ No newline at end of file +Rescue on Bazoik,M_EPI1,,,,,Rettung auf Bazoik,Rescate en Bazoik,,Sauvetage sur Bazoik,,,바조이크의 대동굴,Ratunek na Bazoik,Resgate em Bazoik,,Спасение на Базоике, +Terror in Chex City,M_EPI2,,,,,,Terror en Chex City,,Terreur à Chex City,,,첵스 시티의 공포,Terror w Mieście Chex,Terror em Chexópolis,,Террор в Городе Chex, +Invasion!,M_EPI3,,,,,,¡Invasión!,,,,,대침공!,Inwazja,A Invasão!,,Вторжение!, \ No newline at end of file diff --git a/wadsrc_extra/static/language.csv b/wadsrc_extra/static/language.csv index 5f492e00f..879b08f49 100644 --- a/wadsrc_extra/static/language.csv +++ b/wadsrc_extra/static/language.csv @@ -274,9 +274,9 @@ Effluvium,TXT_HEXEN_MAP24,,,,Výpar,Effluvium,,,Efluvio,,,Effluvium,,Effluvio, Dungeons,TXT_HEXEN_MAP25,,,,Žalář,Kerker,,,Calabozos,,,Donjons,Kazamaták,I Dungeon,지하감옥,Lochy,Masmorras,,Temnițe,Подземелья,Тамнице Desolate Garden,TXT_HEXEN_MAP26,,,,Dezolátní Zahrada,Verwildeter Garten,,,Jardín Desolado,,,Jardin de la Désolation,,Giardino Desolato,황폐한 정원,Spustoszały Ogród,Jardim Desolado,,Grădina dezolantă,Заброшенный сад,Пуста башта Necropolis,TXT_HEXEN_MAP35,,,,Nekropolis,Nekropole,,,Necrópolis,,,Nécropole,Halottak Városa,Necropoli,망자의 도시,Nekropolia,Necrópole,,Necropola,Некрополь,Некрополис -Zedek's Tomb,TXT_HEXEN_MAP36,,,,Zedekova Hrobka,Zedeks Gruft,,,Tumba de Zedek,,,Tombeau de Zedek,Zedek Sírja,Tomba di Zedek,제닥의 무덤,Grobowiec Zedeka,Tumba de Zedek,Túmulo de Zedek,Mormântul lui Zedek,Гробница зедека,Зедеков гроб -Menelkir's Tomb,TXT_HEXEN_MAP37,,,,Menelkirova Hrobka,Menelkirs Gruft,,,Tumba de Menelkir,,,Tombeau de Menelkir,Menelkir Sírja,Tomba di Menelkir,메넬키어의 무덤,Grobowiec Menelkira,Tumba de Menelkir,Túmulo de Menelkir,Mormântul lui Menelkir,Гробница менелкира,Менелкиров гроб -Traductus' Tomb,TXT_HEXEN_MAP38,,,,Traduktova Hrobka,Traductus' Gruft,,,Tumba de Traductus,,,Tombeau de Traductus,Traductus Sírja,Tomba di Traductus,트라닥투스의 무덤,Grobowiec Traductusa,Tumba de Traductus,Túmulo de Traductus,Mormântul lui Traductus,Гробница традактуса,Традуктусов гроб +Zedek's Tomb,TXT_HEXEN_MAP36,,,,Zedekova Hrobka,Zedeks Gruft,,,Tumba de Zedek,,,Tombeau de Zedek,Zedek Sírja,Tomba di Zedek,제닥의 무덤,Grobowiec Zedeka,Tumba de Zedek,Túmulo de Zedek,Mormântul lui Zedek,Гробница Зедека,Зедеков гроб +Menelkir's Tomb,TXT_HEXEN_MAP37,,,,Menelkirova Hrobka,Menelkirs Gruft,,,Tumba de Menelkir,,,Tombeau de Menelkir,Menelkir Sírja,Tomba di Menelkir,메넬키어의 무덤,Grobowiec Menelkira,Tumba de Menelkir,Túmulo de Menelkir,Mormântul lui Menelkir,Гробница Менелкира,Менелкиров гроб +Traductus' Tomb,TXT_HEXEN_MAP38,,,,Traduktova Hrobka,Traductus' Gruft,,,Tumba de Traductus,,,Tombeau de Traductus,Traductus Sírja,Tomba di Traductus,트라닥투스의 무덤,Grobowiec Traductusa,Tumba de Traductus,Túmulo de Traductus,Mormântul lui Traductus,Гробница Традактуса,Традуктусов гроб Vivarium,TXT_HEXEN_MAP39,,,,Vivárium,Vivarium,,,Vivario,,,Vivarium,Vivárium,Vivario,사육장,Wiwarium,Viveiro,,Vivariu,Виварий,Зверињак Dark Crucible,TXT_HEXEN_MAP40,,,,Tmavý Tyglík,Dunkle Feuerprobe,,,Crisol de Oscuridad,,,Creuset Sombre,,Crogiolo Buio,어두운 고난,Próba Mroku,Crisol das Trevas,,,Испытание тьмы,Мрачни лонац ,,Hexen Deathkings,,,,,,,,,,,,,,,,,,, @@ -794,7 +794,12 @@ de la Tierra! Hogar al fin. Te preguntas qué ha sucedido en la Tierra mientras combatías a la maldad desatada. Menos mal que ningún ser infernal ha podido -entrar a través de esa puerta contigo...",,,"Le maléfique démon arachnéen qui +entrar a través de esa puerta contigo...",,"Hirvittävä hämähäkkipaholainen, joka juoni kuutukikohtien invaasion ja aiheutti niin paljon kuolemaa, on saanut kaikkien aikojen selkäsaunan. + +Salainen oviaukko aukeaa ja astut sisään. Olet osoittautunut helvetille liian kovaksi pidellä, ja nyt helvetti viimein pelaa reilusti -- sillä astut ovesta ulos ja näet Maan vihreät niityt! Kotona vihdoinkin. + +Mietit, mitä Maassa on tapahtunut sillä välin, kun olit taistelemassa valtoimenaan riehuvaa pahuutta vastaan. Hyvä, ettei mikään helvetinsikiö ole voinut kulkea kanssasi tuon oven läpi... +","Le maléfique démon arachnéen qui a mené l'invasion des bases lunaires et causé des morts à n'en plus finir a enfin eu son cul botté pour toujours. @@ -991,7 +996,13 @@ el dolor potencial y la carnicería exacerbada al ver como una nación de demonios corre sin control sobre nuestras ciudades. -Próxima parada, ¡infierno en la tierra!",,,"Le démon arachnéen a du envoyer ses +Próxima parada, ¡infierno en la tierra!",,"Ovelan hämähäkkimestarin oli varmaankin täytynyt lähettää pirulaislegioonansa ennen lopullista kohtaamistasi tuon kamalan hornanpedon kanssa. Mutta sinä astuit esiin ja tuotit joukolle ikuisen kadotuksen ja kärsimyksen, niin kuin todellinen sankari tekisi jonkin niin pahan edessä. + +Sitä paitsi joku sai luvan maksaa siitä, mitä Iinekselle, lemmikkijäniksellesi oli tapahtunut. + +Mutta nyt näet eteesi levitettynä enemmän todennäköistä tuskaa ja sisuskaluja, kun paholaiskansa riehuu valtoimenaan kaupungeissamme. + +Seuraava pysäkki, Helvetti maan päällä!","Le démon arachnéen a du envoyer ses légions de démons avant votre confrontation finale avec cette terrible bête des enfers. Mais vous avez mis fin à tout cela et @@ -1177,7 +1188,9 @@ pasarlo, podrás penetrar en el corazón atormentado de la base espacial y encontrar el interruptor de control, el cual mantiene a la población de -la Tierra como rehén.",,,"Vous êtes maintenant au plus profond +la Tierra como rehén.",,"Olet astunut syvälle saastuneeseen tähtiporttiin. Mutta jokin on vialla. Hirviöt ovat tuoneet mukanaan oman todellisuutensa, ja heidän läsnäolonsa turmelee tähtiportin teknologiaa. + +Näet edessäsi helvetin etuvartioaseman, linnoitetun alueen. Jos kykenet pääsemään sen läpi, voit tunkeutua tähtiportin synkkään sydämeen ja löytää ohjausvivun, joka pitää maailman väestön panttivankina.","Vous êtes maintenant au plus profond de l'astroport infesté, mais quelque chose ne va pas. Les monstres ont apporté leur propre réalité, et la technologie de @@ -1373,7 +1386,9 @@ bloquear su entrada. La base alienígena está en el corazón de tu propia ciudad natal, no tan lejos del puerto espacial' Lenta y dolorosamente te levantas y -vuelves a la carga.",,"Vous avez gagné! Votre victoire a permis à +vuelves a la carga.","Olet voittanut! Voittosi myötä ihmiskunnan on mahdollista evakuoida maailma ja paeta painajaista. Olet nyt viimeinen ihminen maan päällä. Kannibaalimutantit, lihansyöjämuukalaiset ja pahat henget ovat ainoita naapureitasi. Asettaudut odottamaan kuolemaa tyytyväisenä, että olet pelastanut lajisi. + +Mutta sitten, Maan johto lähettää avaruudesta viestin: ""Mittarit ovat paikantaneet muukalaishyökkäyksen alkulähteen sijainnin. Jos menet sinne, saatat pystyä estämään heidän sisäänpääsynsä. Muukalaistukikohta on kotikaupunkisi sydämessä, ei kaukana tähtiportista."" Hitaasti ja tuskaisesti nouset ylös ja palaat taistoon.","Vous avez gagné! Votre victoire a permis à l'humanité d'évacuer la Terre et d'échapper au cauchemar. Vous êtes maintenant le seul humain sur la surface de la planète. @@ -1552,7 +1567,9 @@ tus dientes y te zambulles en medio. Debe haber una forma de cerrarla desde el otro lado. ¿Qué te preocupa si de todas formas tienes que pasar por el Infierno -para llegar a ella?",,,"Vous êtes au cœur de la cité corrompue, +para llegar a ella?",,"Olet turmeltuneen kaupungin sydämessä vihollistesi ruumiiden ympäröimänä. Et näe keinoa tuhota olentojen sisäänkäyntiä tältä puolelta, joten hammasta purren syöksyt sen läpi. + +On oltava keino sulkea se toiselta puolelta. Mitä sen väliä, vaikka joudut kulkemaan läpi helvetin sen löytämiseksi?","Vous êtes au cœur de la cité corrompue, entouré des cadavres de vos ennemis. Il ne semble qu'il y ait pas de manière de détruire leur point d'entrée de ce côté. @@ -1680,7 +1697,9 @@ preguntas adónde irán los malos cuando mueran ahora. Secándote el sudor de la frente comienzas el largo camino de vuelta a casa. Reconstruir la Tierra debería -ser mucho más divertido que arruinarla.",,,"L'horrible visage du démon le plus +ser mucho más divertido que arruinarla.",,"Suurimman ikinä näkemäsi demonin kauhistuttavat kasvot murenevat silmiesi edessä pumpattuasi sen paljastetut aivot täyteen rakettejasi. Hirviö romahtaa ja kuolee sen sätkivien raajojen hävittäessä lukemattomia kilometrejä helvetin kamaraa. + +Olet tehnyt sen. Invaasio on ohi. Maa on pelastettu. Helvetti on raunioina. Mietiskelet, minne pahat ihmiset nyt menevät kuollessaan. Pyyhkäisten hien otsaltasi aloitat pitkän matkan takaisin kotiin. Maan jälleenrakentaminen tulee olemaan paljon hauskempaa kuin sen tuhoaminen.","L'horrible visage du démon le plus colossal que vous n'avez jamais vu s'écroule devant vos yeux après que vous avez explosé sa cervelle avec @@ -1814,7 +1833,10 @@ do que arrasá-la. level! Looks like it's been built by Humans, rather than demons. You wonder who the inmates of this corner of hell -will be.",C5TEXT,Doom2 before MAP31,,,,"Herzlichen Glückwunsch, du hast den +will be.",C5TEXT,Doom2 before MAP31,,,"Gratulace, našel jsi tajný level! +Vypadá to že to tu bylo postaveno lidmy, +spíše než démoni. Zajímáte tě kdo budou +obyvatelé téhle odbočky pekla.","Herzlichen Glückwunsch, du hast den Geheimlevel gefunden. Sieht so aus, als ob es von Menschen gebaut wurde, und nicht von Dämonen. @@ -1828,7 +1850,7 @@ de este rincón del infierno.","¡Felicitaciones, has encontrado el nivel secreto! Parece que fue creado por seres humanos, en lugar de demonios. Te preguntas quienes serán los inquilinos -de este rincón del infierno.",,"Félicitations! Vous avez découvert le +de este rincón del infierno.","Onneksi olkoon; olet löytänyt salaisen tason! Se näyttäisi olevan ihmisten eikä demonien rakentama. Pohdit, ketkä ovat tämän hornankolkan asukkeja.","Félicitations! Vous avez découvert le niveau secret! Il semble avoir été construit part des humains, plutôt que par des démons. Vous vous @@ -1873,7 +1895,7 @@ rauskommst! súper secreto! ¡Será mejor que eches lumbre a través de este!","¡Felicitaciones, has encontrado el nivel súper secreto! ¡Será mejor que eches -lumbre a través de este!",,"Félicitations, vous avez trouvé le +lumbre a través de este!",Onneksi olkoon; olet löytänyt supersalaisen tason! Sinun lienee paras paahtaa tämän läpi!,"Félicitations, vous avez trouvé le niveau super secret! Vous avez intérêt à y aller franchement pour celui-ci! @@ -4680,7 +4702,14 @@ de lumière dans ce monde.",,,"고통에 찬 비명과 함께, 당신의 몸 구 당신은 이 세계에서 빠져나가 다른 곳으로 향하기 시작했다. 당신의 눈앞이 밝아지자, 당신은 귀신들린 메아리와 위협적인 그림자들이 가득한 거대한 회당에서 있었다. 저 멀리 솟아오른 연단 위에 이 세상에서 유일하게 -존재하는 빛의 근원이 보이었다.",,"Com um grito de agonia você é +존재하는 빛의 근원이 보이었다.","Z krzykiem agonii wyrwałeś się z tego świata +do innego, każda część twojego ciała zanużyła +się w mistycznym ogniu. Kiedy odzyskujesz +wzrok, widzisz, że stoisz w wielkim hallu +wypełnionym echami duchów i groźnymi +cieniami. W oddali widzisz podwyższone +podium, a na nim jedyne źródło światła +w tym świecie.","Com um grito de agonia você é arrancad@[ao_ptb] deste mundo para um outro, com todas as partes do seu corpo cobertas em fogo místico. Após clarear @@ -4753,7 +4782,14 @@ maintenant à votre portée.",,,"저것은 분명 코락스의 힘의 원천인 당신은 세상을 창조하거나... 파괴할 수 있다. 당신의 떨리는 손들이 지난 모든 전투와 정복의 전리품을 향해 뻗어 나갔다. 아마 지금쯤, 새 도전자가 이 권력을 쟁취하는 장대한 싸움에 참여할 것이다. 여왕으로 승급한 -졸병처럼, 갑자기 이 판 전체가 당신의 손아귀에 쥐어진 것처럼 보였다.",,"Essa só pode ser a Esfera do Caos, +졸병처럼, 갑자기 이 판 전체가 당신의 손아귀에 쥐어진 것처럼 보였다.","To może być tylko Sfera Chaosu, źródło mocy +Korax'a. Możesz nią tworzyć światy... lub +je niszczyć. Według praw walki i podboju +jest twoja i drżącymi rękami próbujesz ją +chwycić. Teraz, być może, nowy gracz dołączy +do kosmicznej gry sił. Tak jak pionkowi, który +awansował na damkę, nagle same krańce +planszy wydają się być w zasięgu twojej ręki.","Essa só pode ser a Esfera do Caos, a fonte de poder de Korax. Com ela, você pode criar mundos... ou destruí-los. Pelos direitos de batalha e conquista, ela @@ -4774,7 +4810,7 @@ a estar ao seu alcance repentinamente.",,,"Это сфера хаоса, ист на вселенской шахматной доске. словно ничтожная пешка, услужающая своему королю, и, предав его, -пышедшая в дамки.","То може бити само сфера хаоса, извор +вышедшая в дамки.","То може бити само сфера хаоса, извор Кораксове моћи. Са овим, можете створити светове... или их уништити. Путем битке и освајања то је ваше, @@ -4794,7 +4830,8 @@ saber sus próximos movimientos?",,,"Mais il y a encore des joueurs plus puissants que vous encore, et qui peut prédire ce qu'ils feront pendant leur tour?",,,"\n하지만 분명 어딘가에 당신보다 강력한 도전자들이 있을 것이며, -그 누가 그들의 수를 짐작할 수 있겠는가?",,"\nMas existem outros jogadores mais +그 누가 그들의 수를 짐작할 수 있겠는가?","\nAle są też inni gracze silniejsi od ciebie, +a kto może znać ich następne ruchy?","\nMas existem outros jogadores mais poderosos do que você. E quem sabe quais são os seus próximos movimentos?",,,"\n...Но есть более опытные игроки, и кому ведомы их дальнейшие ходы?","\nАли постоје и други играчи моћнији @@ -4893,7 +4930,23 @@ N'est-ce pas?",,,"피로 얼룩진 얼굴을 어루만지던 떨리는 손들을 것이라고 자기 자신을 안심시키려고 노력했다. 어찌 되었든 이 정도로 충분해야 한다, 안 그런가? -안 그런가?",,"Passando a mão trêmula pelo seu +안 그런가?","Wycierając drżącą ręką swoją zakrwawioną +twarz, próbujesz przygotować swój umysł na to +co leży przed tobą... + +...i zapomnieć co leży za tobą. + +W oddali, silne mury wielkiego kompleksu +zamkowego wydają się rozdzierać niebo +nad tobą, i fetor ulatnia się z naruszonych +grobów niezliczonej śmierci . + +Ostrożnie licząc co zostało z twoich artefaktów, +próbujesz upewnić się, że wystarczy. W końcu +musi wystarczyć, prawda? + + +Prawda?","Passando a mão trêmula pelo seu rosto sangrento, você tenta limpar a sua mente para o que está por vir... @@ -5034,7 +5087,24 @@ de mort.. -...부귀영화를 위해.",,"Certamente as almas dos condenados +...부귀영화를 위해.","Dusze potępionych na pewno zamieszkują +ten świat, za coś uczciwego lub dobrego +nic nie mogłoby przetrwać tu tak długo. + +Ale co przyszło wcześniej, może być tylko +wyblakłym cieniem tego co zagradza ci +drogę: sama mroczna cytadela. + +Ponura masa bloków katedry to tylko +częściowe przebłyski właściwej cytadeli, ale +to co może być ujrzane mówi świszczącymi +szeptami zimnej, powolnej śmierci... + + + + + +...dla szczęściarzy.","Certamente as almas dos condenados habitam este mundo, pois nada bom ou justo poderia sobreviver aqui por muito tempo. @@ -5129,7 +5199,16 @@ maléfiques volontés.",,,"다시 한번 당신은 혼돈의 구체가 있는 그러나 무언가가 기분 나쁘게 달라졌다. 부드러운 속삭임이 들리던 곳에서는 침묵만이, 지켜보는 느낌을 주던 숨어있던 눈길들이... -...사악한 의도를 막아주던 그 눈길들이.",,"Mais uma vez você se encontra no +...사악한 의도를 막아주던 그 눈길들이.","Po raz kolejny znajdujesz się w wielkim hallu +Sfery Chaosu tak, jakby wogóle czas nie upłynął +od kiedy ostatnio się poruszałeś pośród tych +cieni. + +Ale jest tu znacznie inaczej. Cisza, w której kiedyś +było słychać ciche szepty, a także uczucie bycia +obserwowanym przez ukryte oczy... + +...oczy któte skrywają zgubne zamiary.","Mais uma vez você se encontra no grande salão da Esfera do Caos, como se não tivesse passado tempo nenhum desde a última vez que você passou no @@ -5220,7 +5299,21 @@ personne à avoir peur d'un défi..",,,"한때 당신은 떨리는 양손으로 구체의 힘만으로도 당신을 어둠의 손아귀로부터 지켜낼 수 없다면, 아마 당신의 운명을 거부하고 구체를 그냥 놔두는 것이 좋을 것이다. -그러나, 당신은 도전은 언제든지 받아주는 그런 자였다.",,"Você já tinha pego a Esfera do Caos +그러나, 당신은 도전은 언제든지 받아주는 그런 자였다.","Jak już zdołałeś chwycić Sferę Chaosu, trzymałeś +ją przy sobie swoimi drżącymi rękami. Teraz +twoje ręce trzęsą się z czegoś więcej niż +chciwości, a strach miesza się z głodem siły. + +Jeśli nawet siła Sfery nie jest wystarczająca, by +cię chronić przed siłami ciemności, może lepiej +będzie zostawić ją nietkniętą i nie decydować +się na jej obietnice. + + + +Ale wtedy nie byłeś tym co miał się wycofać +z wyzwania... +","Você já tinha pego a Esfera do Caos anteriormente, segurando-a em suas mãos trêmulas. Agora as suas mãos tremem com algo além de avareza @@ -5250,342 +5343,347 @@ fugir de um desafio...",,,"Когда-то Вы уже владели сферо И всё же, Вы не устоите перед -искушением и примёте вызов...", +искушением и примете вызов...", "\n...and other players await. -",TXT_HEXDD_WIN3MSG,,,,\n...a další hráči čekají,\n...und andere Spieler warten.,,,\n...y otros jugadores esperan.,,,\n...Et d'autres joueurs attendent.,,\n...e altri giocatori aspettano.,\n...그리고 다른 도전자들이 기다리고 있다.,,\n...e os outros jogadores aguardam.,,,"\n...В то время как другие игроки будут +",TXT_HEXDD_WIN3MSG,,,,\n...a další hráči čekají,\n...und andere Spieler warten.,,,\n...y otros jugadores esperan.,,,\n...Et d'autres joueurs attendent.,,\n...e altri giocatori aspettano.,\n...그리고 다른 도전자들이 기다리고 있다.,\n...a inni gracze czekają.,\n...e os outros jogadores aguardam.,,,"\n...В то время как другие игроки будут ждать своего часа, чтобы совершить свой ход.", ,,Hexen script texts,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -The door is locked,TXT_ACS_MAP01_5_THEDO,,,,Dveře jsou zamčené,Die Tür ist verschlossen,,,La puerta está cerrada,,,Cette porte est verouillée.,Az ajtó zárva van.,La porta è bloccata,문이 잠겨 있다,,A porta está trancada,,Ușa e încuiată,Дверь заблокирована,Врата су закључана -"Greetings, mortal",TXT_ACS_MAP02_9_GREET,,,,"Zdravím, smrtelníku","Sei gegrüßt, Sterblicher",,,"Saludos, mortal",,,"Salutations, humain.","Üdvözöllek, halandó!","Salve, mortale","환영한다, 필멸자여.",,"Saudações, mortal",,,"Приветствую, смертный","Поздрав, смртниче" -Are you ready to die?,TXT_ACS_MAP02_11_AREYO,,,,Jseš připraven zemřít?,Bist du bereit zu sterben?,,,¿Estás listo para morir?,,,Etes-vous prêt à mourir?,Készen állsz a halálra?,Sei pronto a morire?,죽을 준비는 됐는가?,,Você está pront@[ao_ptb] para morrer?,,Ești gata să mori?,Готов ли ты умереть?,Да ли си спреман за смрт? -A door opened on the Guardian of Ice,TXT_ACS_MAP02_20_ADOOR,,,,,Eine Tür öffnet sich zum Wächter des Eises,,,Se abrió una puerta en el Guardián de Hielo,,,Une porte s'est ouverte dans le Gardien de Glace.,,Una porta è stata aperta sul Guardiano di Ghiaccio,얼음의 수호자에서 문이 열렸다,,Uma porta se abriu no Guardião de Gelo,,,Дверь открыта у Стража льда,Врата су се отворила на Чувару леда -This path is barred,TXT_ACS_MAP03_12_THISP,,,,,Dieser Pfad ist blockiert,,,Este camino está atrancado,,,Ce chemin est barré.,,Questo percorso è sbarrato,이 통로는 빗장이 걸려있다,,Este caminho está bloqueado,,Aici e blocat,Сейчас этот путь закрыт,Овај пут је забрањен -One half of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP04_9_ONEHA,,,,,Eine Hälfte des Rätsels wurde gelöst,,,Una mitad del acertijo se ha resuelto,,,La moitié du puzzle à été résolu,A puzzle egyik fele megoldódott,Metà del puzzle è stato risolto,수수께끼의 절반이 풀렸다,,Metade do quebra-cabeça foi resolvido,,,Половина головоломки разгадана,Једна половина загонетке је решена -on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP04_10_ONTHE,,,,,bei den Sieben Portalen,,,en los Siete Portales,,,pour les Sept Portails.,a Hét Portálon,nei Sette Portali,... 일곱 차원문에서,,nos Sete Portais,,,на Семи порталах,на Седам портала -One third of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP04_11_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels wurde gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,A puzzle egyharmada megoldódott,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Треть головоломки разгадана,Једна трећина загонетке је решена -Stairs have risen on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP04_12_STAIR,,,,,Stufen bei den Sieben Portale wurden erbaut,,,Unas escaleras se han erguido en los Siete Portales,,,Des escaliers sont apparus dans les Sept Portails.,,Sono sorte le scale nei Sette Portali,일곱 차원문에서 계단이 솟아났다,,As escadas se ergueram nos Sete Portais,,,Лестница воздвигнется на Семи порталах,Степенице су се подигле између Седам портала -One third of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP05_6_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels wurde gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Треть головоломки разгадана,Једна трећина загонетке је решена -on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP05_7_ONTHE,,,,,bei den Sieben Portalen,,,en los Siete Portales,,,pour les Sept Portails.,A Hét Portálon belül,nei Sette Portali,... 일곱 차원문에서,,nos Sete Portais,,,на Семи порталах,на Седам портала -Stairs have risen on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP05_8_STAIR,,,,,Stufen bei den Sieben Portale wurden erbaut,,,Unas escaleras se han erguido en los Siete Portales,,,Des escaliers sont apparus dans les Sept Portails.,A Hét Portálon belül egy lépcsősor emlekedett fel,Sono sorte le scale nei Sette Portali,일곱 차원문에서 계단이 솟아났다,,Escadas se ergueram nos Sete Portais,,,Лестница воздвигнется на Семи порталах,Степенице су се подигле између Седам портала -You have to find another switch...,TXT_ACS_MAP05_9_YOUHA,,,,,Du must einen weiteren Schalter finden...,,,Debes encontrar otro interruptor...,Debes encontrar otro switch...,,Vous devez trouver un autre bouton..,Egy másik kapcsolót kell találnod,Devi trovare un altro interruttore...,다른 개폐기를 찾아야 한다,,Você precisa encontrar outro interruptor...,,,Остался ещё один переключатель...,Требате наћи још један прекидач... -Stones grind on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP05_10_STONE,,,,,Steine schleifen bei den Sieben Portalen,,,Las piedras giran en los Siete Portales,,,Des pierres grincent dans les Sept Portails.,,Le pietre si sono frantumate nei Sette Portali,일곱 차원문에서 바위 부딪히는 소리가 들려왔다,,As pedras giram nos Sete Portais,,,каменная преграда отступила,Камени се мељу на Седам портала -One sixth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP08_6_ONESI,,,,,Ein Sechstel des Rätsels wurde gelöst,,,Un sexto del acertijo se ha resuelto,,,Un sixième du puzzle à été résolu,A feladványok egyhatoda meg lett fejtve,Un sesto del puzzle è stato risolto,수수께끼의 6분의 1이 풀렸다,,Um sexto do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна шестая головоломки разгадана,Једна шестина загонетке је решена -on the Shadow Wood,TXT_ACS_MAP08_7_ONTHE,,,,,Im Schattenwald,,,En el Bosque de Sombras,,,dans le Bois des Ombres.,A Sötét Erdőben,Nel Bosco d'Ombra,... 그림자 숲에서,,na Floresta das Sombras,,,в Лесу теней,у Шуми сена -The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP08_10_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,Cette porte est bloquée de l'intérieur.,Az ajtó el van reteszelve belülről,La porta è sbarrata da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,,A porta está barrada por dentro,,Ușa e blocată dinăuntru,Дверь заблокирована изнутри,Врата су закључана изнутра -You hear a door open in the distance,TXT_ACS_MAP08_11_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich in der Ferne eine Tür öffnet",,,Escuchas que una puerta se abre a la distancia,,,Vous entendez une porte s'ouvrir au loin.,Hallod ahogy ajtó nyílik a távolban,Senti una porta aprirsi a distanza,멀리서 문이 열리는 소리가 들린다,,Você ouve de longe uma porta se abrindo,,,Слышен звук открывающейся двери,Чује се отварање врата из даљине -One sixth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP09_6_ONESI,,,,,Ein Sechstel des Rätsels wurde gelöst,,,Un sexto del acertijo se ha resuelto,,,Un sixième du puzzle à été résolu,A feladványok egyhatoda meg lett fejtve,Un sesto del puzzle è stato risolto,수수께끼의 6분의 1이 풀렸다,,Um sexto do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна шестая головоломки разгадана,Једна шестина загонетке је решена -on the Shadow Wood,TXT_ACS_MAP09_7_ONTHE,,,,,Im Schattenwald,,,En el Bosque de Sombras,,,dans le Bois des Ombres.,A Sötét Erdőben,Nel Bosco d'Ombra,... 그림자 숲에서,,na Floresta das Sombras,,,в Лесу теней,у Шуми сена -One sixth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP10_6_ONESI,,,,,Ein Sechstel des Rätsels wurde gelöst,,,Un sexto del acertijo se ha resuelto,,,Un sixième du puzzle à été résolu,A feladványok egyhatoda meg lett fejtve,Un sesto del puzzle è stato risolto,수수께끼의 6분의 1이 풀렸다,,Um sexto do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна шестая головоломки разгадана,Једна шестина загонетке је решена -on the Shadow Wood,TXT_ACS_MAP10_7_ONTHE,,,,,Im Schattenwald,,,En el Bosque de Sombras,,,dans le Bois des Ombres.,A Sötét Erdőben,Nel Bosco d'Ombra,... 그림자 숲에서,,na Floresta das Sombras,,,в Лесу теней,у Шуми сена +The door is locked,TXT_ACS_MAP01_5_THEDO,,,,Dveře jsou zamčené,Die Tür ist verschlossen,,,La puerta está cerrada,,,Cette porte est verouillée.,Az ajtó zárva van.,La porta è bloccata,문이 잠겨 있다,Drzwi są zablokowane,A porta está trancada,,Ușa e încuiată,Дверь заблокирована,Врата су закључана +"Greetings, mortal",TXT_ACS_MAP02_9_GREET,,,,"Zdravím, smrtelníku","Sei gegrüßt, Sterblicher",,,"Saludos, mortal",,,"Salutations, humain.","Üdvözöllek, halandó!","Salve, mortale","환영한다, 필멸자여.",Witaj śmiertelniku,"Saudações, mortal",,,"Приветствую, смертный","Поздрав, смртниче" +Are you ready to die?,TXT_ACS_MAP02_11_AREYO,,,,Jseš připraven zemřít?,Bist du bereit zu sterben?,,,¿Estás listo para morir?,,,Etes-vous prêt à mourir?,Készen állsz a halálra?,Sei pronto a morire?,죽을 준비는 됐는가?,Czy jesteś gotów na śmierć?,Você está pront@[ao_ptb] para morrer?,,Ești gata să mori?,Готов ли ты умереть?,Да ли си спреман за смрт? +A door opened on the Guardian of Ice,TXT_ACS_MAP02_20_ADOOR,,,,,Eine Tür öffnet sich zum Wächter des Eises,,,Se abrió una puerta en el Guardián de Hielo,,,Une porte s'est ouverte dans le Gardien de Glace.,,Una porta è stata aperta sul Guardiano di Ghiaccio,얼음의 수호자에서 문이 열렸다,Drzwi przy Strażniku Lodu otworzyły się,Uma porta se abriu no Guardião de Gelo,,,Дверь открыта у Стража льда,Врата су се отворила на Чувару леда +This path is barred,TXT_ACS_MAP03_12_THISP,,,,,Dieser Pfad ist blockiert,,,Este camino está atrancado,,,Ce chemin est barré.,,Questo percorso è sbarrato,이 통로는 빗장이 걸려있다,Ścieżka jest zablokowana,Este caminho está bloqueado,,Aici e blocat,Сейчас этот путь закрыт,Овај пут је забрањен +One half of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP04_9_ONEHA,,,,,Eine Hälfte des Rätsels wurde gelöst,,,Una mitad del acertijo se ha resuelto,,,La moitié du puzzle à été résolu,A puzzle egyik fele megoldódott,Metà del puzzle è stato risolto,수수께끼의 절반이 풀렸다,Połowa zagadki rozwiązana,Metade do quebra-cabeça foi resolvido,,,Половина головоломки разгадана,Једна половина загонетке је решена +on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP04_10_ONTHE,,,,,bei den Sieben Portalen,,,en los Siete Portales,,,pour les Sept Portails.,a Hét Portálon,nei Sette Portali,... 일곱 차원문에서,przy Siedmiu Portalach,nos Sete Portais,,,на Семи порталах,на Седам портала +One third of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP04_11_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels wurde gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,A puzzle egyharmada megoldódott,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,Jedna trzecia zagadki rozwiązana,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Треть головоломки разгадана,Једна трећина загонетке је решена +Stairs have risen on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP04_12_STAIR,,,,,Stufen bei den Sieben Portale wurden erbaut,,,Unas escaleras se han erguido en los Siete Portales,,,Des escaliers sont apparus dans les Sept Portails.,,Sono sorte le scale nei Sette Portali,일곱 차원문에서 계단이 솟아났다,Schody przy Siedmiu Portalach podniosły się,As escadas se ergueram nos Sete Portais,,,Лестница воздвигнется на Семи порталах,Степенице су се подигле између Седам портала +One third of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP05_6_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels wurde gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,Jedna trzecia zagadki rozwiązana,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Треть головоломки разгадана,Једна трећина загонетке је решена +on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP05_7_ONTHE,,,,,bei den Sieben Portalen,,,en los Siete Portales,,,pour les Sept Portails.,A Hét Portálon belül,nei Sette Portali,... 일곱 차원문에서,przy Siedmiu Portalach,nos Sete Portais,,,на Семи порталах,на Седам портала +Stairs have risen on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP05_8_STAIR,,,,,Stufen bei den Sieben Portale wurden erbaut,,,Unas escaleras se han erguido en los Siete Portales,,,Des escaliers sont apparus dans les Sept Portails.,A Hét Portálon belül egy lépcsősor emlekedett fel,Sono sorte le scale nei Sette Portali,일곱 차원문에서 계단이 솟아났다,Schody przy Siedmiu Portalach podniosły się,Escadas se ergueram nos Sete Portais,,,Лестница воздвигнется на Семи порталах,Степенице су се подигле између Седам портала +You have to find another switch...,TXT_ACS_MAP05_9_YOUHA,,,,,Du must einen weiteren Schalter finden...,,,Debes encontrar otro interruptor...,Debes encontrar otro switch...,,Vous devez trouver un autre bouton..,Egy másik kapcsolót kell találnod,Devi trovare un altro interruttore...,다른 개폐기를 찾아야 한다,Musisz znaleźć inny przełącznik...,Você precisa encontrar outro interruptor...,,,Остался ещё один переключатель...,Требате наћи још један прекидач... +Stones grind on the Seven Portals,TXT_ACS_MAP05_10_STONE,,,,,Steine schleifen bei den Sieben Portalen,,,Las piedras giran en los Siete Portales,,,Des pierres grincent dans les Sept Portails.,,Le pietre si sono frantumate nei Sette Portali,일곱 차원문에서 바위 부딪히는 소리가 들려왔다,Kamienie przy Siedmiu Portalach zgrzytają,As pedras giram nos Sete Portais,,,каменная преграда отступила,Камени се мељу на Седам портала +One sixth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP08_6_ONESI,,,,,Ein Sechstel des Rätsels wurde gelöst,,,Un sexto del acertijo se ha resuelto,,,Un sixième du puzzle à été résolu,A feladványok egyhatoda meg lett fejtve,Un sesto del puzzle è stato risolto,수수께끼의 6분의 1이 풀렸다,Jedna szósta zagadki rozwiązana,Um sexto do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна шестая головоломки разгадана,Једна шестина загонетке је решена +on the Shadow Wood,TXT_ACS_MAP08_7_ONTHE,,,,,Im Schattenwald,,,En el Bosque de Sombras,,,dans le Bois des Ombres.,A Sötét Erdőben,Nel Bosco d'Ombra,... 그림자 숲에서,w Lesie Cieni,na Floresta das Sombras,,,в Лесу теней,у Шуми сена +The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP08_10_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,Cette porte est bloquée de l'intérieur.,Az ajtó el van reteszelve belülről,La porta è sbarrata da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,Drzwi są zabarykadowane od środka,A porta está barrada por dentro,,Ușa e blocată dinăuntru,Дверь заблокирована изнутри,Врата су закључана изнутра +You hear a door open in the distance,TXT_ACS_MAP08_11_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich in der Ferne eine Tür öffnet",,,Escuchas que una puerta se abre a la distancia,,,Vous entendez une porte s'ouvrir au loin.,Hallod ahogy ajtó nyílik a távolban,Senti una porta aprirsi a distanza,멀리서 문이 열리는 소리가 들린다,Słyszysz odgłos otwierających się w oddali drzwi,Você ouve de longe uma porta se abrindo,,,Слышен звук открывающейся двери,Чује се отварање врата из даљине +One sixth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP09_6_ONESI,,,,,Ein Sechstel des Rätsels wurde gelöst,,,Un sexto del acertijo se ha resuelto,,,Un sixième du puzzle à été résolu,A feladványok egyhatoda meg lett fejtve,Un sesto del puzzle è stato risolto,수수께끼의 6분의 1이 풀렸다,Jedna szósta zagadki rozwiązana,Um sexto do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна шестая головоломки разгадана,Једна шестина загонетке је решена +on the Shadow Wood,TXT_ACS_MAP09_7_ONTHE,,,,,Im Schattenwald,,,En el Bosque de Sombras,,,dans le Bois des Ombres.,A Sötét Erdőben,Nel Bosco d'Ombra,... 그림자 숲에서,w Lesie Cieni,na Floresta das Sombras,,,в Лесу теней,у Шуми сена +One sixth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP10_6_ONESI,,,,,Ein Sechstel des Rätsels wurde gelöst,,,Un sexto del acertijo se ha resuelto,,,Un sixième du puzzle à été résolu,A feladványok egyhatoda meg lett fejtve,Un sesto del puzzle è stato risolto,수수께끼의 6분의 1이 풀렸다,Jedna szósta zagadki rozwiązana,Um sexto do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна шестая головоломки разгадана,Једна шестина загонетке је решена +on the Shadow Wood,TXT_ACS_MAP10_7_ONTHE,,,,,Im Schattenwald,,,En el Bosque de Sombras,,,dans le Bois des Ombres.,A Sötét Erdőben,Nel Bosco d'Ombra,... 그림자 숲에서,w Lesie Cieni,na Floresta das Sombras,,,в Лесу теней,у Шуми сена \ ettins left,TXT_ACS_MAP11_0_ETTIN,"rus -Нужно придумать что-то получше.",,,,\ Ettins übrig,,,\ Ettins restantes,,,\ ettins restants,\ az ettonek feladják,\ Ettins rimasti,\ 마리 에틴이 남았음,,\ ettins restantes,,,\ оставшихся эттинов,\ еттина је остало -"You waited too long, now you die!",TXT_ACS_MAP11_1_YOUWA,,,,,"Du hast zu lange gewartet, jetzt stirbst du!",,,"Esperaste demasiado, ¡ahora morirás!",,,"Vous avez attendu trop longtemps, maintenant, mourrez!","Sokat vártál, most meghalsz!","Hai atteso troppo a lungo, ora muori!",시간을 너무 오래 끌었다. 이제 죽어라!,,Você esperou demais. Agora morrerá!,,"Ți-a luat prea mult, acum mori!",Слишком долго! Готовься к смерти!,Предуго си чекао! Припреми се за смрт! -A door opened on the Forsaken Outpost,TXT_ACS_MAP11_7_ADOOR,,,,,Eine Tür im verlassenen Vorposten hat sich geöffnet,,,Una puerta se abrió en el Puesto de Avanzada Abandonado,,,Une porte s'est ouverte dans la base abandonnée.,Az Elhagyot Őrállás ajtaja kinyilt.,Una porta è stata aperta nell'Avamposto Abbandonato,버려진 초소에서 문이 열렸다,,Uma porta se abriu no Posto Abandonado,,,Дверь открылась на покинутой заставе,Врата су се отворила у Напуштеној постаји -This door won't open yet,TXT_ACS_MAP12_9_THISD,,,,,Die Tür öffnet sich noch nicht,,,Esta puerta no se abrirá todavía,,,Cette porte ne s'ouvre pas pour l'instant.,,Questa porta non è aperta ancora,이 문은 아직 열 수 없다,,Esta porta não se abrirá ainda,,Ușa n-o să se deschidă încă,Сейчас эта дверь закрыта,Ова врата још се не отварају -"My servants can smell your blood, human",TXT_ACS_MAP13_11_MYSER,,,,,"Meine Diener riechen dein Blut, Menschling",,,"Mis sirvientes pueden oler tú sangre, humano",,,"Mes servants peuvent sentir votre sang, humain.","Szolgálóim érzik a véred szagát, halandó","I miei servi possono annusare il tuo sangue, umano","내 노예는 너의 피 냄새를 맏고 따라온다, 인간.",,"Meus servos sentem o cheiro do seu sangue, human@[ao_ptb]",,,"Мои прислужники чуют твою кровь, человек","Моје слуге миришу твоју крв, смртниче" -A door opened in the Gibbet,TXT_ACS_MAP21_0_ADOOR,,,,,Eine Tür in der Richtstätte wurde geöffnet,,,Una puerta se abrió en la horca,,,Une porte s'est ouverte dans le gibet.,,Una porta è stata aperta nella Forca,교수대에서 문이 열렸다,,Uma porta se abriu na Forca,,,Проход будет открыт возле виселицы,Врата су се отворили у вешалима -The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP21_2_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,Cette porte est bloquée de l'intérieur.,,La porta è sbarrata da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,,A porta está barrada por dentro,,Ușa e blocată dinăuntru,Дверь заблокирована изнутри,Врата су закључана изнутра -A platform has lowered in the tower,TXT_ACS_MAP22_3_APLAT,,,,,Im Turm hat sich eine Plattform gesenkt,,,Una plataforma ha bajado en la torre,,,Une plateforme est descendue dans la tour.,,Una piattaforma si è abbassata nella torre,성 안에서 보행판이 내려왔다,,Uma plataforma desceu na torre,,,Площадка опустилась в центральной башне,A platform has lowered in the tower -"You have played this game too long, mortal...",TXT_ACS_MAP22_27_YOUHA,,,,,"Du spielst schon zu lange, Sterblicher...",,,"Has jugado este juego demasiado tiempo, mortal...",,,"Vous avez joué à ce jeu trop longtemps, mortel..",Túl sokat játszadosztál halandó...,"Ha giocato a questo gioco troppo a lungo, mortale...","네 놈은 오랫동안 놀았도다, 필멸자여...",,"Você jogou este jogo por tempo demais, mortal...",,,"Ты слишком заигрался, смертный...","Заиграо си се, смртниче..." -I think I shall remove you from the board,TXT_ACS_MAP22_29_ITHIN,,,,,Ich denke ich sollte dich vom Brett entfernen,,,Creo que te retiraré del tablero,,,Je pense qu'il est l'heure de vous retirer de l'échiquier.,Azt hiszem le kell hogy üsselek a tábláról,Penso che ti rimuoverò dal tavolo da gioco,이 몸이 너를 말 치우듯이 제거하겠다.,,Acho que irei removê-l@[ao_ptb] do tabuleiro,,,Пришло время завершить твою партию,Мислим да би требао да те уклоним са листе -You hear a door open upstairs,TXT_ACS_MAP23_10_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich oben eine Tür öffnet",,,Escuchas una puerta que se abre arriba,,,Vous entendez une porte s'ouvrir à l'étage.,Hallod ahogy ajtó nyílik az emeleten,Senti una porta aprirsi a distanza,윗층에서 문이 열리는 소리가 들린다,,Você ouve uma porta se abrir lá em cima,,Auzi cum se deschide o ușă sus,Из северного зала доносится звук,Чује се отварање врата на горњем спрату -"Worship me, and I may yet be merciful",TXT_ACS_MAP27_8_WORSH,,,,,Verehre mich und ich könnte gnädig sein,,,"Adórame, y aun puedo ser misericordioso",,,"Prosternez vous devant moi, et je pourrai considérer de vous épargner.","Hódolj be, és talán kegyelmes leszek","Venerami, e potrei essere ancora misericordioso","이 몸에게 경배하라, 그럼 자비를 베풀 것이다.",,"Venere-me, e eu poderei ser piedoso",,,"Преклонись предо мной, и, может быть, я буду милосерден","Обожавај ме, и можда ћу бити милостив" -"Then again, maybe not",TXT_ACS_MAP27_10_THENA,,,,,"Andererseits, vielleicht aber auch nicht",,,"Aunque, tal vez no",,,Quoi que cela soit peu probable.,"Aztán megint, talán nem","Poi di nuovo, forse no",허나... 그러지는 않겠지.,,"Pensando melhor, talvez não",,,"А может быть, и нет",А можда и нећу -One ninth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP28_6_ONENI,,,,,Ein Neuntel des Rätsels wurde gelöst,,,Un noveno del acertijo se ha resuelto,,,Un neuvième du puzzle à été résolu,,Un nono del puzzle è stato risolto,수수께끼의 9분의 1이 풀렸다,,Um nono do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна девятая головоломки разгадана,Једна деветина загонетке је решена -On the Monastery,TXT_ACS_MAP28_7_ONTHE,,,,,Im Kloster,,,En el Monasterio,,,dans le monastère.,A Monostorban,Nel Monastero,... 헤러시아크의 신학교에서,,No Mosteiro,,,в Семинарии Ересиарха,у манастиру -One ninth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP30_6_ONENI,,,,,Ein Neuntel des Rätsels wurde gelöst,,,Un noveno del acertijo se ha resuelto,,,Un neuvième du puzzle à été résolu,,Un nono del puzzle è stato risolto,수수께끼의 9분의 1이 풀렸다,,Um nono do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна девятая головоломки разгадана,Једна деветина загонетке је решена -On the Monastery,TXT_ACS_MAP30_7_ONTHE,,,,,Im Kloster,,,En el Monasterio,,,dans le monastère.,,Nel Monastero,... 헤러시아크의 신학교에서,,No Mosteiro,,,в Семинарии Ересиарха,у манастиру -One ninth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP34_1_ONENI,,,,,Ein Neuntel des Rätsels wurde gelöst,,,Un noveno del acertijo se ha resuelto,,,Un neuvième du puzzle à été résolu,,Un nono del puzzle è stato risolto,수수께끼의 9분의 1이 풀렸다,,Um nono do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна девятая головоломки разгадана,Једна деветина загонетке је решена -On the Monastery,TXT_ACS_MAP34_2_ONTHE,,,,,Im Kloster,,,En el Monasterio,,,dans le monastère.,,Nel Monastero,... 헤러시아크의 신학교에서,,No Mosteiro,,,в Семинарии Ересиарха,у манастиру -The portal has been sealed,TXT_ACS_MAP35_0_THEPO,,,,,Das Portal wurde versiegelt,,,El portal se ha sellado,,,Le portail est scellé.,,Il portale è stato sigillato,차원문은 봉인되었다,,O portal foi selado,,,Врата закрылись,Портал је затворен -Choose your fate,TXT_ACS_MAP35_1_CHOOS,,,,,Wähle dein Schicksal,,,Escoge tu destino,Escoge tú destino,,Choisissez votre sort.,,Scegli la tua sorte,그대의 운명을 정해라,,Escolha o seu destino,,,Сделай свой выбор,Изабери своју судбину -The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP35_3_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,Cette porte est bloquée de l'intérieur.,,La porta è sbarrata da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,,A porta está barrada por dentro,,,Дверь заблокирована изнутри,Врата су закључана изнутра -Are you strong enough,TXT_ACS_MAP35_12_AREYO,,,,,Bist du stark genug,,,Eres lo suficientemente fuerte,,,Etes vous suffisamment fort,,Sei forte abbastanza,네 놈은 주인들을 대면할 힘이...,,Você é forte o suficiente,,,"Достаточно ли ты силён,",Да ли си довољно снажан -To face your own masters?,TXT_ACS_MAP35_14_TOFAC,,,,,Dich deinen eigenen Meistern zu stellen?,,,¿Para enfrentarte a tus maestros?,,,pour faire face à vos maîtres?,,Per affrontare i tuoi stessi maestri?,진심으로 있는 것인가?,,Para enfrentar os seus próprios mestres?,,,чтобы сразиться со своими наставниками?,да се суочиш са својим мајсторима? +Нужно придумать что-то получше.",,,,\ Ettins übrig,,,\ Ettins restantes,,,\ ettins restants,\ az ettonek feladják,\ Ettins rimasti,\ 마리 에틴이 남았음,\ pozostałych ettinów,\ ettins restantes,,,\ оставшихся эттинов,\ еттина је остало +"You waited too long, now you die!",TXT_ACS_MAP11_1_YOUWA,,,,,"Du hast zu lange gewartet, jetzt stirbst du!",,,"Esperaste demasiado, ¡ahora morirás!",,,"Vous avez attendu trop longtemps, maintenant, mourrez!","Sokat vártál, most meghalsz!","Hai atteso troppo a lungo, ora muori!",시간을 너무 오래 끌었다. 이제 죽어라!,Czekałeś zbyt długo. Teraz giń!,Você esperou demais. Agora morrerá!,,"Ți-a luat prea mult, acum mori!",Слишком долго! Готовься к смерти!,Предуго си чекао! Припреми се за смрт! +A door opened on the Forsaken Outpost,TXT_ACS_MAP11_7_ADOOR,,,,,Eine Tür im verlassenen Vorposten hat sich geöffnet,,,Una puerta se abrió en el Puesto de Avanzada Abandonado,,,Une porte s'est ouverte dans la base abandonnée.,Az Elhagyot Őrállás ajtaja kinyilt.,Una porta è stata aperta nell'Avamposto Abbandonato,버려진 초소에서 문이 열렸다,Drzwi przy Opuszczonym Posterunku otworzyły się,Uma porta se abriu no Posto Abandonado,,,Дверь открылась на покинутой заставе,Врата су се отворила у Напуштеној постаји +This door won't open yet,TXT_ACS_MAP12_9_THISD,,,,,Die Tür öffnet sich noch nicht,,,Esta puerta no se abrirá todavía,,,Cette porte ne s'ouvre pas pour l'instant.,,Questa porta non è aperta ancora,이 문은 아직 열 수 없다,Te drzwi jeszcze się nie otwierają,Esta porta não se abrirá ainda,,Ușa n-o să se deschidă încă,Сейчас эта дверь закрыта,Ова врата још се не отварају +"My servants can smell your blood, human",TXT_ACS_MAP13_11_MYSER,,,,,"Meine Diener riechen dein Blut, Menschling",,,"Mis sirvientes pueden oler tú sangre, humano",,,"Mes servants peuvent sentir votre sang, humain.","Szolgálóim érzik a véred szagát, halandó","I miei servi possono annusare il tuo sangue, umano","내 노예는 너의 피 냄새를 맏고 따라온다, 인간.",Moje sługi czują twą krew śmiertelniku,"Meus servos sentem o cheiro do seu sangue, human@[ao_ptb]",,,"Мои прислужники чуют твою кровь, человек","Моје слуге миришу твоју крв, смртниче" +A door opened in the Gibbet,TXT_ACS_MAP21_0_ADOOR,,,,,Eine Tür in der Richtstätte wurde geöffnet,,,Una puerta se abrió en la horca,,,Une porte s'est ouverte dans le gibet.,,Una porta è stata aperta nella Forca,교수대에서 문이 열렸다,Drzwi przy Szubienicy otworzyły się,Uma porta se abriu na Forca,,,Проход будет открыт возле виселицы,Врата су се отворили у вешалима +The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP21_2_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,Cette porte est bloquée de l'intérieur.,,La porta è sbarrata da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,Drzwi są zabarykadowane od środka,A porta está barrada por dentro,,Ușa e blocată dinăuntru,Дверь заблокирована изнутри,Врата су закључана изнутра +A platform has lowered in the tower,TXT_ACS_MAP22_3_APLAT,,,,,Im Turm hat sich eine Plattform gesenkt,,,Una plataforma ha bajado en la torre,,,Une plateforme est descendue dans la tour.,,Una piattaforma si è abbassata nella torre,성 안에서 보행판이 내려왔다,Platforma w wieży obniżyła się,Uma plataforma desceu na torre,,,Площадка опустилась в центральной башне,A platform has lowered in the tower +"You have played this game too long, mortal...",TXT_ACS_MAP22_27_YOUHA,,,,,"Du spielst schon zu lange, Sterblicher...",,,"Has jugado este juego demasiado tiempo, mortal...",,,"Vous avez joué à ce jeu trop longtemps, mortel..",Túl sokat játszadosztál halandó...,"Ha giocato a questo gioco troppo a lungo, mortale...","네 놈은 오랫동안 놀았도다, 필멸자여...",Już za długo grasz w tą grę śmiertelniku...,"Você jogou este jogo por tempo demais, mortal...",,,"Ты слишком заигрался, смертный...","Заиграо си се, смртниче..." +I think I shall remove you from the board,TXT_ACS_MAP22_29_ITHIN,,,,,Ich denke ich sollte dich vom Brett entfernen,,,Creo que te retiraré del tablero,,,Je pense qu'il est l'heure de vous retirer de l'échiquier.,Azt hiszem le kell hogy üsselek a tábláról,Penso che ti rimuoverò dal tavolo da gioco,이 몸이 너를 말 치우듯이 제거하겠다.,"Myślę, że usunę cię z planszy",Acho que irei removê-l@[ao_ptb] do tabuleiro,,,Пришло время завершить твою партию,Мислим да би требао да те уклоним са листе +You hear a door open upstairs,TXT_ACS_MAP23_10_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich oben eine Tür öffnet",,,Escuchas una puerta que se abre arriba,,,Vous entendez une porte s'ouvrir à l'étage.,Hallod ahogy ajtó nyílik az emeleten,Senti una porta aprirsi a distanza,윗층에서 문이 열리는 소리가 들린다,Słyszysz odgłos otwierających się na górze drzwi,Você ouve uma porta se abrir lá em cima,,Auzi cum se deschide o ușă sus,Из северного зала доносится звук,Чује се отварање врата на горњем спрату +"Worship me, and I may yet be merciful",TXT_ACS_MAP27_8_WORSH,,,,,Verehre mich und ich könnte gnädig sein,,,"Adórame, y aun puedo ser misericordioso",,,"Prosternez vous devant moi, et je pourrai considérer de vous épargner.","Hódolj be, és talán kegyelmes leszek","Venerami, e potrei essere ancora misericordioso","이 몸에게 경배하라, 그럼 자비를 베풀 것이다.","Wielb mnie, a może będę miłosierny","Venere-me, e eu poderei ser piedoso",,,"Преклонись предо мной, и, может быть, я буду милосерден","Обожавај ме, и можда ћу бити милостив" +"Then again, maybe not",TXT_ACS_MAP27_10_THENA,,,,,"Andererseits, vielleicht aber auch nicht",,,"Aunque, tal vez no",,,Quoi que cela soit peu probable.,"Aztán megint, talán nem","Poi di nuovo, forse no",허나... 그러지는 않겠지.,"Z drugiej strony, może nie...","Pensando melhor, talvez não",,,"А может быть, и нет",А можда и нећу +One ninth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP28_6_ONENI,,,,,Ein Neuntel des Rätsels wurde gelöst,,,Un noveno del acertijo se ha resuelto,,,Un neuvième du puzzle à été résolu,,Un nono del puzzle è stato risolto,수수께끼의 9분의 1이 풀렸다,Jedna dziewiąta zagadki rozwiązana,Um nono do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна девятая головоломки разгадана,Једна деветина загонетке је решена +On the Monastery,TXT_ACS_MAP28_7_ONTHE,,,,,Im Kloster,,,En el Monasterio,,,dans le monastère.,A Monostorban,Nel Monastero,... 헤러시아크의 신학교에서,w Klasztorze,No Mosteiro,,,в Семинарии Ересиарха,у манастиру +One ninth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP30_6_ONENI,,,,,Ein Neuntel des Rätsels wurde gelöst,,,Un noveno del acertijo se ha resuelto,,,Un neuvième du puzzle à été résolu,,Un nono del puzzle è stato risolto,수수께끼의 9분의 1이 풀렸다,Jedna dziewiąta zagadki rozwiązana,Um nono do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна девятая головоломки разгадана,Једна деветина загонетке је решена +On the Monastery,TXT_ACS_MAP30_7_ONTHE,,,,,Im Kloster,,,En el Monasterio,,,dans le monastère.,,Nel Monastero,... 헤러시아크의 신학교에서,w Klasztorze,No Mosteiro,,,в Семинарии Ересиарха,у манастиру +One ninth of the puzzle has been solved,TXT_ACS_MAP34_1_ONENI,,,,,Ein Neuntel des Rätsels wurde gelöst,,,Un noveno del acertijo se ha resuelto,,,Un neuvième du puzzle à été résolu,,Un nono del puzzle è stato risolto,수수께끼의 9분의 1이 풀렸다,Jedna dziewiąta zagadki rozwiązana,Um nono do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна девятая головоломки разгадана,Једна деветина загонетке је решена +On the Monastery,TXT_ACS_MAP34_2_ONTHE,,,,,Im Kloster,,,En el Monasterio,,,dans le monastère.,,Nel Monastero,... 