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- Added rclamp(<int>,<int>).
- Usable for DECORATE expressions. Chooses one of the two numbers placed in the field.
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8c5a8c54f0
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@ -300,6 +300,7 @@ xx(CallACS)
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xx(Sqrt)
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xx(CheckClass)
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xx(IsPointerEqual)
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xx(RClamp)
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// Various actor names which are used internally
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xx(MapSpot)
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@ -158,6 +158,7 @@ std2:
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'random' { RET(TK_Random); }
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'random2' { RET(TK_Random2); }
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'frandom' { RET(TK_FRandom); }
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'rclamp' { RET(TK_RClamp); }
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L (L|D)* { RET(TK_Identifier); }
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@ -122,4 +122,5 @@ xx(TK_Array, "'array'")
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xx(TK_In, "'in'")
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xx(TK_SizeOf, "'sizeof'")
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xx(TK_AlignOf, "'alignof'")
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xx(TK_RClamp, "'rclamp'")
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#undef xx
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@ -371,6 +371,29 @@ static FxExpression *ParseExpression0 (FScanner &sc, const PClass *cls)
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return new FxRandom(rng, min, max, sc);
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}
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else if (sc.CheckToken(TK_RClamp))
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{
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FRandom *rng;
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if (sc.CheckToken('['))
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||||
{
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sc.MustGetToken(TK_Identifier);
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||||
rng = FRandom::StaticFindRNG(sc.String);
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||||
sc.MustGetToken(']');
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}
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else
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{
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rng = &pr_exrandom;
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}
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sc.MustGetToken('(');
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FxExpression *min = ParseExpressionM(sc, cls);
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sc.MustGetToken(',');
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||||
FxExpression *max = ParseExpressionM(sc, cls);
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sc.MustGetToken(')');
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||||
return new FxRClamp(rng, min, max, sc);
|
||||
}
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||||
else if (sc.CheckToken(TK_FRandom))
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||||
{
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||||
FRandom *rng;
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@ -559,6 +559,27 @@ public:
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class FxRClamp : public FxExpression
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{
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protected:
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FRandom * rng;
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FxExpression *min, *max;
|
||||
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public:
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||||
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||||
FxRClamp(FRandom *, FxExpression *mi, FxExpression *ma, const FScriptPosition &pos);
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||||
~FxRClamp();
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||||
FxExpression *Resolve(FCompileContext&);
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||||
ExpVal EvalExpression(AActor *self);
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};
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||||
class FxFRandom : public FxRandom
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||||
{
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||||
public:
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||||
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@ -1691,6 +1691,89 @@ ExpVal FxRandom::EvalExpression (AActor *self)
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return val;
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}
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||||
FxRClamp::FxRClamp(FRandom * r, FxExpression *mi, FxExpression *ma, const FScriptPosition &pos)
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||||
: FxExpression(pos)
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||||
{
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||||
if (mi != NULL && ma != NULL)
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||||
{
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||||
min = new FxIntCast(mi);
|
||||
max = new FxIntCast(ma);
|
||||
}
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||||
else min = max = NULL;
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||||
rng = r;
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||||
ValueType = VAL_Int;
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}
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||||
FxRClamp::~FxRClamp()
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||||
{
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||||
SAFE_DELETE(min);
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||||
SAFE_DELETE(max);
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||||
}
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||||
FxExpression *FxRClamp::Resolve(FCompileContext &ctx)
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||||
{
|
||||
CHECKRESOLVED();
|
||||
if (min && max)
|
||||
{
|
||||
RESOLVE(min, ctx);
|
||||
RESOLVE(max, ctx);
|
||||
ABORT(min && max);
|
||||
}
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||||
return this;
|
||||
};
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||||
ExpVal FxRClamp::EvalExpression(AActor *self)
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||||
{
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||||
ExpVal val;
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||||
val.Type = VAL_Int;
|
||||
|
||||
if (min != NULL && max != NULL)
|
||||
{
|
||||
int minval = min->EvalExpression(self).GetInt();
|
||||
int maxval = max->EvalExpression(self).GetInt();
|
||||
|
||||
if (maxval < minval)
|
||||
{
|
||||
swapvalues(maxval, minval);
|
||||
}
|
||||
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||||
val.Int = (*rng)(2); //rng->operator()(2); //(maxval - minval + 1) + minval;
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||||
if (val.Int > 0)
|
||||
val.Int = maxval;
|
||||
else
|
||||
val.Int = minval;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
val.Int = (*rng)();
|
||||
}
|
||||
return val;
|
||||
}
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