헤러시아크의 신학교에서,w Klasztorze,No Mosteiro,,,в Семинарии Ересиарха,у манастиру +The portal has been sealed,TXT_ACS_MAP35_0_THEPO,,,,,Das Portal wurde versiegelt,,,El portal se ha sellado,,,Le portail est scellé.,,Il portale è stato sigillato,차원문은 봉인되었다,Portal został zapieczętowany,O portal foi selado,,,Врата закрылись,Портал је затворен +Choose your fate,TXT_ACS_MAP35_1_CHOOS,,,,,Wähle dein Schicksal,,,Escoge tu destino,Escoge tú destino,,Choisissez votre sort.,,Scegli la tua sorte,그대의 운명을 정해라,Wybierz swoje przeznaczenie,Escolha o seu destino,,,Сделай свой выбор,Изабери своју судбину +The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP35_3_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,Cette porte est bloquée de l'intérieur.,,La porta è sbarrata da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,Drzwi są zabarykadowane od środka,A porta está barrada por dentro,,,Дверь заблокирована изнутри,Врата су закључана изнутра +Are you strong enough,TXT_ACS_MAP35_12_AREYO,,,,,Bist du stark genug,,,Eres lo suficientemente fuerte,,,Etes vous suffisamment fort,,Sei forte abbastanza,네 놈은 주인들을 대면할 힘이...,Czy jesteś wystarczająco silny,Você é forte o suficiente,,,"Достаточно ли ты силён,",Да ли си довољно снажан +To face your own masters?,TXT_ACS_MAP35_14_TOFAC,,,,,Dich deinen eigenen Meistern zu stellen?,,,¿Para enfrentarte a tus maestros?,,,pour faire face à vos maîtres?,,Per affrontare i tuoi stessi maestri?,진심으로 있는 것인가?,By stawić czoła swoim mistrzom?,Para enfrentar os seus próprios mestres?,,,чтобы сразиться со своими наставниками?,да се суочиш са својим мајсторима? ,,Hexen: Deathkings script texts,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -You dare battle in the ready room?,TXT_ACS_MAP33_6_YOUDA,,,,,Du wagst es im Bereitschaftsraum zu kämpfen?,,,¿Te atreves a luchar en la sala de preparación?,,,Vous osez faire escarmouche dans la salle de préparation?,,Hai il coraggio di combattere nella sala di aspetto?,감히 준비의 방에서 전투를 벌이다니...,,Como ousa batalhar na sala de espera?,,,Ты посмел сражаться в комнате ожидания?, -"For that, you shall die!",TXT_ACS_MAP33_7_FORTH,,,,,Dafür sollst du sterben!,,,"Por eso, ¡Deberás morir!",,,"Pour cette insulte, vous trépasserez!",,"Per quello, morirai!",죽어서 값을 치러라!,,"Por causa disso, deverá morrer!",,,Так умри же!, -The waterfall is open,TXT_ACS_MAP41_6_THEWA,,,,,Der Wasserfall ist geöffnet,,,La cascada se ha abierto,,,La cascade s'est ouverte.,,La cascata è aperta,폭포가 멈췄다,,A cascata está aberta,,,Поток воды остановлен, -The waterfall is blocked,TXT_ACS_MAP41_7_THEWA,,,,,Der Wasserfall ist blockiert,,,La cascada está bloqueada,,,La cascade est bloquée.,,La cascata è bloccata,폭포에 의해 막혔다,,A cascata está bloqueada,,,Поток воды преграждает путь, -A door has opened in the chapel,TXT_ACS_MAP41_8_ADOOR,,,,,Eine Tür in der Kapelle hat sich geöffnet,,,Una puerta se abrió en la Capilla,,,Une porte s'est ouverte dans la chapelle.,,Una porta si è aperta nella cappella,교외 근처에서 문이 열렸다,,Uma porta se abriu na capela,,,Дверь открылась в часовне, -Now that's odd...,TXT_ACS_MAP42_4_NOWTH,,,,,Hm. Das ist merkwürdig...,,,Eso es extraño...,,,Ca c'est étrange....,,Ora questo è strano...,무언가가 이상하다...,,Que estranho...,,,Как странно..., -Three more parts of the puzzle remain,TXT_ACS_MAP44_1_THREE,,,,,Drei weitere Teile des Rätsels verbleiben,,,Quedan tres partes más del acertijo,,,Trois parties du puzzle restent à résoudre.,,Rimangono altre tre parti del puzzle,3개의 수수께끼가 아직 풀리지 않았다,,Faltam mais três partes do quebra-cabeça,,,Осталось три части головоломки, -Two more parts of the puzzle remain,TXT_ACS_MAP44_2_TWOMO,,,,,Zwei weitere Teile des Rätsels verbleiben,,,Quedan dos partes más del acertijo,,,Deux parties du puzzle restent à résoudre.,,Rimangono altre due parti del puzzle,2개의 수수께끼가 아직 풀리지 않았다,,Faltam mais duas partes do quebra-cabeça,,,Осталось две части головоломки, -One more part of the puzzle remains,TXT_ACS_MAP44_3_ONEMO,,,,,Ein weiteres Teil des Rätsels ist übrig,,,Queda una parte más del acertijo,,,Il reste une partie du puzzle à résoudre.,,Rimane un'altra parte del puzzle,마지막 수수께끼가 아직 풀리지 않았다,,Falta mais uma parte do quebra-cabeça,,,Осталась одна часть головоломки, -The puzzle is complete,TXT_ACS_MAP44_4_THEPU,,,,,Das Rätsel ist abgeschlossen,,,El acertijo está completo,,,Le puzzle est résolu.,,Il puzzle è completo,모든 수수께끼가 풀렸다,,O quebra-cabeça está completo,,,Головоломка разгадана, -You have not completed the puzzle,TXT_ACS_MAP44_6_YOUHA,,,,,Du hast das Rätsel noch nicht gelöst,,,No has completado el acertijo,,,Vous n'avez pas résolu le puzzle.,,Non hai completato il puzzle,모든 수수께끼를 풀지 못했다,,Você não completou o quebra-cabeça,,,Головоломка не разгадана, -The floor is not safe!,TXT_ACS_MAP44_8_THEFL,,,,,Der Boden hier ist nicht sicher!,,,¡El suelo no es seguro!,,,Le sol est dangereux!,,Il pavimento è pericoloso!,이 층은 안전하지 않다!,,O chão não está seguro!,,,Пол совсем прогнил!, -One third of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP44_10_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels ist gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна треть головоломки разгадана, -Two thirds of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP44_11_TWOTH,,,,,Zwei Drittel des Rätsels sind gelöst,,,Dos tercios del acertijo se han resuelto,,,Deux tiers du puzzle ont été résolus,,Due terzi del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 2가 풀렸다,,Dois terços do quebra-cabeça foi resolvido,,,Две трети головоломки разгаданы, -You hear a platform moving in the distance,TXT_ACS_MAP45_1_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich in der Ferne eine Platform bewegt",,,Escuchas una plataforma moverse a la distancia,,,Vous entendez une plateforme se déplacer au loin,,Senti una piattaforma muoversi a distanza,멀리서 보행판이 움직이는 소리가 들려왔다,,Você ouve de longe uma plataforma se movendo,,,"Неподалёку раздаётся звук +You dare battle in the ready room?,TXT_ACS_MAP33_6_YOUDA,,,,,Du wagst es im Bereitschaftsraum zu kämpfen?,,,¿Te atreves a luchar en la sala de preparación?,,,Vous osez faire escarmouche dans la salle de préparation?,,Hai il coraggio di combattere nella sala di aspetto?,감히 준비의 방에서 전투를 벌이다니...,Śmiesz walczyć w pokoju przygotowań?,Como ousa batalhar na sala de espera?,,,Ты посмел сражаться в комнате ожидания?, +"For that, you shall die!",TXT_ACS_MAP33_7_FORTH,,,,,Dafür sollst du sterben!,,,"Por eso, ¡Deberás morir!",,,"Pour cette insulte, vous trépasserez!",,"Per quello, morirai!",죽어서 값을 치러라!,Umrzesz za to!,"Por causa disso, deverá morrer!",,,Так умри же!, +The waterfall is open,TXT_ACS_MAP41_6_THEWA,,,,,Der Wasserfall ist geöffnet,,,La cascada se ha abierto,,,La cascade s'est ouverte.,,La cascata è aperta,폭포가 멈췄다,Wodospad jest otwarty,A cascata está aberta,,,Поток воды остановлен, +The waterfall is blocked,TXT_ACS_MAP41_7_THEWA,,,,,Der Wasserfall ist blockiert,,,La cascada está bloqueada,,,La cascade est bloquée.,,La cascata è bloccata,폭포에 의해 막혔다,Wodospad jest zablokowany,A cascata está bloqueada,,,Поток воды преграждает путь, +A door has opened in the chapel,TXT_ACS_MAP41_8_ADOOR,,,,,Eine Tür in der Kapelle hat sich geöffnet,,,Una puerta se abrió en la Capilla,,,Une porte s'est ouverte dans la chapelle.,,Una porta si è aperta nella cappella,교외 근처에서 문이 열렸다,Drzwi w kaplicy zostały otwarte,Uma porta se abriu na capela,,,Дверь открылась в часовне, +Now that's odd...,TXT_ACS_MAP42_4_NOWTH,,,,,Hm. Das ist merkwürdig...,,,Eso es extraño...,,,Ca c'est étrange....,,Ora questo è strano...,무언가가 이상하다...,Dziwne...,Que estranho...,,,Как странно..., +Three more parts of the puzzle remain,TXT_ACS_MAP44_1_THREE,,,,,Drei weitere Teile des Rätsels verbleiben,,,Quedan tres partes más del acertijo,,,Trois parties du puzzle restent à résoudre.,,Rimangono altre tre parti del puzzle,3개의 수수께끼가 아직 풀리지 않았다,Pozostały jeszcze trzy części zagadki,Faltam mais três partes do quebra-cabeça,,,Осталось три части головоломки, +Two more parts of the puzzle remain,TXT_ACS_MAP44_2_TWOMO,,,,,Zwei weitere Teile des Rätsels verbleiben,,,Quedan dos partes más del acertijo,,,Deux parties du puzzle restent à résoudre.,,Rimangono altre due parti del puzzle,2개의 수수께끼가 아직 풀리지 않았다,Pozostały jeszcze dwie części zagadki,Faltam mais duas partes do quebra-cabeça,,,Осталось две части головоломки, +One more part of the puzzle remains,TXT_ACS_MAP44_3_ONEMO,,,,,Ein weiteres Teil des Rätsels ist übrig,,,Queda una parte más del acertijo,,,Il reste une partie du puzzle à résoudre.,,Rimane un'altra parte del puzzle,마지막 수수께끼가 아직 풀리지 않았다,Pozostała jeszcze jedna część zagadki,Falta mais uma parte do quebra-cabeça,,,Осталась одна часть головоломки, +The puzzle is complete,TXT_ACS_MAP44_4_THEPU,,,,,Das Rätsel ist abgeschlossen,,,El acertijo está completo,,,Le puzzle est résolu.,,Il puzzle è completo,모든 수수께끼가 풀렸다,Zagadka ukończona,O quebra-cabeça está completo,,,Головоломка разгадана, +You have not completed the puzzle,TXT_ACS_MAP44_6_YOUHA,,,,,Du hast das Rätsel noch nicht gelöst,,,No has completado el acertijo,,,Vous n'avez pas résolu le puzzle.,,Non hai completato il puzzle,모든 수수께끼를 풀지 못했다,Nie ukończyłeś zagadki,Você não completou o quebra-cabeça,,,Головоломка не разгадана, +The floor is not safe!,TXT_ACS_MAP44_8_THEFL,,,,,Der Boden hier ist nicht sicher!,,,¡El suelo no es seguro!,,,Le sol est dangereux!,,Il pavimento è pericoloso!,이 층은 안전하지 않다!,Ta podłoga nie jest bezpieczna!,O chão não está seguro!,,,Пол совсем прогнил!, +One third of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP44_10_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels ist gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,Jedna trzecia zagadki rozwiązana,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна треть головоломки разгадана, +Two thirds of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP44_11_TWOTH,,,,,Zwei Drittel des Rätsels sind gelöst,,,Dos tercios del acertijo se han resuelto,,,Deux tiers du puzzle ont été résolus,,Due terzi del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 2가 풀렸다,Dwie trzecie zagadki rozwiązane,Dois terços do quebra-cabeça foi resolvido,,,Две трети головоломки разгаданы, +You hear a platform moving in the distance,TXT_ACS_MAP45_1_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich in der Ferne eine Platform bewegt",,,Escuchas una plataforma moverse a la distancia,,,Vous entendez une plateforme se déplacer au loin,,Senti una piattaforma muoversi a distanza,멀리서 보행판이 움직이는 소리가 들려왔다,Słyszysz odgłos poruszającej się w oddali platformy,Você ouve de longe uma plataforma se movendo,,,"Неподалёку раздаётся звук движущейся деревянной площадки", -It is done...,TXT_ACS_MAP46_0_ITISD,,,,,Es ist getan...,,,Está terminado...,,,C'est terminé...,,Fatto...,이제 끝났다...,,Está terminado...,,,Готово..., -You have not completed the puzzle,TXT_ACS_MAP46_1_YOUHA,,,,,Du hast das Rätsel noch nicht gelöst,,,No has completado el acertijo,,,Vous n'avez pas résolu le puzzle.,,Non hai completato il puzzle,모든 수수께끼를 풀지 못했다,,Você não completou o quebra-cabeça,,,Головоломка не разгадана, -I'm warning you...,TXT_ACS_MAP46_2_IMWAR,,,,,Ich warne dich...,,,Te lo advierto...,,,Je vous avertis...,,Ti avverto...,나는 경고했다...,,Estou te avisando...,,,Я тебя предупреждаю..., -"Stubborn, aren't you?",TXT_ACS_MAP46_3_STUBB,,,,,"Du bist aber stur, was?",,,"Eres obstinado, ¿verdad?",,,"Obstiné, n'est-ce pas?",,"Testardo, no?",정말 끈질기군.,,"Você é teimos@[ao_ptb], não é mesmo?",,,Не слишком ли ты упрямый?, -"And stupid, too",TXT_ACS_MAP46_4_ANDST,,,,,Und auch noch dumm,,,"Y estúpido, también",,,"Et stupide, aussi.",,E pure stupido,어리석기도 하고.,,E estúpid@[ao_ptb] também,,,И не слишком-то разумный!, -One fourth of this puzzle is complete,TXT_ACS_MAP46_8_ONEFO,,,,,Ein Viertel des Rätsels ist gelöst,,,Un cuarto del acertijo se ha resuelto,,,Un quart du puzzle à été résolu,,Un quarto del puzzle è completo,수수께끼의 4분의 1만 풀렸다,,Um quarto deste quebra-cabeça está completo,,,Одна четвёртая этой головоломки разгадана, -Bad choice...,TXT_ACS_MAP46_9_BADCH,,,,,Falsche Wahl...,,,Mala decisión...,,,Mauvaise décision...,,Scelta sbagliata...,서투른 선택이다...,,Péssima escolha...,,,Плохой выбор..., -The symbols are not aligned,TXT_ACS_MAP47_2_THESY,,,,,Die Symbole sind nicht ausgerichtet,,,Los símbolos no están alineados,,,Les symboles ne sont pas alignés.,,I simboli non sono allineati,상징이 정렬되지 않았다,,Os símbolos não estão alinhados,,,Символы не совпадают, -The door won't open from this side,TXT_ACS_MAP48_2_THEDO,,,,,Die Tür kann sich von dieser Seite nicht öffnen,,,La puerta no abrirá por este lado,,,La porte ne s'ouvre pas de ce côté.,,La porta non si apre da questo lato,이 문은 이 방향으로는 열리지 않는다,,A porta não se abrirá deste lado,,,С этой стороны дверь не открыть, -The door is barred from the outside,TXT_ACS_MAP50_1_THEDO,,,,,Die Tür ist von außen verriegelt,,,La puerta está atrancada por fuera,,,Cette porte est bloquée de l'extérieur.,,La porta è sbarrata da fuori,이 문은 바깥에 빗장이 걸려있다,,A porta está barrada por fora,,,Дверь заблокирована снаружи, -Sacrilege !,TXT_ACS_MAP51_5_SACRI,,,,,Gotteslästerung!,,,¡Sacrilegio!,,,Sacrilège!, ,Sacrilegio !,신성모독이다!,,Sacrilégio!,,,Святотатство !, -You have defiled Eric's tomb !!,TXT_ACS_MAP51_6_YOUHA,,,,,Du hast Erics Gruft entehrt!!,,,¡Has profanado la tumba de Erick!,,,Vous avez vandalisé la tombe d'Eric!,,Adesso hai profanato la tomba di eric !!,네 놈은 성 에릭의 무덤을 더렵혔다!!,,Você violou a tumba de Eric!,,,Ты осквернил могилу Эрика !!, -And now you die !!!,TXT_ACS_MAP51_7_ANDNO,,,,,Und nun stirbst du!,,,¡Y ahora muere!,¡Y ahora morirás!,,"Pour cela, vous allez mourir!", ,E ora muori !!!,그 댓가로 목숨을 바쳐라!!!,,E agora você morrerá!!!,,,И умрёшь за это страшной смертью !!!, -One third of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP51_8_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels ist gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна треть головоломки разгадана, -Two thirds of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP51_9_TWOTH,,,,,Zwei Drittel des Rätsels sind gelöst,,,Dos tercios del acertijo se han resuelto,,,deux tiers du puzzle ont été résolus,,Due terzi del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 2가 풀렸다,,Dois terços do quebra-cabeça foi resolvido,,,Две трети головоломки разгаданы, -The crypt is open,TXT_ACS_MAP51_10_THECR,,,,,Die Gruft ist offen,,,La cripta ahora está abierta,,,La crypte est ouverte,,La cripta è aperta,지하 묘실의 입구가 열렸다.,,A cripta está aberta,,,Склеп открыт, -Beware the spider's tomb,TXT_ACS_MAP51_11_BEWAR,,,,,Hüte dich vor dem Grab der Spinne,,,Cuidado con la tumba de la araña,,,Attention à la tombe de l'araignée.,,Attento alla tomba del ragno,거미의 무덤을 조심하라,,Cuidado com a tumba da aranha,,,Опасайся гробницы паука, -You hear a platform rise outside,TXT_ACS_MAP51_13_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich draußen eine Plattform erhebt",,,Escuchas una plataforma erguirse afuera,,,Vous entendez une platforme s'élever dehors,,Senti una piattaforma alzarsi a distanza,밖에서 보행판이 올라오는 소리가 들려왔다,,Você ouve uma plataforma subir lá fora,,,Снаружи слышен звукподнимающегося камня, -Do you feel lucky?,TXT_ACS_MAP51_14_DOYOU,,,,,Denkst du das heute dein Glückstag ist?,,,¿Te sientes afortunado?,,,Vous pensez être chanceux?,,Ti senti fortunato?,"그대는 운수가 좋은가, 아닌가?",,Está se sentindo com sorte?,,,Чувствуешь ли ты себя везучим?, -You guessed wrong!,TXT_ACS_MAP51_15_YOUGU,,,,,Du hast falsch geraten!,,,¡Adivinaste incorrectamente!,,,Et bien non!,,Non hai indovinato!,잘못된 판단이다!,,Adivinhou errado!,,,Неправильное предположение!, -Good guess,TXT_ACS_MAP51_16_GOODG,,,,,Gut geraten,,,¡Buena elección!,,,Vous avez deviné!,,Hai indovinato,옳은 판단이다,,Certa resposta,,,Правильное предположение, -Can you do all the scripting for my level?,TXT_ACS_MAP51_17_CANYO,,,,,Kannst du die Skripte für all meine Level schreiben?,,,¿Podrías hacer todo el script para mi nivel?,,,Vous pouvez faire tout le script de mon niveau?,,Puoi fare tutto lo scripting per il mio livello?,어쩔 수 없이 살아간다. 태어났기 때문에...,,Poderia fazer todo o scripting da minha fase?,,,Можешь написать за меня все скрипты?, -Don't touch my gloppy,TXT_ACS_MAP51_18_DONTT,,,,,Berühr mein Ding nicht!,,,No toques mi gloppy,,,Ne touche pas mon gloppy,,Non toccare la mia caramella,"에틴을 쳐죽인 것까지 신경 쓰다간, 걸을 수도 없을걸.",,Não toca no meu docinho!,,,Не трогай мою вкусняшку, -Vorpal ?!?!?!,TXT_ACS_MAP51_19_VORPA,,,,,Tödlich ?!?!?!,,,¡¿¡¿¡¿ Vorpal ?!?!?!,,,,,,드래곤 슬레이어 인가?!,,,,,Остренько ?!?!?!, -"Gimme some sugar, baby",TXT_ACS_MAP51_20_GIMME,,,,,"Gib mir etwas Zucker, Baby",,,"Dame un poco de azúcar, baby","Dame algo de azúcar, bebe",,,,,등짝을 보자!...,,"Me dá um pouco de açúcar, baby",,,"Подай-ка мне сахар, детка", -Duh-uhhh...,TXT_ACS_MAP51_21_DUHUH,,,,,,,,,,,,,,낙원이란 있을 수 없는거야.,,Dãããã-ããã...,,,Ага-а-а-а..., -Film in an hour?,TXT_ACS_MAP51_22_FILMI,,,,,Film in einer Stunde?,,,¿Película en una hora?,¿Una película en una hora?,,Un film dans une heure?,,Un film in un'ora?,신은 운명을 주셨죠. 만남이라는 운명을.,,Quer ver um filme daqui a pouco?,,,Фильм на час?, -I don't even get my own tombstone - cf,TXT_ACS_MAP51_23_IDONT,,,,,Ich bekomme noch nicht einmal meinen eigenen Grabstein - cf,,,Ni siquiera tengo mi propia lápida - cf,,,J'ai même pas le droit à ma propre tombe - cf,,Non ho potuto avere la mia pietra tombale - cf,내 묘비를 세우지도 않았네 -cf,,Eu nem ganhei a minha própria lápide - cf,,,У меня даже нет своего надгробия (к.ф.), -Let no blood be spilt,TXT_ACS_MAP51_24_LETNO,,,,,Lass kein Blut vergossen sein,,,Que no se derrame sangre,,,Qu'aucune goutte de sang ne soit tirée,,Si cerchi di non spargere sangue,피 한 방울도 흘리지 말라,,Que sangue nenhum seja derramado,,,Да не прольётся кровь, -Let no hand be raised in anger,TXT_ACS_MAP51_25_LETNO,,,,,Lass keine Hand in Wut erhoben sein,,,Que ninguna mano se levante con ira,,,Qu'aucune main de se lève avec colère,,Si cerchi di non alzare le mani per rabbia,분노하여 주먹을 휘두르지 말라,,Que mão nenhuma seja erguida por raiva,,,И да не поднимется рука во гневе, -Who dares disturb our slumber?,TXT_ACS_MAP52_9_WHODA,,,,,Wer wagt es unseren Schlummer zu stören?,,,¿Quién se atreve a perturbar nuestro sueño?,,,Qui ose troubler notre sommeil?,,Chi osa disturbare il nostro riposo?,감히 우리들의 숙면을 방해하는가?,,Quem ousa perturbar o nosso descanso?,,,Кто осмелился потревожить наш покой?, -The way is open,TXT_ACS_MAP52_10_THEWA,,,,,Der Weg ist offen,,,El camino está abierto,,,Le chemin est ouvert.,,La via è aperta,길이 열렸다,,O caminho está aberto,,,Путь открыт, -You have ,TXT_ACS_MAP53_2_YOUHA,,,,,Du hast,,,Tienes,,,Vous avez,,hai,지금 ,,Faltam ainda,,,Осталось, - switches left,TXT_ACS_MAP53_3_SWITC,,,,, Schalter übrig,,,interruptores restantes,switches restantes,, boutons à trouver,, interuttori rimanenti,개의 개폐기들이 남았다,, interruptores,,,Переключателей, -You have only ,TXT_ACS_MAP53_4_YOUHA,,,,,Du hast nur,,,Tienes solo,,,Vous avez seulement,,Hai solamente,지금 오로지 ,,Falta somente,,,Остался всего, - switch left,TXT_ACS_MAP53_5_SWITC,,,,, Schalter übrig,,,interruptor restante,switch restante,, bouton à trouver,, interruttore rimanente,개의 개폐기가 남았다,, interruptor,,,переключатель, -The exit is open,TXT_ACS_MAP53_6_THEEX,,,,,Der Ausgang ist offen,,,La salida está abierta,,,La sortie est ouverte,,L'uscita è aperta,출구가 열렸다,,A saída está aberta,,,Выход открыт, -The doors won't open from this side,TXT_ACS_MAP54_1_THEDO,,,,,Die Türen werden sich nicht von dieser Seite öffnen,,,Las puertas no abrirán de este lado,,,Les portes ne s'ouvrent pas de ce côté,,Le porte non si aprono da questo lato,이 문들은 이 방향으로는 열리지 않는다,,As portas não se abrirão deste lado,,,С этой стороны дверь не открыть, -The doors are open...,TXT_ACS_MAP54_4_THEDO,,,,,Die Türen sind offen,,,Las puertas están abiertas...,,,Les portes sont ouvertes...,,Le porte sono aperte...,문이 열렸다...,,As portas estão abertas...,,,Путь в цитадель открыт..., -...if you are ready,TXT_ACS_MAP54_5_IFYOU,,,,,...Wenn du bereit bist,,,...si estás listo,,,...si vous êtes prêt.,,...Se sei pronto,... 준비 되었다면,,...se você estiver preparad@[ao_ptb],,,...Осмелишься ли ты войти?, -A door has opened,TXT_ACS_MAP54_9_ADOOR,,,,,Eine Tür hat sich geöffnet,,,Una puerta se abrió,,,Une porte est ouverte,,Una porta è stata aperta,지금 문이 열렸다...,,Uma porta se abriu,,,Дверь откроется, -on the Chantry,TXT_ACS_MAP54_10_ONTHE,,,,,In der Kantorei,,,En la capilla,,,dans la chapelle.,,Nella Cappella,... 예배당에서,,na Capela,,,в Часовне, -A bridge has been built,TXT_ACS_MAP54_11_ABRID,,,,,Eine Brücke wurde errichtet,,,Se construyó un puente,,,Une pont a été construit,,È stato costruito un ponte,다리가 건설되었다...,,Uma ponte foi construída,,,Мост воздвигнется, -on the Abattoir,TXT_ACS_MAP54_12_ONTHE,,,,,Im Schlachthaus,,,En el matadero,,,dans l'abbatoir.,,Nella Macelleria,... 도살장에서,,no Matadouro,,,на Бойне, -A stair has been built,TXT_ACS_MAP54_13_ASTAI,,,,,Eine Treppe wurde errichtet,,,Se construyó una escalera,,,Un escalier a été construit,,È stata costruita una scalinata,계단이 건설되었다...,,Uma escada foi construída,,,Лестница воздвигнется, -on the Dark Watch,TXT_ACS_MAP54_14_ONTHE,,,,,auf der Dunklen Wache,,,En la guardia oscura,,,dans la Garde Noire.,,Nella Guardia Oscura,... 어둠의 감시초소에서,,na Guarda Negra,,,у Тёмного стража, -One gear has been placed,TXT_ACS_MAP54_15_ONEGE,,,,,Ein Zahnrad wurde eingesetzt,,,Un engranaje se ha puesto,Un engrane se ha puesto,,Un engrenage a été placé,,Un ingranaggio è stato piazzato,톱니바퀴 1개가 배치되었다,,Uma engrenagem foi colocada,,,Шестерня установлена, - gears have been placed,TXT_ACS_MAP54_16_GEARS,,,,, Zahnräder wurden eingesetzt,,, engranajes se han puesto, engranes se han puesto,, engrenages ont été placés,, ingranaggi sono stati piazzati, 톱니바퀴들이 배치되었다,, engrenagens foram colocadas,,,шестернёй установлено, -A barricade has opened,TXT_ACS_MAP54_17_ABARR,,,,,Eine Barrikade wurde geöffnet,,,La barricada se ha abierto,,,Une barricade s'est ouverte,,Una barricata è stata aperta,방벽이 열렸다...,,Uma barricada se abriu,,,Преграда поднимется, -On the Cloaca,TXT_ACS_MAP54_18_ONTHE,,,,,In der Kloake,,,En la Cloaca,,,dans le cloaque,,Nella Cloaca,... 하수구에서,,Na Cloaca,,,в Клоаке, -The way back is open,TXT_ACS_MAP54_20_THEWA,,,,,Der Weg zurück ist offen,,,El camino está abierto,,,Un chemin s'est ouvert,,La via del ritorno è aperta,돌아가는 길이 열렸다,,O caminho de volta está aberto,,,Путь назад открыт, -The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP55_9_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,La porte est bloquée de ce côté,,La porta è stata aperta da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,,A porta está barrada por dentro,,,Дверь заблокирована изнутри, -You dare plunder the tomb,TXT_ACS_MAP56_0_YOUDA,,,,,Wagst du es,,,¿Te atreves a saquear la tumba,,,Vous osez piller la tombe,,Osi saccheggiare la tomba,배짱이 두둑하구나...,,Como ousa saquear a tumba,,,Ты посмел ограбить могилу, -of the executioner?,TXT_ACS_MAP56_1_OFTHE,,,,,das Grab des Henkers zu plündern?,,,del ejecutor?,,,du bourreau?,,dell'esecutore?,사형 집행자의 무덤을 도굴하다니.,,do executor?,,,верховного палача?, -Prepare to die,TXT_ACS_MAP56_2_PREPA,,,,,Bereite dich vor zu sterben,,,¡Prepárate para morir!,,,Préparez vous à mourir!,,Preparati a morire,죽어서 회계하라.,,Prepare-se para morrer,,,Готовься к смерти, -You have ,TXT_ACS_MAP59_1_YOUHA,,,,,Du musst,,,Aún tienes,,,Vous avez,,Hai ancora altri,당신은,,Faltam mais,,,Осталось, - more switches to find,TXT_ACS_MAP59_2_MORES,,,,, weitere Schalter finden,,, interruptores más que encontrar, switches más que encontrar,, boutons à trouver,, interruttori da trovare,개의 개폐기들을 더 찾아야 한다,, interruptores para encontrar,,, переключателей, -You have only ,TXT_ACS_MAP59_3_YOUHA,,,,,Du musst nur,,,Tienes solo,,,Vous avez seulement,,Hai solamente,이제 당신은 ,,Falta somente,,,Остался всего, - switch left,TXT_ACS_MAP59_4_SWITC,,,,, Schalter finden,,, interruptor restante, switch restante,, bouton a trouver,, interruttore rimanente,개의 개폐기만 찾으면 된다,, interruptor,,, переключатель, -The way to the tower is open,TXT_ACS_MAP59_5_THEWA,,,,,Der Weg zum Turm ist offen,,,El camino a la torre está abierto,,,Le chemin vers la tour est ouvert.,,La via alla torre è stata aperta,탑으로 가는 길이 열렸다,,O caminho para a torre está aberto,,,Путь к башне открыт, -The way is open,TXT_ACS_MAP60_3_THEWA,,,,,Der Weg ist offen,,,El camino está abierto,,,Le chemin est ouvert.,,La via è aperta,길이 열렸다,,O caminho está aberto,,,Портал открыт, +It is done...,TXT_ACS_MAP46_0_ITISD,,,,,Es ist getan...,,,Está terminado...,,,C'est terminé...,,Fatto...,이제 끝났다...,"Zrobione... +",Está terminado...,,,Готово..., +You have not completed the puzzle,TXT_ACS_MAP46_1_YOUHA,,,,,Du hast das Rätsel noch nicht gelöst,,,No has completado el acertijo,,,Vous n'avez pas résolu le puzzle.,,Non hai completato il puzzle,모든 수수께끼를 풀지 못했다,Nie ukończyłeś zagadki,Você não completou o quebra-cabeça,,,Головоломка не разгадана, +I'm warning you...,TXT_ACS_MAP46_2_IMWAR,,,,,Ich warne dich...,,,Te lo advierto...,,,Je vous avertis...,,Ti avverto...,나는 경고했다...,Ostrzegam cię...,Estou te avisando...,,,Я тебя предупреждаю..., +"Stubborn, aren't you?",TXT_ACS_MAP46_3_STUBB,,,,,"Du bist aber stur, was?",,,"Eres obstinado, ¿verdad?",,,"Obstiné, n'est-ce pas?",,"Testardo, no?",정말 끈질기군.,"Jesteś uparty, prawda?","Você é teimos@[ao_ptb], não é mesmo?",,,Не слишком ли ты упрямый?, +"And stupid, too",TXT_ACS_MAP46_4_ANDST,,,,,Und auch noch dumm,,,"Y estúpido, también",,,"Et stupide, aussi.",,E pure stupido,어리석기도 하고.,Głupi też,E estúpid@[ao_ptb] também,,,И не слишком-то разумный!, +One fourth of this puzzle is complete,TXT_ACS_MAP46_8_ONEFO,,,,,Ein Viertel des Rätsels ist gelöst,,,Un cuarto del acertijo se ha resuelto,,,Un quart du puzzle à été résolu,,Un quarto del puzzle è completo,수수께끼의 4분의 1만 풀렸다,Jedna czwarta tej zagadki ukończona,Um quarto deste quebra-cabeça está completo,,,Одна четвёртая этой головоломки разгадана, +Bad choice...,TXT_ACS_MAP46_9_BADCH,,,,,Falsche Wahl...,,,Mala decisión...,,,Mauvaise décision...,,Scelta sbagliata...,서투른 선택이다...,Zły wybór...,Péssima escolha...,,,Плохой выбор..., +The symbols are not aligned,TXT_ACS_MAP47_2_THESY,,,,,Die Symbole sind nicht ausgerichtet,,,Los símbolos no están alineados,,,Les symboles ne sont pas alignés.,,I simboli non sono allineati,상징이 정렬되지 않았다,Symbole nie są wyrównane,Os símbolos não estão alinhados,,,Символы не совпадают, +The door won't open from this side,TXT_ACS_MAP48_2_THEDO,,,,,Die Tür kann sich von dieser Seite nicht öffnen,,,La puerta no abrirá por este lado,,,La porte ne s'ouvre pas de ce côté.,,La porta non si apre da questo lato,이 문은 이 방향으로는 열리지 않는다,Drzwi nie otworzą się z tej strony,A porta não se abrirá deste lado,,,С этой стороны дверь не открыть, +The door is barred from the outside,TXT_ACS_MAP50_1_THEDO,,,,,Die Tür ist von außen verriegelt,,,La puerta está atrancada por fuera,,,Cette porte est bloquée de l'extérieur.,,La porta è sbarrata da fuori,이 문은 바깥에 빗장이 걸려있다,Drzwi są zabarykadowane od zewnątrz,A porta está barrada por fora,,,Дверь заблокирована снаружи, +Sacrilege !,TXT_ACS_MAP51_5_SACRI,,,,,Gotteslästerung!,,,¡Sacrilegio!,,,Sacrilège!, ,Sacrilegio !,신성모독이다!,Świętokradztwo !,Sacrilégio!,,,Святотатство !, +You have defiled Eric's tomb !!,TXT_ACS_MAP51_6_YOUHA,,,,,Du hast Erics Gruft entehrt!!,,,¡Has profanado la tumba de Erick!,,,Vous avez vandalisé la tombe d'Eric!,,Adesso hai profanato la tomba di eric !!,네 놈은 성 에릭의 무덤을 더렵혔다!!,Zhańbiłeś grób Erica !!,Você violou a tumba de Eric!,,,Ты осквернил могилу Эрика !!, +And now you die !!!,TXT_ACS_MAP51_7_ANDNO,,,,,Und nun stirbst du!,,,¡Y ahora muere!,¡Y ahora morirás!,,"Pour cela, vous allez mourir!", ,E ora muori !!!,그 댓가로 목숨을 바쳐라!!!,I teraz zginiesz !!!,E agora você morrerá!!!,,,И умрёшь за это страшной смертью !!!, +One third of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP51_8_ONETH,,,,,Ein Drittel des Rätsels ist gelöst,,,Un tercio del acertijo se ha resuelto,,,Un tiers du puzzle à été résolu,,Un terzo del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 1이 풀렸다,Jedna trzecia zagadki rozwiązana,Um terço do quebra-cabeça foi resolvido,,,Одна треть головоломки разгадана, +Two thirds of the puzzle is solved,TXT_ACS_MAP51_9_TWOTH,,,,,Zwei Drittel des Rätsels sind gelöst,,,Dos tercios del acertijo se han resuelto,,,deux tiers du puzzle ont été résolus,,Due terzi del puzzle è stato risolto,수수께끼의 3분의 2가 풀렸다,Dwie trzecie zagadki rozwiązane,Dois terços do quebra-cabeça foi resolvido,,,Две трети головоломки разгаданы, +The crypt is open,TXT_ACS_MAP51_10_THECR,,,,,Die Gruft ist offen,,,La cripta ahora está abierta,,,La crypte est ouverte,,La cripta è aperta,지하 묘실의 입구가 열렸다.,Krypta jest otwarta,A cripta está aberta,,,Склеп открыт, +Beware the spider's tomb,TXT_ACS_MAP51_11_BEWAR,,,,,Hüte dich vor dem Grab der Spinne,,,Cuidado con la tumba de la araña,,,Attention à la tombe de l'araignée.,,Attento alla tomba del ragno,거미의 무덤을 조심하라,Strzeż się grobowca pająków,Cuidado com a tumba da aranha,,,Опасайся гробницы паука, +You hear a platform rise outside,TXT_ACS_MAP51_13_YOUHE,,,,,"Du hörst, wie sich draußen eine Plattform erhebt",,,Escuchas una plataforma erguirse afuera,,,Vous entendez une platforme s'élever dehors,,Senti una piattaforma alzarsi a distanza,밖에서 보행판이 올라오는 소리가 들려왔다,Słyszysz odgłos unoszącej się na zewnątrz platformy,Você ouve uma plataforma subir lá fora,,,"Снаружи слышен звук +поднимающегося камня", +Do you feel lucky?,TXT_ACS_MAP51_14_DOYOU,,,,,Denkst du das heute dein Glückstag ist?,,,¿Te sientes afortunado?,,,Vous pensez être chanceux?,,Ti senti fortunato?,"그대는 운수가 좋은가, 아닌가?",Masz szczęście?,Está se sentindo com sorte?,,,Чувствуешь ли ты себя везучим?, +You guessed wrong!,TXT_ACS_MAP51_15_YOUGU,,,,,Du hast falsch geraten!,,,¡Adivinaste incorrectamente!,,,Et bien non!,,Non hai indovinato!,잘못된 판단이다!,Źle zgadłeś!,Adivinhou errado!,,,Неправильное предположение!, +Good guess,TXT_ACS_MAP51_16_GOODG,,,,,Gut geraten,,,¡Buena elección!,,,Vous avez deviné!,,Hai indovinato,옳은 판단이다,Dobrze zgadłeś,Certa resposta,,,Правильное предположение, +Can you do all the scripting for my level?,TXT_ACS_MAP51_17_CANYO,,,,,Kannst du die Skripte für all meine Level schreiben?,,,¿Podrías hacer todo el script para mi nivel?,,,Vous pouvez faire tout le script de mon niveau?,,Puoi fare tutto lo scripting per il mio livello?,어쩔 수 없이 살아간다. 태어났기 때문에...,Czy możesz zrobić cały skrypt do mojego poziomu?,Poderia fazer todo o scripting da minha fase?,,,Можешь написать за меня все скрипты?, +Don't touch my gloppy,TXT_ACS_MAP51_18_DONTT,,,,,Berühr mein Ding nicht!,,,No toques mi gloppy,,,Ne touche pas mon gloppy,,Non toccare la mia caramella,"에틴을 쳐죽인 것까지 신경 쓰다간, 걸을 수도 없을걸.",Nie ruszaj moich słodyczy,Não toca no meu docinho!,,,Не трогай мою вкусняшку, +Vorpal ?!?!?!,TXT_ACS_MAP51_19_VORPA,,,,,Tödlich ?!?!?!,,,¡¿¡¿¡¿ Vorpal ?!?!?!,,,,,,드래곤 슬레이어 인가?!,Śmiercionośny ?!?!?!,,,,Остренько ?!?!?!, +"Gimme some sugar, baby",TXT_ACS_MAP51_20_GIMME,,,,,"Gib mir etwas Zucker, Baby",,,"Dame un poco de azúcar, baby","Dame algo de azúcar, bebe",,,,,등짝을 보자!...,Daj mi torchę cukru skarbie,"Me dá um pouco de açúcar, baby",,,"Подай-ка мне сахар, детка", +Duh-uhhh...,TXT_ACS_MAP51_21_DUHUH,,,,,,,,,,,,,,낙원이란 있을 수 없는거야.,Coooooo...,Dãããã-ããã...,,,Ага-а-а-а..., +Film in an hour?,TXT_ACS_MAP51_22_FILMI,,,,,Film in einer Stunde?,,,¿Película en una hora?,¿Una película en una hora?,,Un film dans une heure?,,Un film in un'ora?,신은 운명을 주셨죠. 만남이라는 운명을.,Za godzinę film?,Quer ver um filme daqui a pouco?,,,Фильм на час?, +I don't even get my own tombstone - cf,TXT_ACS_MAP51_23_IDONT,,,,,Ich bekomme noch nicht einmal meinen eigenen Grabstein - cf,,,Ni siquiera tengo mi propia lápida - cf,,,J'ai même pas le droit à ma propre tombe - cf,,Non ho potuto avere la mia pietra tombale - cf,내 묘비를 세우지도 않았네 -cf,Nawet nie dostałem swojego nagrobka - cf,Eu nem ganhei a minha própria lápide - cf,,,У меня даже нет своего надгробия (к.ф.), +Let no blood be spilt,TXT_ACS_MAP51_24_LETNO,,,,,Lass kein Blut vergossen sein,,,Que no se derrame sangre,,,Qu'aucune goutte de sang ne soit tirée,,Si cerchi di non spargere sangue,피 한 방울도 흘리지 말라,Nie pozwól by krew została przelana,Que sangue nenhum seja derramado,,,Да не прольётся кровь, +Let no hand be raised in anger,TXT_ACS_MAP51_25_LETNO,,,,,Lass keine Hand in Wut erhoben sein,,,Que ninguna mano se levante con ira,,,Qu'aucune main de se lève avec colère,,Si cerchi di non alzare le mani per rabbia,분노하여 주먹을 휘두르지 말라,Nie pozwól by ręka została uniesiona w gniewie,Que mão nenhuma seja erguida por raiva,,,И да не поднимется рука во гневе, +Who dares disturb our slumber?,TXT_ACS_MAP52_9_WHODA,,,,,Wer wagt es unseren Schlummer zu stören?,,,¿Quién se atreve a perturbar nuestro sueño?,,,Qui ose troubler notre sommeil?,,Chi osa disturbare il nostro riposo?,감히 우리들의 숙면을 방해하는가?,Kto śmie przeszkadzać nam w drzemce?,Quem ousa perturbar o nosso descanso?,,,Кто осмелился потревожить наш покой?, +The way is open,TXT_ACS_MAP52_10_THEWA,,,,,Der Weg ist offen,,,El camino está abierto,,,Le chemin est ouvert.,,La via è aperta,길이 열렸다,Droga jest otwarta,O caminho está aberto,,,Путь открыт, +You have ,TXT_ACS_MAP53_2_YOUHA,,,,,Du hast,,,Tienes,,,Vous avez,,hai,지금 ,Masz,Faltam ainda,,,Осталось, + switches left,TXT_ACS_MAP53_3_SWITC,,,,, Schalter übrig,,,interruptores restantes,switches restantes,, boutons à trouver,, interuttori rimanenti,개의 개폐기들이 남았다, pozostałych przełączników, interruptores,,,Переключателей, +You have only ,TXT_ACS_MAP53_4_YOUHA,,,,,Du hast nur,,,Tienes solo,,,Vous avez seulement,,Hai solamente,지금 오로지 ,Masz tylko,Falta somente,,,Остался всего, + switch left,TXT_ACS_MAP53_5_SWITC,,,,, Schalter übrig,,,interruptor restante,switch restante,, bouton à trouver,, interruttore rimanente,개의 개폐기가 남았다, przełącznik, interruptor,,,переключатель, +The exit is open,TXT_ACS_MAP53_6_THEEX,,,,,Der Ausgang ist offen,,,La salida está abierta,,,La sortie est ouverte,,L'uscita è aperta,출구가 열렸다,Wyjście jest otwarte,A saída está aberta,,,Выход открыт, +The doors won't open from this side,TXT_ACS_MAP54_1_THEDO,,,,,Die Türen werden sich nicht von dieser Seite öffnen,,,Las puertas no abrirán de este lado,,,Les portes ne s'ouvrent pas de ce côté,,Le porte non si aprono da questo lato,이 문들은 이 방향으로는 열리지 않는다,Drzwi nie otworzą się z tej strony,As portas não se abrirão deste lado,,,С этой стороны дверь не открыть, +The doors are open...,TXT_ACS_MAP54_4_THEDO,,,,,Die Türen sind offen,,,Las puertas están abiertas...,,,Les portes sont ouvertes...,,Le porte sono aperte...,문이 열렸다...,Drzwi są otwarte...,As portas estão abertas...,,,Путь в цитадель открыт..., +...if you are ready,TXT_ACS_MAP54_5_IFYOU,,,,,...Wenn du bereit bist,,,...si estás listo,,,...si vous êtes prêt.,,...Se sei pronto,... 준비 되었다면,...jeśli jesteś gotów,...se você estiver preparad@[ao_ptb],,,...Осмелишься ли ты войти?, +A door has opened,TXT_ACS_MAP54_9_ADOOR,,,,,Eine Tür hat sich geöffnet,,,Una puerta se abrió,,,Une porte est ouverte,,Una porta è stata aperta,지금 문이 열렸다...,Drzwi otworzyły się,Uma porta se abriu,,,Дверь откроется, +on the Chantry,TXT_ACS_MAP54_10_ONTHE,,,,,In der Kantorei,,,En la capilla,,,dans la chapelle.,,Nella Cappella,... 예배당에서,w Kaplicy Wotywnej,na Capela,,,в Часовне, +A bridge has been built,TXT_ACS_MAP54_11_ABRID,,,,,Eine Brücke wurde errichtet,,,Se construyó un puente,,,Une pont a été construit,,È stato costruito un ponte,다리가 건설되었다...,Most został utworzony,Uma ponte foi construída,,,Мост воздвигнется, +on the Abattoir,TXT_ACS_MAP54_12_ONTHE,,,,,Im Schlachthaus,,,En el matadero,,,dans l'abbatoir.,,Nella Macelleria,... 도살장에서,w Rzeźni,no Matadouro,,,на Бойне, +A stair has been built,TXT_ACS_MAP54_13_ASTAI,,,,,Eine Treppe wurde errichtet,,,Se construyó una escalera,,,Un escalier a été construit,,È stata costruita una scalinata,계단이 건설되었다...,Schody zostały utworzone,Uma escada foi construída,,,Лестница воздвигнется, +on the Dark Watch,TXT_ACS_MAP54_14_ONTHE,,,,,auf der Dunklen Wache,,,En la guardia oscura,,,dans la Garde Noire.,,Nella Guardia Oscura,... 어둠의 감시초소에서,w Ciemnej Straży,na Guarda Negra,,,у Тёмного стража, +One gear has been placed,TXT_ACS_MAP54_15_ONEGE,,,,,Ein Zahnrad wurde eingesetzt,,,Un engranaje se ha puesto,Un engrane se ha puesto,,Un engrenage a été placé,,Un ingranaggio è stato piazzato,톱니바퀴 1개가 배치되었다,Jedna zębatka została umieszczona,Uma engrenagem foi colocada,,,Шестерня установлена, + gears have been placed,TXT_ACS_MAP54_16_GEARS,,,,, Zahnräder wurden eingesetzt,,, engranajes se han puesto, engranes se han puesto,, engrenages ont été placés,, ingranaggi sono stati piazzati, 톱니바퀴들이 배치되었다, zębatki zostały umieszczone, engrenagens foram colocadas,,,шестернёй установлено, +A barricade has opened,TXT_ACS_MAP54_17_ABARR,,,,,Eine Barrikade wurde geöffnet,,,La barricada se ha abierto,,,Une barricade s'est ouverte,,Una barricata è stata aperta,방벽이 열렸다...,Barykada została otwarta,Uma barricada se abriu,,,Преграда поднимется, +On the Cloaca,TXT_ACS_MAP54_18_ONTHE,,,,,In der Kloake,,,En la Cloaca,,,dans le cloaque,,Nella Cloaca,... 하수구에서,W Kloace,Na Cloaca,,,в Клоаке, +The way back is open,TXT_ACS_MAP54_20_THEWA,,,,,Der Weg zurück ist offen,,,El camino está abierto,,,Un chemin s'est ouvert,,La via del ritorno è aperta,돌아가는 길이 열렸다,Droga powrotna jest otwarta,O caminho de volta está aberto,,,Путь назад открыт, +The door is barred from the inside,TXT_ACS_MAP55_9_THEDO,,,,,Die Tür ist von innen verriegelt,,,La puerta está atrancada desde el interior,,,La porte est bloquée de ce côté,,La porta è stata aperta da dentro,이 문은 안에 빗장이 걸려있다,Drzwi są zabarykadowane od wewnątrz,A porta está barrada por dentro,,,Дверь заблокирована изнутри, +You dare plunder the tomb,TXT_ACS_MAP56_0_YOUDA,,,,,Wagst du es,,,¿Te atreves a saquear la tumba,,,Vous osez piller la tombe,,Osi saccheggiare la tomba,배짱이 두둑하구나...,Śmiesz plądrować grobowiec,Como ousa saquear a tumba,,,Ты посмел ограбить могилу, +of the executioner?,TXT_ACS_MAP56_1_OFTHE,,,,,das Grab des Henkers zu plündern?,,,del ejecutor?,,,du bourreau?,,dell'esecutore?,사형 집행자의 무덤을 도굴하다니.,kata?,do executor?,,,верховного палача?, +Prepare to die,TXT_ACS_MAP56_2_PREPA,,,,,Bereite dich vor zu sterben,,,¡Prepárate para morir!,,,Préparez vous à mourir!,,Preparati a morire,죽어서 회계하라.,Przygotuj się na śmierć,Prepare-se para morrer,,,Готовься к смерти, +You have ,TXT_ACS_MAP59_1_YOUHA,,,,,Du musst,,,Aún tienes,,,Vous avez,,Hai ancora altri,당신은,Masz,Faltam mais,,,Осталось, + more switches to find,TXT_ACS_MAP59_2_MORES,,,,, weitere Schalter finden,,, interruptores más que encontrar, switches más que encontrar,, boutons à trouver,, interruttori da trovare,개의 개폐기들을 더 찾아야 한다, przełączników do znalezienia, interruptores para encontrar,,, переключателей, +You have only ,TXT_ACS_MAP59_3_YOUHA,,,,,Du musst nur,,,Tienes solo,,,Vous avez seulement,,Hai solamente,이제 당신은 ,Masz tylko,Falta somente,,,Остался всего, + switch left,TXT_ACS_MAP59_4_SWITC,,,,, Schalter finden,,, interruptor restante, switch restante,, bouton a trouver,, interruttore rimanente,개의 개폐기만 찾으면 된다, przełącznik, interruptor,,, переключатель, +The way to the tower is open,TXT_ACS_MAP59_5_THEWA,,,,,Der Weg zum Turm ist offen,,,El camino a la torre está abierto,,,Le chemin vers la tour est ouvert.,,La via alla torre è stata aperta,탑으로 가는 길이 열렸다,Droga do wieży jest otwarta,O caminho para a torre está aberto,,,Путь к башне открыт, +The way is open,TXT_ACS_MAP60_3_THEWA,,,,,Der Weg ist offen,,,El camino está abierto,,,Le chemin est ouvert.,,La via è aperta,길이 열렸다,Droga jest otwarta,O caminho está aberto,,,Портал открыт, ,,Strife dialogue,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -"I don't want any trouble, stay away from me. I've had enough trouble with what that bastard Harris did to me. He promised me money, instead I get to look forward to being Questioned by the Programmer.",TXT_DLG_SCRIPT01_D0_IDONT,,,,,"Ich möchte keinen Ärger, bleib weg von mir. Ich hatte genug Ärger mit dem was der Bastard Harris mir angetan hat. Er hat mir Geld versprochen, stattdessen musste ich mich darauf vorbereiten von dem Programmierer ausgefragt zu werden.",,,"No quiero ningún problema, aléjate de mí. He tenido suficientes problemas con lo que me hizo Harris. Me prometió dinero, en lugar de eso, ahora espero a ser cuestionado por El Programador.",,,"Je ne veux pas d'embrouilles. Laissez moi tranquille. J'ai déjà assez de problèmes avec ce que ce salaud d'Harris ma fait. Il m'a promis de l'argent, maintenant, je risque de me faire interroger par le Programmeur.","Én nem akarok semmi gondot, maradj távol tőlem. Elég baj nekem az amit az a barom Harris okozott. Pénzt ígért, ehelyett az vár rám, hogy A Programozó kételkedik bennem.","Non voglio problemi, stammi lontano. Ho già avuto abbastanza problemi con quello che quel bastardo di Harris ha fatto a me. Mi aveva promesso soldi, invece mi ritrovo ad avere l'opportunità di essere Interrogato dal Programmatore.","난 문제를 더 일으키고 싶지 않아, 나에게서 떨어져! 해리스 그 자식이 나를 속였어. 녀석이 돈을 준다고 해서 도와줬더니 도망치고 없었고 결국엔 붙잡혀서 프로그래머에게 심문을 받을 처지에 놓였다고!",,"Não quero me meter em problemas, fique longe de mim. Já tive problemas demais com o que aquele desgraçado do Harris fez comigo. Ele me prometeu dinheiro, mas ao invés disso vou ser Questionado pelo Programador.",,,"Не подходи ко мне — мне не нужны неприятности! У меня их и так достаточно из-за этого мерзавца Харриса. Он обещал мне деньги, а вместо этого меня ожидает «допрос» у Программиста.", -I'll help you if you help me. Five pieces of gold and I'll tell all I know.,TXT_DLG_SCRIPT02_D0_ILLHE,,,,,Ich helfe dir wenn du mir hilfst. Fünf Goldstücke und ich erzähle alles was ich weiß.,,,Te ayudaré si me ayudas. Cinco piezas de oro y te cuento todo lo que sé.,,,"Tu m'aide, je t'aide. Cinq pièces et je te dis ce que je sais.","Segítek, ha segítesz. 5 arany és mindent elmondok, amit tudok.",Ti aiuterò se tu mi aiuti. Cinque pezzi d'oro e ti dirò tutto quello che so.,저를 도와준다면 당신을 돕겠습니다. 5 골드를 줌으로써 말이죠.,,Eu te ajudo se você me ajudar. Cinco moedas de ouro e te digo tudo que eu sei.,,,"Я помогу тебе, если ты поможешь мне. Пять золотых, и я расскажу все, что знаю.", -Here's the gold.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D0_HERES,,,,,Hier ist dein Gold.,,,Aquí está el oro.,,,Voilà l'argent.,Íme az arany.,Ecco l'oro.,여기 골드입니다.,,Aqui está o ouro.,,,Вот золото., -"Be stealthy when you kill, you won't set off alarms.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D0_BESTE,,,,,"Sei leise, wenn du jemanden tötest, damit du keinen Alarm auslöst.",,,Sé cauteloso cuando mates y no activarás las alarmas.,,,Tuez discrètement et vous n'aurez pas de problème avec les alarmes.,"Lopakodva, halkan gyilkolj, kézzel, így nem indul be a riasztó.","Sii furtivo quando uccidi, non farai scattare l'allarme.","조용히 은신해서 암살만 한다면, 경보를 울리지 않을 겁니다.",,Seja cauteloso quando for matar e não ativará os alarmes.,,,"Убивай бесшумно, чтобы не поднять тревогу.", -"Well, I won't be telling you anything for free!",TXT_RNO0_SCRIPT02_D0_WELLI,,,,,"Na ja, für umsonst werde ich dir nichts erzählen!",,,"Bueno, ¡No te diré nada gratis!",,,Je ne vous dirai rien si vous ne me donnez rien!,"Figyelj, ingyen semmit sem mondok el neked.",Io non ti dirò un bel niente a gratis!,세상에 공짜가 어딨습니까? 먼저 돈을 주세요!,,"Bom, não vou te dar informação de graça!",,,"Что ж, я ничего не скажу даром!", -Have you by any chance got another 5 gold on you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D1516_HAVEY,,,,,Hast du vielleicht 5 weitere Goldmünzen dabei?,,,¿Por casualidad has conseguido otros 5 de oro?,,,T'aurais pas 5 pièces en plus sur toi?,"Van bármi esély arra, hogy még 5 aranyad azért van?",Hai per caso altri 5 pezzi d'oro con te?,5 골드 더 있습니까? 그러면 아주 좋을 텐데.,,Por acaso teria mais 5 de ouro aí?,,,У тебя случайно не найдётся ещё 5 монеток?, -5 gold.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D1516_5GOLD,,,,,5 Gold.,,,5 de oro.,,,5 pièces.,5 arany.,5 pezzi d'oro.,5 골드.,,5 de ouro.,,,Пять золотых., -"Well, poison bolts can kill the guards instantly and won't set off the alarms.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D1516_WELLP,,,,,Also Giftpfeile können die Wachen sofort töten und lösen keinen Alarm aus.,,,"Bien, las saetas envenenadas pueden matar a los guardias al instante sin activar las alarmas.",,,Les carreaux empoisonnés tuent les gardes instantanément et discrètement.,"Hát, a mérgező nyilak azonnal a túlvilágra küldik az őröket, és a riasztó sem kapcsol be.",Le frecce avvelenate possono uccidere le guardie istantaneamente e non faranno scattare l'allarme.,아시나요? 맹독 볼트만 있으면 경보를 울리지 않고 경비병을 죽일 수 있다는거?,,"Bem, setas venenosas podem matar os guardas instantâneamente e não ativarão os alarmes.",,,"Что ж, отравленными болтами можно убивать охранников быстро и бесшумно.", -"No sir, I won't be telling you anything for free!",TXT_RNO0_SCRIPT02_D1516_NOSIR,,,,,"Nein, ich werde dir nichts für umsonst erzählen!",,,"No, ¡No diré nada gratis!",,,"Non, monsieur, je ne vous dirai rien si je ne me fais pas payer!","Nem uram, tudja, semmi sincs ingyen.","No signore, non ti dirò nulla a gratis!","죄송합니다만, 전 아무것도 무료로 말해주지 않을 겁니다!",,"Não senhor, não vou te dizer nada de graça!",,,"Нет, товарищ! Даром — только за амбаром!", -You've wrung the last bit of gossip out of me already!,TXT_DLG_SCRIPT02_D3032_YOUVE,,,,,Du hast bereits das letzte bisschen Klatsch aus mir herausgequetscht!,,,¡Ya me has sacado hasta el último chisme!,,,Vous m'avez tiré tous les vers du nez!,Már a legutolsó pletykát is kiszedted belőlem.,Hai già strizzato l'ultimo pezzo di gossip da me!,가십거리를 이미 다 털어놓았습니다. 더 뭘 바랍니까?,,Você já ouviu todos os boatos que posso te contar!,,,"Ты уже вытянул из меня всё, что только можно!", -What can I get for you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D4548_WHATC,,,,,Was kann ich für dich tun?,,,¿Qué puedo ofrecerte?,,,Qu'est ce que je peux pour vous?,Mit tehetnék érted?,Cosa posso offrirti?,무엇을 구매하고 싶어?,,Como posso te ajudar?,,,Что я могу тебе предложить?, -Assault gun,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D4548_ASSAU,,,,,Sturmgewehr,,,Fusil de Asalto,,,Fusil d'Assaut,Gépfegyver,Fucile d'assalto,돌격소총,,Fuzil de assalto,,,Штурмовую винтовку, -Here you go.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D4548_HEREY,,,,,Bitte sehr!,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,Tessék,Ecco per te.,여기 있어.,,Aqui está.,,,Держи., -You can't afford that right now.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D4548_YOUCA,,,,,Das kannst du dir momentan nicht leisten.,,,No puedes adquirir esto ahora.,,,Vous n'avez pas assez d'argent.,Erre most nincs pénzed.,Non hai abbastanza soldi.,그걸 사기엔 여유가 없는 것 같네.,,Você não pode comprar isso no momento.,,,Ты пока не можешь себе это позволить., -Clip of bullets,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D4548_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Cargador con balas,,,Chargeur de balles,Egy tár töltény,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,,Carregador de balas,,,Обойму патронов, -Thanks.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D4548_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고맙다!,,Obrigado.,,,Благодарю., -"Come on, 10 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D4548_COMEO,,,,,"Na komm, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.","Rajta, 10 aranyat.","Avanti, 10 pezzi d'oro.",10 골드만 있으면 되는데...,,"Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", -Ammo box,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D4548_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Bôite de balles,Egy doboz lőszer,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,,Caixa de balas,,,Коробку патронов, -Here's your ammo.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D4548_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,Itt a lőszered.,Ecco le tue munizioni.,탄약 여기 있어!,,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., -Maybe some other time.,TXT_RNO2_SCRIPT02_D4548_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes Mal.,,,Tal vez en otra ocasión.,,,Peut être une autre fois.,Talán majd máskor.,Forse qualche altra volta.,아마도 나중에...,,Talvez outra hora.,,,"Может, в другой раз.", -Good news from the Front for a change. Macil sent you for a reward and training. He's instructed me to give them to you.,TXT_DLG_SCRIPT02_D6064_GOODN,,,,,"Gute Nachrichten von der Front zur Abwechslung. Macil lässt dir eine Belohnung und Training zukommen. Er hat mir aufgetragen, es dir zu geben.",,,"Buenas noticias desde el Frente, para variar. Macil mandó una recompensa y entrenamiento para ti. Me solicitó dártelos.",,,Des bonnes nouvelles du Front pour une fois. Macil t'a envoyé pour une récompense et de l'entraînement. Il m'a instruit de te les procurer.,"Jó hírek a Fronttól a változások miatt! Macil jutalomért és gyakorlásért küldött. Arra kért, nyújtsam át ezeket neked.",Buone notizie dal Fronte per una volta. Macil ti ha inviato una ricompensa e allenamento. Mi ha istruito che te li dovevo procurare.,"프론트로부터 좋은 소식을 들었어. 마실 사령관님이 보상과 훈련받을 특권을 당신에게 전해주라는군. 이미 준비된 것 같으니, 시작할까?",,Boas notícias da Frente pra variar. O Macil enviou uma recompensa e treinamento para você. Ele me deu ordens para passá-los a você.,,,"Наконец-то, хорошие новости от Сопротивления. Ты пришёл от Мэйсила за наградой и обучением? Он распорядился, чтобы ты получил их от меня.", -Thanks.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D6064_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고맙습니다.,,Obrigado.,,,Спасибо., -Glad to be of service.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D6064_GLADT,,,,,Es war mir eine Freude dir zu Diensten zu sein,,,Un placer atenderte.,,,Ravi de vous avoir servi.,Örülök hogy szólgálhatok.,Felice di essere al servizio.,도와줄 수 있어서 영광이야.,,É um prazer serví-los.,,,Рад помочь., -"All right, here's a few pointers on what to do: don't get in the way of Crusaders: firing short bursts from your assault gun keeps it on target.",TXT_DLG_SCRIPT02_D7580_ALLRI,,,,,"Also, hier hast du ein paar Hinweise: Gerate nicht ins Visier der Ordensritter: Wenn du kurze Feuerstöße mit deinem Sturmgewehr abgibst, triffst du besser.",,,"De acuerdo, aquí algunos consejos: No te cruces en el camino de los Cruzados: disparar rachas cortas del Fusil de Asalto lo mantendrá en el objetivo.",,,"Bon, voilà quelques conseils sur ce que tu devrais faire: Ne vas pas te mêler aux croisés. Tirer en courte rafales avec le fusil d'assaut te permet de rester sur ta cible.","Na jól van, itt egy-két útbaigazítás neked: Ne kerülj a keresztesek útjába: Rövid sorozatokat leadva rájuk a gépfegyveredből pontosab célzást biztosít.","Bene, ecco alcuni consigli sul da farsi: non mischiarti ai Crociati: scattare a raffiche con il tuo fucile d'assalto ti tiene sul bersaglio.","좋아. 먼저 배워둬야 할 것은: 크루세이더를 제압하기 위해선 가능한 한 멀리서 상대하고, 돌격소총의 방아쇠를 한 번 누르면 정확한 3 점발사격이 가능해.",,"Muito bem, tenho alguns conselhos pra te dar: não se meta na frente dos Cruzados: atire rajadas curtas com o seu fuzil de assalto para ter mais precisão.",,,"Отлично, вот несколько советов: не попадайся под ноги крестоносцам. Из штурмовой винтовки лучше всего стрелять короткими очередями.", -Is that it?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D7580_ISTHA,,,,,War es das?,,,¿Eso es todo?,,,C'est tout?,Ennyi?,Questo è?,그게 답니까?,,Só isso?,,,И всё?, -"Look, you'll learn more later.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D7580_LOOKY,,,,,Fürs Erste ja. Du wirst später noch mehr lernen.,,,"Mira, aprenderás más tarde.",,,Tu en apprendras davantage plus tard.,"Nézd, később többet fogsz tanulni.","Guarda, imparerai di più dopo.",나중에 알려줄게.,,"Olha, você vai aprender mais depois.",,,"Позже узнаешь больше, хорошо?", -"I think I can convert a flamethrower from one of the Crusaders for use by a human. Oh, anything else I can get you?",TXT_DLG_SCRIPT02_D9096_ITHIN,,,,,"Ich denke ich kann einen Flammenwerfer von einen der Ordensritter umbauen, damit ein Mensch ihn benutzen kann. Oh, kann ich dir sonst noch etwas besorgen?",,,"Creo que puedo convertir un lanzallamas de uno de los cruzados para que un humano pueda utilizarlo. Oh, ¿Algo más que pueda ofrecerte?",,,Je crois que je peux convertir un lance-flammes de croisé pour être utilisé par un humain. Je peux faire quelque chose d'autre pour vous?,"Azt hiszem ha az egyik keresztesről leszednénk egy lángszórót, azt át tudnám alakítani emberi használatra. Ó, még valamit tehetek érted?","Penso posso convertire un lanciafiamme da uno dei Crociati per essere usato da un umano. Oh, desideri qualcos'altro?",크루세이더가 사용하는 화염방사기를 사람들이 다룰 수 있도록 개조할 수 있을 것 같아. 그래서... 뭘 원해?,,"Acho que eu consigo converter o lança-chamas de um dos Cruzados para ser usado por um humano. Ah, posso te ajudar com mais alguma coisa?",,,"Думаю, я смогу приспособить огнемёт для ручного использования. А, ты что-то ещё хотел? +"I don't want any trouble, stay away from me. I've had enough trouble with what that bastard Harris did to me. He promised me money, instead I get to look forward to being Questioned by the Programmer.",TXT_DLG_SCRIPT01_D0_IDONT,,,,,"Ich möchte keinen Ärger, bleib weg von mir. Ich hatte genug Ärger mit dem was der Bastard Harris mir angetan hat. Er hat mir Geld versprochen, stattdessen musste ich mich darauf vorbereiten von dem Programmierer ausgefragt zu werden.",,,"No quiero ningún problema, aléjate de mí. He tenido suficientes problemas con lo que me hizo Harris. Me prometió dinero, en lugar de eso, ahora espero a ser cuestionado por El Programador.",,,"Je ne veux pas d'embrouilles. Laissez moi tranquille. J'ai déjà assez de problèmes avec ce que ce salaud d'Harris ma fait. Il m'a promis de l'argent, maintenant, je risque de me faire interroger par le Programmeur.","Én nem akarok semmi gondot, maradj távol tőlem. Elég baj nekem az amit az a barom Harris okozott. Pénzt ígért, ehelyett az vár rám, hogy A Programozó kételkedik bennem.","Non voglio problemi, stammi lontano. Ho già avuto abbastanza problemi con quello che quel bastardo di Harris ha fatto a me. Mi aveva promesso soldi, invece mi ritrovo ad avere l'opportunità di essere Interrogato dal Programmatore.","난 문제를 더 일으키고 싶지 않아, 나에게서 떨어져! 해리스 그 자식이 나를 속였어. 녀석이 돈을 준다고 해서 도와줬더니 도망치고 없었고 결국엔 붙잡혀서 프로그래머에게 심문을 받을 처지에 놓였다고!","Nie chcę żadnych kłopotów, zostaw mnie w spokoju. Miałem już wystarczająco dużo problemów z tym co ten drań Harris mi zrobił. Obiecał mi pieniądze, ale zamiast tego muszę czekać na to, by być Przesłuchanym przez Programistę.","Não quero me meter em problemas, fique longe de mim. Já tive problemas demais com o que aquele desgraçado do Harris fez comigo. Ele me prometeu dinheiro, mas ao invés disso vou ser Questionado pelo Programador.",,,"Не подходи ко мне — мне не нужны неприятности! У меня их и так достаточно из-за этого мерзавца Харриса. Он обещал мне деньги, а вместо этого меня ожидает «допрос» у Программиста.", +I'll help you if you help me. Five pieces of gold and I'll tell all I know.,TXT_DLG_SCRIPT02_D0_ILLHE,,,,,Ich helfe dir wenn du mir hilfst. Fünf Goldstücke und ich erzähle alles was ich weiß.,,,Te ayudaré si me ayudas. Cinco piezas de oro y te cuento todo lo que sé.,,,"Tu m'aide, je t'aide. Cinq pièces et je te dis ce que je sais.","Segítek, ha segítesz. 5 arany és mindent elmondok, amit tudok.",Ti aiuterò se tu mi aiuti. Cinque pezzi d'oro e ti dirò tutto quello che so.,저를 도와준다면 당신을 돕겠습니다. 5 골드를 줌으로써 말이죠.,Pomogę ci jeśli ty mi pomożesz. Pięć sztuk złota i powiem ci wszytsko co wiem.,Eu te ajudo se você me ajudar. Cinco moedas de ouro e te digo tudo que eu sei.,,,"Я помогу тебе, если ты поможешь мне. Пять золотых, и я расскажу всё, что знаю.", +Here's the gold.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D0_HERES,,,,,Hier ist dein Gold.,,,Aquí está el oro.,,,Voilà l'argent.,Íme az arany.,Ecco l'oro.,여기 골드입니다.,Oto złoto.,Aqui está o ouro.,,,Вот золото., +"Be stealthy when you kill, you won't set off alarms.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D0_BESTE,,,,,"Sei leise, wenn du jemanden tötest, damit du keinen Alarm auslöst.",,,Sé cauteloso cuando mates y no activarás las alarmas.,,,Tuez discrètement et vous n'aurez pas de problème avec les alarmes.,"Lopakodva, halkan gyilkolj, kézzel, így nem indul be a riasztó.","Sii furtivo quando uccidi, non farai scattare l'allarme.","조용히 은신해서 암살만 한다면, 경보를 울리지 않을 겁니다.","Bądź cicho kiedy zabijasz, nie włączysz wtedy alarmu.",Seja cauteloso quando for matar e não ativará os alarmes.,,,"Убивай бесшумно, чтобы не поднять тревогу.", +"Well, I won't be telling you anything for free!",TXT_RNO0_SCRIPT02_D0_WELLI,,,,,"Na ja, für umsonst werde ich dir nichts erzählen!",,,"Bueno, ¡No te diré nada gratis!",,,Je ne vous dirai rien si vous ne me donnez rien!,"Figyelj, ingyen semmit sem mondok el neked.",Io non ti dirò un bel niente a gratis!,세상에 공짜가 어딨습니까? 먼저 돈을 주세요!,"Cóż, nie będę ci mówił niczego za darmo!","Bom, não vou te dar informação de graça!",,,"Что ж, я ничего не скажу даром!", +Have you by any chance got another 5 gold on you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D1516_HAVEY,,,,,Hast du vielleicht 5 weitere Goldmünzen dabei?,,,¿Por casualidad has conseguido otros 5 de oro?,,,T'aurais pas 5 pièces en plus sur toi?,"Van bármi esély arra, hogy még 5 aranyad azért van?",Hai per caso altri 5 pezzi d'oro con te?,5 골드 더 있습니까? 그러면 아주 좋을 텐데.,Czy przypadkiem masz może kolejne 5 monet przy sobie?,Por acaso teria mais 5 de ouro aí?,,,У тебя случайно не найдётся ещё 5 монеток?, +5 gold.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D1516_5GOLD,,,,,5 Gold.,,,5 de oro.,,,5 pièces.,5 arany.,5 pezzi d'oro.,5 골드.,5 monet.,5 de ouro.,,,5 золотых., +"Well, poison bolts can kill the guards instantly and won't set off the alarms.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D1516_WELLP,,,,,Also Giftpfeile können die Wachen sofort töten und lösen keinen Alarm aus.,,,"Bien, las saetas envenenadas pueden matar a los guardias al instante sin activar las alarmas.",,,Les carreaux empoisonnés tuent les gardes instantanément et discrètement.,"Hát, a mérgező nyilak azonnal a túlvilágra küldik az őröket, és a riasztó sem kapcsol be.",Le frecce avvelenate possono uccidere le guardie istantaneamente e non faranno scattare l'allarme.,아시나요? 맹독 볼트만 있으면 경보를 울리지 않고 경비병을 죽일 수 있다는거?,"Więc, zatrute bełty mogą od razu zabić strażników i nie włączą alarmu.","Bem, setas venenosas podem matar os guardas instantâneamente e não ativarão os alarmes.",,,"Что ж, отравленными болтами можно убивать охранников быстро и бесшумно.", +"No sir, I won't be telling you anything for free!",TXT_RNO0_SCRIPT02_D1516_NOSIR,,,,,"Nein, ich werde dir nichts für umsonst erzählen!",,,"No, ¡No diré nada gratis!",,,"Non, monsieur, je ne vous dirai rien si je ne me fais pas payer!","Nem uram, tudja, semmi sincs ingyen.","No signore, non ti dirò nulla a gratis!","죄송합니다만, 전 아무것도 무료로 말해주지 않을 겁니다!","Nie panie, nie będę ci mówił niczego za darmo!","Não senhor, não vou te dizer nada de graça!",,,"Нет, товарищ! Даром — только за амбаром!", +You've wrung the last bit of gossip out of me already!,TXT_DLG_SCRIPT02_D3032_YOUVE,,,,,Du hast bereits das letzte bisschen Klatsch aus mir herausgequetscht!,,,¡Ya me has sacado hasta el último chisme!,,,Vous m'avez tiré tous les vers du nez!,Már a legutolsó pletykát is kiszedted belőlem.,Hai già strizzato l'ultimo pezzo di gossip da me!,가십거리를 이미 다 털어놓았습니다. 더 뭘 바랍니까?,Wyciągnąłeś już ze mnie ostatnią plotkę!,Você já ouviu todos os boatos que posso te contar!,,,"Ты уже вытянул из меня всё, что только можно!", +What can I get for you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D4548_WHATC,,,,,Was kann ich für dich tun?,,,¿Qué puedo ofrecerte?,,,Qu'est ce que je peux pour vous?,Mit tehetnék érted?,Cosa posso offrirti?,무엇을 구매하고 싶어?,Co mogę dla ciebie zrobić?,Como posso te ajudar?,,,Что я могу тебе предложить?, +Assault gun,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D4548_ASSAU,,,,,Sturmgewehr,,,Fusil de Asalto,,,Fusil d'Assaut,Gépfegyver,Fucile d'assalto,돌격소총,Karabin Szturmowy,Fuzil de assalto,,,Штурмовую винтовку, +Here you go.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D4548_HEREY,,,,,Bitte sehr!,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,Tessék,Ecco per te.,여기 있어.,Proszę bardzo.,Aqui está.,,,Держи., +You can't afford that right now.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D4548_YOUCA,,,,,Das kannst du dir momentan nicht leisten.,,,No puedes adquirir esto ahora.,,,Vous n'avez pas assez d'argent.,Erre most nincs pénzed.,Non hai abbastanza soldi.,그걸 사기엔 여유가 없는 것 같네.,Nie możesz teraz tego kupić.,Você não pode comprar isso no momento.,,,Ты пока не можешь себе это позволить., +Clip of bullets,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D4548_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Cargador con balas,,,Chargeur de balles,Egy tár töltény,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,Magazynek,Carregador de balas,,,Обойму патронов, +Thanks.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D4548_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고맙다!,Dzięki.,Obrigado.,,,Благодарю., +"Come on, 10 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D4548_COMEO,,,,,"Na komm, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.","Rajta, 10 aranyat.","Avanti, 10 pezzi d'oro.",10 골드만 있으면 되는데...,"No weź, 10 monet.","Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", +Ammo box,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D4548_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Bôite de balles,Egy doboz lőszer,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,Pudło z amunicją,Caixa de balas,,,Коробку патронов, +Here's your ammo.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D4548_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,Itt a lőszered.,Ecco le tue munizioni.,탄약 여기 있어!,Oto twoja amunicja.,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., +Maybe some other time.,TXT_RNO2_SCRIPT02_D4548_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes Mal.,,,Tal vez en otra ocasión.,,,Peut être une autre fois.,Talán majd máskor.,Forse qualche altra volta.,아마도 나중에...,Może innym razem.,Talvez outra hora.,,,"Может, в другой раз.", +Good news from the Front for a change. Macil sent you for a reward and training. He's instructed me to give them to you.,TXT_DLG_SCRIPT02_D6064_GOODN,,,,,"Gute Nachrichten von der Front zur Abwechslung. Macil lässt dir eine Belohnung und Training zukommen. Er hat mir aufgetragen, es dir zu geben.",,,"Buenas noticias desde el Frente, para variar. Macil mandó una recompensa y entrenamiento para ti. Me solicitó dártelos.",,,Des bonnes nouvelles du Front pour une fois. Macil t'a envoyé pour une récompense et de l'entraînement. Il m'a instruit de te les procurer.,"Jó hírek a Fronttól a változások miatt! Macil jutalomért és gyakorlásért küldött. Arra kért, nyújtsam át ezeket neked.",Buone notizie dal Fronte per una volta. Macil ti ha inviato una ricompensa e allenamento. Mi ha istruito che te li dovevo procurare.,"프론트로부터 좋은 소식을 들었어. 마실 사령관님이 보상과 훈련받을 특권을 당신에게 전해주라는군. 이미 준비된 것 같으니, 시작할까?","Dobre wieści od Frontu dla odmiany. Macil wysłał cię po nagrodę i na trening. Poinstruował mnie, aby ci je dostarczyć.",Boas notícias da Frente pra variar. O Macil enviou uma recompensa e treinamento para você. Ele me deu ordens para passá-los a você.,,,"Наконец-то, хорошие новости от Сопротивления. Ты пришёл от Мэйсила за наградой и обучением? Он распорядился, чтобы ты получил их от меня.", +Thanks.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D6064_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고맙습니다.,Dzięki.,Obrigado.,,,Спасибо., +Glad to be of service.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D6064_GLADT,,,,,Es war mir eine Freude dir zu Diensten zu sein,,,Un placer atenderte.,,,Ravi de vous avoir servi.,Örülök hogy szólgálhatok.,Felice di essere al servizio.,도와줄 수 있어서 영광이야.,"Cieszę się, że mogłem pomóc.",É um prazer serví-los.,,,Рад помочь., +"All right, here's a few pointers on what to do: don't get in the way of Crusaders: firing short bursts from your assault gun keeps it on target.",TXT_DLG_SCRIPT02_D7580_ALLRI,,,,,"Also, hier hast du ein paar Hinweise: Gerate nicht ins Visier der Ordensritter: Wenn du kurze Feuerstöße mit deinem Sturmgewehr abgibst, triffst du besser.",,,"De acuerdo, aquí algunos consejos: No te cruces en el camino de los Cruzados: disparar rachas cortas del Fusil de Asalto lo mantendrá en el objetivo.",,,"Bon, voilà quelques conseils sur ce que tu devrais faire: Ne vas pas te mêler aux croisés. Tirer en courte rafales avec le fusil d'assaut te permet de rester sur ta cible.","Na jól van, itt egy-két útbaigazítás neked: Ne kerülj a keresztesek útjába: Rövid sorozatokat leadva rájuk a gépfegyveredből pontosab célzást biztosít.","Bene, ecco alcuni consigli sul da farsi: non mischiarti ai Crociati: scattare a raffiche con il tuo fucile d'assalto ti tiene sul bersaglio.","좋아. 먼저 배워둬야 할 것은: 크루세이더를 제압하기 위해선 가능한 한 멀리서 상대하고, 돌격소총의 방아쇠를 한 번 누르면 정확한 3 점발사격이 가능해.","W porządku, oto kilka wskazówek co trzeba robić: nie wchodzić w drogę Krzyżowcom: strzelanie krótkimi seriami z karabinu szturmowego utrzymuje cel.","Muito bem, tenho alguns conselhos pra te dar: não se meta na frente dos Cruzados: atire rajadas curtas com o seu fuzil de assalto para ter mais precisão.",,,"Отлично, вот несколько советов: не попадайся под ноги крестоносцам. Из штурмовой винтовки лучше всего стрелять короткими очередями.", +Is that it?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D7580_ISTHA,,,,,War es das?,,,¿Eso es todo?,,,C'est tout?,Ennyi?,Questo è?,그게 답니까?,To wszystko?,Só isso?,,,И всё?, +"Look, you'll learn more later.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D7580_LOOKY,,,,,Fürs Erste ja. Du wirst später noch mehr lernen.,,,"Mira, aprenderás más tarde.",,,Tu en apprendras davantage plus tard.,"Nézd, később többet fogsz tanulni.","Guarda, imparerai di più dopo.",나중에 알려줄게.,"Zobacz, później nauczysz się więcej.","Olha, você vai aprender mais depois.",,,"Позже узнаешь больше, хорошо?", +"I think I can convert a flamethrower from one of the Crusaders for use by a human. Oh, anything else I can get you?",TXT_DLG_SCRIPT02_D9096_ITHIN,,,,,"Ich denke ich kann einen Flammenwerfer von einen der Ordensritter umbauen, damit ein Mensch ihn benutzen kann. Oh, kann ich dir sonst noch etwas besorgen?",,,"Creo que puedo convertir un lanzallamas de uno de los cruzados para que un humano pueda utilizarlo. Oh, ¿Algo más que pueda ofrecerte?",,,Je crois que je peux convertir un lance-flammes de croisé pour être utilisé par un humain. Je peux faire quelque chose d'autre pour vous?,"Azt hiszem ha az egyik keresztesről leszednénk egy lángszórót, azt át tudnám alakítani emberi használatra. Ó, még valamit tehetek érted?","Penso posso convertire un lanciafiamme da uno dei Crociati per essere usato da un umano. Oh, desideri qualcos'altro?",크루세이더가 사용하는 화염방사기를 사람들이 다룰 수 있도록 개조할 수 있을 것 같아. 그래서... 뭘 원해?,"Myślę, że mogę przerobić miotacz ognia jednego z Krzyżowców, by mógł z niego korzystać człowiek. Oh, czy mogę coś jeszcze dla ciebie zrobić?","Acho que eu consigo converter o lança-chamas de um dos Cruzados para ser usado por um humano. Ah, posso te ajudar com mais alguma coisa?",,,"Думаю, я смогу приспособить огнемёт для ручного использования. А, ты что-то ещё хотел? ", -Flamethrower.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D9096_FLAME,,,,,Flammenwerfer,,,Lanzallamas.,,,Lance-flammes.,Lángszóró.,Lanciafiamme.,화염방사기?,,Lança-chamas.,,,Огнемёт., -"I knew that'd work! Here you go, take her for a spin!",TXT_RYES0_SCRIPT02_D9096_IKNEW,,,,,"Ich wusste das würde funktionieren! Bitte sehr, probiere ihn mal aus!",,,"¡Sabía que eso funcionaría! Aquí tienes, ¡Dale un paseo!","¡Sabía que eso funcionaría! Aquí tienes, ¡Dale una vuelta!",,Je savais que ça marcherait! Prends-le et va donc l'essayer!,"Tudtam, hogy ez működni fog! Nesze vidd el egy körre!",Lo sapevo che avrebbe funzionato! Prendila e vai a provarla!,"역시 잘 작동할 줄 알았어! 여기, 화염방사기야. 한번 놈들에게 사용해봐!",,"Eu sabia que daria certo! Toma, leva pra testar!",,,"Я и не сомневался, что всё получится! Держи, испробуй его на ком-нибудь!", -"Listen, I can't make anything without the right parts!",TXT_RNO0_SCRIPT02_D9096_LISTE,,,,,"Hör zu, ohne die richtigen Teile kann ich dir nichts machen!",,,"Escucha, ¡No puedo hacer nada sin las partes correctas!",,,"Ecoute, je ne peux pas faire quoi que ce soit si je n'ai pas les pièces dont j'ai besoin!","Figyu, az alkatrészek nélkül semmit sem tudok tenni.","Senti, non posso creare nulla senza i giusti pezzi!","이봐, 제대로 된 부품 없이는 아무 것도 할 수 없다고!",,"Escuta, eu não consigo fazer qualquer coisa sem as peças certas!",,,"Слушай, у меня нет нужных деталей!", -Assault gun,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D9096_ASSAU,,,,,Sturmgewehr,,,Fusil de Asalto,,,Fusil d'Assaut,Gépfegyver,Fucile d'assalto,돌격소총,,Fuzil de assalto,,,Штурмовую винтовку, -"Well, here you go sir!",TXT_RYES1_SCRIPT02_D9096_WELLH,,,,,"Alles klar, bitteschön!",,,"Bien, ¡Aquí tiene, caballero!",,,"Voilà pour vous, monsieur!","Nos, íme, lásson csodát!",Ecco qua signore!,여기 대령이요!,,"Bem, aqui está, senhor!",,,Забирай!, -"Obviously, you can't afford that right now.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D9096_OBVIO,,,,,Offensichtlich kannst du dir das im Moment nicht leisten.,,,"Obviamente, no puedes adquirir esto por ahora.",,,"Manifestement, vous ne pouvez pas vous l'offrir.","Egyértelmű, hogy ezt nem tudod most kifizetni.","Ovviamente, ora non hai abbastanza soldi.","당연하겠지만, 아직 가질 수가 없겠네.",,Obviamente você não pode comprar isso agora.,,,"Похоже, тебе это не по карману.", -Clip of bullets,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D9096_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Cargador con balas,,,Chargeur de balles,Egy tár töltény.,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,,Carregador de balas,,,Обойму патронов, -Thanks.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D9096_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고마워.,,Obrigado.,,,Благодарю., -"Come on, 10 gold.",TXT_RNO2_SCRIPT02_D9096_COMEO,,,,,"Na komm, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.","Rajta, 10 arnyat.","Avanti, 10 pezzi d'oro.","이봐, 그건 10 골드짜리라고.",,"Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", -Ammo box,TXT_RPLY3_SCRIPT02_D9096_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Bôite de balles,Lőszeres doboz.,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,,Caixa de balas,,,Коробку патронов, -Here's your ammo.,TXT_RYES3_SCRIPT02_D9096_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,Íme a lőszered.,Ecco le tue munizioni.,여기 탄약.,,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., -Maybe some other time. Goodbye!,TXT_RNO3_SCRIPT02_D9096_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes mal. Auf Wiedersehen!,,,Tal vez en otra ocasión. ¡Adiós!,,,"Peut être une autre fois, au revoir!",Talán majd valamikor máskor. Viszontlátásra!,Forse qualche altra volta. Arrivederci!,다음 시간에 예기할게. 잘 가!,,Talvez outra hora. Até mais!,,,"Может, в другой раз. Пока!", -"Now that you have the flamethrower, is there anything else I can get you?",TXT_DLG_SCRIPT02_D10612_NOWTH,,,,,"Jetzt wo du den Flammenwerfer hast, gibt es etwas anderes was ich dir besorgen kann?",,,"Ahora que tienes el lanzallamas, ¿Hay algo más que pueda ofrecerte?",,,"Maintenant que vous avez le lance-flammes, est-ce que je peux faire quelque chose pour vous?","Most, hogy megkaptad a lángszórót is, tehetek még valamit érted?","Ora che hai il lanciafiamme, c'è qualcos'altro che ti posso dare?","이제 화염방사기를 얻었으니, 더 원하는 물품이 있나?",,"Agora que você tem o lança-chamas, deseja mais alguma coisa?",,,"Теперь, когда у тебя есть огнемёт, могу я ещё чем-нибудь тебе помочь?", -Assault gun,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D10612_ASSAU,,,,,Sturmgewehr,,,Fusil de Asalto,,,Fusil d'Assaut,Gépfegyver,Fucile d'assalto,돌격소총,,Fuzil de assalto,,,Штурмовую винтовку, -Here you go.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D10612_HEREY,,,,,Bitte sehr!,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,Itt is van!,Ecco qua.,여기 있어.,,Aqui está.,,,Забирай!, -You can't afford that right now.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D10612_YOUCA,,,,,Das kannst du dir im Moment nicht leisten.,,,No puedes adquirir esto ahora.,,,Vous n'avez pas assez d'argent.,Erre jelenleg nincs pénzed.,Non hai abbastanza soldi.,그럴 여유가 전혀 없는 것 같은데 말이지.,,Você não pode comprar isso no momento.,,,"Похоже, тебе это не по карману.", -Clip of bullets,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D10612_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Cargador con balas,,,Chargeur de balles,egy tárnyi töltény,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,,Carregador de balas,,,Обойму патронов, -Thanks.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D10612_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고마워.,,Obrigado.,,,Благодарю., -"Come on, 10 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D10612_COMEO,,,,,"Komm schon, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.","Gyerünk, 10 arany.","Avanti, 10 pezzi d'oro.","이봐, 10 골드를 먼저 달라고.",,"Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", -Ammo box,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D10612_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Boîte de balles,Töltényes doboz,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,,Caixa de balas,,,Коробку патронов, -Here's your ammo.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D10612_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,Itt a töltényed.,Ecco le tue munizioni.,여기 네 탄약이야.,,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., -Maybe some other time.,TXT_RNO2_SCRIPT02_D10612_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes mal.,,,Tal vez en otra ocasión.,,,Peut être une autre fois.,Talán Máskor.,Forse un'altra volta.,지금 말고. 아마도 나중에?,,Talvez outra hora.,,,"Может, в другой раз.", -"Now that you have the flamethrower, is there anything else I can get you?",TXT_DLG_SCRIPT02_D12128_NOWTH,,,,,"Jetzt wo du den Flammenwerfer hast, gibt es etwas anderes was ich dir besorgen kann?",,,"Ahora que tienes el lanzallamas, ¿Hay algo más que pueda ofrecerte?",,,"Maintenant que vous avez le lance-flammes, est-ce que je peux faire quelque chose pour vous?","Most, hogy van egy lángszóród, van bármi is aki árthat neked?","Ora che hai il lanciafiamme, c'è qualcos'altro che ti posso dare?","이제 화염방사기를 얻었으니, 더 원하는 물품이 있나?",,"Agora que você tem o lança-chamas, deseja mais alguma coisa?",,,"Теперь, когда у тебя есть огнемёт, могу я ещё чем-нибудь тебе помочь?", -Clip of bullets,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D12128_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Caja de balas,,,Chargeur de balles,egy tárnyi töltény,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,,Carregador de balas,,,Обойму патронов, -Thanks.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D12128_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszönöm,Grazie.,고맙네.,,Obrigado.,,,Благодарю., -"Come on, 10 gold.",TXT_RNO0_SCRIPT02_D12128_COMEO,,,,,"Na komm, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.",,"Avanti, 10 pezzi d'oro.","이봐, 그건 10 골드라고.",,"Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", -Ammo box,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D12128_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Bôite de balles,,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,,Caixa de balas,,,Коробку патронов, -Here's your ammo.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D12128_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,,Ecco le tue munizioni.,여기 탄약이야.,,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., -Maybe some other time.,TXT_RNO1_SCRIPT02_D12128_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes Mal.,,,Tal vez en otra ocasión.,,,Peut être une autre fois.,,Forse un'altra volta.,다음 번에 찾아와서 알려줘.,,Talvez outra hora.,,,"Может, в другой раз.", -Phosphor grenades,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D12128_PHOSP,,,,,Phosphorgranaten,,,Granadas de Fósforo,,,Grenades phosphoriques,Foszforgránát,Granate al Fosforo.,소이 유탄,,Granadas de fósforo,,,Фосфорные гранаты, -Thanks.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D12128_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,Grazie.,고마워.,,Obrigado.,,,Благодарю., -You don't have enough,TXT_RNO2_SCRIPT02_D12128_YOUDO,,,,,Du hast nicht genug,,,No tienes suficiente,,,Vous n'avez pas assez d'argent.,,Non hai abbastanza soldi.,충분치 않아.,,Você não tem o suficiente.,,,Тебе не хватает на них., -Poison bolts,TXT_RPLY3_SCRIPT02_D12128_POISO,,,,,Giftbolzen,,,Saetas envenenadas,,,Carreaux Empoisonnés,Mérgezett nyilak,Frecce avvelenate.,맹독 볼트,,Setas venenosas,,,Отравленные болты, -Worth every gold!,TXT_RYES3_SCRIPT02_D12128_WORTH,,,,,Jedes Goldstück wert!,,,¡Valen cada moneda de oro!,,,Ca vaut son prix!,Minden aranyat megér,Ne vale la pena!,아주 가치가 있는 것이지!,,Vale cada moeda de ouro!,,,Они того стоят!, -"Come on, 200 gold!",TXT_RNO3_SCRIPT02_D12128_COMEO,,,,,"Na komm, 200 Gold!",,,¡Vamos! 200 de oro.,,,"Allez, 200 pièces!",,"Avanti, 200 pezzi d'oro.","이봐, 이건 200 골드라고!",,"Vamos lá, 200 de ouro!",,,"Ну же, 200 золотых!", -I can't believe that I got stuck with this duty. They say that something evil came up out of this sewer gate... Now I get to stand here until it comes up again!,TXT_DLG_SCRIPT02_D13644_ICANT,,,,,"Ich kann's nicht glauben dass ich diesen Dienst hier machen muss. Sie haben gesagt, dass etwas Böses aus dem Kanalisationstor gekommen ist... Nun muss ich hier stehen, bis es wieder kommt!",,,No puedo creer que me quedara con esta tarea. Dicen que algo maligno salió de esta compuerta de alcantarilla... ¡Ahora tengo que quedarme aquí hasta que salga de nuevo!,,,J'arrive pas à croire que je me retrouve coincé ici. On me raconte qu'une chose maléfique est sortie de cette barrière des égouts.. Maintenant je me retrouve planté ici jusqu'a ce qu'elle revienne!,"Nem hiszem el hogy ragaszkodsz ehez a feladathoz, Azt mondják valamit gonosz jött fel a csatorna kapujából... Maradj itt amíg fel nem bukkan újra!",,내가 이 임무에 얽매였다는 게 믿기지 않아요. 사람들이 하수도 입구에서 뭔가 나타났다고 하던데... 이제 그게 다시 올 때까지 여기에서 서 있어야 한다니!,,Não acredito que fiquei com essa tarefa. Dizem que algo horrível saiu dessa comporta de esgoto... Agora tenho que ficar aqui até que saia de novo!,,,"Не могу поверить, что застрял на дежурстве. Они говорят, что какая-то пакость поднимается из этого люка... и теперь я должен стоять тут и ждать, пока она не появится снова!", -What gate?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D13644_WHATG,,,,,Welches Tor?,,,¿Qué compuerta?,,,Quelle barrière?,Milyen Kapu,,무슨 입구?,,Que comporta?,,,Какого люка?, -The sewer overflow gate.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D13644_THESE,,,,,Das Überlauftor der Kanalisation.,,,La compuerta de desagüe de alcantarillado.,,,La barrière de débordement des égouts.,,,하수도 입구 말이에요.,,A comporta de transborda de esgoto.,,,Канализационного люка., -Hello friend. What can I get for you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D15160_HELLO,,,,,"Hallo, Freund. Was darf es sein?",,,Saludos amigo. ¿Qué puedo ofrecerte?,,,"Bonjour mon ami, que puis-je faire pour vous?",,,안녕하십니까. 뭘 드릴까요?,,Olá amigo. Como posso ajudá-lo?,,,Здравствуй. Что-нибудь интересует?, -Electric bolts,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D15160_ELECT,,,,,Elektrische Bolzen,,,Virotes eléctricos,,,Carreaux électriques,,,전격 볼트,,Setas elétricas,,,Электрические болты, -You got the electric bolts.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D15160_YOUGO,,,,,Du hast die elektrischen Bolzen erhalten.,,,Obtuviste los virotes eléctricos.,,,Vous recevez les carreaux électriques.,,,전격 볼트를 받았습니다.,,Você pegou as setas elétricas,,,Вот твои электрические болты., -Ammo satchel,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D15160_AMMOS,,,,,Munitionstasche,,,Bolsa de Municiones,,,Sacoche de Munitions,,,탄약 배낭,,Mochila de munição,,,Ранец для боеприпасов, -No. You don't have what I want for the electric bolts!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D15160_NOYOU,,,,,"Nein. Du hast nicht das, was ich für die elektrischen Pfeile haben möchte!",,,No. ¡No tienes lo que quiero por las saetas eléctricas!,,,"Non, vous n'avez pas ce qu'il me faut pour les carreaux électriques!","Nem. Neked nincs olyanod, ami nekem kéne az elektromos nyilakért.",,전격 볼트의 가격에 해당하는 게 전혀 없구먼!,,Não. Você não tem o que eu quero pelas setas elétricas!,,,Нет. У тебя нет денег на электрические болты!, -No. You don't have what I want for the electric bolts!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D16676_NOYOU,,,,,"Nein. Du hast nicht das, was ich für die elektrischen Pfeile haben möchte!",,,No. ¡No tienes lo que quiero por las saetas eléctricas!,,,"Non, vous n'avez pas ce qu'il me faut pour les carreaux électriques!",,,전격 볼트의 가격에 맞춰서 흥정하시길.,,Não. Você não tem o que eu quero pelas setas elétricas!,,,Нет. У тебя нет денег на электрические болты!, -Thank you. Anything else?,TXT_RYES1_SCRIPT02_D15160_THANK,,,,,Danke. Sonst noch etwas?,,,Gracias. ¿Algo más?,,,"Merci, Autre chose?",,,감사합니다. 다른 건 없나요?,,Obrigado. Mais alguma coisa?,,,Благодарю. Что-нибудь ещё?, -"You can't afford that, good day.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D15160_YOUCA,,,,,Das kannst du dir nicht leisten. Guten Tag.,,,"No puedes adquirir esto, buen día.",,,Vous n'avez pas assez d'argent. Bonne journée.,,,가질 수가 없는 것 같으니... 그럼 이만!,,Você não pode comprar isso. Tenha um bom dia.,,,У тебя не хватает денег. Всего доброго., -What can I get for you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D16676_WHATC,,,,,Was darf es sein?,,,¿Qué puedo ofrecerte?,,,Que puis-je faire pour vous?,,,"무엇을 구매하고 싶으신가요, 좋은 친구여?",,Como posso te ajudar?,,,Чем могу быть полезен?, -Electric bolts,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D16676_ELECT,,,,,Elektrische Bolzen,,,Saetas eléctricas,,,Carreaux électriques,,,전격 볼트,,Setas elétricas,,,Электрические болты, -You got the electric bolts.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D16676_YOUGO,,,,,Du hast die elektrischen Bolzen erhalten.,,,Obtuviste las saetas eléctricas.,,,Vous recevez les carreaux électriques.,,,전격 볼트를 구매했습니다.,,Você pegou as setas elétricas,,,Вот твои электрические болты., -Ammo satchel,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D16676_AMMOS,,,,,Munitionstasche,,,Bolsa de Municiones,,,Sacoche de Munitions,,,탄약 배낭,,Mochila de munição,,,Ранец для боеприпасов, -"Thank you, anything else?",TXT_RYES1_SCRIPT02_D16676_THANK,,,,,Danke. Sonst noch etwas?,,,Gracias. ¿Algo más?,,,"Merci, Autre chose?",,,감사합니다. 다른 건 더 없나요?,,Obrigado. Mais alguma coisa?,,,Благодарю. Что-нибудь ещё?, -"You can't afford that, good day to you!",TXT_RNO1_SCRIPT02_D16676_YOUCA,,,,,Das kannst du dir nicht leisten. Guten Tag!,,,"No puedes adquirir esto, buen día.",,,Vous n'avez pas assez d'argent. Bonne journée.,,,살 돈이 부족하신가요? 그럼 갈 길 가시길!,,Você não pode comprar isso. Um bom dia pra você!,,,У тебя не хватает денег. Всего доброго!, -Welcome. What may I show you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D18192_WELCO,,,,,Willkommen. Was kann ich dirZeigen.,,,Bienvenido. ¿Qué puedo mostrarte?,,,"Bienvenue, que souhaitez vous?",,,환영합니다! 보여드릴 게 아주 많아요.,,Seja bem-vindo. O que posso te mostrar?,,,Здравствуй. Что-нибудь интересует?, -Environmental suit,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D18192_ENVIR,,,,,Schutzanzug.,,,Traje Ambiental,,,Combinaison hazmat,,,환경 방호복,,Traje de proteção,,,Защитный костюм, -"Well, here you are.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D18192_WELLH,,,,,Bitte sehr.,,,"Bien, aquí tienes.",,,Voilà pour vous.,,,"자, 여기있습니다.",,"Muito bem, aqui está.",,,"Хорошо, бери.", -I'm sorry but you don't have enough money for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D18192_IMSOR,,,,,"Es tut mir Leid, aber du hast nicht genug Geld dabei.",,,"Lo siento, no tienes suficiente dinero para esto.",,,Je suis désolé mais vous n'avez pas assez d'argent.,,,"죄송합니다만, 그걸 사기엔 돈이 부족해 보입니다.",,Sinto muito mas você não tem dinheiro o suficiente para isso.,,,"Извини, но у тебя не хватает денег.", -Leather armor,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D18192_LEATH,,,Leather armour,,Lederrüstung,,,Armadura de Cuero,,,Armure en cuir,Bőr páncél,,가죽 갑옷,,Armadura de couro,,,Кожаная броня, -Here you are.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D18192_HEREY,,,,,Bitte sehr.,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,,,여기 있습니다.,,Aqui está.,,,Держи., -Perhaps some other time?,TXT_RNO1_SCRIPT02_D18192_PERHA,,,,,Vielleicht ein anderes Mal?,,,¿Quizás en otra ocasión?,,,Peut être une autre fois?,,,아마 나중에 사야 할 것 같은데?,,Talvez uma outra hora?,,,"Может, в следующий раз?", -Metal armor,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D18192_METAL,,,Metal armour,,Metallrüstung,,,Armadura de Metal,,,Armure en Métal,,,강철 갑옷,,Armadura de metal,,,Металлическая броня, -Wear it in good health.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D18192_WEARI,,,,,Trage sie mit Stolz.,,,Úsala con buena salud.,,,Portez la en bonne santé.,,,건강하게 입으세요.,,Vista ela com orgulho.,,,Носи на здоровье., -Come back when you can afford to buy something you lout!,TXT_RNO2_SCRIPT02_D18192_COMEB,,,,,"Komm zurück wenn du dir etwas leisten kannst, du Rüpel!",,,"¡Vuelve cuando puedas comprar algo, patán! ",,,"Revenez quand vous avez de l'argent, rustre!",,,뭔가를 살 여유가 있을 때 오세요!,,"Volte quando você puder comprar algo, seu caloteiro!",,,"Вернёшься, когда поднакопишь на то, что хочешь!", -Welcome. What may I show you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D19708_WELCO,,,,,Willkommen. Was kann ich dir zeigen.,,,Bienvenido. ¿Qué puedo mostrarte?,,,"Bienvenue, que souhaitez vous?",,,어서 오십시오. 어떤 걸 보여드릴까요?,,Seja bem-vindo. O que posso te mostrar?,,,Здравствуй. Что-нибудь интересует?, -Environmental suit,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D19708_ENVIR,,,,,Schutzanzug.,,,Traje Ambiental,,,Combinaison hazmat,,,환경 방호복,,Traje de proteção,,,Защитный костюм, -"Well, here you are.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D19708_WELLH,,,,,Bitte sehr.,,,"Bien, aquí tienes.",,,Voilà pour vous.,,,"자, 여기 있습니다.",,"Muito bem, aqui está.",,,"Хорошо, бери.", -I'm sorry but you don't have enough money for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D19708_IMSOR,,,,,"Es tut mir Leid, aber du hast nicht genug Geld dabei.",,,"Lo siento, no tienes suficiente dinero para esto.",,,Je suis désolé mais vous n'avez pas assez d'argent.,,,"미안하지만, 구매할 돈이 부족하신 것 같군요.",,Sinto muito mas você não tem dinheiro o suficiente para isso.,,,"Извини, но у тебя не хватает денег.", -Leather armor,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D19708_LEATH,,,Leather armour,,Lederrüstung,,,Armadura de Cuero,,,Armure en cuir,,,가죽 갑옷,,Armadura de couro,,,Кожаная броня, -Here you are.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D19708_HEREY,,,,,Bitte sehr.,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,,,여기 있습니다.,,Aqui está.,,,Держи., -Perhaps some other time?,TXT_RNO1_SCRIPT02_D19708_PERHA,,,,,Vielleicht ein anderes Mal?,,,¿Quizás en otra ocasión?,,,Peut être une autre fois?,,,나중에 돈을 모아서 구매하세요.,,Talvez uma outra hora?,,,"Может, в следующий раз?", -Metal armor,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D19708_METAL,,,Metal armour,,Metallrüstung,,,Armadura de Metal,,,Armure en Métal,,,강철 갑옷,,Armadura de metal,,,Металлическая броня, -Wear it in good health.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D19708_WEARI,,,,,Trage sie mit Stolz.,,,Úsala con buena salud.,,,Portez la en bonne santé.,,,믿고 입으셔도 됩니다.,,Vista ela com orgulho.,,,Носи на здоровье., -Come back when you can afford to buy something you lout!,TXT_RNO2_SCRIPT02_D19708_COMEB,,,,,"Komm zurück wenn du dir etwas leisten kannst, du Rüpel!",,,"¡Vuelve cuando puedas comprar algo, patán! ",,,"Revenez quand vous avez de l'argent, rustre!",,,이런 거래는 못 하겠습니다. 돈을 모아서 다시 찾아오시길!,,"Volte quando você puder comprar algo, seu caloteiro!",,,"Вернёшься, когда поднакопишь на то, что хочешь!", -How may I assist you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D21224_HOWMA,,,,,Wie kann ich dir helfen?,,,¿Cómo puedo ayudarte?,,,Comment puis-je vous assister?,,,제가 어떻게 도와드릴까요?,,Como posso ajudá-lo?,,,Чем могу помочь?, -Med patch,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D21224_MEDPA,,,,,Medizinische Bandage,,,Parche Médico,,,Pansement,,,의료 붕대,,Compressa médica,,,Бинтами, -Here's your patch.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D21224_HERES,,,,,Hier ist deine Bandage,,,Aquí tienes tu parche.,,,Voilà votre pansement.,,,의료 붕대 여깄습니다.,,Aqui está sua compressa,,,Вот они., -You need 10 gold for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D21224_YOUNE,,,,,Dafür brauchst du 10 Gold.,,,Necesitarás 10 de oro para esto.,,,Il vous faut 10 pièces pour cela.,,,10 골드가 필요합니다.,,Você precisa de 10 de ouro pra isso.,,,Тебе не хватает 10 золотых., -Medical kit,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D21224_MEDIC,,,,,Verbandskasten,,,Kit Médico,,,Kit médical,Elsősegély készlet,,구급 키트,,Kit médico.,,,Аптечкой, -Thank you.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D21224_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,,이용 감사드려요.,,Obrigado.,,,Спасибо., -"I wish I could give them away, but they cost 25 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D21224_IWISH,,,,,"Ich wünschte ich könnte sie weggeben, aber sie kosten 25 Gold.",,,"Ojalá pudiera regalarlos, pero cuestan 25 de oro.",,,"J'aimerais vraiment les donner gratuitement, mais cela côute 25 pièces.",,,"주고 싶지만, 이것의 가격은 25 골드입니다.",,"Bem que eu queria poder dar de graça, mas custam 25 de ouro.",,,"С радостью бы отдал, но они по 25 золотых.", -Field surgery kit,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D21224_FIELD,,,,,Erste-Hilfe-Kasten,,,Kit Quirúrgico,,,Kit de chirurgie,,,수술 키트,,Kit de cirurgia,,,Медкомплектом, -There you go. Take care now.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D21224_THERE,,,,,Bitte schön. Mach's gut.,,,Aquí tienes. Cuídate.,,,Voilà pour vous. Faites attention à vous maintenant.,,,여기 있습니다. 잘 쓰세요.,,Aqui está. Se cuida.,,,Пожалуйста. Береги себя!, -"Well, maybe you can afford some med patches?",TXT_RNO2_SCRIPT02_D21224_WELLM,,,,,"Nun, vielleicht kannst du dir ein paar medizinische Bandagen leisten?",,,"Bien, ¿Quizás te alcance para algunos parches médicos?",,,"Eh bien, peut être que vous pouvez vous acheter quelques pansements?",,,"글쎄요, 아마 의료 붕대 정돈 살 수 있을걸요?",,"Bem, talvez você possa comprar algumas compressas?",,,"Тогда, может быть, купишь несколько бинтов?", -"I hope Macil knows what he's doing. If the Order finds out I'm helping the Front I'm as good as dead... Not that this matters to you any. The Front's medic gave me an upgrade chip for you, are you ready? ",TXT_DLG_SCRIPT02_D22740_IHOPE,,,,,"Ich hoffe Macil weiß was er tut. Wenn der Orden herausfindet das ich der Front helfe, bin ich so gut wie tot... auch wenn es für dich keine Rolle spielt. Ein Sanitäter der Front hat mir einen Verbesserungschip für dich mitgegeben, bist du bereit?",,,"Espero que Macil sepa lo que está haciendo. Si la Orden descubre que ayudo al Frente, estoy muerto... Tampoco es que te importe nada. El médico del Frente me dio un chip para ti, ¿Estás listo?",,,"J'espère que Macil sait ce qu'il fait. Si l'Ordre se rend compte que j'aide le Front, c'est comme si j'étais mort.. bon, cela ne vous importe pas. Le médecin du Front m'a donné une puce d'augmentation pour vous. Etes vous prêt?",,,마실 사령관님이 하는 일이 무엇인지 알고 있기를... 만약 오더가 내가 프론트를 위해 일한다는 걸 눈치챈다면 절 죽일 거예요. 물론 당신이 알 바는 아니지만. 프론트 의무관님이 업그레이드 칩을 당신에게 이식하라고 여기까지 가져왔더군요. 준비되셨습니까?,,"Espero que Macil saiba o que está fazendo. Se a Ordem descobrir que estou ajudando a Frente, estou morto... Não que isso importe para vocês. O médico da Frente me passou um chip de upgrade pra você, está preparado?",,,"Надеюсь, Мэйсил знает, что делает. Если Орден обнаружит, что я помогаю повстанцам, я не жилец... хотя тебе-то какое дело. Медик Сопротивления передал мне этот чип для тебя. Ты готов? +Flamethrower.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D9096_FLAME,,,,,Flammenwerfer,,,Lanzallamas.,,,Lance-flammes.,Lángszóró.,Lanciafiamme.,화염방사기?,Miotacz Ognia,Lança-chamas.,,,Огнемёт., +"I knew that'd work! Here you go, take her for a spin!",TXT_RYES0_SCRIPT02_D9096_IKNEW,,,,,"Ich wusste das würde funktionieren! Bitte sehr, probiere ihn mal aus!",,,"¡Sabía que eso funcionaría! Aquí tienes, ¡Dale un paseo!","¡Sabía que eso funcionaría! Aquí tienes, ¡Dale una vuelta!",,Je savais que ça marcherait! Prends-le et va donc l'essayer!,"Tudtam, hogy ez működni fog! Nesze vidd el egy körre!",Lo sapevo che avrebbe funzionato! Prendila e vai a provarla!,"역시 잘 작동할 줄 알았어! 여기, 화염방사기야. 한번 놈들에게 사용해봐!","Wiedziałem, że zadziała! Masz, przetestuj ją!","Eu sabia que daria certo! Toma, leva pra testar!",,,"Я и не сомневался, что всё получится! Держи, испробуй его на ком-нибудь!", +"Listen, I can't make anything without the right parts!",TXT_RNO0_SCRIPT02_D9096_LISTE,,,,,"Hör zu, ohne die richtigen Teile kann ich dir nichts machen!",,,"Escucha, ¡No puedo hacer nada sin las partes correctas!",,,"Ecoute, je ne peux pas faire quoi que ce soit si je n'ai pas les pièces dont j'ai besoin!","Figyu, az alkatrészek nélkül semmit sem tudok tenni.","Senti, non posso creare nulla senza i giusti pezzi!","이봐, 제대로 된 부품 없이는 아무 것도 할 수 없다고!","Słuchaj, nie mogę nic zrobić bez właściwych części!","Escuta, eu não consigo fazer qualquer coisa sem as peças certas!",,,"Слушай, у меня нет нужных деталей!", +Assault gun,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D9096_ASSAU,,,,,Sturmgewehr,,,Fusil de Asalto,,,Fusil d'Assaut,Gépfegyver,Fucile d'assalto,돌격소총,Karabin Szturmowy,Fuzil de assalto,,,Штурмовую винтовку, +"Well, here you go sir!",TXT_RYES1_SCRIPT02_D9096_WELLH,,,,,"Alles klar, bitteschön!",,,"Bien, ¡Aquí tiene, caballero!",,,"Voilà pour vous, monsieur!","Nos, íme, lásson csodát!",Ecco qua signore!,여기 대령이요!,Oto jest proszę pana!,"Bem, aqui está, senhor!",,,Забирай!, +"Obviously, you can't afford that right now.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D9096_OBVIO,,,,,Offensichtlich kannst du dir das im Moment nicht leisten.,,,"Obviamente, no puedes adquirir esto por ahora.",,,"Manifestement, vous ne pouvez pas vous l'offrir.","Egyértelmű, hogy ezt nem tudod most kifizetni.","Ovviamente, ora non hai abbastanza soldi.","당연하겠지만, 아직 가질 수가 없겠네.","Oczywiście, nie możesz teraz tego kupić.",Obviamente você não pode comprar isso agora.,,,"Похоже, тебе это не по карману.", +Clip of bullets,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D9096_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Cargador con balas,,,Chargeur de balles,Egy tár töltény.,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,Magazynek,Carregador de balas,,,Обойму патронов, +Thanks.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D9096_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고마워.,Dzięki.,Obrigado.,,,Благодарю., +"Come on, 10 gold.",TXT_RNO2_SCRIPT02_D9096_COMEO,,,,,"Na komm, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.","Rajta, 10 arnyat.","Avanti, 10 pezzi d'oro.","이봐, 그건 10 골드짜리라고.","No weź, 10 monet.","Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", +Ammo box,TXT_RPLY3_SCRIPT02_D9096_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Bôite de balles,Lőszeres doboz.,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,Pudło z amunicją,Caixa de balas,,,Коробку патронов, +Here's your ammo.,TXT_RYES3_SCRIPT02_D9096_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,Íme a lőszered.,Ecco le tue munizioni.,여기 탄약.,Oto twoja amunicja.,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., +Maybe some other time. Goodbye!,TXT_RNO3_SCRIPT02_D9096_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes mal. Auf Wiedersehen!,,,Tal vez en otra ocasión. ¡Adiós!,,,"Peut être une autre fois, au revoir!",Talán majd valamikor máskor. Viszontlátásra!,Forse qualche altra volta. Arrivederci!,다음 시간에 예기할게. 잘 가!,Może innym razem. Do widzenia!,Talvez outra hora. Até mais!,,,"Может, в другой раз. Пока!", +"Now that you have the flamethrower, is there anything else I can get you?",TXT_DLG_SCRIPT02_D10612_NOWTH,,,,,"Jetzt wo du den Flammenwerfer hast, gibt es etwas anderes was ich dir besorgen kann?",,,"Ahora que tienes el lanzallamas, ¿Hay algo más que pueda ofrecerte?",,,"Maintenant que vous avez le lance-flammes, est-ce que je peux faire quelque chose pour vous?","Most, hogy megkaptad a lángszórót is, tehetek még valamit érted?","Ora che hai il lanciafiamme, c'è qualcos'altro che ti posso dare?","이제 화염방사기를 얻었으니, 더 원하는 물품이 있나?","Jak już masz miotacz ognia, mogę coś jeszcze dla ciebie zrobić?","Agora que você tem o lança-chamas, deseja mais alguma coisa?",,,"Теперь, когда у тебя есть огнемёт, могу я ещё чем-нибудь тебе помочь?", +Assault gun,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D10612_ASSAU,,,,,Sturmgewehr,,,Fusil de Asalto,,,Fusil d'Assaut,Gépfegyver,Fucile d'assalto,돌격소총,Karabin Szturmowy,Fuzil de assalto,,,Штурмовую винтовку, +Here you go.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D10612_HEREY,,,,,Bitte sehr!,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,Itt is van!,Ecco qua.,여기 있어.,Proszę bardzo.,Aqui está.,,,Забирай!, +You can't afford that right now.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D10612_YOUCA,,,,,Das kannst du dir im Moment nicht leisten.,,,No puedes adquirir esto ahora.,,,Vous n'avez pas assez d'argent.,Erre jelenleg nincs pénzed.,Non hai abbastanza soldi.,그럴 여유가 전혀 없는 것 같은데 말이지.,Nie możesz teraz tego kupić.,Você não pode comprar isso no momento.,,,"Похоже, тебе это не по карману.", +Clip of bullets,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D10612_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Cargador con balas,,,Chargeur de balles,egy tárnyi töltény,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,Magazynek,Carregador de balas,,,Обойму патронов, +Thanks.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D10612_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszi.,Grazie.,고마워.,Dzięki.,Obrigado.,,,Благодарю., +"Come on, 10 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D10612_COMEO,,,,,"Komm schon, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.","Gyerünk, 10 arany.","Avanti, 10 pezzi d'oro.","이봐, 10 골드를 먼저 달라고.","No weź, 10 monet.","Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", +Ammo box,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D10612_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Boîte de balles,Töltényes doboz,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,Pudło z amunicją,Caixa de balas,,,Коробку патронов, +Here's your ammo.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D10612_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,Itt a töltényed.,Ecco le tue munizioni.,여기 네 탄약이야.,Oto twoja amunicja.,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., +Maybe some other time.,TXT_RNO2_SCRIPT02_D10612_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes mal.,,,Tal vez en otra ocasión.,,,Peut être une autre fois.,Talán Máskor.,Forse un'altra volta.,지금 말고. 아마도 나중에?,Może innym razem.,Talvez outra hora.,,,"Может, в другой раз.", +"Now that you have the flamethrower, is there anything else I can get you?",TXT_DLG_SCRIPT02_D12128_NOWTH,,,,,"Jetzt wo du den Flammenwerfer hast, gibt es etwas anderes was ich dir besorgen kann?",,,"Ahora que tienes el lanzallamas, ¿Hay algo más que pueda ofrecerte?",,,"Maintenant que vous avez le lance-flammes, est-ce que je peux faire quelque chose pour vous?","Most, hogy van egy lángszóród, van bármi is aki árthat neked?","Ora che hai il lanciafiamme, c'è qualcos'altro che ti posso dare?","이제 화염방사기를 얻었으니, 더 원하는 물품이 있나?","Jak już masz miotacz ognia, mogę coś jeszcze dla ciebie zrobić?","Agora que você tem o lança-chamas, deseja mais alguma coisa?",,,"Теперь, когда у тебя есть огнемёт, могу я ещё чем-нибудь тебе помочь?", +Clip of bullets,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D12128_CLIPO,,,,,Gewehrmunition.,,,Caja de balas,,,Chargeur de balles,egy tárnyi töltény,Un caricatore di proiettili,돌격소총 탄창,Magazynek,Carregador de balas,,,Обойму патронов, +Thanks.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D12128_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,Köszönöm,Grazie.,고맙네.,Dzięki.,Obrigado.,,,Благодарю., +"Come on, 10 gold.",TXT_RNO0_SCRIPT02_D12128_COMEO,,,,,"Na komm, 10 Gold.",,,¡Vamos! 10 de oro.,,,"Allez, 10 pièces.",,"Avanti, 10 pezzi d'oro.","이봐, 그건 10 골드라고.","No weź, 10 monet.","Vamos lá, 10 de ouro.",,,"Ну же, 10 золотых.", +Ammo box,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D12128_AMMOB,,,,,Munitionsschachtel,,,Caja de balas,,,Bôite de balles,,Scatole di munizioni,돌격소총 탄약 박스,Pudło z amunicją,Caixa de balas,,,Коробку патронов, +Here's your ammo.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D12128_HERES,,,,,Hier ist deine Munition.,,,Aquí tienes tus municiones.,,,Voilà vos munitions.,,Ecco le tue munizioni.,여기 탄약이야.,Oto twoja amunicja.,Aqui está a sua munição.,,,Вот твои патроны., +Maybe some other time.,TXT_RNO1_SCRIPT02_D12128_MAYBE,,,,,Vielleicht ein anderes Mal.,,,Tal vez en otra ocasión.,,,Peut être une autre fois.,,Forse un'altra volta.,다음 번에 찾아와서 알려줘.,Może innym razem.,Talvez outra hora.,,,"Может, в другой раз.", +Phosphor grenades,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D12128_PHOSP,,,,,Phosphorgranaten,,,Granadas de Fósforo,,,Grenades phosphoriques,Foszforgránát,Granate al Fosforo.,소이 유탄,Fosforowe granaty,Granadas de fósforo,,,Фосфорные гранаты, +Thanks.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D12128_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,Grazie.,고마워.,Dzięki.,Obrigado.,,,Благодарю., +You don't have enough,TXT_RNO2_SCRIPT02_D12128_YOUDO,,,,,Du hast nicht genug,,,No tienes suficiente,,,Vous n'avez pas assez d'argent.,,Non hai abbastanza soldi.,충분치 않아.,Nie wystarczy ci.,Você não tem o suficiente.,,,Тебе не хватает на них., +Poison bolts,TXT_RPLY3_SCRIPT02_D12128_POISO,,,,,Giftbolzen,,,Saetas envenenadas,,,Carreaux Empoisonnés,Mérgezett nyilak,Frecce avvelenate.,맹독 볼트,Zatrute bełty,Setas venenosas,,,Отравленные болты, +Worth every gold!,TXT_RYES3_SCRIPT02_D12128_WORTH,,,,,Jedes Goldstück wert!,,,¡Valen cada moneda de oro!,,,Ca vaut son prix!,Minden aranyat megér,Ne vale la pena!,아주 가치가 있는 것이지!,Warte każdych pieniędzy!,Vale cada moeda de ouro!,,,Они того стоят!, +"Come on, 200 gold!",TXT_RNO3_SCRIPT02_D12128_COMEO,,,,,"Na komm, 200 Gold!",,,¡Vamos! 200 de oro.,,,"Allez, 200 pièces!",,"Avanti, 200 pezzi d'oro.","이봐, 이건 200 골드라고!","No weź, 200 monet!","Vamos lá, 200 de ouro!",,,"Ну же, 200 золотых!", +I can't believe that I got stuck with this duty. They say that something evil came up out of this sewer gate... Now I get to stand here until it comes up again!,TXT_DLG_SCRIPT02_D13644_ICANT,,,,,"Ich kann's nicht glauben dass ich diesen Dienst hier machen muss. Sie haben gesagt, dass etwas Böses aus dem Kanalisationstor gekommen ist... Nun muss ich hier stehen, bis es wieder kommt!",,,No puedo creer que me quedara con esta tarea. Dicen que algo maligno salió de esta compuerta de alcantarilla... ¡Ahora tengo que quedarme aquí hasta que salga de nuevo!,,,J'arrive pas à croire que je me retrouve coincé ici. On me raconte qu'une chose maléfique est sortie de cette barrière des égouts.. Maintenant je me retrouve planté ici jusqu'a ce qu'elle revienne!,"Nem hiszem el hogy ragaszkodsz ehez a feladathoz, Azt mondják valamit gonosz jött fel a csatorna kapujából... Maradj itt amíg fel nem bukkan újra!",,내가 이 임무에 얽매였다는 게 믿기지 않아요. 사람들이 하수도 입구에서 뭔가 나타났다고 하던데... 이제 그게 다시 올 때까지 여기에서 서 있어야 한다니!,"Nie mogę uwierzyć, że zostałem z tym obowiązkiem. Mówią, że coś złego wyszło z tej bramy do kanałów... Teraz muszę tu stać aż się znów pojawi.",Não acredito que fiquei com essa tarefa. Dizem que algo horrível saiu dessa comporta de esgoto... Agora tenho que ficar aqui até que saia de novo!,,,"Не могу поверить, что застрял на дежурстве. Они говорят, что какая-то пакость поднимается из этого люка... и теперь я должен стоять тут и ждать, пока она не появится снова!", +What gate?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D13644_WHATG,,,,,Welches Tor?,,,¿Qué compuerta?,,,Quelle barrière?,Milyen Kapu,,무슨 입구?,Jakiej bramy?,Que comporta?,,,Какого люка?, +The sewer overflow gate.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D13644_THESE,,,,,Das Überlauftor der Kanalisation.,,,La compuerta de desagüe de alcantarillado.,,,La barrière de débordement des égouts.,,,하수도 입구 말이에요.,Bramy do kanałów.,A comporta de transborda de esgoto.,,,Канализационного люка., +Hello friend. What can I get for you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D15160_HELLO,,,,,"Hallo, Freund. Was darf es sein?",,,Saludos amigo. ¿Qué puedo ofrecerte?,,,"Bonjour mon ami, que puis-je faire pour vous?",,,안녕하십니까. 뭘 드릴까요?,Witaj kolego. Co mogę dla ciebie zrobić?,Olá amigo. Como posso ajudá-lo?,,,Здравствуй. Что-нибудь интересует?, +Electric bolts,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D15160_ELECT,,,,,Elektrische Bolzen,,,Virotes eléctricos,,,Carreaux électriques,,,전격 볼트,Elektryczne bełty,Setas elétricas,,,Электрические болты, +You got the electric bolts.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D15160_YOUGO,,,,,Du hast die elektrischen Bolzen erhalten.,,,Obtuviste los virotes eléctricos.,,,Vous recevez les carreaux électriques.,,,전격 볼트를 받았습니다.,Masz elektryczne bełty.,Você pegou as setas elétricas,,,Вот твои электрические болты., +Ammo satchel,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D15160_AMMOS,,,,,Munitionstasche,,,Bolsa de Municiones,,,Sacoche de Munitions,,,탄약 배낭,Torba z amunicją,Mochila de munição,,,Ранец для боеприпасов, +No. You don't have what I want for the electric bolts!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D15160_NOYOU,,,,,"Nein. Du hast nicht das, was ich für die elektrischen Pfeile haben möchte!",,,No. ¡No tienes lo que quiero por las saetas eléctricas!,,,"Non, vous n'avez pas ce qu'il me faut pour les carreaux électriques!","Nem. Neked nincs olyanod, ami nekem kéne az elektromos nyilakért.",,전격 볼트의 가격에 해당하는 게 전혀 없구먼!,"Nie. Nie masz tego co ja chcę, by dać ci elektryczne bełty.",Não. Você não tem o que eu quero pelas setas elétricas!,,,Нет. У тебя нет денег на электрические болты!, +No. You don't have what I want for the electric bolts!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D16676_NOYOU,,,,,"Nein. Du hast nicht das, was ich für die elektrischen Pfeile haben möchte!",,,No. ¡No tienes lo que quiero por las saetas eléctricas!,,,"Non, vous n'avez pas ce qu'il me faut pour les carreaux électriques!",,,전격 볼트의 가격에 맞춰서 흥정하시길.,"Nie. Nie masz tego co ja chcę, by dać ci elektryczne bełty.",Não. Você não tem o que eu quero pelas setas elétricas!,,,Нет. У тебя нет денег на электрические болты!, +Thank you. Anything else?,TXT_RYES1_SCRIPT02_D15160_THANK,,,,,Danke. Sonst noch etwas?,,,Gracias. ¿Algo más?,,,"Merci, Autre chose?",,,감사합니다. 다른 건 없나요?,Dziękuję. Coś jeszcze?,Obrigado. Mais alguma coisa?,,,Благодарю. Что-нибудь ещё?, +"You can't afford that, good day.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D15160_YOUCA,,,,,Das kannst du dir nicht leisten. Guten Tag.,,,"No puedes adquirir esto, buen día.",,,Vous n'avez pas assez d'argent. Bonne journée.,,,가질 수가 없는 것 같으니... 그럼 이만!,"Nie możesz tego kupić, miłego dnia.",Você não pode comprar isso. Tenha um bom dia.,,,У тебя не хватает денег. Всего доброго., +What can I get for you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D16676_WHATC,,,,,Was darf es sein?,,,¿Qué puedo ofrecerte?,,,Que puis-je faire pour vous?,,,"무엇을 구매하고 싶으신가요, 좋은 친구여?",Co mogę dla ciebie zrobić?,Como posso te ajudar?,,,Чем могу быть полезен?, +Electric bolts,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D16676_ELECT,,,,,Elektrische Bolzen,,,Saetas eléctricas,,,Carreaux électriques,,,전격 볼트,Elektryczne bełty,Setas elétricas,,,Электрические болты, +You got the electric bolts.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D16676_YOUGO,,,,,Du hast die elektrischen Bolzen erhalten.,,,Obtuviste las saetas eléctricas.,,,Vous recevez les carreaux électriques.,,,전격 볼트를 구매했습니다.,Masz elektryczne bełty.,Você pegou as setas elétricas,,,Вот твои электрические болты., +Ammo satchel,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D16676_AMMOS,,,,,Munitionstasche,,,Bolsa de Municiones,,,Sacoche de Munitions,,,탄약 배낭,Torba z amunicją,Mochila de munição,,,Ранец для боеприпасов, +"Thank you, anything else?",TXT_RYES1_SCRIPT02_D16676_THANK,,,,,Danke. Sonst noch etwas?,,,Gracias. ¿Algo más?,,,"Merci, Autre chose?",,,감사합니다. 다른 건 더 없나요?,"Dziękuję, coś jeszcze?",Obrigado. Mais alguma coisa?,,,Благодарю. Что-нибудь ещё?, +"You can't afford that, good day to you!",TXT_RNO1_SCRIPT02_D16676_YOUCA,,,,,Das kannst du dir nicht leisten. Guten Tag!,,,"No puedes adquirir esto, buen día.",,,Vous n'avez pas assez d'argent. Bonne journée.,,,살 돈이 부족하신가요? 그럼 갈 길 가시길!,"Nie możesz tego kupić, życzę miłego dnia!",Você não pode comprar isso. Um bom dia pra você!,,,У тебя не хватает денег. Всего доброго!, +Welcome. What may I show you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D18192_WELCO,,,,,Willkommen. Was kann ich dirZeigen.,,,Bienvenido. ¿Qué puedo mostrarte?,,,"Bienvenue, que souhaitez vous?",,,환영합니다! 보여드릴 게 아주 많아요.,"Witaj. Co mogę ci pokazać? +",Seja bem-vindo. O que posso te mostrar?,,,Здравствуй. Что-нибудь интересует?, +Environmental suit,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D18192_ENVIR,,,,,Schutzanzug.,,,Traje Ambiental,,,Combinaison hazmat,,,환경 방호복,Skafander Ochronny,Traje de proteção,,,Защитный костюм, +"Well, here you are.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D18192_WELLH,,,,,Bitte sehr.,,,"Bien, aquí tienes.",,,Voilà pour vous.,,,"자, 여기있습니다.","Proszę, masz.","Muito bem, aqui está.",,,"Хорошо, бери.", +I'm sorry but you don't have enough money for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D18192_IMSOR,,,,,"Es tut mir Leid, aber du hast nicht genug Geld dabei.",,,"Lo siento, no tienes suficiente dinero para esto.",,,Je suis désolé mais vous n'avez pas assez d'argent.,,,"죄송합니다만, 그걸 사기엔 돈이 부족해 보입니다.","Przepraszam, ale nie masz wystarczająco dużo monet, aby to kupić.",Sinto muito mas você não tem dinheiro o suficiente para isso.,,,"Извини, но у тебя не хватает денег.", +Leather armor,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D18192_LEATH,,,Leather armour,,Lederrüstung,,,Armadura de Cuero,,,Armure en cuir,Bőr páncél,,가죽 갑옷,Skórzany Pancerz,Armadura de couro,,,Кожаная броня, +Here you are.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D18192_HEREY,,,,,Bitte sehr.,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,,,여기 있습니다.,Proszę bardzo.,Aqui está.,,,Держи., +Perhaps some other time?,TXT_RNO1_SCRIPT02_D18192_PERHA,,,,,Vielleicht ein anderes Mal?,,,¿Quizás en otra ocasión?,,,Peut être une autre fois?,,,아마 나중에 사야 할 것 같은데?,Może innym razem?,Talvez uma outra hora?,,,"Может, в следующий раз?", +Metal armor,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D18192_METAL,,,Metal armour,,Metallrüstung,,,Armadura de Metal,,,Armure en Métal,,,강철 갑옷,Metalowy Pancerz,Armadura de metal,,,Металлическая броня, +Wear it in good health.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D18192_WEARI,,,,,Trage sie mit Stolz.,,,Úsala con buena salud.,,,Portez la en bonne santé.,,,건강하게 입으세요.,Bądź zdrów nosząc go.,Vista ela com orgulho.,,,Носи на здоровье., +Come back when you can afford to buy something you lout!,TXT_RNO2_SCRIPT02_D18192_COMEB,,,,,"Komm zurück wenn du dir etwas leisten kannst, du Rüpel!",,,"¡Vuelve cuando puedas comprar algo, patán! ",,,"Revenez quand vous avez de l'argent, rustre!",,,뭔가를 살 여유가 있을 때 오세요!,Wróć kiedy będziesz mógł coś kupić prostaku!,"Volte quando você puder comprar algo, seu caloteiro!",,,"Вернёшься, когда поднакопишь на то, что хочешь!", +Welcome. What may I show you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D19708_WELCO,,,,,Willkommen. Was kann ich dir zeigen.,,,Bienvenido. ¿Qué puedo mostrarte?,,,"Bienvenue, que souhaitez vous?",,,어서 오십시오. 어떤 걸 보여드릴까요?,"Witaj. Co mogę ci pokazać? + +",Seja bem-vindo. O que posso te mostrar?,,,Здравствуй. Что-нибудь интересует?, +Environmental suit,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D19708_ENVIR,,,,,Schutzanzug.,,,Traje Ambiental,,,Combinaison hazmat,,,환경 방호복,Skafander Ochronny,Traje de proteção,,,Защитный костюм, +"Well, here you are.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D19708_WELLH,,,,,Bitte sehr.,,,"Bien, aquí tienes.",,,Voilà pour vous.,,,"자, 여기 있습니다.","Proszę, masz.","Muito bem, aqui está.",,,"Хорошо, бери.", +I'm sorry but you don't have enough money for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D19708_IMSOR,,,,,"Es tut mir Leid, aber du hast nicht genug Geld dabei.",,,"Lo siento, no tienes suficiente dinero para esto.",,,Je suis désolé mais vous n'avez pas assez d'argent.,,,"미안하지만, 구매할 돈이 부족하신 것 같군요.","Przepraszam, ale nie masz wystarczająco dużo monet, aby to kupić.",Sinto muito mas você não tem dinheiro o suficiente para isso.,,,"Извини, но у тебя не хватает денег.", +Leather armor,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D19708_LEATH,,,Leather armour,,Lederrüstung,,,Armadura de Cuero,,,Armure en cuir,,,가죽 갑옷,Skórzany Pancerz,Armadura de couro,,,Кожаная броня, +Here you are.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D19708_HEREY,,,,,Bitte sehr.,,,Aquí tienes.,,,Voilà pour vous.,,,여기 있습니다.,Proszę bardzo.,Aqui está.,,,Держи., +Perhaps some other time?,TXT_RNO1_SCRIPT02_D19708_PERHA,,,,,Vielleicht ein anderes Mal?,,,¿Quizás en otra ocasión?,,,Peut être une autre fois?,,,나중에 돈을 모아서 구매하세요.,Może innym razem?,Talvez uma outra hora?,,,"Может, в следующий раз?", +Metal armor,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D19708_METAL,,,Metal armour,,Metallrüstung,,,Armadura de Metal,,,Armure en Métal,,,강철 갑옷,Metalowy Pancerz,Armadura de metal,,,Металлическая броня, +Wear it in good health.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D19708_WEARI,,,,,Trage sie mit Stolz.,,,Úsala con buena salud.,,,Portez la en bonne santé.,,,믿고 입으셔도 됩니다.,Bądź zdrów nosząc go.,Vista ela com orgulho.,,,Носи на здоровье., +Come back when you can afford to buy something you lout!,TXT_RNO2_SCRIPT02_D19708_COMEB,,,,,"Komm zurück wenn du dir etwas leisten kannst, du Rüpel!",,,"¡Vuelve cuando puedas comprar algo, patán! ",,,"Revenez quand vous avez de l'argent, rustre!",,,이런 거래는 못 하겠습니다. 돈을 모아서 다시 찾아오시길!,Wróć kiedy będziesz mógł coś kupić prostaku!,"Volte quando você puder comprar algo, seu caloteiro!",,,"Вернёшься, когда поднакопишь на то, что хочешь!", +How may I assist you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D21224_HOWMA,,,,,Wie kann ich dir helfen?,,,¿Cómo puedo ayudarte?,,,Comment puis-je vous assister?,,,제가 어떻게 도와드릴까요?,Jak mogę ci pomóc?,Como posso ajudá-lo?,,,Чем могу помочь?, +Med patch,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D21224_MEDPA,,,,,Medizinische Bandage,,,Parche Médico,,,Pansement,,,의료 붕대,Bandaż,Compressa médica,,,Бинтами, +Here's your patch.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D21224_HERES,,,,,Hier ist deine Bandage,,,Aquí tienes tu parche.,,,Voilà votre pansement.,,,의료 붕대 여깄습니다.,Oto twój bandaż.,Aqui está sua compressa,,,Вот они., +You need 10 gold for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D21224_YOUNE,,,,,Dafür brauchst du 10 Gold.,,,Necesitarás 10 de oro para esto.,,,Il vous faut 10 pièces pour cela.,,,10 골드가 필요합니다.,Potrzebujesz 10 monet aby to kupić.,Você precisa de 10 de ouro pra isso.,,,Тебе не хватает 10 золотых., +Medical kit,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D21224_MEDIC,,,,,Verbandskasten,,,Kit Médico,,,Kit médical,Elsősegély készlet,,구급 키트,Apteczka,Kit médico.,,,Аптечкой, +Thank you.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D21224_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,,이용 감사드려요.,Dziękuję.,Obrigado.,,,Спасибо., +"I wish I could give them away, but they cost 25 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D21224_IWISH,,,,,"Ich wünschte ich könnte sie weggeben, aber sie kosten 25 Gold.",,,"Ojalá pudiera regalarlos, pero cuestan 25 de oro.",,,"J'aimerais vraiment les donner gratuitement, mais cela côute 25 pièces.",,,"주고 싶지만, 이것의 가격은 25 골드입니다.","Chciałbym móc je rozdać, ale one kosztują 25 monet.","Bem que eu queria poder dar de graça, mas custam 25 de ouro.",,,"С радостью бы отдал, но они по 25 золотых.", +Field surgery kit,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D21224_FIELD,,,,,Erste-Hilfe-Kasten,,,Kit Quirúrgico,,,Kit de chirurgie,,,수술 키트,Polowy zestaw chirurga,Kit de cirurgia,,,Медкомплектом, +There you go. Take care now.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D21224_THERE,,,,,Bitte schön. Mach's gut.,,,Aquí tienes. Cuídate.,,,Voilà pour vous. Faites attention à vous maintenant.,,,여기 있습니다. 잘 쓰세요.,Proszę bardzo. Trzymaj się.,Aqui está. Se cuida.,,,Пожалуйста. Береги себя!, +"Well, maybe you can afford some med patches?",TXT_RNO2_SCRIPT02_D21224_WELLM,,,,,"Nun, vielleicht kannst du dir ein paar medizinische Bandagen leisten?",,,"Bien, ¿Quizás te alcance para algunos parches médicos?",,,"Eh bien, peut être que vous pouvez vous acheter quelques pansements?",,,"글쎄요, 아마 의료 붕대 정돈 살 수 있을걸요?","Cóż, może stać cię na jakieś bandaże?","Bem, talvez você possa comprar algumas compressas?",,,"Тогда, может быть, купишь несколько бинтов?", +"I hope Macil knows what he's doing. If the Order finds out I'm helping the Front I'm as good as dead... Not that this matters to you any. The Front's medic gave me an upgrade chip for you, are you ready? ",TXT_DLG_SCRIPT02_D22740_IHOPE,,,,,"Ich hoffe Macil weiß was er tut. Wenn der Orden herausfindet das ich der Front helfe, bin ich so gut wie tot... auch wenn es für dich keine Rolle spielt. Ein Sanitäter der Front hat mir einen Verbesserungschip für dich mitgegeben, bist du bereit?",,,"Espero que Macil sepa lo que está haciendo. Si la Orden descubre que ayudo al Frente, estoy muerto... Tampoco es que te importe nada. El médico del Frente me dio un chip para ti, ¿Estás listo?",,,"J'espère que Macil sait ce qu'il fait. Si l'Ordre se rend compte que j'aide le Front, c'est comme si j'étais mort.. bon, cela ne vous importe pas. Le médecin du Front m'a donné une puce d'augmentation pour vous. Etes vous prêt?",,,마실 사령관님이 하는 일이 무엇인지 알고 있기를... 만약 오더가 내가 프론트를 위해 일한다는 걸 눈치챈다면 절 죽일 거예요. 물론 당신이 알 바는 아니지만. 프론트 의무관님이 업그레이드 칩을 당신에게 이식하라고 여기까지 가져왔더군요. 준비되셨습니까?,"Mam nadzieję, że Macil wie co robi. Jeśli Zakon odkryje, że pomagam Frontowi, będę martwy... Nie to, że kogokolwiek to obchodzi. Medyk frontu dał mi czip ulepszający dla ciebie, jesteś gotowy?","Espero que Macil saiba o que está fazendo. Se a Ordem descobrir que estou ajudando a Frente, estou morto... Não que isso importe para vocês. O médico da Frente me passou um chip de upgrade pra você, está preparado?",,,"Надеюсь, Мэйсил знает, что делает. Если Орден обнаружит, что я помогаю повстанцам, я не жилец... хотя тебе-то какое дело. Медик Сопротивления передал мне этот чип для тебя. Ты готов? ", -"Yes, I'm ready.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D22740_YESIM,,,,,"Ja, ich bin bereit.",,,"Si, estoy listo.",,,"Oui, je suis prêt.",,,"좋아요, 준비 됐습니다.",,"Sim, estou preparado.",,,"Да, готов.", -"Well then, this won't take but a second. There, done already.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D22740_WELLT,,,,,"Nun dann, das wird nicht mal eine Sekunde dauern. So, bereits erledigt.",,,"Bueno entonces. Esto no tomará sino un segundo. Bien, hecho.",,,"Bon, cela ne prendra qu'une seconde. Voilà, c'est fait.",,,"그럼 잠깐이면 됩니다. 자, 다 했어요.",,"Muito bem, isso vai levar um segundo. Pronto, já terminei.",,,"Хорошо. Секундочку... Всё, готово.", -How may I assist you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D24256_HOWMA,,,,,Wie kann ich dir helfen?,,,¿Cómo puedo ayudarte?,,,Comment puis-je vous assister?,,,어떻게 도와드릴까요?,,Como posso ajudá-lo?,,,Чем могу тебе помочь?, -Med patch,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D24256_MEDPA,,,,,Medizinische Bandage,,,Parche Médico,,,Pansement,,,의료 붕대,,Compressa médica,,,Бинтами, -Here's your patch.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D24256_HERES,,,,,Hier ist deine Bandage,,,Aquí tienes tu parche.,,,Voilà votre pansement.,,,여기 의료 붕대입니다.,,Aqui está sua compressa,,,Вот они., -You need 10 gold for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D24256_YOUNE,,,,,Dafür brauchst du 10 Gold.,,,Necesitarás 10 de oro para esto.,,,Il vous faut 10 pièces pour cela.,,,10 골드가 필요한데.,,Você precisa de 10 de ouro pra isso.,,,Тебе не хватает 10 золотых., -Medical kit,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D24256_MEDIC,,,,,Verbandskasten,,,Kit Médico,,,Kit médical,,,구급 키트,,Kit médico.,,,Аптечкой, -Thank you.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D24256_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,,또 오세요.,,Obrigado.,,,Спасибо., -"I wish I could give them away, but they cost 25 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D24256_IWISH,,,,,"Ich wünschte ich könnte sie weggeben, aber sie kosten 25 Gold.",,,"Ojalá pudiera regalarlos, pero cuestan 25 de oro.",,,"J'aimerais vraiment les donner gratuitement, mais cela côute 25 pièces.",,,25 골드만 있다면 이건 당신 것인데 말이죠.,,"Bem que eu queria poder dar de graça, mas custam 25 de ouro.",,,"С радостью бы отдал, но они по 25 золотых.", -Field surgery kit,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D24256_FIELD,,,,,Erste-Hilfe-Kasten,,,Kit Quirúrgico,,,Kit de chirurgie,,,수술 키트,,Kit de cirurgia,,,Медкомплект, -There you go. Take care now.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D24256_THERE,,,,,Bitte schön. Mach's gut.,,,Aquí Tienes. Cuídate.,,,Voilà pour vous. Faites attention à vous maintenant.,,,여기 있습니다. 잘 쓰세요.,,Aqui está. Se cuida.,,,Пожалуйста. Береги себя!, -"Well, maybe you can afford some med patches?",TXT_RNO2_SCRIPT02_D24256_WELLM,,,,,"Nun, vielleicht kannst du dir ein paar medizinische Bandagen leisten?",,,"Bien, ¿Quizás te alcance para algunos parches médicos?",,,"Eh bien, peut être que vous pouvez vous acheter quelques pansements?",,,글쎄요... 의료 붕대는 어떻습니까?,,"Bem, talvez você possa comprar algumas compressas?",,,"Тогда, может быть, купишь несколько бинтов?", -"Hello stranger, I haven't seen you around here before. Let me give you a piece of free advice. I'd be careful if I were you. The Order does not tolerate free will, and their justice is swift.",TXT_DLG_SCRIPT02_D25772_HELLO,,,,,"Hallo, Fremder. Ich habe dich hier vorher noch nie gesehen. Lass mich dir einen kostenlosen Rat geben. An deiner Stelle wäre ich vorsichtig. Der Orden duldet keinen freien Willen und sie greifen hart durch.",,,"Hola extranjero, no te he visto por aquí antes. Déjame darte un consejo gratis. Tendría cuidado si fuera tú. La orden no tolera el libre albedrío, y su justicia es veloz.",,,"Bien le bonjour, étranger. On ne vous a pas encore vu dans ce coin. Laissez-moi vous donner un petit conseil. Je ferais attention si j'étais vous. L'Ordre ne tolère pas le libre arbitre et leur justice est fulgurante.",,,"안녕하신가 이방인이여, 자네는 이곳에서 처음 보는 얼굴이군. 내가 자네에게 공짜 조언을 해주지. 내가 자네라면 조심할 거야. 오더는 자유의지를 용납하지 않아. 그리고 그들의 정의는 신속하지.",,"Olá, forasteiro. Nunca vi você por aqui antes. Deixa eu te dar um conselho de graça. Eu tomaria cuidado se eu fosse você. A Ordem não tolera livre arbítrio e a justiça deles é rápida.",,,"Привет, незнакомец. Что-то я не видел тебя тут раньше. Позволь дать тебе бесплатный совет: я на твоём месте был бы поосторожнее. Орден не терпит неповиновения, и они быстры на правосудие.", -What's the word?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D25772_WHATS,,,,,Was erzählt man sich so?,,,¿Qué se dice por aquí?,,,C'est quoi la rumeur?,,,무슨 뜻이죠?,,Quais são as últimas?,,,Есть новости?, -The word is... The sewers hold more than just rats and robots.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D25772_THEWO,,,,,"Man erzählt sich, dass die Kanalisation mehr als Ratten und Roboter zu bieten hat.",,,Se dice que... Las alcantarillas albergan más que solo ratas y robots.,,,La rumeur est.. Que les égouts cachent quelque chose de plus gros que des rats et des robots.,,,"무슨 말이냐 하면, 하수도 안에는 시궁쥐만 있는 게 아니라 로봇들도 숨어 있다는 거지.",,As ultimas são... Que os esgotos abrigam mais do que apenas ratos e robôs.,,,В канализации водятся не только крысы и роботы., -What can I do for you now?,TXT_DLG_SCRIPT02_D27288_WHATC,,,,,Was kann ich jetzt für dich tun?,,,¿Qué puedo hacer por ti?,,,Que puis-je faire pour vous?,Mit tehetek ma önért?,,이제 자네에게 무엇을 해드릴까?,,O que posso fazer por você agora?,,,Что я могу для тебя сделать?, -More info.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D27288_MOREI,,,,,Mehr Informationen.,,,Más información.,,,Plus d'infos.,Több információ.,,더 많은 정보를 주세요.,,Mais informações.,,,Рассказать больше., -The Governor is a simple reminder to us that we aren't free people anymore.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D27288_THEGO,,,,,"Der Gouverneur ist eine einfache Erinnerung daran, das wir keine freien Menschen mehr sind.",,,El gobernador es un simple recordatorio de que ya no somos personas libres.,,,Le gouverneur n'est qu'un exemple parmi d'autres pour nous montrer que ne nous somme plus un peuple libre.,A Kormányzó egy egyszerű emlékeztető arra hogy többé nem vagyunk szabad emberek.,,모렐 총독은 우리들이 자유롭게 남들을 도울 수 없는 이유 중 하나이기도 하다네.,,O Governador é um simples lembrete para nós de que não somos mais um povo livre.,,,"Губернатор — живое напоминание, что мы больше не свободные люди.", -Come back when you get some gold.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D27288_COMEB,,,,,"Komm zurück, wenn du etwas Gold hast.",,,Vuelve cuando hayas obtenido algo de oro.,,,Revenez quand vous avez de l'argent.,Térj majd vissza ha szereztél egy kis aranyat.,,골드가 더 있다면 더 알려주지.,,Volte quando tiver ouro.,,,"Возвращайся, когда у тебя будет золото.", -"Well, you're asking a lot of questions for someone who's not trying to die. Make sure you don't go and get yourself killed, or worse.",TXT_DLG_SCRIPT02_D28804_WELLY,,,,,"Hmm, du stellst aber ziemlich viele Fragen für jemand der nicht versucht zu sterben. Lass dich nicht umbringen, oder schlimmeres.",,,"Bueno, estás haciendo muchas preguntas para ser alguien que no está tratando de morir. Asegúrate que no vayas a hacer que te maten o algo peor.",,,"Vous posez beaucoup de questions pour quelqu'un qui n'essaie pas de se faire tuer. Essayez donc de ne pas vous faire descendre, ou pire.",,,죽지 않으려고 발버둥 치듯이 질문을 많이 하는구먼. 무장한 곳에 무모하게 가서 죽지나 말게.,,"Bom, você está fazendo um monte de perguntas pra alguém que não está tentando morrer. Procure não acabar sendo morto por aí, ou coisa pior.",,,"Ты задаёшь слишком много вопросов для того, кто не хочет сдохнуть. Перед тем, как выйти отсюда, проверь своё оружие.", -More info.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D28804_MOREI,,,,,Mehr Informationen.,,,Más información.,,,Plus d'infos.,,,정보를 좀 더 알려주시오.,,Mais informações.,,,Говори дальше., -There's more to the Order than meets the eye.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D28804_THERE,,,,,An dem Orden ist mehr dran als man auf den ersten Blick denkt.,,,Hay más de la Orden de lo que parece.,,,L'Ordre cache bien son jeu.,,,오더의 뒤에는 더 많은 것들이 숨겨져 있다네. 비밀 같은 것들 말일세.,,Há mais sobre a Ordem do que aparenta.,,,"Орден — нечто большее, чем кажется.", -We'll talk when you get gold!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D28804_WELLT,,,,,"Wir werden reden, wenn du Gold hast!",,,¡Hablaremos cuando traigas oro!,,,On parlera quand tu auras des sous!,,,골드를 더 가져오면 의논을 시작해보지.,,Conversaremos quando você tiver ouro!,,,"Поговорим, когда принесешь золото!", -"That's it friend, the well of knowledge has run dry. I've told you more than I should have anyway. Good luck... And don't come back.",TXT_DLG_SCRIPT02_D30320_THATS,,,,,"Das war's mein Freund, der Brunnen der Weisheit ist versiegt. Ich habe dir sowieso mehr erzählt als ich sollte. Viel Glück... und komm nicht zurück.",,,Ya está amigo. El pozo del conocimiento se ha secado. De todas formas te he dicho más de lo que debería. Buena suerte ... y no vuelvas.,,,"Eh bien voilà, mon ami, le puits de la connaîssance s'est enfin asséché.. Je t'en ai dit plus que je n'aurai du, de toutes manières! Bonne chance.. Et ne reviens pas!",,,"친구여... 안타깝게도 지식의 우물은 이제 고갈됐다네. 내가 알려줄 수 있는 걸 다 알려줬거든. 건투를 빌겠네, 그리고 다시 돌아오지는 말고.",,"Isso é tudo, amigo. O poço de conhecimento está seco. Já te contei tudo o que eu deveria, de qualquer forma. Boa sorte... E não volte mais aqui.",,,"Это всё, дружище. Кладезь мудрости исчерпан. Я и так рассказал тебе больше, чем следовало. Удачи... и не возвращайся.", -"Hey, I'm only here in case of an emergency. If the core breaches, then I make sure no one gets in... or out.",TXT_DLG_SCRIPT02_D31836_HEYIM,,,,,"Hey, ich bin nur für den Fall eines Notfalls hier. Im Falle eines Kernbruchs sorge ich dafür das niemand rein kommt... oder raus.",,,"Oye, sólo estoy aquí en caso de una emergencia. Si el núcleo se rompe, entonces me aseguro de que nadie entre... o salga.",,,"Hé, je ne suis là qu'en cas d'urgence. Si le coeur a une brèche, il faut que je fasse en sorte que rien ne rentre.. Ou ne sorte.",,,"이봐, 난 비상사태를 대비해서 여기에 있는 거라고. 만약 중심부가 파괴되면, 그 누구도 들어올 수 없게 막을 거야... 도망치는 사람도 포함해서.",,"Ei, só estou aqui em caso de uma emergência. Se o núcleo se romper, preciso garantir que ninguém entre... ou saia.",,,"Эй, я тут только на случай аварии. Если реактор даст течь, я должен быть уверен, что никто не войдёт... и не выйдет.", +"Yes, I'm ready.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D22740_YESIM,,,,,"Ja, ich bin bereit.",,,"Si, estoy listo.",,,"Oui, je suis prêt.",,,"좋아요, 준비 됐습니다.","Tak, jestem gotowy.","Sim, estou preparado.",,,"Да, готов.", +"Well then, this won't take but a second. There, done already.",TXT_RYES0_SCRIPT02_D22740_WELLT,,,,,"Nun dann, das wird nicht mal eine Sekunde dauern. So, bereits erledigt.",,,"Bueno entonces. Esto no tomará sino un segundo. Bien, hecho.",,,"Bon, cela ne prendra qu'une seconde. Voilà, c'est fait.",,,"그럼 잠깐이면 됩니다. 자, 다 했어요.","Dobrze więc, to zajmie tylko sekundę. Już, gotowe.","Muito bem, isso vai levar um segundo. Pronto, já terminei.",,,"Хорошо. Секундочку... Всё, готово.", +How may I assist you?,TXT_DLG_SCRIPT02_D24256_HOWMA,,,,,Wie kann ich dir helfen?,,,¿Cómo puedo ayudarte?,,,Comment puis-je vous assister?,,,어떻게 도와드릴까요?,Jak mogę ci pomóc?,Como posso ajudá-lo?,,,Чем могу тебе помочь?, +Med patch,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D24256_MEDPA,,,,,Medizinische Bandage,,,Parche Médico,,,Pansement,,,의료 붕대,Bandaż,Compressa médica,,,Бинтами, +Here's your patch.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D24256_HERES,,,,,Hier ist deine Bandage,,,Aquí tienes tu parche.,,,Voilà votre pansement.,,,여기 의료 붕대입니다.,Oto twój bandaż.,Aqui está sua compressa,,,Вот они., +You need 10 gold for that.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D24256_YOUNE,,,,,Dafür brauchst du 10 Gold.,,,Necesitarás 10 de oro para esto.,,,Il vous faut 10 pièces pour cela.,,,10 골드가 필요한데.,Potrzebujesz 10 monet aby to kupić.,Você precisa de 10 de ouro pra isso.,,,Тебе не хватает 10 золотых., +Medical kit,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D24256_MEDIC,,,,,Verbandskasten,,,Kit Médico,,,Kit médical,,,구급 키트,Apteczka,Kit médico.,,,Аптечкой, +Thank you.,TXT_RYES1_SCRIPT02_D24256_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,,또 오세요.,Dziękuję.,Obrigado.,,,Спасибо., +"I wish I could give them away, but they cost 25 gold.",TXT_RNO1_SCRIPT02_D24256_IWISH,,,,,"Ich wünschte ich könnte sie weggeben, aber sie kosten 25 Gold.",,,"Ojalá pudiera regalarlos, pero cuestan 25 de oro.",,,"J'aimerais vraiment les donner gratuitement, mais cela côute 25 pièces.",,,25 골드만 있다면 이건 당신 것인데 말이죠.,"Chciałbym móc je rozdać, ale one kosztują 25 monet.","Bem que eu queria poder dar de graça, mas custam 25 de ouro.",,,"С радостью бы отдал, но они по 25 золотых.", +Field surgery kit,TXT_RPLY2_SCRIPT02_D24256_FIELD,,,,,Erste-Hilfe-Kasten,,,Kit Quirúrgico,,,Kit de chirurgie,,,수술 키트,Polowy zestaw chirurga,Kit de cirurgia,,,Медкомплект, +There you go. Take care now.,TXT_RYES2_SCRIPT02_D24256_THERE,,,,,Bitte schön. Mach's gut.,,,Aquí Tienes. Cuídate.,,,Voilà pour vous. Faites attention à vous maintenant.,,,여기 있습니다. 잘 쓰세요.,Proszę bardzo. Trzymaj się.,Aqui está. Se cuida.,,,Пожалуйста. Береги себя!, +"Well, maybe you can afford some med patches?",TXT_RNO2_SCRIPT02_D24256_WELLM,,,,,"Nun, vielleicht kannst du dir ein paar medizinische Bandagen leisten?",,,"Bien, ¿Quizás te alcance para algunos parches médicos?",,,"Eh bien, peut être que vous pouvez vous acheter quelques pansements?",,,글쎄요... 의료 붕대는 어떻습니까?,"Cóż, może stać cię na jakieś bandaże?","Bem, talvez você possa comprar algumas compressas?",,,"Тогда, может быть, купишь несколько бинтов?", +"Hello stranger, I haven't seen you around here before. Let me give you a piece of free advice. I'd be careful if I were you. The Order does not tolerate free will, and their justice is swift.",TXT_DLG_SCRIPT02_D25772_HELLO,,,,,"Hallo, Fremder. Ich habe dich hier vorher noch nie gesehen. Lass mich dir einen kostenlosen Rat geben. An deiner Stelle wäre ich vorsichtig. Der Orden duldet keinen freien Willen und sie greifen hart durch.",,,"Hola extranjero, no te he visto por aquí antes. Déjame darte un consejo gratis. Tendría cuidado si fuera tú. La orden no tolera el libre albedrío, y su justicia es veloz.",,,"Bien le bonjour, étranger. On ne vous a pas encore vu dans ce coin. Laissez-moi vous donner un petit conseil. Je ferais attention si j'étais vous. L'Ordre ne tolère pas le libre arbitre et leur justice est fulgurante.",,,"안녕하신가 이방인이여, 자네는 이곳에서 처음 보는 얼굴이군. 내가 자네에게 공짜 조언을 해주지. 내가 자네라면 조심할 거야. 오더는 자유의지를 용납하지 않아. 그리고 그들의 정의는 신속하지.","Witaj nieznajomy, nigdy cie tu wcześniej nie widziałem. Dam ci darmową radę. Na twoim miejscu bym uważał. Zakon nie toleruje wolnej woli, a ich prawo działa prędko.","Olá, forasteiro. Nunca vi você por aqui antes. Deixa eu te dar um conselho de graça. Eu tomaria cuidado se eu fosse você. A Ordem não tolera livre arbítrio e a justiça deles é rápida.",,,"Привет, незнакомец. Что-то я не видел тебя тут раньше. Позволь дать тебе бесплатный совет: я на твоём месте был бы поосторожнее. Орден не терпит неповиновения, и они быстры на правосудие.", +What's the word?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D25772_WHATS,,,,,Was erzählt man sich so?,,,¿Qué se dice por aquí?,,,C'est quoi la rumeur?,,,무슨 뜻이죠?,Jakieś wieści?,Quais são as últimas?,,,Есть новости?, +The word is... The sewers hold more than just rats and robots.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D25772_THEWO,,,,,"Man erzählt sich, dass die Kanalisation mehr als Ratten und Roboter zu bieten hat.",,,Se dice que... Las alcantarillas albergan más que solo ratas y robots.,,,La rumeur est.. Que les égouts cachent quelque chose de plus gros que des rats et des robots.,,,"무슨 말이냐 하면, 하수도 안에는 시궁쥐만 있는 게 아니라 로봇들도 숨어 있다는 거지.","Wieści są takie, że... kanały skrywają coś więcej niż tylko szczury i roboty.",As ultimas são... Que os esgotos abrigam mais do que apenas ratos e robôs.,,,В канализации водятся не только крысы и роботы., +What can I do for you now?,TXT_DLG_SCRIPT02_D27288_WHATC,,,,,Was kann ich jetzt für dich tun?,,,¿Qué puedo hacer por ti?,,,Que puis-je faire pour vous?,Mit tehetek ma önért?,,이제 자네에게 무엇을 해드릴까?,Co mogę dla ciebie zrobić?,O que posso fazer por você agora?,,,Что я могу для тебя сделать?, +More info.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D27288_MOREI,,,,,Mehr Informationen.,,,Más información.,,,Plus d'infos.,Több információ.,,더 많은 정보를 주세요.,Więcej informacji.,Mais informações.,,,Рассказать больше., +The Governor is a simple reminder to us that we aren't free people anymore.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D27288_THEGO,,,,,"Der Gouverneur ist eine einfache Erinnerung daran, das wir keine freien Menschen mehr sind.",,,El gobernador es un simple recordatorio de que ya no somos personas libres.,,,Le gouverneur n'est qu'un exemple parmi d'autres pour nous montrer que ne nous somme plus un peuple libre.,A Kormányzó egy egyszerű emlékeztető arra hogy többé nem vagyunk szabad emberek.,,모렐 총독은 우리들이 자유롭게 남들을 도울 수 없는 이유 중 하나이기도 하다네.,"Gubernator jest dla nas przypomnieniem, że już nie jesteśmy wolnymi ludźmi.",O Governador é um simples lembrete para nós de que não somos mais um povo livre.,,,"Губернатор — живое напоминание, что мы больше не свободные люди.", +Come back when you get some gold.,TXT_RNO0_SCRIPT02_D27288_COMEB,,,,,"Komm zurück, wenn du etwas Gold hast.",,,Vuelve cuando hayas obtenido algo de oro.,,,Revenez quand vous avez de l'argent.,Térj majd vissza ha szereztél egy kis aranyat.,,골드가 더 있다면 더 알려주지.,Wróć kiedy będziesz miał więcej monet.,Volte quando tiver ouro.,,,"Возвращайся, когда у тебя будет золото.", +"Well, you're asking a lot of questions for someone who's not trying to die. Make sure you don't go and get yourself killed, or worse.",TXT_DLG_SCRIPT02_D28804_WELLY,,,,,"Hmm, du stellst aber ziemlich viele Fragen für jemand der nicht versucht zu sterben. Lass dich nicht umbringen, oder schlimmeres.",,,"Bueno, estás haciendo muchas preguntas para ser alguien que no está tratando de morir. Asegúrate que no vayas a hacer que te maten o algo peor.",,,"Vous posez beaucoup de questions pour quelqu'un qui n'essaie pas de se faire tuer. Essayez donc de ne pas vous faire descendre, ou pire.",,,죽지 않으려고 발버둥 치듯이 질문을 많이 하는구먼. 무장한 곳에 무모하게 가서 죽지나 말게.,"Cóż, zadajesz dużo pytań jak na kogoś, kto próbuje nie zginąć. Upewnij się, że nie dasz się zabić jak pójdziesz. Lub gorzej.","Bom, você está fazendo um monte de perguntas pra alguém que não está tentando morrer. Procure não acabar sendo morto por aí, ou coisa pior.",,,"Ты задаёшь слишком много вопросов для того, кто не хочет сдохнуть. Перед тем, как выйти отсюда, проверь своё оружие.", +More info.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D28804_MOREI,,,,,Mehr Informationen.,,,Más información.,,,Plus d'infos.,,,정보를 좀 더 알려주시오.,Więcej informacji.,Mais informações.,,,Говори дальше., +There's more to the Order than meets the eye.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D28804_THERE,,,,,An dem Orden ist mehr dran als man auf den ersten Blick denkt.,,,Hay más de la Orden de lo que parece.,,,L'Ordre cache bien son jeu.,,,오더의 뒤에는 더 많은 것들이 숨겨져 있다네. 비밀 같은 것들 말일세.,"Zakonu jest więcej, niż się wydaje.",Há mais sobre a Ordem do que aparenta.,,,"Орден — нечто большее, чем кажется.", +We'll talk when you get gold!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D28804_WELLT,,,,,"Wir werden reden, wenn du Gold hast!",,,¡Hablaremos cuando traigas oro!,,,On parlera quand tu auras des sous!,,,골드를 더 가져오면 의논을 시작해보지.,Pomówimy jeśli masz złoto.,Conversaremos quando você tiver ouro!,,,"Поговорим, когда принесешь золото!", +"That's it friend, the well of knowledge has run dry. I've told you more than I should have anyway. Good luck... And don't come back.",TXT_DLG_SCRIPT02_D30320_THATS,,,,,"Das war's mein Freund, der Brunnen der Weisheit ist versiegt. Ich habe dir sowieso mehr erzählt als ich sollte. Viel Glück... und komm nicht zurück.",,,Ya está amigo. El pozo del conocimiento se ha secado. De todas formas te he dicho más de lo que debería. Buena suerte ... y no vuelvas.,,,"Eh bien voilà, mon ami, le puits de la connaîssance s'est enfin asséché.. Je t'en ai dit plus que je n'aurai du, de toutes manières! Bonne chance.. Et ne reviens pas!",,,"친구여... 안타깝게도 지식의 우물은 이제 고갈됐다네. 내가 알려줄 수 있는 걸 다 알려줬거든. 건투를 빌겠네, 그리고 다시 돌아오지는 말고.","To wszystko kolego, studnia wiedzy wyschła. Powiedziałem ci więcej niż powinienem. Powodzenia... I nie wracaj.","Isso é tudo, amigo. O poço de conhecimento está seco. Já te contei tudo o que eu deveria, de qualquer forma. Boa sorte... E não volte mais aqui.",,,"Это всё, дружище. Кладезь мудрости исчерпан. Я и так рассказал тебе больше, чем следовало. Удачи... и не возвращайся.", +"Hey, I'm only here in case of an emergency. If the core breaches, then I make sure no one gets in... or out.",TXT_DLG_SCRIPT02_D31836_HEYIM,,,,,"Hey, ich bin nur für den Fall eines Notfalls hier. Im Falle eines Kernbruchs sorge ich dafür das niemand rein kommt... oder raus.",,,"Oye, sólo estoy aquí en caso de una emergencia. Si el núcleo se rompe, entonces me aseguro de que nadie entre... o salga.",,,"Hé, je ne suis là qu'en cas d'urgence. Si le coeur a une brèche, il faut que je fasse en sorte que rien ne rentre.. Ou ne sorte.",,,"이봐, 난 비상사태를 대비해서 여기에 있는 거라고. 만약 중심부가 파괴되면, 그 누구도 들어올 수 없게 막을 거야... 도망치는 사람도 포함해서.","Hej, jestem tu tylko w razie wypadku. Jeśli rdzeń zostanie naruszony, wtedy upewniam się, że nikt tam nie wejdzie... lub stamtąd nie wyjdzie.","Ei, só estou aqui em caso de uma emergência. Se o núcleo se romper, preciso garantir que ninguém entre... ou saia.",,,"Эй, я тут только на случай аварии. Если реактор даст течь, я должен быть уверен, что никто не войдёт... и не выйдет.", "Watch your step, peasant!",TXT_DLG_SCRIPT02_D33352_WATCH,"Not sure with the translation of ""peasant"" in this case. -[GZ] As long as it is meant as an insult, ""Bauer"" is fine.",,,,"Pass auf wo du hintrittst, Bauer!",,,"¡Cuida por donde caminas, campesino!",,,"Regarde où tu va, paysan!","Nézz a lábad elé, jobbágy!",,"똑바로 보고 다녀라, 시민!",,"Cuida por onde anda, plebeu!",,,"Смотри, куда прёшь, рабочий!", +[GZ] As long as it is meant as an insult, ""Bauer"" is fine.",,,,"Pass auf wo du hintrittst, Bauer!",,,"¡Cuida por donde caminas, campesino!",,,"Regarde où tu va, paysan!","Nézz a lábad elé, jobbágy!",,"똑바로 보고 다녀라, 시민!",Uważaj jak leziesz kmiocie!,"Cuida por onde anda, plebeu!",,,"Смотри, куда прёшь, рабочий!", We're going to kill you! ,TXT_DLG_SCRIPT02_D34868_WEREG,,,,,Wir werden dich umbringen!,,,"¡Vamos a matarte! -",,,On va te descendre!,Megdöglesz!,,우린 널 죽일거야!,,Nós vamos matar você!,,,Готовься к смерти!, -Who in the blazes are you? No one's supposed to be loitering about in this area!,TXT_DLG_SCRIPT02_D36384_WHOIN,,,,,Wer zum Teufel bist du? Hier soll doch eigentlich niemand rumschnüffeln!,,,¿Quién diantres eres tú? ¡Se supone que nadie debería de estar merodeando por esta área!,¿Quién demonios eres tú? ¡Se supone que nadie debería de estar merodeando por esta área!,,Qu'est ce que c'est ça? Que faites vous ici? Personne n'est sensé se trouver dans cette zone!,,,너는 누구지? 아무도 이 지역에서 어슬렁거릴 수 없다!,,Quem diabos é você? Não pode ficar perambulando por aqui!,,,"Кто ты, чёрт побери, такой? Никому не разрешено тут шляться!", -"You there, nobody's allowed in here. Move along!",TXT_DLG_SCRIPT02_D37900_YOUTH,,,,,"Hey, du da. Hier darfst du nicht rein. Geh weiter!",,,"¡Oye tú! No está permitido que estés aquí, ¡Muévete!",,,"Vous, là, personne n'est autorisé à traîner ici, dégagez!","Te ott, ide senki sem jöhet be, kotródj!",,"거기 너, 아무도 이곳에 지나갈 수 없다. 가던 길이나 가!",,"Ei você, não pode ficar aqui. Vá embora!",,,"Эй, ты! Никому не позволено тут ошиваться. Проваливай!", -Irale will set you right up!,TXT_DLG_SCRIPT02_D39416_IRALE,,,,,Irale wird sich darum kümmern!,,,¡Irale te pondrá a punto!,¡Irale te pondrá listo!,,Irale a ce qu'il te faut!,,,여기 이롤리가 중요한 물품을 판매할 거야.,,O Irale vai te ajudar!,,,Ирэйл снабдит тебя всем необходимым!, -I'm kinda a talent broker for the rebels. A guy who's as good as you could make a lot of gold... if you hooked up with the right people.,TXT_DLG_SCRIPT02_D40932_IMKIN,,,,,"Ich bin sowas wie ein Talentsucher für die Rebellen. Jemand, der so gut ist wie du kann hier eine Menge Gold verdienen... wenn du mit den richtigen Leuten in Verbindung stehst.",,,Soy algo así como un buscador de talento para los rebeldes. Alguien que es tan bueno como tú podría ganar mucho oro... Si te juntas con las personas adecuadas.,,,"Je suis une sorte de chasseur de têtes pour les rebelles. Un type comme toi pourrait se faire pas mal de fric... Avec les bons contacts, bien entendu.",,,난 반란군을 위한 일종의 재능 중개인이야. 당신만큼 좋은 사람이라면 많은 돈을 벌 수 있겠지... 당신이 제대로 된 사람들과 연결되어 있다면.,,Sou tipo um olheiro de talentos para rebeldes. Um cara tão bom quanto você poderia fazer bastante grana... se você se juntar às pessoas certas.,,,"Я своего рода вербовщик повстанцев. Такой парень, как ты, может неплохо заработать... если состыкуется с нужными людьми.", -I'm interested.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D40932_IMINT,,,,,Ich bin interessiert.,,,Me interesa.,,,Je suis intéressé.,Érdekel.,,흥미롭군.,,Estou interessado.,,,Я заинтригован., -Screw the rebels!,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D40932_SCREW,,,,,Scheiß auf die Rebellen!,,,¡Al demonio los rebeldes!,,,Je m'en fous des rebelles!,Francba a lázadókkal!,,반란군은 집어치워!,,Que se danem os rebeldes!,,,К чёрту повстанцев!, -"No, no second chance. Oh guards, kill him.",TXT_DLG_SCRIPT02_D42448_NONOS,,,,,"Nein, keine zweite Chance. Oh, Wachen, tötet ihn.",,,"No, no hay otra oportunidad. Oh guardias, mátenlo.",,,"Non, non, pas de deuxième chance. Gardes, tuez-le.","Nem, nincs második esély. Őrök, intézzétek el!",,"안 돼, 두 번째 기회는 없어. 경비원, 저놈을 죽여.",,"Não, sem segundas chances. Ah, guardas, matem ele.",,,"Нет, никакого второго шанса. Эй, стража, убейте его.", -Good choice. The Order's sanctuary by the river is their unofficial torture chamber. Hidden inside there's a golden chalice. You swipe it and reap your reward.,TXT_DLG_SCRIPT02_D43964_GOODC,,,,,Gute Wahl. Das Heiligtum des Ordens bei dem Fluss ist ihre inoffiziele Folterkammer. Darin versteckt ist ein goldener Kelch. Du klaust ihn und erntest deinen Lohn.,,,Buena elección. El santuario de la Orden junto al río es su cámara de tortura no oficial. Escondido adentro hay un cáliz dorado. Tráemelo y recoges tú recompensa.,,,Bon choix. Le sanctuaire de l'ordre près de la rivière est leur chambre torture.. officieusement. A l'intérieur se trouve un calice en or. Récupérez le et venez prendre votre récompense.,,,좋은 선택이야. 강가에 있는 그들의 비공식적인 고문실이 바로 오더의 성소야. 그리고 그 안에는 숨겨진 금색 성배가 있지. 넌 그것을 훔치고 보상을 받으면 돼.,,Boa escolha. O santuário da Ordem perto do rio é a câmara de tortura não-oficial deles. Há um cálice dourado escondido dentro. Pegue-o e você recebe a sua recompensa.,,,Правильный выбор. В святилище Ордена у реки — там у них негласная камера пыток — спрятана золотая чаша. Ты крадёшь её и получаешь свою награду., -How am I supposed to do that?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D43964_HOWAM,,,,,Wie soll ich das anstellen?,,,¿Cómo se supone que debo hacer eso?,,,Comment est-ce que je suis sensé faire ça?,,,내가 그걸 어떻게 하지?,,Como eu vou conseguir fazer isso?,,,И как я это сделаю?, -"Here's a crossbow, just aim straight and --splat--. Remember, grab the fancy cup and get to the tavern.",TXT_DLG_SCRIPT02_D45480_HERES,,,,,"Hier ist eine Armbust, einfach gerade zielen und --Platsch--. Denk dran, schnapp dir den schicken Kelch und dann ab zur Taverne.",,,"Toma una ballesta, solo apunta en línea recta y --splat--. Recuerda, toma la bonita copa y ven a la taberna.",,,Voilà une arbalète. Vous avez juste à viser droit et paf! Souvenez-vous. Prenez le goblet et ramenez le à la taverne.,"Itt a számszeríj. Csak célozz előre és -placcs- . Vésd az eszedbe, fogd a pofás kis csészét és menj a fogadóba!",,"여기 석궁이야, 똑바로 겨냥해, 그리고... '철퍼덕'. 기억해, 멋진 컵을 들고 선술집에 가라고.",,"Aqui está uma besta. Só mirar reto e --splat--. Lembre-se, pegue o copo bonito e vá pra taverna.",,,Вот арбалет — просто прицелься и «шлёп!» Запомни — хватаешь чашку и возвращаешься в таверну., -Cool. I'll get it.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D45480_COOLI,,,,,Cool. Ich werde ihn holen.,,,Genial. La conseguiré.,,,Ok. Je m'en occupe.,Szuper. Meg lesz majd.,,"멋지군, 이해 했어.",,Beleza. Vou lá pegar.,,,"Класс. Я достану её. +",,,On va te descendre!,Megdöglesz!,,우린 널 죽일거야!,Zabijemy cię!,Nós vamos matar você!,,,Готовься к смерти!, +Who in the blazes are you? No one's supposed to be loitering about in this area!,TXT_DLG_SCRIPT02_D36384_WHOIN,,,,,Wer zum Teufel bist du? Hier soll doch eigentlich niemand rumschnüffeln!,,,¿Quién diantres eres tú? ¡Se supone que nadie debería de estar merodeando por esta área!,¿Quién demonios eres tú? ¡Se supone que nadie debería de estar merodeando por esta área!,,Qu'est ce que c'est ça? Que faites vous ici? Personne n'est sensé se trouver dans cette zone!,,,너는 누구지? 아무도 이 지역에서 어슬렁거릴 수 없다!,Kim u diaska jesteś? Nikt nie powinien się tu włóczyć!,Quem diabos é você? Não pode ficar perambulando por aqui!,,,"Кто ты, чёрт побери, такой? Никому не разрешено тут шляться!", +"You there, nobody's allowed in here. Move along!",TXT_DLG_SCRIPT02_D37900_YOUTH,,,,,"Hey, du da. Hier darfst du nicht rein. Geh weiter!",,,"¡Oye tú! No está permitido que estés aquí, ¡Muévete!",,,"Vous, là, personne n'est autorisé à traîner ici, dégagez!","Te ott, ide senki sem jöhet be, kotródj!",,"거기 너, 아무도 이곳에 지나갈 수 없다. 가던 길이나 가!","Ty tutaj, nikt nie ma prawa tu przebywać. Wynocha!","Ei você, não pode ficar aqui. Vá embora!",,,"Эй, ты! Никому не позволено тут ошиваться. Проваливай!", +Irale will set you right up!,TXT_DLG_SCRIPT02_D39416_IRALE,,,,,Irale wird sich darum kümmern!,,,¡Irale te pondrá a punto!,¡Irale te pondrá listo!,,Irale a ce qu'il te faut!,,,여기 이롤리가 중요한 물품을 판매할 거야.,Irale dobrze cię przygotuje!,O Irale vai te ajudar!,,,Ирэйл снабдит тебя всем необходимым!, +I'm kinda a talent broker for the rebels. A guy who's as good as you could make a lot of gold... if you hooked up with the right people.,TXT_DLG_SCRIPT02_D40932_IMKIN,,,,,"Ich bin sowas wie ein Talentsucher für die Rebellen. Jemand, der so gut ist wie du kann hier eine Menge Gold verdienen... wenn du mit den richtigen Leuten in Verbindung stehst.",,,Soy algo así como un buscador de talento para los rebeldes. Alguien que es tan bueno como tú podría ganar mucho oro... Si te juntas con las personas adecuadas.,,,"Je suis une sorte de chasseur de têtes pour les rebelles. Un type comme toi pourrait se faire pas mal de fric... Avec les bons contacts, bien entendu.",,,난 반란군을 위한 일종의 재능 중개인이야. 당신만큼 좋은 사람이라면 많은 돈을 벌 수 있겠지... 당신이 제대로 된 사람들과 연결되어 있다면.,Jestem tak jakby pośrednikiem rebeliantów. Człowiek tak dobry jak ty może zarobić dużo pieniędzy... jeśli trzymasz z właściwymi ludźmi.,Sou tipo um olheiro de talentos para rebeldes. Um cara tão bom quanto você poderia fazer bastante grana... se você se juntar às pessoas certas.,,,"Я, скажем так, вербовщик повстанцев. Такой парень, как ты, может неплохо заработать... если состыкуется с нужными людьми.", +I'm interested.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D40932_IMINT,,,,,Ich bin interessiert.,,,Me interesa.,,,Je suis intéressé.,Érdekel.,,흥미롭군.,Jestem zainteresowany.,Estou interessado.,,,Я заинтригован., +Screw the rebels!,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D40932_SCREW,,,,,Scheiß auf die Rebellen!,,,¡Al demonio los rebeldes!,,,Je m'en fous des rebelles!,Francba a lázadókkal!,,반란군은 집어치워!,Pieprzyć rebeliantów!,Que se danem os rebeldes!,,,К чёрту повстанцев!, +"No, no second chance. Oh guards, kill him.",TXT_DLG_SCRIPT02_D42448_NONOS,,,,,"Nein, keine zweite Chance. Oh, Wachen, tötet ihn.",,,"No, no hay otra oportunidad. Oh guardias, mátenlo.",,,"Non, non, pas de deuxième chance. Gardes, tuez-le.","Nem, nincs második esély. Őrök, intézzétek el!",,"안 돼, 두 번째 기회는 없어. 경비원, 저놈을 죽여.","Nie, nie będzie drugiej szansy. Oh... strażnicy, zabijcie go.","Não, sem segundas chances. Ah, guardas, matem ele.",,,"Нет, никакого второго шанса. Эй, стража, убейте его.", +Good choice. The Order's sanctuary by the river is their unofficial torture chamber. Hidden inside there's a golden chalice. You swipe it and reap your reward.,TXT_DLG_SCRIPT02_D43964_GOODC,,,,,Gute Wahl. Das Heiligtum des Ordens bei dem Fluss ist ihre inoffiziele Folterkammer. Darin versteckt ist ein goldener Kelch. Du klaust ihn und erntest deinen Lohn.,,,Buena elección. El santuario de la Orden junto al río es su cámara de tortura no oficial. Escondido adentro hay un cáliz dorado. Tráemelo y recoges tú recompensa.,,,Bon choix. Le sanctuaire de l'ordre près de la rivière est leur chambre torture.. officieusement. A l'intérieur se trouve un calice en or. Récupérez le et venez prendre votre récompense.,,,좋은 선택이야. 강가에 있는 그들의 비공식적인 고문실이 바로 오더의 성소야. 그리고 그 안에는 숨겨진 금색 성배가 있지. 넌 그것을 훔치고 보상을 받으면 돼.,Dobry wybór. Sanktuarium Zakonu nad rzeką to ich nieoficjalna sala tortur. Jest w niej ukryty złoty kielich. Zwijasz go i dostajesz swoją nagrodę.,Boa escolha. O santuário da Ordem perto do rio é a câmara de tortura não-oficial deles. Há um cálice dourado escondido dentro. Pegue-o e você recebe a sua recompensa.,,,Правильный выбор. В святилище Ордена у реки — там у них негласная камера пыток — спрятана золотая чаша. Ты крадёшь её и получаешь свою награду., +How am I supposed to do that?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D43964_HOWAM,,,,,Wie soll ich das anstellen?,,,¿Cómo se supone que debo hacer eso?,,,Comment est-ce que je suis sensé faire ça?,,,내가 그걸 어떻게 하지?,Jak powinienem to zrobić?,Como eu vou conseguir fazer isso?,,,И как я это сделаю?, +"Here's a crossbow, just aim straight and --splat--. Remember, grab the fancy cup and get to the tavern.",TXT_DLG_SCRIPT02_D45480_HERES,,,,,"Hier ist eine Armbust, einfach gerade zielen und --Platsch--. Denk dran, schnapp dir den schicken Kelch und dann ab zur Taverne.",,,"Toma una ballesta, solo apunta en línea recta y --splat--. Recuerda, toma la bonita copa y ven a la taberna.",,,Voilà une arbalète. Vous avez juste à viser droit et paf! Souvenez-vous. Prenez le goblet et ramenez le à la taverne.,"Itt a számszeríj. Csak célozz előre és -placcs- . Vésd az eszedbe, fogd a pofás kis csészét és menj a fogadóba!",,"여기 석궁이야, 똑바로 겨냥해, 그리고... '철퍼덕'. 기억해, 멋진 컵을 들고 선술집에 가라고.","Oto kusza, tylko wyceluj i --plask--. Pamiętaj, weź ozdobny puchar i wróć do tawerny.","Aqui está uma besta. Só mirar reto e --splat--. Lembre-se, pegue o copo bonito e vá pra taverna.",,,Вот арбалет — просто прицелься и «шлёп!» Запомни — хватаешь чашку и возвращаешься в таверну., +Cool. I'll get it.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D45480_COOLI,,,,,Cool. Ich werde ihn holen.,,,Genial. La conseguiré.,,,Ok. Je m'en occupe.,Szuper. Meg lesz majd.,,"멋지군, 이해 했어.",Fajnie. Wchodzę w to.,Beleza. Vou lá pegar.,,,"Класс. Я достану её. ", -What are you waiting for? Bring me that chalice.,TXT_DLG_SCRIPT02_D46996_WHATA,,,,,Worauf wartest du noch? Bring mir den Kelch.,,,¿A que estas esperando? Tráeme ese cáliz.,¿Qué estas esperando? Tráeme ese cáliz.,,Qu'attendez vous? Récupérez-moi ce calice.,,,뭘 기다리는 거야? 성배를 찾아서 줘.,,Está esperando o quê? Me traga o cálice.,,,Чего ты ждёшь? Принеси мне эту чашу., -"Hey, I know, kinda looks like a set-up. I would never do that to such a great killing machine. Got the item? Great! Now get ready, gold and glory just like I promised. Take this key and the Governor will reward you.",TXT_DLG_SCRIPT02_D48512_HEYIK,,,,,"Hey, ich weiß, es sieht anscheinend wie eine Falle aus, aber so etwas würde ich einer so großeartigen Tötungsmaschine nicht antun. Hast du ddas Ding? Großartig! Nun mach dich bereit, Geld und Ruhm, genau wie ich es dir versprochen habe. Nimm diesen Schlüssel und der Gouverneur wird dich belohnen.",,,"Si, lo sé, esto parece un timo. Nunca le haría eso a una gran máquina de matar. ¿Tienes el objeto? ¡Genial! Ahora prepárate, oro y gloria tal como lo prometí. Toma esta llave y el gobernador te recompensará.",,,"Hé, je sais que ça à l'air d'être un coup monté, mais je ne ferais jamais ça à une aussi bonne machine à tuer. Vous avez le butin? Excellent! Préparez vous, l'or et la gloire vous attend, comme promis. Prenez cette clé et le gouverneur vous récompensera.",,,"이봐, 알겠어. 확실히 뭔가 꾸며 놓은 것 같다는 거. 난 훌륭한 학살 기계에게 그런 짓을 할 사람이 아니야. 그래서 그걸 가져왔나? 좋아! 그럼 약속한 대로 골드와 영광을 줄 테니 준비해. 이 열쇠를 총독에게 가져다주면 보상해 줄 거야.",,"Olha, eu sei, meio que parece uma cilada. Eu nunca faria aquilo a uma grande máquina mortífera. Conseguiu o item? Ótimo! Agora se prepare, ouro e glória conforme prometido. Pegue esta chave e o Governador irá te recompensar.",,,"Слушай, я знаю, о чём ты думаешь. Ты думаешь, что это подстава. Но я бы никогда не сделал этого с такой машиной для убийств, как ты. Достал то, что я просил? Отлично! Тебя ждёт золото и слава, как я и обещал. Возьми этот ключ — губернатор лично наградит тебя.", -He'd better. For your sake!,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D48512_HEDBE,,,,,Das macht er besser. Deinetwillen!,,,Más le vale. ¡Por tu propio bien!,Será lo mejor. ¡Por tu propio bien!,,"Il a intérêt, pour votre bien!",,,"살고 싶으면, 이 말이 사실이야 할 거다!",,Acho bom mesmo. Pro seu bem!,,,Надеюсь. Это в твоих интересах!, -What! Where's my money?,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D48512_WHATW,,,,,Was! Wo ist mein Geld?,,,¡Qué! ¿Dónde está mi dinero?,,,Quoi? Où est mon argent!,Mi a! Hol van a pénzem!,,뭐라고! 내 돈은 어디있지?,,Como é? Cadê o meu dinheiro!,,,Что? Где мои деньги?, -"Get lost kid, you bother me.",TXT_DLG_SCRIPT02_D50028_GETLO,,,,,"Verzieh dich Jungchen, du störst mich.",,,"Piérdete mocoso, me molestas.",,,"Dégage, gamin, tu m'agaces.","Kopj le, ne itt lábatlankodj.",,이제 사라져. 신경 거슬리게 하지 말고.,,"Some daqui, garoto. Você está me incomodando.",,,"Пропади, малой. Ты меня раздражаешь.", -"No second chance. Oh guards, kill him.",TXT_DLG_SCRIPT02_D51544_NOSEC,,,,,"Keine zweite Chance. Oh Wachen, tötet ihn.",,,"No hay otra oportunidad. Oh guardias, mátenlo.",,,"Pas de deuxième chance. Gardes, tuez-le.",,,"너에게는 기회 따윈 없었어. 경비원, 저놈을 죽여.",,"Sem segunda chance. Ah, guardas, matem ele.",,,"Нет, никакого второго шанса. Эй, стража, убейте его.", -"First they slaughter thousands, now they want all able-bodied peasants for unspecified 'tests'. How does the Order expect me to keep the peace? What the hell do you want?",TXT_DLG_SCRIPT02_D53060_FIRST,,,,,Zuerst metzeln sie Tausende nieder und nun wollen sie alle gesunden Bauern für unspezifierte „Tests“. Wie kann es der Orden nur so von mir verlangen Frieden zu bewahren? Was zum Teufel willst du?,,,"Primero matan a miles, ahora quieren a todos los campesinos sanos para 'Pruebas' no especificadas. ¿Cómo espera la orden que yo guarde la paz? ¿Qué demonios quieres?",,,"D'abord ils en massacrent des miliers, maintenant ils veulent tous les paysans en bonne santé pour leur « tests » dont personne ne sait rien. Comment est-ce que l'ordre veut que je garde la paix? Qu'est-ce que vous voulez?","Először ezreket kaszabolnak le, most meg az ép testű jobbágyokat akarnak nemrészletezett ""kísérletekre"". Hogy várhatja el az Ordell hogy békét tartsak fent. Mi a francot akarsz.",,"먼저 오더가 수천 명을 죽여놓고, 이젠 힘 좋은 시민들을 불러서 생각지도 않은 시험을 하라고 시키는구먼. 그놈들이 나한테 바라는 게 뭔지 전혀 모르겠네. 넌 원하는 게 뭐야?",,"Primeiro eles massacram milhares, agora querem que todos os plebeus saudáveis façam ""provas"" não especificadas. Como que a Ordem quer que eu mantenha a paz? Que diabos você quer?",,,"Сначала они убивают людей тысячами, а теперь им нужны все пригодные рабочие для каких-то «экспериментов»! И Орден ещё хочет, чтобы я поддерживал мир? Какого чёрта тебе нужно?", -"A prison pass, let's deal.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D53060_APRIS,,,,,Ein Gefängnispass. Lassen Sie uns verhandeln.,,,"Un pase de la prisión, negociemos.",,,Un passe de la prison. Faisons affaires.,,,감옥 통행증만 있으면 돼.,,"Um passe da prisão, vamos negociar.",,,Пропуск в тюрьму. Заключим сделку., +What are you waiting for? Bring me that chalice.,TXT_DLG_SCRIPT02_D46996_WHATA,,,,,Worauf wartest du noch? Bring mir den Kelch.,,,¿A que estas esperando? Tráeme ese cáliz.,¿Qué estas esperando? Tráeme ese cáliz.,,Qu'attendez vous? Récupérez-moi ce calice.,,,뭘 기다리는 거야? 성배를 찾아서 줘.,Na co czekasz? Przynieś mi ten kielich.,Está esperando o quê? Me traga o cálice.,,,Чего ты ждёшь? Принеси мне эту чашу., +"Hey, I know, kinda looks like a set-up. I would never do that to such a great killing machine. Got the item? Great! Now get ready, gold and glory just like I promised. Take this key and the Governor will reward you.",TXT_DLG_SCRIPT02_D48512_HEYIK,,,,,"Hey, ich weiß, es sieht anscheinend wie eine Falle aus, aber so etwas würde ich einer so großeartigen Tötungsmaschine nicht antun. Hast du ddas Ding? Großartig! Nun mach dich bereit, Geld und Ruhm, genau wie ich es dir versprochen habe. Nimm diesen Schlüssel und der Gouverneur wird dich belohnen.",,,"Si, lo sé, esto parece un timo. Nunca le haría eso a una gran máquina de matar. ¿Tienes el objeto? ¡Genial! Ahora prepárate, oro y gloria tal como lo prometí. Toma esta llave y el gobernador te recompensará.",,,"Hé, je sais que ça à l'air d'être un coup monté, mais je ne ferais jamais ça à une aussi bonne machine à tuer. Vous avez le butin? Excellent! Préparez vous, l'or et la gloire vous attend, comme promis. Prenez cette clé et le gouverneur vous récompensera.",,,"이봐, 알겠어. 확실히 뭔가 꾸며 놓은 것 같다는 거. 난 훌륭한 학살 기계에게 그런 짓을 할 사람이 아니야. 그래서 그걸 가져왔나? 좋아! 그럼 약속한 대로 골드와 영광을 줄 테니 준비해. 이 열쇠를 총독에게 가져다주면 보상해 줄 거야.","Hej, wiem, wygląda to jak zasadzka. Nigdy bym czegoś takiego nie zrobił wspaniałej maszynie do zabijania. Masz przedmiot? Wspaniale! Przygotuj się teraz, złoto i chwała tak jak obiecywałem. Weź ten klucz, a Gubernator cię nagrodzi.","Olha, eu sei, meio que parece uma cilada. Eu nunca faria aquilo a uma grande máquina mortífera. Conseguiu o item? Ótimo! Agora se prepare, ouro e glória conforme prometido. Pegue esta chave e o Governador irá te recompensar.",,,"Слушай, я знаю, о чём ты думаешь. Ты думаешь, что это подстава. Но я бы никогда не сделал этого с такой машиной для убийств, как ты. Достал то, что я просил? Отлично! Тебя ждёт золото и слава, как я и обещал. Возьми этот ключ — губернатор лично наградит тебя.", +He'd better. For your sake!,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D48512_HEDBE,,,,,Das macht er besser. Deinetwillen!,,,Más le vale. ¡Por tu propio bien!,Será lo mejor. ¡Por tu propio bien!,,"Il a intérêt, pour votre bien!",,,"살고 싶으면, 이 말이 사실이야 할 거다!",Mam nadzieję. Dla twojego dobra!,Acho bom mesmo. Pro seu bem!,,,Надеюсь. Это в твоих интересах!, +What! Where's my money?,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D48512_WHATW,,,,,Was! Wo ist mein Geld?,,,¡Qué! ¿Dónde está mi dinero?,,,Quoi? Où est mon argent!,Mi a! Hol van a pénzem!,,뭐라고! 내 돈은 어디있지?,Co! Gdzie moje pieniądze?,Como é? Cadê o meu dinheiro!,,,Что? Где мои деньги?, +"Get lost kid, you bother me.",TXT_DLG_SCRIPT02_D50028_GETLO,,,,,"Verzieh dich Jungchen, du störst mich.",,,"Piérdete mocoso, me molestas.",,,"Dégage, gamin, tu m'agaces.","Kopj le, ne itt lábatlankodj.",,이제 사라져. 신경 거슬리게 하지 말고.,"Spadaj mały, przeszkadzasz mi.","Some daqui, garoto. Você está me incomodando.",,,"Пропади, малой. Ты меня раздражаешь.", +"No second chance. Oh guards, kill him.",TXT_DLG_SCRIPT02_D51544_NOSEC,,,,,"Keine zweite Chance. Oh Wachen, tötet ihn.",,,"No hay otra oportunidad. Oh guardias, mátenlo.",,,"Pas de deuxième chance. Gardes, tuez-le.",,,"너에게는 기회 따윈 없었어. 경비원, 저놈을 죽여.","Nie będzie drugiej szansy. Oh... strażnicy, zabijcie go.","Sem segunda chance. Ah, guardas, matem ele.",,,"Нет, никакого второго шанса. Эй, стража, убейте его.", +"First they slaughter thousands, now they want all able-bodied peasants for unspecified 'tests'. How does the Order expect me to keep the peace? What the hell do you want?",TXT_DLG_SCRIPT02_D53060_FIRST,,,,,Zuerst metzeln sie Tausende nieder und nun wollen sie alle gesunden Bauern für unspezifierte „Tests“. Wie kann es der Orden nur so von mir verlangen Frieden zu bewahren? Was zum Teufel willst du?,,,"Primero matan a miles, ahora quieren a todos los campesinos sanos para 'Pruebas' no especificadas. ¿Cómo espera la orden que yo guarde la paz? ¿Qué demonios quieres?",,,"D'abord ils en massacrent des miliers, maintenant ils veulent tous les paysans en bonne santé pour leur « tests » dont personne ne sait rien. Comment est-ce que l'ordre veut que je garde la paix? Qu'est-ce que vous voulez?","Először ezreket kaszabolnak le, most meg az ép testű jobbágyokat akarnak nemrészletezett ""kísérletekre"". Hogy várhatja el az Ordell hogy békét tartsak fent. Mi a francot akarsz.",,"먼저 오더가 수천 명을 죽여놓고, 이젠 힘 좋은 시민들을 불러서 생각지도 않은 시험을 하라고 시키는구먼. 그놈들이 나한테 바라는 게 뭔지 전혀 모르겠네. 넌 원하는 게 뭐야?","Najpierw mordują tysiące, a teraz chcą wszystkich krzepkich chłopów do nieokreślonych ""testów"". Jak Zakon oczekuje ode mnie abym utrzymywał pokój? Czego chcesz u diabła?","Primeiro eles massacram milhares, agora querem que todos os plebeus saudáveis façam ""provas"" não especificadas. Como que a Ordem quer que eu mantenha a paz? Que diabos você quer?",,,"Сначала они убивают людей тысячами, а теперь им нужны все пригодные рабочие для каких-то «экспериментов»! И Орден ещё хочет, чтобы я поддерживал мир? Какого чёрта тебе нужно?", +"A prison pass, let's deal.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D53060_APRIS,,,,,Ein Gefängnispass. Lassen Sie uns verhandeln.,,,"Un pase de la prisión, negociemos.",,,Un passe de la prison. Faisons affaires.,,,감옥 통행증만 있으면 돼.,"Przepustkę do więzienia, ponegocjujmy.","Um passe da prisão, vamos negociar.",,,Пропуск в тюрьму. Заключим сделку., "I like you already. I have two chores that I don't want to do myself. One is messy, the other bloody.",TXT_DLG_SCRIPT02_D54576_ILIKE,,,,,"Du gefällst mir bereits. Ich habe zwei lästige Angelegenheiten, um die ich mich nicht selber kümmern möchte. Die eine davon ist dreckig, die andere blutig.",,,"Ya me caes bien. Tengo dos tareas que no quiero hacer yo mismo. Una es sucia, la otra -sangrienta.",,,"Vous me plaisez déjà. J'ai deux corvées que je n'ai pas envie de faire. Une est.. Sale, l'autre est sanglante.",,,이제야 말길이 가네. 지금 너에게 맡을 시험이 두 가지 있거든. 더러운 거랑... 잔인한 거.,,"Estou gostando de você. Tenho mais duas tarefas chatas que eu particularmente não estou a fim de fazer. Uma é suja, a outra sangrenta.",,,"Мне нравится твой настрой! У меня есть два неприятных дела, которыми я не хочу заниматься сам. Одно грязное, а другое кровавое.", -Call me the cleaner,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D54576_CALLM,,,,,Nennen Sie mich den Säuberer,,,Llámame el limpiador,,,Appelez-moi le nettoyeur.,,,청소부라 불러줘.,,Pode me chamar de limpador,,,Я — лучший чистильщик!, -I'm not squeamish,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D54576_IMNOT,,,,,Ich bin nicht zimperlich.,,,No soy escrupuloso,,,J'ai pas peur de me tacher les mains.,,,나는 비위가 약하지 않아.,,Não tenho medo de sujar as mãos,,,Я не боюсь крови., -One of my minions is stealing power with a tap on the mains somewhere. Find it and truncate his supply and I'll provide you with what you want. Bring me something as a token.,TXT_DLG_SCRIPT02_D56092_ONEOF,,,,,"Einer meiner Untertanen zapft irgendwo Strom ab. Finde die Anzapfung und kappe sie. Falls du Erfolg hast, kriegst du was du brauchst. Aber bring mir einen Beweis mit!",,,"Uno de mis secuaces está robando energía interviniendo la red en algún lugar. Encuéntralo, trunca su suministro y te proporcionaré lo que quieras. Tráeme algo como prueba de que está hecho.",,,Un de mes larbins pompe de l'électricité avec une connection pirate dans les transformateurs là haut. Trouvez là et coupez sa connection. Je vous donnerai ce que vous voulez. Ramenez moi une preuve.,,,내 부하 중 한 명이 어딘가에 있는 동력선에 추출기를 꽂아 동력을 훔치고 있다는군. 그것을 찾아내서 그의 공급을 자르면 네가 원하는 것을 제공하지. 증거가 될만한 그것을 가져와.,,Um dos meus capangas está roubando energia por uma ligação clandestina em algum lugar. Encontre-o e corte essa ligação e conseguirei o que você quer. Traga algo como prova.,,,"Кто-то из моих подчинённых отводит энергию откуда-то из питающей сети. Найди и отключи эту установку — тогда получишь то, за чем пришёл. И принеси мне что-нибудь в качестве доказательства.", -Where do I find this tap?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D56092_WHERE,,,,,Wo finde ich die Anzapfung?,,,¿Dónde encuentro la intervención?,,,Où est-ce que je trouve cette connection?,,,그 추출기는 어디에 찾을 수 있지?,,Onde encontro essa ligação clandestina?,,,Где может находиться эта установка?, +sangrienta.",,,"Vous me plaisez déjà. J'ai deux corvées que je n'ai pas envie de faire. Une est.. Sale, l'autre est sanglante.",,,이제야 말길이 가네. 지금 너에게 맡을 시험이 두 가지 있거든. 더러운 거랑... 잔인한 거.,"Już cię lubię. Mam dwa zadania, których sam nie chcę wykonać. Jedno jest brudne, a drugie krwawe.","Estou gostando de você. Tenho mais duas tarefas chatas que eu particularmente não estou a fim de fazer. Uma é suja, a outra sangrenta.",,,"Мне нравится твой настрой! У меня есть два неприятных дела, которыми я не хочу заниматься сам. Одно грязное, а другое кровавое.", +Call me the cleaner,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D54576_CALLM,,,,,Nennen Sie mich den Säuberer,,,Llámame el limpiador,,,Appelez-moi le nettoyeur.,,,청소부라 불러줘.,Nazywaj mnie czyścicielem.,Pode me chamar de limpador,,,Я — лучший чистильщик!, +I'm not squeamish,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D54576_IMNOT,,,,,Ich bin nicht zimperlich.,,,No soy escrupuloso,,,J'ai pas peur de me tacher les mains.,,,나는 비위가 약하지 않아.,Nie jestem wybredny.,Não tenho medo de sujar as mãos,,,Я не боюсь крови., +One of my minions is stealing power with a tap on the mains somewhere. Find it and truncate his supply and I'll provide you with what you want. Bring me something as a token.,TXT_DLG_SCRIPT02_D56092_ONEOF,,,,,"Einer meiner Untertanen zapft irgendwo Strom ab. Finde die Anzapfung und kappe sie. Falls du Erfolg hast, kriegst du was du brauchst. Aber bring mir einen Beweis mit!",,,"Uno de mis secuaces está robando energía interviniendo la red en algún lugar. Encuéntralo, trunca su suministro y te proporcionaré lo que quieras. Tráeme algo como prueba de que está hecho.",,,Un de mes larbins pompe de l'électricité avec une connection pirate dans les transformateurs là haut. Trouvez là et coupez sa connection. Je vous donnerai ce que vous voulez. Ramenez moi une preuve.,,,내 부하 중 한 명이 어딘가에 있는 동력선에 추출기를 꽂아 동력을 훔치고 있다는군. 그것을 찾아내서 그의 공급을 자르면 네가 원하는 것을 제공하지. 증거가 될만한 그것을 가져와.,"Jeden z moich sług kradnie gdzieś moc w przewodach za pomocą przełącznika. Znajdź go i odetnij jego dostawę mocy, a dam ci co chcesz. Przynieś mi coś jako dowód.",Um dos meus capangas está roubando energia por uma ligação clandestina em algum lugar. Encontre-o e corte essa ligação e conseguirei o que você quer. Traga algo como prova.,,,"Кто-то из моих подчинённых отводит энергию откуда-то из питающей сети. Найди и отключи эту установку — тогда получишь то, за чем пришёл. И принеси мне что-нибудь в качестве доказательства.", +Where do I find this tap?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D56092_WHERE,,,,,Wo finde ich die Anzapfung?,,,¿Dónde encuentro la intervención?,,,Où est-ce que je trouve cette connection?,,,그 추출기는 어디에 찾을 수 있지?,Gdzie znajdę ten przełącznik?,Onde encontro essa ligação clandestina?,,,Где может находиться эта установка?, "If I knew, it wouldn't be a chore now would it? Use your charm, but shut off his supply.",TXT_DLG_SCRIPT02_D57608_IFIKN,,,,,"Wenn ich das wüsste, wäre das keine lästige Angelegenheit, nicht wahr? Benutze deinen Charme, aber schalte seine Versorgung aus.",,,"Si lo supiera, no sería un recado, ¿no? Usa tu encanto, pero corta su suministro. ","Si lo supiera, no sería un problema ahora, ¿verdad? Usa tu encanto, pero corta su suministro. ",,"Si je le savais, ce ne serait pas une corvée, non? Utiliser votre charme si il le faut, mais coupez cette connection.",,,"만약 내가 그 위치를 알았다면 지루한 심부름이 됐겠지, 그렇지 않아? 네 머리를 써! 그리고 그 추출기를 찾아. - \cy배부른 돼지 같은 녀석. 난 이 추출기에 대해서 아무것도 몰라. 너무 급하게 하지 말자.",,"Se eu soubesse, não seria uma tarefa chata, não é mesmo? Use seu charme, mas corte essa ligação.",,,"Если бы я знал, то справился бы с этим сам, как считаешь? Делай что хочешь, но прекрати утечку энергии. ", -"Tell you what, there's a lying sack named Derwin who has been selling children to the Order. I won't tolerate that kind of depravity. Not without my cut. Derwin works in the warehouse. Kill him and bring me his, ear, and I'll see what I can do.",TXT_DLG_SCRIPT02_D59124_TELLY,,,,,"Ich sag dir was, da gibt es so einen lügenden Kerl namens Derwin, der Kinder an den Orden verkauft hat. Ich kann so eine Verdorbenheit nicht tolerieren. Nicht ohne meinen Anteil. Derwin arbeitet im Lagerhaus. Töte ihn und bring mir sein Ohr und ich werde sehen was ich tun kann.",,,"Te diré qué, hay un saco mentiroso llamado Derwin que ha estado vendiendo niños a La Orden. No toleraré ese tipo de depravación. No sin mi parte. Derwin trabaja en el almacén. Mátalo y tráeme su, oreja, y veré qué puedo hacer.",,,"Eh bien, il y a une raclure appelée Derwin qui vend des enfants à l'Ordre. Je ne tolère pas ce type d'atrocité, du moins pas sans ma part des frais. Derwin travaille dans l'entrepôt. Tuez-le et ramenez moi son oreille, je verrais ce que je peux faire pour vous.",,,"그렇담, 더윈이라는 뚱땡이가 지금 아이들을 붙잡아 오더에 팔아넘기는 짓을 일삼고 있어. 너무나도 괘씸해... 내게 이득이 전혀 없으니. 더윈은 발전소 주변 창고에서 일하고 있어. 그를 죽이고, 그의, 귀를 뜯어서 가져와. 그럼 거래를 진행하지.",,"É o seguinte, tem um mentiroso desgraçado chamado Derwin que anda vendendo crianças para a Ordem. Não vou tolerar esse tipo de depravação. Não sem a minha parte. Derwin trabalha no depósito. Mate-o e traga a...orelha dele e verei o que posso fazer.",,,"Лживый мешок дерьма по имени Дервин продаёт Ордену детей. Я не терплю такой безнравственности, особенно когда меня не берут в долю. Дервин работает на складе. Убей его и принеси мне его... ухо, и я посмотрю, чем cмогу тебе помочь.", -How do I get in?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D59124_HOWDO,,,,,Wie komme ich hinein?,,,¿Cómo entro?,,,Comment j'y rentre?,,,어떻게 들어가지?,,Como faço para entrar?,,,Как мне туда попасть?, -"This key will get you into the power station. On second thought, cut off the ear and then kill him. Much better.",TXT_DLG_SCRIPT02_D60640_THISK,,,,,"Dieser Schlüssel wird dich ins Kraftwerk bringen. Andererseits, schneide ihm erst das Ohr ab und dann töte ihn. Viel besser.",,,"Esta llave te llevará a la central eléctrica. Pensándolo bien, córtale la oreja y luego mátalo. Mucho mejor.",,,"Cette clé vous laissera entrer dans la centrale électrique. Maintenant que j'y pense, coupez-lui l'oreille, puis tuez-le. Ca me plaît plus comme ça.",,,"이 열쇠만 있으면 발전소에 들어갈 수 있을 거야. 그리고 다시 생각해보니, 그 자식을 죽이기 전에, 먼저 귀를 뜯어. 그럼 더 나을 거 같군.",,"Esta chave vai te ajudar a entrar na usina de energia. Pensando melhor, corte fora a orelha e depois mate ele. Muito melhor.",,,"С этим ключом ты пройдёшь на электростанцию. А, да, я тут подумал — сначала отрежь ему ухо, а затем убей. Так будет намного лучше.", -"Oh, I just love souvenirs. Here, this will get you into the prison. Talk to Warden Montag. Whatever you do after that, I don't want to know.",TXT_DLG_SCRIPT02_D62156_OHIJU,,,,,"Oh, ich liebe Souvenirs. Hier, damit kommst du in das Gefängnis. Sprich mit Direktor Montag. Was du danach machen musst, weiß ich nicht.",,,"Oh, me encantan los recuerdos. Toma, esto te llevará a la prisión. Habla con el director Montag. Lo que hagas después de eso, no quiero saberlo.",,,"Oh, j'adore les souvenirs. Voilà, ça vous laissera entrer dans la prison. Parlez au gardien Montag. Ce que vous faites après, je m'en fous complètement.",,,"오오, 난 기념품이 정말 좋아. 여기, 네가 원했던 감옥 통행증이야. 감옥으로 가서 몬탕 간수장에게 이야기해봐. 네가 어떤 짓을 저지르든, 그 후엔 절대로 알고 싶지 않아!",,"Ah, eu simplesmente adoro suvenires. Tome, isto vai te ajudar a entrar na prisão. Fale com o carcereiro, Montag. O que você fizer depois disso, não quero saber.",,,"О, как я люблю сувениры! Вот твой пропуск в тюрьму. Обратись к тюремщику Монтагу, а что ты потом будешь делать, я и знать не желаю.", -Thanks.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D62156_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,,고마워.,,Obrigado.,,,Спасибо., -"Give you a hint. When I stop talking to you, you leave.",TXT_DLG_SCRIPT02_D63672_GIVEY,,,,,"Hier mal ein Tipp. Wenn ich aufgehört habe mit dir zu reden, dann gehst du.",,,"Un consejo. Cuando dejo de hablarte, te vas.",,,"Petit conseil. Quand j'arrète de vous parler, vous sortez d'ici.",,,"힌트를 하나 주지. 나랑 대화가 끝났으면, 넌 떠나는 거야.",,"Uma dica. Quando eu terminar de falar contigo, você vai embora.",,,"Дам тебе подсказку: когда я закончу говорить, ты уходишь.", -Do you have good news for me? I'm all ears.,TXT_DLG_SCRIPT02_D65188_DOYOU,,,,,Hast du gute Neuigkeiten für mich? Ich bin ganz Ohr.,,,¿Tienes buenas noticias para mí? Soy todo oídos.,,,De bonnes nouvelles? Mes oreilles sont à vous.,,,날 위한 좋은 소식이 있나? 열심히 듣고 있다구.,,Alguma notícia boa pra mim? Sou todo ouvidos.,,,Есть для меня хорошие новости? Слушаю во все уши., -The deed is done!,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D65188_THEDE,,,,,Es ist geschehen!,,,¡El trato está hecho!,,,C'est bel est bien fait.,,,임무 완료!,,Está feito!,,,Дело сделано!, -"Oh, I just love souvenirs. Here, this will get you into the prison. Talk to Warden Montag. Whatever you do after that, I don't want to know.",TXT_DLG_SCRIPT02_D66704_OHIJU,,,,,"Oh, ich liebe Souvenirs. Hier, damit kommst du in das Gefängnis. Sprich mit Direktor Montag. Was du danach machen musst, weiß ich nicht.",,,"Oh, me encantan los recuerdos. Toma, esto te llevará a la prisión. Habla con el director Montag. Que hagas después de eso, no quiero saberlo.",,,"Oh, j'adore les souvenirs. Voilà, ça vous laissera entrer dans la prison. Parlez au gardien Montag. Ce que vous faites après, je m'en fous complètement.",,,"오오, 난 기념품이 정말 좋아. 여기, 네가 원했던 감옥 통행증이야. 감옥으로 가서 몬탕 간수장에게 이야기해봐. 네가 어떤 짓을 저지르든, 그 후엔 절대로 알고 싶지 않아!",,"Ah, eu simplesmente adoro suvenires. Tome, isto vai te ajudar a entrar na prisão. Fale com o carcereiro, Montag. O que você fizer depois disso, não quero saber.",,,"О, как я люблю сувениры! Вот твой пропуск в тюрьму. Обратись к тюремщику Монтагу, а что ты потом будешь делать, я и знать не желаю.", -Fine by me.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D66704_FINEB,,,,,Ist mir recht.,,,Bien por mi.,,,Ca me convient.,,,난 괜찮아.,,"Por mim, sem problemas.",,,По рукам!, -"So you're the fool who stole the chalice? I'm going to have you arrested as a rebel thief... Thereby enhancing my position with the Order. How does it feel to be an unwitting pawn? I'll give you a hint, it's gonnà hurt. ",TXT_DLG_SCRIPT02_D68220_SOYOU,,,,,"So, du bist also der Narr der den Kelch gestohlen hat? Ich werde dich als Dieb der Rebellen verhaften lassen und dadurch meine Position im Orden verbessern. Wie fühlt es sich an als ahnungslose Schachfigur? Ich geb' dir einen Tipp: Es wird wehtun.",,,"¿Así que tú eres el necio que robó el cáliz? Voy a arrestarte como ladrón rebelde... Con ello mejorando mi posición con la Orden. ¿Cómo se siente ser un inconsciente peón? Te daré una pista, va a doler.","¿Tú eres quién robó el cáliz? Voy a arrestarte como ladrón rebelde... Con ello, mejoraré mi posición con La Orden. ¿Cómo se siente ser un peón? Te daré una pista, te va a doler.",,"Vous êtes l'abruti qui a volé le calice? Maintenant il faut que je vous arrète comme voleur rebelle.. Ca va aider ma position dans l'Ordre. Comment ça fait d'être un pion ignorant? Petite idée, ça va faire mal.",,,"그래서 네가 그 성배를 훔친 바보로군? 반군 절도범으로 체포해주지... 오더에서의 내 위치도 올리는 겸. 모르는 사이에 장물아비가 된 기분이 어떤가? 힌트를 주지, 정말 아플 거야.",,"Então você é o imbecil que roubou o cálice? Eu vou mandar prender você como um ladrão rebelde... E assim a minha posição na Ordem vai melhorar. Como se sente sendo um plebeu ignorante? Vou te dar uma pista, vai doer.",,,"Так это ты тот недоумок, что украл чашу? Я передам тебя Ордену, как вора повстанцев... Это укрепит мои отношения с ним. Каково чувствовать себя безмозглой пешкой? Дам тебе подсказку: очень больно! + \cy배부른 돼지 같은 녀석. 난 이 추출기에 대해서 아무것도 몰라. 너무 급하게 하지 말자.","Gdybym wiedział, to nie byłby problem, prawda? Wykorzystaj swój spryt, ale pamiętaj by odciąć mu dostawę.","Se eu soubesse, não seria uma tarefa chata, não é mesmo? Use seu charme, mas corte essa ligação.",,,"Если бы я знал, то справился бы с этим сам, как считаешь? Делай что хочешь, но прекрати утечку энергии. ", +"Tell you what, there's a lying sack named Derwin who has been selling children to the Order. I won't tolerate that kind of depravity. Not without my cut. Derwin works in the warehouse. Kill him and bring me his, ear, and I'll see what I can do.",TXT_DLG_SCRIPT02_D59124_TELLY,,,,,"Ich sag dir was, da gibt es so einen lügenden Kerl namens Derwin, der Kinder an den Orden verkauft hat. Ich kann so eine Verdorbenheit nicht tolerieren. Nicht ohne meinen Anteil. Derwin arbeitet im Lagerhaus. Töte ihn und bring mir sein Ohr und ich werde sehen was ich tun kann.",,,"Te diré qué, hay un saco mentiroso llamado Derwin que ha estado vendiendo niños a La Orden. No toleraré ese tipo de depravación. No sin mi parte. Derwin trabaja en el almacén. Mátalo y tráeme su, oreja, y veré qué puedo hacer.",,,"Eh bien, il y a une raclure appelée Derwin qui vend des enfants à l'Ordre. Je ne tolère pas ce type d'atrocité, du moins pas sans ma part des frais. Derwin travaille dans l'entrepôt. Tuez-le et ramenez moi son oreille, je verrais ce que je peux faire pour vous.",,,"그렇담, 더윈이라는 뚱땡이가 지금 아이들을 붙잡아 오더에 팔아넘기는 짓을 일삼고 있어. 너무나도 괘씸해... 내게 이득이 전혀 없으니. 더윈은 발전소 주변 창고에서 일하고 있어. 그를 죽이고, 그의, 귀를 뜯어서 가져와. 그럼 거래를 진행하지.","Słuchaj, jest tu pewien worek kłamstw, który nazywa się Derwin. Sprzedaje on Zakonowi dzieci. Nie będę tolerował takiego zepsucia. Nie bez moich udziałów. Derwin pracuje w magazynie. Zabij go i przynieś mi jego... ucho, a zobaczę co da się zrobić.","É o seguinte, tem um mentiroso desgraçado chamado Derwin que anda vendendo crianças para a Ordem. Não vou tolerar esse tipo de depravação. Não sem a minha parte. Derwin trabalha no depósito. Mate-o e traga a...orelha dele e verei o que posso fazer.",,,"Лживый мешок дерьма по имени Дервин продаёт Ордену детей. Я не терплю такой безнравственности, особенно когда меня не берут в долю. Дервин работает на складе. Убей его и принеси мне его... ухо, и я посмотрю, чем cмогу тебе помочь.", +How do I get in?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D59124_HOWDO,,,,,Wie komme ich hinein?,,,¿Cómo entro?,,,Comment j'y rentre?,,,어떻게 들어가지?,Jak się tam dostanę?,Como faço para entrar?,,,Как мне туда попасть?, +"This key will get you into the power station. On second thought, cut off the ear and then kill him. Much better.",TXT_DLG_SCRIPT02_D60640_THISK,,,,,"Dieser Schlüssel wird dich ins Kraftwerk bringen. Andererseits, schneide ihm erst das Ohr ab und dann töte ihn. Viel besser.",,,"Esta llave te llevará a la central eléctrica. Pensándolo bien, córtale la oreja y luego mátalo. Mucho mejor.",,,"Cette clé vous laissera entrer dans la centrale électrique. Maintenant que j'y pense, coupez-lui l'oreille, puis tuez-le. Ca me plaît plus comme ça.",,,"이 열쇠만 있으면 발전소에 들어갈 수 있을 거야. 그리고 다시 생각해보니, 그 자식을 죽이기 전에, 먼저 귀를 뜯어. 그럼 더 나을 거 같군.","Ten klucz pozwoli ci wejść do elektrowni. Z drugiej strony, najpierw odetnij mu ucho, a potem go zabij. Tak będzie lepiej.","Esta chave vai te ajudar a entrar na usina de energia. Pensando melhor, corte fora a orelha e depois mate ele. Muito melhor.",,,"С этим ключом ты пройдёшь на электростанцию. А, да, я тут подумал — сначала отрежь ему ухо, а затем убей. Так будет намного лучше.", +"Oh, I just love souvenirs. Here, this will get you into the prison. Talk to Warden Montag. Whatever you do after that, I don't want to know.",TXT_DLG_SCRIPT02_D62156_OHIJU,,,,,"Oh, ich liebe Souvenirs. Hier, damit kommst du in das Gefängnis. Sprich mit Direktor Montag. Was du danach machen musst, weiß ich nicht.",,,"Oh, me encantan los recuerdos. Toma, esto te llevará a la prisión. Habla con el director Montag. Lo que hagas después de eso, no quiero saberlo.",,,"Oh, j'adore les souvenirs. Voilà, ça vous laissera entrer dans la prison. Parlez au gardien Montag. Ce que vous faites après, je m'en fous complètement.",,,"오오, 난 기념품이 정말 좋아. 여기, 네가 원했던 감옥 통행증이야. 감옥으로 가서 몬탕 간수장에게 이야기해봐. 네가 어떤 짓을 저지르든, 그 후엔 절대로 알고 싶지 않아!","Oh, po prostu kocham pamiątki. Masz, to pozwoli ci wejść do więzienia. Pogadaj z Klawiszem Montagiem. Nie chcę wiedzieć co potem zrobisz.","Ah, eu simplesmente adoro suvenires. Tome, isto vai te ajudar a entrar na prisão. Fale com o carcereiro, Montag. O que você fizer depois disso, não quero saber.",,,"О, как я люблю сувениры! Вот твой пропуск в тюрьму. Обратись к тюремщику Монтагу, а что ты будешь делать потом, я и знать не желаю.", +Thanks.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D62156_THANK,,,,,Danke.,,,Gracias.,,,Merci.,,,고마워.,Dzięki.,Obrigado.,,,Спасибо., +"Give you a hint. When I stop talking to you, you leave.",TXT_DLG_SCRIPT02_D63672_GIVEY,,,,,"Hier mal ein Tipp. Wenn ich aufgehört habe mit dir zu reden, dann gehst du.",,,"Un consejo. Cuando dejo de hablarte, te vas.",,,"Petit conseil. Quand j'arrète de vous parler, vous sortez d'ici.",,,"힌트를 하나 주지. 나랑 대화가 끝났으면, 넌 떠나는 거야.",Dam ci wskazówkę. Jak przestanę mówić to wyjdź.,"Uma dica. Quando eu terminar de falar contigo, você vai embora.",,,"Дам тебе подсказку: когда я закончу говорить, ты уходишь.", +Do you have good news for me? I'm all ears.,TXT_DLG_SCRIPT02_D65188_DOYOU,,,,,Hast du gute Neuigkeiten für mich? Ich bin ganz Ohr.,,,¿Tienes buenas noticias para mí? Soy todo oídos.,,,De bonnes nouvelles? Mes oreilles sont à vous.,,,날 위한 좋은 소식이 있나? 열심히 듣고 있다구.,Masz dobre wieści dla mnie? Zamieniam się w słuch.,Alguma notícia boa pra mim? Sou todo ouvidos.,,,Есть для меня хорошие новости? Слушаю во все уши., +The deed is done!,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D65188_THEDE,,,,,Es ist geschehen!,,,¡El trato está hecho!,,,C'est bel est bien fait.,,,임무 완료!,Wszystko zrobione!,Está feito!,,,Дело сделано!, +"Oh, I just love souvenirs. Here, this will get you into the prison. Talk to Warden Montag. Whatever you do after that, I don't want to know.",TXT_DLG_SCRIPT02_D66704_OHIJU,,,,,"Oh, ich liebe Souvenirs. Hier, damit kommst du in das Gefängnis. Sprich mit Direktor Montag. Was du danach machen musst, weiß ich nicht.",,,"Oh, me encantan los recuerdos. Toma, esto te llevará a la prisión. Habla con el director Montag. Que hagas después de eso, no quiero saberlo.",,,"Oh, j'adore les souvenirs. Voilà, ça vous laissera entrer dans la prison. Parlez au gardien Montag. Ce que vous faites après, je m'en fous complètement.",,,"오오, 난 기념품이 정말 좋아. 여기, 네가 원했던 감옥 통행증이야. 감옥으로 가서 몬탕 간수장에게 이야기해봐. 네가 어떤 짓을 저지르든, 그 후엔 절대로 알고 싶지 않아!","Oh, po prostu kocham pamiątki. Masz, to pozwoli ci wejść do więzienia. Pogadaj z Klawiszem Montagiem. Nie chcę wiedzieć co potem zrobisz.","Ah, eu simplesmente adoro suvenires. Tome, isto vai te ajudar a entrar na prisão. Fale com o carcereiro, Montag. O que você fizer depois disso, não quero saber.",,,"О, как я люблю сувениры! Вот твой пропуск в тюрьму. Обратись к тюремщику Монтагу, а что ты потом будешь делать, я и знать не желаю.", +Fine by me.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D66704_FINEB,,,,,Ist mir recht.,,,Bien por mi.,,,Ca me convient.,,,난 괜찮아.,"Jak dla mnie, w porządku.","Por mim, sem problemas.",,,По рукам!, +"So you're the fool who stole the chalice? I'm going to have you arrested as a rebel thief... Thereby enhancing my position with the Order. How does it feel to be an unwitting pawn? I'll give you a hint, it's gonnà hurt. ",TXT_DLG_SCRIPT02_D68220_SOYOU,,,,,"So, du bist also der Narr der den Kelch gestohlen hat? Ich werde dich als Dieb der Rebellen verhaften lassen und dadurch meine Position im Orden verbessern. Wie fühlt es sich an als ahnungslose Schachfigur? Ich geb' dir einen Tipp: Es wird wehtun.",,,"¿Así que tú eres el necio que robó el cáliz? Voy a arrestarte como ladrón rebelde... Con ello mejorando mi posición con la Orden. ¿Cómo se siente ser un inconsciente peón? Te daré una pista, va a doler.","¿Tú eres quién robó el cáliz? Voy a arrestarte como ladrón rebelde... Con ello, mejoraré mi posición con La Orden. ¿Cómo se siente ser un peón? Te daré una pista, te va a doler.",,"Vous êtes l'abruti qui a volé le calice? Maintenant il faut que je vous arrète comme voleur rebelle.. Ca va aider ma position dans l'Ordre. Comment ça fait d'être un pion ignorant? Petite idée, ça va faire mal.",,,"그래서 네가 그 성배를 훔친 바보로군? 반군 절도범으로 체포해주지... 오더에서의 내 위치도 올리는 겸. 모르는 사이에 장물아비가 된 기분이 어떤가? 힌트를 주지, 정말 아플 거야.","Więc... to ty jesteś tym głupcem, który ukradł kielich? Aresztuję cię jako złodzieja-buntownika... A tym samym zwiększając swe uznanie u Zakonu. Jakie to uczucie jak się jest nieświadomym pionkiem? Podpowiedź, będzie bolało.","Então você é o imbecil que roubou o cálice? Eu vou mandar prender você como um ladrão rebelde... E assim a minha posição na Ordem vai melhorar. Como se sente sendo um plebeu ignorante? Vou te dar uma pista, vai doer.",,,"Так это ты тот недоумок, что украл чашу? Я передам тебя Ордену, как вора повстанцев... Это укрепит мои отношения с ним. Каково чувствовать себя безмозглой пешкой? Дам тебе подсказку: очень больно! ", -It sucks!,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D68220_ITSUC,,,,,Scheiße!,,,¡Apesta!,,,Quelle merde!,Szopás!,,이거 정말 난감한데?,,Que merda!,,,Чтоб ты сдох!, -For you it does.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D68220_FORYO,,,,,Du steckst ganz tief drin.,,,Para ti si.,,,"Pour vous, en effet.",,,너한테는 더욱 그럴걸.,,"Pra você, sim.",,,Скоро сдохнешь ты., -Harris promised me money!,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D68220_HARRI,,,,,Harris hat mir Geld versprochen!,,,¡Harris me prometió dinero!,,,Harris m'a promis de l'argent!,,,해리스는 내게 돈을 약속했어!,,O Harris prometeu me pagar!,,,Харрис обещал мне деньги!, -Too bad. The only thing you're getting is dead!,TXT_RYES1_SCRIPT02_D68220_TOOBA,,,,,Jammerschade. Das Einzige was du bekommen wirst ist der Tod!,,,Que mal. ¡Lo único que vas a tener es la muerte!,Que mal. ¡Lo único que obtendrás es la muerte!,,"C'est dommage. Tout ce que vous gagnez, c'est une mort rapide!",,,그거 안됐네. 네가 얻는 거라곤 죽음뿐이니까!,,Que pena. A única coisa que você vai receber é a morte!,,,"Увы. Всё, что ты получишь, — это смерть!", +It sucks!,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D68220_ITSUC,,,,,Scheiße!,,,¡Apesta!,,,Quelle merde!,Szopás!,,이거 정말 난감한데?,Cholera!,Que merda!,,,Чтоб ты сдох!, +For you it does.,TXT_RYES0_SCRIPT02_D68220_FORYO,,,,,Du steckst ganz tief drin.,,,Para ti si.,,,"Pour vous, en effet.",,,너한테는 더욱 그럴걸.,Dla ciebie tak.,"Pra você, sim.",,,Скоро сдохнешь ты., +Harris promised me money!,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D68220_HARRI,,,,,Harris hat mir Geld versprochen!,,,¡Harris me prometió dinero!,,,Harris m'a promis de l'argent!,,,해리스는 내게 돈을 약속했어!,Harris obiecał mi pieniądze!,O Harris prometeu me pagar!,,,Харрис обещал мне деньги!, +Too bad. The only thing you're getting is dead!,TXT_RYES1_SCRIPT02_D68220_TOOBA,,,,,Jammerschade. Das Einzige was du bekommen wirst ist der Tod!,,,Que mal. ¡Lo único que vas a tener es la muerte!,Que mal. ¡Lo único que obtendrás es la muerte!,,"C'est dommage. Tout ce que vous gagnez, c'est une mort rapide!",,,그거 안됐네. 네가 얻는 거라곤 죽음뿐이니까!,Szkoda. Jedyne co dostaniesz to śmierć!,Que pena. A única coisa que você vai receber é a morte!,,,"Увы. Всё, что ты получишь, — это смерть!", "In a small world, word travels fast. I hear you just removed some obstacles from your path. Nice work. Are you interested in some more lucrative projects?",TXT_DLG_SCRIPT02_D69736_INASM,,,,,"Mir sind da Gerüchte zu Ohren gekommen, dass du gerade ein paar Hindernisse aus dem Weg geräumt hast. Gute Arbeit. Bist du an lukrativeren Angeboten interessiert?",,,"En un mundo pequeño, las palabras viajan rápido. Escuché que acabas de quitar algunos obstáculos de tu camino. Buen trabajo. ¿Estás interesado en proyectos más lucrativos?",,,"Dans un petit monde, les rumeurs courent vite. J'entends que vous avez.. enlevé certains obstacles de votre chemin. Bon travail. Vous seriez intéressé par des projets plus lucratifs?",,,"이처럼 작은 세상엔, 소문이 빨리 전해지지. 방금 자네가 장애물들을 처리한 걸 들었다네. 수고했어. 수익이 아주 짭짤한 일자리에 관심이 있나? -",,"Neste mundo pequeno, as notícias viajam rápido. Fiquei sabendo que você removeu alguns obstáculos de seu caminho. Bom trabalho. Está interessado em alguns projetos mais lucrativos?",,,"Мир тесен, и новости разлетаются быстро. Я слышал, как ты только что убрал пару препятствий со своего пути. Хорошая работа. Заинтересован в более прибыльных занятиях?", -"Sure, why not.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D69736_SUREW,,,,,"Sicher, warum nicht.",,,"Por supuesto, por que no.",,,"Ouais, pourquoi pas.",,,그거 좋군요.,,"Claro, por que não?",,,"Конечно, почему бы и нет.", -No thanks.,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D69736_NOTHA,,,,,Nein danke.,,,No gracias.,,,Non merci.,,,필요 없어요.,,"Não, obrigado.",,,"Нет, спасибо.", -Then get lost!,TXT_RYES1_SCRIPT02_D69736_THENG,,,,,Dann verzieh dich!,,,¡Entonces piérdete!,,,Alors dégage!,,,그럼 꺼져!,,Então suma daqui!,,,Тогда проваливай!, -"Fool! Guards, rid me of this meddlesome peon.",TXT_DLG_SCRIPT02_D71252_FOOLG,,,,,"Du Narr! Wachen, entledigt mich von diesem lästigen Tagelöhner.",,,"¡Insensato! Guardias, líbrenme de este entrometido peón.","¡Tonto! Guardias, líbrenme de este entrometido peón.",,"Idiot! Gardes, débarassez-moi de ce pion embêtant!",,,"멍청한 것! 경비병, 이 걸리적거리는 난동꾼을 치워라.",,"Idiota! Guardas, tirem esse peão intrometido daqui.",,,"Глупец! Стража, избавьте меня от этого недоумка.", -"Good. Some uh, friends of mine need someone silenced. Beldin is being held by the Order in their sanctuary. There's a rarely used entrance by a small pier off the river which is unguarded. Get in, shut him up, and bring his ring back to me as proof.",TXT_DLG_SCRIPT02_D72768_GOODS,,,,,"Gut. Einige, äh, Freunde von mir müssen zum Schweigen gebracht werden. Beldin wird vom Orden im Heiligtum gefangen gehalten. Es gibt dort einen selten benutzen Eingang bei einem kleinen Pier am Fluss, welcher unbewacht ist. Geh rein, mach ihn kalt und bringe mir seinen Ring als Beweis zurück.",,,"Bien. Algunos uh, amigos míos necesitan a alguien silenciado. Beldin es retenido por La Orden en su santuario. Hay una entrada rara vez utilizada por un pequeño muelle frente al río que está sin vigilancia. Entra, cállalo y tráeme su anillo como prueba.",,,"Bien. Certains... amis à moi demandent à ce que quelqu'un arrète de parler. Beldin est retenu par l'Ordre dans leur sanctuaire. Il y a une entrée rarement utilisée près d'un ponton près de la rivière qui n'est pas gardée. Entrez, coupez-lui le sifflet et ramenez moi son anneau comme preuve.",,,"좋구만... 그래서, 내 지인이 말하기를 벨딘이라는 사람의 입을 다물게 만들라는군. 그는 지금 오더에 의해 성소에 감금됐네. 그 근처 강가에 있는 작은 부두 옆에 자주 쓰이지 않는 입구가 있다네. 거기로 향해서, 그의 입을 막게. 그리고 그의 반지를 증거로 가져오게.",,"Ótimo. Alguns hã, amigos meus precisam silenciar alguém. Beldin foi detido pela Ordem no santuário deles. Há uma entrada pouco usada perto de um pequeno pier pelo rio que está sem guardas. Entre lá, cale a boca dele e traga o seu anel de volta pra mim como prova.",,,"Хорошо. Некоторые мои, э-э-э, приятели, хотят, чтобы кое-кто замолчал. Орден держит предателя по имени Белдин в своём святилище. На берегу реки есть вход, который редко используется, а потому не охраняется. Проберись внутрь, заставь предателя замолчать навсегда и принеси мне его кольцо в качестве доказательства.", -Will it be worth the effort?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D72768_WILLI,,,,,Wird es die Mühe denn wert sein?,,,¿Valdrá la pena el esfuerzo?,,,Est-ce que ça en vaudra l'effort?,Megéri az erőfeszítést?,,노력할만한 가치가 있나요?,,Será que vale a pena o esforço?,,,Оно того стоит?, -"I'll guarantee 50 gold and if you return without setting off every alarm in town, there's the chance to earn much, much more, and here's a little helper that should give you an edge.",TXT_DLG_SCRIPT02_D74284_ILLGU,,,,,"Ich garantiere dir 50 Gold und wenn du zurückkehrst ohne den Alarm in der Stadt ausgelöst zu haben, dann hast du noch die Chance, viel, viel mehr zu verdienen und hier ist noch ein kleiner Helfer der dir einen Vorteil verschaffen wird.",,,"Te garantizo 50 de oro y si vuelves sin activar todas las alarmas del pueblo, existe la posibilidad de ganar mucho, mucho más, y aquí hay un pequeño ayudante que debería darte una ventaja.",,,"Je vous garantis 50 pièces et si vous revenez sans déclencher toutes les alarmes de la ville, vous avez la possibilité de gagner bien plus. Voilà une petite avance qui pourra vous aider.",,,"만약 이 마을의 경보를 울리지 않고 조용히 완수하면 50 골드를 보상으로 주지. 이 외에도 더 많은 보상을 받을 수 있는 일들이 아주 많이 있다네. 그리고 여기, 모험에 도움이 될 만한 무기를 가져가게.",,"Garanto que você será pago 50 de ouro e se você retornar sem ativar todos os alarmes na cidade haverá uma chance de ganhar muito, muito mais. E aqui tem algo que pode te ajudar um pouco.",,,"Я обещаю тебе 50 золотых, и ты сможешь заработать куда больше, если вернёшься, не включив все сирены в городе. А чтобы у тебя было некоторое преимущество, вот тебе небольшой помощник. +","W małym świecie wieści szybko się rozchodzą. Usłyszałem, że właśnie usunąłeś parę rzeczy ze swojej drogi. Dobra robota. Jesteś zainteresowany jakimiś bardziej korzystnymi projektami?","Neste mundo pequeno, as notícias viajam rápido. Fiquei sabendo que você removeu alguns obstáculos de seu caminho. Bom trabalho. Está interessado em alguns projetos mais lucrativos?",,,"Мир тесен, и новости разлетаются быстро. Я слышал, как ты только что убрал пару препятствий со своего пути. Хорошая работа. Заинтересован в более прибыльных занятиях?", +"Sure, why not.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D69736_SUREW,,,,,"Sicher, warum nicht.",,,"Por supuesto, por que no.",,,"Ouais, pourquoi pas.",,,그거 좋군요.,"Jasne, czemu nie.","Claro, por que não?",,,"Конечно, почему бы и нет.", +No thanks.,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D69736_NOTHA,,,,,Nein danke.,,,No gracias.,,,Non merci.,,,필요 없어요.,"Nie, dziękuję.","Não, obrigado.",,,"Нет, спасибо.", +Then get lost!,TXT_RYES1_SCRIPT02_D69736_THENG,,,,,Dann verzieh dich!,,,¡Entonces piérdete!,,,Alors dégage!,,,그럼 꺼져!,W takim razie spadaj!,Então suma daqui!,,,Тогда проваливай!, +"Fool! Guards, rid me of this meddlesome peon.",TXT_DLG_SCRIPT02_D71252_FOOLG,,,,,"Du Narr! Wachen, entledigt mich von diesem lästigen Tagelöhner.",,,"¡Insensato! Guardias, líbrenme de este entrometido peón.","¡Tonto! Guardias, líbrenme de este entrometido peón.",,"Idiot! Gardes, débarassez-moi de ce pion embêtant!",,,"멍청한 것! 경비병, 이 걸리적거리는 난동꾼을 치워라.","Głupcze! Straż, uwolnijcie mnie od tego wścibskiego robola.","Idiota! Guardas, tirem esse peão intrometido daqui.",,,"Глупец! Стража, избавьте меня от этого недоумка.", +"Good. Some uh, friends of mine need someone silenced. Beldin is being held by the Order in their sanctuary. There's a rarely used entrance by a small pier off the river which is unguarded. Get in, shut him up, and bring his ring back to me as proof.",TXT_DLG_SCRIPT02_D72768_GOODS,,,,,"Gut. Einige, äh, Freunde von mir müssen zum Schweigen gebracht werden. Beldin wird vom Orden im Heiligtum gefangen gehalten. Es gibt dort einen selten benutzen Eingang bei einem kleinen Pier am Fluss, welcher unbewacht ist. Geh rein, mach ihn kalt und bringe mir seinen Ring als Beweis zurück.",,,"Bien. Algunos uh, amigos míos necesitan a alguien silenciado. Beldin es retenido por La Orden en su santuario. Hay una entrada rara vez utilizada por un pequeño muelle frente al río que está sin vigilancia. Entra, cállalo y tráeme su anillo como prueba.",,,"Bien. Certains... amis à moi demandent à ce que quelqu'un arrète de parler. Beldin est retenu par l'Ordre dans leur sanctuaire. Il y a une entrée rarement utilisée près d'un ponton près de la rivière qui n'est pas gardée. Entrez, coupez-lui le sifflet et ramenez moi son anneau comme preuve.",,,"좋구만... 그래서, 내 지인이 말하기를 벨딘이라는 사람의 입을 다물게 만들라는군. 그는 지금 오더에 의해 성소에 감금됐네. 그 근처 강가에 있는 작은 부두 옆에 자주 쓰이지 않는 입구가 있다네. 거기로 향해서, 그의 입을 막게. 그리고 그의 반지를 증거로 가져오게.","Dobrze. Paru moich... ehmm... przyjaciół potrzebuje kogoś uciszyć. Beldin jest trzymany przez Zakon w ich sanktuarium. Jest tu gdzieś rzadko używane wejście przy małej przystani przy rzece, które jest niestrzeżone. Wejdź tam, ucisz go i przynieś mi jego pierścień jako dowód.","Ótimo. Alguns hã, amigos meus precisam silenciar alguém. Beldin foi detido pela Ordem no santuário deles. Há uma entrada pouco usada perto de um pequeno pier pelo rio que está sem guardas. Entre lá, cale a boca dele e traga o seu anel de volta pra mim como prova.",,,"Хорошо. Некоторые мои, э-э-э, приятели, хотят, чтобы кое-кто замолчал. Орден держит предателя по имени Белдин в своём святилище. На берегу реки есть вход, который редко используется, а потому не охраняется. Проберись внутрь, заставь предателя замолчать навсегда и принеси мне его кольцо в качестве доказательства.", +Will it be worth the effort?,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D72768_WILLI,,,,,Wird es die Mühe denn wert sein?,,,¿Valdrá la pena el esfuerzo?,,,Est-ce que ça en vaudra l'effort?,Megéri az erőfeszítést?,,노력할만한 가치가 있나요?,Czy będzie to warte moich starań?,Será que vale a pena o esforço?,,,Оно того стоит?, +"I'll guarantee 50 gold and if you return without setting off every alarm in town, there's the chance to earn much, much more, and here's a little helper that should give you an edge.",TXT_DLG_SCRIPT02_D74284_ILLGU,,,,,"Ich garantiere dir 50 Gold und wenn du zurückkehrst ohne den Alarm in der Stadt ausgelöst zu haben, dann hast du noch die Chance, viel, viel mehr zu verdienen und hier ist noch ein kleiner Helfer der dir einen Vorteil verschaffen wird.",,,"Te garantizo 50 de oro y si vuelves sin activar todas las alarmas del pueblo, existe la posibilidad de ganar mucho, mucho más, y aquí hay un pequeño ayudante que debería darte una ventaja.",,,"Je vous garantis 50 pièces et si vous revenez sans déclencher toutes les alarmes de la ville, vous avez la possibilité de gagner bien plus. Voilà une petite avance qui pourra vous aider.",,,"만약 이 마을의 경보를 울리지 않고 조용히 완수하면 50 골드를 보상으로 주지. 이 외에도 더 많은 보상을 받을 수 있는 일들이 아주 많이 있다네. 그리고 여기, 모험에 도움이 될 만한 무기를 가져가게.","Gwarantuję 50 monet, a jeśli wrócisz bez włączania wszystkich alarmów w mieście, jest szansa, że mógłbyś dostać więcej. Znacznie więcej. Oto mały pomocnik, który da ci przewagę.","Garanto que você será pago 50 de ouro e se você retornar sem ativar todos os alarmes na cidade haverá uma chance de ganhar muito, muito mais. E aqui tem algo que pode te ajudar um pouco.",,,"Я обещаю тебе 50 золотых, и ты сможешь заработать куда больше, если вернёшься, не включив все сирены в городе. А чтобы у тебя было некоторое преимущество, вот тебе небольшой помощник. ", -"Thanks, I'll need it.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D74284_THANK,,,,,"Danke, das werde ich brauchen.",,,"Gracias, lo necesitaré.",,,"Merci, j'en aurais besoin.",,,고마워요. 도움이 될 것 같습니다.,,"Obrigado, vou precisar.",,,Спасибо. Он мне пригодится., -"Good. Remember, his silence is golden.",TXT_DLG_SCRIPT02_D75800_GOODR,,,,,Gut. Denke dran. Sein Schweigen ist Gold wert.,,,"Bien. Recuerda, su silencio es oro.",,,Bien. Souvenez-vous. Le silence est d'or.,,,천만에. 그리고 기억하게. 그를 입막음하는 게 유일한 희망일세.,,"Ótimo. Lembre-se, o silêncio dele vale ouro.",,,"Превосходно. Запомни, его молчание — золото.", -I'll get him.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D75800_ILLGE,,,,,Ich krieg ihn.,,,Lo encontraré.,,,Je m'occupe de lui.,,,그를 잡겠어요.,,Vou pegá-lo.,,,Я прикончу его., -Mission accomplished? You have the ring of the traitor?,TXT_DLG_SCRIPT02_D77316_MISSI,,,,,Mission ausgeführt? Hast du den Ring des Verräters?,,,¿Misión cumplida? ¿Tienes el anillo del traidor?,,,Mission accomplie? Vous avez l'anneau du traître?,Küldetés sikeres? Nálad van az áruló gyűrűje?,,임무를 완수 한 건가? 배신자의 반지를 가지고 있어?,,Missão cumprida? Está com o anel do traidor?,,,Задание выполнено? Ты принёс кольцо предателя?, -"He's dead, where's my money?",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D77316_HESDE,,,,,"Er ist tot, wo ist mein Geld?",,,"Está muerto, ¿dónde está mi dinero?",,,"Il est mort, où est mon argent?",,,"그는 죽었습니다, 제 보상은요?",,"Ele está morto, cadê o meu dinheiro?",,,Он мёртв. Где мои деньги?, -Liar! Go get the ring!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D77316_LIARG,,,,,Lügner! Hol' den Ring!,,,¡Mentiroso! ¡Ve por el anillo!,,,Mensonges! Ramenez-moi l'anneau!,,,거짓말쟁이! 가서 반지를 가져오게!,,Mentiroso! Vá pegar o anel!,,,Лжец! Принеси мне кольцо!, +"Thanks, I'll need it.",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D74284_THANK,,,,,"Danke, das werde ich brauchen.",,,"Gracias, lo necesitaré.",,,"Merci, j'en aurais besoin.",,,고마워요. 도움이 될 것 같습니다.,Dzięki. Będę go potrzebował.,"Obrigado, vou precisar.",,,Спасибо. Он мне пригодится., +"Good. Remember, his silence is golden.",TXT_DLG_SCRIPT02_D75800_GOODR,,,,,Gut. Denke dran. Sein Schweigen ist Gold wert.,,,"Bien. Recuerda, su silencio es oro.",,,Bien. Souvenez-vous. Le silence est d'or.,,,천만에. 그리고 기억하게. 그를 입막음하는 게 유일한 희망일세.,"Dobrze. Pamiętaj, jego cisza jest cenna.","Ótimo. Lembre-se, o silêncio dele vale ouro.",,,"Превосходно. Запомни, его молчание — золото.", +I'll get him.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D75800_ILLGE,,,,,Ich krieg ihn.,,,Lo encontraré.,,,Je m'occupe de lui.,,,그를 잡겠어요.,Dorwę go.,Vou pegá-lo.,,,Я прикончу его., +Mission accomplished? You have the ring of the traitor?,TXT_DLG_SCRIPT02_D77316_MISSI,,,,,Mission ausgeführt? Hast du den Ring des Verräters?,,,¿Misión cumplida? ¿Tienes el anillo del traidor?,,,Mission accomplie? Vous avez l'anneau du traître?,Küldetés sikeres? Nálad van az áruló gyűrűje?,,임무를 완수 한 건가? 배신자의 반지를 가지고 있어?,Misja ukończona? Masz pierścień zdrajcy?,Missão cumprida? Está com o anel do traidor?,,,Задание выполнено? Ты принёс кольцо предателя?, +"He's dead, where's my money?",TXT_RPLY0_SCRIPT02_D77316_HESDE,,,,,"Er ist tot, wo ist mein Geld?",,,"Está muerto, ¿dónde está mi dinero?",,,"Il est mort, où est mon argent?",,,"그는 죽었습니다, 제 보상은요?",Jest martwy. Gdzie moje pieniądze?,"Ele está morto, cadê o meu dinheiro?",,,Он мёртв. Где мои деньги?, +Liar! Go get the ring!,TXT_RNO0_SCRIPT02_D77316_LIARG,,,,,Lügner! Hol' den Ring!,,,¡Mentiroso! ¡Ve por el anillo!,,,Mensonges! Ramenez-moi l'anneau!,,,거짓말쟁이! 가서 반지를 가져오게!,Kłamca! Idź po pierścień!,Mentiroso! Vá pegar o anel!,,,Лжец! Принеси мне кольцо!, "Here, you earned it. The traitor you killed was about to reveal the location of the Front. You saved lives. How would you like to earn more gold, and a future free from tyranny?",TXT_DLG_SCRIPT02_D78832_HEREY,,,,,"Hier, das hast du dir verdient. Der Verräter den du getötet hast war dabei über die Position der Front auszupacken. Du hast Leben gerettet. Wie würde es dir gefallen noch mehr Gold zu verdienen und eine tyrannenfreie Zukunft zu haben?",,,"Toma, te lo ganaste. El traidor que mataste estaba a punto de revelar la ubicación del frente. Salvaste vidas. ¿Te gustaría ganar más oro y un futuro libre de tiranía?",,,"Voilà, vous l'avez bien mérité. Ce traître que vous avez tué allait révéler la base du Front. Vous avez sauvé de nombreuses vies. Est-ce que ça vous intéresserait de vous faire plus d'argent et garantir un futur libre de la tyrannie?",,,여기 보상일세. 그는 프론트의 비밀장소를 알리려던 참이었네. 자네가 우리들의 목숨을 구했어. 폭정을 타도해서 이처럼 더 많은 보상을 얻을 준비가 되어있나?,,"Tome, você merece. O traidor que você matou estava prestes a revelar a localização da Frente. Você salvou vidas. Que tal ganhar mais ouro e um futuro livre de tirania?",,,"Вот, ты их заслужил. Убитый тобой предатель мог выдать Ордену местоположение базы Сопротивления. Ты спас много жизней. Тебе бы не хотелось ещё золота и будущего, свободного от тирании?", Tell me more.,TXT_RPLY0_SCRIPT02_D78832_TELLM,,,,,Erzähl mir mehr.,,,Dime más.,,,Dites-moi en plus.,,,더 말해주시오.,,Me conte mais.,,,Расскажи мне больше., Not my style.,TXT_RPLY1_SCRIPT02_D78832_NOTMY,,,,,Nicht mein Stil.,,,No es mi estilo.,,,Pas mon genre.,,,내 취향은 아닌데.,,Não faz o meu estilo.,,,Не в моём вкусе., @@ -5636,7 +5734,7 @@ I think I can handle it.,TXT_RPLY0_SCRIPT03_D6064_ITHIN,,,,,"Ich denke, das kann \cy그리고 내가 너와 함께 있어 줄께.",,"Pegue este dinheiro e visite o Irale, nosso fornecedor de armas. Depois use esta chave para entrar e falar com o Governador. Ele é um fantoche corrupto da Ordem mas ele adora negociar. Faça o que for necessário para libertar os nossos irmãos de armas.",,,"Возьми эти деньги и посети Ирэйла, нашего поставщика оружия. Затем, с этим ключом, ты пройдёшь к губернатору. Он — продажная марионетка Ордена, но обожает торговаться. Делай всё, что сочтёшь нужным, но освободи наших братьев по оружию.", I'll see to it.,TXT_RPLY0_SCRIPT03_D7580_ILLSE,,,,,"Ich seh, was ich machen kann.",,,Veré que hacer.,,,Je m'y attelle.,,,한 번 확인하러 가보겠습니다.,,Vou dar um jeito nisso.,,,Я позабочусь об этом., Fight for the Front and freedom. Move out.,TXT_DLG_SCRIPT03_D9096_FIGHT,,,,,Kämpfe für die Front und die Freiheit. Nun geh.,,,Lucha por el frente y la libertad. En marcha.,,,Battez vous pour le Front et pour la liberté. Repos.,,,"프론트와 자유를 향하여, 전진하세요!",,Lute pela Frente e pela liberdade. Agora vá.,,,Сражайся за свободу и справедливость. Вперёд., -"The prisoners have been welcomed back, thanks to you. Here's some gold, go visit the medic and the weapons trainer and then, I have higher goals for you.",TXT_DLG_SCRIPT03_D10612_THEPR,,,,,"Die Gefangenen sind zu uns zrückgekehrt, dank dir. Hier hast du etwas Gold, schau mal beim Sanitäter und beim Waffentrainer rein, danach sind höhere Ziele in Aussicht.",,,"Los prisioneros han sido bienvenidos de vuelta, gracias a ti. Aquí tienes algo de oro, ve a ver al médico y al entrenador de armamento y después, tengo mayores metas para ti.",,,"Les prisonniers sont revenus à bon port, grâce à vous. Voici de l'argent, allez voir le médecin et le maître d'armes, puis j'aurais d'autres missions pour vous.",,,감금된 병사들이 당신 덕에 다시 돌아왔습니다. 정말 감사드립니다! 이 보상을 받으시고 의무관이랑 무기 담당관을 찾아뵈시길 바랍니다. 또 다른 임무가 기다리고 있으니까요.,,"Recebemos os prisioneiros de volta, graças a você. Pegue este dinheiro, visite o médico, o treinador de armas e depois eu vou te dar uns objetivos mais importantes.",,,"Благодаря тебе, пленники вернулись к нам. Вот немного золота, посети медика и инструктора по стрельбе, а потом тебя ждут ещё более ответственные задания.", +"The prisoners have been welcomed back, thanks to you. Here's some gold, go visit the medic and the weapons trainer and then, I have higher goals for you.",TXT_DLG_SCRIPT03_D10612_THEPR,,,,,"Die Gefangenen sind zu uns zrückgekehrt, dank dir. Hier hast du etwas Gold, schau mal beim Sanitäter und beim Waffentrainer rein, danach sind höhere Ziele in Aussicht.",,,"Los prisioneros han sido bienvenidos de vuelta, gracias a ti. Aquí tienes algo de oro, ve a ver al médico y al entrenador de armamento y después, tengo mayores metas para ti.",,,"Les prisonniers sont revenus à bon port, grâce à vous. Voici de l'argent, allez voir le médecin et le maître d'armes, puis j'aurais d'autres missions pour vous.",,,감금된 병사들이 당신 덕에 다시 돌아왔습니다. 정말 감사드립니다! 이 보상을 받으시고 의무관이랑 무기 담당관을 찾아뵈시길 바랍니다. 또 다른 임무가 기다리고 있으니까요.,,"Recebemos os prisioneiros de volta, graças a você. Pegue este dinheiro, visite o médico, o treinador de armas e depois eu vou te dar uns objetivos mais importantes.",,,"Благодаря тебе, пленники вернулись к нам. Вот немного золота. Посети медика и инструктора по стрельбе, а потом тебя ждут ещё более ответственные задания.", I will. What's next?,TXT_RPLY0_SCRIPT03_D10612_IWILL,,,,,"Alles klar, was gibt's als Nächstes?",,,Lo haré. ¿Qué es lo siguiente?,Lo haré. ¿Qué sigue?,,"Très bien, quoi maintenant?",,,그렇군요. 그 다음은 뭐죠?,,Farei isso. Qual a próxima missão?,,,Хорошо. Что дальше?, "A single crystal runs the power grid which drives the Order's shields. Destroy that crystal and you will punch huge holes in the Order's defenses. Blackbird will lead you to a spy who has a way in, good luck.",TXT_DLG_SCRIPT03_D12128_ASING,,,,,"Ein einziger Kristall kontrolliert das gesamte Energiesystem für die Kraftschilde des Ordens. Zerstöre diesen Kristall und du wirst riesige Löcher in die Verteidigungsanlagen des Ordens schlagen. Blackbird führt dich zu einem Spion, der dir Einlass verschaffen kann. Viel Glück.",,,"Un único cristal alimenta la red eléctrica que mantiene los escudos de la Orden. Destruye ese cristal y abrirás grandes brechas en las defensas de la Orden. Blackbird te guiará hacia un espía que tiene una forma de entrar, buena suerte.",,,Un seul cristal fait fonctionner la grille énergétique qui alimente les boucliers de l'Ordre. Détruisez ce cristal et vous créez des énormes failles dans les défenses de l'Ordre. Blackbird va vous mener à un espion qui a un moyen de vous faire rentrer. Bonne chance.,,,"오더의 방어막을 생성하는 수정체가 그들의 발전소 안에 있습니다. 그것을 파괴할 수만 있다면, 오더의 방어 체계를 약화할 수 있을 겁니다. 블랙버드가 길을 알려줄 첩자의 위치를 알려줄 것입니다. 건투를 빌어요. \cy워너는 우리가 모집한 첩자야. 그는 발전소 창고에 있어.",,Há um cristal que fornece energia à rede elétrica que mantém os escudos da Ordem em funcionamento. Destrua esse cristal e você abrirá brechas grandes nas defesas da Ordem. Blackbird guiará você a um espião que sabe como entrar lá. Boa sorte.,,,"Энергосеть, которая питает щиты Ордена, работает от одного кристалла. Уничтожь этот кристалл, и ты пробьёшь огромную брешь в их обороне. Чёрный дрозд приведёт тебя к шпиону, который знает, как проникнуть на станцию. Удачи!", @@ -5717,8 +5815,8 @@ I don't know where anybody is. I just keep the lid on the rat trap.,TXT_DLG_SCRI You are an unpleasant distraction.,TXT_DLG_SCRIPT04_D9096_YOUAR,,,,,Du bist eine unerwünschte Ablenkung,,,Eres una distracción incómoda.,,,Vous êtes une distraction déplaisante.,,,당신은 지금 내 감시일을 방해하고 있다.,,Você é uma distração bem incômoda.,,,Ты — досадная помеха., Move along or taste metal.,TXT_DLG_SCRIPT04_D10612_MOVEA,,,,,Beweg dich oder du schmeckst Metall.,,,Muévete o prueba metal.,,,Circulez ou préparez vous à manger de l'acier.,,,어서 움직여. 총알 먹기 싫으면.,,Vá embora ou vai tomar chumbo grosso.,,,"Прочь, или отведаешь металла.", Pass your ID through here for access.,TXT_DLG_SCRIPT04_D12128_PASSY,,,,,Reichen Sie Ihre Identitätskarte hier durch!,,,Pasa tu identificación por aquí para acceder.,,,Faites passer votre carte d'identité ici pour continuer.,,,신분증을 보여줘. 입장하고 싶으면.,,Passe a sua identificação por aqui para acessar.,,,"Покажи своё удостоверение, чтобы получить допуск.", -"Get back to work, now!",TXT_DLG_SCRIPT04_D13644_GETBA,,,,,Gehen Sie sofort zurück an die Arbeit!,,,"Vuelve al trabajo, ¡Ahora!",,,"Retournez au boulot, maintenant!",,,당장 일해. 어서.,,"Volte ao trabalho, agora!",,,"За работу, немедленно!", -"Get back to work, now!",TXT_DLG_SCRIPT04_D15160_GETBA,,,,,Gehen Sie sofort zurück an die Arbeit!,,,"Vuelve al trabajo, ¡Ahora!",,,"Retournez au boulot, maintenant!",,,쉬면 알지? 어서 일해.,,"Volte ao trabalho, agora!",,,"За работу, немедленно!", +"Get back to work, now!",TXT_DLG_SCRIPT04_D13644_GETBA,,,,,Gehen Sie sofort zurück an die Arbeit!,,,"Vuelve al trabajo, ¡Ahora!",,,"Retournez au boulot, maintenant!",,,당장 일해. 어서.,,"Volte ao trabalho, agora!",,,Немедленно за работу!, +"Get back to work, now!",TXT_DLG_SCRIPT04_D15160_GETBA,,,,,Gehen Sie sofort zurück an die Arbeit!,,,"Vuelve al trabajo, ¡Ahora!",,,"Retournez au boulot, maintenant!",,,쉬면 알지? 어서 일해.,,"Volte ao trabalho, agora!",,,Немедленно за работу!, We've been running around the clock for weeks with no down time. I'd say that the Order is planning a suppression raid on the Front.,TXT_DLG_SCRIPT04_D16676_WEVEB,,,,,"Die Station hier läuft seit Wochen ohne Stillstand. Ich vermute mal, der Orden bereitet einen großen Schlag gegen die Front vor.",,,"Hemos trabajado todo el tiempo durante semanas, sin descanso. Diría que la Orden está planeando una incursión para suprimir al frente.",,,J'ai fait le tour de l'horloge depuis des semaines sans temps de repos. Je pense que l'Ordre prépare un raid de suppression sur le Front.,,,"일주일 동안 쉬지도 않고 일하느라 정신이 날아갈 것 같아요... 아무튼, 오더가 프론트 저항군을 제압할 작전을 준비한다는군요.",,Estamos trabalhando noite e dia por semanas sem descanso. Eu diria que a Ordem está planjeando um ataque para suprimir a Frente.,,,"Мы работаем круглые сутки без перерыва уже несколько недель. Мне кажется, Орден готовит решительный рейд, чтобы окончательно покончить с Сопротивлением.", "Oh, damn. The governor sent you. I was going to give him his cut, really I was. OK, listen. I've got a bundle stashed. It's yours if you look the other way.",TXT_DLG_SCRIPT04_D18192_OHDAM,,,,,"Verdammt, der Gouverneur hat dich geschickt. Ich wollte ihm seinen Anteil geben - wirklich ich wollte das. Hör zu, ich habe hier was zur Seite geschafft, es gehört die wenn du die Sache auf sich beruhen läßt.",,,"Oh, maldición. El gobernador te ha enviado. Iba a darle su parte, en serio. Ok, escucha. Tengo un puñado escondido. Es tuyo si miras a otro lado.",,,"Oh, merde. Le gouverneur t'a envoyé? J'allais lui donner sa part, si, vraiment. Ok, écoute. J'en ai un paquet de mis de côté. Si tu veux, tu peux le prendre, si tu m'oublies.",,,"이런 제길... 총독 새끼가 널 보낸 거지? 하필 그 녀석의 몫을 보내기 전에. 좋아, 잘 들어. 날 살려주면 내가 숨긴 비상금을 줄게!",,"Ah, merda. O governador enviou você. Eu ja ia passar a parte dele, sério mesmo. Ok, ouça. Eu tenho um pacote escondido aqui. Ele é seu se você deixar passar.",,,"Ох, чёрт. Ты от губернатора. Я собирался отдать ему его долю — клянусь. Слушай, я поднакопил изрядно денег — они твои, если найдёшь иной выход из ситуации.", "All right, I'll let you go.",TXT_RPLY0_SCRIPT04_D18192_ALLRI,,,,,"Ok, ich lass dich gehen.",,,"Muy bien, te dejaré ir.",,,"D'accord, tu peux y aller.",,,좋아. 그럼 널 살려주지.,,"Ok, vou te deixar em paz.",,,"Ладно, я дам тебе уйти.", @@ -5799,7 +5897,7 @@ Bring me back the guard's uniform. That way one of my ratfellows can wear it and \cy끝내준다. 이제 시궁쥐 왕의 심부름도 해야 한다니.",,Me traga de volta o uniforme do guarda. Dessa forma um dos meus companheiros pode vestí-la e ninguém vai tentar fechar a porta novamente.,,,"Принеси мне униформу стражника. Тогда один из моих приятелей сможет носить её, и никто не попытается снова закрыть дверь.", You want his uniform?,TXT_RPLY0_SCRIPT06_D3032_YOUWA,,,,,Du möchtest seine Uniform haben?,,,¿Quieres su uniforme?,,,Vous voulez son uniforme?,,,그 전투복이 정말로 필요한가?,,Você quer o uniforme dele?,,,Тебе нужна его форма?, "Open the door, bring me the uniform and we trade. Otherwise, piss off.",TXT_DLG_SCRIPT06_D4548_OPENT,,,,,"Öffne die Tür, bring mir die Uniform und wir können handeln. Ansonsten verschwinde.",,,"Abre la puerta, tráeme el uniforme y negociamos. Si no, que te den.",,,"Ouvrez la porte, ramenez moi l'uniforme et nous ferons affaire. Sinon, barrez-vous.",,,"입구를 열고, 전투복을 구해서, 교환 하자구려! 아님... 꺼지시라. - \cy얘도 분명 냄새 하나는 죽여줄 거야.",,"Abra a porta, traga o uniforme e nós negociaremos. Caso contrário, vaza daqui.",,,"Открой эту дверь, принеси мне униформу и мы сторгуемся. Иначе, отвали.", + \cy얘도 분명 냄새 하나는 죽여줄 거야.",,"Abra a porta, traga o uniforme e nós negociaremos. Caso contrário, vaza daqui.",,,"Открой дверь, принеси мне униформу и мы сторгуемся. Иначе, отвали.", Have you brought me what I want?,TXT_DLG_SCRIPT06_D6064_HAVEY,,,,,Hast du mir was mitgebracht?,,,¿Me has traído lo que quiero?,,,Avez-vous ramené ce dont j'ai besoin?,,,내가 원하는 것을 가지고 왔나랴?,,Você trouxe o que eu quero?,,,"Ты принёс мне то, что я просил?", How about this uniform?,TXT_RPLY0_SCRIPT06_D6064_HOWAB,,,,,Wie findest du diese Uniform?,,,¿Qué tal este uniforme?,,,"Il vous convient, cet uniforme?",,,이 전투복은 어때?,,Que tal este uniforme?,,,Эта униформа подойдёт?, Bring me the uniform.,TXT_RNO0_SCRIPT06_D6064_BRING,,,,,Bring mir seine Uniform.,,,Tráeme el uniforme.,,,Amenez moi l'uniforme.,,,전투복을 가져와랴...,,Me traga o uniforme.,,,Принеси мне униформу., @@ -5816,13 +5914,13 @@ Weran will save us. He's never failed us yet.,TXT_DLG_SCRIPT06_D13644_WERAN,,,,, Long live the Front? That's all crap. We're all just waiting to die. ,TXT_DLG_SCRIPT06_D16676_LONGL,,,,,Lang lebe die Front? Was für ein Mist. Wir warten doch nur auf den Tod.,,,¿Larga vida al frente? Menuda mierda. Todos esperamos la muerte.,,,Longue vie au Front? Quelles conneries! On est tous en train d'attendre de mourir!,,,프론트와 자유를 향하여... 는 개뿔. 때문에 우리들만 죽게 생겼어요.,,Viva a Frente? Isso é besteira. Todos nós estamos esperando a morte.,,,Да здравствует Сопротивление? Это всё чушь. Мы все просто ждём смерти., "With our passage to the surface sealed, we can't even feed ourselves.",TXT_DLG_SCRIPT06_D18192_WITHO,,,,,"Da unser Zugang zur Oberfläche verschlossen ist, haben wir nichts mehr zu essen.",,,"Con nuestro pasaje a la superficie sellado, no podemos ni alimentarnos.",,,"Avec notre passage vers la surface scellé, on ne peut même plus se nourrir.",,,"오더가 지상으로 향하는 입구를 막은 이상, 우리는 굶어 죽어야 할 운명에 시달려야 해요.",,"Com a nossa passagem para a superfície selada, não somos capazes nem de nos alimentar.",,,"Пока выход на поверхность закрыт, мы не можем даже прокормить себя.", "Food, do you have any food? Please help us.",TXT_DLG_SCRIPT06_D19708_FOODD,,,,,"Essen, hast du was zu essen? Bitte hilf uns.",,,"Comida, ¿Tienes algo de comida? Por favor ayúdanos.",,,"A manger, vous avez à manger? Aidez-nous, s'il vous plaît.",,,굶어 죽을 것 같습니다... 부디 음식 찌꺼기라도 괜찮으니까 음식을...,,Comida. Você tem alguma comida? Por favor nos ajude.,,,"Еда. У тебя есть еда? Пожалуйста, помоги нам.", -"This is my reward for letting prisoners escape, guarding the sewers. If I ever find the guy who broke them out, I'll slaughter him.",TXT_DLG_SCRIPT06_D21224_THISI,,,,,"Das ist meine Belohnung dafür, dass ich die Gefangenen entkommen lassen habe. Jetzt darf ich die Kanalisation bewachen. Wenn ich jemals den Kerl finde, der das gemacht hat, mache ich Hackfleisch aus ihm!",,,"Ésta es mi recompensa por dejar a prisioneros escapar, vigilar las cloacas. Si encuentro al tipo que los liberó, me lo cargo.","Ésta es mi recompensa por dejar escapar a los prisioneros, vigilar las cloacas. Si encuentro al tipo que los liberó, lo mataré.",,"Voici ma récompense pour avoir laissé les prisonniers s'évader: garder les égouts. Si je trouve celui qui les a libéré, je l'étripe.",,,"수감자들의 탈옥을 막지 못해서 하수도를 지키게 되었어. 만약 탈옥하게 만든 녀석을 만난다면, 녀석이 죽을 때 까지 내장을 천천히 끄집어낼 거다.",,"Essa é a minha recompensa por deixar os prisioneiros escaparem. Vigiar o esgoto. Se algum dia eu encontrar o cara que soltou eles, eu vou arrancar os seus pedaços.",,,"Я отбываю наказание за то, что не остановил побег из тюрьмы: охраняю канализацию. Если я когда-нибудь найду того парня, что освободил пленников, я порву его на куски.", +"This is my reward for letting prisoners escape, guarding the sewers. If I ever find the guy who broke them out, I'll slaughter him.",TXT_DLG_SCRIPT06_D21224_THISI,,,,,"Das ist meine Belohnung dafür, dass ich die Gefangenen entkommen lassen habe. Jetzt darf ich die Kanalisation bewachen. Wenn ich jemals den Kerl finde, der das gemacht hat, mache ich Hackfleisch aus ihm!",,,"Ésta es mi recompensa por dejar a prisioneros escapar, vigilar las cloacas. Si encuentro al tipo que los liberó, me lo cargo.","Ésta es mi recompensa por dejar escapar a los prisioneros, vigilar las cloacas. Si encuentro al tipo que los liberó, lo mataré.",,"Voici ma récompense pour avoir laissé les prisonniers s'évader: garder les égouts. Si je trouve celui qui les a libéré, je l'étripe.",,,"수감자들의 탈옥을 막지 못해서 하수도를 지키게 되었어. 만약 탈옥하게 만든 녀석을 만난다면, 녀석이 죽을 때 까지 내장을 천천히 끄집어낼 거다.",,"Essa é a minha recompensa por deixar os prisioneiros escaparem. Vigiar o esgoto. Se algum dia eu encontrar o cara que soltou eles, eu vou arrancar os seus pedaços.",,,"Я отбываю наказание за то, что не остановил побег из тюрьмы: охраняю канализацию. Если я когда-нибудь найду того парня, что освободил пленников, я его на куски порву.", "We've got those little beggars just where we want them. Few more days of this, and they'll have starved themselves into oblivion.",TXT_DLG_SCRIPT06_D22740_WEVEG,,,,,"Wir haben diese armseligen Bettler doch genau da, wo wir sie haben wollen. Noch ein paar Tage und sie wären verhungert.",,,"Tenemos a esos indigentes justo donde los queremos. Unos cuantos días más así, y se habrán consumido por el hambre.",,,On a enfin ces sales clodos là où on veut qu'ils soient. Quelques jours de plus et il seront tous morts de faim.,,,저 빌어먹을 거지들이 밖으로 나가지 못하게 우리들이 입구를 꼼꼼히 막아뒀지. 천천히 굶어 죽는 순간을 재밌게 즐기고 있을걸?,,Esses mendigos estão bem onde a gente quer que estejam. Só mais alguns dias e eles vão morrer de fome.,,,"Мы загнали этих жалких нищих туда, где они и должны быть. Ещё несколько дней, и все они подохнут с голоду.", What's your clearance? There's no unauthorized personnel allowed up here.,TXT_DLG_SCRIPT06_D24256_WHATS,,,,,Wo ist deine Berechtigung? Unautorisiertes Personal darf hier nicht rein.,,,¿Qué permiso tienes? No se permite al personal no autorizado aquí.,,,Où est votre autorisation? Aucun personnel non autorisé ne peut venir ici.,,,승인을 받지 않은 것 같은데. 여긴 출입금지 구역이다.,,Onde está a sua permissão? Ninguém sem permissão pode ficar aqui.,,,Где твой пропуск? Здесь нечего делать неуполномоченному персоналу., What the hell? Who opened the gates? Sound the alarm!!!,TXT_DLG_SCRIPT07_D0_WHATT,,,,,Was zur Hölle? Wer hat die Tore geöffne? Alarm!,,,¿Qué demonios? ¿Quién ha abierto las puertas? ¡¡¡Activen la alarma!!!,,,Qu'est-ce que c'est que ce bordel? Qui a ouvert les portes? Faites sonner l'alarme!,,,누가 성문을 열어놨어? 경보! 알람을 울려라!,,Mas que diabos? Quem abriu os portões? Ativem o alarme!!!,,,Что за чертовщина? Кто открыл ворота? Бейте тревогу!, "There's another way into the sewers, throw that switch and then go up and purge the reclamation tank.",TXT_DLG_SCRIPT07_D1516_THERE,,,,,Da ist ein anderer Weg in die Kanalisation. Drück den Schalter da und leere den Rückgewinnungstank.,,,"Hay otra entrada a las cloacas, activa ese interruptor y luego sube y purga el tanque de recuperación.",,,Il y a une autre entrée pour les égouts. Utilisez ce bouton et montez purger le réservoir de recyclage.,,,하수도로 향하는 또 다른 길이 있어. 저 스위치를 켜고 위로 올라가서 수조의 오물을 비워봐.,,"Há outra maneira de entrar no esgoto. Use esse interruptor, suba e esvazie o tanque de recuperação.",,,"Есть другой путь в канализацию. Переведи этот рычаг, затем иди наверх и слей жидность из бака для переработки.", "What the hell's your problem. If the Programmer comes up from his audience chamber, you're dead.",TXT_DLG_SCRIPT07_D3032_WHATT,,,,,"Was, verdammt, ist dein Problem? Wenn der Programmierer seine Audienzkammer verläßt, bist du tot.",,,"¡Qué demonios te pasa! Si el Programador viene de su cámara de audición, estás muerto.",,,"C'est quoi votre problème? Si le Programmeur sort de sa chambre d'audience, vous êtes mort.",,,"너희들 제정신이야? 프로그래머님이 알현실에서 뛰쳐나오는 순간, 네 놈은 죽게 될 거라고!",,"Qual é o seu problema? Se o Programador vier até aqui de sua câmara de audiências, você estará morto.",,,"Проклятье, что с тобой не так? Если Программист поднимется из приёмного зала, ты покойник!", -"Hey, you're not cleared to go down there.",TXT_DLG_SCRIPT07_D4548_HEYYO,,,,,"He, du darfst da nicht runtergehen.",,,"Hey, no tienes permiso para bajar aquí.",,,"Hé, vous n'avez pas le droit d'être ici.",,,잠깐. 너는 밑으로 내려갈 허가를 받지 않았다.,,"Ei, você não tem permissão para descer aí.",,,"Эй, у тебя нет разрешения спускаться сюда.", +"Hey, you're not cleared to go down there.",TXT_DLG_SCRIPT07_D4548_HEYYO,,,,,"He, du darfst da nicht runtergehen.",,,"Hey, no tienes permiso para bajar aquí.",,,"Hé, vous n'avez pas le droit d'être ici.",,,잠깐. 너는 밑으로 내려갈 허가를 받지 않았다.,,"Ei, você não tem permissão para descer aí.",,,"Эй, у тебя нет разрешения спускаться туда.", Programmer? Who told you that? There is no Programmer. That story was spread ages ago. Don't tell me the Front actually believed that crap. Idiots.,TXT_DLG_SCRIPT07_D6064_PROGR,,,,,"Programmierer? Wer hat dir das erzählt? Es gibt keinen Programmierer. Das ist eine alte Legende. Sag mir nicht, dass die Front an diesen Blödsinn glaubt. Idioten.",,,¿Programador? ¿Quién te ha dicho eso? No hay Programador. Esa historia se ha extendido hace años. No me digas que el frente realmente se ha creído el cuento. Idiotas.,,,Programmeur? Qui vous a raconté ça? Il n'y a pas de Programmeur. Cette rumeur a commencé il y a des années. J'arrive pas à croire que ces abrutis du Front y croient. Idiots.,,,"프로그래머? 누가 알려준 거야? 프로그래머 따위는 존재하지 않아. 이 소문이 몇 년 동안 계속 퍼졌다는 게 믿기지 않아. 프론트도 그 잡소문을 아직도 믿고 있던 모양이었고. 한심하네. \cy여기가 아닌가 봐. 다른 곳을 찾아봐야겠어.",,Programador? Quem te disse isso? Não existe nenhum Programador. Essa história anda se espalhando desde muito tempo. Não me diga que a Frente acreditou mesmo nessa bobagem. Otários.,,,"Программист? Кто тебе это сказал? Нет никакого программиста. Этой байке уже сто лет. Только не говори мне, что Сопротивление и правда поверило в эту чушь. Идиоты.", "Well, what's the truth then?",TXT_RPLY0_SCRIPT07_D6064_WELLW,,,,,"Nun, was ist denn die Wahrheit?",,,"Bien, ¿Cuál es la verdad entonces?",,,"Quelle est la vérité, alors?",,,"그럼, 진실이 뭐야?",,"Bem, qual é a verdade?",,,"Ладно, и что же тогда правда?", @@ -5839,14 +5937,14 @@ You're the Programmer!,TXT_RPLY0_SCRIPT08_D0_YOURE,,,,,Du bist der Programmierer Power is the key!,TXT_DLG_SCRIPT08_D3032_POWER,,,,,Macht ist der Schlüssel!,,,¡El poder es la clave!,,,Le pouvoir est la clé!,,,힘이 곧 열쇠다!,,O poder é a chave!,,,В силе — всё!, "Good, you're conscious again. When you grabbed that item the Programmer dropped you let loose some terrible secrets.",TXT_DLG_SCRIPT10_D0_GOODY,,,,,"Gut, du bist wieder wach. Als du das Ding, das der Programmierer fallengelassen hat, packtest, hast du einige schlimme Geheimnisse enthüllt.",,,"Bien, vuelves a estar consciente. Cuando agarraste ese objeto que el Programador soltó has dejado sueltos algunos secretos terribles.",,,"Bien. Vous êtes conscient. Quand vous avez pris ceci au Programmeur, vous avez libéré de terrible secrets.",,,"아, 드디어 깨어났군요. 프로그래머가 죽고 나서 얻은 저 물건을 쥐는 동안 우리는 그것에 대한 끔찍한 비밀을 밝혀냈습니다...",,"Ótimo, já está consciente de novo. Quando você pegou o item que o Programador largou você deixou escapar alguns segredos terríveis.",,,"Хорошо, ты пришёл в себя. Взяв в руки артефакт, который выронил Программист, ты раскрыл страшные тайны.", What kind of secrets. ,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D0_WHATK,,,,,Was für Geheimnisse?,,,¿Qué clase de secretos?,,,De quels secrets parlez-vous?,,,어떤 비밀인가요?,,Que tipos de segredos?,,,Какие тайны?, -"We have no idea where this weapon came from, but we must find out. You have wrested one from the Order, but we must have all five. We have reached the limits of my knowledge. Seek out the Oracle and ask it for help.",TXT_DLG_SCRIPT10_D1516_WEHAV,,,,,"Wir haben keine Ahnung, wo diese Waffe herkommt, aber wir müssen es herausfinden. Du hast ein Teil dem Orden entrungen aber wir brauchen alle fünf. Wir haben die Grenzen meines Wissens erreicht. Suche das Orakel und frage es um Hilfe.",,,"No sabemos de donde ha venido esta arma, pero debemos averiguarlo. Has arrebatado una de la Orden, pero debemos tener las cinco. Hemos alcanzado el límite de mis conocimientos. Busca al Oráculo y pídele ayuda.",,,"Je n'ai aucune idée d'où vient cette arme, mais il faut que nous le découvrions. Vous en avez arraché une à l'Ordre, mais il faut trouver toutes les cinq. C'est tout ce que je sais pour l'instant. Allez voir l'Oracle et demandez son aide.",,,"이 무기가 어디서 왔는지는 모르겠다만, 얼른 찾아내야만 합니다. 그 한 조각을 비롯한 나머지 '다섯' 조각도 필요합니다. 제가 알고 있는 건 이게 다입니다. 오라클이라는 자를 만나서 도움을 요청해보세요.",,"Não fazemos idéia de onde esta arma veio, mas precisamos descobrir. Você conseguiu roubar um deles da Ordem, mas precisamos de todos os cinco. Já atingimos os limites do meu conhecimento. Procure o Oráculo e peça a ajuda dele.",,,"Мы не знаем, откуда взялось это оружие, и мы должны это выяснить. Ты отбил один фрагмент у Ордена, но нам нужны все пять. Я рассказал тебе всё, что знал. Найди Оракула и попроси его о помощи.", +"We have no idea where this weapon came from, but we must find out. You have wrested one from the Order, but we must have all five. We have reached the limits of my knowledge. Seek out the Oracle and ask it for help.",TXT_DLG_SCRIPT10_D1516_WEHAV,,,,,"Wir haben keine Ahnung, wo diese Waffe herkommt, aber wir müssen es herausfinden. Du hast ein Teil dem Orden entrungen aber wir brauchen alle fünf. Wir haben die Grenzen meines Wissens erreicht. Suche das Orakel und frage es um Hilfe.",,,"No sabemos de donde ha venido esta arma, pero debemos averiguarlo. Has arrebatado una de la Orden, pero debemos tener las cinco. Hemos alcanzado el límite de mis conocimientos. Busca al Oráculo y pídele ayuda.",,,"Je n'ai aucune idée d'où vient cette arme, mais il faut que nous le découvrions. Vous en avez arraché une à l'Ordre, mais il faut trouver toutes les cinq. C'est tout ce que je sais pour l'instant. Allez voir l'Oracle et demandez son aide.",,,"이 무기가 어디서 왔는지는 모르겠다만, 얼른 찾아내야만 합니다. 그 한 조각을 비롯한 나머지 '다섯' 조각도 필요합니다. 제가 알고 있는 건 이게 다입니다. 오라클이라는 자를 만나서 도움을 요청해보세요.",,"Não fazemos idéia de onde esta arma veio, mas precisamos descobrir. Você conseguiu roubar um deles da Ordem, mas precisamos de todos os cinco. Já atingimos os limites do meu conhecimento. Procure o Oráculo e peça a ajuda dele.",,,"Мы понятия не имеем, откуда взялось это оружие, но обязаны выяснить. Ты отбил один фрагмент у Ордена, но нам нужны все пять. Я рассказал тебе всё, что знал. Найди Оракула и попроси его о помощи.", I'm gonna need more supplies.,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D1516_IMGON,,,,,Ich brauche mehr Ausrüstung.,,,Voy a necesitar más suministros.,,,Il me faut de l'équipment.,,,물자가 좀 필요할 것 같은데.,,Vou precisar de mais equipmento.,,,Мне потребуются ещё припасы, "Here's some gold. Go visit the medic and the weapons trainer and then, move out!",TXT_DLG_SCRIPT10_D3032_HERES,,,,,Hier ist etwas Gold. Geh zum Sanitäter und zum Waffentrainer und dann los!,,,"Aquí tienes algo de oro. Ve a ver al médico y al entrenador de armas y luego, ¡en marcha!",,,"Voilà de l'argent. Allez voir le médecin et le maître d'armes, puis partez!",,,골드를 좀 받으세요. 의무관이랑 무기 담당관을 찾아뵈시고 이동하시길!,,Pegue este dinheiro. Vá ver o médico e o treinador de armas e depois parta para a missão.,,,"Вот немного золота. Посети медика и инструктора по стрельбе, и выдвигайся!", Right!,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D3032_RIGHT,,,,,Ja.,,,¡Claro!,,,Bien!,,,네!,,Certo!,,,Есть!, Fight for the Front and freedom. Move out.,TXT_DLG_SCRIPT10_D4548_FIGHT,,,,,Kämpfe für die Front und die Freiheit. Nun geh.,,,Lucha por el frente y la libertad. En marcha.,,,Battez vous pour le Front et pour la liberté. Repos.,,,"프론트와 자유를 향하여, 전진하세요!",,Lute pela Frente e pela liberdade. Agora vá.,,,Сражайся за свободу и справедливость. Вперёд., "What prompts your return? Are you hurt? There's no time to lose, continue with your mission. Complete the Sigil.",TXT_DLG_SCRIPT10_D6064_WHATP,,,,,"Warum kommst du zurück? Bist du verletzt? Wir haben keine Zeit zu verlieren, du musst deine Mission fortsetzen. Vervollständige das Sigil.",,,"¿A qué se debe tu retorno? ¿Estás herido? No hay tiempo que perder, continua con tu misión. Completa el Emblema.",,,"Qu'est ce qui vous amène? Vous avez mal? Il n'y a pas de temps à perdre. Continuez votre mission, complétez le Sigil.",,,돌아왔습니까? 상처라도 입었나요? 시간이 없으니 임무를 속행하고 시질 조각을 마저 모으시길 바랍니다.,,O que fez você retornar? Você está ferido? Não há tempo a perder. Continue com a sua missão. Complete o Sigilo.,,,С какой целью ты вернулся? Ты ранен? Нельзя терять ни минуты. Продолжай выполнение задания. Собери Сигил!, The Oracle says you must die!,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D6064_THEOR,,,,,"Das Orakel sagt, du musst sterben.",,,¡El Oráculo dice que debes morir!,,,L'Oracle dit que vous devez mourir!,,,오라클의 이름으로 넌 죽어야 해!,,O Oráculo diz que você deve morrer!,,,"Оракул сказал, что я должен убить тебя!", -I have sworn myself to freedom. It is the Oracle who holds the third piece. There's your traitor.,TXT_DLG_SCRIPT10_D7580_IHAVE,,,,,Ich habe mich der Freiheit verpflichtet. Das Orakel besitzt das dritte Teilstück. Dort ist dein Verräter.,,,He hecho un juramento por la libertad. Es el Oráculo quien tiene la tercera pieza. Ahí tienes a tu traidor.,,,J'ai juré donner ma vie à la liberté. C'est l'Oracle qui porte la troisième pièce. Voilà votre traître.,,,전 자유를 지키겠다고 맹세했습니다. 오라클이 세 번째 조각을 가지고 있단 말입니다. 그자가 바로 배신자입니다!,,Eu fiz um juramento à liberdade. É o Oráculo que possui a terceira peça. Ele é o seu traidor.,,,Я присягнул борьбе за свободу. А у Оракула хранится третий фрагмент. И кто же теперь предатель?, +I have sworn myself to freedom. It is the Oracle who holds the third piece. There's your traitor.,TXT_DLG_SCRIPT10_D7580_IHAVE,,,,,Ich habe mich der Freiheit verpflichtet. Das Orakel besitzt das dritte Teilstück. Dort ist dein Verräter.,,,He hecho un juramento por la libertad. Es el Oráculo quien tiene la tercera pieza. Ahí tienes a tu traidor.,,,J'ai juré donner ma vie à la liberté. C'est l'Oracle qui porte la troisième pièce. Voilà votre traître.,,,전 자유를 지키겠다고 맹세했습니다. 오라클이 세 번째 조각을 가지고 있단 말입니다. 그자가 바로 배신자입니다!,,Eu fiz um juramento à liberdade. É o Oráculo que possui a terceira peça. Ele é o seu traidor.,,,Я присягнул борьбе за свободу. Третий фрагмент хранится у Оракула. Так и кто же из нас предатель?, The Oracle will die then!,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D7580_THEOR,,,,,Dann wird das Orakel sterben.,,,¡El Oráculo morirá entonces!,,,L'Oracle va donc mourir!,,,그럼 오라클을 죽여야겠군.,,O Oráculo morrerá então!,,,Тогда умрёт Оракул!, I think you're the traitor!,TXT_RPLY1_SCRIPT10_D7580_ITHIN,,,,,"Ich denke, du bist der Verräter.",,,¡Creo que tú eres el traidor!,,,"Je pense que c'est vous, le traître!",,,배신자는 바로 당신이야!,,Eu acho que você que é o traidor!,,,"Я думаю, что предатель — это ты!", Spirit of the One God avenge me and turn this world into dust.,TXT_DLG_SCRIPT10_D9096_SPIRI,,,,,"Geist des einen Gottes, räche mich und verwandle diese Welt zu Staub.",,,Espíritu del Dios Único véngame y convierte este mundo en polvo.,,,Que le Saint Esprit du Seul Dieu me venge et brûle ce monde jusqu'au cendres.,,,"유일신의 혼이여, 이 세계를 잿더미로 만듦으로써 저를 위해 복수하심이!!",,"Ó, Espírito do Deus Único. Vingue-me e transforme este mundo em pó.",,,Дух Единого Бога отомстит за меня и обратит этот мир в прах., @@ -5859,7 +5957,7 @@ Where is this located?,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D12128_WHERE,,,,,Wo finde ich sie?,,, They'll pay for this!,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D13644_THEYL,,,,,Dafür werden sie bezahlen.,,,¡Pagarán por esto!,,,Ils paieront pour cela!,,,그놈들은 죗값을 치를 것입니다!,,Eles pagarão por isso!,,,Они за всё заплатят!, Fight for the Front and freedom. Move out.,TXT_DLG_SCRIPT10_D15160_FIGHT,,,,,Kämpfe für die Front und die Freiheit. Nun geh.,,,Lucha por el frente y la libertad. En marcha.,,,Battez vous pour le Front et pour la liberté. Repos.,,,"프론트와 자유를 향하여, 전진하세요!",,Lute pela Frente e pela liberdade. Agora vá.,,,Сражайся за свободу и справедливость. Вперёд., "I am the One God... I need his spirit to be free so that I can leave my body, and join him in flight. You have no idea what you possess... And what terror you face... The One God must be free... And he will reward me... I will be one...",TXT_DLG_SCRIPT10_D16676_IAMTH,,,,,"Ich bin der Eine Gott... Sein Geist muss frei sein so dass ich seinen Körper verlassen und mit ihm fliegen kann. Du hast keine Ahnung, was du besitzt... And welcher Terror die bevorsteht... Der Eine Gott muss frei sein... Und er wird mich belohnen... Ich werde eins...",,,"Soy el Dios Único... Necesito que su espíritu sea libre para poder abandonar mi cuerpo, y unirme a él en vuelo. No tienes ni idea de lo que posees... Y de el terror al que te enfrentas... El Dios Único debe ser libre... Y me recompensará... Seré uno...",,,"Je suis le Seul Dieu.. Il me faut libérer son esprit pour qu'il puisse sortir de mon corps, et le rejoindre dans sa fuite. Vous ne savez pas ce que vous possédez.. Et la terreur à laquelle vous devrez faire face... Le Seul Dieu doit être libre.. Et il me récompensera.. Je serais un avec lui..",,,"유일신... 그분의 영혼의 힘으로... 나의 육신을 버리고... 그분과 자유롭게 날아가리라... 그대가 소유한 것, 그대가 직면할 운명... 모두 모를 것이다... 유일신이 자유가 되면... 나에게 보답하시매, 그와 하나가 되리라!! - \cy역겨운 자식... 죽여버려!",,"Eu sou o Deus Único... Eu preciso desse espírito para ser livre, poder abandonar este corpo e unir-me a ele na fuga. Você não tem idéia do que possui... E o horror que você enfrenta... O Deus Único deve ser livre... E ele me recompensará... Eu serei um...",,,"Я — Единый Бог... Я должен высвободить его дух, тогда я смогу покинуть бренную оболочку моего тела и улететь вместе с ним. Ты понятия не имеешь, что попало к тебе в руки... И с каким кошмаром ты столкнулся... Освободить Единого Бога... И он вознаградит меня... Это сделаю я!", + \cy역겨운 자식... 죽여버려!",,"Eu sou o Deus Único... Eu preciso desse espírito para ser livre, poder abandonar este corpo e unir-me a ele na fuga. Você não tem idéia do que possui... E o horror que você enfrenta... O Deus Único deve ser livre... E ele me recompensará... Eu serei um...",,,"Я — Единый Бог... Я должен высвободить его дух, тогда я смогу покинуть бренную оболочку моего тела и воссоединиться с ним в полёте. Ты и понятия не имеешь, чем обладаешь... И с каким кошмаром столкнулся... Единый Бог должен быть освобождён... И он вознаградит меня... Это сделаю я!", I will destroy you!,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D16676_IWILL,,,,,Ich werde dich zerstören!,,,¡Te destruiré!,,,L'heure est venue de vous détruire!,,,당신을 처단하겠어!,,Eu vou destruir você!,,,Я уничтожу тебя!, Glad to see you made it. What do you need? ,TXT_DLG_SCRIPT10_D18192_GLADT,,,,,"Gut, dass du es geschafft hast. Was brauchst du?",,,Me alegro de verte de una pieza. ¿Qué necesitas?,,,Ravi de voir que vous vous en êtes sorti. Que puis-je faire pour vous?,,,여기까지 오시다니 놀랍군요. 뭔가 필요한 게?,,Que bom que você conseguiu. O que você precisa?,,,"Я рад, что ты справился. Чем могу помочь?", Heal me.,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D18192_HEALM,,,,,Mach mich gesund.,,,Cúrame.,,,Soignez moi.,,,치료해주세요.,,Me cure.,,,Подлечи меня., @@ -5898,7 +5996,7 @@ That's all I can do.,TXT_RYES0_SCRIPT10_D25772_THATS,,,,,"Da ist alles, was ich New implant?,TXT_RPLY1_SCRIPT10_D25772_NEWIM,,,,,Neues Implantat?,,,¿Nuevo implante?,,,Un nouvel implant?,,,새로운 이식 칩?,,Implante novo?,,,Новый имплантат?, "Yep, my best one yet.",TXT_RYES1_SCRIPT10_D25772_YEPMY,,,,,"Ja, mein bestes bisher.",,,"Si, el mejor que tengo.",,,"Oui, le meilleur que j'ai jamais conçu.",,,있죠. 제 생각엔 아주 좋은 품질인 것 같아요.,,Isso mesmo. O melhor que já fiz até agora.,,,Да. Мое лучшее творение., "Sorry, but you just have to wait.",TXT_RNO1_SCRIPT10_D25772_SORRY,,,,,"Tut mir leid, du musst noch warten.",,,"Lo siento, pero tendrás que esperar.",,,"Désolé, il faudra attendre encore.",,,시간을 좀 더 주신다면...,,"Desculpe, mas você vai ter que esperar.",,,"Прости, но тебе придётся подождать.", -"This is it, Feris has managed to drain everything he could out of all the data we have, this will the best, and last implant upgrade. It will be sort of depressing, seeing my best creation reach its peak. Well, at least the rest of this crew will keep me occupied.",TXT_DLG_SCRIPT10_D27288_THISI,,,,,"Das ist es, Feris hat aus den Daten alles herausgeholt, was möglich war. Das wird das beste und letzte Upgrade sein. Irgendwie deprimierend zu sehen, dass meine beste Erfindung ihren Höhepunkt erreicht hat. Nun ja, wenigstens wird der Rest dieser Truppe mich lange genug beschäftigen.",,,"Ya está, Feris ha conseguido exprimir todo lo que ha podido de los datos que tenemos, este va a ser la mejor, y última mejora del implante. Es un poco triste ver mi mejor creación llegar a su cima. Bueno, al menos el resto del personal me mantendrá ocupado.",,,"C'est fini, Feris a réussi à tirer tout ce qu'on pouvait des données que l'on a récupéré. Ce sera la dernière, et meilleure mise à jour. C'est un peu déprimant, de savoir que ma meilleure invention à déjà atteint son pinnacle.. Bon, au moins, le reste de l'équipe me gardera occupé.",,,"마무리가 다 됐습니다. 페리스가 젖 먹던 힘까지 정보란 정보를 다 긁어모아서 연구했습니다. 한마디로, 이게 마지막 향상 칩 연구일 거라는 거죠. 우리들의 최선을 벗어나지 못한 건 꽤 섭섭하지만, 연구하랴 이식하랴 바쁜 업무에 시달리지는 않을 테니 다행인 듯싶어요!",,"É isso aí, Feris conseguiu tirar tudo que foi possível dos dados que temos. Este será a melhor e a última aprimoração do implante. Vai ser meio triste, vendo minha melhor criação chegar no seu ápice. Bom, pelo menos o resto do pessoal vai me manter ocupado.",,,"Вот и всё. Ферису удалось вытянуть всё, что только можно, из тех данных, которыми мы располагаем. Это лучшая и последняя модификация имплантата. Немного грустно видеть, что твоё творение достигло своего предела. Ну, по крайнеи мере, я всё ещё нужен остальной части команды.", +"This is it, Feris has managed to drain everything he could out of all the data we have, this will the best, and last implant upgrade. It will be sort of depressing, seeing my best creation reach its peak. Well, at least the rest of this crew will keep me occupied.",TXT_DLG_SCRIPT10_D27288_THISI,,,,,"Das ist es, Feris hat aus den Daten alles herausgeholt, was möglich war. Das wird das beste und letzte Upgrade sein. Irgendwie deprimierend zu sehen, dass meine beste Erfindung ihren Höhepunkt erreicht hat. Nun ja, wenigstens wird der Rest dieser Truppe mich lange genug beschäftigen.",,,"Ya está, Feris ha conseguido exprimir todo lo que ha podido de los datos que tenemos, este va a ser la mejor, y última mejora del implante. Es un poco triste ver mi mejor creación llegar a su cima. Bueno, al menos el resto del personal me mantendrá ocupado.",,,"C'est fini, Feris a réussi à tirer tout ce qu'on pouvait des données que l'on a récupéré. Ce sera la dernière, et meilleure mise à jour. C'est un peu déprimant, de savoir que ma meilleure invention à déjà atteint son pinnacle.. Bon, au moins, le reste de l'équipe me gardera occupé.",,,"마무리가 다 됐습니다. 페리스가 젖 먹던 힘까지 정보란 정보를 다 긁어모아서 연구했습니다. 한마디로, 이게 마지막 향상 칩 연구일 거라는 거죠. 우리들의 최선을 벗어나지 못한 건 꽤 섭섭하지만, 연구하랴 이식하랴 바쁜 업무에 시달리지는 않을 테니 다행인 듯싶어요!",,"É isso aí, Feris conseguiu tirar tudo que foi possível dos dados que temos. Este será a melhor e a última aprimoração do implante. Vai ser meio triste, vendo minha melhor criação chegar no seu ápice. Bom, pelo menos o resto do pessoal vai me manter ocupado.",,,"Вот и всё. Ферису удалось вытянуть всё, что только можно, из тех данных, которыми мы располагаем. Это лучшая и последняя модификация имплантата. Немного грустно видеть, что твоё творение достигло своего предела. Ну, по крайней мере, я всё ещё нужен остальной части команды.", Could you heal me?,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D27288_COULD,,,,,Kannst du mich gesund machen?,,,¿Podrías curarme?,,,Vous pouvez me soigner?,,,절 치료해줄 수 있나요?,,Poderia me curar?,,,Вылечишь меня?, "There, you're all set now.",TXT_RYES0_SCRIPT10_D27288_THERE,,,,,"So, das wär's dann.",,,"Ya está, listo.",,,"Voilà, vous pouvez y aller.",,,"자, 이제 안전할 겁니다.",,Feito. Tudo certo agora.,,,Конечно. Теперь ты в норме., It's the hero. Great job! What can I get for you? We've got a little larger selection now that we have all the ordinance from the castle. If you need to buy some ammo talk to Justin. He'll take care of you. ,TXT_DLG_SCRIPT10_D28804_ITSTH,,,,,"Das ist der Held. Guter Job! Was kann ich für dich tun. Wir haben jetzt eine größere Auswahl nachdem wir die Burg geplündert haben. Wenn du noch Munition brauchst, wende dich an Justin. Er kümmert sich darum.",,,Es el héroe. ¡Buen trabajo! ¿Qué puedo ofrecerte? Tenemos una selección un poco más amplia ahora que tenemos todo el arsenal del castillo. Si necesitas comprar municiones habla con Justin. Él se ocupará de ti.,,,"Voilà notre héros! Fantastique travail! Que puis-je faire pour vous? Nous avons étendu notre séléction maintenant que nous avons l'arsenal du château à notre disposition. Si vous avez besoin de munitions, parlez à Justin. Il s'occupera de vous.",,,그 프론트의 인기 많은 영웅 아닌가요? 잘하셨습니다! 무엇을 도와드릴까요? 성안에서 특이하고 질 좋은 보급물자들을 긁어모아 왔어요. 만약 탄약 보급을 위해서 오신 거라면 저스틴에게 물어보세요.,,Nosso herói. Bom trabalho! Como posso te ajudar? Temos uma seleção um pouco maior agora que conseguimos todo o equipamento do castelo. Se você precisar comprar munição é só falar com o Justin. Ele pode te ajudar.,,,"А вот и наш герой. Отлично сработано! Чем я могу тебе помочь? Теперь, когда мы заполучили всё оружие из замка, у нас чуть более богатый выбор. Если тебе нужны боеприпасы, обратись к Джастину. Он поможет тебе.", @@ -5940,7 +6038,7 @@ Some ammo.,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D36384_SOMEA,,,,,Etwas Munition.,,,Algo de munici "There you go, don't waste it.",TXT_RYES0_SCRIPT10_D36384_THERE,,,,,Hier hast du welche. Verschwende sie nicht.,,,"Toma, no las desperdicies.",,,Voilà pour vous. Ne les gaspillez pas.,,,전장을 자주 누비나 보군요. 여기 탄약!,,Aqui está. Não desperdice.,,,Можешь взять немного. Не трать их понапрасну., You've got enough ammo.,TXT_RNO0_SCRIPT10_D36384_YOUVE,,,,,Du hast genug Munition.,,,Tienes suficiente munición.,,,Vous avez assez de munitions.,,,당신의 남은 탄약이 눈에 보이는군요. 줄 수 없습니다!,,Você tem munição suficiente.,,,У тебя хватает патронов., Teach me.,TXT_RPLY1_SCRIPT10_D36384_TEACH,,,,,Unterrichte mich.,,,Enséñame.,,,Apprenez-moi.,,,가르쳐 줘.,,Me ensine.,,,Обучи меня., -A few more lessons and you'll know all that I can teach.,TXT_RYES1_SCRIPT10_D36384_AFEWM,,,,,"Ein paar mehr Lektionen, und du weißt alles, was ich weiß.",,,Unas cuantas lecciones más y sabrás todo lo que puedo enseñar.,,,Quelque leçons en plus et vous saurez tout ce que je peux vous enseigner.,,,제가 가르칠 만한 훈련을 배우면 좀 똑똑해질 겁니다.,,Mais algumas aulas e você já saberá tudo o que consigo ensinar.,,,"Ещё немного, и ты будешь знать все, что знаю я.", +A few more lessons and you'll know all that I can teach.,TXT_RYES1_SCRIPT10_D36384_AFEWM,,,,,"Ein paar mehr Lektionen, und du weißt alles, was ich weiß.",,,Unas cuantas lecciones más y sabrás todo lo que puedo enseñar.,,,Quelque leçons en plus et vous saurez tout ce que je peux vous enseigner.,,,제가 가르칠 만한 훈련을 배우면 좀 똑똑해질 겁니다.,,Mais algumas aulas e você já saberá tudo o que consigo ensinar.,,,"Ещё немного, и ты будешь знать всё, что знаю я.", You're not ready yet.,TXT_RNO1_SCRIPT10_D36384_YOURE,,,,,Du bist noch nicht soweit.,,,Aún no estás listo.,,,Vous n'êtes pas encore prêt.,,,훈련받기엔 가깝지만서도... 먼 것 같습니다.,,Você ainda não está preparado.,,,Ты ещё не готов., "I can't believe that we're still around, you and I. There's just too many of us that have passed since the beginning. What can I do for you friend?",TXT_DLG_SCRIPT10_D37900_ICANT,,,,,"Ich kann kaum glauben, dass wir immer noch da sind, du und ich. Es sind so viele, die uns verlassen haben, seit alles anfing. Was kann ich für dich tun, Freund?",,,"No puedo creer que sigamos aquí, tu y yo. Se han ido tantos como tú desde que todo empezó. ¿Qué puedo hacer por ti, amigo?",,,"J'arrive pas a croire que vous êtes toujours avec nous. Tellement de nos camarades ont disparu depuis que tout a commencé. Que puis-je faire pour vous, mon ami?",,,아직도 살아 숨 쉬고 있다니 믿기지 않네요... 당신이 싸우고 생존하는 동안 살아 돌아온 병사들은 그렇게 많지 않아요. 원하는 게 있습니까?,,"Mal consigo acreditar que ainda estamos vivos, você e eu. Perdemos muitos companheiros desde o início. O que posso fazer por você, meu amigo?",,,"Не могу поверить, что мы всё ещё живы, ты и я. За всё это время уже стольких из нас не стало. Что я могу сделать для тебя, дружище?", I'm out of bullets.,TXT_RPLY0_SCRIPT10_D37900_IMOUT,,,,,Ich habe keine Munition mehr.,,,Me he quedado sin balas.,,,Je suis à court de munitions.,,,탄약이 바닥났어요.,,Estou sem munição.,,,У меня кончились патроны., @@ -5965,7 +6063,7 @@ You don't have enough for that.,TXT_RNO2_SCRIPT10_D40932_YOUDO,,,,,"Nein, du has Teleporter beacon,TXT_RPLY3_SCRIPT10_D40932_TELEP,,,,,Teleportersignal.,,,Faro de teletransporte,,,Antenne de téléporteur.,,,텔레포터 비콘,,Sinalizador de teletransporte,,,Телепортационный маяк, "Help, when and where you need it.",TXT_RYES3_SCRIPT10_D40932_HELPW,,,,,"Hilfe, wenn und wo sie gebraucht wird.",,,"Ayuda, cuando y donde la necesites.",,,"De l'aide, quand il vous en faut.",,,위급한 상황에서만 사용하시길.,,"Reforços, quando e onde você precisar.",,,Теперь ты сможешь получить помощь всегда и везде., "Sorry, no charity.",TXT_RNO3_SCRIPT10_D40932_SORRY,,,,,"Tut mir leid, wir sind keine Wohltätigkeitsveranstaltung.",,,"Lo siento, no es caridad.",,,"Désolé, on n'est pas une charité.",,,"미안하지만, 여긴 자선단체가 아니에요.",,"Sinto muito, mas não fazemos caridade.",,,Прости. Никакой благотворительности., -"Now that we actually have the castle under control, we have to be extra vigilant to keep it. The Order's probably getting ready to strike back right now.",TXT_DLG_SCRIPT10_D42448_NOWTH,,,,,"Jetzt, wo wir die Burg unter Kontrolle haben, müssen wir besonders wachsam sein, um sie nicht wieder zu verlieren. Der Orden bereitet womöglich gerade jetze einen Gegenschlag vor.",,,Ahora que realmente tenemos el castillo bajo control tenemos que estar bien alerta para guardarlo. La Orden probablemente se esté preparando para contraatacar ahora mismo.,,,"Maintenant que le château est sous notre contrôle, nous devons être très vigilants pour le conserver. L'Ordre se prépare sans doute à riposter maintenant.",,,성을 공격해 점령한 이후로 화력과 병력 등을 많이 증가시킬 수 있게 되었습니다. 오더 놈들은 분명히 이를 대비한 역습을 준비하고 있을 거예요.,,"Agora que temos o castelo sob controle, precisamos estar mais alertas para mantê-lo assim. A Ordem provavelmente está se preparando para contra-atacar neste momento.",,,"Теперь, когда мы захватили замок, нам нужно быть особенно бдительными, чтобы удержать его. Может быть, в этот самый момент Орден готовится контратаковать.", +"Now that we actually have the castle under control, we have to be extra vigilant to keep it. The Order's probably getting ready to strike back right now.",TXT_DLG_SCRIPT10_D42448_NOWTH,,,,,"Jetzt, wo wir die Burg unter Kontrolle haben, müssen wir besonders wachsam sein, um sie nicht wieder zu verlieren. Der Orden bereitet womöglich gerade jetze einen Gegenschlag vor.",,,Ahora que realmente tenemos el castillo bajo control tenemos que estar bien alerta para guardarlo. La Orden probablemente se esté preparando para contraatacar ahora mismo.,,,"Maintenant que le château est sous notre contrôle, nous devons être très vigilants pour le conserver. L'Ordre se prépare sans doute à riposter maintenant.",,,성을 공격해 점령한 이후로 화력과 병력 등을 많이 증가시킬 수 있게 되었습니다. 오더 놈들은 분명히 이를 대비한 역습을 준비하고 있을 거예요.,,"Agora que temos o castelo sob controle, precisamos estar mais alertas para mantê-lo assim. A Ordem provavelmente está se preparando para contra-atacar neste momento.",,,"Теперь, когда мы захватили замок, нам нужно быть особенно бдительными, чтобы его удержать. Может быть, в этот самый момент Орден готовится контратаковать.", Be careful out there.,TXT_DLG_SCRIPT10_D43964_BECAR,,,,,Sei vorsichtig da draußen.,,,Ten cuidado ahí fuera.,,,Faites attention à vous.,,,부디 조심하시길.,,Tome cuidado.,,,Будь настороже., "Keep up the great work, we couldn't have done it without you.",TXT_DLG_SCRIPT10_D45480_KEEPU,,,,,"Großartige Arbeit, mach weiter so. Ohne dich hätten wir es nicht schaffen können.",,,"Sigue así, no podríamos haberlo logrado sin ti.",,,"Continuez votre magnifique travail, nous n'aurions jamais réussi sans vous.",,,부디 건투를 빕니다. 당신 덕에 희망을 잃지 않는 거니까!,,Continue assim. Nós não teríamos conseguido sem você.,,,Продолжай в том же духе. Без тебя мы бы не справились., I'm the keymaster.,TXT_DLG_SCRIPT11_D0_IMTHE,,,,,Ich bin der Schlüsselmeister.,,,Soy el amo de llaves.,,,Je suis le maître des clés.,,,전 열쇠지기에요.,,Eu sou o mestre das chaves.,,,Я ключник., @@ -5976,29 +6074,30 @@ Give me the key!,TXT_RPLY0_SCRIPT11_D1516_GIVEM,,,,,Gib mir den Schlüssel.,,,¡ I'm the keymaster.,TXT_DLG_SCRIPT11_D4548_IMTHE,,,,,Ich bin der Schlüsselmeister.,,,Soy el amo de llaves.,,,Je suis le maître des clés.,,,열쇠지기. 그게 바로 저죠!,,Eu sou o mestre das chaves.,,,Я ключник., Die traitor!,TXT_DLG_SCRIPT11_D6064_DIETR,,,,,"Stirb, Verräter.",,,"¡Muere, traidor!",,,"Meurs, traître!",,,"죽어라, 배신자!",,"Morra, traidor!",,,"Умри, предатель!", Die traitor!,TXT_DLG_SCRIPT11_D7580_DIETR,,,,,"Stirb, Verräter.",,,"¡Muere, traidor!",,,"Meurs, traître!",,,"뒈져라, 배신자!",,"Morra, traidor!",,,"Умри, предатель!", -"Have you come to gloat? Even though we're behind these bars, as long as we hold on, you still lose.",TXT_DLG_SCRIPT11_D9096_HAVEY,,,,,"Bist du zum Glotzen gekommen? Auch wenn wir hinter Gittern sind, solange wir nicht aufgeben wirst du immer noch verlieren.",,,"¿Has venido a regodearte? Aunque estemos entre rejas, mientras sigamos en pie, has perdido.",,,"Vous êtes venu vous moquer de nous? Même si on est derrière les barreaux, du moment que l'on reste en vie, vous allez perdre.",,,"거들먹거리러 온 거냐? 비록 우리가 이 철창에 갇히긴 했지만, 좀 버티기만 하면, 너는 질 거라고.",,"Você veio se gabar? Mesmo que a gente esteja atrás destas grades, enquanto resistirmos, você ainda perde.",,,"Пришел поглумиться? Пусть мы и за этими решётками, но пока мы живы, вам не победить.", +"Have you come to gloat? Even though we're behind these bars, as long as we hold on, you still lose.",TXT_DLG_SCRIPT11_D9096_HAVEY,,,,,"Bist du zum Glotzen gekommen? Auch wenn wir hinter Gittern sind, solange wir nicht aufgeben wirst du immer noch verlieren.",,,"¿Has venido a regodearte? Aunque estemos entre rejas, mientras sigamos en pie, has perdido.",,,"Vous êtes venu vous moquer de nous? Même si on est derrière les barreaux, du moment que l'on reste en vie, vous allez perdre.",,,"거들먹거리러 온 거냐? 비록 우리가 이 철창에 갇히긴 했지만, 좀 버티기만 하면, 너는 질 거라고.",,"Você veio se gabar? Mesmo que a gente esteja atrás destas grades, enquanto resistirmos, você ainda perde.",,,"Пришёл поглумиться? Пусть мы и за этими решётками, но пока мы живы, вам не победить.", Let us out of here!,TXT_DLG_SCRIPT11_D10612_LETUS,,,,,Lass uns hier raus!,,,¡Sácanos de aquí!,,,Sortez nous de là!,,,우릴 여기서 내보내 줘!,,Nos tire daqui!,,,Выпусти нас отсюда!, Leave me alone!,TXT_DLG_SCRIPT11_D12128_LEAVE,,,,,Lass mich in Ruhe!,,,¡Déjame en paz!,,,Foutez moi la paix!,,,날 좀 내버려 둬!,,Me deixe em paz!,,,Оставь меня в покое!, "What is the wisdom you seek, simple one?",TXT_DLG_SCRIPT12_D0_WHATI,,,,,"Welche Weisheit suchst du, Menschling?",,,"¿Cuál es la sabiduría que buscas, simple criatura?",,,"Quelle est la sagesse que vous recherchez, simple humain?",,,그대가 찾고 있는 지혜는 무엇인가? 평범한 자여?,,"Qual é a sabedoria que você procura, simples criatura?",,,"Какой мудрости ты ищешь, непосвящённый?", The Sigil of the One God.,TXT_RPLY0_SCRIPT12_D0_THESI,,,,,Das Sigil des Einen Gottes.,,,El Emblema del Dios Único.,,,Le Sigil du Seul Dieu.,,,"유일신의 인장, 시질이다.",,O Sigilo do Deus Único.,,,Сигил Единого Бога., -"I feel one fragment resonate within you. The second lies at the heart of the crimson and obsidian tower. There you must combat the Bishop, who is aware, and awaits you. You will find him by following his symbol of power. Take this token to the keymaster. Return to me after you have slain the beast.",TXT_DLG_SCRIPT12_D1516_IFEEL,,,,,"Ich fühle, wie ein Fragment in dir pulsiert, Das zweite Teilstück des Sigils befindet sich im Herzen des Turms aus Purpur und Obsidian. Dort wartet der Bischof auf dich, den du bekämpfen musst. Er weiß von dir und wartet. Du findest ihn, wenn du seinem Symbol der Macht folgst. Nimm dieses Zeichen und gebe es dem Schlüsselmeister. Kehr zu mir zurück, nachdem du die Bestie vernichtet hast.",,,"Siento un fragmento resonar en ti. El segundo se encuentra en el corazón de la torre carmesí y obsidiana. Ahí debes combatir con el Obispo, quien sabe, y espera tu llegada. Lo encontrarás siguiendo su símbolo de poder. Lleva este vale al amo de llaves. Vuelve a mí tras haber matado a la bestia.",,,"Je sens un fragment résonner en toi. Le deuxième repose au cœur de la tour d'obsidienne et d'écarlate. Ici, vous devrez défaire l'évêque, qui connaît déjà votre statut, et vous attend patiemment. Vous le trouverez en suivant son symbole de pouvoir. Prenez ce jeton et amenez le au maître des clés. Retournez à moi après que vous ayez vaincu la bête.",,,그대에게서 시질의 조각 중 하나가 느껴지는군. 두 번째 조각은 진홍빛 흑요석 탑의 심장부에 있다. 거기서 기다리고 있는 비숍과 싸워야 한다. 그 자의 권력을 상징하는 문양을 따라가면 만날 수 있을 것이다. 열쇠지기에게 이 통행증을 전해주어라. 그리고 괴물을 처치하면 다시 나에게로 오라.,,"Posso sentir um fragmento ressoar de dentro de você. O segundo está na torre carmesim e obsidiana. Lá você deverá combater o Bispo, que está acordado e te aguarda. Você o encontrará seguindo o seu símbolo de poder. Leve esta ensígnia ao mestre das chaves. Volte depois de eliminar a besta.",,,"Я чувствую один фрагмент, настроенный на тебя. Второй лежит в сердце багрово-обсидиановой башни. Там тебе предстоит сразиться с Епископом, который начеку, и ожидает тебя. Ты найдёшь его, следуя его символу власти. Отнеси этот знак ключнику. Возвращайся, когда убьёшь зверя.", +"I feel one fragment resonate within you. The second lies at the heart of the crimson and obsidian tower. There you must combat the Bishop, who is aware, and awaits you. You will find him by following his symbol of power. Take this token to the keymaster. Return to me after you have slain the beast.",TXT_DLG_SCRIPT12_D1516_IFEEL,,,,,"Ich fühle, wie ein Fragment in dir pulsiert, Das zweite Teilstück des Sigils befindet sich im Herzen des Turms aus Purpur und Obsidian. Dort wartet der Bischof auf dich, den du bekämpfen musst. Er weiß von dir und wartet. Du findest ihn, wenn du seinem Symbol der Macht folgst. Nimm dieses Zeichen und gebe es dem Schlüsselmeister. Kehr zu mir zurück, nachdem du die Bestie vernichtet hast.",,,"Siento un fragmento resonar en ti. El segundo se encuentra en el corazón de la torre carmesí y obsidiana. Ahí debes combatir con el Obispo, quien sabe, y espera tu llegada. Lo encontrarás siguiendo su símbolo de poder. Lleva este vale al amo de llaves. Vuelve a mí tras haber matado a la bestia.",,,"Je sens un fragment résonner en toi. Le deuxième repose au cœur de la tour d'obsidienne et d'écarlate. Ici, vous devrez défaire l'évêque, qui connaît déjà votre statut, et vous attend patiemment. Vous le trouverez en suivant son symbole de pouvoir. Prenez ce jeton et amenez le au maître des clés. Retournez à moi après que vous ayez vaincu la bête.",,,그대에게서 시질의 조각 중 하나가 느껴지는군. 두 번째 조각은 진홍빛 흑요석 탑의 심장부에 있다. 거기서 기다리고 있는 비숍과 싸워야 한다. 그 자의 권력을 상징하는 문양을 따라가면 만날 수 있을 것이다. 열쇠지기에게 이 통행증을 전해주어라. 그리고 괴물을 처치하면 다시 나에게로 오라.,,"Posso sentir um fragmento ressoar de dentro de você. O segundo está na torre carmesim e obsidiana. Lá você deverá combater o Bispo, que está acordado e te aguarda. Você o encontrará seguindo o seu símbolo de poder. Leve esta ensígnia ao mestre das chaves. Volte depois de eliminar a besta.",,,"Я чувствую один фрагмент, настроенный на тебя. Второй лежит в сердце багрово-обсидиановой башни. Там тебе предстоит сразиться с Епископом — он знает о тебе и ждёт твоего появления. Его символ власти приведёт тебя прямо к нему. Отнеси этот жетон ключнику. Срази чудовище и возвращайся ко мне. +", I'll be back.,TXT_RPLY0_SCRIPT12_D1516_ILLBE,,,,,Ich werde zurückkommen.,,,Volveré.,,,Je reviendrai.,,,금방 돌아올게.,,Eu voltarei.,,,Я вернусь., -"Although the Bishop is formidable, this quest is slight. Return to me when you possess the next fragment.",TXT_DLG_SCRIPT12_D3032_ALTHO,,,,,"Auch wenn der Bischof ein schwerer Gegner ist, diese Aufgabe ist geringfügig. Komm zu mir zurück, wenn du das nächste Fragment besitzt.",,,"Aunque el Obispo es formidable, esta misión es leve. Vuelve a mí cuando poseas el siguiente fragmento.",,,"Bien que l'évêque soit un puissant adversaire, cette quête n'est qu'une courte aventure. Revenez à moi quand vous possédez le deuxième fragment.",,,"비숍은 만만치 않은 상대지만, 이보다 더한 일들이 기다리고 있다. 두 번째 조각을 찾고 다시 돌아오라.",,"Embora o Bispo seja formidável, esta missão é simples. Retorne para mim quando você possuir o próximo fragmento.",,,"Каким бы страшным Епископ ни был, это задание просто. Возвращайся, когда добудешь следующий фрагмент.", -Your next challenge will test your spirit. The third piece is held by your own leader. He is the same as that which he sends you to kill.,TXT_DLG_SCRIPT12_D4548_YOURN,,,,,"Die nächste Herausforderung wird deinen Geist prüfen. Das dritte Teilstück wird von deinem eigenen Anführer, Macil, gehalten. Er ist das Gleiche, was er dich töten lässt.",,,Tu próximo desafío pondrá a prueba tu espíritu. El tercer fragmento está en manos de tu propio líder. Él es igual que aquello que te envía a matar.,,,Le prochain défi testera votre esprit. Le troisième fragment est possédé par votre leader. Il est le même que celui qu'il vous a envoyé tuer.,,,다음 도전은 그대의 정신을 시험할 것이다. 세 번째 조각은 바로 그대의 지도자가 가지고 있다. 그는 그대를 시켜서 죽였던 괴물들과 마찬가지인 존재다.,,Seu próximo desafio testará o seu espírito. A terceira peça está com o seu próprio líder. Ele é a mesma pessoa que ele quer que você mate.,,,"Следующее испытание проверит силу твоего духа. Третий фрагмент у вашего лидера. Он сродни тем, кого вы убиваете по его приказу.", +"Although the Bishop is formidable, this quest is slight. Return to me when you possess the next fragment.",TXT_DLG_SCRIPT12_D3032_ALTHO,,,,,"Auch wenn der Bischof ein schwerer Gegner ist, diese Aufgabe ist geringfügig. Komm zu mir zurück, wenn du das nächste Fragment besitzt.",,,"Aunque el Obispo es formidable, esta misión es leve. Vuelve a mí cuando poseas el siguiente fragmento.",,,"Bien que l'évêque soit un puissant adversaire, cette quête n'est qu'une courte aventure. Revenez à moi quand vous possédez le deuxième fragment.",,,"비숍은 만만치 않은 상대지만, 이보다 더한 일들이 기다리고 있다. 두 번째 조각을 찾고 다시 돌아오라.",,"Embora o Bispo seja formidável, esta missão é simples. Retorne para mim quando você possuir o próximo fragmento.",,,"Каким бы страшным Епископ ни был, это задание не доставит тебе хлопот. Достань следующий фрагмент и возвращайся ко мне.", +Your next challenge will test your spirit. The third piece is held by your own leader. He is the same as that which he sends you to kill.,TXT_DLG_SCRIPT12_D4548_YOURN,,,,,"Die nächste Herausforderung wird deinen Geist prüfen. Das dritte Teilstück wird von deinem eigenen Anführer, Macil, gehalten. Er ist das Gleiche, was er dich töten lässt.",,,Tu próximo desafío pondrá a prueba tu espíritu. El tercer fragmento está en manos de tu propio líder. Él es igual que aquello que te envía a matar.,,,Le prochain défi testera votre esprit. Le troisième fragment est possédé par votre leader. Il est le même que celui qu'il vous a envoyé tuer.,,,다음 도전은 그대의 정신을 시험할 것이다. 세 번째 조각은 바로 그대의 지도자가 가지고 있다. 그는 그대를 시켜서 죽였던 괴물들과 마찬가지인 존재다.,,Seu próximo desafio testará o seu espírito. A terceira peça está com o seu próprio líder. Ele é a mesma pessoa que ele quer que você mate.,,,"Следующее задание испытает силу твоего духа. Третий фрагмент у вашего лидера. Он сам — один из тех, кого вы убиваете по его приказу.", Macil? A traitor?,TXT_RPLY0_SCRIPT12_D4548_MACIL,,,,,Macil? Ein Verräter?,,,¿Macil? ¿Un traidor?,,,Macil? Un traître?,,,마실? 배신자?,,Macil? Um traidor?,,,Мэйсил? Предатель?, -Your blind faith has allowed him to advance to his goals with each piece you gain. Confront him and resolve your fate.,TXT_DLG_SCRIPT12_D6064_YOURB,,,,,"Deine blinde Treue hat es ihm erlaubt, seine eigenen Ziele voranzutreiben - mit jedem Fragment, das du findest. Konfrontiere ihn und kläre dein Schicksal.",,,Tu fé ciega le ha permitido avanzar en sus objetivos con cada pieza que ganas. Confróntalo y resuelve tu destino.,,,"Votre dévotion aveugle lui a permis d'avancer vers ses fins. Avec chaque fragment que vous récupérez, il s'en rapproche encore. Confrontez le et faites-face à votre destinée.",,,그대의 맹목적인 믿음이 조각들을 하나하나 찾으면서 그자의 목표를 이뤄주고 있다. 그를 상대하고 구속된 운명에서 벗어나라.,,Sua fé cega permitiu que ele avance em suas metas com cada peça que você adquire. Vá confrontá-lo e resolva o seu destino.,,,"Твоя слепая вера позволяла ему приближаться к своей цели с каждым фрагментом, который ты находил. Сразись с ним и реши свою судьбу.", +Your blind faith has allowed him to advance to his goals with each piece you gain. Confront him and resolve your fate.,TXT_DLG_SCRIPT12_D6064_YOURB,,,,,"Deine blinde Treue hat es ihm erlaubt, seine eigenen Ziele voranzutreiben - mit jedem Fragment, das du findest. Konfrontiere ihn und kläre dein Schicksal.",,,Tu fé ciega le ha permitido avanzar en sus objetivos con cada pieza que ganas. Confróntalo y resuelve tu destino.,,,"Votre dévotion aveugle lui a permis d'avancer vers ses fins. Avec chaque fragment que vous récupérez, il s'en rapproche encore. Confrontez le et faites-face à votre destinée.",,,그대의 맹목적인 믿음이 조각들을 하나하나 찾으면서 그자의 목표를 이뤄주고 있다. 그를 상대하고 구속된 운명에서 벗어나라.,,Sua fé cega permitiu que ele avance em suas metas com cada peça que você adquire. Vá confrontá-lo e resolva o seu destino.,,,"Твоя слепая вера приближала его к цели каждый раз, как ты находил фрагмент. Сразись с ним и исполни своё предназначение.", "All right, it is Macil.",TXT_RPLY0_SCRIPT12_D6064_ALLRI,,,,,"Na gut, es ist Macil.",,,"Muy bien, es Macil.",,,Très bien. C'est le tour de Macil.,,,역시... 마실이였군.,,Certo. Então é o Macil.,,,Понятно. Я убью Мэйсила., It's you I don't trust.,TXT_RPLY1_SCRIPT12_D6064_ITSYO,,,,,"Du bist es, dem ich nicht vertraue.",,,Eres tú de quien no me fío.,,,C'est vous à qui je ne fais pas confiance.,,,내가 믿지 않는 건 그대이다.,,É você em quem eu não confio.,,,"Я думаю, что это ты лжешь!", -Whatever choice you make your kind shall perish under the will of the One God.,TXT_DLG_SCRIPT12_D7580_WHATE,,,,,"Welche Wahl du auch triffst, deine Spezies wird unter dem Willen des Einen Gottes zugrunde gehen.",,,Cualquiera que sea tu elección tu especie perecerá bajo la voluntad del Dios Único.,,,"Quel que soit le choix que vous faites, votre espèce périra par la volonté du Seul Dieu.",,,"그대가 어떤 선택을 하더라도, 그대를 비롯한 종족은 유일신의 의지에 의해 멸망할 뿐이다.",,"Seja qual for a escolha que você fizer, sua espécie irá perecer sob a vontade do Deus Único.",,,"Независимо от твоего выбора, твой вид покорится воле Единого Бога.", +Whatever choice you make your kind shall perish under the will of the One God.,TXT_DLG_SCRIPT12_D7580_WHATE,,,,,"Welche Wahl du auch triffst, deine Spezies wird unter dem Willen des Einen Gottes zugrunde gehen.",,,Cualquiera que sea tu elección tu especie perecerá bajo la voluntad del Dios Único.,,,"Quel que soit le choix que vous faites, votre espèce périra par la volonté du Seul Dieu.",,,"그대가 어떤 선택을 하더라도, 그대를 비롯한 종족은 유일신의 의지에 의해 멸망할 뿐이다.",,"Seja qual for a escolha que você fizer, sua espécie irá perecer sob a vontade do Deus Único.",,,"Что бы ты ни выбрал, твой род исчезнет по воле Единого Бога.", I'll be back when Macil's dead.,TXT_RPLY0_SCRIPT12_D7580_ILLBE,,,,,"Ich komme wieder, wenn Macil tot ist.",,,Volveré cuando Macil esté muerto.,,,Je reviendrai quand Macil sera mort.,,,마실을 죽이고 돌아오겠다.,,Voltarei quando Macil estiver morto.,,,Я вернусь после смерти Мэйсила., I can't let that happen.,TXT_RPLY1_SCRIPT12_D7580_ICANT,,,,,Das darf nicht passieren.,,,No pienso permitirlo.,,,Je ne peux pas vous laisser faire ça.,,,그렇게 할 순 없어.,,Não posso deixar isso acontecer.,,,Я не могу этого допустить., -"The river of time moves forever onward, while you stand still.",TXT_DLG_SCRIPT12_D9096_THERI,,,,,"Der Fluss der Zeit bewegt sich immer vorwärts, während du stillstehst.",,,"La corriente del tiempo sigue adelante, mientras tú sigues quieto.",,,"La rivière du temps continue à couler, tandis que vous restez immobile.",,,"그대가 가만히 있어도, 시간의 강은 계속 흐를 뿐이다.",,"O corrente do tempo se movimenta sempre adiante, enquanto você fica imóvel.",,,"Река времени течёт лишь вперёд, пока ты стоишь на месте.", -"You have cut the cancer from your body, but your heart still beats. Next you must find the surgeon who butchers and controls your people, the Loremaster. Stop him, and the next piece will be yours.",TXT_DLG_SCRIPT12_D10612_YOUHA,,,,,"Du hast das Geschwür aus deinem Körper entferrnt, aber dein Herz schlägt noch. Als Nächstes musst du den Wissensmeister finden, der deine Leute kontrolliert und abschlachtet. Stoppe ihn und das nächste Teilstück ist Dein.",,,"Has cortado el cáncer de tu cuerpo, pero tu corazón aún late. Lo siguiente es encontrar al cirujano que destroza y controla a tu gente, el Maestro del Conocimiento. Deténlo, y la próxima pieza será tuya.",,,"Vous avez arraché le cancer de votre corps, mais le cœur bat encore. Vous devez maintenant trouver le chirurgien qui massacre votre peuple, le Maître des traditions. Arrètez-le, et le fragment suivant sera le vôtre.",,,"그대 몸 안의 암 덩어리를 잘라냈건만, 심장은 여전히 뛰고 있구나. 다음은 네 종족의 도살과 지배를 책임졌던 로어마스터다. 그를 막아내면, 다음 조각은 너의 것이다.",,"Você arrancou o câncer do seu corpo, mas seu coração ainda bate. Agora você deve encontrar o cirurgião que mutila e controla o seu povo, o Mestre do Conhecimento. Detenha-o e a próxima peça será sua.",,,"Ты вырезал рак из своего тела, но твоё сердце всё ещё бьётся. Теперь тебе предстоит найти вивисектора, который вскрывает твоих людей и управляет ими — Хранителя мудрости. Останови его, и следующий фрагмент твой.", +"The river of time moves forever onward, while you stand still.",TXT_DLG_SCRIPT12_D9096_THERI,,,,,"Der Fluss der Zeit bewegt sich immer vorwärts, während du stillstehst.",,,"La corriente del tiempo sigue adelante, mientras tú sigues quieto.",,,"La rivière du temps continue à couler, tandis que vous restez immobile.",,,"그대가 가만히 있어도, 시간의 강은 계속 흐를 뿐이다.",,"O corrente do tempo se movimenta sempre adiante, enquanto você fica imóvel.",,,"Река времени непрестанно течёт вперёд, в то время как ты стоишь без движения.", +"You have cut the cancer from your body, but your heart still beats. Next you must find the surgeon who butchers and controls your people, the Loremaster. Stop him, and the next piece will be yours.",TXT_DLG_SCRIPT12_D10612_YOUHA,,,,,"Du hast das Geschwür aus deinem Körper entferrnt, aber dein Herz schlägt noch. Als Nächstes musst du den Wissensmeister finden, der deine Leute kontrolliert und abschlachtet. Stoppe ihn und das nächste Teilstück ist Dein.",,,"Has cortado el cáncer de tu cuerpo, pero tu corazón aún late. Lo siguiente es encontrar al cirujano que destroza y controla a tu gente, el Maestro del Conocimiento. Deténlo, y la próxima pieza será tuya.",,,"Vous avez arraché le cancer de votre corps, mais le cœur bat encore. Vous devez maintenant trouver le chirurgien qui massacre votre peuple, le Maître des traditions. Arrètez-le, et le fragment suivant sera le vôtre.",,,"그대 몸 안의 암 덩어리를 잘라냈건만, 심장은 여전히 뛰고 있구나. 다음은 네 종족의 도살과 지배를 책임졌던 로어마스터다. 그를 막아내면, 다음 조각은 너의 것이다.",,"Você arrancou o câncer do seu corpo, mas seu coração ainda bate. Agora você deve encontrar o cirurgião que mutila e controla o seu povo, o Mestre do Conhecimento. Detenha-o e a próxima peça será sua.",,,"Ты вырезал опухоль из своего тела, но твоё сердце всё ещё бьётся. Теперь тебе предстоит найти вивисектора, который вскрывает твоих людей и управляет ими — Хранителя мудрости. Останови его, и следующий фрагмент твой.", Where do I find him?,TXT_RPLY0_SCRIPT12_D10612_WHERE,,,,,Wo finde ich ihn?,,,¿Dónde lo encuentro?,,,Où puis-je le trouver?,,,어디를 가야 그를 발견할 수 있지?,,Onde encontro ele?,,,Где мне искать его?, "Use the teleporter behind the door I just opened to reach the Loremaster. When he is dead, use the same device to return to me.",TXT_DLG_SCRIPT12_D12128_USETH,,,,,"Benutze den Teleporter hinter der Tür, die ich gerade geöffnet habe. Wenn er tot ist, benutze dasselbe Gerät, um zu mir zurückzukehren.",,,"Usa el teleportador tras la puerta que he abierto para llegar hasta el Maestro del Conocimiento. Cuando esté muerto, usa el mismo dispositivo para volver a mí.",,,"Utilisez le téléporteur derrière la porte que je viens d'ouvrir pour trouver le Maître des traditions. Quand il sera mort, utilisez ce même téléporteur pour revenir ici.",,,"내가 로어마스터로 향하는 순간이동 장치를 열어두었다. 그 자가 죽으면, 똑같은 장치를 써서 다시 나에게 오라. \cy못생기긴 했어도, 이 양반 우리 편인 것 같네.",,"Use o teletransportador atrás da porta que eu acabei de abrir para chegar até o Mestre do Conhecimento. Quando ele morrer, use o mesmo dispositivo e retorne a mim.",,,"Используй телепорт за той дверью, что я только что открыл, чтобы добраться до Хранителя. Когда он умрёт, найди другой телепорт, чтобы вернуться ко мне.", "I'll be back, with his piece!",TXT_RPLY0_SCRIPT12_D12128_ILLBE,,,,,"Ich komme wieder, mit dem Teilstück.",,,"Volveré, ¡con su pieza!",,,"Je reviendrai, avec son fragment!",,,녀석의 조각을 가지고 다시 올게!,,"Eu voltarei, com a peça dele!",,,Я достану его фрагмент!, -"The river of time moves forever onward, while you stand still.",TXT_DLG_SCRIPT12_D13644_THERI,,,,,"Der Fluss der Zeit bewegt sich immer vorwärts, während du stillstehst.",,,"La corriente del tiempo sigue adelante, mientras tú sigues quieto.",,,"La rivière du temps continue à couler, tandis que vous restez immobile.",,,"발버둥을 친다해도, 시간의 강은 계속 흐를 뿐.",,"O corrente do tempo se movimenta sempre adiante, enquanto você fica imóvel.",,,"Река времени течёт лишь вперёд, пока ты стоишь на месте.", +"The river of time moves forever onward, while you stand still.",TXT_DLG_SCRIPT12_D13644_THERI,,,,,"Der Fluss der Zeit bewegt sich immer vorwärts, während du stillstehst.",,,"La corriente del tiempo sigue adelante, mientras tú sigues quieto.",,,"La rivière du temps continue à couler, tandis que vous restez immobile.",,,"발버둥을 친다해도, 시간의 강은 계속 흐를 뿐.",,"O corrente do tempo se movimenta sempre adiante, enquanto você fica imóvel.",,,"Река времени непрестанно течёт вперёд, в то время как ты стоишь без движения.", "Pitiful man, you have done what thousands have failed to do... You bring me the power of the Sigil, the voice of the One God.",TXT_DLG_SCRIPT12_D15160_PITIF,,,,,"Armseliger Wurm, du hast getan woran Tausende gescheitert sind... Du brachtest mir die Macht des Sigils, die Stimme des Einen Gottes.",,,"Despreciable humano, has hecho lo que miles no han podido... Traes ante mí el poder del Emblema, la voz del Dios Único.",,,"Pathétique mortel, vous avez réussi là où des milliers ont failli.. Vous m'amenez le pouvoir du Sigil, la voix du Seul Dieu.",,,"애처로운 자여, 지금껏 수천 명이 이루지 못했던 일을 해내었다... 나에게 시질의 힘을, 유일신의 목소리를 전해주는구나.",,"Que homem patético. Você fez o que milhares não conseguiram... Você me trouxe o poder do Sigilo, a voz do Deus Único.",,,"Ничтожный человечишка, тебе удалось сделать то, с чем не справились тысячи... Ты принёс мне мощь Сигила, глас Единого Бога.", I don't understand.,TXT_RPLY0_SCRIPT12_D15160_IDONT,,,,,Ich verstehe nicht.,,,No entiendo.,,,Je ne comprends pas.,,,이해 할 수 없어.,,Eu não entendo.,,,Я не понимаю., The Sigil will open the door and free the spirit which will cleanse this planet and let me live forever. I will strip this world of its energies and find new worlds to conquer.,TXT_DLG_SCRIPT12_D16676_THESI,,,,,"Das Sigil wird die Tür öffnen und den Geist befreien, den Planeten läutern und mich für immer leben lassen. Ich werde dieser Welt alle Energie entziehen und neue Welten finden, um sie zu erobern.",,,El Emblema abrirá la puerta y liberará el espíritu que limpiará éste planeta y me dejará vivir eternamente. Despojaré a este mundo de su energía y buscaré otros que conquistar.,,,Le Sigil ouvrira la porte et libérera l'âme qui purifiera cette planète et me donnera la vie éternelle. J'arracherai toutes les énergies de ce monde et en trouverai d'autres à conquérir.,,,"시질은 잠겨저 있던 문을 열고, 이 세상을 정화할 혼령을 깨울 것이며, 나에게 영생을 선사할 것이다. 내가 이 세상의 기운을 모두 쓸어 담아 새로 정복할 세계를 찾아 나설 힘을 모을 것이다.",,O Sigilo abrirá a porta e libertará o espirito que purificará este planeta e permitirá que eu viva para sempre. Arrancarei as energias deste mundo e encontrar novos mundos para conquistar.,,,"Сигил распахнёт дверь и высвободит сущность, что очистит эту планету и дарует мне новую жизнь. Я выкраду всю энергию этого мира и отправлюсь на завоевание следующих.", @@ -6034,7 +6133,7 @@ Tell me how to find the Bishop.,TXT_RPLY0_SCRIPT17_D7580_TELLM,,,,,"Sage mir, wi "Ohhh, I knew you would ask me for that. Look behind you. That's the entrance to the Bishop's citadel. It's guarded by a force field that is only shut off for official visitors, not you.",TXT_DLG_SCRIPT17_D9096_OHHHI,,,,,"Oh, hab ich's doch geahnt, dass du mich das fragen würdest. Schau mal hinter dich. Dort ist der Eingang zu der Festung des Bischofs. Er ist durch ein Kraftfeld geschützt, welches sich nur für offizielle Besucher abschaltet und nicht für dich.",,,"Ohhh, sabía que me preguntarías eso. Mira detrás de ti. Esa es la entrada a la ciudadela del Obispo. Está guardada por un campo de fuerza que solo se apaga para visitantes oficiales, no tú.",,,"Ohh, je savais que vous me demanderiez cela. Regardez derrière vous. C'est l'entrée de la citadelle de l'évêque. Elle est gardée par un champ de force qui ne s'ouvre que pour les visites officielles, pas vous.",,,"호오오, 난 네가 그걸 물어볼 줄 알았어. 뒤를 돌아봐. 저건 비숍의 성채로 향하는 입구야. 방어막으로 덮여있는데 저걸 끌 수 있는 건 허가된 방문자뿐이야. 네가 아니라.",,"Ahhh, eu sabia que você me perguntaria isso. Olhe atrás de você. Essa é a entrada para a cidadela do Bispo. Ela é protegida por um campo de força que é desligada somente para visitantes oficiais, para você não.",,,"А-а-а, я знал, что ты спросишь об этом. Оглянись. Это вход в цитадель Епископа. Он защищён силовым полем, которое отключается только для официальных посетителей, не для тебя.", I must kill the Bishop.,TXT_RPLY0_SCRIPT17_D9096_IMUST,,,,,Ich muss den Bischof töten.,,,Debo matar al Obispo.,,,Je dois tuer l'évêque.,,,난 비숍을 죽여야만 해.,,Preciso matar o Bispo.,,,Я должен убить Епископа., "Oh, sure you do. First, fight your way into the security complex and use the teleporter. And this might be more to your liking, destroy the computer in central administration. No computer, no force field.",TXT_DLG_SCRIPT17_D10612_OHSUR,,,,,"Oh, aber klar doch. Erst kämpf dich bis zum Sicherheitskomplex durch und benutze den Teleporter. Und er nächste Schritt dürfte dir gefallen: zerstöre den Computer in der Hauptverwaltung. Kein Computer, kein Kraftfeld.",,,"Oh, seguro que sí. Primero, lucha camino adentro del complejo de seguridad y usa el teletransporte. Y esto puede que sea de tu agrado, destruye la computadora en administración central. Sin computadora, no hay campo de fuerza.","Oh, seguro que sí. Primero, pelea para entrar al complejo de seguridad y usa el teletransporte. Y esto puede que sea de tu agrado, destruye la computadora en administración central. Sin computadora, no hay campo de fuerza.",,"Oh, oui, bien sûr que vous devez. D'abord il faudra forcer le chemin vers le complexe de sécurité, puis utiliser le téléporteur. Ce qui vous plaira aussi, détruisez l'ordinateur dans le centre d'administration. Pas d'ordinateur, pas de champ de force.",,,"아, 그렇겠지. 먼저 보안단지에 들어가서 텔레포터를 이용해. 그리고 어쩌면 이건 네 취향일지도 모르겠군. 중앙 관리소에서 컴퓨터를 파괴해. 컴퓨터도 없애고, 방어막도 없애버리라고. - \cy최근 상황을 보건대, 잠입 작전은 힘들 것 같아.",,"Ah, mas é claro que precisa. Primeiro, lute até o complexo de segurança e use o teletransportador. E acho que você vai gostar disto: destrua o computador na administração central. Sem computador, sem campo de força.",,,"О, не сомневаюсь. Для начала, проберись в охранный комплекс и используй телепортер. И, что тебе должно больше понравиться, уничтожь компьютер в центральной администрации. Нет компьютера — нет силового поля.", + \cy최근 상황을 보건대, 잠입 작전은 힘들 것 같아.",,"Ah, mas é claro que precisa. Primeiro, lute até o complexo de segurança e use o teletransportador. E acho que você vai gostar disto: destrua o computador na administração central. Sem computador, sem campo de força.",,,"О, не сомневаюсь. Для начала, проберись в охранный комплекс и используй телепорт. И, что тебе должно больше понравиться, уничтожь компьютер в центральной администрации. Нет компьютера — нет силового поля.", "Great, that sounds easy.",TXT_RPLY0_SCRIPT17_D10612_GREAT,,,,,"Großartig, das klingt doch einfach.",,,"Genial, suena fácil.",,,"Bien, ça à l'air facile.",,,"좋아, 쉬운 일인 것 같군.",,Ótimo. Isso parece fácil.,,,"Здорово. Легче сказать, чем сделать.", "There's an advantage to destroying the computer, that's where the plans to the tower are kept. Can you say, five finger discount? Heh heh!",TXT_DLG_SCRIPT17_D12128_THERE,,,,,"Es hätte sein Gutes, den Computer zu zerstören, denn dort sind auch die Pläne für den Turm. Kannst du sagen: Mitgehen lassen? Hehe!",,,"Hay una ventaja al destruir la computadora, ahí se guardan los planos de la torre. Puedes decir... ¿descuento a cinco dedos? ¡je je!",,,Ce serait avantageux de détruire l'ordinateur car c'est là qu'ils gardent les plans de la tour. C'est facile d'avoir ça gratuitement quand on peut juste les prendre comme ça!,,,"컴퓨터를 파괴할 승산이 있을거야, 성채로 향하는 계획서가 있는 곳이니까. 물건 좀 빼돌려 본 적 있나? 헤헷!",,"Há uma vantagem em destruir o computador. É nele onde ficam os planos da torre. É pegar e levar, hehehe!",,,"В уничтожении компьютера есть ещё один плюс: планы башни хранятся там. Можно сказать, скидка на все сто? Хе-хе!", Anything else?,TXT_RPLY0_SCRIPT17_D12128_ANYTH,,,,,Noch etwas?,,,¿Algo más?,,,Quoi d'autre?,,,뭐 다른건 없나?,,Mais alguma coisa?,,,Что-нибудь ещё?, @@ -6105,7 +6204,7 @@ What can I get you?,TXT_DLG_SCRIPT23_D3032_WHATC,,,,,Was darf es sein?,,,¿Qué Leather armor,TXT_RPLY0_SCRIPT23_D3032_LEATH,,,Leather armour,,Lederrüstung,,,Armadura de cuero,,,Armure de cuir.,,,가죽 갑옷,,Armadura de couro,,,Кожаную броню, "Here it is, citizen.",TXT_RYES0_SCRIPT23_D3032_HEREI,,,,,"Hier ist sie, Bürger.",,,"Aquí está, ciudadano.",,,"Voilà pour vous, citoyen.",,,"적절히 입으세요, 시민.",,"Aqui está, cidadão.",,,"Вот она, гражданин.", There's no charity given here!,TXT_RNO0_SCRIPT23_D3032_THERE,,,,,Hier gibt es nichts umsonst!,,,¡Aquí no damos limosna!,,,On n'est pas une charité ici.,,,딴 데 가서 구걸하세요!,,Aqui não é local de caridade!,,,Я благотворительностью не занимаюсь!, -Metal armor,TXT_RPLY1_SCRIPT23_D3032_METAL,,,Metal armour,,Metallrüstung,,,Armadura de metal,,,Armure de métal.,,,강철 갑옷,,Armadura de metal,,,Металлическую броную, +Metal armor,TXT_RPLY1_SCRIPT23_D3032_METAL,,,Metal armour,,Metallrüstung,,,Armadura de metal,,,Armure de métal.,,,강철 갑옷,,Armadura de metal,,,Металлическую броню, An excellent choice citizen.,TXT_RYES1_SCRIPT23_D3032_ANEXC,,,,,"Eine exzellente Wahl, Bürger.",,,"Excelente elección, ciudadano.",,,"Un excellent choix, citoyen.",,,탄탄한 게 잘 보호해준답니다.,,"Excelente escolha, cidadão.",,,"Отличный выбор, гражданин.", You don't have enough for this!,TXT_RNO1_SCRIPT23_D3032_YOUDO,,,,,Du hast nich genug Gold dafür!,,,¡No tienes suficiente para esto!,,,Vous n'avez pas assez d'argent.,,,돈이 부족합니다. 다른 건 어떠신가요?,,Você não tem o suficiente para isto!,,,У тебя недостаточно денег!, Environmental suit,TXT_RPLY2_SCRIPT23_D3032_ENVIR,,,,,Schutzanzug.,,,Traje ambiental,,,Combinaison Hazmat.,,,환경 방호복,,Traje de proteção,,,Защитный костюм, @@ -6175,7 +6274,7 @@ What is it? Human or... ?,TXT_RPLY0_SCRIPT23_D24256_WHATI,,,,,Was ist es? Mensch "Not. Definitely not. Whatever it is, you must fight it to retrieve the key. I'll open the catacombs' entrance. When you've got it, the factory is next to the mines. Hurry, each second counts.",TXT_DLG_SCRIPT23_D25772_NOTDE,,,,,"Nein. Definitiv nicht. Was auch immer es ist, du musst es bekämpfen, um an den Schlüssel zu kommen. Ich werde den Eingang zu den Katakomben öffnen. Wenn du ihn hast, die Fabrik ist direkt neben den Minen. Beeil dich, jede Sekunde zählt.",,,"No. Definitivamente no. Sea lo que sea, debes luchar contra eso para recuperar la llave. Abriré la entrada a las catacumbas. Cuando la tengas, la fábrica está junto a las minas. Date prisa, cada segundo cuenta.",,,"Non, absolument pas. Je ne sais pas ce que c'est, mais il faudra s'en débarasser pour récupérer la clé. Je vais ouvrir l'entrée des catacombes. Quand vous êtes à l'intérieur, l'usine est près des ruines. Vite, chaque seconde compte.",,,"아냐. 사람 같은 건 절대로 아니라고. 그게 무엇이든, 당신은 어떻게든 싸워서 열쇠를 돌려받아야 합니다. 고대 무덤의 입구를 열어두겠습니다. 만약 열쇠를 얻으셨다면, 광산 옆에 있는 공장으로 향하시길 바랍니다. 시간이 얼마 남지 않았습니다!",,"Não. Definitivamente não é. Seja lá o que for, você deve enfrentá-lo para recuperar a chave. Vou abrir a entrada das catacumbas. Quando você pegar a chave, vá para a fábrica próxima às minas. Depressa, cada segundo é importante.",,,"Нет. Определённо нет. Что бы это ни было, ты должен сразиться с ним, чтобы заполучить ключ. Я открою вход в катакомбы. Когда добудешь его, направляйся на фабрику — она находится рядом со входом в шахты. Торопись! Дорога каждая секунда!", "Something inhuman, eh?, great.",TXT_RPLY0_SCRIPT23_D25772_SOMET,,,,,Irgendetwas unmenschliches? Na großartig.,,,"Algo inhumano, ¿eh?, genial.",,,"Quelque chose d'inhumain, hein? Parfait.",,,비인간적인 녀석인가요? 좋군요.,,"Algo não-humano, é? Que ótimo.",,,Что-то иное? Просто отлично., You're wasting time and lives! Move!,TXT_DLG_SCRIPT23_D27288_YOURE,,,,,Du verschwendest Zeit und Leben! Beweg dich!,,,¡Estás perdiendo tiempo y vidas! ¡Muévete!,,,Vous perdez votre temps et des vies! Bougez!,,,시간과 생명이 위협받고 있습니다! 서둘러요!!,,Você está desperdiçando tempo e vidas! Ande logo!,,,Ты тратишь время и жизни! Вперёд!, -"The master doesn't like visitors. He likes all of his work to remain undisturbed. I've got to go get fresh parts from the storage room. I think he said a leg and an arm. Oh, well no time to talk anymore. I'd leave before he finds you.",TXT_DLG_SCRIPT27_D0_THEMA,,,,,"Der Meister mag keine Besucher. Er hat es gern, wenn er bei der Arbeit nicht gestört wird. Ich muss gehen und neue Teile aus dem Lagerraum holen. Ich glaube er sagte ein Bein und eine Arm. Naja, keine Zeit mehr zum Reden. Du solltest gehen, bevor er dich findet.",,,"Al maestro no le gustan las visitas. Le gusta que su trabajo permanezca ininterrumpido. Tengo que ir a recoger partes frescas del almacén. Creo que dijo una pierna y un brazo. Oh, bueno, no queda tiempo para hablar. Yo me iría antes de que te encuentre.",,,"Le Maître n'aime pas les visiteurs. Il préfère que son travail se déroule dans le calme. Il faut que j'aille chercher des pièces dans la salle de stockage. Il m'a demandé une jambe et un bras, je crois. Bon, plus de temps pour parler. Je partirais si j'étais vous.",,,"주인님은 방문자들을 싫어해. 반대로 그는 남들의 방해 없이 혼자서 일을 하는 걸 아주 좋아하지. 창고에서 재료를 꺼내서 가져다주는 나 같은 사람들을 제외하면. 한 쌍의 팔다리가 필요하다고 들었는데... 오, 이런. 이제 이야기할 시간도 없어졌네. 그가 널 찾기 전에 도망치는 게 좋을걸?",,"O mestre não gosta de visitantes. Ele gosta que seu trabalho não seja perturbado. Tenho que ir buscar peças novas no depósito. Bom, não tenho mais tempo para conversa. Eu iria embora antes que ele te ache.",,,"Хозяин не любит гостей. Ему не нравится, когда его работу прерывают. Мне нужно принести свежие части со склада. По-моему он сказал руку и ногу. Ох, больше нет времени на разговоры. Я уйду до того, как он тебя найдёт.", +"The master doesn't like visitors. He likes all of his work to remain undisturbed. I've got to go get fresh parts from the storage room. I think he said a leg and an arm. Oh, well no time to talk anymore. I'd leave before he finds you.",TXT_DLG_SCRIPT27_D0_THEMA,,,,,"Der Meister mag keine Besucher. Er hat es gern, wenn er bei der Arbeit nicht gestört wird. Ich muss gehen und neue Teile aus dem Lagerraum holen. Ich glaube er sagte ein Bein und eine Arm. Naja, keine Zeit mehr zum Reden. Du solltest gehen, bevor er dich findet.",,,"Al maestro no le gustan las visitas. Le gusta que su trabajo permanezca ininterrumpido. Tengo que ir a recoger partes frescas del almacén. Creo que dijo una pierna y un brazo. Oh, bueno, no queda tiempo para hablar. Yo me iría antes de que te encuentre.",,,"Le Maître n'aime pas les visiteurs. Il préfère que son travail se déroule dans le calme. Il faut que j'aille chercher des pièces dans la salle de stockage. Il m'a demandé une jambe et un bras, je crois. Bon, plus de temps pour parler. Je partirais si j'étais vous.",,,"주인님은 방문자들을 싫어해. 반대로 그는 남들의 방해 없이 혼자서 일을 하는 걸 아주 좋아하지. 창고에서 재료를 꺼내서 가져다주는 나 같은 사람들을 제외하면. 한 쌍의 팔다리가 필요하다고 들었는데... 오, 이런. 이제 이야기할 시간도 없어졌네. 그가 널 찾기 전에 도망치는 게 좋을걸?",,"O mestre não gosta de visitantes. Ele gosta que seu trabalho não seja perturbado. Tenho que ir buscar peças novas no depósito. Bom, não tenho mais tempo para conversa. Eu iria embora antes que ele te ache.",,,"Хозяин не любит гостей. Ему не нравится, когда его работу прерывают. Мне нужно принести свежие части со склада. По-моему он сказал руку и ногу. Ох, больше нет времени на разговоры. Лучше бы тебе уйти, пока он не вернулся.", Why's that.,TXT_RPLY0_SCRIPT27_D0_WHYST,,,,,Wieo das?,,,¿Por qué?,,,Pourquoi donc?,,,그건 왜지?,,Por quê?,,,Почему так?, "Because, I told you he doesn't like visitors!",TXT_RYES0_SCRIPT27_D0_BECAU,,,,,"Ich habe dir doch gesagt, dass er keine Besucher mag!",,,"Porque, ¡Te he dicho que no le gustan las visitas!",,,"Je vous ai dit, il n'aime pas les visiteurs!",,,"왜냐하면, 그가 방문자들을 싫어한다고 내가 말했으니까!",,"Porque, como eu já te falei, ele não gosta de visitantes!",,,"Потому что, как я уже сказал тебе, он не любит посетителей!", "You know, you're about the right size for one of the acolyte's uniforms.",TXT_DLG_SCRIPT27_D1516_YOUKN,,,,,"Weißt du, du hast genau die richtige Größe für die Uniform eines Missionars.",,,"Sabes, tienes la talla justa para uno de los uniformes de acólito.",,,"Vous savez, vous avez juste la taille qu'il faut pour un uniforme d'acolyte.",,,"어디보자... 당신의 치수, 경비 전투복 크기에 적당히 딱 맞는 것 같군!",,"Sabe, você tem a altura perfeita para um dos uniformes de acólito.",,,"Знаешь, тебе бы как раз впору пошла униформа служителя.", @@ -6464,7 +6563,7 @@ Find the town entrance that the Order has guarded. Open the door and bring the g Join the assault on the castle. Find and take out the Programmer. See the medic and the weapons trainer. Spend everything you've got. This is going to be a hell of a fight.,TXT_ILOG1017,,,,,"Schließe dich dem Angriff auf die Burg an. Finde den Programmierer und schalte ihn aus. Suche den Sanitäter und den Waffentrainer auf. Kaufe was immer du kannst, das wird ein höllischer Kampf.",,,Únete al asalto en el castillo. Encuentra y elimina al Programador. Ve a ver al médico y entrenador de armas. Gasta todo lo que tengas. Esto va a ser una batalla tremenda.,Únete al asalto en el castillo. Encuentra y elimina al Programador. Ve al médico y al entrenador de armas. Gasta todo lo que tengas. Esta será una tremenda batalla.,,"Rejoins l'assaut sur le château. Trouve et tue le Programmeur. Va voir le médecin et le maître d'armes. Dépense tout ce que tu as, ça va être un sacré bain de sang!",,,성을 공략할 공성전에 참여해. 침투해서 프로그래머를 죽일 수 있게. 의무관이랑 무기 담당관을 만나고 네가 살 수 있는 걸 충분히 사. 왜냐하면 이 교전은 끔찍할 테니까.,,Junte-se ao ataque no castelo. Ache e elimine o Programador. Visite o médico e o treinador de armas. Gaste tudo o que você tem. Essa vai ser uma briga das grandes.,,,Присоединись к атаке на замок. Найди и убей Программиста. Посети медика и инструктора по стрельбе. Не жалей золота — битва будет чертовски жаркой., Use the key the false Programmer gave you to open an entrance to the Programmer's keep. It has to be where he's hiding. Find the Programmer and kill him.,TXT_ILOG1018,,,,,"Benutze den Schlüssel des falschen Programmierers um in die Unterkunft des Programmierers einzudringen. Das ist der Ort, wo er sich verstecken dürfte. Finde und töte ihn.",,,Usa la llave que el falso Programador te dió para abrir una entrada a la guarida del Programador. Tiene que ser ahí donde se oculta. Encuentra al Programador y mátalo.,Usa la llave que el falso Programador te dió para abrir la entrada a la güarida del Programador. Debe ser donde está escondido. Encuentra al Programador y mátalo.,,Utilise la clé que le faux Programmeur t'a donné pour entrer dans le donjon du Programmeur. Il doit s'y cacher. Trouve-le et tues-le.,,,"프로그래머 더미가 준 열쇠를 이용해서 프로그래머의 거주지로 향하는 문을 열어. 안에는 분명히 그가 있을 거야. 프로그래머를 찾으면, 일이 더 나빠지기 전에 죽여.",,Use a chave que o falso Programador te deu para abrir uma entrada à fortaleza do Programador. Tem que ser onde ele está escondido. Encontre o Programador e mate-o.,,,"Используй ключ, полученный от фальшивого Программиста, чтобы открыть вход в цитадель. Скорее всего, именно там прячется настоящий Программист. Найди и убей его.", Seek out the Oracle and ask it about the other Sigil pieces. Take your reward and go across to the medic and weapons trainer for health and training.,TXT_ILOG1019,,,,,Suche das Orakel auf und frage es nach den anderen Sigil-Teilen. Nimm deine Belohnung und suche den Sanitäter und den Waffentrainer auf.,,,Busca al Oráculo y pregúntale sobre las otras piezas del Emblema. Toma tu recompensa y ve al médico y al entrenador de armas para salud y entrenamiento.,Busca al Oráculo y pregúntale acerca de las otras piezas del Emblema. Toma tú recompensa y dirígete con el médico y el entrenador de armas por salúd y entrenamiento.,,"Trouve l'Oracle et demande lui où se trouve les autres pièces du Sigil. Récupère ta récompense, et va voir le médecin et le maître d'armes pour te soigner et t'entraîner.",,,오라클을 찾아서 다른 시질 조각이 어디에 있는지 물어봐. 보상을 받고 치료와 훈련을 위해 의무관과 무기 담당관에게로 가.,,Procure o Oráculo e pergunte o sobre as outras peças do Sigilo. Pegue a sua recompensa e visite o médico e o treinador de armas para recuperar saúde e receber treinamento.,,,Найди Оракула и спроси у него про другие фрагменты Сигила. Возьми свою награду и посети медика и инструктора по стрельбе., -"The second piece lies at the heart of the crimson and obsidian tower. There you must find the Bishop, who awaits you. Take the Oracle's token to the key master in the borderlands. Once you have destroyed the Bishop, return to the Oracle.",TXT_ILOG1020,,,,,"Das zweite Teilstück befindet sich im Turm aus Purpur und Obsidian. Dort musst du den Bischof finden, der dich erwartet. Bringe das Symbol des Orakels zum Schlüsselmeister in den Grenzgebieten. Wenn der Bischof ausgeschaltet ist, kehre zum Orakel zurück.",,,"La segunda pieza se encuentra en el corazón e la torre carmesí y obsidiana. Ahí debes encontrar al Obispo, quien espera por ti. Lleva el vale del Oráculo al amo de llaves en las fronteras. En cuanto hayas destruido al Obispo, regresa con el Oráculo.","La segunda pieza está en el corazón de la torre carmesí y obsidiana. Ahí deberás encontrar al Obispo, que te está esperando. Lleva el símbolo del Oráculo al Amo de Llaves en las fronteras. Cuando hayas destruido al Obispo, regresa con el Oráculo.",,"La deuxième pièce se trouve au cœur de la tour d'obsidienne et d'écarlate. Tu y trouveras l'évêque, qui t'attend. Amène le jeton de l'Oracle au maître des clés dans les terrains vagues. Quand tu as tué l'évêque, retourne voir l'Oracle.",,,"두 번째 시질 조각은 진홍빛 흑요석 탑에 숨어있는 비숍에게 있어. 거기에서 너를 기다리고 있는 비숍을 찾아내야만 해. 오라클의 통행증을 들고 접경지 안의 열쇠지기에게로 가봐. 비숍을 파괴했다면, 오라클에게 돌아가.",,"A segunda peça está no coração da torre carmesim e obsidiana. Lá você encontrará o Bispo, que está te aguardando. Leve o emblema do Oráculo para o mestre das chaves nas fronteiras. Após destruir o Bispo, volte ao Oráculo.",,,"Второй фрагмент лежит в сердце багрово-обсидиановой башни. Там ты встретишь Епископа, которыи ожидает тебя. Отнеси знак Оракула ключнику в пограничье. Когда уничтожишь Епископа, возвращайся к Оракулу.", +"The second piece lies at the heart of the crimson and obsidian tower. There you must find the Bishop, who awaits you. Take the Oracle's token to the key master in the borderlands. Once you have destroyed the Bishop, return to the Oracle.",TXT_ILOG1020,,,,,"Das zweite Teilstück befindet sich im Turm aus Purpur und Obsidian. Dort musst du den Bischof finden, der dich erwartet. Bringe das Symbol des Orakels zum Schlüsselmeister in den Grenzgebieten. Wenn der Bischof ausgeschaltet ist, kehre zum Orakel zurück.",,,"La segunda pieza se encuentra en el corazón e la torre carmesí y obsidiana. Ahí debes encontrar al Obispo, quien espera por ti. Lleva el vale del Oráculo al amo de llaves en las fronteras. En cuanto hayas destruido al Obispo, regresa con el Oráculo.","La segunda pieza está en el corazón de la torre carmesí y obsidiana. Ahí deberás encontrar al Obispo, que te está esperando. Lleva el símbolo del Oráculo al Amo de Llaves en las fronteras. Cuando hayas destruido al Obispo, regresa con el Oráculo.",,"La deuxième pièce se trouve au cœur de la tour d'obsidienne et d'écarlate. Tu y trouveras l'évêque, qui t'attend. Amène le jeton de l'Oracle au maître des clés dans les terrains vagues. Quand tu as tué l'évêque, retourne voir l'Oracle.",,,"두 번째 시질 조각은 진홍빛 흑요석 탑에 숨어있는 비숍에게 있어. 거기에서 너를 기다리고 있는 비숍을 찾아내야만 해. 오라클의 통행증을 들고 접경지 안의 열쇠지기에게로 가봐. 비숍을 파괴했다면, 오라클에게 돌아가.",,"A segunda peça está no coração da torre carmesim e obsidiana. Lá você encontrará o Bispo, que está te aguardando. Leve o emblema do Oráculo para o mestre das chaves nas fronteiras. Após destruir o Bispo, volte ao Oráculo.",,,"Второй фрагмент лежит в сердце багрово-обсидиановой башни. Там ты встретишь Епископа, который ожидает тебя. Отнеси знак Оракула ключнику в пограничье. Когда уничтожишь Епископа, возвращайся к Оракулу.", "Find the crimson and obsidian tower. Use the id key the key master gave you to enter the tower. Once inside you must locate the Bishop. Once you have destroyed the Bishop, return to the Oracle.",TXT_ILOG1021,,,,,"Finde den Turm aus Purpur und Obsidian. Benutze den Schlüssel des Schlüsselmeisters um in den Turm hereinzukommen. In seinem Inneren musst du den Bischof finden. Wenn er ausgeschaltet ist, kehre zum Orakel zurück.",,,"Encuentra la torre carmesí y obsidiana. Usa la llabe que te dio el amo de llaves para entrar en la torre. Una vez dentro debes localizar al Obispo. Una vez hayas destruido al Obispo, regresa con el Oráculo.","Encuentra la torre carmesí y obsidiana. Usa la llave que te dio el Amo de Llaves para entrar en la torre. Una vez adentro localiza al Obispo. Una vez destruido el Obispo, regresa con el Oráculo.",,"Trouve la tour d'obsidienne et d'écarlate. Utilise la carte magnétique que le maître des clés t'a donnée pour y entrer. A l'intérieur, trouve et tue l'évêque, puis retourne à l'Oracle.",,,"진홍빛 흑요석 탑을 찾아. 열쇠지기가 준 신분증을 이용해서 탑으로 들어가. 탑 안으로 들어가서 비숍을 찾아야 해. 비숍을 파괴했다면, 오라클에게 돌아가.",,"Encontre a torre carmesim e obsidiana. Use a chave de identificação que o mestre da chaves te deu para entrar na torre. Após entrar, você deve localizar o Bispo. Após destruir o Bispo, volte ao Oráculo.",,,"Найди багрово-обсидиановую башню. Используй пропуск, полученный у ключника, чтобы войти внутрь. Там ты должен найти Епископа. Когда убьёшь его, возвращайся к Оракулу.", "Find the security complex, fight through there and use the teleporter to central administration. Destroy the computer core in central administration. This will kill the force field on the Bishop's tower. Once the Bishop's dead, return to the Oracle.",TXT_ILOG1022,,,,,"Finde den Sicherheitskomplex, kämpfe dich durch und benutze den Teleporter zur Zentralverwaltung. Zerstöre den Computer in der Verwaltung. Das wird alle Kraftfelder am Turm des Bischofs ausschalten. Wenn der Bischof ausgeschaltet ist, kehre zum Orakel zurück.",,,"Encuentra el complejo de seguridad, pelea a través de ahí y usa el teletransporte a administración central. Destruye el núcleo de la computadora en administración central. Esto apagará el campo de fuerza en la torre del Obispo. En cuanto el Obispo esté muerto, regresa con el Oráculo.","Encuentra el complejo de seguridad, pelea através de ahí y usa el teleporte a la Central de Administración. Destruye el núcleo en la Central de Administración. Esto desactivará el campo de fuerza en la torre del Obispo. Una vez que el Obispo esté muerto, regresa con el Oráculo.",,"Trouve le complexe de sécurité. Bats-toi pour atteindre le téléporteur vers le centre d'administration. Détruis le cœur informatique qui s'y trouve. Cela désactivera le chap de force de la tour de l'évêque. Un fois qu'il est mort, retourne voir l'Oracle.",,,"보안 담당 기지를 찾고, 경비와 싸워가면서 중앙 처리 본부로 향하는 텔레포터를 사용해. 그곳에서 컴퓨터 중심부를 파괴해. 그러면 비숍의 탑의 보호막을 끌 수 있을 거야. 비숍을 죽이면, 오라클에게 돌아가.",,"Encontre o complexo de segurança, lute através de lá e use o teletransportador na administração central. Destrua o núcleo de computação na administração central. Isso vai derrubar o campo de força na torre do Bispo. Após matar o Bispo, volte ao Oráculo.",,,"Найди охранный комлекс, пробейся внутрь и используй телепорт до центральной администрации. Уничтожь компьютер. Это должно отключить силовое поле башни Епископа. Когда убьёшь Епископа, возвращайся к Оракулу.", Your next challenge will test your spirit. The third piece is held by your own leader. He is the same as that which he sends you to kill. Confront him and resolve your fate.,TXT_ILOG1023,,,,,"Die nächste Herausforderung wird deinen Geist prüfen. Das dritte Teilstück wird von deinem eigenen Anführer, Macil, gehalten. Er ist das Gleiche, was er dich töten lässt. Konfrontiere ihn und kläre dein Schicksal.",,,Tu siguiente desafío pondrá a prueba tu espíritu. La tercera pieza está en manos de tu propio líder. Él es lo mismo que te envía a matar. Confróntalo y resuelve tu destino.,Tú siguiente desafío probará tú espíritu. La tercera pieza la tiene tú propio líder. Él es igual que aquello que te envía a matar. Confróntalo y resuelve tú destino.,,Le prochain défi testera votre esprit. Le troisième fragment est possédé par votre leader. Il est le même que celui qu'il vous a envoyé tuer. Confrontez-le et faites face à votre destinée.,,,다음 도전은 너의 정신을 시험할 거야. 세 번째 조각은 바로 우리의 지도자가 가지고 있어. 그는 너를 시켜서 죽였던 괴물들과 마찬가지인 존재지.,,Seu próximo desafio testará o seu espírito. A terceira peça está com o seu próprio líder. Ele é a mesma pessoa que ele quer que você mate. Confronte-o e resolva o seu destino.,,,"Следующее испытание проверит силу твоего духа. Третий фрагмент у вашего лидера. Он сродни тем, кого вы убиваете по его приказу. Сразись с ним и реши свою судьбу.", @@ -6478,75 +6577,75 @@ Find the chalice in the sanctuary chapel and bring it to Harris upstairs in the Find the Governor's mansion and talk to the Governor to get your reward,TXT_ILOG1102,,,,,Finde die Villa des Gouverneurs und rede mit ihm über deine Belohnung.,,,Encuentra la mansión del Gobernador y habla con el Gobernador para obtener tu recompensa,Encuentra la mansión del Gobernador y habla con él para obtener tú recompensa.,,Trouve le manoir du Gouverneur et parle-lui pour réclamer ta récompense.,,,총독의 거주지를 찾은 뒤 총독을 만나서 보상에 대해 예기해.,,Encontre a mansão do Governador e fale com ele para pegar a sua recompensa.,,,Пройди в особняк губернатора и обсуди с Морелом своё вознаграждение., Congratulations! You have earned our gratitude. Visit the medic and weapons trainer and they will get you ready for what lies ahead. Feel free to wander around within the base.,TXT_ILOG1201,,,,,"Gratulation. Du hast dir unsere Dankbarkeit verdient. Suche den Sanitäter und den Waffentrainer auf, sie werden dich auf das was vor dir liegt, vorbereiten. Wenn du willst, schau dich in der Basis um.",,,¡Enhorabuena! Te has ganado nuestra gratitud. Visita al médico y al entrenador de armas y te prepararán para lo que viene en adelante. Sé libre de dar un paseo por la base.,¡Felicitaciones! Te haz ganado nuestra gratitud. Visita al médico y al entrenador de armas y ellos te dejarán listo para lo que sigue. Sientete libre de andar através de la base.,,Félicitations! Vous méritez notre gratitude. Allez voir le médecin et le maître d'armes et ils pourront vous préparer pour ce qu'il va suivre. Vous pouvez faire le tour de la base si vous le souhaitez.,,,축하해! 우리 모두 너에게 고마워하고 있어. 의무관과 무기 담당관을 찾아가면 너에게 보답을 할 준비를 할 거야. 그 후엔 기지를 마음껏 돌아다녀 봐!,,Parabéns! Você conquistou a nossa gratidão. Visite o médico e o treinador de armas e eles vão te preparar para o que vem adiante. Sinta-se livre para passear pela base.,,,"Поздравляем! Ты заслужил нашу благодарность. Зайди к медику и инструктору по стрельбе, и они подготовят тебя к тому, что ждёт тебя впереди. Теперь ты можешь свободно передвигаться по нашей базе.", ,,Strife characters,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -Order Sergeant,TXT_SPEAKER_ORDER_SERGEANT,,,,,Soldat des Ordens,,,Sargento de La Orden,Sargento de La Orden,,Sergeant de l'Ordre,,Sergente dell'Ordine,오더 장교,,Sargento da Ordem,,,Сержант Ордена, +Order Sergeant,TXT_SPEAKER_ORDER_SERGEANT,,,,,Soldat des Ordens,,,Sargento de La Orden,Sargento de La Orden,,Sergeant de l'Ordre,,Sergente dell'Ordine,오더 장교,Sierżant Zakonu,Sargento da Ordem,,,Сержант Ордена, Rowan,TXT_SPEAKER_ROWAN,,,,,,,,,,,,,,로언,,,,,Роуэн, Feris,TXT_SPEAKER_FERIS,,,,,,,,,,,,,,페리스,,,,,Ферис, -Prison Guard,TXT_SPEAKER_PRISON_GUARD,,,,,Gefängniswache,,,Guardia de la Prisión,Guardia de la Prisión,,Garde de la Prison,,Guardia della Prigione,간수,,Guarda da Prisão,,,"Страж тюрьмы +Prison Guard,TXT_SPEAKER_PRISON_GUARD,,,,,Gefängniswache,,,Guardia de la Prisión,Guardia de la Prisión,,Garde de la Prison,,Guardia della Prigione,간수,Strażnik Więzienny,Guarda da Prisão,,,"Страж тюрьмы ", Justin,TXT_SPEAKER_JUSTIN,,,,,,,,,,,,,,저스틴,,,,,Джастин, Macil,TXT_SPEAKER_MACIL,,,,,,,,,,,,,,마실,,,,,Мэйсил, -Assistant,TXT_SPEAKER_ASSISTANT,,,,,Assistent,,,Asistente,Asistente,,,,Assistente,조수,,Assistente,,,Ассистент, -Key Master,TXT_SPEAKER_KEY_MASTER,,,,,Schlüsselmeister,,,Amo de Llaves,Maestro de Llaves,,Maître des Clés,,Maestro di chiavi,열쇠지기,,Mestre das Chaves,,,Ключник, -Bodyguard,TXT_SPEAKER_BODYGUARD,,,,,Leibwächter,,,Guardaespaldas,Guardaespaldas,,Garde du corps,,Guardia del corpo,경호원,,Guarda-costas,,,Телохранитель, -Interrogator,TXT_SPEAKER_INTERROGATOR,"Intended to appear in MAP01 of the Strife teaser, but does not spawn.",,,,Befrager,,,Interrogador,Interrogador,,Interrogateur,,Interrogatore,심문자,,Interrogador,,,Дознаватель, -Warden Montag,TXT_SPEAKER_WARDEN_MONTAG,,,,,Direktor Montag,,,Carcelero Montag,Director Montag,,Gardien Montag,,Guardiano Montag,몬탕 간수장,,Carcereiro Montag,,,Тюремщик Монтаг, +Assistant,TXT_SPEAKER_ASSISTANT,,,,,Assistent,,,Asistente,Asistente,,,,Assistente,조수,Asystent,Assistente,,,Ассистент, +Key Master,TXT_SPEAKER_KEY_MASTER,,,,,Schlüsselmeister,,,Amo de Llaves,Maestro de Llaves,,Maître des Clés,,Maestro di chiavi,열쇠지기,Klucznik,Mestre das Chaves,,,Ключник, +Bodyguard,TXT_SPEAKER_BODYGUARD,,,,,Leibwächter,,,Guardaespaldas,Guardaespaldas,,Garde du corps,,Guardia del corpo,경호원,Ochroniarz,Guarda-costas,,,Телохранитель, +Interrogator,TXT_SPEAKER_INTERROGATOR,"Intended to appear in MAP01 of the Strife teaser, but does not spawn.",,,,Befrager,,,Interrogador,Interrogador,,Interrogateur,,Interrogatore,심문자,Śledczy,Interrogador,,,Дознаватель, +Warden Montag,TXT_SPEAKER_WARDEN_MONTAG,,,,,Direktor Montag,,,Carcelero Montag,Director Montag,,Gardien Montag,,Guardiano Montag,몬탕 간수장,Klawisz Montag,Carcereiro Montag,,,Тюремщик Монтаг, Richter,TXT_SPEAKER_RICHTER,,,,,,,,,,,,,,릭터,,,,,Рихтер, -Macil's Advisor,TXT_SPEAKER_MACIL_S_ADVISOR,,,,,Macils Berater,,,Consejero de Macil,Consejero de Macil,,Conseiller de Macil,,Consigliere di Macil,마실의 조언자,,Conselheiro de Macil,,,Советник Мэйсила, -Judge Wolenick,TXT_SPEAKER_JUDGE_WOLENICK,,,,,Richter Wolenick,,,Juez Wolenick,Juez Wolenick,,Juge Wolenick,,Giudice Wolenick,울레닉 판사,,Juiz Wolenick,,,Судья Уолник, +Macil's Advisor,TXT_SPEAKER_MACIL_S_ADVISOR,,,,,Macils Berater,,,Consejero de Macil,Consejero de Macil,,Conseiller de Macil,,Consigliere di Macil,마실의 조언자,Doradca Macila,Conselheiro de Macil,,,Советник Мэйсила, +Judge Wolenick,TXT_SPEAKER_JUDGE_WOLENICK,,,,,Richter Wolenick,,,Juez Wolenick,Juez Wolenick,,Juge Wolenick,,Giudice Wolenick,울레닉 판사,Sędzia Wolenick,Juiz Wolenick,,,Судья Уолник, Tevick,TXT_SPEAKER_TEVICK,,,,,,,,,,,,,,테빅,,,,,Тевик, Harris,TXT_SPEAKER_HARRIS,,,,,,,,,,,,,,해리스,,,,,Харрис, -Foreman,TXT_SPEAKER_FOREMAN,,,,,Vormann,,,Capataz,Capataz,,Contremaître,,Caposquadra,감시원,,Capataz,,,Бригадир, -Prisoner,TXT_SPEAKER_PRISONER,,,,,Gefangener,,,Prisionero,Prisionero,,Prisonnier,,Prigioniero,죄수,,Prisioneiro,,,Пленник, +Foreman,TXT_SPEAKER_FOREMAN,,,,,Vormann,,,Capataz,Capataz,,Contremaître,,Caposquadra,감시원,Brygadzista,Capataz,,,Бригадир, +Prisoner,TXT_SPEAKER_PRISONER,,,,,Gefangener,,,Prisionero,Prisionero,,Prisonnier,,Prigioniero,죄수,Więzień,Prisioneiro,,,Пленник, Sammis,TXT_SPEAKER_SAMMIS,,,,,,,,,,,,,,새미스,,,,,Сэммис, -Weapon Smith,TXT_SPEAKER_WEAPON_SMITH,,,,,Waffenschmied,,,Forjador de Armas,Forjador de Armas,,Armurier,,Fabbro d'Armi,무기제조인,,Armeiro,,,Оружейник, -Reactor Guard,TXT_SPEAKER_REACTOR_GUARD,,,,,Reaktorwache,,,Guardia del Reactor,Guardia del Reactor,,Garde du réacteur,,Guardia del Reattore,발전소 경비원,,Guarda do Reator,,,Страж реактора, -Apprentice,TXT_SPEAKER_APPRENTICE,,,,,Lehrling,,,Aprendiz,Aprendiz,,Apprenti,,Apprendista,도제,,Aprendiz,,,Подмастерье, -Door Guard,TXT_SPEAKER_DOOR_GUARD,,,,,Türwache,,,Guarda de la Puerta,Guarda de la Puerta,,Garde de la porte,,Guardia della Porta,문지기,,Guarda da Porta,,,Страж входа, -Master Smithy,TXT_SPEAKER_MASTER_SMITHY,,,,,Meister Smithy,,,Maestro Herrero,Maestro Herrero,,Maîre Forgeron,,Maestro della Fucina,스미시 제조장관,,Ferreiro-Mestre,,,Мастер-кузнец, -Warehouse Guard,TXT_SPEAKER_WAREHOUSE_GUARD,,,,,Lagerhaus-Wache,,,Guardia del Almacén,Guardia del Almacén,,Garde de l'entrepôt,,Guardia del Magazzino,창고 경비원,,Guarda do Depósito,,,Охранник склада, -Barkeep,TXT_SPEAKER_BARKEEP,,,,,Wirt,,,Tabernero,Barman,,Barman,,Barman,바텐더,,Taberneiro,,,Хозяин таверны, +Weapon Smith,TXT_SPEAKER_WEAPON_SMITH,,,,,Waffenschmied,,,Forjador de Armas,Forjador de Armas,,Armurier,,Fabbro d'Armi,무기제조인,Wytwórca Broni,Armeiro,,,Оружейник, +Reactor Guard,TXT_SPEAKER_REACTOR_GUARD,,,,,Reaktorwache,,,Guardia del Reactor,Guardia del Reactor,,Garde du réacteur,,Guardia del Reattore,발전소 경비원,Strażnik Reaktora,Guarda do Reator,,,Страж реактора, +Apprentice,TXT_SPEAKER_APPRENTICE,,,,,Lehrling,,,Aprendiz,Aprendiz,,Apprenti,,Apprendista,도제,Uczeń,Aprendiz,,,Подмастерье, +Door Guard,TXT_SPEAKER_DOOR_GUARD,,,,,Türwache,,,Guarda de la Puerta,Guarda de la Puerta,,Garde de la porte,,Guardia della Porta,문지기,Strażnik Drzwi,Guarda da Porta,,,Страж входа, +Master Smithy,TXT_SPEAKER_MASTER_SMITHY,,,,,Meister Smithy,,,Maestro Herrero,Maestro Herrero,,Maîre Forgeron,,Maestro della Fucina,스미시 제조장관,Kowal,Ferreiro-Mestre,,,Мастер-кузнец, +Warehouse Guard,TXT_SPEAKER_WAREHOUSE_GUARD,,,,,Lagerhaus-Wache,,,Guardia del Almacén,Guardia del Almacén,,Garde de l'entrepôt,,Guardia del Magazzino,창고 경비원,Strażnik Magazynu,Guarda do Depósito,,,Охранник склада, +Barkeep,TXT_SPEAKER_BARKEEP,,,,,Wirt,,,Tabernero,Barman,,Barman,,Barman,바텐더,Barman,Taberneiro,,,Хозяин таверны, Timothy,TXT_SPEAKER_TIMOTHY,,,,,,,,,,,,,,티모시,,,,,Тимоти, James,TXT_SPEAKER_JAMES,,,,,,,,,,,,,,제임스,,,,,Джеймс, Worner,TXT_SPEAKER_WORNER,,,,,,,,,,,,,,워너,,,,,Уорнэр, -Bailey Guard,TXT_SPEAKER_BAILEY_GUARD,,,,,Vorhof-Wache,,,Guardia de la Muralla,Guardia Bailey,,Garde d'enceinte,,Guardia del Bastione,외벽 파수병,,Guarda da Fortaleza,,,Страж крепости, -Drone,TXT_SPEAKER_DRONE,,,,,Drohne,,,Dron,Dron,,,,,노예,,Zangão,,,Дрон, -Front Guard,TXT_SPEAKER_FRONT_GUARD,,,,,Frontwache,,,Guardia del Frente,Guardia del Frente,,Garde du Front,,Guardia del Fronte,프론트 파수꾼,,Guarda da Frente,,,Повстанец, +Bailey Guard,TXT_SPEAKER_BAILEY_GUARD,,,,,Vorhof-Wache,,,Guardia de la Muralla,Guardia Bailey,,Garde d'enceinte,,Guardia del Bastione,외벽 파수병,Strażnik Murów,Guarda da Fortaleza,,,Страж крепости, +Drone,TXT_SPEAKER_DRONE,,,,,Drohne,,,Dron,Dron,,,,,노예,Dron,Zangão,,,Дрон, +Front Guard,TXT_SPEAKER_FRONT_GUARD,,,,,Frontwache,,,Guardia del Frente,Guardia del Frente,,Garde du Front,,Guardia del Fronte,프론트 파수꾼,Strażnik Frontu,Guarda da Frente,,,Повстанец, Quincy,TXT_SPEAKER_QUINCY,,,,,,,,,,,,,,퀸시,,,,,Куинси, -Sergeant,TXT_SPEAKER_SERGEANT,,,,,Feldwebel,,,Sargento,Sargento,,Sergeant,,Sergente,하사관,,Sargento,,,Сержант, -Temple Guard,TXT_SPEAKER_TEMPLE_GUARD,,,,,Tempelwache,,,Guardia del Templo,Guardia del Templo,,Garde du Temple,,Guardia del Tempio,신전 파수병,,Guarda do Templo,,,Страж храма, -Oracle,TXT_SPEAKER_ORACLE,,,,,Orakel,,,Oráculo,Oráculo,,,,Oracolo,오라클,,Oráculo,,,Оракул, +Sergeant,TXT_SPEAKER_SERGEANT,,,,,Feldwebel,,,Sargento,Sargento,,Sergeant,,Sergente,하사관,Sierżant,Sargento,,,Сержант, +Temple Guard,TXT_SPEAKER_TEMPLE_GUARD,,,,,Tempelwache,,,Guardia del Templo,Guardia del Templo,,Garde du Temple,,Guardia del Tempio,신전 파수병,Strażnik Świątyni,Guarda do Templo,,,Страж храма, +Oracle,TXT_SPEAKER_ORACLE,,,,,Orakel,,,Oráculo,Oráculo,,,,Oracolo,오라클,Wyrocznia,Oráculo,,,Оракул, Ulaine,TXT_SPEAKER_ULAINE,,,,,,,,,,,,,,울레인,,,,,Улейн, -Front Soldier,TXT_SPEAKER_FRONT_SOLDIER,,,,,Front-Soldat,,,Soldado del Frente,Soldado del Frente,,Soldat du Front,,Soldato del Fronte,프론트 저항군,,Soldado da Frente,,,Повстанец, -Programmer,TXT_SPEAKER_PROGRAMMER,,,,,Programmierer,,,Programador,Programador,,Programmeur,,Programmatore,프로그래머,,Programador,,,Программист, -Medic,TXT_SPEAKER_MEDIC,,,,,Sanitäter,,,Médico,Médico,,Médecin,,Medico,의무병,,Médico,,,Медик, -Watchman,TXT_SPEAKER_WATCHMAN,,,,,Wächter,,,Celador,Celador,,Vigie,,Vigilante,감시병,,Vigia,,,Караульный, +Front Soldier,TXT_SPEAKER_FRONT_SOLDIER,,,,,Front-Soldat,,,Soldado del Frente,Soldado del Frente,,Soldat du Front,,Soldato del Fronte,프론트 저항군,Żołnierz Frontu,Soldado da Frente,,,Повстанец, +Programmer,TXT_SPEAKER_PROGRAMMER,,,,,Programmierer,,,Programador,Programador,,Programmeur,,Programmatore,프로그래머,Programista,Programador,,,Программист, +Medic,TXT_SPEAKER_MEDIC,,,,,Sanitäter,,,Médico,Médico,,Médecin,,Medico,의무병,Medyk,Médico,,,Медик, +Watchman,TXT_SPEAKER_WATCHMAN,,,,,Wächter,,,Celador,Celador,,Vigie,,Vigilante,감시병,Stróż,Vigia,,,Караульный, Ketrick,TXT_SPEAKER_KETRICK,,,,,,,,,,,,,,케트릭,,,,,Кетрик, Weran,TXT_SPEAKER_WERAN,,,,,,,,,,,,,,워렌,,,,,Уэран, -Advisor,TXT_SPEAKER_ADVISOR,,,,,Berater,,,Consejero,Consejero,,Conseiller,,Consigliere,조언자,,Conselheiro,,,Советник, +Advisor,TXT_SPEAKER_ADVISOR,,,,,Berater,,,Consejero,Consejero,,Conseiller,,Consigliere,조언자,Doradca,Conselheiro,,,Советник, Geoff,TXT_SPEAKER_GEOFF,,,,,,,,,,,,,,제프,,,,,Джефф, -Overseer,TXT_SPEAKER_OVERSEER,,,,,Aufseher,,,Superintendente,Superintendente,,Superviseur,,Supervisore,현장 감독,,Supervisor,,,Надсмотрщик, +Overseer,TXT_SPEAKER_OVERSEER,,,,,Aufseher,,,Superintendente,Superintendente,,Superviseur,,Supervisore,현장 감독,Nadzorca,Supervisor,,,Надсмотрщик, Security Comple,TXT_SPEAKER_SECURITY_COMPLE,"Intended to appear in MAP19, but does not spawn. -",,,,Wache,,,Vigía,Vigía,,Sécurité,,Guardia del Complesso di Sicurezza,경비원,,Vigia,,,Охранник комплекса, -Computer Tech,TXT_SPEAKER_COMPUTER_TECH,,,,,Computertechniker,,,Ingeniero Informático,Ingeniero Informático,,Technicien Informatique,,Tecnico Informatico,컴퓨터 기술자,,Técnico de Informática,,,Компьютерный техник, +",,,,Wache,,,Vigía,Vigía,,Sécurité,,Guardia del Complesso di Sicurezza,경비원,Ochroniarz Kompleksu,Vigia,,,Охранник комплекса, +Computer Tech,TXT_SPEAKER_COMPUTER_TECH,,,,,Computertechniker,,,Ingeniero Informático,Ingeniero Informático,,Technicien Informatique,,Tecnico Informatico,컴퓨터 기술자,Technik Komputerowy,Técnico de Informática,,,Компьютерный техник, MacGuffin,TXT_SPEAKER_MACGUFFIN,,,,,,,,,,,,,,맥거핀,,,,,МакГаффин, Arion,TXT_SPEAKER_ARION,,,,,,,,,,,,,,아리온,,,,,Арион, -Dock Worker,TXT_SPEAKER_DOCK_WORKER,,,,,Dockarbeiter,,,Trabajador del Muelle,Trabajador del Muelle,,Docker,,Operaio Portuale,항구 일꾼,,Operário da Doca,,,Рабочий дока, +Dock Worker,TXT_SPEAKER_DOCK_WORKER,,,,,Dockarbeiter,,,Trabajador del Muelle,Trabajador del Muelle,,Docker,,Operaio Portuale,항구 일꾼,Pracownik Doku,Operário da Doca,,,Рабочий дока, Irale,TXT_SPEAKER_IRALE,,,,,,,,,,,,,,이롤리,,,,,Ирэйл, -Core Guard,TXT_SPEAKER_CORE_GUARD,,,,,Wache,,,Guardia del Núcleo,Guardia del Núcleo,,Garde du cœur,,Guardia del Cuore,코어 경비병,,Guarda do Núcleo,,,Страж ядра, -Sewer Guard,TXT_SPEAKER_SEWER_GUARD,,,,,Kanalisationswächter,,,Guardia de la Alcantarilla,Guardia de la Alcantarilla,,Garde des égouts,,Guardia della Fogna,하수도 보초병,,Guarda do Esgoto,,,Страж канализации, -Technician,TXT_SPEAKER_TECHNICIAN,,,,,Techniker,,,Técnico,Técnico,,Technicien,,Tecnico,기술자,,Técnico,,,Техник, -Guard,TXT_SPEAKER_GUARD,,,,,Wache,,,Guardia,Guardia,,Garde,,Guardia,경비병,,Guarda,,,Стражник, -Peasant,TXT_SPEAKER_PEASANT,,,,,Einwohner,,,Campesino,Campesino,,Paysan,,Contadino,민간인,,Cidadão,,,Работник, -Armorer,TXT_SPEAKER_ARMORER,,,Armourer,,Waffenmeister,,,Armero,Armero,,Armurier,,Armiere,병기공,,Forjador de Armaduras,,,Бронник, +Core Guard,TXT_SPEAKER_CORE_GUARD,,,,,Wache,,,Guardia del Núcleo,Guardia del Núcleo,,Garde du cœur,,Guardia del Cuore,코어 경비병,Strażnik Rdzenia,Guarda do Núcleo,,,Страж ядра, +Sewer Guard,TXT_SPEAKER_SEWER_GUARD,,,,,Kanalisationswächter,,,Guardia de la Alcantarilla,Guardia de la Alcantarilla,,Garde des égouts,,Guardia della Fogna,하수도 보초병,Strażnik Kanałów,Guarda do Esgoto,,,Страж канализации, +Technician,TXT_SPEAKER_TECHNICIAN,,,,,Techniker,,,Técnico,Técnico,,Technicien,,Tecnico,기술자,Technik,Técnico,,,Техник, +Guard,TXT_SPEAKER_GUARD,,,,,Wache,,,Guardia,Guardia,,Garde,,Guardia,경비병,Strażnik,Guarda,,,Стражник, +Peasant,TXT_SPEAKER_PEASANT,,,,,Einwohner,,,Campesino,Campesino,,Paysan,,Contadino,민간인,Kmiot,Cidadão,,,Работник, +Armorer,TXT_SPEAKER_ARMORER,,,Armourer,,Waffenmeister,,,Armero,Armero,,Armurier,,Armiere,병기공,Płatnerz,Forjador de Armaduras,,,Бронник, Beldin,TXT_SPEAKER_BELDIN,,,,,,,,,,,,,,벨딘,,,,,Белдин, Gerard,TXT_SPEAKER_GERARD,,,,,,,,,,,,,,제랄드,,,,,Джерард, -Governor Mourel,TXT_SPEAKER_GOVERNOR_MOUREL,,,,,Gouverneur Mourel,,,Gobernador Mourel,Gobernador Mourel,,Gouverneur Mourel,,Governatore Mourel,모렐 총독,,Governador Mourel,,,Губернатор Морел, +Governor Mourel,TXT_SPEAKER_GOVERNOR_MOUREL,,,,,Gouverneur Mourel,,,Gobernador Mourel,Gobernador Mourel,,Gouverneur Mourel,,Governatore Mourel,모렐 총독,Gubernator Mourel,Governador Mourel,,,Губернатор Морел, Bowyer,TXT_SPEAKER_BOWYER,,,,,,,,,,,,,,보여,,,,,Лучник, Derwin,TXT_SPEAKER_DERWIN,,,,,,,,,,,,,,더윈,,,,,Дервин, ,,Strife subtitles,,,,,,,,,,,,,,,,,,, The comet struck our planet without warning. We lost our paradise in a single violent stroke.,TXT_SUB_INTRO1,,,,,Der Komet hat unsen Planeten ohne Vorwarnung getroffen. Wir haben unser Paradies in einem einzelnen brutalen Schlag verloren.,,,El cometa se estrelló en nuestro planeta sin previo aviso. Perdimos nuestro paraíso en un único y violento golpe.,,,"La comète frappa notre monde sans prévenir. En un seul moment de violence, nous avons perdu notre paradis.",,"La cometa colpì il nostro pianeta senza preavviso. Perdemmo il nostro paradiso, in un solo violento colpo.",혜성 하나가 아무런 경고도 없이 우리 행성에 충돌했다. 그 강력한 한 방으로 우리의 낙원을 잃어버렸다.,,"O cometa atingiu o nosso planeta sem aviso prévio. Num único e violento golpe, nós perdemos o nosso paraíso.",,,Метеорит обрушился на нашу планету без всякого предупреждения. Наш рай был разрушен единственным безжалостным ударом., "The impact released a virus, which swept through the land and killed millions. They turned out to be the lucky ones.",TXT_SUB_INTRO2,,,,,"Der Einschlag setzte einen Virus frei, der durch das Land fegte und Millionen tötete. Sie hatten Glück.",,,"El impacto liberó un virus, el cual barrió la tierra y mató a millones. Resultaron ser los más afortunados.",,,"L'impact libéra un virus, qui traversa les contrées et tua des millions. Ceux qui moururent furent les plus chanceux.",,"L'impatto rilasciò un virus, spargendosi ovunque e uccidendo milioni. Quelli che morirono furono i più fortunati.","충돌의 여파로 바이러스가 사방에 퍼졌고, 이로 인해 수백만명이 목숨을 잃었다. 죽은 자들은 운이 좋은 자들이었다.",,"O impacto liberou um vírus, que se espalhou pela terra e matou milhões. Esses foram os que tiveram sorte.",,,"Удар метеорита выпустил вирус, который пронёсся по землям и истребил миллионы людей. Умершие оказались счастливчиками.", -"For those who did not die became mutations of humanity. Some became fanatics who heard the voice of a malignant god in their heads and called themselves ""the Order"".",TXT_SUB_INTRO3,,,,,"Diejenigen, die nicht starben, wurden zu Mutanten der Menschheit. Einige wurden Fanatiker, die die Stimme eines bösartigen Gottes in ihrem Kopf hörten und sie nannten sich ""Der Orden"".",,,"Ya que aquellos que no murieron se convirtieron en mutaciones de humanidad. Algunos se volvieron fanáticos que oían la voz de un dios maligno en sus cabezas y se hicieron llamar ""la Orden"".",,,"Ceux qui survécurent devinrent les mutants de l'humanité. Certains devinrent des fanatiques qui écoutent la voix d'un dieu maléfique dans leur tête, et se nommèrent « L'Ordre ».",,"Coloro che sopravvissero divennero i mutanti dell'umanità. Alcuni sono diventati fanatici che hanno ascoltato la voce di un dio malvagio nelle loro teste e si sono fatti chiamare ""L'Ordine"".","죽지 않은 자들에겐 큰 변화가 일어났다. 몇몇은 머릿속으로 악독한 신의 목소리를 듣기 시작했고, 이 광신도들은 그들 자신을 “오더”라고 지칭했다.",,"Aqueles que sobreviveram se tornaram mutações de humanidade. Alguns se tornaram fanáticos que ouviam em suas cabeças a voz de um deus malígno e passaram a se chamar ""a Ordem"".",,,"Выжившие сформировали уродливое подобие прежнего общества. Некоторые услышали голос зловещего бога и стали фанатиками, называющими себя «Орденом».", +"For those who did not die became mutations of humanity. Some became fanatics who heard the voice of a malignant god in their heads and called themselves ""the Order"".",TXT_SUB_INTRO3,,,,,"Diejenigen, die nicht starben, wurden zu Mutanten der Menschheit. Einige wurden Fanatiker, die die Stimme eines bösartigen Gottes in ihrem Kopf hörten und sie nannten sich „Der Orden“.",,,"Ya que aquellos que no murieron se convirtieron en mutaciones de humanidad. Algunos se volvieron fanáticos que oían la voz de un dios maligno en sus cabezas y se hicieron llamar ""la Orden"".",,,"Ceux qui survécurent devinrent les mutants de l'humanité. Certains devinrent des fanatiques qui écoutent la voix d'un dieu maléfique dans leur tête, et se nommèrent « L'Ordre ».",,"Coloro che sopravvissero divennero i mutanti dell'umanità. Alcuni sono diventati fanatici che hanno ascoltato la voce di un dio malvagio nelle loro teste e si sono fatti chiamare ""L'Ordine"".","죽지 않은 자들에겐 큰 변화가 일어났다. 몇몇은 머릿속으로 악독한 신의 목소리를 듣기 시작했고, 이 광신도들은 그들 자신을 “오더”라고 지칭했다.",,"Aqueles que sobreviveram se tornaram mutações de humanidade. Alguns se tornaram fanáticos que ouviam em suas cabeças a voz de um deus malígno e passaram a se chamar ""a Ordem"".",,,"Выжившие сформировали уродливое подобие прежнего общества. Некоторые услышали голос зловещего бога и стали фанатиками, называющими себя «Орденом».", Those of us who are deaf to this voice suffer horribly and are forced to serve these ruthless psychotics who wield weapons more powerful than anything we can muster.,TXT_SUB_INTRO4,,,,,"Jene, die dieser Stimme gegenüber taub sind, leiden schrecklich und sind gezwungen diesen unbarmherzigen Irren zu dienen. Sie haben Waffen die stärker sind als das, was wir aufbringen können.",,,Aquellos de nosotros sordos a esta voz sufrimos horriblemente y somos forzados a servir a estos psicópatas despiadados que poseen armas más poderosas que cualesquiera que podamos conseguir.,,,Ceux sourds à sa voix souffrent horriblement et sont forcés à vivre au services de ces vicieux psychopathes qui utilisent des armes plus puissantes que tout ce que nous avons.,,Quelli sordi alla sua voce soffrono orribilmente e sono costretti a vivere al servizio di questi malvagi psicopatici che usano armi più potenti di ogni cosa che noi abbiamo.,"신의 목소리를 듣지 못하는 자들은 끔찍한 고통에 시달렸고, 우리가 가진 어떤 무기들보다 강력한 무장을 한 이 무자비한 광신도들을 강제로 섬기게 되었다.",,Nós que não ouvimos essa voz sofremos terrívelmente e somos forçados a servir a esses psicopatas impiedosos que possuem armas mais poderosas do que qualquer coisa ao nosso alcance.,,,"Другие — те, кто не слышал этого голоса, — терпели лишения. Их заставили прислуживать этим безжалостным психопатам, чьё оружие превосходило любое наше.", They destroy our women and children so that we must hide them underground and live like animals in constant fear for our lives.,TXT_SUB_INTRO5,,,,,"Sie zerstören unsere Frauen und Kinder, sodass wir uns im Untergrund verstecken müssen, wie die Tiere leben und ständig um unser Leben zu bangen.",,,Destruyen a nuestras mujeres y niños por lo que debemos esconderlos bajo tierra y vivir como animales temiendo constantemente por nuestras vidas.,,,"Ils ont anéanti nos femmes et nos enfants et nous ont forcés à vivre sous terre comme des animaux, terrifiés de perdre nos vies.",,"Distruggono le nostre donne e bambini, per cui li dobbiamo nascondere nel sottosuolo e vivere come animali in una paura costante per le nostre vite.","그들은 우리의 여자와 아이들을 죽였고, 우리는 살아남은 자들을 지하로 대피시켜 죽음의 공포 속에서 짐승처럼 살아가야 했다.",,"Eles destroem nossas mulheres e crianças e por isso nós temos que escondê-las no subterrâneo e viver como animais, temendo constantemente por nossas vidas.",,,"Они истребляют наших женщин и детей, и нам приходится прятать их в подземелье. Мы живём в постоянном страхе за свою жизнь, как животные.", "But there are whispers of discontent. If we organize, can we defeat our masters? Weapons are being stolen, soldiers are being trained. A movement is born: born of lifelong strife!",TXT_SUB_INTRO6,,,,,"Aber es gibt Zeichen der Unzufriedenheit. Wenn wir uns organisieren, können wir unsere Meister besiegen? Waffen werden gestohlen, Soldaten ausgebildet. Eine Bewegung wurde geboren: Geboren aus dem ewigen Konflikt!",,,"Pero hay susurros de descontento. Si nos organizamos, ¿podemos derrotar a nuestros maestros? Se están robando armas, se entrenan soldados. Un movimiento nace - ¡nacido de una lucha de por vida!",,,"Mais il y a des murmures de colère qui subsistent. Si nous nous organisons, pouvons nous nous défaire de nos maîtres? Des armes sont volées, des soldats entraînés. Un mouvement est né, né d'un combat sans fin!",,"Ma ci sono voci di discontento. Se ci organizzassimo, potremmo sconfiggere i nostri padroni? Vengono rubate le armi, vengono allenati i soldati. È nato un movimento: nato da un eterno conflitto!","그러나 불만의 목소리가 커졌다. 우리가 단결하면, 우리의 주인을 물리칠 수 있을까? 그들의 무기를 훔치고, 병사들을 훈련해서 우리의 평생을 바칠 투쟁이 시작된 것이다!",,"Mas há sussurros de descontentamento. Se nós nos organizarmos, será que podemos derrotar os nossos mestres? Armas estão sendo roubadas, soldados estão sendo treinados. Um movimento está nascendo. Nascendo por meio de um conflito sem fim!",,,"Но шёпот недовольства растёт. Сможем ли мы свергнуть их господство, если объединимся? Мы крадём их оружие, и наши бойцы проходят подготовку. Движение родилось — родилось из борьбы длиною в жизнь!", @@ -6563,18 +6662,18 @@ It would take generations to purge the virus from our people. If we survived tha "Without procreation, the Order found that biomechanical enhancements were the only way to maintain their strengths and numbers.",TXT_SUB_MAP03_2,,,,,"Ohne die Möglichkeit der Fortpflanzung fand der Orden heraus, dass biomechanische Erweiterungen der einzige Weg waren, um ihre Kräfe und eine hohe Anzahl beizubehalten.",,,"Sin procreación, la Orden se encontró con que las mejoras biomecánicas eran la única forma de mantener sus fuerzas y números.",,,"Sans procréation, l'Ordre découvrirent que les modifications bioméchaniques était leur seule chance de conserver leur force et leur nombre.",,"Senza la procreazione, l'Ordine trovò che gli apparati biomeccanici erano l'unico modo per mantenere la loro forza e i loro numeri.","생식능력이 사라지자, 오더에게 남은 존속 방법은 생체에 기계를 접목한 기술을 발전시키는 것 뿐이었죠.",,"Sem procriação, a Ordem descobriu que as modificações biomecânicas eram a única maneira de manter sua força e seus números.",,,"Орден обнаружил, что биомеханические улучшения — единственный способ поддержания их численного превосходства при отсутствии деторождения.", The decay has advanced so that most of the troops we face are more machine than man but we believe that their collective consciousness is controlled by one source...,TXT_SUB_MAP03_3,,,,,"Der Verfall ist so weit fortgeschritten, dass die meisten Truppen, denen wir begegnen mehr Maschine als Mensch sind, aber wir glauben, dass ihr kollektives Bewusstsein von einer Quelle kontrolliert wird...",,,El deterioro ha avanzado tanto que la mayoría de tropas a las que nos enfrentamos son más máquina que hombre pero creemos que su consciencia colectiva es controlada por una única fuente...,,,"Les dégradations étaient si avancées que les troupes auxquelles nous faisions face étaient plus machine qu'humains, mais nous pensons que leur conscience collective est contrôlée par une seule source..",,"La decomposizione è avanzata così tanto che molte delle truppe che vediamo sono più macchine che uomini, ma noi crediamo che la loro coscienza collettiva è controllata da una sola fonte...","부패가 많이 진행되었기에 우리는 사람보다 기계에 가까운 적들과 싸웠고, 우리는 그들의 집단의식이 어떤 하나의 존재가 통제하는 것이라고 생각하고 있습니다...",,A deterioração avançou de tal forma que a maioria dos soldados que enfrentamos são mais máquina do que humano. Mas acreditamos que a consciência coletiva deles é controlada por uma só fonte... ,,,"Гниение распространялось, поэтому большинство их солдат скорее машины, чем люди. Но мы полагаем, что их коллективное сознание управляется из единого центра...", "...the Programmer: creator of the AI which controls the Acolytes. Destroy the Programmer, and we may cripple the Order's troops with a single blow. But caution: we have reports he can vaporize attackers.",TXT_SUB_MAP03_4,,,,,"...der Programmierer: Entwickler der KI, die die Ministranten kontrolliert. Vernichte den Programmierer, und wir könnten die Truppen des Ordens mit einem einzigen Schlag lahmlegen. Aber sieh dich vor. Wir haben Meldungen, dass er Angreifer vaporisieren kann.",,,... el Programador - creador de la IA que controla a los Acólitos. Destruye al Programador y podremos herir a las tropas de la Orden de un solo golpe. Pero cuidado: tenemos informes de que puede vaporizar a atacantes.,,,Le Programmeur: Créateur de l'IA qui contrôle les Acolytes. Détruisez le Programmeur et nous pourrons paralyser les troupes de l'Ordre d'un seul coup. Faites attentions: des rapports nous disent qu'il peut vaporiser ceux qui l'attaquent.,,"...il Programmatore: creatore dell'Intelligenza Artificiale che controlla gli Acoliti. Distruggi il Programmatore, e noi potremmo rendere inefficiente i soldati dell'Ordine con un colpo solo. Ma attento: rapporti nostri dicono che può vaporizzare gli aggressori.",".. 프로그래머 - 아콜라이트들을 통제하는 인공지능의 창조자 말입니다. 그를 파괴하면 일격으로 오더의 군대를 무력화시킬 수 있을 겁니다. 하지만 조심하세요, 보고에 의하면 그는 자기 상대를 가루로 만들어 버린다는군요.",,"...o Programador: o criador da inteligência artificial que controla os Acólitos. Destrua o programador e, assim, poderemos prejudicar as tropas da Ordem com um único golpe. Mas cuidado: temos relatos de que ele pode vaporizar aqueles que atacam.",,,"...Программистом — создателем ИИ, контролирующего служителей. Уничтожь Программиста, и мы разделаемся с войсками Ордена одним ударом. Но осторожнее — нам докладывали, что он умеет... испепелять нападающих.", -"Fragments assembled from the Programmers files tell us that the Order is worshipping an intelligent weapon. They call it ""the Sigil"".",TXT_SUB_MAP10_1,,,,,"Fragmente, zusammengestellt aus den Dateien des Programmierers, sagen uns, dass der Orden eine intelligente Waffe verehrt. Sie nennen sie ""Das Sigil"".",,,"Fragmentos reunidos de los archivos del Programador nos dicen que la Orden adora un arma inteligente. La llaman ""el Emblema"".",,,"Des fragments des fichiers du Programmeur que nous avons assemblés nous disent que l'Ordre vénère une arme intelligente. Ils l'appelent le ""Sigil"".",,"Frammenti dei file del Programmatore che abbiamo assemblato ci dicono che l'Ordine venera un'arma intelligente. La chiamano ""il Sigillo"".","프로그래머의 파괴된 기록들을 복원해보니, 오더가 자아를 가진 한 무기를 숭배하고 있다는군요. 그들은 이걸 “시질”이라고 부릅니다.",,"Os fragmentos dos relatórios sobre o Programador que conseguimos juntar dizem que a Ordem está venerando uma arma inteligente. Eles a chamam de ""Sigilo"".",,,"Мы собирали информацию по крупицам из обрывков файлов Программиста и выяснили, что Орден поклоняется разумному оружию. Они называют его Сигилом.", -"The piece you touched and recovered is one of five. It wields power drawn from the user's own life force. While you live, you control its power.",TXT_SUB_MAP10_2,,,,,"Das Teil, das du berührt und gefunden hast, ist eines von fünf. Es bezieht die Kraft von der Lebensenergie des Benutzers. So lange du lebst, kontrollierst du seine Kraft.",,,"La pieza que has tocado y recuperado es una de cinco. Esgrime poder tomado de la propia fuerza de vida del usuario. Mientras vivas, controlas su poder.",,,"La pièce que vous avez touché et récupéré n'est qu'une parmi cinq. Elle utilise la force vitale de son utilisateur. Tant que vous êtes en vie, vous son pouvoir sous votre contrôle.",,"Il pezzo che hai toccato e recuperato è solo uno di cinque. Utilizza la forza vitale dell'utilizzatore. Finchè sei vivo, hai il potere sotto il tuo controllo.","당신이 건져낸 조각은 다섯 개의 조각 중 하나입니다. 이것은 사용자의 생명력을 빨아들여 위력을 발휘합니다. 당신이 살아있는 동안, 녀석의 힘은 당신의 것입니다.",,"A peça que você tocou e recuperou é uma das cinco peças. Seu poder vem da própria energia de vida de quem a usa. Enquanto você viver, você controla o poder dela.",,,"Тот артефакт, что ты подобрал и активировал, — один из пяти фрагментов Сигила. Он использует мощь, которую черпает из жизненных сил владельца. Пока ты жив, этот фрагмент будет служить тебе.", +"Fragments assembled from the Programmers files tell us that the Order is worshipping an intelligent weapon. They call it ""the Sigil"".",TXT_SUB_MAP10_1,,,,,"Fragmente, zusammengestellt aus den Dateien des Programmierers, sagen uns, dass der Orden eine intelligente Waffe verehrt. Sie nennen sie „Das Sigil“.",,,"Fragmentos reunidos de los archivos del Programador nos dicen que la Orden adora un arma inteligente. La llaman ""el Emblema"".",,,"Des fragments des fichiers du Programmeur que nous avons assemblés nous disent que l'Ordre vénère une arme intelligente. Ils l'appelent le ""Sigil"".",,"Frammenti dei file del Programmatore che abbiamo assemblato ci dicono che l'Ordine venera un'arma intelligente. La chiamano ""il Sigillo"".","프로그래머의 파괴된 기록들을 복원해보니, 오더가 자아를 가진 한 무기를 숭배하고 있다는군요. 그들은 이걸 “시질”이라고 부릅니다.",,"Os fragmentos dos relatórios sobre o Programador que conseguimos juntar dizem que a Ordem está venerando uma arma inteligente. Eles a chamam de ""Sigilo"".",,,"Мы собирали информацию по крупицам из обрывков файлов Программиста и выяснили, что Орден поклоняется разумному оружию. Они называют его «Сигилом».", +"The piece you touched and recovered is one of five. It wields power drawn from the user's own life force. While you live, you control its power.",TXT_SUB_MAP10_2,,,,,"Das Teil, das du berührt und gefunden hast, ist eines von fünf. Es bezieht die Kraft von der Lebensenergie des Benutzers. So lange du lebst, kontrollierst du seine Kraft.",,,"La pieza que has tocado y recuperado es una de cinco. Esgrime poder tomado de la propia fuerza de vida del usuario. Mientras vivas, controlas su poder.",,,"La pièce que vous avez touché et récupéré n'est qu'une parmi cinq. Elle utilise la force vitale de son utilisateur. Tant que vous êtes en vie, vous son pouvoir sous votre contrôle.",,"Il pezzo che hai toccato e recuperato è solo uno di cinque. Utilizza la forza vitale dell'utilizzatore. Finchè sei vivo, hai il potere sotto il tuo controllo.","당신이 건져낸 조각은 다섯 개의 조각 중 하나입니다. 이것은 사용자의 생명력을 빨아들여 위력을 발휘합니다. 당신이 살아있는 동안, 녀석의 힘은 당신의 것입니다.",,"A peça que você tocou e recuperou é uma das cinco peças. Seu poder vem da própria energia de vida de quem a usa. Enquanto você viver, você controla o poder dela.",,,"Тот фрагмент, что ты подобрал и активировал, — один из пяти. Он использует мощь, которую черпает из жизненных сил владельца. Пока ты жив, она подвластна тебе.", "The shock which knocked you out was the Sigil piece tuning itself to you, your pulse and brain waves. You can wield it, but at a cost: it will drain you dry.",TXT_SUB_MAP10_3,,,,,"Der Schock, durch den du das Bewusstsein verloren hast, wurde verursacht, als das Sigilteil sich auf dich, deinen Puls und deine Gehirnwellen eingestellt hat. Du kannst es benutzen, aber es wird dich austrocknen.",,,"El choque que te derribó fue la pieza del Emblema sintonizándose contigo, con tu pulso y ondas cerebrales. Puedes empuñarla, pero con un precio: Te dejará seco.",,,"Le choc qui vous a rendu inconscient venait de la pièce du Sigil qui s'est alignée sur votre énergie vitale, votre pouls et vos ondes cérébrales. Vous pouvez l'utiliser, mais au coût de votre vie.",,"Lo schock che ti ha fatto perdere i sensi era un pezzo del Sigillo che si è allineato con la tua energia vitale, il tuo polso e le tue onde cerebrali. Puoi usarlo, ma ad un costo: ti prosciugherà in pieno.","당신을 기절시킨 충격은 시질이 당신의 심박과 뇌파와 반응하면서 비롯되었습니다. 이 무기를 써도 되지만, 조심하세요: 당신을 말려 죽일 수도 있으니까.",,"O choque que te derrubou foi da peça do Sigilo se calibrando a você, com o seu pulso e suas ondas cerebrais. Você pode usá-la, mas tem um custo: ela vai te drenar por completo.",,,"Ты потерял сознание, потому что фрагмент Сигила подстраивался под тебя, под твоё сердцебиение и мозговые ритмы. Теперь ты сможешь им пользоваться, но он будет взымать свою плату, иссушая тебя.", One piece constitutes awesome power. Possession of all five pieces would be devastating and would give the user total control of the planet.,TXT_SUB_MAP10_4,,,,,"Ein Teil stellt große Macht dar. Der Besitz aller fünf Teile wäre verheerend, und der Nutzer hätte die totale Kontrolle über den Planeten.",,,"Una pieza constituye un poder impresionante, poseer las cinco piezas sería devastador y daría al usuario control total del planeta.",,,Une pièce représente un pouvoir phénoménal. Posséder toutes les cinq serait dévastateur: cela donnerait à l'utilisateur le contrôle total sur la planète.,,Un pezzo costituisce un potere fenomenale. Il possesso di tutti i cinque pezzi sarebbe devastante: darebbe all'utilizzatore il controllo totale sul pianeta.,"하나의 조각으로도 엄청난 위력을 가지게 되고, 다섯 조각 모두를 얻으면 이 세상을 평정할 만큼 강력한 위력을 발휘할 것입니다.",,Uma das peças possui um poder tremendo. Possuir todas as cinco peças seria devastador e daria controle total do planeta ao utilizador.,,,Один фрагмент — уже немалая сила. Пять фрагментов будут опустошающей силой. Их владелец получит полную власть над планетой., "Head over to the old town hall. After the Order bombed it, Macil had a tunnel built that lets us get in and out without the acolytes' knowledge.",TXT_SUB_LOG3,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Geh zum alten Rathaus. Macil hat einen Tunnel bauen lassen, durch den wir dort reinkommen, ohne dass die Ministranten das mitbekommen.",,,"Dirígete al antiguo ayuntamiento. Después de que lo bombardeara la Orden, Macil hizo construir un túnel que nos permite entrar y salir sin que los acólitos lo sepan.",,,Dirige-toi vers l'ancienne mairie. Macil a fait construire un tunnel après que L'Ordre l'ait bombardée. Il nous permet d'y entrer sans que l'Ordre nous remarque.,,,구 시청으로 향해. 오더가 이곳을 폭격한 후에 마실이 그곳에 아콜라이트들이 모르는 통행로를 만들어놨어.,,"Vá até à antiga prefeitura. Depois que a Ordem a bombardeou, Macil mandou construir um túnel que nos leva e tira de lá sem os acólitos perceberem.",,,"Отправляйся к старой ратуше. После того, как Орден взорвал её, Мэйсил построил там туннель, который позволяет нам входить и выходить без ведома служителей.", -"Irale is the Front's ""fixer"". He's behind the unmarked door next to the weapons shop.",TXT_SUB_LOG5,STRIFE1.WAD: MAP03,,,,"Irale ist der ""Bastler"" der Front. Er ist hinter der unmarkierten Tür neben dem Waffengeschäft.",,,"Irale es el ""apañador"" del Frente. Está detrás de la puerta sin marcar junto a la tienda de armas.",,,Irale est le receleur du front. Il est derrière la porte non marquée à côté du magasin d'armes.,,,이롤리는 프론트의 수리공이기도 해. 무기상점 근처에 그의 가게로 향하는 문이 있을 거야.,,"Irale é o ""quebra-galho"" da Frente. Ele está atrás da porta desmarcada próxima ao depósito de armas.",,,Ирэйл — «наладчик» Фронта. Ты найдёшь его за дверью без вывески возле оружейного магазина., +"Irale is the Front's ""fixer"". He's behind the unmarked door next to the weapons shop.",TXT_SUB_LOG5,STRIFE1.WAD: MAP03,,,,Irale ist der „Bastler“ der Front. Er ist hinter der unmarkierten Tür neben dem Waffengeschäft.,,,"Irale es el ""apañador"" del Frente. Está detrás de la puerta sin marcar junto a la tienda de armas.",,,Irale est le receleur du front. Il est derrière la porte non marquée à côté du magasin d'armes.,,,이롤리는 프론트의 수리공이기도 해. 무기상점 근처에 그의 가게로 향하는 문이 있을 거야.,,"Irale é o ""quebra-galho"" da Frente. Ele está atrás da porta desmarcada próxima ao depósito de armas.",,,Ирэйл — «наладчик» Фронта. Ты найдёшь его за дверью без вывески возле оружейного магазина., Remember: kill with stealth instead of force. You won't set off the alarms.,TXT_SUB_LOG6,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,Denk daran: Töte lautlos und du wirst den Alarm nicht auslösen.,,,"Recuerda: mata con sigilo, no con fuerza, y no activarás las alarmas.",,,"Souviens-toi: Tue avec discrétion, pas avec force, et tu n'activeras pas les alarmes.",,,기억해: 소음 없이 조용히 죽여. 그럼 경보를 울리지 않을 테니까.,,Lembre-se: mate com cautela ao invés de força. Assim você não ativará os alarmes.,,,"Запомни: убивай бесшумно, не лезь на рожон, и ты не поднимешь тревогу.", -"All I know about the governor is that he's playing both sides to the middle. Here's his so-called ""mansion.""",TXT_SUB_LOG7,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Vom Gouverneur weiß ich nur, dass er beide Seiten gegeneinander ausspielt. Hier ist seine sogenannte ""Villa.""",,,"Todo lo que sé del gobernador es que juega entre ambos bandos. Aquí está su supesta ""mansión"".",,,"Tout ce que je sais au sujet du gouverneur est qu'il est un agent double de chaque côté. Voilà son soi-disant ""manoir"".",,,내가 알기로는 모렐 총독은 두 세력을 가지고 노는 걸 좋아한대. 여기는 그의 '저택'이라는 곳이야.,,"Tudo o que eu sei sobre o governador é que ele está jogando entre dois lados. Aqui fica a sua suposta ""mansão"".",,,"Всё, что я знаю о губернаторе, — он пытается подыграть обеим сторонам, оставаясь посередине. Вот его так называемый «особняк».", +"All I know about the governor is that he's playing both sides to the middle. Here's his so-called ""mansion.""",TXT_SUB_LOG7,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Vom Gouverneur weiß ich nur, dass er beide Seiten gegeneinander ausspielt. Hier ist seine sogenannte „Villa.“",,,"Todo lo que sé del gobernador es que juega entre ambos bandos. Aquí está su supesta ""mansión"".",,,"Tout ce que je sais au sujet du gouverneur est qu'il est un agent double de chaque côté. Voilà son soi-disant ""manoir"".",,,내가 알기로는 모렐 총독은 두 세력을 가지고 노는 걸 좋아한대. 여기는 그의 '저택'이라는 곳이야.,,"Tudo o que eu sei sobre o governador é que ele está jogando entre dois lados. Aqui fica a sua suposta ""mansão"".",,,"Всё, что я знаю о губернаторе, — он пытается подыграть обеим сторонам, оставаясь посередине. Вот его так называемый «особняк».", Ugh. The dregs of humanity have certainly found a home.,TXT_SUB_LOG8,,,,,Ugh. Der Bodensatz der Menschheit hat definitiv ein Zuhause gefunden.,,,Ugh. La basura humana ciertamente ha encontrado un hogar.,,,"Eugh, les loques de l'humanité ont trouvé leur maison, on dirait.",,,"으윽, 우리 중 나쁜 놈들만 보금자리를 구한 것 같네.",,Urgh. A escória da humanidade certamente encontraram um lar.,,,Фу. Самое место для отбросов человечества., Calling Mourel sleazy is paying him a compliment. He's mongrel turd on a stick.,TXT_SUB_LOG9,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Mourel als 'verschlagen' zu bezeichnen wäre, ihm ein Kompliment zu machen. Er ist ein Haufen Hundescheiße.",,,Llamar a Mourel sucio es un halago. Es mierda de perro callejero en un palo.,,,Appeler Mourel un rat serait être gentil. Il est une sacrée brochette de merde.,,,모렐에게 행실이 지저분하다고 말하는 건 칭찬에 불과해. 저놈은 이기적인 똥개새끼라고.,,Chamar o Mourel de picareta é um elogio. Ele é um verdadeiro abostado.,,,Назвать Моурела подлым — сделать ему комплимент. Говно он собачье на палочке., We need to speak with someone who knows the old town and where this coupling is. Command says: find MacGuffin. ,TXT_SUB_LOG10,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Wir müssen mit jemandem reden, der die alte Stadt kennt und weiß, wo diese Anzapfung it. Die Kommandozentrale sagt, finde MacGuffin.",,,Necesitamos hablar con alguien que conozca el viejo pueblo y donde se encuentra el acoplamiento. El Comando dice: encuentra a MacGuffin.,,,On doit parler à quelqu'un qui connaît la vieille ville et où se trouve le coupleur. Le commandement me dit qu'il faut trouver MacGuffin.,,,동력선의 위치를 알 수 있을 만한 토박이 주민과 이야기해봐. 본부가 말하길: 맥거핀을 찾으래.,,Precisamos falar com alguém que conheça a velha cidade e onde fica essa conexão. O comando diz: encontre MacGuffin.,,,"Нам нужен кто-то, кто знает старый город и может подсказать, где эта муфта. Штаб говорит: найди МакГаффина.", -"He's in what's politely called the ""bum hole"". Take the walkway by the sewage plant and head down the stairs.",TXT_SUB_LOG11,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Er ist, was höflich gesagt, das ""Pennerloch"" genannt wird. Gehe zum Weg zur Kläranlage und von dort die Treppe herunter.",,,"Está en lo que educadamente se llama el ""hoyo vagabundo"". Toma la pasarela junto a la planta de aguas residuales y baja por las escaleras.",,,"Il se trouve dans ce qu'on appelle poliment le ""trou à rats"", suis la coursive près de la centrale de traitement des égouts et descend les escaliers.",,,겸손하게 말하자면 그는 “노숙자 굴”에 살아. 하수도에서 보도를 지나간 뒤 계단을 건너.,,"Ele está num lugar chamado ""toca de rato"". Vá pela passarela perto da usina de tratamento e desça as escadas.",,,"Он в том месте, что вежливо называют «бомжевая нора». Пройди к очистным сооружениям и спустись по лестнице.", +"He's in what's politely called the ""bum hole"". Take the walkway by the sewage plant and head down the stairs.",TXT_SUB_LOG11,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Er ist, was höflich gesagt, das „Pennerloch“ genannt wird. Gehe zum Weg zur Kläranlage und von dort die Treppe herunter.",,,"Está en lo que educadamente se llama el ""hoyo vagabundo"". Toma la pasarela junto a la planta de aguas residuales y baja por las escaleras.",,,"Il se trouve dans ce qu'on appelle poliment le ""trou à rats"", suis la coursive près de la centrale de traitement des égouts et descend les escaliers.",,,겸손하게 말하자면 그는 “노숙자 굴”에 살아. 하수도에서 보도를 지나간 뒤 계단을 건너.,,"Ele está num lugar chamado ""toca de rato"". Vá pela passarela perto da usina de tratamento e desça as escadas.",,,"Он в том месте, что вежливо называют «бомжевая нора». Пройди к очистным сооружениям и спустись по лестнице.", Take your time on this mission. I can't get intel on this from Command.,TXT_SUB_LOG12,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,Nimm dir Zeit für diese Mission. Ich erhalte keine Informationen aus der Kommandozentrale.,,,Tómate tu tiempo en esta misión. No puedo obtener inteligencia en esto del Comando.,,,"Prends ton temps, le commandement n'a rien à me donner au niveau informations.",,,느긋하게 수행해도 좋아. 본부에도 이 정보를 모으는 데 문제가 있데.,,Não tenha pressa nesta missão. Não estou conseguindo obter inteligência sobre isso pelo Comando.,,,Не торопись с выполнением этого задания. Я не могу получить разведданные от штаба., "You idiot! You've shut off the power to the jamming circuits we use to conceal our base from the Order. Head over to the town hall and take out the scanning crew, now!",TXT_SUB_LOG13,"STRIFE1.WAD: MAP02 @@ -6607,9 +6706,9 @@ That brick... Didn't we pass that brick? No...,TXT_SUB_LOG36,STRIFE1.WAD: MAP06, "Ah, it's good to be on the offensive again. Give 'em hell, guys!",TXT_SUB_LOG39,STRIFE1.WAD: MAP07,,,,"Ah, es ist gut, wieder in der Offensive zu sein. Macht sie fertig, Leute!",,,"Ah, sienta bien estar a la ofensiva de nuevo. ¡Dadles caña, chicos!",,,"Ah, ça fait du bien d'être sur l'offensive une fois de plus! Foutez leur la misère, les gars!",,,"아, 이렇게 다시 공격적으로 나가니 좋다. 맛 좀 보여줘, 얘들아!",,"Ah, é bom estar na ofensiva mais uma vez. Chumbo neles, pessoal!",,,"Да, как приятно, что мы снова наступаем. Задайте им жару, ребята!", This looks good. Computers... Programmer... What do you think?,TXT_SUB_LOG40,STRIFE1.WAD: MAP07,,,,Das sieht gut aus. Computer... Programmierer... Was denkst du?,,,Esto pinta bien. Computadoras... Programador... ¿Tú que crees?,,,"Tout à l'air bien. Ordinateurs, Programmeur, tu en pense quoi?",,,이거 괜찮아 보이네. 컴퓨터들과... 프로그래머... 어떻게 생각해?,,Isto parece bom. Computadores... Programador... O que você acha?,,,"Похоже, это здесь. Компьютеры... Программист... Что скажешь?", This must be the long hallway. Either that or my sense of scale is shot to hell.,TXT_SUB_LOG41,STRIFE1.WAD: MAP07,,,,"Das muss der lange Flur sein. Entweder das, oder mein Sinn für Größe ist nicht in Ordnung.",,,Este debe ser el pasillo largo. O es eso o mi sentido de la escala está fastidiado.,,,"Ca doit être le long couloir, ça où ma perception des choses est un peu foutue..",,,"여기가 바로 긴 복도겠네. 아주 길다고 생각해, 아니면 내 머리가 이상하겠지.",,Esse deve ser o longo corredor. Ou isso ou o meu senso de escala foi pro saco.,,,"Должно быть, это и есть длинный коридор. Или моё чувство размера никуда не годится. ", -"This is all the hallmarks of a temple of evil. Severe architecture, big banner... I'd say bingo!",TXT_SUB_LOG42,STRIFE1.WAD: MAP07,,,,"Das sind alles die Zeichen für einen Tempel des Bösen. Strenge Architektur, große Banner... Ich würde sagen: ""Bingo!""",,,"Esto tiene toda la pinta de un templo maligno. Arquitectura austera, gran estandarte... ¡Yo diría bingo!",,,"Ca a le décor d'un temple maléfique.. Architecture sinistre, énorme bannière, je dis bingo!",,,"악당 같은 요소가 모인 건물이네! 엄격한 건물 구조, 커다란 기... 완전 만장일치야.",,"Isso tem bem cara de templo malígno. Arquitetura sinístra, estandarte grande... Acho que acertamos na mosca!",,,"Всё это очень похоже на зловещий храм. Строгая архитектура, огромное знамя... Да, это определённо он!", +"This is all the hallmarks of a temple of evil. Severe architecture, big banner... I'd say bingo!",TXT_SUB_LOG42,STRIFE1.WAD: MAP07,,,,"Das sind alles die Zeichen für einen Tempel des Bösen. Strenge Architektur, große Banner... Ich würde sagen: „Bingo!“",,,"Esto tiene toda la pinta de un templo maligno. Arquitectura austera, gran estandarte... ¡Yo diría bingo!",,,"Ca a le décor d'un temple maléfique.. Architecture sinistre, énorme bannière, je dis bingo!",,,"악당 같은 요소가 모인 건물이네! 엄격한 건물 구조, 커다란 기... 완전 만장일치야.",,"Isso tem bem cara de templo malígno. Arquitetura sinístra, estandarte grande... Acho que acertamos na mosca!",,,"Всё это очень похоже на зловещий храм. Строгая архитектура, огромное знамя... Да, это определённо он!", This is the almighty Programmer? No way!,TXT_SUB_LOG43,,,,,Das ist der allmächtige Programmierer? Niemals!,,,¿Este es el todopoderoso Programador? ¡Ni hablar!,,,Ca c'est le surpuissant Programmeur? Vraiment?,,,저게 위대한 프로그래머라고? 말도 안 돼!,,Esse é o Programador todo-poderoso? Tá de sacanagem comigo!,,,Вот это — всемогущий Программист? Быть не может!, -"I don't know what to believe anymore. The only thing that says ""keep"" to me is that huge monstrosity to the left. But I have no idea how to get in. ",TXT_SUB_LOG44,,,,,"Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll. Das einzige, was ein ""Tempel"" sein könnte, ist diese riesige Monströsität da drüben links. Aber ich wüßte nicht wie wir da rein kämen. ",,,"Ya no sé lo que creer. Lo único que me dice ""torreón"" es esa monstruosidad enorme a la izquierda. Pero no tengo ni idea de como entrar.",,,"Je ne sais pas quoi penser maintenant. Le seul truc qui sonne comme ""donjon"" pour moi c'est l'énorme monstrosité à gauche, mais je ne sais pas comment y entrer.",,,이젠 누가 맞는 건지 생각이 전혀 안나. “성채”라고 말하는 곳은 분명히 저 왼쪽에 있는 커다란 건물일 거야. 그런데 그곳으로 어떻게 들어가야 하지?,,Eu não sei mais no que acreditar. A única coisa que parece uma fortaleza pra mim é aquela monstrosidade à esquerda. Mas não faço a menor idéia de como entrar.,,,"Не знаю, кому и верить. По-моему, «Цитаделью» можно назвать только ту уродливую громадину слева. Но как туда попасть, я понятия не имею.", +"I don't know what to believe anymore. The only thing that says ""keep"" to me is that huge monstrosity to the left. But I have no idea how to get in. ",TXT_SUB_LOG44,,,,,"Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll. Das einzige, was ein „Tempel“ sein könnte, ist diese riesige Monströsität da drüben links. Aber ich wüßte nicht wie wir da rein kämen. ",,,"Ya no sé lo que creer. Lo único que me dice ""torreón"" es esa monstruosidad enorme a la izquierda. Pero no tengo ni idea de como entrar.",,,"Je ne sais pas quoi penser maintenant. Le seul truc qui sonne comme ""donjon"" pour moi c'est l'énorme monstrosité à gauche, mais je ne sais pas comment y entrer.",,,이젠 누가 맞는 건지 생각이 전혀 안나. “성채”라고 말하는 곳은 분명히 저 왼쪽에 있는 커다란 건물일 거야. 그런데 그곳으로 어떻게 들어가야 하지?,,Eu não sei mais no que acreditar. A única coisa que parece uma fortaleza pra mim é aquela monstrosidade à esquerda. Mas não faço a menor idéia de como entrar.,,,"Не знаю, кому и верить. По-моему, «Цитаделью» можно назвать только ту уродливую громадину слева. Но как туда попасть, я понятия не имею.", "When the going gets weird, the weird get going. Watch yourself.",TXT_SUB_LOG45,STRIFE1.WAD: MAP09,,,,Die ganze Sache kommt mir spanisch vor. Pass auf dich auf.,,,La cosa se está poniendo fea. Ten cuidado.,,,"Quand les choses tournent au pire, le pire se tourne vers nous.. Fais attention à toi.",,,"상황이 이상해지면, 이상한 일이 계속 일어난다니까... 부디 조심해.",,A coisa tá ficando feia. Toma cuidado.,,,"Если видишь, что что-то не так, остановись и подумай. Будь осторожен.", "The Oracle resides in the borderlands, just outside of town. Cross the river, head towards the castle and go left through the archway.",TXT_SUB_LOG46,,,,,"Das Orakel hält sich in den Grenzgebieten auf, direkt vor der Stadt. Überquere den Fluss, gehe in Richtung Burg und dann links durchs Tor.",,,"El Oráculo reside en las fronteras, justo fuera del pueblo. Cruza el río, dirígete al castillo y ve a la izquierda a través del arco.",,,"L'Oracle se trouve dans les terrains vagues, à l'extérieur de la ville. Traverse la rivière, va vers le château et à gauche à travers l'arche.",,,"오라클은 도시 외곽에 있는 접경지 근처에 있어. 강을 넘은 뒤, 성 쪽으로 향하고 아치 밑의 통로를 통해 왼쪽으로 이동해.",,"O Oráculo reside nas fronteiras do lado de fora da cidade. Atravesse o rio, vá em direção ao catelo e vá para a esquerda através do arco.",,,"Резиденция Оракула находится в пограничье, сразу за городской чертой. Пересеки реку, иди в сторону крепости и сверни налево, пройдя через арку.", The Oracle is a supposedly sympathetic high priest who operates outside the Order.,TXT_SUB_LOG47,STRIFE1.WAD: MAP02,,,,"Das Orakel ist ein angeblich verständnisvoller Hohepriester, der außerhalb des Ordens tätig ist.",,,El Oráculo es supuestamente un amable alto sacerdote que opera fuera de la Orden.,,,L'Oracle est supposément un grand prêtre bienveillant qui opère hors du domaine de l'Ordre.,,,"오라클은 인류에 동정을 가지고 있다고 하고, 오더의 바깥에서 활동하는 대사제야.",,O Oráculo é supostamente um grande sacerdote benevolente que opera fora da Ordem.,,,"Похоже, Оракул – сочувствующий Сопротивлению верховный жрец, который действует без ведома Ордена.", @@ -6617,7 +6716,8 @@ The Oracle is a supposedly sympathetic high priest who operates outside the Orde The Order has taken our beautiful planet and turned it into a dump.,TXT_SUB_LOG49,STRIFE1.WAD: MAP11,,,,Der Orden hat unseren schönen Planeten in einen Müllplatz verwandelt.,,,La Orden ha tomado nuestro bello planeta y lo ha convertido en un vertedero.,,,L'Ordre a pris notre belle planète et la transformée en dépotoir.,,,오더가 이 이쁘고 푸른 행성을 완전 쓰레기장으로 만들어버렸어...,,A Ordem transformou este lindo planeta em um depósito de lixo.,,,Орден превратил нашу прекрасную планету в помойку., "Here it is. I'm recording everything, it's not that I don't have faith that you'll survive, it's just that we can't let the Order control the Sigil.",TXT_SUB_LOG50,STRIFE1.WAD: MAP11,,,,"Hier ist es. Ich zeichne alles auf, nicht dass ich kein Vertrauen in dich habe, aber wir können nicht erlauben, dass der Orden das Sigil kontrolliert.",,,"Aquí está. Lo estoy grabando todo, no es que tenga fe en que sobrevivas, es solo que no puedo dejar que la Orden controle el Emblema.",,,"Voilà, j'enregistre tout. C'est pas qu'on a pas confiance en toi, c'est juste que on ne peut pas laisser l'Ordre contrôler le Sigil.",,,"여기야. 난 지금 모든 걸 녹음하고 있어. 네가 살아남을 거라는 믿음을 버린게 아니라, 오더가 시질을 손에 잡게 내버려 둘 수가 없어서 말이야.",,"Certo, estou gravando tudo. Não é que eu não tenha fé de que você vá sobreviver, mas não podemos deixar a Ordem controlar o Sigilo.",,,"Так. Я всё записываю на пленку. Это не потому, что я не верю, что ты уцелеешь. Просто мы не можем позволить Ордену заполучить Сигил.", "You are brave, my comrade. I'm proud to be along for the ride.",TXT_SUB_LOG51,STRIFE1.WAD: MAP12,,,,"Du bist tapfer, mein Kamerad. Ich bin stolz darauf, mit von der Partie zu sein.",,,"Eres valiente, mi camarada. Estoy orgullosa de acompañarte.",,,"Tu est courageux, mon camarade, je suis fière de te suivre.",,,"넌 정말 용맹해, 동지. 너랑 같이 일할 수 있는 게 정말 자랑스러워.",,"Você é corajoso, meu companheiro. Tenho orgulho de estar junto com você.",,,"Ты настоящий храбрец, товарищ! Я счастлива, что нам с тобой по пути.", -Could you pause for a second? I'm getting a little sick.,TXT_SUB_LOG52,,,,,Kannst du mal kurz warten? Mir wird etwas übel.,,,¿Puedes parar un segundo? Me estoy mareando un poco.,,,Tu peux t'arrêter pour un moment? J'ai l'impression d'avoir la nausée.,,,잠깐만 멈춰줄래? 속이 울렁거려...,,Pode parar por um minuto? Estou ficando com enjôo.,,,Мы можем остановиться на секунду? Что-то мне дурно., +Could you pause for a second? I'm getting a little sick.,TXT_SUB_LOG52,"(Strife: Veteran Edition) +Random comment when the player dies with Classic Mode turned off",,,,Kannst du mal kurz warten? Mir wird etwas übel.,,,¿Puedes parar un segundo? Me estoy mareando un poco.,,,Tu peux t'arrêter pour un moment? J'ai l'impression d'avoir la nausée.,,,잠깐만 멈춰줄래? 속이 울렁거려...,,Pode parar por um minuto? Estou ficando com enjôo.,,,Мы можем остановиться на секунду? Что-то мне дурно., Why do we have to spend so much time underground? I've seen underground.,TXT_SUB_LOG53,STRIFE1.WAD: MAP12,,,,Warum müssen wir so viel Zeit im Untergrund verbringen.? Ich kenne den Untergrund.,,,¿Por que tenemos que pasar tanto tiempo bajo tierra? Lo tengo muy visto.,,,Pourquoi on passe tout notre temps sous terre? J'ai déja tout vu sous terre.,,,왜 지하에서 시간을 낭비해야 되는 거지? 난 이미 지하에 있다고.,,Por que a gente tem que ficar tanto tempo no subterrâneo? Já vi bastante do subterrâneo.,,,Почему нам приходится проводить кучу времени под землёй? Я уже насмотрелась подземелий., Are we really supposed to trust a guy whose inner sanctum is green?,TXT_SUB_LOG54,STRIFE1.WAD: MAP12,,,,"Sollen wir wirklich einem Typen vertrauen, dessen Räume grün sind?",,,¿Realmente tenemos que fiarnos de un tipo cuyo gran santuario es verde?,,,On est vraiment obligé de faire confiance à un type qui a un sanctuaire peint en vert?,,,성소가 더럽게 초록색인데 이 녀석을 정말 믿어야 해?,,Será que a gente deve mesmo confiar num cara cujo grande santuário é verde?,,,"Мы точно можем доверять парню, чьи внутренние покои зелёные?", Crimson and Obsidian? Why can't he say red and black.,TXT_SUB_LOG55,STRIFE1.WAD: MAP12,,,,Purpur und Obsidian? Warum kann er nicht Rot und Schwarz sagen?,,,¿Carmesí y obsidiana? Por que no puede decir roja y negra.,,,Cramoisi et obsidienne? Il peut pas dire juste rouge et noir?,,,진홍빛 흑요석? 빨간 검은색이라고 말하면 어디 덧나나?,,Carmesim e Obsidiana? Por que ele não diz logo vermelho e preto?,,,Багрово-обсидиановая? Почему бы не сказать просто — «красно-чёрная»!, @@ -6626,7 +6726,8 @@ The Bishop is going to be heavily guarded so why don't we swipe a uniform and bl "Remind me, we win this thing and I'll call in a decorator.",TXT_SUB_LOG58,,,,,"Bittr erinnere mich daran, dass wir einen Dekorateur bestellen, nachdem wir gewonnen haben.",,,"Recuérdame, nos ganamos esto y llamo a un decorador.",,,"Rappelle-moi, quand on a fini, il faut que j'appelle un décorateur.",,,"우리가 이길 수만 있다면, 축제 분위기 나게 장식할 사람을 부를 거야.",,"Não deixa eu esquecer, depois de vencermos vou chamar um decorador.",,,"Напомни мне позвать декоратора после того, как мы победим.", "I just got word we got an informer inside the fortress. Let's head toward what they call the hospital, he works there.",TXT_SUB_LOG59,STRIFE1.WAD: MAP17,,,,"Ich habe gerade gehört, dass wir einen Informanten in der Festung haben. Geh rüber um Hospital, dort arbeitet er.",,,"Acaban de decirme que tenemos un informante dentro de la fortaleza. Vayamos a lo que llaman el hospital, trabaja allí.",,,"J'entends qu'un de nos informants se trouve dans la forteresse. Allons dans ce qu'ils appellent l'hôpital, il y travaille.",,,"요새 안에 우리들을 도울 정보원이 있다는 보고를 들었어. 그는 오더가 병원이라고 부르는 곳 안에 있는데, 그곳으로 찾아가 봐.",,"Acabei de receber a informação de que temos um informante dentro da fortaleza. Vamos para onde eles chamam de ""hospital"". Ele trabalha lá.",,,"Мне только что сказали, что у нас есть информатор внутри крепости. Нам нужно место, которое они называют госпиталем — он работает там.", "Grab the plans and knock out the computer, ok?",TXT_SUB_LOG60,STRIFE1.WAD: MAP17,,,,"Nimm die Plane und schalte den Computer aus, ok?",,,"Recoge los planos y derriba la computadora, ¿ok?",,,"Récupère les plans et détruis l'ordinateur, ok?",,,계획서를 집고 컴퓨터를 파괴해. 간단하지?,,"Pegue os planos e destrua o computador, ok?",,,"Хватаем планы и ломаем компьютер, лады?", -"Alright, I'm not complaining, but next time we might try the way that isn't buckets of blood.",TXT_SUB_LOG61,,,,,"Ok, ich will nicht meckern, aber beim nächsten Mal sollte das mit weniger Blutvergießen vonstatten gehen.",,,"Muy bien, no me quejo, pero la próxima vez deberíamos probar el método que no sea una masacre.",,,"Bon, je ne me plains pas, mais la prochaine fois, essayons de faire sans foutre du sang partout?",,,"이런... 비꼬는 건 아닌데, 다음번엔 유혈사태를 일으키지 않고 일을 해결해보자.",,"Tá bem, não estou reclamando. Mas da próxima vez vamos tentar de um jeito que não seja sangue jorrando pra tudo que é lado.",,,"Я не жалуюсь, но, может, в следующий раз попробуем не проливать реки крови?", +"Alright, I'm not complaining, but next time we might try the way that isn't buckets of blood.",TXT_SUB_LOG61,"(Strife: Veteran Edition) +Random comment when the player dies with Classic Mode turned off",,,,"Ok, ich will nicht meckern, aber beim nächsten Mal sollte das mit weniger Blutvergießen vonstatten gehen.",,,"Muy bien, no me quejo, pero la próxima vez deberíamos probar el método que no sea una masacre.",,,"Bon, je ne me plains pas, mais la prochaine fois, essayons de faire sans foutre du sang partout?",,,"이런... 비꼬는 건 아닌데, 다음번엔 유혈사태를 일으키지 않고 일을 해결해보자.",,"Tá bem, não estou reclamando. Mas da próxima vez vamos tentar de um jeito que não seja sangue jorrando pra tudo que é lado.",,,"Я не жалуюсь, но, может, в следующий раз попробуем не проливать реки крови?", "We've been through endless hallways before, but I swear, these walls are moving as we pass.",TXT_SUB_LOG62,STRIFE1.WAD: MAP19,,,,"Wir sind ja schon durch endlose Flure gegangen, aber ich könnte schwören, dass sich die Wände hier bewegen.",,,"Hemos pasado por pasillos sin fin otras veces, pero juro que estas paredes se están moviendo a nuestro paso.",,,"J'ai déja fais un tour dans un couloir sans fin comme ça, mais je jure que les murs bougent avec nous.",,,"난감한 곳들을 다녀갔지만, 여기는 뭔가 새로워. 걸어갈 때마다 벽이 움직이는 것 같거든...",,"Já passamos por inúmeros corredores antes, mas eu juro, essas paredes ficam se mexendo enquanto a gente passa.",,,"Мы уже повидали достаточно бесконечных коридоров, но я готова поклясться: эти стены передвигаются, когда мы на них не смотрим.", "Well, you gotta figure. Military leader equals lots of bad guys.",TXT_SUB_LOG63,STRIFE1.WAD: MAP16,,,,Das war ja klar. Militärischer Anführer bedeutet jede Menge Bösewichte.,,,"Bueno, quien lo iba a pensar. Líder militar equivale a muchos tipos malos.",,,"Bon, fallait y penser. Chef militaire, ça veut dire beaucoup de types armés.",,,이거 정말 뻔하네. 군대 우두머리의 심복들은 다 난폭하고 둔하지.,,"Olha só, quem diria. Líder militar é igual a um monte de caras malvados.",,,"Что ж, решать тебе. Военный лидер — всё равно что куча плохих парней.", Don't give up. This is it. Straight ahead.,TXT_SUB_LOG64,STRIFE1.WAD: MAP19,,,,Gib nicht auf. Direkt voraus.,,,No te rindas. Esto es. Justo adelante.,,,"Abandonne pas, on y est. Juste devant.",,,포기하지 마. 거의 다 왔어. 가까이 왔다고.,,Não desista. Esta é a hora. Siga reto adiante.,,,Не сдавайся. Вот оно. Впереди., @@ -6680,7 +6781,7 @@ MAP27 "Ugh, it's trying to regenerate. Blast it before I throw up!",TXT_SUB_LOG94,,,,,"Ugh, es versucht, sich zu regenerieren. Mach es fertig, bevor ich anfange zu kotzen.",,,"Ugh, está intentando regenerarse. ¡Reviéntalo antes de que vomite!",,,"Beurk, il essaie de se régénérer, incinère le avant que je ne vomisse!",,,"으윽, 이게 재생하기 시작했어. 내가 토하기 전에 파괴해!",,"Argh, está tentando se regenerar. Detona essa coisa antes que eu vomite!",,,"О-о, оно пытается восстановиться. Добей его, пока меня не стошнило!", "My friend, whatever it is we're fighting, it's more than the Order. Off to the mines!",TXT_SUB_LOG95,STRIFE1.WAD: MAP25,,,,"Mein Freund, was auch immer es ist, dass wir bekämpfen, es ist mehr als der Orden. Ab zu den Minen!",,,"Amigo mío, lo que sea contra que estemos luchando, es más que la Orden. ¡A las minas!",,,"Mon ami, je ne sais ce contre quoi on se bat, mais c'est plus que l'Ordre. Allons dans les mines!",,,"친구야, 우리가 싸우는 상대가 무엇인지는 모르겠지만, 오더보다 더한 존재인 것 같아. 광산으로 향하자!",,"Meu amigo, seja lá o que estamos combatendo, é mais do que somente a Ordem. Vamos para as minas!",,,"Друг мой, с чем бы мы ни сражались, это нечто большее, чем просто Орден. К шахтам!", "Without letting down your guard, look for deposits of ore.",TXT_SUB_LOG96,STRIFE1.WAD: MAP14,,,,Sei vorsichtig und halte Ausschau nach Erzvorkommen.,,,"Sin bajar la guardia, busca depósitos de mineral.",,,"Sans arrêter de faire attention, cherche des veines de minerai.",,,"조심해가면서, 그들이 캔 광석을 두는 곳을 찾아.",,Não baixe a sua guarda. Vamos procurar por depósitos de minério.,,,"Поищи залежи руды, но не теряй бдительности!", -"These poor souls are drones, their synaptic functions are jammed by RC implants. We destroy the transmitter and they are free!",TXT_SUB_LOG97,STRIFE1.WAD: MAP14,,,,"Diese armen Seelen sind Drohnen, ihre synaptischen Funktionen werden von Implantaten blockiert. Wenn wir den Transmitter zerstören, sind sie frei.",,,"Estas pobres almas son zánganos. Sus funciones sinápticas están bloqueadas por implantes de control remoto. ¡Destruimos el transmisor, y son libres!",,,"Ces pauvres âmes sont des drones, leurs fonctions synaptiques sont brouillées par des implants radiocommandés. On détruit le transmetteur et ils sont libres!",,,"저 사람들은 불쌍한 광산의 노예들이야. 오더가 이식한 세뇌 장치 때문에 정상적인 뇌 기능을 잃었지. 전송기만 파괴한다면, 그들은 자유를 되찾을 수 있을 거야!",,Esses pobres coitados são zangões. Suas funções sinápticas estão sendo bloqueadas por implantes de controle remoto. Se destruirmos o transmissor eles estarão livres!,,,Эти несчастные души — дроны. Их сознание полностью подавлено дистанционно управляемыми имплантантами. Давай уничтожим передатчик и освободим их!, +"These poor souls are drones, their synaptic functions are jammed by RC implants. We destroy the transmitter and they are free!",TXT_SUB_LOG97,STRIFE1.WAD: MAP14,,,,"Diese armen Seelen sind Drohnen, ihre synaptischen Funktionen werden von Implantaten blockiert. Wenn wir den Transmitter zerstören, sind sie frei.",,,"Estas pobres almas son zánganos. Sus funciones sinápticas están bloqueadas por implantes de control remoto. ¡Destruimos el transmisor, y son libres!",,,"Ces pauvres âmes sont des drones, leurs fonctions synaptiques sont brouillées par des implants radiocommandés. On détruit le transmetteur et ils sont libres!",,,"저 사람들은 불쌍한 광산의 노예들이야. 오더가 이식한 세뇌 장치 때문에 정상적인 뇌 기능을 잃었지. 전송기만 파괴한다면, 그들은 자유를 되찾을 수 있을 거야!",,Esses pobres coitados são zangões. Suas funções sinápticas estão sendo bloqueadas por implantes de controle remoto. Se destruirmos o transmissor eles estarão livres!,,,Эти несчастные души — дроны. Их сознание полностью подавлено дистанционно управляемыми имплантатами. Давай уничтожим передатчик и освободим их!, "Command says the transmitter is shielded by a force field. So two birds, one stone, free the drones and practice with the ore.",TXT_SUB_LOG98,STRIFE1.WAD: MAP14,,,,"Die Kommandozentale sagt, der Transmitter sei von einem Kraftfeld geschützt. So, zwei Fliegen, eine Klatsche, befreie die Drohnen und übe mit dem Erz.",,,"El Comando dice que el transmisor está protegido por un campo de fuerza. Dos pájaros de un tiro, libera a los zánganos y practica con el mineral.",,,"La commandement me dit que le transmetteur est protégé par un champ de force. Ca fait d'une pierre de coups. On libère les drones, et on s'entraîne avec le minerai.",,,본부가 말하길 전송기는 방어막에 의해 보호받고 있대. 광석을 사용하는 방법을 연습하면서 노예들을 해방한다면 일석이조일 거야.,,O comando diz que o transmissor está protegido por um campo de força. Dois coelhos numa tacada só. Liberte os zangões e teste o minério.,,,"Штаб говорит, что передатчик защищён силовым полем. Ты освободишь дронов и испытаешь руду — одним выстрелом двух зайцев!", "My suggestion is, toss the ore at the forcefield and then blast it. The resulting compression should create a magnetic blanket and turn off the lights.",TXT_SUB_LOG99,STRIFE1.WAD: MAP14,,,,"Mein Vorschlag wäre, das Erz vor das Kraftfeld zu legen und dann explodieren zu lassen. Die resultierende Kompression sollte ein Magnetfeld erzeugen und die Lichter ausgehen lassen.",,,"Mi sugerencia es, tirar el mineral hacia el campo de fuerza y luego reventarlo, la presión resultante debería crear un manto magnético y apagar las luces.",,,Ma suggestion: jette le minerai sur le champ de force puis tire dessus. La compression qui en résulte devrait créer un champ magnétique qui va désactiver les lumières.,,,"조언을 찾는다면, 광석을 방어막에 가까이 놔둔 뒤 쏴봐. 광석이 커다란 자기장을 만들 테고, 방어막을 완전히 무력화 시킬 거야. 불 끄는거지!",,Minha sugestão é que você arremesse o minério no campo de força e o detone. A explosão vai criar um campo magnético e apagar as luzes.,,,"Мой план: бросить руду поближе к силовому полю и взорвать её. Взрыв создаст магнитное поле, которое накроет электронику и отрубит её.", Now on to the factory. Exit the mines and you can't miss it!,TXT_SUB_LOG100,,,,,Und nun zur Fabrik. Verlasse die Minen und du kannst sie nicht verpassen.,,,Ahora vamos a la fábrica. ¡Sal de las minas y no puedes perderlo!,,,"Bon, maintenant, l'usine! Sors des mines et tu peux pas la rater!",,,이제 공장으로 향하자. 광산을 나가면 더 재밌는 모험이 펼쳐질 거야!,,"Agora, para a fábrica. Saia das minas e não vai ter como errar.",,,"Теперь — на фабрику. Выйди из шахты, и ты сразу увидишь вход.", @@ -6701,7 +6802,8 @@ This putz has another piece of the Sigil.",TXT_SUB_LOG122,"Strife: Veteran Editi Dieser Idiot hat ein weiteres Teil des Sigils.",,,"No muerte, vida eterna y más. ¡Mucho más! Esta es mi tarea: cyborgs, mitad carne, mitad acero, todo para servir al Dios Único. ¿Tú no lo sirves? ¡Tú mueres! Este zoquete tiene otra pieza del emblema.",,,"Pas de mort: la vie éternelle et plus, bien plus! Cela est mon but: cyborgs, moitié chair, moitié acier, un tout pour servir le Seul Dieu. Vous ne servez pas? Vous mourrez! Ce dégénéré a une autre pièce du Sigil.",,,"영생, 불사, 뛰어난 지능, 이 몸은 많은 걸 지니고 있소! 강화인간, 생채병기, 반신반체, 오더를 위하여 더욱이 연구해야 하오. 이 몸의 의지에 반역하는 것이라면, 사라지시오! \cy이 미친놈은 시질 조각을 가지고 있어.",,"Nada de morte. Vida eterna e mais, muito mais! Essa é a minha tarefa: cibórgues, metade carne, metade aço, todos servindo ao Deus Único. Se você não serve, você morre! Esse imbecil possui outra peça do Sigilo.",,,"Никакой смерти. Вечная жизнь, и не только. Гораздо большее. И всё это — моя работа. Киборги — наполовину из плоти, наполовину из стали — всецело служат Единому Богу. Следуй истинной вере или умри! -У этого мудака следующий фрагмент Сигила. + +— У этого мудака следующий фрагмент Сигила. ", "Ha ha! Welcome. I have waited for this moment. I have waited for a fool like you to bring me my freedom. Your tiny planet is mine, and you will wish you were never born! ",TXT_SUB_LOG128,"STRIFE1.WAD: MAP29 @@ -6714,21 +6816,25 @@ J'en ai eu assez de ce charabia mystique.",,"La verità è solo nella volontà u Ne ho abbastanza di questo mistico messaggio senza senso.","초월적인 힘을 가짐으로써 진정한 진실을 찾을 수가 있소. 당신은 이 세계의 유일신, 진정한 빛의 막강함에 의해 무릎을 꿇을 것이오. 종지부를 피하려면 시질을 건네고, 우리를 따르시오! \cy이런 맹신적인 하오체가 정말 싫더라!",,"A verdade só pode ser encontrada na vontade universal. Você cairá de joelhos na frente do Deus Único, a Luz Única. Junte-se a mim e completarei o Sigilo. Já estou cansada de toda essa ladainha mística.",,,"Истина одна — она в единой воле. Ты упадёшь на колени пред Истинным Богом, Единым Светом. Присоединись ко мне, и я соберу Сигил! -Меня тошнит от этой таинственной двуличной болтовни!", + +— Меня тошнит от этой таинственной двуличной болтовни!", "You... You have crushed my Order, torn through my ruses and threatened centuries of desire. But I will prevail, I will infect you and twist you to my will...",TXT_SUB_LOG130,"STRIFE1.WAD: MAP29 (If the player is progressing through the good ending)",,,,"Du... du hast meinen Orden zerstört, meine Fallen überwunden und jahrelange Wünsche gefährdet. Aber ich werde siegen, ich werde dich infizieren und dich meinem Willen beugen...",,,"Tú... Tú has aplastado mi Orden, destrozado mis engaños y amenazado siglos de deseo. Pero yo prevareceré, te infectaré y retorceré a mi voluntad...",,,"Vous.. Vous avez anéanti mon Ordre, percé à travers le voile de mes ruses et menacé des siècle de désirs. Mais je gagnerai, je vous infecterai et vous plierai à ma volonté...",,"Tu... hai schiacciato il mio Ordine, hai rovinato i miei piani e minacciato secoli di desideri. Ma io vincerò, ti infetterò e ti piegherò alla mia volontà...","그대... 짐의 명령을 거부하고, 많은 것을 빼앗았고, 수 백 년 동안의 욕망을 위협했느니라. 그러나 짐은, 그대를 침식하여 짐의 의지에 복종하도록 만들 것이니라...",,"Você... você destruiu a minha Ordem, destroçou meus truques e ameaçou séculos de desejo. Mas eu vou prevalecer. Infectarei você e vou manipulá-lo à minha vontade...",,,"Ты... Ты разгромил мой Орден, прорвался через мои ловушки и сделал столетия ожидания напрасными. Но тебе не победить – я заражу тебя и подчиню своей воле!", "Sounds like a dream job, doesn't it?",TXT_SUB_LOG200,,,,,"Hört sich wie ein Traumjob an, nicht wahr?",,,"¿Parece un trabajo ideal, verdad?",,,"Le job de vos rêves, non?",,,,,"Parece ser o emprego ideal, não é mesmo?",,,, "You've seen too much. Ice him, Macil!",TXT_SUB_LOG201,,,,,"Du hast genug gesehen. Mach ihn kalt, Macil!",,,"Has visto demasiado. ¡Acaba con él, Macil!",,,"Vous en avez trop vu. Descend-le, Macil!",,,,,"Você já viu demais. Acaba com ele, Macil!",,,, -"Next time, you'll listen to me.",TXT_SUB_LOG202,,,,,Nächstes Mal hörst du auf mich.,,,"La próxima vez, me harás caso.",,,"La prochaine fois, tu m'écouteras.",,,,,"Da próxima vez, você vai me ouvir.",,,, +"Next time, you'll listen to me.",TXT_SUB_LOG202,"(Strife: Veteran Edition) +Random comment when the player dies with Classic Mode turned off",,,,Nächstes Mal hörst du auf mich.,,,"La próxima vez, me harás caso.",,,"La prochaine fois, tu m'écouteras.",,,,,"Da próxima vez, você vai me ouvir.",,,, "Ugh, these post-apocalyptic prices...",TXT_SUB_LOG203,,,,,"Ugh, diese postapokalyptischen Preise...",,,"Ugh, estos precios post-apocalípticos...",,,"Eugh, ces prix post-apocalyptiques..",,,,,"Urgh, esses preços pós-apocalípticos...",,,, Take the big one. He won't stop you.,TXT_SUB_LOG204,,,,,"Nimm das große, Er wird dich nicht stoppen.",,,Toma el grande. No te detendrá.,,,"Prends le gros, il ne t'arrètera pas.",,,,,Leve o grandão. Ele não vai te deter.,,,, Don't dawdle. Straight ahead!,TXT_SUB_LOG205,,,,,Trödel nicht rum. Direkt voraus!,,,No te pares. ¡Sigue adelante!,,,"Ne traîne pas, tout devant!",,,,,Não pare. Siga adiante!,,,, You ever notice how these corridors look the same?,TXT_SUB_LOG206,,,,,"Ist dir schon mal aufgefallen, dass diese Flure alle gleich aussehen?",,,¿Alguna vez te has fijado en como estos pasillos parecen iguales?,,,T'as pas l'impression que ces couloirs ont tous la même tête?,,,,,Você já reparou como esses corredores parecem todos iguais?,,,, "Hey, sometimes I have to guess too!",TXT_SUB_LOG207,,,,,"Hey, manchmal muss auch ich raten!",,,"¡Eh, a veces tambien tengo que adivinar!",,,"Hé, il y a des fois où il faut aussi que je devine!",,,,,"Ei, as vezes tenho que adivinhar também!",,,, "Oh, and watch out for the alarm.",TXT_SUB_LOG208,,,,,"Oh, und achte auf den Alarm.",,,"Oh, y ten cuidado con la alarma.",,,"Oh, et fais attention à l'alarme.",,,,,"Ah, e cuidado com o alarme.",,,, -"Oh, jeez. Now look what you've done!",TXT_SUB_LOG209,,,,,"Oh je. Sieh nur, was du getan hast.",,,"Oh, cielos. ¡Mira lo que has hecho!",,,"Oh, zut, regarde ce que tu as fait!",,,,,"Ai, caramba. Olha só o que você fez!",,,, -Shit. Now you've blown it!,TXT_SUB_LOG210,,,,,"Mist, du hast es verbockt.",,,Mierda. ¡Ya la has liado!,,,"Merde, t'as vraiment tout foutu en l'air!",,,,,Merda. Agora você ferrou tudo!,,,, +"Oh, jeez. Now look what you've done!",TXT_SUB_LOG209,"(Strife: Veteran Edition) +Random comment when the player dies with Classic Mode turned off",,,,"Oh je. Sieh nur, was du getan hast.",,,"Oh, cielos. ¡Mira lo que has hecho!",,,"Oh, zut, regarde ce que tu as fait!",,,,,"Ai, caramba. Olha só o que você fez!",,,, +Shit. Now you've blown it!,TXT_SUB_LOG210,"(Strife: Veteran Edition) +Random comment when the player dies with Classic Mode turned off",,,,"Mist, du hast es verbockt.",,,Mierda. ¡Ya la has liado!,,,"Merde, t'as vraiment tout foutu en l'air!",,,,,Merda. Agora você ferrou tudo!,,,, Come on! Let's get the hell out of here.,TXT_SUB_LOG211,STRIFE1.WAD: MAP15,,,,Komm schon! Lass uns auf der Stelle von hier verschwinden.,,,¡Venga! Larguémonos de aquí.,,,Allez! Sortons d'ici!,,,빨리! 여길 어서 벗어나야 해!,,Vem! Vamos vazar daqui.,,,Ну же! Двигаем отсюда!, Ooh. You don't mess around.,TXT_SUB_LOG212,,,,,Oh. Du lässt nichts anbrennen.,,,Ooh. No pierdes el tiempo.,,,"Oooh, tu n'y va pas de main morte.",,,,,Oooh. Você não perde tempo mesmo.,,,, You're going to mount them on the wall! Keep going!,TXT_SUB_LOG213,,,,,Willst du sie an der Wand anmontieren? Geh weiter!,,,¡Vas a montarlos en la pared! ¡Sigue!,,,Tu vas les clouer au mur! Continue!,,,,,Você vai montá-los na parede! Continua!,,,, @@ -6737,7 +6843,8 @@ Got a nice rhythm going here.,TXT_SUB_LOG215,,,,,Wir haben hier einen netten Rhy Ooh. Love that boom-boom stick.,TXT_SUB_LOG216,,,,,Ooh. Tolles Schießeisen.,,,Ooh. Me encanta.,,,"Ooh, j'adore ce truc qui fait boum.",,,,,"Oooh, adoro.",,,, Mm. I like the way you carry yourself.,TXT_SUB_LOG217,,,,,"Hm. Ich finde es toll, wie du dich präsentierst.",,,Mm. Me gusta como te lo montas.,,,"Mm, j'aime comment tu te porte.",,,,,"Hmm, estou gostando de como você está indo.",,,, Blast away! They're not human!,TXT_SUB_LOG218,,,,,Mach sie alle! Das sind keine Menschen!,,,¡Reviéntalos! ¡No son humanos!,,,"Eclate-les, ils ne sont pas humains!",,,,,Arrebenta neles! Eles não são humanos!,,,, -Wow! Blackened Acolyte! The new taste sensation...,TXT_SUB_LOG219,,,,,Wow! Geschmorter Ministrant! Neue Geschmackssensation...,,,¡Guau! ¡Acólito ennegrecido! La nueva sensación de sabor...,,,Wow! Acolyte noirci! Goûte à la nouvelle saveur sensationelle!,,,,,Uau! Acólito assado! Uma nova sensação de sabor...,,,, +Wow! Blackened Acolyte! The new taste sensation...,TXT_SUB_LOG219,"(Strife: Veteran Edition) +When obtaining the “Spontaneous Combustion” achievement",,,,Wow! Geschmorter Ministrant! Neue Geschmackssensation...,,,¡Guau! ¡Acólito ennegrecido! La nueva sensación de sabor...,,,Wow! Acolyte noirci! Goûte à la nouvelle saveur sensationelle!,,,,,Uau! Acólito assado! Uma nova sensação de sabor...,,,, Keep doing that and you'll go blind... but I like it.,TXT_SUB_LOG220,,,,,Mach so weiter und du wirst blind... aber ich finde es toll.,,,Sigue haciendo eso y te quedarás ciego... pero me gusta.,,,Continue et tu vas te rendre aveugle.. j'aime bien par contre.,,,,,Continua fazendo isso e você ficará cego... mas eu gosto.,,,, Guess they won't be inviting us back to dinner!,TXT_SUB_LOG221,,,,,"Ich glaube nicht, dass sie uns nochmal einladen werden...",,,¡Supongo que no nos invitarán a cenar!,,,Je pense qu'ils ne vont pas nous inviter à diner!,,,,,Acho que não vão nos convidar para jantar!,,,, We need to get to the top floor.,TXT_SUB_LOG222,,,,,Wir müssen in die oberste Etage gelangen.,,,Necesitamos llegar a la planta más alta.,,,Il faut que l'on aille au dernier étage.,,,,,Precisamos chegar até o último andar.,,,, @@ -6747,9 +6854,11 @@ Ugh. That guy gives me the creeps. Let's steer clear.,TXT_SUB_LOG224,,,,,Ugh. da Typical stubborn pig-headed male!... Unless you're a girl.,TXT_SUB_LOG226,,,,,Typischer sturer Mann... Sofern du kein Mädchen bist.,,,Típico hombre cabezotan con cara de cerdo!... A menos que seas chica.,,,"Typique d'un mec borné comme un porc- Sauf si tu est une fille, bien entendu.",,,,,Típico macho teimoso com cara de porco!... A não ser que você seja menina.,,,, "Strong, brutal and silent. My kind of partner.",TXT_SUB_LOG227,,,,,"Stark, brutal und leise. Mein Typ von Partner.",,,"Fuerte, brutal y callado. Mi tipo de compañero.",,,"Fort, brutal et silencieux. Mon type préféré.",,,,,"Forte, bruto e silencioso. Meu tipo de parceiro.",,,, Okay! I was wrong!,TXT_SUB_LOG228,,,,,"Ok, ich habe mich geirrt.",,,¡OK! ¡Estaba equivocada!,,,"Ok, j'avais tort!",,,,,Ok! Eu estava errada!,,,, -Too bad we never met... face-to-face.,TXT_SUB_LOG229,,,,,"Schade, dass wir uns noch nie begegnet sind...",,,Una pena que nunca nos conocieramos... cara a cara.,,,C'est dommage qu'on s'est jamais rencontré.. En face à face.,,,,,Pena que nunca nos encontramos... cara a cara.,,,, -I had dreams for you... Tough shit.,TXT_SUB_LOG230,,,,,Ich hatte Träume für dich. Scheiße.,,,Tenía sueños para ti... Lástima.,,,J'avais des grands rêves pour toi.. Franchement dommage.,,,,,Eu tinha sonhos pra você... Que merda.,,,, -"No. Don't enter the town hall. It's not safe anymore. Our cover's been blown. That's why it's raining heavy metal. Kill as many of those big boys as you can. They're called ""Crusaders"". When you're done, I'll guide you to Macil.",TXT_SUB_LOG231,,,,,"Nein, betrete das Rathaus nicht. Es ist nicht mehr sicher. Unsere Tarnung ist aufgeflogen. Darum regnet es Schwermetall. Erledige so viele von den großen Robotern, wie du kannst. Sie werden ""Ordensritter"" genannt. Wenn du das erledigt hast führe ich dich zu Macil.",,,"No. No entres en el ayuntamiento. Ya no es seguro. Nuestra tapadera ha sido descubierta. Por eso está lloviendo metal. Mata a tantos de esos grandotes como puedas. Se llaman ""Cruzados"". Cuando hayas terminado, te guiaré hasta Macil.",,,"Non, n'entre pas dans la mairie, notre couverture est foutue. C'est pour ça que tout est en train de péter. Détruis tous les gros machins que tu croise, on les appelle les ""Croisés"". Quand tu as fini, je te dirais où se trouve Macil.",,,,,"Não. Não entre na prefeitura. Não é mais seguro. Fomos descobertos. É por isso que está vindo chumbo grosso pra todo lado. Mate o máximo possível desses grandalhões. São chamados de ""Cruzados"". Quando você terminar, eu te levo pro Macil.",,,, +Too bad we never met... face-to-face.,TXT_SUB_LOG229,"(Strife: Veteran Edition) +Random comment when the player dies with Classic Mode turned off",,,,"Schade, dass wir uns noch nie begegnet sind...",,,Una pena que nunca nos conocieramos... cara a cara.,,,C'est dommage qu'on s'est jamais rencontré.. En face à face.,,,,,Pena que nunca nos encontramos... cara a cara.,,,, +I had dreams for you... Tough shit.,TXT_SUB_LOG230,"(Strife: Veteran Edition) +Random comment when the player dies with Classic Mode turned off",,,,Ich hatte Träume für dich. Scheiße.,,,Tenía sueños para ti... Lástima.,,,J'avais des grands rêves pour toi.. Franchement dommage.,,,,,Eu tinha sonhos pra você... Que merda.,,,, +"No. Don't enter the town hall. It's not safe anymore. Our cover's been blown. That's why it's raining heavy metal. Kill as many of those big boys as you can. They're called ""Crusaders"". When you're done, I'll guide you to Macil.",TXT_SUB_LOG231,,,,,"Nein, betrete das Rathaus nicht. Es ist nicht mehr sicher. Unsere Tarnung ist aufgeflogen. Darum regnet es Schwermetall. Erledige so viele von den großen Robotern, wie du kannst. Sie werden „Ordensritter“ genannt. Wenn du das erledigt hast führe ich dich zu Macil.",,,"No. No entres en el ayuntamiento. Ya no es seguro. Nuestra tapadera ha sido descubierta. Por eso está lloviendo metal. Mata a tantos de esos grandotes como puedas. Se llaman ""Cruzados"". Cuando hayas terminado, te guiaré hasta Macil.",,,"Non, n'entre pas dans la mairie, notre couverture est foutue. C'est pour ça que tout est en train de péter. Détruis tous les gros machins que tu croise, on les appelle les ""Croisés"". Quand tu as fini, je te dirais où se trouve Macil.",,,,,"Não. Não entre na prefeitura. Não é mais seguro. Fomos descobertos. É por isso que está vindo chumbo grosso pra todo lado. Mate o máximo possível desses grandalhões. São chamados de ""Cruzados"". Quando você terminar, eu te levo pro Macil.",,,, "Good work, friend! It's time to bring you inside.",TXT_SUB_LOG232,,,,,"Gute Arbeit, mein Freund. Es ist Zeit dich hereinzubringen.",,,"¡Buen trabajo, amigo! Es hora de traerte adentro.",,,"Bien joué, mon ami! Il est temps de te faire rentrer.",,,,,"Bom trabalho, amigo! Hora de trazê-lo pra dentro.",,,, "Watch out for those Crusaders. They're big, hunking robots, and mean as hell. We don't know jack about their weapons, but odds are... you're outmatched. Careful.",TXT_SUB_LOG233,,,,,Sieh dich vor den Ordensrittern vor. Das sind große und mächtige Roboter und höllisch gefährlich. Wir wissen nichts über ihre Waffen aber sie übertreffen deine bei weitem. Vorsicht!,,,"Ten cuidado con esos Cruzados. Son unos robots enormes y despiadados. No sabemos nada sobre sus armas, pero lo probable es... que te lleven ventaja. Cuidado.",,,"Fais attention aux croisés, ce sont des sacrément grosses machines, et salement méchantes, aussi. On ne sait pas quelles armes ils utilisent, mais il est probable qu'ils en ont.. Plus que toi. Fais attention.",,,,,"Cuidado com esses Cruzados. São robôs grandes e perigosos pra caramba. Não sabemos merda nenhuma sobre as suas armas, mas as chances são de que... você está em desvantagem. Cuidado.",,,, "Great job. You're my idea of a good time. Now, without anyone seeing you, go through the door on the right, head on upstairs and meet the man.",TXT_SUB_LOG234,,,,,"Gute Arbeit. Das macht mir richtig Freude. Nun gehe - ohne dass man dich sieht - durch die Tür da rechts, und treffe den Mann.",,,"Buen trabajo. Eres mi idea de una buena juerga. Ahora, sin que te vean, ve por la puerta a la derecha, sube las escaleras y conoce al hombre.",,,"Bien joué, tu connaîs bien mon idée d'une bonne fête. Maintenant, sans que personne ne te voie, passe par la porte à droite, monte à l'étage et rencontre le type.",,,,,"Muito bom. Você sabe mesmo como entreter alguém. Agora, sem ninguém te ver, entre pela porta à direita, suba as escadas e encontre o cara.",,,, @@ -6768,9 +6877,9 @@ Mmm. Sounds like weapons. We can always use more firepower.,TXT_BBSUB_SCRIPT04_D Who cares. Nobody listens to programmers anyway.,TXT_BBSUB_SCRIPT04_D40932_LETME,,,,,Egal! Wer hört schon auf Programmierer.,,,A quien le importa. Nadie escucha a los programadores de todos modos.,,,"On s'en fout, personne n'écoute les programmeurs de toute manières.",,A chi importa. Tanto nessuno sta a sentire i programmatori.,어쩌라고. 아무도 프로그래머들 이야기는 안 듣는데.,,Quem liga? Ninguém dá bola pra programadores mesmo.,,,Какая разница? Программистов всё равно никто не слушает., "Ooh. Glad I'm in hiding, if you know what I mean.",TXT_BBSUB_SCRIPT04_D54576_ITSAS,,,,,"Uh. Wie gut, dass ich mich verstecke - du weißt schon was ich meine.",,,"Ooh. Menos mal que estoy escondida, si sabes a lo que me refiero.",,,"Ooh, je suis contente d'être cachée, si tu vois ce que je veux dire.",,"Ooh. Per fortuna che sono nascosta, se capisci cosa intendo.","오, 내가 숨어있어서 다행이야. 무슨 뜻인지 알겠지?",,"Oooh. Ainda bem que estou escondida, se é que você me entende.",,,"Ой. Хорошо, что я в укрытии, если ты понимаешь, о чём я.", What a grouch. I hope you get to kill him later.,TXT_BBSUB_SCRIPT05_D1516_OKBUT,,,,,Was für ein Ekel. Hoffentlich kannst du ihn später mal erledigen.,,,Qué gruñón. Espero que lo mates luego.,,,Quel grincheux. J'espère qu'on va le buter plus tard.,,Che brontolone. Spero che ti ritrovi a ucciderlo dopo.,뭐가 이리 불만이야. 나중에 얘 좀 꼭 처리해줘.,,Que rabugento! Espero que você mate ele depois.,,,"Ну и зануда. Может, ты потом вернёшься и убьёшь его?", -"""This area's off limits!"" Pompous so-and-so.",TXT_BBSUB_SCRIPT05_D3032_DOILO,,,,,"""Zutritt verboten!"" Elendiger Wichtigtuer.",,,"""¡Esta área está fuera de limite!"" Que estirado.",,,"""Cette zone est à accès restreint!"" Pompeux anonyme, va.",,"""Quest'area è off limits!"" Pomposo miserabile.",“이곳은 통행 금지야!” 웃기고 앉아있네.,,"""Proibido entrar nessa área!"" Que miserável prepotente.",,,«Здесь закрытая территория!» Надутый индюк., +"""This area's off limits!"" Pompous so-and-so.",TXT_BBSUB_SCRIPT05_D3032_DOILO,,,,,„Zutritt verboten!“ Elendiger Wichtigtuer.,,,"""¡Esta área está fuera de limite!"" Que estirado.",,,"""Cette zone est à accès restreint!"" Pompeux anonyme, va.",,"""Quest'area è off limits!"" Pomposo miserabile.",“이곳은 통행 금지야!” 웃기고 앉아있네.,,"""Proibido entrar nessa área!"" Que miserável prepotente.",,,«Здесь закрытая территория!» Надутый индюк., What an up guy.,TXT_BBSUB_SCRIPT05_D4548_THEOR,,,,,Was für ein Blödmann.,,,Menudo idiota.,,,Quel type honnête.,,Che idiota.,아주 들떠있는 녀석이네.,,Que imbecil.,,,Какой хороший мальчик!, -"Maybe it's because you didn't say ""please"".",TXT_BBSUB_SCRIPT05_D7580_OVERM,,,,,"Vielleicht hättest du ""Bitte"" sagen sollen.",,,"A lo mejor es porque no dijiste ""por favor"".",,,"Peut être, c'est parce que tu n'a pas dit ""s'il vous plaît.""",,"Forse perché non hai detto ""per favore"".",아마 네가 “부탁”을 안 해서 이러나 봐.,,"Deve ser porque você não disse ""por favor"".",,,"Наверное, ты забыл сказать «пожалуйста»?", +"Maybe it's because you didn't say ""please"".",TXT_BBSUB_SCRIPT05_D7580_OVERM,,,,,Vielleicht hättest du „Bitte“ sagen sollen.,,,"A lo mejor es porque no dijiste ""por favor"".",,,"Peut être, c'est parce que tu n'a pas dit ""s'il vous plaît.""",,"Forse perché non hai detto ""per favore"".",아마 네가 “부탁”을 안 해서 이러나 봐.,,"Deve ser porque você não disse ""por favor"".",,,"Наверное, ты забыл сказать «пожалуйста»?", "Everybody is so needy. ",TXT_BBSUB_SCRIPT06_D1516_DOMYF,,,,,Jeder hier ist so bedürftig!,,,Todo el mundo es tan necesitado.,,,Tout le monde est tellement demandant.,,Tutti sono così bisognosi.,다들 참 궁색하게 사네.,,Por que todo mundo é tão mimimizento?,,,Тут все такие нуждающиеся!, Great. Now we're shopping for the Rat King.,TXT_BBSUB_SCRIPT06_D3032_BRING,,,,,"Klasse, jetzt machen wir die Arbeit für den Rattenkönig.",,,Genial. Ahora vamos de compras para el Rey de las Ratas.,,,"Parfait, maintenant on fait du shopping pour le roi des rats.",,Grandioso. Adesso stiamo facendo shopping con il re dei ratti.,끝내준다. 이제 시궁쥐 왕의 심부름도 해야 한다니.,,Que beleza. Agora estamos fazendo comprinhas pro Rato-Rei.,,,Классно. Мы идём за покупками для Крысиного Короля., @@ -6787,4 +6896,4 @@ Sick fuck... Waste him!,TXT_BBSUB_SCRIPT10_D16676_IAMTH,,,,,Der Typ ist doch kra "Hmm. No fuss, no muss, nothing for mom to clean up... Get me one, please. ",TXT_BBSUB_SCRIPT17_D13644_OHWEL,This remark is for information about the maulers in the warehouse.,,,,Hmm. Lass nichts anbrennen. Hol mir bitte so ein Ding.,,,"Hmm. Sin dejar restos, nada que mamá tenga que limpiar... Dame uno, por favor.",,,"Hmm. Pas de boucan, pas de bordel, rien que maman à besoin de nettoyer après.. Récupère en un pour moi, s'il te plaît.",,"Mm. Non protesta, fa zero residui, nulla da far pulire a mamma... Dammene uno, per favore.",흠. 이유 없이 그런 소문이 났을 리는 없을 테고... 나도 그 무기 하나만 가져다줘.,,"Hmm. Sem frescura, sem sujeira, nada pra mamãe ter que limpar... Pega um pra mim, por favor.",,,"Хм-м. Ни шума, ни пыли, мама не заставит убираться... Достань мне одно такое, пожалуйста!", "You think I'd get tired of all this killing everyone stuff, but I know I'm going to miss it when it's over. -",TXT_BBSUB_SCRIPT31_D0_OHNOI,,,,,"Man könnte denken, dass man von dieser ""alle töten""-Sache müde wird, aber ich weiß, ich werde es vermissen, wenn alles vorbei ist.",,,"Pensarás que me cansaría de esto de matar a todo el mundo, pero sé que lo echaré de menos cuando se acabe.",,,"On pensrai que j'en aurai marre de cette routine de ""tue tout le monde"", mais je crois que ça va me manquer quand on en aura fini.",,"Potresti pensare che io mi stanchi di questa cosa di ""uccidere tutti"", ma io so già che mi mancherà quando tutto sarà finito.","내가 사람들 죽이는 걸 지겨워할 것 같지만, 이 일이 모두 끝나면 아마 그리워할 거야.",,"Você deve achar que fico cansada de toda essa matança, mas sei que vou sentir falta disso quando acabar.",,,"Ты думаешь, что я устану от всех этих убийств? Нет, на самом деле мне их будет не хватать.", \ No newline at end of file +",TXT_BBSUB_SCRIPT31_D0_OHNOI,,,,,"Man könnte denken, dass man von dieser „alle töten“-Sache müde wird, aber ich weiß, ich werde es vermissen, wenn alles vorbei ist.",,,"Pensarás que me cansaría de esto de matar a todo el mundo, pero sé que lo echaré de menos cuando se acabe.",,,"On pensrai que j'en aurai marre de cette routine de ""tue tout le monde"", mais je crois que ça va me manquer quand on en aura fini.",,"Potresti pensare che io mi stanchi di questa cosa di ""uccidere tutti"", ma io so già che mi mancherà quando tutto sarà finito.","내가 사람들 죽이는 걸 지겨워할 것 같지만, 이 일이 모두 끝나면 아마 그리워할 거야.",,"Você deve achar que fico cansada de toda essa matança, mas sei que vou sentir falta disso quando acabar.",,,"Ты думаешь, что я устану от всех этих убийств? Нет, на самом деле мне их будет не хватать.", \ No newline at end of file